Новиград - Полювання за молодшим
Завдання "Полювання за Молодшим" входить у основну сюжетну гілку Новіграда. Проходження починається після розмови з Прісціллою, з якої Геральт дізнається, що Лютик відправився грабувати скарбницю місцевого кримінального боса на ім'я Сігі Ройвен, і зник. Останнє, що відомо про бард - містом за ним ганялися люди іншого місцевого "мафіозі", Ублюдка Молодшого.
Проходження
Щоб отримати основний квест "Полювання за Молодшим", необхідно закінчити завдання.Список блудницьВоно приведе нас до нинішньої пасії Лютика – Прісціллі, вельми творчої та розумної дівчини. Поетеса розповість відьмаку про те, що бард вляпався по вуха у каламутні справи місцевого криміналітету. У Сіги Ройвена він задумав стягнути скарбницю, а з Ублюдком Младшим не поділив, через що той влаштував за ним полювання по всьому Новиграду. І тепер тільки ці двоє можуть знати, куди подівся Лютик.
Де ховається Молодший, ніхто не знає. Однак координати Сіги Ройвена ми вже знаємо - так що в нього і поцікавимося, як знайти Ублюдка. До того ж він і сам може бути в курсі долі Лютика, і це ще один привід навідатися в гості до господаря лазень. Тож до нього нас поведуть і поточне завдання, і квест.Скарби графа Ройвена".
Крок 1. Дізнатися у Сіги Ройвена, де шукати Ублюдка Молодшого
Вирушаємо в лазні, які розташовані неподалік "Зимородка". Коли Геральт прибуде на місця, двері будуть замкненими, але його це не збентежить. Він затарабанить у двері, і незабаром з того боку почується голос. Він скаже, що лазні закриті - але ми ж не митись прийшли, а поговорити з господарем.
У діалозі можна вибрати будь-який варіант, у результаті відьмака все одно впустять.Адже він одразу здогадався, що під псевдонімом Сіги Ройвен ховається його старий знайомий. І коли воротар передав йому, що біля воріт стоїть Геральт з Рівії, той наказав впустити його, незважаючи на те, що саме проводив таємну нараду з двома "колегами".
Увійшовши всередину, слідуємо за Гаппеном, слугою Сігі Ройвена. Він приведе нас до роздягальні, де нам доведеться вдягнутися в білий рушник, щоб пройти далі. Після цього нас пропустять у купальні, за якими знаходиться VIP-зал. А там відьмака вже чекають.
Колір новиградського криміналу ми застанемо за обговоренням того, що робити з Ублюдком Молодшим. Краснолюд Тесак, він же Карл Варезе, пропонуватиме вбити його, тоді як його співрозмовники не захочуть поспішати з цим. Увійшовши до них, Геральт зрозуміє, що не помилився - Сігі Ройвен це Сигізмунд Дійкстра, з яким вони знайомі вже багато років.
З присутніх тут тільки Тесак не знайомий із відьмаком, тож він вимагатиме розповісти йому про нового гостя. Що тут відповісти, вирішуйте самі, на подальший сюжет це не вплине. Після пари фраз Геральт почує, що в лазню увірвалися сторонні, тож доведеться ненадовго перерватися.
Крок 2. Здолати вбивць
Разом із кримінальними лідерами нам доведеться здолати вбивць, яких підіслав Ублюдок Молодший. Зробити це буде нескладно: бійці з них ніякі, незважаючи на чисельну перевагу. Ну а наші союзники будуть навалювати їм по саму небалуйся.
Відразу після бійки розмова продовжиться. Тесак висловить на адресу відьмака свою підозру - адже той з'явився за кілька секунд до нападу. На це Геральт відповість, що сам хотів би знайти Ублюдка. На питання, навіщо, можна відповісти будь-яким з 2 варіантів, але цікавіше буде вибрати фразу "Він допоможе мені декого знайти".
Після цього Карл Варез попрощається з усіма і запросить відьмака приєднатися до нього, щоб разом відшукати Ублюдка. У кімнаті залишаться Дійкстра і Король Жебраків - втім, останній теж залишить нас після наступної вилки діалогу (вибір між фразами "Так де мені знайти Ублюдка?" і "Сподіваюся, я знайду Ублюдка Молодшого раніше Тесака" впливає тільки на те, що ми почуємо в відповідь).
Залишившись удвох, Геральт і Сігі перейдуть до кабінету хазяїна лазень, де зможуть поговорити приватно. Діалог почнеться з милої балаканини про справи давно минулих днів, після чого ми нарешті зможемо дізнатися відомості про те, де може ховатися наша мета.
На запитання "А що в місті належить Ублюдку?" Дійкстра відповість, що у Новиграді йому належать будинок, казино та бійцівська арена. Але в перших двох місцях шукати немає сенсу - гроші з грального закладу йому приносять підлеглі, а ховатися у власній оселі після таких витівок він точно не стане. Зате Ублюдок любить подивитися на хорошу бійку, і, швидше за все, захоче побачити відьмака у справі. Тож арена буде найперспективнішим місцем для його пошуку.
Інше питання ("Чому ти не хочеш війни з Ублюдком Молодшим?") дозволить прояснити мотиви Дійкстри. Він скаже, що той діє за чиєюсь вказівкою, і треба спершу зрозуміти, хто керує Ублюдком.
Решта діалогу цього квесту не стосується - Геральт та Сігі обговорять кілька сторонніх тем. Крім того, вони поговорять про Лютика, але це буде ставитись до квесту.Скарби графа РойвенаЗакінчивши спілкування, можна приступати до самостійних пошуків. Якщо ж вас більше спокушає можливість навести шарудіння на точках, які належать цьому кримінальному босу - приєднуйтесь до Тесака і виконуйте квест "Банди Новіграда".Пункти поточного завдання зараховуватимуться паралельно – але з деякими застереженнями.
Крок 3. Знайти укриття Ублюдка Молодшого
Коли Геральт знайде будинок Ублюдка, всередині вже все буде розгромлено бійцями Тесака. З ними можна поговорити, але з розмови ми дізнаємося лише те, що кримінального лідера тут не було - тільки його шістки.
Мабуть, запрошувати вони вирішили до тих друзів, які вже відійшли в інший світ)
Обшукавши хату, відьмак не знайде нічого корисного для подальшого проходження. Втім, тут є чимало контейнерів з лутом, який може стати в нагоді для крафту. Тож самі вирішуйте, чи варто сюди йти.
Крок 4. Знайти казино, що належить Ублюдку Молодшому
Якщо ви вирішили вирушити сюди поодинці, на вході Геральта зустрінуть два охоронці. У діалозі з ними є кілька варіантів із різними наслідками:
- Варіант "Може, домовимось?" тут не прокотить. Відьмака тільки обсміють, і на цьому спілкування закінчиться. При повторній спробі залишиться лише дві можливості - вломитися через трупи охорони або використовувати знак Аксій для їх одурманювання.
- "Я увійду, якщо треба – через ваші трупи" – ну тут все зрозуміло. Геральт уб'є людей Ублюдка, але всередині йому будуть не раді. Прийде і там усіх зарубати.
- "Ось моє запрошення" - за цю фразу вам доведеться розлучитися з 200 крон, але бандити пропустять вас мирно.
- "Думаю, ти мене все-таки впустиш" - ця фраза буде доступна тільки якщо ви прокачали обман на знаку Аксій до 2 рівня. Оболванені охоронці пропустять Геральта і побажають йому успіхів у картах, коли той це накаже.
Ублюдка Молодшого без бійки, можна пограти в гвинт на 2 поверсі. Тут на нас чекають троє гравців із досить сильними картами, тож без прокачаної колоди тут перемогти не вдасться.А для просування по квесту потрібно "вробити" хоча б двох. У діалогах з чоловіком з капелюхом є чимало варіантів з питаннями про Ублюдка - якщо вибрати хоча б один з них, на вас нападуть усі присутні. Так що якщо вам набридло грати в карти, це чудовий спосіб закінчити швидше.
Якщо ж ви все-таки переможете хоча б двох із трійці, до вас підійде дилер. У нього до вас буде дуже приваблива пропозиція – пройти на третій поверх, де нібито ведеться гра на великі гроші. Насправді ж, вас чекає бій, причому за будь-якої відповіді.
- Погодившись на пропозицію дилера, Геральт пройде нагору, де на нього чекатиме засідка з 3 бандитів. У казино Ублюдка не люблять надто щасливих гравців - їх просто грабують та вбивають. Коли відьмак розправиться з ними і спуститься назад, йому доведеться вбити і решту бандитів, які тут залишилися.
- Якщо відмовитись, на відьмака нападуть усі присутні. Нас чекає близько десятка супротивників одразу, тож впоратися буде непросто.
У будь-якому випадку, в казино найцікавіше знаходиться на 3 поверсі, так що закінчивши розправу з бандитами Ублюдка, йдемо туди. У кімнаті Геральт виявить низенька в незавидному положенні. Бідолаху побили і зв'язали, так що відьмак, що увійшов, його налякає. Втім, той не збирається його вбивати, але побалакати захоче. У діалозі з'ясується, що низенька звуть Ріко, і він шпигував на Бедлама (він же Король жебраків). На жаль, бандити розкрили його і збиралися розправитися з ним. Маля розповість нам, що йому вдалося дізнатися про те, що Ублюдок Молодший співпрацює з реданцями, проте деталі нам невідомі.
Ріко тут непогано дісталося. Але Геральт прийшов вчасно
Після цього ми можемо звільнити низька (варіант "Біжи") або ж залишити тут у мотузках ("Посидь тут").Втім, другий варіант не має жодного сенсу – так що краще відпустити невдаху шпигуна. На прощання він скаже, що за допомогу напевно чекає нагорода від Короля Жебраків. У додаткових завданнях у нас з'явиться квест "Злодійська честь", за яким нам потрібно лише сходити до нього і отримати свої плюшки (Франциско Бедлам дасть Геральту срібний меч і кірасу).
Важливий нюанс: після розмови з низьким рівком Ріко в квесті "Полювання за Молодшим" з'явиться пункт, яким необхідно сходити до Дійкстре і розповісти йому про зв'язки Ублюдка з реданцями. Якщо зробити це відразу, не відвідуючи арену, пов'язані з нею етапи поточного завдання та квесту "Банди Новіграда" буде провалено.
Закінчивши Ріко, не забудьте обшукати казино. У скринях тут лежать непогана сталева зброя – реліктовий меч принцеси Ксентії (на 3 поверсі), а також ремонтний набір для броні (на 1 поверсі). Крім того, на прилавку знаходиться прибутково-видаткова книга, з якої можна дізнатися деякі відомості про борги новиградських ділків перед Ублюдком - проте цей предмет не потрібен для жодного з квестів. А ще в одного з бандитів у казино можна знайти предмет "Свідоцтво" для проходу на ринг, але це працює не завжди. Втім, на наступному кроці є ще один спосіб отримати.
Крок 5. Вирушити на ринг Ублюдка Молодшого
Якщо ви знайшли перепустку у казино, спокійно вирушайте на ринг. Якщо ж ні, вирушайте до арени, а шляхом уважно вслухайтеся в те, що відбувається навколо. Неподалік місця призначення Геральт стане свідком нападу на бідняка - бандити вб'ють його і втечуть. Це відбудеться на роздоріжжі - дорога до арени поверне праворуч, а вбивство відбудеться ліворуч, неподалік від таверни.Обшукавши труп, відьмак знайде "Свідоцтво" на ім'я Ждан, з яким зможе пройти всередину.
А ось і потрібний папірець. Місце дивіться за міні-картою
Якщо вам не вдалося знайти свідчення, не засмучуйтесь - як завжди, в арсеналі Геральта є й інші способи пройти. Ідемо до охоронців, і вибираємо відповідний варіант у діалозі:
- Якщо свідчення є – представляємось бійцем на ім'я Ждан.
- "Я вам заплачу" - розлучаємося зі 100 крон заради проходу всередину.
- "Я думаю, що ви хочете мене пропустити" - спрацює за наявності обману 2 рівня на знак Аксій.
- "Пропустіть, не то уб'ю" - доведеться битися, у цьому випадку на мирне проходження не розраховуйте. Нам належить вирізати всіх мешканців тунелів на шляху до арени.
Проходження арени в квесті "Полювання за молодшим" мирним шляхом буде цікавішим, ніж проста різанина. Охоронці скажуть, що нам треба до Ігоря – до нього і йдемо.
Крок 6. Поговорити з Ігорем на прізвисько Крюк
Заходимо в тунель і біжимо вниз. Дорога приведе відьмака до роздоріжжя, на якому нам потрібно повернути ліворуч. Далі йдемо прямо - і втикаємося прямо в Ігоря, що сидить на стільці.
У розмові з ним Геральт запропонує себе як охоронець. Коли Ігор запитає, кого він зібрався охороняти - вибирайте варіант "Хтось повинен стежити за порядком", тому що фраза "Я хочу охороняти Ублюдка Молодшого" призведе до того, що на відьмака нападуть. Ігор захоче випробувати нас у справі та запропонує провести 3 бої на арені. Можемо погодитись одразу або взяти час на підготовку.
Крок 7. Довести у боях на рингу, що ви здатні бути охоронцем
Давши згоду, Геральт вирушить на арену. Тут на нас чекають кілька противників (їх буде більше, ніж обіцялося):
- Першим вийде Густав Рене.Це зовсім непримітний мечник, здолати якого буде простіше.
- Наступний бій – одразу проти двох. Один із противників буде з списом, другий із сокирою. Вони намагатимуться зайти з двох боків, тож бережіть спину.
- Після цього на відьмака випустять виверну 11 рівня. На жаль, але і вона виявиться нічим не примітною.
- За віверною будуть дві ендріаги, 10 і 12 рівня.
- Останнім проти відьмака вийде Борис. І це не людина і не монстр – на Геральта спустять здоровенного ведмедя 11 рівня. Ведмедик буде досить спритним і кусачим, але і цей противник нам під силу.
Коли ведмідь впаде мертво, ми побачимо Ублюдка Молодшого своєю персоною. Він похвалить відьмака з висоти глядацького помосту. У цей момент до нього підійде прислуга і повідомить, що в катакомби увірвалися бійці Тесака. Ублюдок накаже зібрати людей на відсіч - а потім віддасть команду вбити відьмака і піде.
Крок 8. Здолати громив Ублюдка Молодшого
Після цього ворота арени відчиняться, і на Геральта нападуть одразу п'ятеро бійців. Рубаємо їх на частини, не даючи зайти собі у спину. Не забудьте обшукати тіло Ігоря – з нього ви заберете важливий квестовий ключ.
Виходимо з арени та йдемо прямо до стіни. Відьоме чуття дозволить виявити за нею схованку, яка відкривається за допомогою важеля праворуч.
Схованка Ублюдка прямо перед нами. Важіль праворуч, підсвічений червоним
Усередині ми знайдемо трохи різношерстого луту та таємничого листа, з якого ми дізнаємося додаткові подробиці співпраці Ублюдка та Радовіда.
Ще одне свідчення "дружби" Ублюдка з Радовидом
Тепер нам залишилося знайти скриньку, ключ від якої ми взяли в Ігоря. Вийшовши зі схованки, поверніть ліворуч і трохи пробігайте.У кутовій кімнаті ви натрапите на громил Тесака, які щосили рубаються з залишками бійців Ублюдка Молодшого. Біля стіни тут стоїть скриня, а поряд з нею невелика скринька – вона нам і потрібна.
Усередині виявиться золоте кільце та "Повідомлення від Ігоря". У листі вказано місце схованки, яку ми його вже відвідали. Щоправда ось бабла, про якого тут написано, всередині так і не знайшлося – мабуть, усе вже вкрадено до нас.
Щодо грошей - брехня)
На цьому наші пригоди катакомбами закінчуються. Можна вибиратися назовні, не забуваючи дорізати людей, що зустрічаються.
Крок 9. Поговорити з Дійкбудом про зв'язок Ублюдка Молодшого з реданцями
Настав час навідатися до Дійкстра і розповісти йому про те, що ми дізналися в процесі пошуків. Почувши, що Ублюдок співпрацює з реданцями, той зможе зрозуміти, чому Віллі вирішив залишити "велику четвірку" і спробував влаштувати на решту членів мафіозної ради замах.
Після цього Геральт запитає Дійкстри, чи має у нього зв'язки в Реданії. На що той відповість, що такі зв'язки у самого відьмака – це його старий знайомий Вернон Роше. Отримавши у Сіги Ройвена його координати, вирушаємо відвідати колишнього командира славетних Синіх смужок.
Крок 10. Поговорити з Верноном Роше у таборі партизанів
Наш старий соратник окопав далеко, і щоб зустрітися з ним, Геральту доведеться переміститися з Новіграда в Оксенфурт. Там сідлаємо Плотву і їдемо квестовим маршрутом. Він приведе нас до лісового притулку, прихованого у скелях. І звичайно ж, відьмака туди відразу не пустять.
Дорогу нам перегородить бородатий чоловік у броні. Коли Геральт скаже, що шукає Роше, нам дадуть відповідь, що ніякого Роше тут і близько немає.У подальшому діалозі можна вибрати 2 варіанти - від цього залежить, чи пустять нас мирно, чи доведеться битися:
- "Що ти тут робиш?" - у цьому випадку між воїном і відьмаком пройде кумедна бесіда, а наприкінці підійде сам Вернон Роше, який визнає Геральта і запросить його всередину. Важливий нюанс: цей варіант буде доступний, якщо ви починали нову гру без симуляції рішень, прийнятих у "Відьмак 2", вибрали в симуляції варіант із підтримкою Роше або проходили попередню частину по його лінії. Якщо ж ви у проходженні другого Відьмака підтримали Йорвета (або вибрали такий варіант у симуляції), то цієї фрази не буде.
- "Геть з дороги" - така відповідь роздратує нашого співрозмовника, і доведеться з ним трохи поспарингувати, щоб пройти до Роші.
- Використовувати Аксій з 2 рівнем обману. Одурманений страж пропустить нас усередину без конфлікту. Цей варіант доступний, якщо ви пішли по лінії Йорвета під час проходження 2 Відьмака або в симуляції прийнятих рішень.
Відразу після зустрічі з Верноном Роше з'явиться Б'янка і спробує поговорити з командиром з приводу поранених, проте той нагадає їй, що має наказ і вона повинна його виконувати. Дівчина піде з незадоволеним виглядом, а ми зможемо поговорити про те, навіщо прийшли.
Геральт може розпитати Роше про те, як він опинився тут і чим зараз займається. Так ми дізнаємося, що колишній командир Синіх Смужок намагався стримувати Нільфгаард разом із армією Яна Наталіса – проте їх перемогли після 3-денної битви. Вернон спробував об'єднатися з Радовідом, але він виявився не кращим за Емгира, так що тепер він воює сам за себе. Ну і за вільну Темерію, ясна річ.
На фразі "Я шукаю Ублюдка Молодшого" Вернон Роше здивується тому, що Геральт хоче знайти його тут.На що відьмак відповість, що у них обох є спільний друг - Радовід, і попросить допомогти знайти якісь контакти з лідером реданського.
Командир Синіх Смужок скаже, що якраз збирається на зустріч зі шпигуном Реданія в оксенфуртському шаховому клубі. Геральт подякує йому, після чого ми можемо вирушати на місце. Нам потрібно зустрітися з Роше біля мосту в Оксенфурті.
Крок 12. Увійти разом із Роше до шахового клубу
Коли Вернон і Геральт дістануться місця зустрічі зі шпигуном, їх зустріне цілий загін реданських солдатів. Роше скаже, що тут щось не те - і матиме рацію.
У шаховому клубі на наших героїв чекає сам король Реданії - Радовід. Зустріч почнеться з невеликої розмови про шахів, в якій можна вибирати будь-які варіанти (все одно не вгадаєте, що у правителя на думці). Радовід зрештою розповість нам своє бачення цієї гри, а потім запитає у Роше, навіщо той привів відьмака. Вернон відповість, що ми все розповімо сам.
"Мутним типом", до якого вів нас Роше, виявився Радовідом)
Геральт відповість королю, що шукає Ублюдка Молодшого. Радовид не наполягатиме, щоб ми розкрили йому причини цього, і здасть свого підлеглого. Він розповість, що Віллі ховається в одному маєтку в Оксенфурті. Також правитель порадить нам сказати охороні, що ми прийшли з приводу дівчат, тому що йому донесли, що Ублюдок регулярно замовляє повій і погано з ними поводиться.
Втім, ці відомості нам дістануться не безкоштовно – наприкінці розмови Радовід дасть зрозуміти, що розраховує на взаємність. І, швидше за все, виявляти її відьмаку доведеться вже дуже скоро.
Вийшовши з шахового клубу, Роше висловить свою думку щодо психічного здоров'я короля Реданії, а потім попросить Геральта про послугу.У лідера Синіх Смужок почалися проблеми з Б'янкою, а подробиці він обіцяє розповісти, коли відьмак відвідає табір наступного разу. Після цього ми отримаємо додаткове завдання "Око за око".
Крок 13. Пробратися в укриття Ублюдка Молодшого
Нарешті ми знаємо, де ховається Ублюдок, і можемо зробити йому повноцінний візит відьмачої ввічливості. Діставшись маєтку, йдемо до охорони. Тут розмова може піти за одним із 2 сценаріїв:
- Якщо відьмак не відвідував казино і не брав участь у погромах з червонолюдами (квест "Банди Новіграда"), він зможе скористатися підказкою Радовіда з приводу дів. Бандити, звичайно, насторожаться побачивши незнайомця, але Геральт зуміє їх переконати в тому, що йому можна довіряти, якщо вибере в діалозі варіант "Я тут новенький". Люди Ублюдка підкажуть, що повій на віллу водять через таємний хід - вирушаємо туди. Квестовий маршрут приведе нас до будинку, де є сходи в підвал. Спускаємося туди, підключаємо відьоме чуття і шукаємо прохід. Він буде закритий цегляною кладкою, яка звалиться від удару Аардом - і ось ми всередині. Залишається тільки перебити всіх присутніх - і дорога до Віллі буде вільною.
- Якщо ж Геральт приєднався до людей Тесака (квест "Банди Новіграда") або застосовував насильство до людей Ублюдка Молодшого, то один із охоронців вілли впізнає його. Відмазатись не вийде - доведеться битися з ними, а потім з усіма бандитами всередині. Будьте обережні: їх там чимало, плюс є кілька арбалетників. Закінчивши бій, йдіть до великого будинку - там є ще кілька засранців, які прагнуть відьмачої уваги. А скористатися таємним ходом, як у 1 варіанті, не вийде – він буде наглухо закритий.
А після цього настане час побачитися з самим Біг Босом.
Крок 14Обшукати укриття Ублюдка Молодшого
Прикінчивши останніх бандитів у будинку, Геральт візьметься за пошуки їхнього лідера. Він не вийшов на шум бою - значить, або причаївся, або чимось зайнятий. І за жіночими криками можна навіть зрозуміти, чим.
Як знайти Ублюдка Молодшого?
Ублюдок Молодший сидить на другому поверсі великого будинку на віллі. Щоб дістатися до нього, не потрібно шукати жодних ключів - вам просто потрібні сходи нагору. Вона досить непомітна, і багато гравців просто не помічають, де вона розташована. Знайдіть у будинку велику кімнату зі столом та з неї перейдіть до сусідньої. Там ви і знайдете потрібні сходи.
Не можете знайти Ублюдка? Зверніть увагу на мінікарту - тут є сходи до нього
Піднявшись на другий поверх, відьмак виявить шокуючу картину. Уся підлога коридору буде заляпана кров'ю, а на його кінці Геральт побачить прибиту ножами до стіни дівчину. Увійшовши у двері зліва, ми нарешті знайдемо Ублюдка Молодшого.
Видовище в кімнаті ясно покаже, що своє прізвисько кримінальний лідер виправдовує сповна. Три мертвих повії лежатимуть у дерев'яній ванні, ще одна - з перерізаним горлом на ліжку, а п'ята висить під стелею. Сам же Ублюдок, явно погашений фісштехом, спокійнісінько змиває з себе кров у тазі.
Зазвичай спокійний, Геральт вийде і відмузузить засранця. Коли той спробує дізнатися, що треба відьмаку, вибираємо будь-який варіант ("Я прийшов тебе вбити"/"Я прийшов поговорити") - наприкінці розмови є можливість змінити своє рішення. Та й у будь-якому разі ми спочатку повинні розпитати його про Цирі.
Коли Геральт запитає дівчину з сірим волоссям і мечем, Ублюдок Молодший скаже, що пам'ятає таку. На слова про те, що вона напала на нього, відьмак пообіцяє відрізати йому яйця, і тільки після цього дізнається про подробиці.Виявляється, Цирі звернулася до нього, щоб той знайшов майстра для ремонту магічного філактерію, а натомість вона, Лютик і Дуду мали принести йому скарбницю Сігі Ройвена. А коли справа зі скарбницею не вигоріла, спіймав Дуду і чекав, доки друзі спробують її звільнити.
Геральт вимагатиме більше подробиць, і тоді Ублюдок розповість усе. З цієї миті ми знову матимемо можливість пограти за Цирі.
Крок 15. Історія Цирі. Візит до Молодшого
Спершу ми побачимо сцену спілкування Лютика та Цирили. Дівчина спробує заспокоїти барда (вибираємо будь-яку фразу), а потім запитає, чи той дізнався, де тримають Дуду. Той відповість, що його треба шукати в кімнаті з балконом на останньому поверсі.
Отримавши управління, ведемо Цирі до сходів. Забираємось на дах і пробігаємо до балкона, а потім зістрибуємо на нього та підходимо до великого вікна. Відкривши його, ми побачимо Ублюдка та Дуду. Бандит якраз вирішив змінити знаряддя тортур, проте дівчина не дозволить йому продовжити знущання з доплера. Почнеться бій.
Здолавши Ублюдка на мечах, Цирі додасть йому з ноги, розв'яже Дуду і дасть інструкції для втечі. Віллі в цей момент вибіжить із кімнати і покличе своїх шісток, віддавши їм команду намочити нас. Нам же тепер треба піти звідси - і зробити це можна, перемочивши всіх бандитів або прослизнувши повз них до дверей на першому поверсі.
Після цього ми повернемось до Геральта. Він може поставити 2 питання - про сірий і про Дуду. Допплер після цих подій просто зник. Куди поділася дівчина, він теж не в курсі, знає лише те, що хтось із його підопічних поранив її в спину. Але запевнятиме нас, що вона жива.
Коли відьмак скаже Ублюдку, що той образив дівчину і катував її друга, бандит впаде на коліна і почне благати зберегти йому життя, настав час зробити фінальний вибір.
Наслідки
Залежно від прийнятого рішення, квест "Полювання за молодшим" матиме різні підсумки:
- "Ти маєш померти" - Геральт розкладе засранцю по поличках, чому він зараз здохне. Потім витягне меч і прикінчить Ублюдка. Надалі його маску приміряє на себе Дуду, під керівництвом якого бандити перейдуть до легального бізнесу і зможуть покінчити зі злочинною діяльністю.
- "Не буду бруднити про тебе руки" - відьмак відпустить бандита. Але без своїх бійців і підтримки Радовіда він незабаром опуститься на дно, і в результаті це виявиться ще більш жорстоким покаранням, ніж смерть. Зустріч жебрака Ублюдка можна буде за квестом "Розплата", після того, як ми знайдемо Цирі.
Відразу після завершення цього завдання починається новий сюжетний квестХай живе мистецтво!У ньому Геральту належить взяти участь у справжньому театральному дійстві, за допомогою якого він і Прісцілла дадуть сигнал для Дуду, щоб той вибрався з укриття і приєднався до них.
Крім того, як тільки ми вийдемо з території вілли, нас оточать солдати Радовіда і вимагатимуть, щоб ми пішли разом з ними до короля і негайно подякували йому за допомогу. Так розпочнеться додатковий квестПослуга для Радовіда", в якому Геральта супроводжують на корабель, де той отримає від монарха завдання"Ворог народуВідьмаку доведеться побувати в укритті Філіппи Ейльхарт, яку так хоче знайти правитель Реданії.
Прихований квест «Таємниця зниклої ложки» у Відьмаку 3: як знайти всі записки та скарб
У Відьмаку 3 «Таємниця зниклої ложки» це прихований квест-пасхалка з доповнення «Кров та вино».Ви можете почати його як тільки досягнете завдання «Відгук», так як потрібний для проходження предмет знаходиться в будинку, в якому мешкає віхт і до цього моменту він буде замкнений.
Моя краса
Насамперед, вирушайте до покажчика Мисливський будиночок Трастамари і на північ шукайте труп чоловіка. У скриньці поруч ви знайдете записку, в якій йдеться про таємничого викрадача ложок. Цей негідник вкрав особливо цінну ложечку.
У руїнах маєтку Трастамара, куди нам треба за завданням «Відгомін», обшукайте все, доки не знайдете в одній із кімнат, особливу ложку-ключ. До столового приладу прикріплена записка, за якою Геральт зможе визначити її господаря та місце, де того шукати.
Легендарний кухар
Вирушаємо до шинку «Фазанерія». Господиня не зможе сказати, навіщо потрібна ложка-ключ, але скаже, що минулий власник закладу міг щось про це знати і люб'язно дозволить оглянути підвал, де зберігаються старі речі.
Знайдіть підвал, щоб знайти кухонну книгу Смеагола Луїса Серкіса, в якій буде позначено фінальне місце призначення — руїни святилища богині Данамебі. Вони розташовані на північний схід від покажчика Господарство Басан.
У північної сторони руїн є сходи, які ведуть донизу до замкнених дверей, її те й відпирає в Відьмаку 3 ложки-ключи.
За пряники
Усередині буде кілька полиць із травами та алхімічними інгредієнтами, але головний приз лежить у скрині посеред кімнати. Нагородою за старання буде три рецепти (макаронів, пряників і раків у власному соку), а також цінний лут, який рандомно змінюється в залежності від рівня персонажа.
Як тільки відкриєте скриню завдання «Таємниця зниклої ложки» у Відьмаку 3 завершиться.
На виході з руїн може з'явитися баньші, і в цьому випадку Геральт доведеться перемогти її, перш ніж піти.Однак іноді вона сповниться досить далеко, тому ви можете уникнути бійки.
Особливості
- Ім'я "Smigole Louis Serkis" є відсиланням до Голлуму з "Володаря кілець", причому Smigole відсилання до оригінального імені Голлуму. Serkis ставиться до актора Енді Серкіса, який грав персонаж у фільмах.
- Ельфійський кухар Рамзес Гор-тон - це посилання до шеф-кухаря і телеведучому Гордон Рамзі.
