
Чому в іграх не показує більше 60 фпс на 144 герцовому моніторі
Із самого початку розвитку кінематографу та анімації з'явився міф про те, що 24 кадри на секунду — максимум, що може розпізнати людина. Нібито робити більше немає абсолютно ніякого сенсу, і візуально плавність анімації не зміниться.
Для людини слайдшоу перетворюється на анімацію вже на частоті приблизно 15 кадрів за секунду. Але що вище частота кадрів, то краще сприймається картинка. А 24 кадри ніяк не пов'язані з фізіологією. В основі такого формату більше лежать економічні та технічні моменти — кіноплівка тих часів та обладнання для відтворення були найкращими за співвідношенням ціна-якість.
З розвитком технологій люди створили нові носії, аналогові передачі змінилися на цифрові: ми змогли перейти на 30 кадрів на секунду і більше. Наприклад, система IMAX відтворює 48 кадрів на секунду, а трансляції ігор на Twitch – до 60 FPS. І тільки скажіть, що не помічаєте, як картинка на 60 кадрів на секунду стає плавнішою, ніж на 30!
Після 60 FPS різницю на більшій частоті під час перегляду відео вловити складніше. Тут більше залежить від індивідуального сприйняття кожної людини. Наприклад, в американських ВПС проходив тест серед пілотів винищувачів. І ті примудрялися не просто помітити літак, який відображався за один кадр у відеоряді із частотою 220 кадрів за секунду, а й назвати його модель. Тож точної відповіді на запитання, скільки кадрів розпізнає людина, не існує.
На що здатний монітор
Зараз у більшості моніторів частота оновлення дорівнює 60 Гц. Але технології пішли вперед, і ми вже можемо робити матриці, які видаватимуть і 120 Гц, і 144, і навіть 240.Але навіщо?Монітори з великою частотою коштують значно дорожче, а користь відчувають далеко не всі.
Але якщо ми говоримо про ігри, то вони видають набагато більші значення FPS, ніж відеоконтент. Global Offensive, наприклад, частота і зовсім не обмежена. секунду використовувалися з максимальною ефективністю, потрібний монітор із більшою частотою оновлення.
Наведемо простий приклад. У першому випадку ви сидите та дивіться з боку, як хтось грає в CS:GO на моніторі з частотою оновлення 144 Гц та з 300 FPS, а поруч сидить людина з монітором на 60 Гц та 60 FPS у грі. Очевидної різниці в зображенні вам не буде ніякої. Але якщо ви сядете на місця гравців, то ви відразу відчуєте, що все відбувається чіткіше, плавніше та точніше.
Це можна довести і на цифрах. При частоті 60 Гц кадр змінюється кожні 16 мс, а при 144 Гц - кожні 6 мс. 10 мс для більш точного наведення прицілу на голову. відчути. Усі кіберспортсмени, до речі, вимагають від організаторів використовувати монітори зі 144 Гц.
По-перше, різниця між будь-яким професійним гравцем і його опонентом настільки мізерна, що навіть такі дрібниці можуть вирішити результат битви. 144 Гц.На меншій частоті вони не просто не зможуть реалізувати свій потенціал та відчуватимуть сильний дискомфорт. Їм здаватиметься, що все гальмує та кладе.
Кадри зайвими не бувають
Чи може монітор з 60 Гц відобразити більше 60 кадрів на секунду? Ні, не може. Інше питання, що саме він відобразить. Виведення зображення на екран та рендер кадрів на комп'ютері не відбувається одночасно. Існує невелика затримка, яка називається Input Lag. Коли ви рухаєте мишкою або натискаєте клавішу, на екрані це застосовується лише у наступному кадрі.
Якщо ви граєте на 60 FPS, то мінімальна різниця між рухом та відображенням становитиме приблизно 16 мс. Якщо ж частота вдвічі більша, перед показом наступного кадру система встигає зарендерити два, але в екран буде виведений актуальніший. Отже, затримка скорочується вдвічі. Тому напрошується висновок: більше FPS - це завжди добре, незалежно від того, яка у монітора частота оновлення.
Техніка не читає, а інструмент
Що буде, якщо дати звичайній людині найкрутіший пензель, фарби, полотно і попросити його написати шедевр прямо тут і зараз? Очевидно, нічого в нього не вийде. Для того щоб досягти результату, потрібна практика, тренування та вправність. Якщо за тисячу годин у CS:GO на моніторі 60 Гц і з 60 FPS ви так і залишилися сильвером, то жодні монітори та показники FPS не зроблять із вас чемпіона мейджора. На результат дуже сильно впливає людський чинник — форма, настрій, стан, реакція та безліч інших особливостей. У жодному разі не можна зводити все до технічних аспектів.
Все залежить від потреб та можливостей.Деяких влаштовує навіть 30 FPS і вони не бачать сенсу витрачати кілька тисяч доларів на потужний комп'ютер з найновішим залізом і тим більше на монітор із частотою 120 Гц і більше. частоту. А на топовому рівні все має бути найкраще - скилл гравців та умови, в яких вони виступають. Для того, щоб вони могли реалізувати свій потенціал на максимум, їм потрібні інструменти з максимально можливими характеристиками.
25 лип. 2019 в 14:10 100% Вирішення проблеми з обмеженням 60 FPS на Win10, 2019
Все почалося з того моменту, коли я просто встановив Skyrim SE на Windows 10. Замість гри довелося лазити по форумах, якого Довакіна 60 FPS при 144 Гц. Про те, що високий FPS призводить до баг, я не знав. менше, довелося розібратися в питанні. При 110 FPS як глюки з двигуном відсутні, візки на початку не літають Отже, для зручності розуміння складемо таблицю опцій (вона нижче) для перебору налаштувань. Опції 1 і 2 знаходяться в Панелі Nvidia. \common\Skyrim Special Edition\"). Файли 4 і 5 в директорії "*:\***\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\".
Треба сказати я перепробував всі варіанти з форумів і нічого не допомогло. Все одно було 60 FPS і 60 Гц.
Усі 5 пунктів виставлені по дефолту, а якщо точніше, всі варіанти по дефолту б):
1 Переважна частота оновлення: а) Вища доступна;
б) Управління від програми;
2 Вертикальний синхроімпульс: а) Вимк;
б) Управління від програми;
3 Властивості Сумісність SkyrimSE.exe: а) Вимкнути оптимізацію на весь
екран (прапорець);
б) Залишити як є (без прапорця);
4 SkyrimPrefs.ini: а) iVSyncPresentInterval=0;
б) iVSyncPresentInterval=1;
5 Skyrim.ini: а) Додавання до розділу [Display] рядка
bLockFramerate=0;
б) Без рядка bLockFramerate = 0.
Допустимо у вас монітор 144 Гц (як у мене). У мене значення частоти кадрів показує MSI Afterburner, а апаратне значення частоти монітора – його вбудована функція. Без неї налаштувати по гайду, звичайно, буде можна (якщо у когось раптом немає такої опції в моніторі "показувати частоту кадрів"), але перевіряти доведеться лише за візуальними відчуттями. Розглянемо все для повноекранного режиму, не віконного. І за умови, що відеокарта витягує із запасом FPS більше, ніж частота монітора або більше, ніж 60 (інакше немає сенсу в танцях із бубном).
Почнемо з того, що FPS у грі та апаратна частота на моніторі ніяк не пов'язані, якщо немає штучних умов (типу вертикальної синхронізації). Тобто FPS у грі буде, наприклад, 1000 (меню), а робоча частота монітора 144 Гц, вони можуть працювати незалежно. Але нам важливі і потрібні всього два варіанти:
1) Частота монітора 144 Гц, а FPS у грі обмежений будь-яким значенням (спосіб не важливий), за умови - БЕЗ вертикальної синхронізації. І тут є два шляхи:
а) якщо обмежити FPS менше 144, то й апаратно на моніторі буде та сама частота (Наприклад 90 FPS змусять монітор працювати на 90 Гц). Такий варіант рузумен, якщо відеокарта тягне більше 60 FPS, але не видає потрібні максимальні 144 FPS.
б) якщо обмежити FPS більше 144, то монітор так і оратиме на 144 Гц, а FPS буде яким його задали.
2) Частота монітора 144 Гц, FPS синхронізовано з монітором, тобто теж 144 FPS.
Інші варіанти не важливі, та й безглузді.
Щоб перебрати всі комбінації з таблиці, можна збожеволіти, потрібно виходити з логіки.
Крім того, наприклад варіант 2а) рівносильний 2б) +4а). Отже, по порядку: ми маємо 60 FPS та 60 Гц. Далі:
1.Для початку потрібно відключити вертикальну синхронізацію, щоб "відв'язати" FPS від герцювання монітора, тобто або 2а) або 2б) +4а). Отримуємо 60 FPS та 60 Гц.
2.Тепер потрібно розблокувати FPS у грі. Включаємо опцію 5а). Отримуємо over>144 FPS та 60 Гц. Чому все ще 60? - Тому що встановлено опцію 1б).
3.Міняємо на 1а). Отримуємо over>144 FPS, 60 Гц. Чому знову так. Тому що встановлена по дефолту опція 3б). А ось це якраз та сама засідка Win10, яка заважала мені отримати бажаний результат.
4. Ставимо прапорець 3а). Отримуємо over>144 FPS, 144 Гц. Бінґо!
Так ось, верт. синхронізацію відключали спочатку, щоб відсіяти незрозумілі ситуації.
5.Тепер її можна (і потрібно) увімкнути, щоб отримати РІВНЕ 144 FPS, 144 Гц. Якими опціями - вже описано вище. Якщо у вас немає функції G-Sync у моніторі, цей пункт вам потрібен, розривів зображення не буде.
6.А якщо у вас є G-Sync і при цьому хочете більше, ніж 144 FPS при 144 Гц, то просто обмежуєте частоту кадрів у будь-який спосіб. Або Нвідіа інспектор, або MSI Afterburner+RivaTunerStatisticServer. Google взагалі.
Окремо варто відзначити віконний варіант без рамки. Тут взагалі мінімум проблем. Можна викинути пункти 3. і 4.Важливим залишиться виконати тільки п2: якщо вимкнути верт. синхронізацію (п1.) отримаємо over>144 FPS, 144 Гц; якщо увімкнемо (п5.), отримаємо 144 FPS, 144 Гц. А якщо не виконати і п2. (значення верт. синхр.не важливі), вийде дуже цікава ситуація 60 FPS і 144 Гц, що неможливо отримати в повноекранному режимі, тому що у віконному режимі монітор працює з частотою робочого столу і на його герці не впливає нічого.
P.S. Довго і нудно, зате розібралися))). Подібне можна провертати і з іншими іграми, де зустрінуться такі проблеми. Зокрема "Вимкнути оптимізацію на весь екран"
Додаток до гайду.
А тепер найважливіше. Я не відразу це з'ясував під час написання того, що вище.
Щоб уникнути багів фізики движка потрібно до файлу Skyrim.ini додати пункт:
0.0069 це значення для 144 FPS.
fMaxTime=0.0333 is for 30fps
fMaxTime=0.0166 is for 60fps
fMaxTime=0.0133 is for 75fps
fMaxTime=0.0111 is for 90fps
fMaxTime=0.0083 is for 120fps
fMaxTime=0.0069 is for 144fps
fMaxTime=0.0042 is for 240fps
При перевірці роботи цього гайда, я не з'ясував, що робить ця функція. Тепер немає взагалі жодних обмежень для моніторів з будь-якою частотою.
Жодних лаг тепер немає. Перевірив і з увімкненими модами і без них.
Все працює.
В мене.
Враження від частоти вище 60Гц на Скайрімі відбиваються круто, дедалі живіше, і до речі покажчик миші ставати не ватним.
Коротше якщо гра не вивозить 60 фепоесів, а монітор 75гц, є сенс перевести його в режим 60гц на час гри в якій 60 не стабільні? Так само буде набагато краще, ніж якщо в 75гц грати в гру, яка навіть 60 не тягне? А на 144гц моніторі взагалі за ідеєю пекло буде, якщо не перевести вручну в режим 60гц?
Lex-one
Чому? Адже теоретично навіть якщо гра видає стабільно 60фпс на 75гц – навіть це не дуже добре. Я тупо щосекунди втрачаю 15 кадрів з покладених 75.У результаті втрачаю плавність картинки, заради додаткової швидкості (хз як описати), але з розривами.
ця тема можливо була у елт моніторів. у всяких сучасних особливо немає сенсу знижувати герцовку та й не факт, що це технічно у них можливо. Можна обмежити відеовихід від відеокарти до якихось герц на дозволі але на цей випадок або включають в сунг який намагається адаптувати герці під швидкість розгорток. або в тупооптимізованих іграх може бути сенс навернути або 25 або 30 кінематографічних фпс, щоб не морочитися з додатковим софтом будь-яким або в скайрімі відмички ламаються на 60фпс а на 144 вони напевно краще вибухати в руках
vopros3828323
Включайте вертикалку,лок на 60,виставляйте 60 на моніторі.Не буде ніяких розривів або шпильок, що ламаються.
vopros3828323
На твою, якщо у мене на 240 герцях гра видає 60 фпс, то я бачу дикі лаги?
Якщо ти граєш без вертикалки, то ти різниці не помітиш.
Якщо ти граєш з вертикалкою, але гра видає більше 60 ЗАВЖДИ, але менше 75, то краще поставити 60 герц і включити вертикалку.
Але якщо в тебе гра до 60 насилу, часто твій фпс падатиме до 30.
vopros3828323 написав:
А на 144гц моніторі взагалі за ідеєю пекло буде, якщо не перевести вручну в режим 60гц?
Майже на всіх сучасних моніторах із 144 Hz є FreeSync. Якщо карта не зовсім мертва, все не так страшно.
MunchkiN 616
Lex-one
Тоді чому при 75Гц режимі, на цьому відео (воно в 60фпс) я бачу не плавний рух автомобіля? Як би з ледь помітними ривками (та сама втрата 15 кадрів з покладених 75 на висновок), а якщо перекладаю монітор у 60Гц режим, то автомобіль рухається ідеально плавно? Я нічого не доводжу. Я намагаюся зрозуміти, як воно насправді є.Просто граючи в RDR2 мені здається, що в режимі 60гц гра відчувається плавніше, ніж у 75гц (грається приблизно в 45-60фпс). Але граючи в гру важко не вселити самому собі не вселити це, а у випадку з тест-відео - все зрозуміло, начебто.
Відео треба завантажити та запустити у фул скрині (1920x1080). Передпроглядання нічого не дасть.
vopros3828323
Ти не відповів на головне питання, чи граєш ти з V sync або без. Подальші твої слова не мають значення.
Lex-one
Так а до чого тут Vsync взагалі? Він робить так, щоб надлишкові мої фпси (понад герцовки) не створювали розривів зображення. А зараз йдеться про нестачу кадрів (нижче за герцовку). Грати без вертикалки.
legusor
Запусти гру в 75гц і обмежи на 60фпс. Це буде виглядати жахливо. Чому? Якщо в режимі 60гц ці ж 60фпс виглядають нормально (наприклад, дестені 2 - там особливо це помітно). Але при цьому якщо запустити гру в 60гц 60фпс - це значно гірше, ніж 75гц 75фпс.
ПС. Вертикалка то взагалі до чого? Навіщо про неї пишете? Вона відповідає за горизонтальні розриви зображення викликані зовсім іншими, ніж про це.
Все чесно без обману-все як у чарівника Сулеймана! Intel Core i7 7700, GIGABYTE GeForce GTX 1060 GV-N1060G1 ROCK-6GD GDDR5, CORSAIR Vengeance DDR4-2x8Гб, Монік ACER Predator XB271Hbmiprz 3D, "27".
У мене на бачах три порти дп, а працює тільки в одному. Так не повинно бути?
Ще я прочитав, що на цьому кабелі якийсь 20 pin. Він підходить для ртх 2060 та моєму монітору? Я в цьому чайник.
А то буває у мене він висне і ще, коли оновлюється він йде в перезавантаження і з'являється біос там і далі чорний екран,
Центр написано ASROCK під написом кружечок завантаження з білими точками і так хвилин 30-40 він крутиться, тільки потім на робочий стіл виходить.
Я чет думаю це не добре, тому, що довго все це відбувається.
А коли саме зібрав комп'ютер і підключив його до монітора?
І який пінг у Вас?
Розумію, що питання виглядають дивно, але все ж таки.
Ще я прочитав, що на цьому кабелі якийсь 20 pin. Він підходить для ртх 2060 та моєму монітору? Я в цьому чайник.
А то буває у мене він висне і ще, коли оновлюється він йде в перезавантаження і з'являється біос там і далі чорний екран,
Центр написано ASROCK під написом кружечок завантаження з білими точками і так хвилин 30-40 він крутиться, тільки потім на робочий стіл виходить.
Я чет думаю це не добре, тому, що довго все це відбувається.
Ваш комп'ютер не відповідає мінімальним вимогам Купіть більш стару модель Так мені одного разу відповів майл ру Мишку налаштуйте, швидкість зменшіть миготіння, лягає з-за поганого інтернету, рухаєтеся ви швидше, ніж сервер фіксує ваше місце розташування. Пропускний канал вузький підключіть дорожчий інтернет пакет та лягання зникнуть.
Ти в моніторі в меню виставки 144 Гц. А то виходить у моніторі 60 Гц, а ти у грі ставиш 144 Гц. Відкрий меню монітора та подивися скільки у тебе коштує Гц
У мене на бачах три порти дп, а працює тільки в одному. Так не повинно бути?
Ще я прочитав, що на цьому кабелі якийсь 20 pin. Він підходить для ртх 2060 та моєму монітору? Я в цьому чайник.
А то буває у мене він висне і ще, коли оновлюється він йде в перезавантаження і з'являється біос там і далі чорний екран,
Центр написано ASROCK під написом кружечок завантаження з білими точками і так хвилин 30-40 він крутиться, тільки потім на робочий стіл виходить.
Я чет думаю це не добре, тому, що довго все це відбувається.
Мабуть, у вас неправильно, налаштований біос. Моя порада, перш ніж грати, налаштуйте правильно біос, а потім уже гру.
Як я налаштовував біос, знайшов потрібну інструкцію в інтернеті, за допомогою Google перекладача переклав і виділив ймовірні причини несправності, записав їх назви і змінив у біосі. Перевірив, якщо все пучком проблема зникла, значить залишив як є, якщо ні повернув налаштування як первісний стан. Так крок за кроком довів до оптимального стану.
Ще одна причина несправності, це енергетична криза, банально не вистачає електрики через це йде перегрів обладнання та частий крах системи. Тут треба дивитися параметри материнської плати, скільки вона споживає. Якщо споживає 400ват означає блок живлення повинен бути мінімум 800ват, щоб можна було задіяти більше обладнання, або відключити надлишки. Ще один блокатор живлення, що знаходиться в панелі управління віндовс, електроживлення називається. Якщо стоїть економний профіль, видяха не може працювати на повну міць, рекомендую переключити на високу продуктивність
Дослідження Nvidia — FPS та герці впливають на вашу гру?
Експерти Nvidia на прикладі двох досліджень показують, як FPS та герцовка монітора впливають на ефективність у змагальних іграх. Чи об'єктивна інформація? Зараз дізнаємось.
«60 FPS – достатньо для комфортної гри» – ми змирилися з цим твердженням і впевнені, що вижимаючи зі свого ПК заповітні цифри та маючи монітор із 60 герцями, почуваємося комфортно.Але ті, хто купив потужний системник і монітор зі 144 або 240 герцями, чомусь не хочуть повертатися до старої периферії та комплектуючих. Та ще й наголошують, що стали частіше перемагати у змагальних іграх. Ефект плацебо чи високий FPS у комбінації з геймерським монітором є перевага? Експерти Nvidia відповіли на це запитання. Давайте ознайомимося з їхніми дослідженнями.
Дослідження перше: "Розкрий свій потенціал - як FPS допомагає перемагати в Королівських битвах?"
Багато років високими FPS та герцовкою монітора цікавилися лише кіберспортсмени. На турнірах та тренувальних базах вони встановлювали потужні ігрові системи з моніторами на 144 та 240 герц.
Справа в тому, що в грі між натисканням кнопки/рухом миші та реакцією картинки на моніторі проходить певний час. Чим затримка довша, тим вона помітніша.
Примітка автора: навіть маючи 60-герцовий монітор, CS:GO краще мати більше 150-200 FPS, тому що на низьких значеннях управління стає менш чуйним (попри те, що монітор малює всього 60 кадрів).
У сучасних іграх сигнал після кожної нашої дії проходить через ігровий двигун, рендеринг Direct X/Vulkan та графічний процесор, і лише потім результат видно на моніторі. Чим більше FPS малює відеокарта, тим менше затримка в управлінні. У більшості ігор це не надто помітно, але в змагальних шутерах дуже важливим є максимальний контроль над камерою та блискавичні дії.
Результат помітний навіть на 60-герцових моніторах. Так, ви побачите постійну кількість кадрів, але відгук гри (натискання на кнопки, рух камери) буде помітно кращим.
Але, звісно, краще.щоб герцювання монітора відповідало можливостям системи малювати кадри. Завдяки цьому картинка стане помітно плавнішою і буде легше цілитися по цілях, що рухаються. Крім того, не виникнуть розриви зображення, коли один кадр налазить на інший (про це ще розповімо пізніше).
Ось чому в іграх жанру Battle Royale, та й у решті шутерів теж, вигідно мати високий FPS. Ні, ми не стверджуємо, що новий ПК та крутий монітор автоматично зроблять вас найкращими гравцями на сервері. Досі будуть потрібні тренування. Але хороша периферія і потужна система допоможуть вам досягти своєї межі можливостей.
Використовуючи анонімну інформацію з GeForce Experience, експерти Nvidia склали графік залежності K/D (співвідношення вбивств до смертей) кількості FPS.
За графіком видно, що у власників відеокарт GTX 20XX на 53% вище відношення вбивств та смертей, ніж у тих, хто досі сидить на застарілих GTX 6XX.
Графік впливу потужності відеокарт на K/D залежно від проведеного у грі часу
На другому графіку видно, що навіть ті, хто проводить у грі до п'ятої години на тиждень, все одно показують найкращі результати на сучасних відеокартах. І чим більше часу в грі проведено, тим більше помітна різниця між різними поколіннями відеокарт. Висновок – високий FPS впливає на ефективність у шутерах.
Скільки герц потрібно на щастя?
Переваги високого FPS вже досліджували. Але що з моніторами? На наступному графіку ви побачите, наскільки покращуються показники K/D у гравців на різних відеокартах з різною герцюванням монітора.
Як видно, власники потужніших відеокарт у парі з моніторами на 144 і 240 герц грають помітно краще.Але навіть ті, хто має потужну відеокарту разом з 60-герцовим монітором все одно в середньому «принижують нубів» помітно швидше.
Дослідження друге: «Чому показник FPS важливий у кіберспорті?»
Теорія зрозуміла. Чим більше кадрів малює система і чим частіше їх виводить монітор, тим менша затримка в управлінні, приємніше картинка і менше лагів. Тепер поки що поринути у теорію та побачити наочну різницю. Якщо не терпиться, можете подивитися на цей сайт і побачити її прямо зараз.
Для початку можете подивитися відео, в якому Nvidia показали різницю між моніторами на 60, 144 та 240 герц.
Є ймовірність, що ви не знаєте різницю між герцовкою монітора та показником FPS, вважаючи, що це одне й те саме. Насправді, FPS — кількість кадрів, що їх малює система, а герці — цикли оновлення монітора. Якщо монітор має 60 герц, він малює 60 кадрів в секунду. Отже, у випадку, коли система малюватиме більше 60 кадрів, частину з них ви не побачите. При цьому управління буде дещо чуйніше.
На графіці зверху видно, що система видає значно більше кадрів, ніж може відобразити монітор.
Тепер поглянемо, як кількість герц впливає на плавність анімації у шутерах на прикладі CS:GO.
На 60 FPS/герцах анімація смикає, наче стрибає з одного місця в інше. На 240 FPS/герцах смикання все ще помітні, але їх набагато менше. Чому? Тому що, порівняно з 60 FPS/герцями, на 240 FPS/герцях зображення оновлюється вчетверо частіше. Чим плавніше анімація, тим простіше стежити за цілями, що рухаються, прицілом і робити влучні постріли.
Ghosting або примарний слід, що залишається після модельки, що рухається - знайома проблема LCD-дисплеїв з низькою герцовкою, відома всім власникам. Коли такий дисплей оновлює кадр, кольори не змінюються блискавично. Проходить якийсь час, доки відбудуться зміни. Через це модельки персонажів, що явно виділяються на загальному тлі, ніби залишають позаду себе примарний слід.
При 60 FPS/герцах проміжок між оновленнями зображення помітно більше, ніж при 240 FPS/герцах. Тому в другому примарний слід практично непомітний.
Розірване зображення
Розриви екрану – знайома штука для тих, хто ганяє в ігри з низькими системними вимогами, отримуючи для комфорту сотні FPS. Якщо у вас монітор із 60 герцями, він не встигає обробляти більше 60 кадрів за секунду. Деякі непоказані кадри іноді пробиваються на екран одночасно, через що виникають розриви зображення.
Є, звісно, знаменита вертикальна синхронізація, яка дозволяє відеокарті малювати більше кадрів, ніж може показати монітор. Але геймери її не використовують. Чому? Позбавляючи від розриву зображення, вертикальна синхронізація змушує відеокарту гальмувати, тим самим роблячи управління менш чуйним (згадуємо про затримку).
На анімації зверху помітно, як за 60 FPS/герцах розривів у рази більше, ніж за 144-240 FPS/герцах. Крім вертикальної синхронізації (VSYNC) є технології G-SYNC від Nvidia і FreeSync від AMD. Вони змушують монітор чекати, доки не закінчиться показ попереднього кадру. Тому кадри не починають залазити один на одного. При цьому, відеокарта працює на повну потужність і управління дуже чуйне.
Ще трохи про затримку
Затримка під час малювання кадрів впливає не тільки на затримку в управлінні. У динамічних іграх при високому герцьовуванні монітора та високому FPS можна бачити зміни набагато раніше, ніж у противників з низькими герцовкою та FPS. Ось яскравий приклад.
Помітно, як при високих герцьовках і FPS персонаж, що вибігає з укриття, видно на частки секунди раніше.
А ось схема, на якій видно, що після досконалої дії сигнал йде спочатку ігровому движку, потім відправляється в систему, після чого починає рендер кадр і з'являється оновлена інформація на екрані. Чим більше рендерів та оновлень в секунду, тим чуйніше тим чуйніше керування і тим швидше ви бачите оновлене зображення.
Висновки
Що маємо у результаті? Для кіберспортсменів і тих, хто грає на високому рівні змагання монітори з високою герцовкою і високий FPS вкрай важливі, адже їхні інстинкти блискавичні і будь-яка затримка їм заважатиме. Для казуалів корисний високий FPS, тоді як монітор з високою герцовкою лише додасть комфорту.
Навіть якщо система не видає 240+ FPS, ефект від 240-герцового монітора все одно є. Наприклад, у високоресурсних іграх на кшталт Control, Red Dead Redemption 2, Destiny 2 та інших, де для досягнення таких високих FPS потрібно збирати комп'ютери з парними топовими відеокартами, навіть з 60-80 кадрами при 144 або 240 герцях на моніторі картинка відчутніше.
Так, зображення буде оновлюватися частіше, ніж зміни на ньому, але анімація буде плавна. І не варто забувати про технології G-Sync та FreeSync, які є у всіх високочастотних моніторів. Саме вони прибирають розриви картинки та інші артефакти, які складно помітити, але вони псують враження.
Ну і, в будь-якому разі, нові комплектуючі та монітори скіла не додадуть – потрібні тренування, тренування та ще раз тренування. Інакше будь-який «батя» на геймерському ноутбуці з 30 FPS розірве вас на шматки, поки ви плакатимете поруч новим системником, бризкаючи сльозами на 240-герцовий монітор :)
Чи є сенс у більшому FPS, якщо частота оновлення монітора 60 Гц?
Власне все питання у заголовку. Допустимо, ви граєте тільки в одну гру, FPS в якій розблоковано. Нехай це буде шутером. Чи має сенс ганятися за надзначеннями кадрів за секунду, якщо монітор підтримує лише 60 Гц?
Якщо подумати, адже немає особливої різниці на 60 Гц моніторі між 70 і 250 FPS. Так?
Простий 10 коментарів
Якщо монітор підтримує FreeSync/GSync. чи 120/240Hz.
Розумієш, світ не зійшовся клином на герцьовці. Технологія FlickerFree вже усюди увійшла в моніторний світ і всі вже забули про мерехтіння підсвічування. Незабаром усі забудуть і про вертикальну синхронізацію.
То навіщо зараз дивитися на 60Hz бюджетних моніторів, якщо рядовий геймер вже має репрезентативний зразок з розблокованою частотою розгортки?
sim3x, є. Наприклад, Quake
Євген Шатунов, мати геймерські девайси, це, звичайно, добре, але не забувайте, що переважна більшість хоч і є геймерами, але насправді використовують ті девайси, які у них під рукою. Якщо розвинути ваше повідомлення, то можна легко дістатися й інших не менш важливих комплектуючих і питання зведеться до розгляду геймерського процесора, флагманської відеокарти і т.д. Раджу надалі відповідати сторого в рамках того питання, яке поставлене.
Tomaszz, це та гра в якій десять років полірують карти та профі все одно грають без текстур?
Tomaszz, ти, здається, не повністю прочитав мій коментар. З тобою трохи поділилися статистикою, що збирається з поточних ігор. Не грають уже люди із бюджетними моніторами. Відсоток таких гравців значно менший і щомісяця падає. Ти про якусь міфічну переважну більшість пишеш.
Ну а поради такі раджу при собі залишати. На діаграмі Грема ти миттєво впав у нижню половину - став марною тратою часу.
Розблокована розгортка практично не впливає на ціну, питання лише у заміні монітора.
Євген Шатунов, добре, вважатимемо, що власників геймерських моніторів, тобто від 120 Гц — більшість. Прибл.
sim3x, ні, практично вся продукція iD Software та інших відомих компаній, які відносяться до процесу розробки з усією відповідальністю
Tomaszz, так, дум3 після виходу славився своєю ненажерливістю на топове залізо і низьким фпс
Можна, звісно. Тому що сьогодні монітори з обмеженням вертикальної синхронізації – це вже найнижчий низ бюджетної ніші.
FreeSync вже дуже широко підтримується і представлений кількома версіями.
G-Sync підтримується не менш широко і теж має кілька ревізій.
Та й головне. Міфом є те, що людське око розрізняє не більше 24FPS. У тому ж 2018 році відбулися активні обговорення про перехід кінематографа на 96FPS. Різниця між 60 та 96Hz помітна так само добре, як і різниця між 30 та 60Hz. Вражаюче помітна. Кінотеатри вразили глядачів плавнішою і живішою картинкою.
Різниця між 120 і 240Hz помітна анітрохи не гірша. Око людини продовжує вловлювати зміни навіть на такій частоті.
Обробка введення та рендер із частотою вільної розгортки дуже сильно змінює ігровий досвід. Не в шахах, звісно. Але навіть медитативні ігри з ухилом на споглядання дають інший досвід у цьому випадку.
Вибір бюджетного офісного монітора для домашнього ПК – це варіант права кожної людини на особисту помилку.
За своїм досвідом можу сказати, що хоч би яким стабільним fps не здавався, він таким не буде на всі 100%. У будь-якому випадку існують ситуації, коли виникне просідання. При чому, не важливо від чого: забивається пам'ять карти, оперативна, підвантаження з залізничного, відеочіп не встигає відрендерити потрібну кількість кадрів.
Відповідаю на запитання: потрібно більше 60. Якщо ви граєте в онлайн-проект, у його випадку важливо якнайшвидше зображення, що оновлюється. Навіть на 60 герцовому моніторі буде толк від більшого fps. За рахунок того, що при черговому оновленні картинки, може бути показаний "свіжіший" кадр, а значить, ви завжди матимете частки секунд переваги над противником. Так, для того, щоб скористатися цим потрібна неабияка реакція, проте це може позначитися на вашому результаті. Якщо справа стосується однокористувальних ігор, то тут скоріше потрібен стабільний fps для комфорту. Цього можна досягти при 60 герцовому моніторі, якщо обмежити fps більшим числом, ніж 60. Наприклад 65, або 70. Що ви отримуєте в цьому випадку: менше можливість побачити "розрив кадру"; у разі просідання fps може не опуститися нижче 60.
Прошу перевірити на власному досвіді, і сподіваюся, ви переконаєтеся, що все так, як я описав.
Схожі статті
Чи можна грати з різних лаунчерів МайнкрафтЧи можна грати на джойстику на ноутбуціЧи можна грати з цуценям після їдиЯкі ігри можна пограти вдома для дорослихУ якому Need for Speed можна грати за поліціюЯкі ігри можна пограти в словаЧи можна дітям грати з орбізамиЧи можна кішці грати відразу після їжіНедавні статті
Як бродить зернова брагаЩо робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипатиЯк швидко зняти гель лак без апаратуЯк робиться Каті головиЯка гребінець краще для об'ємуЧим роблять м'яку покрівлюЧи можна залишати крем для обличчя на нічДе знаходиться датчик селектора