Чи можна Піратити ігри




Чи можна Піратити ігри



Небезпечна розвага: чому слід відмовитися від піратських ігор

Зростання популярності відеоігор робить цю сферу привабливою для кіберзлочинців.

Спеціалісти міжнародного розробника антивірусного програмного забезпечення – компанії ESET розповіли, чому використання нелегітимних піратських ігор може бути небезпечним для користувачів.

Про це йдеться у повідомленні прес-служби компанії.

"Створюється багато піратського контенту, у тому числі і ігор, які стають доступними безкоштовно і можуть використовуватися в зловмисних цілях. При цьому піратська діяльність поширена на різних платформах - від ігор для комп'ютерів та мобільних пристроїв до консолей", - повідомили в компанії ESET.

Зараження пристрої шкідливим кодом

Як зазначають експерти у сфері кібербезпеки, зловмисники можуть використовувати безкоштовні популярні ігри, щоб залучити користувачів до скачування небезпечного програмного забезпечення. Для їх поширення кіберзлочинці можуть скористатися соцмережами, фішинговими електронними листами або навіть пошуковою оптимізацією своїх веб-сайтів або P2P-торентів.

Часто шкідливе програмне забезпечення може створюватися для обходу традиційних фільтрів безпеки або вимкнення програми захисту. Також така програма може вимагати більше дозволів для запуску. Крім того, загроза може бути прихована у додаткових файлах, завантаження яких необхідне для продовження гри.

У червні 2021 року було виявлено, що за два роки мільйони комп'ютерів були заражені трояном.Шкідливе програмне забезпечення, яке поширюється переважно через піратські ігри, викрало понад мільйон унікальних адрес електронної пошти та 26 мільйонів облікових даних для входу.

За даними ESET, серед інших типів шкідливого програмного забезпечення, яке поширюється через зламані ігри:

  • загрози криптомайнінгу, які можуть вивести з ладу пристрій жертви та спричинити великі витрати на електроенергію;
  • банківські трояни, призначені для крадіжки фінансової та особистої інформації;
  • програми для шпигунства за натисканнями клавіатури та загрози для викрадення інформації з пристроїв;
  • програми-вимагачі, які блокують доступ до пристрою та вимагають оплати;
  • ботнет, який перетворює пристрій на комп'ютер-зомбі для використання в інших атаках.

Відображення небажаної реклами

Небажані рекламні оголошення менш небезпечні, ніж перераховані вище загрози, однак вони заважають звичній роботі користувачів на ПК і мобільних пристроях. Як повідомляють в ESET, у 2020 році з магазину Google Play було видалено 21 ігровий додаток через нав'язливу рекламу.

Неправильна робота програми

Піратські ігри можуть містити помилки або проблеми, які серйозно погіршують їхню продуктивність. Також через деякий час така програма може просто припинити роботу, наприклад через перевірки на наявність піратських копій її легітимними розробниками.

Крім того, може виникнути проблема сумісності. Наприклад, якщо користувач спробує додати піратську гру до своєї бібліотеки Steam, вона буде ідентифікована як програма, яка не належить платформі. У такому випадку користувач не матиме доступу до всіх функцій Steam.

Заборона використання ігрової платформи

Як додають фахівці ESET, існує можливість, що легітимний розробник може відстежувати наявність піратських ігор на деяких пристроях і вносити облікові записи, пов'язані з такими програмами, до чорного списку. Це особливий ризик для ігрових консолей, наприклад Xbox, постачальники якого після виявлення використання піратських ігор заблокували доступ до сервісу мільйону користувачів.

Отримання штрафів від правоохоронних органів

Важливо пам'ятати, що використання піратських ігор є незаконним. В Україні встановлено адміністративну та кримінальну відповідальність за використання програмного забезпечення без дозволу правовласника. Так, на початку 2021 року користувач, винний у "перепрошивці" консолі Sony PlayStation 3, засудили до штрафу в 21 тис. грн. На слід шахрая, як правило, вийти досить важко, однак у цьому випадку правоохоронцям допомогли оголошення на сайтах OLX та Prom.ua, в яких йшлося про продаж та завантаження ігор на ігрові консолі PlayStation.

Як уникнути ризиків

Для запобігання перерахованим ризикам фахівці у сфері кібербезпеки рекомендують користувачам не використовувати торрент-сайти та підозрілі ресурси. Це допоможе знизити шанси зараження пристрою шкідливими програмами, отримання неякісної програми та потенційних проблем із законом. Крім цього, у компанії ESET радять:

  • завжди використовувати надійні програми безпеки для комп'ютерів та мобільних пристроїв, які захистять від різних видів шкідливого програмного забезпечення;
  • перевірити рекомендовані налаштування безпеки на ігрових платформах, якими ви користуєтеся, наприклад, Steam, Twitch, Discord та інші.
  • ніколи не переходити за підозрілими посиланнями у невідомих електронних листах або навіть у пошукових системах.
  • для завантаження програм використовувати виключно легітимні веб-сайти розробника або офіційні магазини програм, наприклад, Apple App Store або Google Play, у яких шанси натрапити на піратські ігри та мінімальні програми.

Довідка УНІАН. ESET – експерт у галузі захисту від кіберзлочинності та цифрових загроз, міжнародний розробник рішень з ІТ-безпеки, провідний постачальник у галузі створення технологій виявлення загроз. Заснована в 1992 році, компанія ESET сьогодні має розширену партнерську мережу та представництва у більш ніж 180 країнах світу. Головний офіс компанії знаходиться у Братиславі, Словаччина.

Піратські ігри – це програми, які були зламані в обхід технології управління цифровими правами (DRM), яка призначена для захисту авторських прав на контент. Таким чином вони дозволяють користувачам отримувати доступ до ігор без оплати розробникам або дистриб'юторам.

Ігри, які можна законно піратити

Йо-хо-хо! Кожен з вас хоч раз у житті щось та спіратил, скачав з мережі якусь недорогу індичку чи triple-А проект, що продається в магазинах за неадекватною ціною.

Скажу одразу, що ми тут не для того, щоб засуджувати чи схвалювати піратство. Гарячі суперечки про те, хто і чого позбавляється через зламані і злиті на трекери ігри, не вщухнуть ніколи. І для того, щоб перебувати від цих суперечок подалі, ми з'ясували, які ігри піратити законно.

Ігри з вільними ліцензіями

Для того, щоб знайти ігри, які можна чесно і без наслідків керувати «Чорною перлиною», потрібно спочатку хоча б трохи розібратися у видах ліцензій на ігри та програмне забезпечення.

Якщо не вдаватися в подробиці, тобто пропрієтарні, тобто закриті ліцензії та ліцензії відкриті. Ігри із «закритими» ліцензіями мають закритий вихідний код. Ви купуєте одну копію гри на один обліковий запис або ПК. До цього додається довга ліцензійна угода, яку ніхто ніколи не читає, але з якою всі зобов'язані погоджуватися, інакше ніяких вам ігор.

Але є ігри із вільною ліцензією. Вони код доступний, немає довгих угод і, як кажуть, все дозволено. Всі користувачі мають право створювати та розповсюджувати копії, всіляко вивчати та використовувати в будь-яких цілях код та всі складові гри. Такі можливості дає лише вільна ліцензія, якщо її немає, це є незаконним. А ми ж чесні хлопці.

Ігор з відкритими ліцензіями набагато більше, ніж ви можете подумати. Розробкою таких ігор займаються ентузіасти та добровольці, які можуть заробити хіба краудфандингом.

Так, наприклад, було з історичною стратегією у реальному часі
«0 A.D.», що дозволяє управляти цивілізаціями, з 500 року до нашої ери до першого року нашої ери. Спочатку гра розроблялася як клон "Age of Empires II: The Age of Kings", але на даний момент візуал і геймплей "0 A.D." переступили цю планку.

У 2010 році вийшла перша pre-alfa ігри, і досі команда розробників Wildfire Games підтримує її. Гра все ще знаходиться на стадії альфи, а офіційна дата релізу невідома. Розробники хочуть реалізувати всі заплановані можливості, а потім випускати версію 1.0.

Є серед відкритих ігор та MMORPG, які не вимагатимуть від вас жодного доната, абонентської плати, та апгрейдів, і не засунуть вам в обличчя рекламу. (Можливо, навіть mail агент не встановлять). Planeshift – саме така гра. Вона створена групою розробників, яку очолює некомерційна організація Atomic Blue.

Фентезійна ММО, дії якої розгортаються всередині гігантського сталактиту, пропонує гравцям 12 рас, доступних для гри, 8 рівнів та детально опрацьований світ.

Гравців вперше впустили на сервери у 2004 році, але гра все ще знаходиться в розробці. Оновлень не було вже давно, все застрягло на версії альфа, але гра все одно має цілу армію відданих гравців, які обожнюють відіграш та RPG старої школи.

Не все вам одні іграшки! FlightGear - це одночасно і просто гра, і відкритий професійний авіасимулятор. Його реліз відбувся в 1997 році і досі він підтримується як простими гравцями, так і командою розробників.

Гра дасть вам сісти за штурвал багатьох цивільних та військових літаків та гелікоптерів. І не тільки сісти, а й злетіти на них, і навіть приземлитися до найближчого аеропорту. FlightGear - справді складний і затягуючий симулятор, який ви або кинете відразу ж, або витратите на нього не одну годину. Але потім ви з гордістю зможете назвати себе справжнім пілотом.

Так-так. І легендарна Quake також підходить під категорію відкритих ігор. Але з умовностями. Шутер від першої особи, розроблений id Software вже більше 20 років продається в магазинах, але незважаючи на це, через три роки після виходу гри вихідний код Quake та QuakeWorld був відкритий під ліцензією, яка передавала код у суспільне надбання.Це дозволило ентузіастам розробляти та модифікувати як серверну, так і клієнтську частини гри. А на движку Quake Engine була створена Half-Life. На наступних поколіннях так само відкритого двигуна були зроблені деякі ігри серії Call of Duty, серії Medal of Honor, Star Trek: Voyager Elite Force, American McGee's Alice, Return to Castle Wolfenstein. Усього ігор, створених на основі движка Quake десь під сотню.

Код гри доступний будь-якому бажаючому і зараз, проте внутрішньоігровий контент гри, на відміну від движка, піддається своїм власним ліцензіям, так що піратити її все-таки не дуже законно.

Вам дозволили скачати

Беззахисними проти піратської артилерії зазвичай залишаються інді-проекти, за спинами яких не стоять студії-гіганти. Невеликі розробники, загалом, як і великі, рідко радіють з того що їх ігри викладають у відкритий доступ. Одна покупка гри для інді розробника часто є запорукою сьогоднішнього обіду.

Не зрадів цьому і Юнатан Седерстрем, один із розробників Hotline Miami. Але здіймати бучу він не став, а попросив піратів вчасно оновлювати версію гри. А трохи пізніше хтось із підозріло схожим на нік Юнатану юзернеймом став оновлювати гру на трекері.

Історія на цьому не закінчилася і після того, як другу частину гри через невідповідності віковим рейтингам відмовилися продавати в Австралії, розробник порадив австралійцям просто скачати піратську копію. "Не потрібно жодних грошей, просто насолоджуйтесь грою", - додав Юнатан.

Іронічна головоломка, випущена в 2012 році інді-розробником Sos, теж опинилася в мережі. Помітивши це, у коментарях під роздачею Sos залишив безкоштовні коди для активації своєї гри.Він написав так само, що розуміє, що для деяких користувачів ціна може бути занадто великою. Новина про це стала популярна на реддиті, і там у коментарях у розробника запитали, чи вважає він іронічним, що продаж його гри після цього напевно зросте. На це як Sos пожартував, і багато користувачів написали, що дійсно купили його гру.

Засновник студії Unbound Creations Якуб Каштальський через кілька днів після релізу своєї гри Headliner розповів про те, що його гру спіратило близько половини тих, хто загалом грав у його гру. Про це він дізнався із даних про фінали, які для статистики вирушали на сервер. Звичайно, Якуб був розгніваний і скривджений, адже чесно зароблені ним гроші він не отримав. Але це не стало для нього несподіванкою, він був готовий до цього. Щоправда, Якуб обійшовся з піратами м'яко і дружелюбно, не став коштувати їм підлянок, мити екран і давати в управління рядового супротивника, як у Batman: Arkham Asylum. Він подякував їм за проходження гри та попросив підтримати його грошово. Крім того, у піратській версії його гри є кілька бонусних статей для тих, хто так полюбив його гру, але не зміг дістати на неї гроші.

Насправді, дійсно скачати безкоштовно буде правильно лише ігри з відкритими ліцензіями. Їх досить багато, різних жанрів та з різним технічним рівнем.

Піратство – погано, а економити на іграх краще, ніж красти. Чи ні?

https://itc.ua/wp-content/uploads/2022/05/Artem-Lysajchuk-1-96x96.jpg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2022/05/Artem- Lysajchuk-1-96x96.jpg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2022/05/Artem-Lysajchuk-1-96x96.jpg

Автор статей та оглядів

У наш час люди піратять з різних причин, для одних витрачати півтори-дві тисячі гривень на дозвілля – дорого, інші використовують torrent edition як заміну демоверсії, а для когось піратити ігри – чи не релігія, адже коли варто вибирати між платити і не платити, завжди перемагає останній варіант. Але ще 20 років тому все було по-іншому.

Піратство – двигун прогресу

У середині 90-х і початку нульових у кожному, навіть найменшому містечку, були невеликі магазинчики та розкладки з іграми, в назві яких часто зустрічалося літературне поєднання CD: CD Plus, «Ігри плюс CD» і так далі, а про легендарну столичну «Петрівку» чули навіть ті, хто в Києві ніколи не був. В асортименті таких магазинів домінували виключно піратські диски, ліцензія сягала дуже рідко і коштувала як крило від боїнгу. Це головна теза піратства 90-х – початку нульових: у нас не було вибору , не було зручного вторинного ринку, не було підписок та не було Steam з його регіональними цінами та знижками до 90%.

В якомусь сенсі на той час люди, які купували піратську продукцію, підтримували розвиток ігрової індустрії в наших краях і сприяли появі перших ліцензійних дисків. Саме з цифрових флібустьєрів виросли такі студії, як "Акелла" та GSC Game World, автори "Сталкера", про створення якого у нас на сайті є окремий матеріал.

2000 року за допомогою невідомо яких богів компанія «Бука» змогла домовитися з 3DO про видання на території СНД та України в тому числі гри Heroes of Might and Magic III.Цей момент став історичним у багатьох аспектах, саме з появою «Героїв» у якомусь сенсі зародилися регіональні ціни на ігри і з'явився той самий «джевелок», дешеве видання гри в простецькому кейсі для CD-дисків. Для порівняння, наприкінці 90-х – на початку нульових гри в США продавалися по $50, з усіма відрахуваннями видавець з однієї проданої копії отримував приблизно $20–25. Бука запропонувала продавати ліцензійних Героїв за ціною піратських ігор того часу, що приблизно в 10 разів дешевше. Частину цих грошей забирав місцевий видавець, тобто сама Бука, а 3DO з однієї проданої гри заробляла – увага! - 20 центів. А ще треті «Герої» стали однією з найпопулярніших ігор серед любителів інтерактивних розваг і досі вважаються найкращими у серії.

Небагато економіки. Що б ви розуміли, що таке $50 для тогочасного українця, у 2000 році курс долара дорівнював 5,45 грн, середня зарплата становила близько 230 грн, тобто за звичний ліцензійний диск з грою доводилося б віддавати більше місячного заробітку, що, погодьтеся, дозволити собі міг не кожен, і очевидно, що люди купували піратську продукцію, яка була в рази дешевша, та й просто вона була. Нині на середню зарплату можна купити десяток ігор.

За спостереженнями, піратство прямо корелюється з економічним розвитком країни: що більше розвинена країна, то менше рівень піратства. 2017 року Україна посідала 17-е місце в рейтингу країн з використання піратського ПЗ. Ми є сусідами з такими країнами, як Сальвадор, Нікарагуа, Замбія. Внизу списку на 104-му місці знаходиться Німеччина, а це найбільший ПК-ринок у Європі, а замикає список США на 111-му місці.Улюблена фанатами Xbox Аргентина того ж року посідала 39-те місце, а Туреччина – 59-те.

Піратство – погано

Для початку варто уточнити, що піратство – це не крадіжка, за фактом ви нічого не крадете, а використовуєте нелегальну копію програмного забезпечення, адже ігри – це програмне забезпечення, якщо ви раптом не знали. З юридичної точки зору ви порушуєте авторські та суміжні права, за що, суто теоретично, слідує адміністративна або кримінальна відповідальність. Якщо хтось вкраде диск із магазину та викладе його вміст у мережу, у такому разі ця людина вже понесе покарання за крадіжку, тому що вона вкрала фізичний об'єкт (диск) з інформацією (об'єкт авторського права), та додатково за порушення авторських прав, тому що нелегально виклав копію гри в інтернеті або розтиражував на інші носії, але для нас це не так важливо.

Я не з тих, хто з моноклем розповідатиме, що піратство – це погано, і загрозливо махати пальчиком немає. Я розумію людей, які всією душею люблять відеоігри, але через різні причини не можуть собі дозволити цей вид дозвілля. А от кого я не зрозумію, то це ідейних піратів, які, маючи можливості, все одно качають ігри з торентів, навіть хвалиться цим і якось намагаються принизити тих, хто чесно купує відеоігри. Думаю, для таких приготоване особливе місце у пеклі, де їх змушуватимуть купувати ігри з фулл-прайсу, але пограти в них не буде можливості.

Чи впливає піратство на продаж ігор? Однозначно так. Але не слід рахувати за формулою «1 піратська копія = 1 непродана копія». За різними дослідженнями, багато хто з тих, хто піратить ігри, не купував би їх, навіть якби у них така можливість.Зважаючи на все, люди просто качають ігри заради цікавості, грають годину-півтори і видаляють. Ну і не забуваємо про ідейні, які будуть тільки качати з торентів, навіть якщо у них під матрацом мільйони дублонів. Так, про ідейних я часто згадуватиму.

The Witcher 3: Wild Hunt одна з небагатьох успішних ігор без DRM-захисту

Можна наводити приклади фінансово успішних ігор, які виходили без DRM-захисту Digital Rights Management (DRM), дослівно «управління цифровими правами». - Прим. ред. , з тих же CD Projekt. Але подумайте, чому більшість ігор досі використовують Denuvo? Отже, видавці все ще бояться піратства і готові платити мільйони доларів, щоб вистояти хоча б тиждень-два, а краще місяць після релізу, саме на цей період припадає пік продажів. Як підтвердження цих слів: багато розробників за кілька місяців прибирають захист зі своїх ігор, навіть якщо його не зламали.

Ще я розумію людей, яким не подобається політика видавців. У такому разі, якщо дуже хочеться повоювати з великими корпораціями, можна просто не купувати гру та створювати інформаційний шум. Якщо привід виявиться справді суттєвим, преса та видавці на таке звертають увагу. З недавнього можна згадати галас навколо безкоштовного оновлення Horizon Forbidden West або скандальний реліз Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, гру на якийсь час навіть знімали з продажу, щоб виправити критичні помилки (але їй навряд чи щось допоможе) ).

Щоб закріпити: піратство – погано у будь-якому прояві, це як мінімум порушення законодавства, як максимум жадібні видавці позбавляються чесного заробітку, який потім піде на розробку чергової гри.У якомусь сенсі піратство стало однією з численних причин появи F2P-ігор – сегменту, в якому піратство не має сенсу та практично відсутнє. З цієї ж причини розробники намагаються прикрутити до своїх ігор мультиплеєр або будь-яку монетизацію, щоб хоч якось відбивати дорогу розробку і покривати навіть незначну шкоду від піратства. З цієї ж причини кожен видавець намагається створити свою «дійну корову», гру-сервіс, яка стабільно приноситиме високий дохід. Приклади ви самі знаєте, GTA Online, RDR Online, Fortnite, PUBG, CoD Warzone і таке інше.

Ігри робити дорого

Я впевнений, що ви вже пишете, щоб я подивився на цифри індустрії, що хоч розробка і дорожчає, але й заробіток видавців теж зростає, а отже, вони відбивають вкладення і ніяке піратство їм не заважає. Так, але не зовсім. Якщо відкинути мобільний ринок, більшу частку прибутку приносять ті самі F2P-ігри та мікротранзакції в мультиплеєрних проектах.

Проблема ще в тому, що класичні ігри одного користувача і дорожчають у розробці, терміни розробки розтягуються, а ризик провалу накладає додаткові обмеження на розробників і видавців. Щоб бути релевантною, ААА-гра має не просто відбити свій бюджет, а перевершити його в рази, інакше ніхто не дасть зелене світло на продовження. З цієї ж причини у нас практично не з'являються нові великі IP, а сиквели виходять дедалі обережнішими, з мінімумом ризикованих рішень.

Друга частина God of War у розробці вже мінімум чотири роки, Halo Infinite була у виробничому пеклі майже сім років, і, за чутками, всі ситуації коштували Microsoft близько $500 млн.Як мінімум усі ці роки потрібно платити зарплати, не кажучи вже про інші витрати, на кшталт маркетингу та PR, який спрацьовує вхолосту у разі перенесення дати релізу гри. Сатья Наделла вже похвалився цифрами, що в гру пограло близько 20 млн користувачів, але це включаючи власників Game Pass, тих, хто купив гру в Steam або іншому магазині, і тих, хто качав виключно мультиплеєр, який розповсюджується безкоштовно. У Steam піковий онлайн впав із 250 тис. до 20 тис. одночасних гравців, на консолях цей показник явно вищий, але результат все одно дуже показовий. З такими цифрами можна припустити, що гра далека від окупності.

Через малу маржинальність ААА-ігор та ж Konami переключилася на невеликі ігри та мобільні проекти, а багатостраждальний PES перевела на F2P-модель та змінила назву на eFootball.

Піратство – добре

Бувають у нашій індустрії випадки, коли піратські ігри – єдина можливість пройти ту чи іншу гру. Це стосується проектів, які використовують обмежену ліцензію на окремі складові гри. Наприклад, ліцензована музика у тому ж Need for Speed. Права на використання музики або автомобілів закінчилися, оновлювати ліцензію немає сенсу, і гру просто знімають із продажу. Єдиний спосіб пограти в такі ігри, дістати з полиці курний диск або піти на торрент-трекер. Я вважаю, що з моральної точки зору я маю право скачати цю гру, тому що фізично не маю можливості придбати її легально. Але з юридичної точки зору це все ще піратство, тому що я використовую контрафактну продукцію.

На PlayStation та ще кількох майданчиках дуже недружня система повернення коштів за гру. У Steam рефанд робиться в три кліки, і можна легко повернути гроші за гру, що не сподобалася.Ще одна позиція, з якою я можу змиритися, це використання торрент-видання ігор з ознайомлювальною метою, тобто як заміна демоверсії гри. В даний час дуже мало видавців пропонують окремі демоверсії ігор, та ж Sony у деяких країнах запустила ознайомлювальні версії для окремих тайтлів. Це повна версія гри з обмеженням часу. В обох випадках достатньо провести годину-дві в грі, щоб зрозуміти, коштує вона ваших грошей чи ні. І лише в цьому випадку піратство можна виправдати. Якщо людина хитає, повністю проходить гру і тільки потім вирішує, варто їй викупити її чи ні, я вважаю це вже лицемірством та повноцінним піратством. І тут будь-які відмовки виглядають як спосіб виправдати свої дії.

Найважливіша, як я вважаю, функція піратських ігор – торенти та піратські сайти виконують краєзнавчу функцію, зберігаючи для нащадків старі ігри, які фізично знайти неможливо. У кращому разі вони осіли у колекціонерів, у найгіршому – назавжди зникли у цифрових потоках.

Це кілька причин, які, на мою думку, ще можуть якось виправдовувати торенти, але пам'ятаємо, що піратство – це все ще порушення законодавства.

Як заощаджувати на іграх

Багато хто виправдовує піратство високою ціною на ігри. Почасти це так, для українських реалій недозволена розкіш витратити на гру 2 тис. грн. для консолі або близько 1 тис. грн. для ПК. Якщо включити сноба, можна дорікнути людям в тому, що, якщо ігри вам дорого, то не купуйте їх, а постарайтеся знайти способи більше заробляти, саме малий фінансовий дохід повинен хвилювати вас в першу чергу, а не можливість заощадити на розвагах.З урахуванням цін на хороші ТБ/монітори, консолі або комплектуючі для ігрового ПК (дійсно ігрового, а не «4 ядра 4 гіга, все тягне на ультрах 8К») ігри ніколи не були дешевим дозвіллям. Може, варто обирати розвагу по кишені? Але якщо відкинути всю цю зарозумілість, то навіть у наших реаліях можна економити на таких дорогих покупках, як відеоігри. Про все по порядку.

Передплатні сервіси та знижки на ігри. Перші дають вам певну кількість ігор різної якості та жанрів. Не завжди будуть давати ті ігри, які подобаються саме вам, але за ціну меншу, ніж на ААА-новинки, у вас цілий рік гратиме. Це стосується насамперед PlayStation Plus. Аналог PS Plus на Xbox - Xbox Live Gold практично помер, але йому на заміну прийшов Game Pass, ігор там набагато більше, але консоль офіційно у нас не продається, чим багато хто користується, реєструючись у країнах з низькими регіональними цінами. Так, це ще один спосіб економії коштів на ігри.

Зі знижками все зрозуміло: на старі ігри згодом знижується базова ціна і додатково знижки досягають 75–80%. Так що якщо вам не горить купувати ігри на релізі, це відмінний спосіб торкнуться хітів дворічної давнини і старше. Навіть на нові ігри за два-три місяці вже бувають знижки – невеликі, але 20–30% можна заощадити. Якщо ви граєте на ПК, то ціни на ігри вже нижчі, ніж на консолях, хоч і не завжди, а знижки там ще щедріші. Деякі магазини мають додаткові бонуси у вигляді купонів.

Ще один спосіб добре економити - купувати фізичні копії ігор. Якщо купуєте гру на старті та швидко проходьте, її можна продати за 75–80% від вартості. Так, частину грошей ви втратите, але більшість повернеться, ви доповісте ще трохи і купите ще одну новинку.Вважайте це платою за тренд, адже ви граєте на релізі. Якщо купувати з рук, то для вас витрата на гру може коштувати сотню гривень, яку ви витратите на доставку. У такому разі сама гра для вас може коштувати взагалі нуль, а найвдаліші можуть перепродати дорожче і навіть заробити на цьому. Так, старі ігри дорого продати не вийде, але ж і купуєте їх ви не за повну вартість. З очевидних причин цей спосіб не працює для ПК. І друга проблема – якщо не пощастить, можна потрапити на шахраїв. Тут рекомендую підписатися на фанатські ігрові групи та чати, там люди часто продають свої ігри та дорожать репутацією.

Ще один легальний варіант, яким багато хто користується – купувати ігри на двох, так звані «двійки» акаунтів на PlayStation або Xbox. Також на двох можна купувати диски, проходити по черзі і перепродавати іншим людям.

До речі, вторинний ринок не менший, ніж піратство, шкодить видавцям. Через це всі хочуть швидше перевести гравців на цифрову дистрибуцію, і ми маємо зараз версії нових консолей без дисководу, які значно дешевші від своїх дискових аналогів. PS5 Digital Edition та Xbox Series S розраховані виключно на покупку ігор у цифрі. Але за всіх своїх мінусів для видавців вторинний ринок залишається напівлегальним. Тому що за ліцензійною угодою (EULA) гравець не має права перепродавати диск з грою, це стосується і облікових записів. А ось дати другові пограти – це можна завжди.

За 20 років на ринку багато що змінилося на краще: масово стали продаватися ліцензійні ігри, з'явилися зручні сервіси та регіональні ціни, як мінімум один платформоутримувач грунтовно зайшов у нашу країну і продовжує поступово розвиватися.Для споживача створили всі умови, щоби той без зайвих проблем, навіть не встаючи з крісла, міг купити ліцензійний продукт з офіційною підтримкою. До речі, з появою музичних передплатних сервісів рівень піратства в музичній індустрії знижується рік у рік, оскільки: а) зручно; б) недорого. Але там інші проблеми, які не на нашу тему.

Багато в чому цей текст безглуздий. Переконати людину не піратити схоже на створення машини часу, тобто завдання практично нездійсненне і швидше станеться у фантастичних утопіях відомих авторів-фантастів. Це досі боротьба з вітряками. Коли є можливість заощадити, виправдовувати піратство дуже легко і людина швидко знайде спосіб домовитися з совістю, якщо вона, звичайно, має.

Я спробував хоч якось пояснити, що за бажання можна витрачати дуже мало грошей на улюблене дозвілля і тим самим віддячити розробникам за виконану роботу. У моїх очах проблема не так у піратстві як такому, як у людях, які його звеличують. Але, боюся, всі мої аргументи та рекомендації розіб'ються про банальне «навіщо платити навіть дуже мало, якщо можна не платити взагалі».

Дисклеймер: особиста думка автора не відображає позиції редакції.

Favbet Tech – партнер CES 2025 на ITC.ua. Читайте новини та ексклюзиви з найбільшої у світі виставки електроніки тут.
Favbet Tech – українська технологічна компанія, що спеціалізується на розробці інноваційних рішень для індустрії розваг. Входить до Топ-30 українських ІТ-компаній з доходу та п'ятірки найбільших платників податків серед резидентів «Дія.City». Компанія є активним учасником tech-ком'юніті України та підтримує ініціативи, спрямовані на розвиток IT-сектору.

Ви також можете стати автором на ІТС та публікувати свої статті. Надсилайте свої тексти, ми розмістимо їх у розділі блогів.

Схожі статті

  • Чи можна отримати ігри для Nintendo Switch безкоштовно
  • Які ігри можна пограти вдома для дорослих
  • Чому не можна скачати платні ігри з плей маркету
  • Які ігри можна пограти в слова
  • Які ігри можна пограти друзями
  • Чи можна грати в ігри на Xbox One без підписки
  • Які ігри можна пограти вдома коли нудно
  • Які ігри можна провести у Дискорді
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x