Велен: квести з Кейр Мец. Дружня послуга, На благо науки
У гайді розкриваються всі важливі нюанси проходження квестів "Дружня послуга" та "На благо науки" у грі "Відьмак 3". Ці завдання впливають на сюжет, так що зверніть на них свою увагу. Їх цілком можна пропустити, якщо ви хочете приділити час виключно основному сюжету, але тоді Кейра Мец точно загине і не зможе взяти участь в обороні Каер Морхена.
Дружня послуга
Спойлер: наприкінці квесту відьмак матиме шанс переспати з Кейрою.
Кейра Мец попросить нас дізнатися, що трапилося з купцем із Новіграда, у якого вона нещодавно робила замовлення. Продавець мав привезти товари ще вчора, але так і не з'явився. Геральт скаже, що почне пошук із села Великі суки, яке розташувалося дорогою до Новиграда.
Обов'язково допоможіть Кейрі - воно того варте=)
Виходимо з будиночка Кейри, сідаємо на Плотву та їдемо до місця, щоб розпочати пошук. По дорозі ми можемо зустріти загін кінних розбійників – вбивати їх необов'язково, але навіщо пропускати лут? Бандитів можна збивати з коней Аардом, щоб добити землі. А якщо ви впевнено почуваєтеся на Плотві, то можете битися верхи (тільки не забувайте заспокоювати коня Аксієм).
Закінчивши з розбійниками, їдемо далі. Шлях приведе нас на Алею шибеників до великого жовтого кола, що означає зону пошуків. Але бігати кущами не обов'язково - нас цікавить тільки дорога. Відьоме чуття допоможе знайти сліди важко навантаженого воза: у бідному краю залишити таку глибоку колію міг тільки віз купця.
Купець точно тут проїжджав
Ідемо слідами, і незабаром виявимо місце, де віз згорнув з дороги на повному ходу.Цей факт змусить Геральта замислитися над тим, що з купцем сталося щось погане.
Ось і я тієї ж думки
Дружня послуга: збираємо інгредієнти
Пройшовши далі, ми нарешті побачимо віз. Вона злетіла з невеликого урвища і розбилася, а товари розкидані довкола. Обшукуємо їх і знаходимо те, що замовляла Кейра. Товарами купця виявилися зовсім не чаклунські інгредієнти - тут лише прянощі, делікатеси та дороге вино. Та замкнена скринька, однак і від неї магії не відчувається.
Кейра Мец практикує кулінарну магію?
Тепер треба оглянути околиці, адже возом мав хтось керувати. Неподалік місця краху Геральт виявить калюжу артеріальної крові - купець постраждав, і з такими ранами далеко йому не втекти. Ідемо до кривавого сліду та знаходимо труп під деревом. У його кишені виявиться лист про угоду всього життя: клієнт обіцяв дорого заплатити за доставку делікатесів. І хоч купець розумів, що дорога Веленом небезпечна через війну, але потрійний навар коштував ризику. Зважаючи на все, перед нами його партнер, якого той попросив відвести замовлення Кейре.
Не забудьте забрати з тіла лист та прочитати його
Поряд з трупом знаходиться монстр - позбавтеся його, щоб не заважав. Закінчивши огляд, можна відправитися назад до Кейри або ж звернути увагу на світ вогнища неподалік. Там розташований бандитський табір, який є солодкою булочкою для досвідченого відьмака. Зважаючи на все, саме вони напали на купця - так що наш візит туди можна вважати актом відплати.
Світло від табору розбійників видно прямо з місця, де розбився віз
Розібравшись із бандитами, обшукайте їхні трупи - і не пропустіть ватажка.У нього Геральт знайде ключ від клітки та записку, з якої стане ясно, що розбійники промишляють работоргівлею, хапаючи селян і продаючи нільфгаардцям на срібні копальні. Є тут і живе свідчення: у клітці поряд із табором сидить цирульник. Звільнивши його знайденим у ватажка ключем, ми отримаємо абонемент на безкоштовну стрижку, отоварити який можна в селі Глинники (з якого бідолашному і викрали). Принаймні саме це нам цирульник обіцяє. Що ж, перевіримо, як видасться вільна хвилина в щільному відьмачому графіку.
Перед відходом не забудьте обшукати табір бандитів. Тут знайдеться безліч корисних дрібниць, а також креслення чобіт убивці (спорядження на 10 рівень). Покінчивши зі збором лута, вирушаємо до Кейра.
Дружня послуга: повернення до чарівниці
Та вже чекає на нас. Говоримо, що дістали її товари – вона буде рада. Геральт запитає, чи не збирається вона нагріти вина з прянощами: у возі не було нічого магічного, тільки смакота. Що ж задумала наша чарівниця?
Геральту і на думку не спадало те, навіщо Кейре хавчик=)
Та відмовлятися не стане - скаже лише, що покаже свою ідею, якщо Геральт трохи зачекає. Вибираємо в діалозі варіант "Добре, почекаю" (відмовлятися не варто), і Кейра попросить відьмака піти у двір. Через деякий час та вийде і скаже, що майже готова. Її супроводжуватимуть 3 білих мишки, яких вона перетворить на 2 коні. На жаль, третій гризун став жертвою похибки заклинання.
Далі чарівниця згадає казку про Попелюшку – на що Геральт відповість, що знає реальну історію. У ній чудовисько зжерло принцесу Сендріллу, і залишився від неї один лише туфелька. Кейра не захоче почути продовження та попросить повернутися до казки.Нашій чарівниці не до душі на болотах, і вона мріє одного разу втекти звідси. А зараз їй потрібен хоча б прекрасний принц - і так виходить, що гіднішого за Геральта на цю кандидатуру у Велені нікого немає. Що ж ми скажемо щодо подорожі у Місяці та гарній вечері?
Звичайно, можна заявити, що Геральт відьмак, а не жиголо – проте це зіпсує всі веселощі. Погоджуємося скласти чарівниці компанію. Коли Кейра запропонує накласти ілюзію, яка змінить їм одяг до ранку, можна погодитись чи відмовитися – це ні на що не вплине, крім зовнішнього вигляду відьмака. Потім чарівниця скомандує відправлення та скаже, що останній миє посуд. Казка розпочинається!
Дружня послуга: вечеря
Скачемо маршрутом. Якщо відьмак прискаче останнім, Кейра посміхнеться – вона вважала, що Геральт вміє керувати конем краще. Той спробує виправдатись тим, що їхав на миші, проте чарівниця нагадає йому, що зазвичай той розсікає на Плотві. А якщо чарівницю вдасться обігнати, вона похвалить нас і помітить, що з Геральта вийшов би чудовий жокей. Він відповість, що так і було б, якби він був коротшим і легшим - але тоді Кейра б його не запросила.
Відмазки не прокотять, Геральте. Ти їздиш на Плотві =)
Важливий нюанс: якщо відьмак від'їде далеко від жовтої лінії маршруту, квест "Дружня послуга" провалиться і другого шансу переспати з Кейрою вже не буде.
За столом розгорнеться світська бесіда. Герої обговорять вечерю, потім перейдуть до справ. Кейра розраховує на те, що її справи незабаром підуть у гору. Відьмак зауважить, що у Велені для цього немає перспектив – і чарівниця з цим погодиться. Вочевидь, вона планує переїзд. Потім Кейра поцікавиться, чи Геральт знищив лабораторію. Є 3 варіанти відповіді:
- "Я не знищив лабораторію, якщо ти про це".Чарівниця скаже, що дослідження Олександра можуть бути використані в злих цілях – проте погана репутація острова напевно вбереже людей від того, щоб лізти у вежу знову.
- "А що тобі до цього?" Кейра відповість, що результати досліджень Александера мають величезне значення і можуть завдати багато шкоди, якщо потраплять у погані руки.
- "Я думав, ми збиралися зайнятися коханням". Спочатку Кейра не зрозуміє, про що говорить Геральт. Однак коли той скаже прямо, назве його грубіяном. Втім, таких чоловіків вона й віддає перевагу - тож відмова нам не загрожує. Навпаки, це різко скоротить діалог і дозволить одразу перейти до постільної частини квесту. Нюанс: цього варіанта в діалозі не буде, якщо раніше (перед кінним заїздом) ви вибрали фразу "Я відьмак, а не жиголо".
Після вибору 1 або 2 варіанти нас так само чекає романтична частина квесту "Дружня послуга". Тут у нас є вибір із трьох можливих фраз:
1. "Мене не доведеться просити двічі"
Саме цей варіант варто вибирати, якщо ви хочете переспати з Кейр Мец. Почувши цю фразу від Геральта, чарівниця попросить заплющити очі і дорахувати до 10. А коли відьмак розплющить очі, її поряд уже не буде.
Ведмаче чуття допоможе знайти не тільки монстрів, але і панянку, що сховалася.
Що ж, пограємось у хованки. Включаємо відьоме чуття і повземо по запаху духів чарівниці. Незабаром ми натрапимо на її спідницю, потім рукави, потім туфлі (нарізно). Сліди натякають, що маршрут вибрано правильно.
Як то кажуть, не пропустимо жодної спідниці!
Кейра чекає нас на березі озера в одній спідній білизні. Тут уже все готове до нашого приходу, що говорить про те, що чарівниця заздалегідь розраховувала на такий результат.
Не дуже вона й ховалася
Після короткого обміну репліками буде сцена сексу Геральта з Кейрою.
Те, заради чого ми обираємо цей варіант проходження квесту
2. "Я не в настрої"
Відьмак скаже, що йому просто не хочеться - тоді чарівниця припустить, що Геральту нездужає і запропонує просто подивитися на зірки, лежачи на березі.
Це, напевно, один з варіантів діалогу, що рідко вибираються. Втім, хочете відіграти нелюдимого аскетичного відьмака – будь ласка.
3. "Вибач. Є дехто інший"
Кейра назве Геральта старомодним і покличе дивитися на зірки. Очевидно, що найчастіше такий варіант вибиратимуть шанувальники Єнніфер, які хочуть відіграти лінійку абсолютної вірності відьмаку своєї новопридбаної пасії.
Дружня послуга: Завершення
У будь-якому випадку, закінчиться все тим, що парочка лежатиме розглядати нічне небо. Потім чарівниця захоче сказати відьмаку на вушко непристойну назву сузір'я, на яку вони дивляться - але натомість Геральт почує сонне заклинання і вирубається.
Ах це м'який і підступний шепіт Кейрочки
Прокинувшись, він не виявить Кейру і зрозуміє, що та його приспала. Де вона тепер? Відповідь спаде на думку сама - адже гострий відьомий зір дозволить розглянути світло у вікнах Мишиної вежі, яку звідси чудово видно.
На благо науки
Цей квест у грі "Відьмак 3" надається автоматично, після завдання "Дружня послуга". Нам треба вирушити за Кейрою. Коли Геральт підійде до Мишиної вежі, чарівниця сама вийде йому назустріч і почнеться діалог.
Увага! Від вибору в квесті "На благо науки" залежить подальший сюжет та доля Кейри Мец.
Насамперед відьмак поцікавиться, чи знайшла співрозмовниця те, що шукала у вежі.Та відповість, що знайшла і поцікавиться, чи наш герой виспався?
Геральт одразу зрозумів, навіщо Кейра приспала його і сунулася сама в вежу.
Далі діалог набуває досить гіллястого вигляду, і в залежності від вибраних фраз ви можете врятувати Кейру, вбити або відпустити (спойлер: на вірну смерть до Радовіда). З розмови можна дізнатися, що чарівниця планує створити ліки або хоча б вакцину від Катріони, використовуючи напрацювання Александера. Втім, її наміри є меркантильними: вона хоче піти до Радовіда і розраховує, що той щедро нагородить її за панацею. До того ж, магічка втомилася жити серед болотяної грязюки та клопів, і ні дня більше не залишиться у Велені.
Якщо вибрати в діалозі фразу "Радовида ліки не цікавлять", відьмак припустить, що правитель захоче використати знання на зло і змусить чарівницю зробити бактеріологічну зброю. Що ж, Кейре все одно: у війні люди все одно загинуть, і яка різниця від меча чи хвороби? На це Геральт відповість, що меч можна контролювати – на відміну від чуми.
Фраза "Радовід нічого не забуває" розкриє нам думку відьмака про короля Реданію. Геральт вважає, що тому невідоме прощення, тож Кейра може забути про свої плани - звичайно, якщо не хоче закінчити свої дні на багатті, на радість черні.
Як врятувати Кейру Мец
Зберігши життя чарівниці, відьмак зможе надалі отримати її як союзник у Каер Морхені. Перший вибір у діалозі не такий важливий - від цього залежить лише подальша гілка.Щоб врятувати Кейру Мец, не переходьте на образи ("Ти мною скористалася" -> "Мені не подобаються двуличные змії" - якщо вибрати такий ланцюжок, їй уже не вижити) і не відбирайте у неї папери (принаймні, поки не відправте магичку до Каер Морхен - тоді вона їх все ж таки віддасть).
+1 цінний союзник у твердині відьмаків
Важливий нюанс: якщо врятувати Кейру, відправивши до Каера Морхена, і залишити їй нотатки Александера, то в кінці гри ми дізнаємося, що чарівниця зуміла розробити ліки від Катріони і стала відомою цілителькою в Північних королівствах.
Що сказати, щоб врятувати Кейру Мец
- "Навіщо тобі ці папери?" -> "Радовід нічого не забуває" -> "Це самогубство ->"Їдь у Каер Морхен".
- "Навіщо тобі ці папери?" -> "Радовиди ліки не цікавлять" -> "Тисячі можуть загинути через тебе" -> "Їдь у Каер Морхен".
- "Ти мною скористалася" -> "Жарти убік. Що ти замишляєш?" -> "Радовід нічого не забуває" -> Це самогубство" -> "Їдь у Каер Морхен".
- "Ти мною скористалася" -> "Жарти убік. Що ти замишляєш?" -> "Радовиди ліки не цікавлять" -> "Тисячі можуть загинути через тебе" -> "Їдь у Каер Морхен".
Наслідки
У результаті чарівниця з'явиться в Каер Морхені і охоче допомагатиме нам при підготовці до битви з Диким Полюванням. Крім того, вона зможе врятувати Ламберта, і незабаром у них зав'яжеться роман.
Як відпустити Кейру Мец до Радовіда
Якщо Кейра Мец вам не до душі, але ви не хочете вбивати її, її можна відпустити. Тоді вона поїде до Радовіда, і той її стратить. І тут варіантів правильних варіантів розмови буде значно більше. Найголовніше: не пропонувати їй сховатись у Каер Морхені і не відбирати папери.Адже в першому випадку вона уникне страти, а в другому нападе на Геральта і загине від його меча.
І тобі щасливого шляху на кіл, Кейрочко
Наслідки
Діставшись до Новіграда, Геральт дізнається від Трісс, що Радовід наказав посадити Кейру на кол, і та померла страшною болісною смертю. Разом вони вирушать за тілом, щоб віддати чарівниці останній обов'язок і гідно її поховати. Але то вже інша історія.
Крім того, у битві за Каер Морхен загине Ламберт - оскільки поряд не виявиться чарівниця, яка могла б його врятувати.
Як вбити Кейру Мец
Вбити Кейру – досить просте завдання. Для цього достатньо в будь-якому з варіантів діалогу (крім тих, що відправляють чарівницю в Каер Морхен) вимагати, щоб вона віддала вам нотатки Александера. Чарівниця не захоче розлучатися з безцінною інформацією, яку вона вважає своїм квитком назад до багатства та почестей. Вона розлютиться і нападе на Геральта - нам доведеться з нею битися.
Кейра – легкий противник, якщо ворушити батонами
У бою Кейра використовує блискавки та телепортацію. Чарівниця виявиться грізним противником лише для дуже повільних відьмаків - не стійте на одному місці, завжди перебуваєте в русі, і тоді вона по вас не потрапить. Якщо ви швидко добиратиметеся до чарівниці після чергової телепортації, вона не зможе завдати вам багато шкоди. У такому разі бій буде легким, і невдовзі Геральт уб'є Кейру Мец.
Важливий нюанс: не варто вбивати чарівницю заради місяця. При собі вона матиме тільки книгу про некромантію, та пару дешевих шкурок.
Після смерті чарівниці Геральт забере нотатки Александера і спалить їх, щоб дослідження шаленого мага більше ніхто не зміг знайти.Відьмаку буде шкода, що довелося вбити Кейру - все могло пройти мирно.
Наслідки
Якщо Геральт уб'є Кейру Мец, Ламберт загине у бою з Диким Полюванням, коли та нападе на Каер Морхен.
Висновок
Кейра Мец - один із важливих персонажів другого плану у грі Відьмак 3. Втікши з Темерії після загибелі короля Фольтеста, вона сховалася посеред боліт Велена. Втім, упертий характер чарівниці не дозволив її сидіти склавши руки, і вона швидко вигадала план повернення "до життя". На жаль, у нього ніяк не вкладалася жорстока вдача короля Радовіда, і затія підмазатися до нього за допомогою ліків чи зброї з боку колишньої учасниці Ложі Чародеек була з самого початку приречена на провал. Їй і на думку не спадала думка про те, що можна просто сховатися в Каер Морхені, куди королі не тицьнуть свій ніс.
А що ви думаєте про Кейра Мец? Чи заслужила вона на прощення, чи варто відправити її на вірну смерть (або навіть убити особисто)?
«На дотик» у Відьмак 3: повне проходження + всі секрети та схованки у локації
Сюжетний квест "На дотик" - одне з найскладніших завдань на початку гри у Велені, особливо при грі на рівні "На смерть". Геральту належить дослідити катакомби, вперше битиметься з Диким Полюванням і знайти сліди Цирі та ельфського чарівника.
| Локація: | Велен |
| Тип квесту: | Додаткові завдання |
| Де взяти: | Активується після квесту «Полювання на відьму» |
| Рекомендований рівень: | 6+ |
| Нагорода | 1100 очок досвіду, книга «Господині лісу» |
Де взяти квест
Квест "На дотик" активується відразу після виконання завдання "Полювання на відьму", в рамках якого відьмак знаходить Кейру Мец. Чарівниця розповість Геральту про таємничий ельф, який шукав Цирі.Вона запропонує не відкладати справи в довгу шухляду і оговтатися на пошуки біловолосої відьмачки прямо зі своєї магічної купальні.
Проходження квесту На дотик
Знайти Кейру
Зайшовши до катакомб, Геральт і Кейра побачать Дике Полювання. Чарівниця спробує повернути назад, забувши про магічний світильник, обіцяний ельфом. Проте Геральт не дасть їй змоги відступити і накаже відкрити портал. Кейра виконає прохання, проте портал дасть збій, і відьмаку по-традиції доведеться шукати обхідні шляхи і заодно — чарівницю, що зникла.
Не поспішайте одразу бігти на допомогу Кейрі. Спочатку огляньте перший зал. Тут приховано чимало скринь із корисним лутом. Також у першому залі є секретний прохід праворуч від входу, запечатаний Аардом. Він відчиняє двері в лігво туманника, де теж можна поживитися різними інгредієнтами та речами на продаж.
До речі, з туманника може випасти дуже корисний у грі інгредієнт — товчене тіло чудовисько.
Для дослідження катакомб рекомендую заздалегідь знайти рецепт "Кішки". Цей еліксир допомагає бачити у темряві без смолоскипів, що зручно. Також запасіться їжею і «Ластівкою». У підземеллі Геральт зустріне чимало сильних ворогів.
Правильний шлях до Кейри: стоячи спиною до входу, повернути праворуч і знову повернути праворуч. Однак до неї можна потрапити і довшим і цікавішим шляхом: повернути праворуч від входу та бігти аж до упору. Потім пройти через кімнату з туманником, зібрати лут, що випав, обшукати місцеві скрині і вже тоді поспішити на допомогу чарівниці.
Врятувати Кейру від щурів
Далі відьмак виявить чарівницю, яка марно намагається позбутися щурів. Кейра Мец до божевілля боїться щурів. Саме тому вона відправить на Коломницю відьмака, розбиратися з мишачою вежею.Просто перебити щурів мало, потрібно знищити два гнізда у залі. Найпростіше це зробити за допомогою знака Ігні. За підсумками цього бою відьмак отримає по 100 очок досвіду за кожне гніздо.
Тут чарівниця знову заведе свою шарманку про те, що ризикувати вона більше не хоче. Вибирайте будь-який із трьох варіантів діалогу з Кейрою: вона все одно продовжить свій шлях разом із Геральтом.
Стародавня ельфійська пристань
Після пригоди з пацюками відьмак та чарівниця знайдуть морфопроекцію чарівника, який залишив для Цирі підказки. Пара продовжить шлях і вийде на давню ельфійську пристань.
Примар на пристані простіше перемогти, використовуючи знаки Ірден. Ще можна нанести на клинок олію проти привидів.
Під час дослідження цієї зали Геральт та Кейра акцентують увагу на смердючих грибах, пари яких отруйні для будь-яких живих істот. Відьмак розповідає цікаву історію про Весемира, який намагався боротися з цими грибами за допомогою вогню. За фактом, це ясна підказка Геральту не використовувати в цьому залі знак Ігні та прибрати подалі факел.
У цьому залі теж багато скринь із добром. Не забудьте дослідити далекий вузький коридор: там у глухому куті лежить скриня з багатим уловом.
Як підказав ельфський чарівник, слідувати слід за ластівкою. Однак у цьому залі є й інші символи на стінах, які теж рекомендую перевірити. Шлях до Цирі ви по них, ясна річ, не знайдете. Однак у всіх глухих кімнатах можна виявити скрині з корисним лутом.
Зрозуміло, правильний шлях до Цирі — йти за ластівкою, яка яскраво світиться на одній із стін підземелля.
У пошуках Кельпі
У наступному залі Геральту належить знайти знак Кельпі — коні Цирі.Тут особливих секретів немає: пірнаємо у воду, не забувши обшукати скриньку на дні. Далі пливемо єдиним затопленим коридором і піднімаємося нагору. Там виявиться символ коня на стіні, активувавши який Геральт відкриє шлях далі.
У залі є ще два символи: собаки та кейрана. При активації першого Геральта шибає блискавкою. Другого — з'являться привиди у вигляді відьмака та Кейри, яких доведеться знищити. Загалом, краще за інші знаки не чіпати:)
Перемогти голема
Наступною перешкодою в ельфійських катакомбах стане голем, поставлений чародеєм для захисту дороги. Він запрограмований пропустити Цирі, а решту — знищити. Геральту і Кейре залишається лише здобути над ним гору, щоб пройти далі.
При грі на рівні «На смерть» рекомендую перед боєм із големом підготуватися:
- Запасіться двомеритовими бомбами.
- Змастіть клинок олією проти магічних тварин.
- Під час бою корисно буде збільшити шкоду за допомогою «Грома».
- Для швидкого відновлення здоров'я використовуйте «Ластівку».
- Захищайтесь за допомогою Квен.
- Відновлюйтесь у періоди, коли Кейра приголомшує голема.
Після перемоги над чудовиськом, не забудьте обшукати три непогані скрині у цьому залі.
Перемогти горгулью
Далі виходи два: повернути ліворуч і одразу вийти до порталу. Повернути праворуч і заглянути до зали з горгулією. Для отримання маси корисних та рідкісних інгредієнтів рекомендую поборотися і з цим монстром. Як тільки відьмак зайде сюди, двері зачиняться.
Як тільки Геральт зайде до зали з горгулією, двері зачиняться і вийти звідси вийде лише після перемоги.
Щоб здолати горгуллю, непрокаченому відьмаку слід також ретельно підготуватися.Поради ідентичні бою з големом: Геральта врятують Квен і «Ластівка», атаки можна посилити «Громом» та олією проти магічних тварюків, а здалеку горгулья добре б'ється двомеритовими бомбами.
Після перемоги не забудьте обшукати зал у пошуках цікавих скринь і тепер зі спокійною душею виходьте з лігва горгулії та рухайтеся до порталу.
Зал із псами Дикого Полювання
Наступним випробуванням стануть пси Дикого Полювання, які валитимуть із розривів, як із рогу достатку. Перемогти їх просто: тримайтеся поруч із Кейрою та захищайте її. Надовго зі сфери виходити не раджу: поза її межами здоров'я відьмака закінчується дуже швидко. Проти представників Білого Холоду допоможуть Ігні, двімеритові бомби та якісне махання мечем.
Загалом Геральт і Кейра закриють три розриви, чарівниця без сил впаде на руки відьмака. Тут можна вибрати два варіанти діалогу з нею:
- Тільки непритомні не звалися — стосунки з Кейрою стануть кращими.
- Якщо ти не можеш іти... — стосунки з Кейрою не зміняться.
Незалежно від обраного варіанта, чарівниця все одно потім спробує спокусити відьмака, щоб вивудити в нього інформацію про записи Александера на Коломниці.
Реакція Кейри на першу репліку
Чергова роздоріжжя
Далі Геральт і Кейра рухатимуться до фінальної битви в рамках квесту «На дотик». Однак на шляху відьмаку потрапить черговий секретний прохід, що відкривається за допомогою Аарда.
Якщо загляньте в нього, то спочатку відьмаку доведеться пройти крізь коридор із смердючі гриби. Там відьмака чекатиме туманник та скриня з цінним лутом.
Як перемогти Нітраля
В останньому залі Геральта і Кейру чекатиме один із генералів Дикого Полювання — Нітраль.Перемогти його нескладно, навіть виставивши складність гри «На смерть» та маючи шостий рівень відьмака, що рекомендується.
Тактика бою з генералом проста: б'ємо та ухиляємося, активувавши щит за допомогою Квена. Коли ельф відновлюється у сфері, він непереможний. У цей час швидко перебиваємо собак Дикого Полювання, кокон гасне і можна знову повертатися до бою.
Лабораторія ельфського чарівника
Після перемоги над Нітралем, відьмак та Кейра нарешті зможуть оглянути лабораторію. У ній виявиться ще одна морфопроекція ельфа, який дасть наведення на відьом із Кривоухових топей. Чарівниця підтвердить, що у Велені живуть відьми і поскаржиться відьмакові, що одразу після переїзду сюди їй двадцять днів снилися кошмари. Вона зіткнулася з відьмами з боліт уві сні та змогла перервати контакт.
Хороші відьми чи погані – незрозуміло. Кейра розповість, що саме вони зупинили мор у Велені та періодично допомагають місцевим селянам. Знайти їх можна, якщо піти солодкою стежкою і вийти до каплиці на Кривоухових топях.
Кейра подарує Геральтові книгу «Господині лісу», з якої можна дізнатися про матір відьом із Кривоухових топей. Саме її дух зустріне відьмак по квесту «Хіп, що шепоче».
Після діалогу з чарівницею та активації наступного сюжетного квесту «Господині лісу» Геральту доведеться знайти вихід із лабораторії. Крім цього можна вивчити її і більше дізнатися про ельфського чарівника. Тут можна вивчити та знайти:
- Уривки якихось паперів, які чарівник спалив.
- Аркуш «Після Білого Холоду».
- Зілля, яке чарівнику дала Кейра Мец.
- Трави та алхімічні інгредієнти.
Крім цього в лабораторії відьмака чекає скриня з дуже цінним вмістом.
Щоб вийти з катакомб, Кейра подарує відьмаку Око Нехалени - артефакт, який вміє розсіювати ілюзію.Корисний інструмент, який ще не раз стане в нагоді відьмаку в його мандрівках по світу. Наприклад, він допоможе знайти шлях до божества за квестом «Опіум для народу».
Отримавши артефакт, Геральт без проблем відчинить двері з лабораторії. Однак Око Нехален допоможе проникнути в ще одну схованку в цьому залі. Поверніться назад та розбийте двері Аардом. Після цього розвійте ілюзію за допомогою Ока і досліджуйте затоплений коридор.
Під водою виявляться три скрині з корисними рецептами та інгредієнтами. Трохи далі відьмака чекатиме тупикова кімната з ще однією скринькою, яку охороняє черговий туманник. У ній на Геральта чекає дуже цікавий меч Могрен.
Вийшовши з лабораторії, Кейра згадає, що ельфський чародій обіцяв їй магічний світильник. Точніше не згадає, а підбере слушний момент, щоб попросити про допомогу Геральта. Магічний світильник – корисний артефакт, який у результаті дістанеться відьмаку в рамках виконання квесту «Миша башта». Тому рекомендую погодитись і допомогу Кейрі його знайти. А на цьому великий сюжетний квест «На дотик» завершиться.
Як скинути окуляри умінь у Відьмаку 3
Багато гравців, почавши грати в третього Відьмака, не завжди раціонально витрачають очки умінь свого персонажа. У результаті битви виходять не такими ефективними, як могли б. Тоді до гравця доходить — настав час щось міняти. Порившись за профілем персонажа і натрапивши на розділ з окулярами, він усвідомлює, що розподілені вони не зовсім правильно. Тоді перед ним постає питання, як у грі відьмак 3 скинути окуляри умінь.
Еліксир Очищення для скидання окулярів умінь
Опис еліксиру таке: «Дозволяє перерозподілити всі витрачені окуляри умінь«.Відповідно виникає питання, де взяти цей еліксир і скільки доведеться за нього заплатити? Продається він у Кейри Мец. Коштує він 1000 монет, багато, але, як кажуть, подітися нікуди, братимемо. Як тільки ви вип'єте цей еліксир, всі очки умінь відьмака будуть скинуті. Не забувайте посилити вибрані вміння за допомогою мутагенів відповідних кольорів. Сподіваємося, ви змогли розібратися з питанням як у відьмак 3 скинути окуляри умінь.
Де знайти Кейру Мец в Відьмак 3
Щоб купити цей самий еліксир на скидання окулярів, вам потрібно розшукати Кейру. При досягненні 5-го рівня, у вас з'явиться другорядний квест «Запрошення від Кейри Мец». Розшукайте чародійку в її будинку та виберіть «Показати товари». Власне, там і буде ваш еліксир для скидання окулярів.
