Скільки карт у Манчкині 3




Скільки карт у Манчкині 3



Манчкін - як грати, види карт, бій, особливості

Тривалість гри залежить від везіння та активності гравців, але середня тривалість партії на чотирьох осіб – годину-півтори. Великою компанією можна просидіти і весь вечір. Виробники рекомендують розкладати карти на трьох-шістьох осіб, щоб набору вистачило на всю партію. Але якщо у вас пачка доповнень, то побоюватися, що карти закінчаться, не варто навіть вдесятьох.

Категорії гравців

Серед гравців можна виділити дві категорії - справжній манчкін і ще не манчкін. Повірте, під час гри ви їх одразу відрізняєте за рівнем ризиковості. А ще не-манчкін швидко стають манчкін, як тільки переймаються духом гри.

Час у грі

Мета гри

Ну, звичайно, ціль цієї гри, як і багатьох інших, – перемога, досягнення 10-го рівня. Формально. А насправді – суть у процесі, у можливості побути годину-другу зовсім відмороженим манчкіном, поєднувати бойову міць та підкилимні інтриги. Цілком шалено, але так чудово!

Упаковка та дизайн

Всі «Манчкіна» в Росії виходять в адаптації від компанії Hobby World, зберігаючи оригінальний дизайн Джона Коваліка. Перші видання були чорно-білі (точніше, бежево-коричневі), всі наступні ігри та перевидання вже кольорові.

Види карт

"Манчкін" - це карткова гра, і для гри в неї не обійтися без карт. Якщо в базовому наборі їх було всього 168, то з розростанням гри стали з'являтися не лише нові картки, а й нові групи, а подекуди і ігрове поле. Більше того, фанати навіть намагаються робити власні карти Манчкін, наприклад, за мотивами MMORPG «Скайрім».

У базовій грі «Манчкін» основні види карт – Двері та Скарби. Їх складають у дві колоди сорочкою вгору, і їх використання є своя інструкція у описі гри.

Відіграні карти йдуть у два стоси скидання обличчям вгору. Коли в основних колодах карти закінчуються, скидання замішуєте та кладете на їхнє місце. Як часто вам це буде потрібно, залежить від кількості гравців і додатків, що одночасно використовуються. Звичайно, в «Манчкін» можна зіграти і вдвох, але тоді втрачається майже вся інтрига – хто ж ударить у спину цього разу?

Скільки карт може мати один манчкін у грі? Книга правил стверджує, що на руках – п'ять, перед собою – поки що не закінчаться всі можливі слоти. За допомогою карт зі шмотками та артефактами манчкіни так вміють піднімати свої характеристики, що стають готовими до будь-яких пригод.

Серед звичайних карт у колоді можна знайти кілька особливих карток залежно від версії гри. Особливо цінуються у всіх карти Чітерський кубик і Хочове кільце, що скасовує будь-яке прокляття. Є ще одна кумедна карта, що застосовується після кидка кубика, – цінне втручання. Навіть якщо манчкін не має вдома кішки, за допомогою цієї карти він може перекинути свій невдалий кидок або чужий вдалий. Жодних кішок, коли поруч манчкін, не треба!

Двері/шлюз

Дверями називають карти із зображенням дверей на сорочці, які гравці в обов'язковому порядку відкривають у першій фазі свого ходу. За дверима на них може чекати монстр, з яким доведеться боротися, прокляття, клас, раса, різні підсилювачі для монстрів, Скакун, Найманець і кілька окремих видів карток, залежно від версії гри.

Карти монстрів

На карті монстра завжди позначені його рівень (від 1 до 20), ім'я, непотребство, яке він зробить, якщо вас переможе, а також скільки рівнів і скільки скарбів обіцяє вам перемога над ним. Деякі карти містять і додаткову інформацію про чудовисько, якій зробили ласку поділитися автори і яка, швидше за все, не обіцяє вам нічого приємного.

Карти монстрів для манчкіна можуть стати ще й зброєю проти суперників, якщо у вас припасена Бродяча тварюка – за допомогою цієї карти можна вкинути монстра у здавалося б виграний бій.

Скарб

Карти Скарб можна отримати лише після перемоги над монстром. У цій колоді лежать шмотки і разові, що зазвичай дають бонус, картки Отримай рівень, а також інші карти зазвичай дуже корисного характеру.

Як зіграти карту скарбів

Щоб зіграти карту скарбів, її потрібно викласти з руки на свій стіл. Або на стіл того, кому ви підкидаєте на допомогу (або не на допомогу) разову шмотку. Зазвичай немає значення, яку карту виклали першою, а яку слідом, але ситуації бувають різні.

Як використовувати скарби

Скарби-шмотки викладають на свій стіл – споряджають персонажа, продають чи змінюють. Не викладені картки з одноразовими речами або особливими властивостями дотримуються, доки не буде потрібний момент для їх використання. Наприклад, у бою для отримання одноразового бонусу.

Як використовувати прокляття

Прокляття у «Манчкіні» – дуже непростий предмет. Здавалося б, їхнє призначення – зробити гидота. Що зазвичай і роблять, насилаючи прокляття один на одного в самий невідповідний момент. Але вони можуть іноді принести бонуси та жертви. Наприклад, як не дивно, щоб позбутися іншого прокляття.

Використовувати карти прокльонів можна у будь-який момент гри, навіть під час чужого чи власного бою.

Прокляття, витягнуті у фазі відчинення дверей, спрацьовують миттєво на того, хто їх активував, якщо не написано інше.

Підземелля

У деяких іграх із серії «Манчкін» є особливий вид карт – Підземелля.

Сивчати

У пізніх доповненнях з'являється новий вид карт – сивучати зазвичай зривається (відкривається), коли гине один або кілька персонажів і дає миттєвий або тривалий ефект, що діє на учасників. 10 рівня.

Розбіжності між картами та правилами

Звичайно, правила писані для всіх, але тільки не в «Манчкіні». Зустрічаються карти, що містять інформацію або вказівки, що суперечать правилам. Навіть якщо вам це здається дуже нечесним. Таке життя.

Початок гри

Гра починається з озвучування правил, включаючи хоумрули господаря колоди, і визначення черговості ходу (зазвичай це роблять кидком кубика). грі.

Як розпочати гру

На початку гри карти розкладаються на дві колоди – Двері та Скарби.Це випадковий набір, з яким він вирушить назустріч пригодам. Також кожному належить лічильник рівнів. У базовому наборі його немає, так що припасете пачку сірників, лічильних паличок, фішок або жменю кубиків-десятигранників. Або купіть готовий лічильник окремо.

Що таке персонаж гравця

Гравець виступає, зрозуміло, немає від свого імені, як від імені свого персонажа. Словесний відіграш у «Манчкіні» не потрібен, натомість картами персонажу будуть забезпечені раса, клас та обважування. Від гравця залишається лише підлога (і той може бути змінений під впливом прокляття).

Створення персонажа

За замовчуванням усі стартують людьми першого рівня. Подальше створення персонажа гравець починає на своєму першому ході з тих карт, що йому випали під час роздачі. При вдалому розкладі можна відразу виявитися, наприклад, добре озброєним дворфом-воїном у броні з пристойними бонусами. А можна і людиною з порожніми руками, після чого залишається тільки сподіватися, що за Дверем не причаївся монстр.

Показники персонажа

Кожен персонаж «складається» із трьох характеристик – Раса, Клас та Рівень.

Основний показник крутості персонажа – це його зароблений рівень. Нижче за перший рівень вони не можуть опуститися ні за яких умов, крім обумовлених окремо на картах. Також є бонуси, які дають Шмотки. Сумарно рівень персонажа та бонуси враховуються при протистоянні з монстрами. На час бою можна посилитись Разовими шмотками.

Раса

У басовому комплекті "Манчкін" всього 3 види карт раси - Ельф, Дварф і Хафлінг. До четвертої раси – Людина – ви належите, якщо не виклали жодної з них.

Кожна раса має свої переваги і недоліки.Наприклад, хафлінг може раз у хід продати річ за подвійною ціною, дварф тягає скільки завгодно великих шмоток, а ельф швидко бігає від монстрів.

Одночасно можна мати лише одну расу, якщо немає карти Напівкровка (Расовий коктейль).

Клас

Клас - це "професія" вашого персонажа, те, в чому він реально гарний. Так, Воїн перемагає в бою при нічиїй, Злодій вміє, як не дивно, красти і бити в спину, Чарівник добре морочить монстрам голови, а Клірик дуже ефективний у бою з нежиттю (а ще він вміє воскресати мертвих монстрів, але тихіше про це нікому).

Одночасно можна бути представником лише одного класу, якщо немає карти Супеманчкін.

Є Шмоткиякі можуть або не можуть використовувати конкретні класи та раси. А ще є монстри, які дуже люблять чи дуже не люблять деякі класи чи раси, тож іноді доводиться в бою скидати ельфійські вуха, щоб їх не відкусили.

Рука

Рука – це карти, які у вас на руках, вже отримані, але ще не зіграні. Їхня кількість на кінець ходу обмежена п'ятьма (у Дварфа або за певних обставин – шістьма). Якщо є надлишок, їх треба або зіграти, або віддати на благодійність – гравцю з найнижчим рівнем. Просто скинути не можна, хіба що у випадку, коли відстає ви.

За нормами пристойності їх рекомендується тримати розгорнутим віялом, щоб у їх кількості не виникало сумнівів, але вже залежить від домашніх правил кожної компанії. Хтось спокійно ставиться до Руки, складеної стопочкою, хтось бачить, що у віялі карт під добрий десяток, але мовчить, бо в самої пари монстрів у рукаві чи кишені приховані. За правилами так, звичайно, не можна, але в «Манчкіні» правила створені, щоб їх порушувати.Але майте на увазі, що шулера зазвичай карають, так що краще все ж таки не мухлювати або хоча б не траплятися.

Під час бою з Руки можна грати лише карти з одноразовими бонусами, прокляття та бродячу тварюку.

Якщо карту зіграно, то повернути її в Руку не можна. Можна втратити всю руку через прокляття або смерть.

Речі гравця

Речі гравця, вони ж Шмотки, діляться на Зброю, Броню, Головняки, Взуття, інші речі, що дають бонуси, речі, що не займають рук, та Одноразові шмотки. Відповідно скільки у тебе частин тіла, стільки речей ти можеш нести. Не можна одягнути дві броні або два шоломи (якщо ти раптом не став двоголовим, що в «Манчкіні» можливо). Також є обмеження – один персонаж без Найманця може тягнути лише одну велику шмотку (на карті має бути написано Велика)

За замовчуванням всі персонажі мають таку ж кількість кінцівок, як і звичайна людина, і більшість зброї ділиться на одну чи дві руки. І з цим доводиться рахуватися, хоч би як хотілося одночасно користуватися цибулею, молотом і злодійським кинджалом. Тут навіть чит не врятує.

Якщо пощастить

Але, якщо пощастить, можна роздобути, наприклад, Рукасту каску або Дворукий меч, і тоді ви зможете використати Триручний меч або взяти три одноручні зброї. А з Паровим рукобійником рук стане аж чотири. Додаткові руки дасть Найманець (щоправда, якщо його вбити чи розрахувати, він у цих руках забере все, що ви йому до цього дали), а в деяких відгалуженнях є навіть помічники-мутанти, у яких кількість рук може різнитися.

До речі, те саме стосується і ніг, і при певній удачі можна примудритися носити дві пари Взуття.

Є речі, які мають обмеження на використання за класом або расою. Це можна обійти з карткою Чит.

Шмотки викладаються на початку ходу. Якщо рук-ніг не вистачає або раса-клас не дозволяють користуватися річчю, можна викласти карту, повернувши боком. Навіщо? Пам'ятаємо про обмеження кількості карток на руках. Ці карти можна активувати будь-якої миті свого ходу, крім бою.

Шмоткою вважається будь-яка річ, на якій вказано ціну (навіть якщо написано Без ціни). Відповідно, їх можна продати. За кожну партію речей, проданих одноразово на суму від 1000 золотих, персонаж отримує рівень (крім переможного).

Як використовувати карти класу та раси

Карти рас та класів приходять при відкриванні Дверей. Кожна раса та кожен клас мають свої переваги та недоліки, про них написано на карті. Вам вирішувати, чи використовувати їх чи залишитися простою людиною без додаткових фішок.

Викласти або змінити клас і расу можна будь-якої миті свого ходу, крім бою. У бою можна тільки їх скинути, якщо вам дістався супротивник із расовою або класовою ненавистю, що дає йому бонуси. А ось викласти в бою нічого з них не можна.

Що таке карти Напівкровка та Суперманчкін

Карти Напівкровка та Суперманчкін дозволяють використовувати одночасно дві раси або два класи. При цьому гравець отримує всі бонуси цих рас/класів, так і недоліки. Бути дворфо-ельфом – будь ласка. Воїном-бардом – так легко.

Є і другий варіант - використовувати ці карти тільки з однією картою раси або класу, і тоді ви отримуєте всі переваги і не отримуєте недоліків. Але зверніть увагу, що вже не вдасться використовувати шмотки, призначені лише для людей.

Як і звичайно, можна скинути расу або клас і замінити новою картою з Руки. Карти Напівкровка та Суперманчкін при цьому нікуди не подінуться. Так само як у випадку, якщо вас убили.Скинути їх можна або добровільно, або вимушено, потрапивши під прокляття "Зміна раси" або "Зміна класу".

Хід гри

Гра складається з їх ходів, а ходи – з фаз. Є певні правила, що можна і чого не можна робити у кожній фазі ходу. У процесі гравцями беруться карти з кожної колоди, і вони використовують їх, щоб прийти у перемозі. Перемагає в «Манчкін» той, хто першим дістанеться десятого рівня, причому отримати його можна лише в бою чи божественним втручанням.

Процес гри та як ходять гравці

Після того, як кинуто кубик і визначено, хто за ким ходить, починається гра. Гравці отримують на руки стартовий набір карт, створюють персонажів і ходять один за одним, намагаючись здолати монстрів та заробити рівні.

Отримані карти гравці можуть як дотримуватись у руці, так і застосовувати їх проти суперників або викладати перед собою. Викладені перед учасником карти (раса, клас, зброя тощо) називають стіл – навіть якщо ви розташувалися на підлозі.

Хід гравця

На початку ходу, до того, як відкриті Двері, гравець може зробити маніпуляції зі своїми картами – «переодягнутися» в інші шмотки, обмінятися викладеними речами з іншими гравцями (або підкупити їх на майбутнє), що-небудь продати для отримання рівня або зіграти відповідну карту, змінити расу чи клас чи проклясти когось про всяк випадок.

Фази ходу

Далі починається основна частина ходу, яка поділяється на 4 фази.

  1. Відчиняємо Двері. Гравець відкриває карту Двері, демонструє її всім, і бачить… припустимо, монстра. Тоді з ним доведеться розпочати бій, заробляючи рівень перемогою, або з ганьбою втекти. Якщо дісталася карта з прокляттям, воно тут же спрацьовує на гравця, якщо на ньому немає захисної шмотки.Будь-яку іншу карту можна взяти собі в руку або одразу зіграти.
  2. Шукаємо неприємності. Якщо бою не було, але дуже хочеться, а на руках є карта з монстром, який вам під силу, то на цьому етапі можна зіграти її. Тільки будьте не надто самовпевненими – довкола сидять люди, які просто мріють зробити вашому персонажу гидота.
  3. Чистимо нички. Якщо з бою ви вийшли переможцем, то можете пошарити по ворожому лігві та взяти зі стопки Скарби стільки карт, скільки вам належить.
  4. Від щедрот. Тепер потрібно домогтися того, щоб у руці було не більше п'яти карт (не враховуючи обумовлених винятків). Можна зробити все те, що дозволено на самому початку ходу. наступного гравця.

Лічильник рівнів

Наприкінці свого ходу манчкін повинен підкрутити лічильник своїх рівнів, якщо рівень змінився. Щоб не забути самому і щоб усі бачили, наскільки ви небезпечний суперник.

Бій

Як правило, гравці отримують бонус і рівень за бій.

Перемога

Перемогу в грі можна здобути лише в бою, так що доводиться розраховувати або на везіння, що у фінальній сутичці потрапить слабкий монстр, а суперники не стануть або не зможуть його підсилити, або на власний манчкінізм і крутість. супротивники з усіх сил намагаються не дати вам завалити монстра.

Бій із монстрами

Монстри

Як би ви не крутили з продажем шмоток та бонусними картами на кшталт Отримай рівень, як мінімум один бій вам провести доведеться. Десятий рівень дають лише за вбивство монстра. Втім, швидше за все бійка буде більшою, і потрібно бути до них готовою.

Монстри бувають різних рівнів, починаючи з першого, вони написані зверху, прямо над хитромудрим ім'ям. Це і вигадані тварини, і пекельні тварюки, і Адвокати. Є навіть одна квітка в горщику.

Щоб перемогти монстра в бою, потрібно перевершити його рівень хоча б на один (ось де стануть у пригоді всі шмотки). Тільки воїн перемагає за нічиєї. Втім, іноді можна заморочити монстра так, що він передумає вас вбивати і піде своєю дорогою. Тоді вам не дістануться ні рівень, ні скарби, зате залишиться голова на плечах.

Що ще почитати: Настільна гра Хрюно, встигни позбавитися всіх карток і крикнути «Coda!».

Нежить

Є окремий розряд монстрів – Нежить. Його дуже люблять представники класу Клірики, бо за кожну скинуту мапу отримують бонуси у бою з андедами.

Тільки ось невдача – будь-який гравець може підкинути у бій з нежиттю ще одну нежити з руки просто так, без спецкарти.

Підсилювачі монстрів

Як для персонажів існують разові шмотки, що посилюють, так і для монстрів у колоді припасені підсилювачі, що дають, часом, величезну перевагу. З ними навіть найслабшого ворога інші гравці можуть «накрутити» до рівня вогнедишного дракона.

Бій з кількома монстрами

Одна з великих неприємностей, які можуть статися в бою, – битва з кількома монстрами. З'явитися другий монстр може через підсилюючі карти або карти Бродяча тварюка. Більше двох монстрів одночасно в бою не може бути.Їхні загальні рівні складаються, але при перемозі скарбу та рівні ви отримаєте за обох. На жаль, при поразці тікати теж доведеться від двох, по черзі.

Смерть від монстра

Найсумніше у грі, звичайно, загибель персонажа від лап монстра. Якщо він переміг і змитися не вдалося, то персонаж вмирає та втрачає всі свої речі та карти з руки. Залишаються тільки рівень, клас, раса і прокляття, що висять на ньому. Викладіть свої карти обличчям вгору, і гравці, починаючи з найвищого рівня, оберуть себе по одній, що найбільш сподобалася, а решта вирушить у скидання.

Оживає персонаж, як тільки почне ходити наступний гравець, і може далі брати участь у дійстві. На своєму ходу він отримує по 4 карти Дверей та Скарбів.

Кличемо на допомогу

Якщо вмирати дуже не хочеться, а своїх сил не вистачає, можна покликати одного гравця на допомогу. Немає надії на своє красномовство? Пообіцяйте нагороду. Зазвичай нею виступає частина скарбів або якісь ваші шмотки. Покликати можна лише одного соратника, якщо він відмовився – то наступного.

У спільному бою ваші рівні та бонуси складаються. Також враховуються всі особливі якості запрошеного персонажа. Непотреби від монстрів у разі поразки, щоправда, отримуєте також обидва.

Помічник не отримує за перемогу рівень, крім ельфів, тому будьте уважні, приймаючи підтримку від гостровухих.

Втручання

«Манчкін» не був би і наполовину такою напруженою грою, якби не можливість інших гравців втручатися у чужий бій.

Як у «Манчкін» втрутитися у чужий бій

Способів допомогти або підгадати одній із сторін безліч.

  • По-перше, разові картки, що дають або забирають бонуси.
  • По-друге, карта Бродяча тварюка дозволяє підкинути монстра з руки в бій. Але тільки одного!
  • По-третє, карти посилення та ослаблення монстрів.
  • По-четверте, Злодій може «підрізати» одного з учасників, пірнувши ножем у спину.

Прокляття

А ще у бою вас можуть проклясти, і ще велике питання, від чого ви постраждаєте більше: від прокляття чи монстра. У всякому разі, гравець добрих слів, що підкинув вам погану карту, від вас навряд чи дочекається, якщо в самий невідповідний момент ви, наприклад, втратите броню або зміните підлогу.

Змивка

Якщо противник сильніший, допомоги немає, а карти підтримки скінчилися, тобто два виходи – героїчно померти чи з ганьбою змитися. Катайте кубик, і якщо випало 5 чи 6, то вам пощастило. Ні - значить, не доля, приготуйтеся прийняти Непотреб.

Деякі раси та класи мають різні штрафи та бонуси на змивку. Бонуси можуть давати речі. Наприклад, є Пацюк на паличці – скинувши його, можна втекти автоматично, а монстр поки нею пообідає. Але найкращий засіб, мабуть, – картка Чітерскій кубик, що дозволяє перевернути кістку на потрібну грань.

Якщо в бою було двоє, то на змивку доведеться кидати обом, незалежно один від одного.

Тим, хто втік із поля бою, чистити нички не належить.

Шмотки

Перемігши монстра, ви можете пограбувати його скарби, взявши їх стільки, скільки вказано на карті. Якщо билися з помічником, то беріть їх відкрито. Як ви їх ділитимете, краще домовитися заздалегідь. Наприклад, вам дві маленькі, а йому одну велику шмотку.

Шмотки можна одразу викласти або продати. А позбавляючись зайвих шмоток, ви ще й зайвий рівень заробите.

Інші особливості

Важлива особливість «Манчкін» у тому, що має багато, дуже багато продовжень та ігор «за мотивами».І якщо «Манчкін 3: Кліричні помилки» або «Манчкін 5: Слідопути» створювалися як доповнення до основної гри, в яке не пограєш без базової колоди, то, наприклад, «Манчкін зомбі» та «Манчкін зомбі 2» – гра абсолютно самостійна і для змішування з колодою-прабатьком не призначена.

На манчкін не були б манчкін, якби не порушували правила! І найвідчайдушніші змішують в одну купу і фентезі-колоду, і зомбі, і зіркові пригоди – і успішно нею грають. Англійською мовою навіть існує Munchkin Blender – особливий набір зі 112 карт, для любителів міксувати різні набори. Це як схрещувати своїх вихованців із собаками інших порід, щоб отримати нову та унікальну.

Як продавати речі

Продати можна все, на чому написано ціну. Так, навіть якщо це Скакун чи Найманець, буває. Щоб отримати рівень, потрібно продати одночасно шмоток на суму від 1000 голдів. Якщо наскребете на 2000 – отримаєте два рівні. Цим способом прокачування найчастіше користуються хафлінги, адже у них є здатність щоразу продавати одну річ за подвійною ціною.

Що робити у спірних ситуаціях

Сперечатися! Довго і спекотно, поки господар колоди не лясне рукою по столу і не висловить свою думку. За ним залишається останнє слово – так і написано у правилах.

Інші манчкінські приколи

Ситуацію завжди можна вивернути на свою користь. Наприклад, зіграти на самого себе чи напарника по битві прокляття чи змусити монстра забратися з чужого бою, аби гравець не отримав рівня. Обходити правила та діяти зі кмітливістю – це дуже по-манчківськи.

Настільна гра Манчкін

Серед настільних ігор карток особняком тримається серія ігор під назвою Манчкін, за авторством Стіва Джексона.Ця гра відверто глумиться і знущається з законів жанру і культових настільних «рольовок». Це, у поєднанні з ілюстраціями художника Джона Ковалика, породило небачену популярність проекту.

На відміну від більшості фентезійних настільних ігор із рольовою системою, Манчкін вкрай простий у освоєнні. Розібратися в правилах можна за лічені хвилини, а передбачуваний вік гравців варіюється від найменших до літніх людей. Розраховано гру на компанію від трьох до шести осіб. Фактично, можна розіграти партію і великою кількістю учасників, але тоді виникнуть складнощі та складнощі технічного характеру, а час гри невиправдано затягнеться.

Мета в настільній грі Манчкін

Ціль вкрай проста - прокачатися до десятого рівня. Значення рівня є основною характеристикою персонажа. Підвищити його можна перемагаючи монстрів, видобуваючи спеціальні карти та скидаючи цінні активи (карти загальною ціною 1000 золота). 10 рівень можна досягти лише перемігши монстра.

Настільна карткова гра Манчкін: правила гри

  • Гра ведеться двома колодами. В одній знаходяться двері, а в другій – скарби. Також в комплект входить кубик із шістьма гранями.
  • Кожному гравцеві скидається по 4 карти з кожної колоди.
  • Гравці оглядають свої карти та викладають на стіл расу, клас та броню, яку можуть надіти на даний момент. Якщо є класи, раси і броня, яку ви не можете надіти, то викладаєте їх теж на стіл, але перевертаєте на бік, тому що вони не діють. Вони не закриваються від гравців.
  • Гравець може тримати в руці лише 5 карт (в окремих випадках 6, наприклад, якщо ви дворф - читайте всі отримані карти).
  • Якщо у вас більше 5 карт, то скидаєте карту найменшому манчкіну.Якщо ніхто не візьме карту, вона просто скидається з гри.
  • Хід гри дуже простий – герой відчиняє двері. У відкриту перевертайте картку. Якщо зіткнулися з монстром, то б'єтеся з ним. Чи не можете перемогти? Просіть допомоги у інших гравців (Наприклад, за скарб, за скільки скарбів ви домовляєтеся з гравцем. До речі вони можуть і відмовити. Можуть посилити монстра, а потім запропонувати допомогу. Тут варіантів багато.) або спробуйте змитися. Щоб змитися, кидаєте кубик: якщо випало 5 або 6, то вам вдалося змитися; якщо випало нижче 5, то не вдалося - читайте "непотреб".
  • У ваш хід інші гравці можуть кидати карти прокляття та посилення монстра, так що легко вам не буде. Ви також можете своїми картами посилити себе.
  • Якщо ви перемогли монстра, то берете стільки скарбів, скільки вказано на карті з монстром. Хід передається наступному.
  • Якщо після першої карти за дверима не було монстра, ви можете зіграти монстра з руки. Якщо звичайно ви його зможете перемогти, якщо ні, то берете ще одну карту з колоди «двері» не показуючи іншим гравцям.
  • На хід битви з противником впливає велика кількість характеристик – клас і раса персонажа, його амуніція та обмундирування, прокляття та заклинання. Бій відбувається вкрай просто – достатньо порівняти загальні характеристики героя та монстра та визначити хто сильніший. Тут складаються всі ваші значення рівня та бонуси.
  • Якщо герой розуміє, що не може здолати чудовисько, завжди залишається можливість «змитися», викинувши потрібне число на кубику. А в тому випадку, якщо й втекти не вдалося, герой неодмінно зазнає специфічного «непотребу» — у кожного монстра знайдеться свій спосіб, як насолити гравцю.У крайньому випадку, на гравця чекає смерть, яка призведе до втрати всіх навичок і характеристик. А от якщо героя чекає успіх у бою, то нагородою послужать скарби, а також збільшення рівня на один пункт.
  • Ключовою особливістю гри вважається те, що інші гравці можуть втручатися в хід будь-якої битви – допомагати монстрам чи героям, плутати плани суперника, виступати союзником та будувати будь-які інші тактики гри. Мотивацією у разі служить розділ скарбів чи бажання опустити суперника до рівня нижче.
  • Інша цікава і виділяє її серед інших ігор особливість Манчкіна - заохочення підступної та підлої гри, змови та зради. Автор Манчкіна відкрито висміює принципи кооперативних рольових ігор і квестів, як назвами карт і здібностей, і стратегією необхідної перемоги.
  • Всі принципи фентезійних ігор тут доведені до абсурду та обсміяні. Аж до того, що суперечки при неоднозначному трактуванні правил пропонується вирішувати гучною лайкою. А якщо вона не вирішила питання, то включається головний принцип Манчкіна – той, кому належить колода, завжди правий.
  • Загалом, Манчкін займає абсолютно унікальне місце у світі настільних ігор, і заслужено мають армію фанатів у будь-якій країні. Кількість доповнень та розширень зростає з кожним днем ​​і лише розширює коло шанувальників гри.
  • Ви можете кинути «прокляття» на гравців у будь-який час, у тому числі під час бою.

Основні правила в настільній грі Манчкін

  • На початку гри ви 1 рівня і ваша раса людина
  • Рівень манчкіна не може впасти нижче за 1 рівень
  • Поки не вбито монстра, ніхто не може отримати скарб і рівень
  • 10-й рівень можна отримати тільки вбивши монстра
  • Шмотки, які не можете надіти - перевертаються боком
  • Коли ви померли, то зберігаєш рівень, расу, клас, суперчманчкін, напівкровку і прокляття, що діють на вас.
  • Коли манчкін відродився, то ви берете 4 карти скарби та 4 карти дверей у свій хід
  • Карта важливіша за правила, якщо вона явно не суперечить основним правилам гри
  • Якщо гравець бореться з андедом, будь-який гравець може підкинути карту з андендом з руки без карти «бродяча тварюка»

Схожі статті

  • Скільки перегною потрібно для удобрення сотки землі під картопля Природна та екологічно безпечна
  • Скільки градусів морозу витримує картопля у землі
  • Скільки коштує гіпсокартон для стін
  • Скільки служить відеокарта після майнінгу
  • Скільки потрібно солі на літр води для картоплі
  • Скільки може тривати арешт карти
  • Скільки можна зняти з карти Світ за один день
  • Скільки кг картоплі з 1 сотки можна зібрати
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x