Система пошуку рейдів: питання та відповіді
В оновленні 4.3 ми представляємо гравцям нову систему пошуку рейдів. Звичайно, ми вже розповідали про неї, проте перед тим як поринути в одну з найепічніших битв в історії Азерота, нам хотілося б дати вам повніше уявлення про те, що ця система може вам запропонувати.
Питання: Для кого призначено систему пошуку рейдів?
О. В основному ця система розрахована на гравців, які поки що не беруть участь у рейдах регулярно. Наприклад, деякі гравці раніше не мали можливості постійно рейдувати через розклад рейдів, обмеження за часом, який вони можуть витрачати на гру, відсутність зіграного рейд-складу або просто через недостатнє освоєння нового рейдового контенту. Можливо, вони теж захочуть познайомитися з рейдами та сюжетом World of Warcraft, не маючи при цьому можливості витрачати на гру додатковий час, якого вимагають гільдії, що рейдуть. Система пошуку рейдів також дозволить гравцям одягнути своїх додаткових персонажів, не переймаючись блокуванням рейдів.
З. Скільки людей складатиметься група, створена за допомогою системи пошуку рейдів? Чому?
О. Система пошуку рейдів формуватиме рейд-групи із 25 учасників. Це дозволить знизити шанс невдачі у випадку, якщо хтось із гравців припуститься помилки. Вимоги до рейдерів-початківців у групах, зібраних за допомогою цієї системи, не повинні бути надто високими, адже завдання подібних рейдів – дати гравцям можливість отримати задоволення від гри.
З. Який рівень складності використовується для цих рейдів?
О. Гравці, які беруть участь у рейдах, зібраних за допомогою системи пошуку рейдів, можуть розраховувати на складність, аналогічну рейду «Фортеця Барадин».
В. Чи існують обмеження щодо рівня предметів чи персонажа для цих рейдів?
О. Так. Персонаж має бути 85-го рівня, а мінімальний потрібний рівень предметів становить 372.
В. Який видобуток та предмети чекають на мене в цих рейдах?
О. Предмети, які ви можете отримати в рейді, зібраному за допомогою системи пошуку рейдів, мають менший рівень, ніж ті, що доступні в рейдах звичайного рівня складності. Зброю можна буде здобути лише після перемоги над самим Смертокрилом.
В. Як розподіляється видобуток?
О. Для всіх рейдів, організованих за допомогою системи пошуку рейдів, розподіл видобутку організується за принципом пріоритет за потребою. На відміну від груп, зібраних за допомогою системи пошуку підземель, тут враховуватиметься поточна роль гравця; гравці, які претендують на предмети, що відповідають їхній основній ролі, отримають пріоритет. Докладніше про розподіл видобутку в цих рейдах ви можете прочитати тут. Крім того, у розподілі видобутку з конкретного боса ви зможете брати участь лише раз на тиждень.
Питання: Як користуватися системою пошуку рейдів?
О. Щоб отримати доступ до системи пошуку рейдів, натисніть кнопку «Рейд» у нижній панелі меню стандартного інтерфейсу користувача.
Як підбирається склад для рейду? Чи можу я запросити до такого рейду своїх друзів?
О. Рейд збирається із гравців, які скористалися системою пошуку рейдів. У кожну рейд-групу входитимуть два танки, шість лікарів та сімнадцять бійців.При зборі рейду система намагатиметься також збалансувати набір учасників з різними типами броні, що у результаті має допомогти отримати збалансовану групу з бійців ближнього та далекого бою. Рейд-лідер та інші учасники не матимуть можливості запросити будь-кого ще, проте гравці можуть за бажання стати в чергу системи пошуку рейдів у складі вже наявної групи або рейду.
В. Які рейдові підземелля будуть доступні у системі пошуку рейдів?
О. В системі пошуку рейдів буде доступний рейд «Душа Дракона»; при цьому він буде розбитий на два крила. Перше крило стане доступним відразу після виходу оновлення 4.3. Ще через тиждень стане доступне крило, в якому перебуватиме Смертокрил.
Питання: Чому в системі пошуку рейдів не будуть доступні старі рейдові підземелля?
О. Ця система призначена для того, щоб познайомити гравців із поточним рівнем рейд-контенту та допомогти їм екіпіруватися. Можливо, у майбутньому ця система пошириться і на інші рейдові підземелля.
П. Чи можна буде в таких рейдах отримати якусь внутрішньоігрову валюту?
О. У рейдах, зібраних за допомогою системи пошуку рейдів, гравці зможуть заробити до 500 очок звитяги на тиждень (по 250 за одне крило).
Питання: Як часто я зможу скористатися системою пошуку рейдів?
О. Ви зможете брати участь у розподілі видобутку з кожного конкретного боса рейду «Душа Дракона» лише один раз на тиждень. Оскільки збереження підземель для цих рейдів не використовується, ви можете пропустити боса – це не завадить вам спробувати свої сили в бою проти нього в наступному рейді.
Ст. Чи підтримується під час пошуку рейду функція «Друзі по Battle.net»?
О. В оновленні 4.3 ви можете запросити до групи своїх друзів по Battle.net і разом стати в чергу до рейду «Душа дракона» за допомогою системи пошуку рейду. Але ви не можете відправитися в рейд з друзями по Battle.net з різних ігрових світів, доки не встанете в чергу за допомогою системи пошуку рейду. Згодом, можливо, ми запровадимо таку можливість.
[ОНОВЛЕНО 2 СЕРПНЯ] Опис контентного оновлення 4-го сезону Shadowlands
У 4-му сезоні Shadowlands буде додано новий список підземель для ротації в режимі «Епохальний+» із шістьма підземеллями, що повертаються з попередніх доповнень, та новою сезонною властивістю, а також з'явиться нова система доленосних рейдів, посилені боси у відкритому світі, новий сезон PvP -боїв та фантастичні нагороди.
Зміни виділені золотистим кольором.
ДОЛЬОВИННІ РЕЙДИ
- Протягом 4-го сезону Shadowlands щотижня ставатиме доступний один із трьох доленосних рейдів: замок Нафрія, Святилище Панування або Гробниця Предвічних. Противники в доленосних рейдах стають сильнішими, а за перемогу над ними можна здобути вищий рівень. Крім того, боси отримують додаткові доленосні сили, і битви з ними стануть складнішими.
- За проходження доленосних рейдів можна отримати сезонні нагороди, серед яких нові великі подвиги, засіб пересування «Джигглсуорт-старший», звання «Долоносний герой» та можливість телепортуватися до входу до кожного рейду доповнення Shadowlands.
- ДОЛОНОСНІ СИЛИ
- Коментар розробників: доленосні рейди замислювалися як нова варіація вже існуючого контенту. Додавання нових елементів механіки до вже існуючих бій потребує тонкого балансування.Щоб нагородити гравців за старання, ми додали потужні позитивні аури – доленосні посилення, які можна отримати за використання нової механіки доленосних сил.
- ІСКРА ТВОРЕННЯ
- Вражає зазначених гравців зарядом, що завдає періодичної космічної шкоди. При розсіюванні цього магічного ефекту іскри творення розлітаються та падають на землю. Якщо в точці падіння не буде гравців, іскри вибухають, але якщо гравці зловлять іскру, вони отримають потужне доленосне посилення, що прискорює хід часу та підвищує швидкість пересування всіх гравців у радіусі дії ефекту.
- З'являється противник, що безперервно вимовляє заклинання, яке завдає космічної шкоди всім гравцям при успішному застосуванні. З часом цей противник накопичує запас енергії і отримує зростаючу надбавку до шкоди, а при перемозі над ним гравці отримують доленосне посилення, яке підвищує майстерність, ймовірність критичного удару, універсальність та уникнення залежно від накопиченої противником енергії.
- Підсилює потужного противника і завдає гравцям космічної шкоди. Після зняття ефекту ця сила створює противника, який вкриває решту ворогів у дію загальним щитом, що поглинає шкоду. Також з'являється додаткова мета, яку можна зцілювати, щоб послабити щит. Якщо щит буде зруйнований, противники одержують шкоду в обсязі нанесеного щиту шкоди та лікування, а до гравців буде застосовано доленосне посилення, що збільшує запас здоров'я, шкоду та ефективність лікування та щитів. Потужність посилення, що діє кожного з гравців, залежить від особистого внеску в руйнування щита.
- Закликає сферу, здатну вбити всіх гравців, з якою можна взаємодіяти.При взаємодії сфера створює супротивника, який протягом короткого часу закликає додаткових супротивників. Після загибелі кожного ворога з'являються нові, а після певного часу гравці отримують доленосне посилення, яке збільшує шкоду, що завдається, і ефективність лікування і щитів. Ефект підсумовується кожного поваленого противника.
- При вході в будь-який рейд Shadowlands в 4-му сезоні ви отримаєте завдання «Всупереч долі», яке починає ланцюжок. У ході цього ланцюжка завдань вам знадобиться проходити доленосні рейди протягом кількох тижнів, а за його виконання ви отримаєте нову валюту: до 3 дивних динарів картелю.
- Біля Великого сховища в Орібосі причаїлися 3 нових продавця (Ко'ропо, Та'хосо та Со'туру), які всього за 1 дивний динар картелю з радістю віддадуть вам будь-який зі своїх товарів: аксесуари, зброя та унікальні предмети з усіх 3 рейдів Shadowlands на рівні, що відповідає доленосному звичайному режиму (278-285).
- За перемогу над доленосними босами в героїчному чи епохальному режимі кожен гравець отримуватиме 1 приголомшливий шифр відповідного режиму. Об'єднайте 20 героїчних чи епохальних шифрів, щоб отримати священну іскру творіння, яка покращує доленосні предмети до відповідності героїчному чи епохальному режиму.
- Коментар розробників: ця експериментальна система в 4-му сезоні призначена надати гравцям вихід, коли їм вкрай не щастить в отриманні якогось певного предмета екіпірування, особливо з урахуванням того, що цього сезону кожен рейд ставатиме доленосним лише раз на 3 тижні.Ми обмежили кількість дивних динарів картелю до 3 за весь сезон, щоб гравці використовували їх як спосіб замінити недостатньо потужні предмети спорядження та страховку від невдачі, але основним методом отримання екіпірування, як і раніше, залишалося повноцінне проходження контенту разом з групою. Крім того, ми вирішили протестувати спосіб покращення рейдових предметів під час переходу до більш складних режимів, який дозволить гравцям отримати нагороду у довгостроковій перспективі. Ми сподіваємося, що ці дві системи у поєднанні з доленосними рейдами дозволять гравцям посилювати свого персонажа у збалансованому та приємному темпі нагородою за проходження небезпечних випробувань 4-го сезону.
РЕЖИМ «ЕПОХАЛЬНИЙ+»
- Нова сезонна властивість: «Замаскований» — шпигуни натрезимів ховаються серед противників по всьому підземеллю. Картель Та гідно винагородить вас за їх упіймання.
- Нагороди нового сезону підземель з епохальним ключем включають нові великі подвиги, два нові звання «Замаскований» та «Замаскований герой», можливість телепортуватися до підземелля, а також нове забарвлення транспорту «Вісник смерті» з підземель з епохальним ключем.
- Нова ротація підземель:
- Тазавеш - вулиці чудес
- Тазавеш - гамбіт Со'леї
- Операція "Мехагон" - звалище (підземелля Battle for Azeroth)
- Операція "Мехагон" - майстерня (підземелля Battle for Azeroth)
- Повернення до Каражану: нижній ярус (підземелля Legion)
- Повернення до Каражану: верхній ярус (підземелля Legion)
- Залізні доки (підземелля Warlords of Draenor)
- Депо Похмурих Шляхів (підземелля Warlords of Draenor)
- Противники підкориговані.
- Втрата від «Приливного топота» берегових голіафів зменшено на 15%.
- «Підводна течія» берегових голіафів тепер збільшує шкоду від «Приливного тупоту» на 15% за кожен ефект (а не на 25%).
- ХРОНОКЕП ГАКОХВІСТ
- "Постріл якорем" більше не посилюється за рахунок властивості "Укріплений".
- Втрата від «Пострілу якорем» зменшено на 10%.
- Противники підкориговані.
- Зменшено частоту нанесення шкоди від «Залпа гіперсвітла» досвідчених заклиначів іскор.
- Час відновлення «Дубінки з твердого світла» охоронців митниці збільшено з 12 до 18 сек.
- Втрата від «Дубінки з жорсткого світла» охоронців митниці зменшено на 10%.
- ПОШТ-МЕЙСТЕР
- Втрата від «Масової розсилки» зменшена на 15%.
Посилені боси у відкритому світі
- Коли один із рейдів призначений доленосним, за перемогу над босом у відкритому світі, пов'язаним із цим рейдом, можна буде здобути нагороди вищого рівня.
- Мортаніс, Ораномонос, Нургаш та «Валінор» пов'язані із замком Нафрія, Мор'гет пов'язаний зі Святилищем Панування, а Антрос пов'язаний із Гробницею Предвічних.
КЛАСИ
- Виправлено неполадку, внаслідок якої характеристики вихованців гравців некоректно змінювалися у певних видах контенту (наприклад, у подорожах у часі).
- ДРУЇД
- БАЛАНС
- Втрата від «Зіркопада» збільшена на 15%.
- Коментар розробників: щодо шкоди по області, спеціалізація «Баланс» почала відставати від інших в останні кілька місяців через те, що в порівнянні зі схожими заклинаннями ефективність «Зіркового дому» не так сильно підвищується в залежності від швидшого накопичення астральної потужності та збільшення показника швидкості з покращенням рівня екіпірування.Ми розглядаємо різні потенційні варіанти вирішення цього питання, а поки що просто посилимо цю здатність, щоб друїди зі спеціалізацією «Баланс» могли ефективно проходити актуальний контент.
- ВИЖИВАННЯ
- Втрата від «Удару ящера», «Укусу мангуста» та «Команда "Взяти!"» збільшена на 15%.
- Бонус від комплекту (4 предмети): збільшення до втрат від «Вогнебомби» зменшено з 30% до 20%.
- «Вогнебомба» та всі її версії з талантом «Удосконалена бомба» тепер завдають зменшеної шкоди при поразці більш ніж 8 цілей. Опис буде виправлено в наступному оновленні.
- Коментар розробників: бонус за комплект «Божевільний бомбардир» дуже цікаво посилює «Вогнебомбу», але оскільки він міг спрацьовувати дуже часто, а шкода «Вогнебомби» не знижувалась при поразці будь-якої кількості цілей, мисливці зі спеціалізацією «Виживання» виявилися занадто ефективними в боях з великою кількістю цілей. Цей бонус за комплект додає у гру цікаві взаємодії, тому ми вирішили не зменшувати ймовірність його спрацьовування чи потужність посиленої «Вогнебомби», а знизити її ефективність проти великої кількості супротивників. Щоб компенсувати зниження шкоди проти одиночної мети, ми посилили "Команду "Взяти!"", "Удар ящера" та "Укус мангуста".
- ТАЄМНА МАГІЯ
- Час дії "Ясності думки" збільшено з 15 до 20 сек.
- Коментар розробників: ми збільшили час дії Ясності думки, щоб мінімізувати частоту ситуацій, коли цей ефект зникає до того, як гравець встигає ним скористатися. Зазвичай це відбувається в PvP-боях, але ми не вважали за потрібне вносити цю зміну тільки для PvP.
- ТАНЦЮЮЧИЙ З ВІТРОМ
- Втрата від «Танцюючого журавля» зменшена на 5%.
- Коментар розробників: нас влаштовують попередні зміни шкоди по одиночній меті, завдяки яким ченці зі спеціалізацією «Танець з вітром» стали потужними бійцями в найрізноманітніших умовах. Але в результаті їхня загальна ефективність у ситуаціях, коли вони можуть повноцінно завдавати шкоди області, трохи перевищувала наші очікування. Ми прагнемо не послабити ченців у цьому плані, лише скоротити розрив з-поміж них та іншими бійцями.
- ЗАХИСТ
- Броня посилена на 5%.
- Додаток до ймовірності блоку від таланту «Щит небес» збільшено з 15 до 20%.
- Коментар розробників: ми помітили, що паладини зі спеціалізацією «Захист» часто гинуть від атак ближнього бою або змішаних збитків у ближньому бою та заклинань. Ця зміна покликана підвищити їхню захищеність від обох типів шкоди.
- Темрява
- Втрата від «Висушення розуму» збільшена на 30%.
- Втрата від таланту «Темна скруха» збільшена на 25%.
- Втрата від таланту «Висушуючий кошмар» збільшена на 15%.
- Коментар розробників: у доповненні Dragonflight ми збираємося переглянути здібності жерців зі спеціалізацією «Темрява», що завдають шкоди по області, з урахуванням думок гравців. А поки що ми внесли ці зміни, щоб підвищити ефективність цієї спеціалізації в бою проти кількох цілей у 4-му сезоні. Ми стежитимемо за ефективністю спеціалізації «Темрява» протягом сезону і за необхідності внесемо додаткові коригування.
- РУШЕННЯ
- Втрата від «Стріли Хаосу» збільшена на 5% у PvE.
- Втрата від «Спопеління» збільшена на 20%.
- Втрата від «Жертвового вогню» збільшена на 20%.
- Втрата від «Підпалювання» збільшена на 10% у PvE.
- Бонус від комплекту (4 предмети): «Блюзнірство» більше не дозволяє застосовувати «Злива Хаосу».
- Коментар розробників: щоб вирішити питання, пов'язані з надмірним поповненням запасу осколків душі чаклунами зі спеціалізацією «Руйнування», ми приберемо можливість застосовувати «Злив Хаосу» за рахунок «Блюзнірства». Це дозволить уникнути занадто швидкого накопичення уламків душі і обмежить кількість ефектів, що діють по області. Тим не менш, зміни частково торкнуться ефективності спеціалізації «Руйнування» в бою з одиночними цілями, і як компенсація ми збільшимо шкоду, завдану деякими заклинаннями, що застосовуються до однієї мети. Зміни досить серйозні, тому ми стежитимемо за відгуками гравців і за необхідності вноситимемо в гру коригування.
- ЗАХИСТ
- Кількість ігнорованої шкоди за рахунок «Стійкості до болю» збільшено на 30%, а максимальна кількість ігнорованої шкоди тепер дорівнює 30% від максимального запасу здоров'я (раніше вона була дорівнює кількості ігнорованої шкоди від двох застосувань «Стійкості до болю»).
- Коментар розробників: ми помітили, що воїнам зі спеціалізацією «Захист» складно впоратися з магічною шкодою та шкодою, яку не можна заблокувати. Ця зміна покликана поліпшити їх живучість при зіткненні з цими типами збитків, тоді як зміна максимальної кількості збитків, що ігноруються, обмежить ефективність цієї спеціалізації в інших ситуаціях.
Предмети та нагороди
- Велике сховище
- НАГОРОДИ РЕЙДІВ
- У Великому сховищі будуть доступні нагороди з усіх трьох рейдів Shadowlands відповідно до ротації доленосних рейдів. Після того, як ви переможете боса в доленосному рейді, нагороди за цього боса будуть додані до списку можливих нагород до закінчення сезону.
- Ефект дзвіночків вічного бенкету тепер підсумовується на гравця, а не на його цілі.
- Втрата та ефективність поглинання шкоди від забризканої кров'ю лусочки зменшено на 25%.
- Початкова шкода від шипа ланцюгів Панування збільшена на 10%, а шкода по області від вибуху збільшена на 20%.
- Додаток до основної характеристики від декантера нескінченного виття збільшено на 10%.
- Імовірність спрацьовування розрядженого ядра голема змінена для спеціалізацій, не пристосованих для завдання шкоди в далекому бою.
- Коментар розробників: ймовірність спрацьовування аксесуарів з доповнення Legion спочатку планувалося зробити нижче для тих класів та спеціалізацій, для яких ці предмети не призначалися. Розряджене ядро голема був підкориговано належним чином бійців, які б'ються у далекому бою, і тепер цей недолік виправлений.
- Коментар розробників: ми збільшили час існування танцюристів, щоб гравці мали більше часу на проходження міні-гри – танцю.
- Коментар розробників: ми змінили ці аксесуари через кілька причин. По-перше, ми хотіли усунути потенційну перевагу гравців, які отримали аксесуар Shadowlands 278-го рівня з Великого сховища у 3-му сезоні, оскільки після початку 4-го сезону аксесуари у підземеллях Shadowlands можна буде отримати аксесуари максимум 262-го рівня.
По-друге, враховуючи ротацію рейдів, ми хотіли, щоб більше предметів, які можна отримати з рейду кожного тижня, ставали ефективними поліпшеннями екіпірування гравців. Ми прагнули уникнути ситуації, коли гравцям не хочеться йти, наприклад, до замку Нафрія, тому що «хороші аксесуари» можна отримати лише в іншому рейді, який буде недоступний ще 1–2 тижні.Крім того, в 4-му сезоні у нас з'явилася унікальна можливість озирнутися назад і переглянути ці предмети, які вже існували цілий сезон (або ще більше). Завдяки цьому ми зможемо покращити ті з них, які були близькі за ефективністю до найпопулярніших або найдоступніших аксесуарів, але не досягли їхнього рівня.
І нарешті, гравці висловлювали побоювання з приводу того, що їм не захочеться витрачати нову валюту, динар, доступну в обмеженій кількості, тому що вони можуть придбати за неї якийсь предмет, який може бути ослаблений, в той час як інший предмет може бути посилено. Ми вирішили випустити всі зміни на початку сезону і наскільки можна більше не чіпати ці аксесуари надалі, щоб гравці обирали нагороди без побоювання, що числові показники можуть сильно змінитися.
- Імовірність отримання Кордону Ночі та Рае'шаларе, Шепота Смерті була трохи збільшена.
- Коментар розробників: з урахуванням того, що цей сезон буде коротшим за решту, а рейди будуть доступні за щотижневою ротацією, ми хотіли спростити отримання цих предметів, трохи збільшивши ймовірність. Крім того, Кордон Ночі можна буде придбати у торговця доленосного рейду як предмет епічної якості.
PvP
- З початком нового сезону з'явиться спорядження вищого рівня та нові сезонні нагороди. До списку нових сезонних нагород за PvP-бої входить нове звання на арені «Вічний гладіатор», ілюзія для зброї «Плавень вічності», забарвлення транспортного пожирача душ гладіатора та нові «запеклі» засоби пересування — бойові мисливці із символікою Альянсу чи Орди.
- ЛИЦАР СМЕРТІ
- Додаток до ефективності «Руни захисту від магії» від PvP-таланту «Магічний страж» знижено з 50% до 25%.
- Коментар розробників: внаслідок загального посилення «Зони антимагії» в оновленні 9.2.5 захисні здібності лицарів смерті стали надто ефективними проти заклиначів.
- Коментар розробників: «Рука поганища» завдає істотну частину від шкоди лицарів смерті, тому ми вирішили послабити цю здатність.
- ВИНИЩЕННЯ
- Ефективність провідника «Танець з долею» у PvP-боях знижена зі 100% до 75%.
- Коментар розробників: мисливці на демонів завдають трохи більшої шкоди, ніж нам хотілося б, тому ми вирішили послабити провідник «Танець з долею».
- Додаток до шкоди від заклинань від здатності некролордів «Дитина смерті» у PvP-боях зменшено з 15% до 10%.
- Ефективність таланту «Зачарований потік» більше не знижується в PvP-боях (раніше знижувалася на 25%).
- ТАЄМНА МАГІЯ
- Втрата від «Чародейських стріл» збільшена на 15% у PvP-боях.
- Коментар розробників: маги зі спеціалізацією «Таємна магія», як і раніше, зустрічаються дуже рідко, тому ми вирішили додати їм більше можливостей завдавати шкоди, посиливши різні здібності, включаючи «Чародійські стріли», «Ясність думки» та «Зачарований потік».
- Ефективність «палаючої перешкоди», покликаної за допомогою «палаючої душі», знижується на 50% у PvP-боях.
- Коментар розробників: живучість магів зі спеціалізацією «Вогонь» залишається занадто високою, і тому ми трохи змінимо «Гарячу душу», при цьому намагаючись зберегти особливості ігрового процесу магів.
- Втрата від «Крижаного списа» збільшена на 15% у PvP-боях.
- Втрата від «Крижаної кулі» збільшена на 20% у PvP-боях.
- Коментар розробників: «Крижана стріла» завдає істотну частину від усієї шкоди магів зі спеціалізацією «Льод», особливо під час дії здатності некролордів «Дитина смерті».Ми хочемо послабити «Дитина смерті» і посилити базові здібності магів, щоб більш рівномірно розподілити шкоду між усіма здібностями.
- ТКАЧ ТУМАНІВ
- «Удар сонця, що сходить» тепер завдає на 25% більше втрат у PvP-боях.
- «Нокаутуючий удар» тепер завдає на 25% більше втрат у PvP-боях.
- Коментар розробників: ми збільшили шкоду від «Удару сонця, що сходить» і «Нокаутуючого удару» для ченців зі спеціалізацією «Ткач туманів», щоб підвищити ефективність агресивних стратегій.
- ВІДБУДОВА
- Втрата від «Клинка справедливості» збільшена на 20% у PvP-боях.
- Втрата від «Удару воїна Світла» збільшена на 30% у PvP-боях.
- Втрата від «Молота гніву» збільшена на 15% у PvP-боях.
- Додаток до шкоди, ефективності лікування та ймовірності критичного удару від «Гніву карателя» зменшено з 20% до 15% у PvP-боях.
- Ефективність таланту «Священна війна» знижена на 25% у PvP-боях.
- Коментар розробників: під час дії «Гніву карателя» паладини зі спеціалізацією «Відтворення» можуть завдавати непередбачуваної шкоди, тому ми вирішили послабити її і посилити деякі базові шкоди, що завдають шкоди.
- СВІТЛО
- Час відновлення PvP-таланту «Покращений догляд у тінь» збільшено з 45 до 60 с.
- Бонус від комплекту (4 предмети): «Звернення до Небес» підвищує ефективність лікування вашого наступного заклинання, що впливає на будь-яке «Слово Світла», на 24% у PvP-боях (а не на 36%).
- Додаток до ефективності лікування від «Швидкого лікування» в PvP-боях зменшено з 30% до 20%.
- Додаток до ефективності «Зцілення» у PvP-боях зменшено з 35% до 25%.
- Коментар розробників: жерці зі спеціалізацією «Світло», як і раніше, перевершують інших лікарів щодо ефективності, і ми збираємося змінити їх здібності, щоб за рівнем можливостей та особливостей ця спеціалізація відповідала іншим.
- Тепер сила рун «Тваринний темний пилок» скорочує час відновлення інших здібностей на 10 сек. у PvP-боях (а не на 20 сек.).
- Ефективність провідника нічного народу «Септичний шок» знижено на 50% у PvP-боях.
- СКРИТНІСТЬ
- Втрата від «Потрошения» зменшено на 10% у PvP-боях.
- Виправлено неполадку, внаслідок якої провідник «Довгі клинки» діяв на здібності, що не належать класу розбійника.
- Коментар розробників: усі спеціалізації розбійників були надто ефективні, тому ми вирішили послабити шкоду, яка завдається за короткі проміжки часу, у спеціалізацій «Скритність» та «Ліквідація» та зменшити можливості для скорочення часу відновлення здібностей спеціалізації «Головоріз».
- ЗЛІКУВАННЯ
- Бонус від набору (4 предмети): ефективність «Ланцюгового лікування», використаного за рахунок регалій розмовляючого з зірками, більше не зменшується в PvP-боях (раніше зменшувалася на 30%).
- Коментар розробників: бонус за комплект для спеціалізації «Зцілення» виявився не таким потужним, як ми очікували, тому скасовуємо введене раніше ослаблення.
- Ефективність «Каналу здоров'я» збільшена на 20% у PvP-боях.
- чаклунство
- Втрата від «Нестабільного чаклунства» збільшена на 15% у PvP-боях.
- Втрата при розсіюванні «Нестабільного чаклунства» збільшена на 20%, але більше не можна завдати критичного удару таким чином.
- Втрата від «Порчі» збільшена на 30% у PvP-боях.
- Збільшення швидкості від таланту «Чорна душа: страждання» зменшено з 30% до 20% у PvP-боях.
- Коментар розробників: ми хотіли нівелювати стрибки шкоди спеціалізації «Чарівство», що виникали при застосуванні «Чорної душі» і при критичних ударах «Нестабільного чаклунства», які іноді спрацьовували, при цьому дозволяючи їм, як і раніше, завдавати стабільної шкоди в решту часу.
- Час відновлення PvP-таланту "Виклик мисливця Скверни" збільшено з 24 до 30 сек.
- Коментар розробників: спеціалізація «Демонологія» має багато ефективних допоміжних можливостей, тому ми збільшили час відновлення «Виклику мисливця Скверни», щоб покращити баланс даного аспекту спеціалізації. Крім того, вихованцям чаклунів іноді не вистачає живучості, особливо коли гравці цілеспрямовано атакують їх, тому ми посилили «Канал здоров'я».
Повний опис оновлення у цій статті.
Якщо вам потрібна допомога у вирішенні питань, пов'язаних з World of Warcraft, відвідайте наш сайт служби підтримки або відповідний розділ форуму. Якщо ви зустрінете будь-які помилки або неполадки, ми просимо вас повідомити про них у відповідному розділі форуму.
- Бонус від набору (4 предмети): ефективність «Ланцюгового лікування», використаного за рахунок регалій розмовляючого з зірками, більше не зменшується в PvP-боях (раніше зменшувалася на 30%).
- Втрата від «Чародейських стріл» збільшена на 15% у PvP-боях.
- Ефективність провідника «Танець з долею» у PvP-боях знижена зі 100% до 75%.
- Додаток до ефективності «Руни захисту від магії» від PvP-таланту «Магічний страж» знижено з 50% до 25%.
- НАГОРОДИ РЕЙДІВ
- Кількість ігнорованої шкоди за рахунок «Стійкості до болю» збільшено на 30%, а максимальна кількість ігнорованої шкоди тепер дорівнює 30% від максимального запасу здоров'я (раніше вона була дорівнює кількості ігнорованої шкоди від двох застосувань «Стійкості до болю»).
- Втрата від «Танцюючого журавля» зменшена на 5%.
- Час дії "Ясності думки" збільшено з 15 до 20 сек.
- Втрата від «Зіркопада» збільшена на 15%.
- БАЛАНС
