Масштабування NVIDIA DLSS – як увімкнути функцію і навіщо вона потрібна
Що таке NVIDIA DLSS? Як працює ця розробка? Чи приносить додаткові переваги, крім збільшення ігрової продуктивності? Які відеокарти можна активувати NVIDIA DLSS? Які ігри підтримують DLSS? Зрештою, чи можна це назвати справжньою революцією?
На ці та багато інших питань ви знайдете відповіді у цьому огляді основ NVIDIA DLSS.
Що таке NVIDIA DLSS
DLSS – це абревіатура від Deep Learning Super Sampling. Це метод масштабування, який використовує можливості нейронних мереж. Він більш просунутий, ніж традиційні форми апскейлінг.
NVIDIA DLSS, Заснований на алгоритмах штучного інтелекту (AI), збільшує продуктивність в іграх, але не без впливу на якість зображення.
Технологія створювалася для роботи з трасуванням променів принаймні на початкових етапах. Графіка, заснована на трасуванні променів у реальному часі, сильно навантажують обладнання, і тому «зеленим» довелося розробити рішення, яке б дозволило використовувати цю функцію в іграх. Обидві технології були представлені в іграх із прем'єрою відеокарт NVIDIA Turing (серія RTX 2000).
Однак, ця функція виявилася корисною і в інших випадках. Адже чим вищий дозвіл, тим більше навантаження на комп'ютер і гірша продуктивність. Коротше кажучи, NVIDIA DLSS може бути засобом від цих – і не лише цих – недуг. Крім того, цей засіб не повинен спричиняти тривожних побічних ефектів.
Інтеграція DLSS з популярними двигунами (Unreal Engine та Unity)
Для використання NVIDIA DLSS у грі технологія повинна підтримуватись двигуном.Розробники Unreal Engine 4.26, 4.27 та Unreal Engine 5 можуть використовувати спеціальний і, що не менш важливо, безкоштовний плагін з лютого 2021 року. Завдяки йому розробники можуть простіше і швидше впроваджувати DLSS в ігри на движку Epic Games.
Технологія NVIDIA також спочатку підтримується Unity Engine (версія 2021.2 Beta або пізніша) з 2021 року.
DLSS та тензорні ядра
NVIDIA DLSS працює на апаратних ядрах Tensor, що використовуються у відеокартах GeForce RTX. Ці ядра спеціалізуються на обчисленнях, пов'язаних із штучним інтелектом.
Карти RTX 2000 мають тензорні ядра другого покоління, а RTX 3000 – третього, які характеризуються майже дворазовим зростанням пропускної спроможності. Першим чіпом з ядрами Tensor став прискорювач NVIDIA (Tesla) V100, що базується на архітектурі Volt.
Як працює NVIDIA DLSS
Апскейлінг – це далеко не ідеальний метод, який викликає численні спотворення зображення, що відображається, а кінцевий ефект дуже чітко відрізняється від того, який дає вихідне дозвіл. Тут на допомогу приходить NVIDIA із технологією DLSS. Як це працює?
NVIDIA DLSS використовує зображення з нижчою роздільною здатністю, а потім масштабує його до вихідної роздільної здатності, що схоже на звичайний метод масштабування. Однак вона робить набагато більше. Найбільша різниця полягає в тому, що метод DLSS використовує нейронну мережу, витягуючи частину переваг глибокого навчання.
Інтелектуальне масштабування DLSS – що це означає
NVIDIA використовує спеціальну платформу під назвою NGX (Neural Graphics Framework) – вона займається процесом навчання глибокої нейронної мережі (DNN), яка ґрунтується на аналізі тисяч «ідеальних» зображень у дуже високій роздільній здатності (16K).
Крім того, NVIDIA показує нейромережі неякісні зображення без згладжування.Потім вони порівнюються у процесі навчання. Результат цього порівняння повертається до мережі SI, яка робить висновки та вчиться досягати цільової точки (шаблону), і кінцевий ефект справляє найкраще враження (він наближається за якістю до зображення з більш високою деталізацією).
На практиці це означає, що завдяки DLSS гра працює з більш високим числом кадрів в секунду, зберігаючи – принаймні теоретично – рівень графіки, що забезпечується власним дозволом. DLSS відновлює зображення, ґрунтуючись не тільки на інформації, отриманій з попередніх кадрів, але також на векторах руху, які визначають напрямок, в якому об'єкти, представлені в сцені, переміщуються від кадру до кадру.
DLSS використовує, так звані, згортковий автоенкодер. Це особливий тип нейронної мережі, яка піксель за пікселем визначає, які краї та форми потребують корекції, а які ні. Під час цього процесу декодер згладжує та загострює ті деталі, які були відзначені як важливі. Це робиться шляхом порівняння кадрів низького та високого дозволу (поточного та останнього кадру, відповідно).
"Хитрість DLSS" полягає в тому, щоб розумно відновити зображення, що є результатом аналізу, порівняння кадрів та спроб достовірно відтворити деталі або навіть покращити їх за допомогою алгоритмів штучного інтелекту.
Можливо, правильніше було б описати це, додає деталі, які відсутні на зображенні більш низької якості. Зрештою, з увімкненим DLSS використовується зображення з нижчою роздільною здатністю, яке намагається імітувати вищу.
Версії DLSS – найбільші відмінності
В оригінальній версії NVIDIA DLSS були «дитячі проблеми». Недоліки цього рішення розкрилися дуже швидко.Технологія часто створювала «мильне» зображення та додавала численні артефакти. Незважаючи на помітне підвищення продуктивності після активації цієї опції, було важко прийняти таку виражену втрату якості зображення.
Додатковою проблемою першого покоління DLSS був складніший і повільний процес застосування. Вихідна версія вимагала проходження індивідуального навчання ІІ для кожної гри. У DLSS 2.0, який виявився не меншим проривом, ніж використання цієї техніки на ринок відеокарт та ігор, ця проблема зникла. NVIDIA розробила єдину модель ІІ для всіх ігор. Орієнтація на одну загальну нейронну мережу призвела до швидшої інтеграції DLSS з іграми та їх двигунами.
Крім того, «зелені» покращили алгоритми штучного інтелекту та використовували покращені методи зворотного зв'язку, які більш ефективно підвищують різкість зображення. Вдвічі ефективніша нейронна мережа дозволила покращити масштабування (незалежно від дозволу) та продуктивність. Зміни видно навіть у деталях, яким зазвичай не приділяється особливої уваги (наприклад, у невеликих елементах антуражу, таких як перила та фрагменти сітки огорожі, або в написах).
Нова версія рішення вдихнула нове життя у DLSS, який був тепло прийнятий галузевими фахівцями, розробниками та гравцями. Теплий прийом був пов'язаний із меншим зниженням якості зображення або навіть його відсутністю. Більше того, зображення – принаймні у режимах якості – може навіть виглядати краще, ніж у власному дозволі.
DLSS 2.2 – що це змінює
Попри зовнішній вигляд, навіть невелика зміна нумерації може принести помітні переваги, хорошим прикладом є випуск версії 2.2.
Вперше вона була реалізована в Rainbow Six: Siegeщо позитивно позначилося на кількості згенерованих артефактів і, нарешті, на якості зображення. І все ж останнє слово NVIDIA ще не сказала. Це все ще початок шляху та революції, яка підштовхнула конкурентів до аналогічних дій (AMD FSR і Intel XeSS).
DLSS 2.3 – нова якість інтелектуального масштабування
Що являє собою нова версія, позначена як 2.3? Вона розумніше використовує вектори руху на іграх. Це призводить до покращеної деталізації об'єктів під час динамічного руху та кращого рендерингу частинок. До того ж вона зменшує ефект розмиття та мерехтіння.
NVIDIA DLSS 2.3 є або буде доступна в таких іграх, як Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Deathloop, DOOM Eternal, GTA Trilogy Definitive Edition, Marvel's Guardians of the Galaxy, Shadow of the Tomb Raider і Farming Simulator 22.
NVIDIA DLSS – режими якості гри
NVIDIA DLSS має кілька різних налаштувань якості для ігор:
- Ultra Performance (ультра продуктивність)
- Performance (продуктивність)
- Balanced (збалансований)
- Quality (якість)
- Ultra Quality (ультра якість)
- Auto (автоматичний)
У чому різниця між різними налаштуваннями DLSS
Перераховані вище режими NVIDIA DLSS перераховані у порядку від максимального до мінімального підвищення продуктивності (крім Авто). Як ви можете легко здогадатися, режими Performance та Ultra Perfomance дають найбільший удар по кількості кадрів за секунду, але також найбільше погіршують зображення. З іншого боку, останні варіанти пропонують меншу або навіть повну відсутність падіння якості (у деяких випадках навіть поліпшення), але з меншим збільшенням ефективності.
NVIDIA рекомендує використовувати режим Ultra Performance лише до 8K. Однак, ніщо не заважає активувати його в іншій роздільній здатності (очікуйте значного погіршення якості зображення).Ця опція доступна лише в деяких іграх, таких як Metro Exodus Enhanced Edition або RS: Siege.
Збалансований режим – найкращий компроміс між зовнішнім виглядом гри та її продуктивністю. Якщо ви очікуєте мінімально можливого падіння якості зображення, виберіть "Якість" або "Ультра якість" (останнє доступне в деяких іграх). Тільки вони відносно мало впливають на якість графіки, а приріст fps не вражає.
Автоматичний режим заслуговує на окреме обговорення, оскільки він оптимізує якість зображення для заданого дозволу (якість в 1440p або нижче, продуктивність в 4K або Ultra Performance в 8K).
Чи покращує NVIDIA DLSS якість графіки
Серед геймерів існує думка, що NVIDIA DLSS завжди асоціюється з погіршенням якості картинки в іграх. Але, чи це так? Чи може DLSS покращити графіку?
Так, є чудові винятки, такі як Wolfenstein: Youngblood або Rainbow Six: Siege. Але ще більше ігор, в яких DLSS тільки в деяких відносинах краще, ніж рідний дозвіл. В іншому деталі можуть бути ще гіршими.
У багатьох іграх активація DLSS негативно впливає на зовнішній вигляд, але в деяких з них відображається зображення виявляється порівнянним або втрати настільки незначні, що гравець починає це терпіти. Звичайно, покращення або невелика втрата якості зображення впливає лише на режими NVIDIA DLSS (якість чи ультра якість).
Однак, в більшості ігор графіка погіршується, як і в інших режимах, таких як "Збалансований" та "Продуктивність".
Майте на увазі, що ефект від зовнішнього вигляду дуже залежить від гри і від того, як розробники реалізували DLSS. Дозвіл теж важливий.
Як увімкнути DLSS в іграх
Щоб активувати функцію NVIDIA DLSS в іграх, вона повинна бути доступна в движку, а також вам знадобиться відповідна відеокарта.Ви можете увімкнути цю опцію в налаштуваннях графіки. Крім того, ви повинні мати можливість вибрати режим якості NVIDIA DLSS принаймні два або три (включаючи «Продуктивність», «Збалансований» та «Якість»).
Які відеокарти підтримують технологію NVIDIA DLSS
Це закритий стандарт, тому користувачі чіпсетів AMD та Intel не отримають вигоди від цього методу. Тут ми зібрали всі споживчі графічні процесори, які на даний момент здатні запускати DLSS в іграх:
- RTX 2060
- RTX 2060 Super
- RTX 2070
- RTX 2070 Super
- RTX 2080
- RTX 2080 Ti
- RTX 3050 (ноутбук)
- RTX 3050Ti (ноутбук)
- RTX 3060
- RTX 3060 Ti
- RTX 3070
- RTX 3070 Ti
- RTX 3080
- RTX 3080 Ti
- RTX 3090
Які ігри підтримують NVIDIA DLSS
Список ігор із підтримкою NVIDIA DLSS постійно розширюється. На даний час у бібліотеці близько 100 найменувань, у тому числі такі хіти, як RDR 2, Cyberpunk 2077 або Metro Exodus (Enhanced Edition), і незабаром він буде доповнений, серед іншого, Dying Light 2 або Diablo II: Resurrected.
Чи потрапить DLSS у гру чи ні, залежить від виробника та видавця. Деякі ігри підтримують цю технологію під час випуску, інші – через кілька місяців після випуску (підтримка додається шляхом оновлення гри та нової версії драйвера графічного процесора).
Ігри з підтримкою NVIDIA DLSS
- Alan Wake Remastered
- Amid Evil
- Anatomy of Fear
- Anthem
- Apocalypse: 2.0 Edition
- Aron's Adventure
- Back 4 Blood
- Baldur's Gate 3
- Battlefield 2042
- Battlefield V
- Beyond Enemy Lines 2
- Bodies of Water VR
- Bright Memory
- Bright Memory: Infinite
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: Modern Warfare
- Call of Duty: Vanguard
- Call of Duty: Warzone
- Chernobylite
- Chivalry 2
- Chorus
- ChronoTecture: The Eprologue
- Cions of Vega
- Control
- Crsed: F.O.A.D
- Crysis Remastered Trilogy
- Cyberpunk 2077
- Deathloop
- Death Realm
- Death Stranding
- DeepStates VR
- Deliver Us The Moon
- Diablo 2: Resurrected
- Doom Eternal
- Edge Of Eternity
- Enlisted
- Escape from Naraka
- Everspace 2
- Exit від
- F1 2020
- F1 2021
- Fall Balance Ball
- Faraday Protocol
- Farming Simulator 22
- Final Fantasy XV
- FIST: Forged in Shadow Torch
- Fortnite
- Frozenheim
- Ghostrunner
- God of War
- GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
- Hellblade: Senua's Sacrifice
- Helios
- Höll Space 5D6
- Horizon Zero Dawn
- Hot Wheels Unleashed
- ICARUS
- Iron Conflict
- Into the Radius VR
- Iron Conflict
- Justice
- Jurassic World Evolution 2
- Last Hope on Earth
- LEGO Builder's Journey
- Lemnis Gate
- Loverowind
- Marvel's Avengers
- Marvel's Guardians of the Galaxy
- Mechwarrior 5: Mercenaries
- Metro Exodus i Metro Exodus Enhanced Edition
- Minecraft with RTX
- Monster Hunter: World
- Moonlight Blade
- Mortal Online 2
- Mortal Shell
- Mount & Blade II: Bannerlord
- Myst
- Naraka: Bladepoint
- Necromunda: Hired Gun
- Nine to Five
- Nioh 2: The Complete Edition
- No Man's Sky
- Outriders
- Powerslide Legends
- Pumpkin Jack
- Qu Gian Qi Tan Online
- Rainbow Six: Siege
- Raze 2070
- Ready or Not
- Recall
- Red Dead Online
- Red Dead Redemption 2
- Redout: Space Assault
- Reficul 666
- Rise of the Tomb Raider
- Rust
- Scavengers
- Severed Steel
- Shadow of the Tomb Raider
- Soul Dossier
- Supraland
- Sword and Fairy 7
- Swords of Legends Online
- The Ascent
- The Fabled Woods
- The Medium
- The Orville Interactive Fan Experience
- The Persistence
- The Riftbreaker: Prologue
- To Hell With It
- Twin Stones: The Journey of Bukka
- Uncrashed: FPV Drone Simulator
- Unknown Woods
- Wakamarina Valley, New Zealand
- War Thunder
- Watch Dogs: Legion
- Wolfenstein: Youngblood
- Wrench
- Xuan-Yuan Sword VII
- Yag
Майбутні ігри з підтримкою NVIDIA DLSS
- Atomic Heart
- Black Myth: Wukong
- Boundary
- Dying: 1983
- Dying Light 2
- Five Nights at Freddy's Security Breach
- GRIT
- Industria
- JX Online 3
- Loopmancer
- Synced: Off-Planet
- System Shock Remake (доступно у демо-версії)
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
- Wiedźmin 3: Dziki Gon Edycja RTX (не підтверджено)
DLSS – майбутнє, яке стукає у двері
NVIDIA DLSS, безперечно, є важливою віхою в ігровій індустрії та визначається експертами як революційна технологія, і – дивлячись на те, що вона дає, – важко не погодитись.
Вже є ігри, які виглядають схожими на власний дозвіл, але водночас працюють набагато краще. Хто б не хотів безкоштовну порцію кадрів за секунду з якістю зображення, при якому (майже) не було помічено жодних артефактів?
DLSS також став практично невід'ємним елементом ігор з трасуванням променів (проте, можуть існувати незалежно друг від друга). Завдяки технології NVIDIA ви можете насолоджуватись задовільною плавністю анімації після включення опцій на основі трасування променів.
Сподіваюся, що цей тип рішення стане стандартом в іграх, тому що це є незаперечним аргументом на користь покупки відеокарти, яка його підтримує.
Можна лише пошкодувати, що DLSS не є відкритим рішенням як AMD FSR. Однак, майбутнє виглядає не тільки червоно-зеленим, Intel також додасть свою цеглу з XeSS, яка використовуватиме алгоритми штучного інтелекту і стане більш відкритим стандартом.
Незалежно від того, в якому напрямку розвиватиметься DLSS чи конкуруючі рішення, інтелектуальні методи реконструкції зображень – тим більше, що трасування променів продовжує розвиватися – це не тільки майбутнє, а й сьогодення.
Я з нетерпінням чекаю подальшого розвитку – поки що недосконалої – технології NVIDIA DLSS, тому що вона має величезний потенціал.
Що таке Nvidia DLSS
Ігри на ПК завжди були пов'язані з можливістю налаштування, дозволяючи вам змінювати налаштування гри в залежності від вашого обладнання, щоб пройти тонку межу між роздільною здатністю та частотою кадрів. Суперсемплінг глибокого навчання (DLSS) від Nvidia - це метод рендерингу відео, який допоможе вам підвищити частоту кадрів, не жертвуючи занадто великою якістю зображення.
DLSS працює шляхом рендерингу гри з нижчою роздільною здатністю, щоб зменшити навантаження на ваш графічний процесор, перш ніж відновлювати зображення до вибраного вами власного дозволу за допомогою штучного інтелекту (AI). Ця функція має лише два вилови: вона підтримується не всіма іграми, і, на відміну від нового FidelityFX Super Resolution (FSR) від AMD та інших форм згладжування, це апаратне рішення, для якого потрібна відеокарта RTX для бігати.
В той час, як Nvidia Reflex має велике значення, щоб дати вам конкурентну перевагу в іграх FPS, DLSS, безсумнівно, є найінноваційнішою функцією, яку Nvidia випустила за останні роки. Спочатку він був створений для того, щоб зробити трасування променів доступнішим за рахунок зниження зниження продуктивності, пов'язаного з нею, але з тих пір він створив свою власну ідентичність, як DLSS 2.0, незалежно з'являється в іграх.
Станом на 16 листопада 2021 року ми зараз перебуваємо на DLSS 2.3, і остання версія технології штучного інтелекту Nvidia може похвалитися різними поліпшеннями, включаючи більш розумне використання векторів руху, зменшення двоїння, чіткіші ефекти частинок та кращу тимчасову стабільність.
ЯКИЙ КРАЩИЙ РЕЖИМ DLSS?
В даний час на вибір доступні чотири режими DLSS: "Якість", "Збалансований", "Продуктивність" та "Ультра продуктивність". Вони переважно роблять те, що говорять на папері, або приділяючи пріоритетну увагу деталям, або приділяючи більше уваги частоті кадрів. Якщо дивитися на них з технічної точки зору, вони відносяться до взаємозв'язку між візуалізованим зображенням та масштабованою версією:
РЕЖИМ ЯКОСТІ NVIDIA DLSS
Забезпечує невеликий приріст кадрів за секунду і має найменший вплив на якість зображення.
Оскільки дозвіл рендерингу цієї попередньої установки ближче до власного дозволу, ніж в інших режимах DLSS, він є найбільш вимогливим з усіх і пропонує найменше покращення продуктивності, але має найменший вплив на загальну якість.
Це рекомендується, якщо ви використовуєте найкращий ігровий комп'ютер, але хочете стиснути більше кадрів, не жертвуючи деталізацією гри, особливо якщо ви використовуєте найкращий ігровий монітор з роздільною здатністю 4K. Це також хороший режим, щоб спробувати, якщо інші налаштування помітно розмивають вашу гру, оскільки він більш різкий, ніж інші.
ЗБАЛАНСОВАНИЙ РЕЖИМ NVIDIA DLSS
Має пристойний приріст fps із невеликим впливом на якість.
Ви можете розглядати «Збалансований» як середнє або «нормальне» налаштування, яке діє як золота середина. Він не такий вимогливий, як якість, але й не приносить таких візуальних жертв, як продуктивність.
За своєю природою Balanced підходить майже всім, намагаючись максимально наблизитися до обраної частоти кадрів.Тим не менш, користувачі 4K отримають найбільший зиск, оскільки DLSS зазвичай краще працює з великою кількістю задіяних пікселів.
РЕЖИМ ПРОДУКТИВНОСТІ NVIDIA DLSS
Пропонує найбільший приріст кадрів на секунду, але дає більше шансів розмити зображення.
Nvidia часто використовує налаштування продуктивності при демонстрації того, скільки кадрів може видати гра з підтримкою DLSS. втрату точності.
Режим продуктивності найкраще підходить для геймерів з роздільною здатністю 1440p, але він також стане в нагоді, якщо ви використовуєте більш повільну, застарілу систему і хочете отримати від неї максимальну віддачу.
РЕЖИМ NVIDIA DLSS ULTRA PERFORMANCE
Дає найбільший стрибок частоти кадрів, якщо ви не проти розмитих візуальних ефектів.
Приєднуючись до списку трохи пізніше, ніж інші варіанти, цей режим пропонує найнижчу роздільну здатність рендерингу зображення в порівнянні з вибраним власним роздільною здатністю.
Цей параметр більше орієнтований на користувачів 8K – не так багато конфігурацій може висувати така велика кількість пікселів – але він також підходить тим, хто хоче більше кадрів у 4K за рахунок рендерингу у 720p замість 1080p.
НАСІЛЬКИ ДОБРА ПРОДУКТИВНІСТЬ DLSS?
Продуктивність DLSS залежить від конфігурації обладнання, гри, в яку ви граєте, і від того, чи використовуєте ви трасування променів чи ні, що ускладнює точне визначення того, чого ви можете очікувати.Це також те, що з часом стане кращим завдяки машинному навчанню в міру вдосконалення нейронної мережі, а це означає, що ми, ймовірно, побачимо збільшення маржі.
Давайте поглянемо на деякі внутрішні цифри Nvidia, щоб зрозуміти, чого очікувати (ставтеся до них з часткою скепсису):
DOOM
DLSS робить трасування променів значно доступнішим, навіть при грі в Doom Eternal з роздільною здатністю 4K з максимальними налаштуваннями. Nvidia заявляє, що DLSS збільшує частоту кадрів до 60%, причому майже всі відеокарти RTX досягають швидкості вище 60 кадрів в секунду.
RED DEAD REDEMPTION 2
Ігри з відкритим світом часто трохи більш вимогливі за інші, але Nvidia заявляє, що будь-яка відеокарта RTX може запускати Red Dead Redemption 2 у Full HD, вище 60 кадрів в секунду, на максимальних налаштуваннях з DLSS. Він навіть знижує поріг входу при роздільній здатності 4K, підвищуючи продуктивність до 45%. А ще краще це поширюється і на Red Dead Online.
RAINBOW SIX SIEGE
DLSS особливо зручний у змаганнях зі стрільби, де кожен кадр може означати різницю між перемогою та поразкою. Режим якості, ймовірно, краще, якщо ви використовуєте Rainbow Six Siege з роздільною здатністю 1080p або 1440p, але режим продуктивності DLSS дозволяє запускати роздільну здатність 4K без зниження частоти кадрів. Ви побачите збільшення частоти кадрів до 50% при запуску гри в UHD із максимальними налаштуваннями, і це навіть збільшує RTX 2060 до тризначного числа.
LEGO BUILDER'S JOURNEY
Деякі вважають Lego Builder's Journey практично неграбним при дозволі 4K з максимальними налаштуваннями, оскільки навіть кращі відеокарти не можуть забезпечити більше 20 кадрів в секунду - якщо ви не використовуєте DLSS.60 кадрів в секунду, як і раніше, недосяжні з цими налаштуваннями, але потенційного збільшення частоти кадрів на 163% достатньо для RTX 3080 Ti, в той час як інші графічні процесори впевнено сидять вище 30 кадрів в секунду. кадрів, захочуть натомість знизити дозвіл до 1080p із включеною якістю DLSS.
CALL OF DUTY: WARZONE
Рамки важливі в такій грі, як Call of Duty: Warzone, і, безумовно, забезпечують підвищення продуктивності. можете вичавити зі свого ігрового ПК ще більше.
Тим не менш, багато геймерів, як і раніше, використовують старі відеокарти через брак, а це означає, що DLSS може допомогти вашій установці не відставати, поки вона очікує оновлення серії RTX 3000 .
Пам'ятайте, що це внутрішні показники Nvidia, і ви повинні ставитись до них з недовірою. Однак це показує, як DLSS може компенсувати сумнівну оптимізацію, а також сприяти більш плавному відтворенню бездоганних ігор.
ЯК ПРАЦЮЄ DLSS?
Можливо, ви вже чули термін «апскейлінг», який до певної міри допомагає візуалізувати магію DLSS у дії, але це трохи складніше.
Все починається з суперкомп'ютера NGX, де Nvidia тренує свій ІІ за допомогою машинного навчання. дозволом, які були підроблені.Це дозволяє йому посилатися на якість вихідного зображення і намітити шлях, щоб перебудувати його на більшу версію, використовуючи логічний висновок.
DLSS варіюватиметься від гри до гри - і навіть від графічного процесора до графічного процесора - але Nvidia стверджує, що він «уникає проблем, пов'язаних з TAA, таких як розмиття на всьому екрані, розмиття на основі руху, ореоли та артефакти на прозорих плівках» . Частково це відбувається завдяки власним методам тимчасового зворотного зв'язку, які використовують вектори руху для попереднього розрахунку руху екранних об'єктів, зберігаючи DLSS на крок попереду.
Перше покоління DLSS вимагало від ІІ навчання кожній грі. DLSS 2.3, однак, використовує загальний підхід, який дозволяє функції вивчати та автоматично застосовувати покращення AI до всіх сумісних ігор за допомогою драйверів Game Ready. Звідти відеокарти RTX використовують свої тензорні ядра для просування покращень у режимі реального часу.
ЯКІ ВІДЕОКАРТИ ПІДТРИМУЮТЬ DLSS?
Відеокарти Nvidia серій RTX 2000 і 3000 оснащені тензорними ядрами, які включають DLSS, тому досить просто знайти префікс RTX, щоб дізнатися, чи ваш графічний процесор працюватиме з цією функцією. На жаль, DLSS недоступний на відеокартах AMD через цю вимогу до обладнання, але не впадайте у відчай, якщо ви використовуєте графічний процесор Radeon, оскільки AMD FSR здається відмінною альтернативою з відкритим вихідним кодом.
- GeForce RTX 2060
- GeForce RTX 2060 Супер
- GeForce RTX 2060 12 ГБ
- GeForce RTX 2070
- GeForce RTX 2070 Супер
- GeForce RTX 2080
- GeForce RTX 2080 Супер
- GeForce RTX 2080 Ti
- Nvidia Titan RTX
- GeForce RTX 3060
- GeForce RTX 3060 Ti
- GeForce RTX 3070
- GeForce RTX 3070 Ti
- GeForce RTX 3080
- GeForce RTX 3080 Ti
- GeForce RTX 3090
Однак не всі відеокарти Nvidia забезпечують однаковий приріст продуктивності, оскільки серія RTX 3000 часто перевершує за продуктивністю призначені графічні процесори RTX 2000. Це пов'язано з тим, що нові відеокарти містять тензорні ядра другого покоління, що забезпечують більш високу продуктивність на ядро.
ЯКІ ГРИ ПІДТРИМУЮТЬ DLSS?
Розробники повинні впровадити DLSS, тобто не всі ігри підтримують його, але Nvidia доклала узгоджених зусиль, щоб зробити цей процес якомога простішим.
В даний час у розробників є три способи впровадити DLSS у свої ігри, у тому числі безпосередньо з Unity, завантажити плагін Unreal Engine або отримати нещодавно доступний SDK. цифра зростатиме в геометричній прогресії в міру того, як вона доступна зараз.
З 28 інди-іграми, що приєдналися до битви у вересні 2021 року, Nvidia DLSS тепер з'являється більш ніж у 100 іграх.
- Алан Вейк ремастеринг
- СЕРЕД ЗЛА
- Анатомія страху
- Гімн
- Апокаліпсис: видання 2.0
- Пригода Арона
- Assetto Corsa Competizione
- ВІДПОЧИНОК: Серія виживання
- Назад 4 Кров
- Baldur's Gate 3
- Поле битви 2042
- Battlefield V
- У тилу ворога 2
- BIOHAZARD VILLAGE Z Версія
- Водойми VR (бета)
- Яскрава пам'ять
- Яскрава пам'ять: нескінченність
- Call of Duty: Black Ops Холодна війна
- Call of Duty: Modern Warfare
- Call of Duty: Авангард
- Call of Duty: Warzone
- Чорнобиліт
- Лицарство 2
- хор
- ChronoTecture: Епролог
- Cions of Vega
- Контроль
- CRSED FOAD
- Crysis Remastered
- Crysis 2 ремастеринг
- Crysis 3 ремастеринг
- Кіберпанк 2077
- Deathloop
- Царство смерті
- Death Stranding
- DeepStates (VR)
- Визволи нас на Місяць
- Diablo II: Воскресений
- DiRT 5
- DOOM Eternal
- Край вічності
- Зарахований
- Втеча з Нараки
- Everspace 2
- Вийти з
- F1 2020
- F1 2021
- Кулак: викутий у тіні факел
- Куля балансу падіння
- Far Cry 6
- Протокол Фарадея
- Симулятор Фермерства 22
- Остання фантазія XV
- Fortnite
- Forza Horizon 5
- Frozenheim
- Примарний бігун
- Годфолл
- Grand Theft Auto III - Остаточне видання
- Grand Theft Auto: San Andreas — Остаточне видання
- Grand Theft Auto: Vice City — Остаточне видання
- Гу Цзянь Ці Тан онлайн
- Геліос
- Пекельний меч: Жертвопринесення Сенуа
- Höll Space 5D6
- Horizon Zero Dawn, повне видання
- Гарячі колеса розв'язані
- ІКАРУС
- ІНДУСТРІЯ
- У радіусі VR
- Залізний конфлікт
- Еволюція світу юрського періоду 2
- справедливість
- Версія JX3 Online RTX
- Остання надія на землі
- Подорож будівельника LEGO
- Життя дивне: справжні кольори
- Loverowind
- Месники Марвел
- Вартові Галактики Marvel
- Mechwarrior 5: Найманці
- Розширене видання Metro Exodus для ПК
- Майнкрафт з RTX
- Світ монстрів-мисливців
- Місячний меч
- Смертельний Онлайн 2
- Смертельна оболонка
- Mount & Blade II: Bannerlord
- Myst
- Міф про імперії
- НАРАКУ: МОЗОК
- Некромунда: наймана зброя
- З дев'яти до п'яти
- Nioh 2 Повне видання
- Нічне небо
- Спостерігач: System Redux
- Outriders
- Покерний клуб
- Легенди Powerslide
- Гарбузовий Джек
- Цюй Гянь Ці Тан онлайн
- Quake II RTX
- RAZE 2070
- Готові чи ні
- Відкликати
- Red Dead Redemption 2
- Redout: Космічний штурм
- РЕФІКУЛ 666
- Resident Evil Village
- Кільце Елізіуму
- Повстання Розкрадальниці гробниць
- Руна II
- Іржа
- Сміттярі
- Відрізана сталь
- Тінь Розкрадачки гробниць
- Досьє душі
- Залишайся у світлі
- Супраленд
- Мечі легенд онлайн
- Меч та Фея 7
- Демонстрація System Shock
- Сходження
- The Elder Scrolls Online
- Казковий ліс
- Середній
- Інтерактивний фан-досвід Орвілла
- Наполегливість
- Розломник
- Розломник: Пролог
- У пекло з ним
- Tom Clancy's Rainbow Six Облога
- Камені-близнюки: Подорож Буккі
- Uncrashed: симулятор дронів FPV
- Невідомий ліс
- Долина Вакамаріна, Нова Зеландія
- Грім війни
- Watch Dogs: Легіон
- Вольфенштейн: Янгблад
- Світ Warcraft: Shadowlands
- Гайковий ключ
- Меч Сюань-Юань VII
- Яг
Завдяки інвестиціям Nvidia в ARM та поширенню чуток про Nintendo Switch Pro з новою SoC, ми можемо зрештою побачити, що DLSS з'явиться за межами ігрових ПК. Однак на даний момент Nintendo дотримується поточної Tegra в Switch OLED , що означає, що вона доступна тільки на ПК з RTX відеокартою.
NVIDIA DLSS ПРОТИ AMD FSR: У ЧОМУ РІЗНИЦЯ?
Хоча DLSS від Nvidia і AMD FSR допомагають знайти баланс між продуктивністю та роздільною здатністю, обидва інструменти принципово відрізняються один від одного. Технологія графічного процесора зеленої команди спирається на нейронну мережу, суперкомп'ютерну обробку та штучний інтелект, тоді як FidelityFX використовує алгоритми для досягнення аналогічних результатів.
DLSS також потребує графічних процесорів RTX з ядрами Tensor для роботи, в той час як AMD FSR сумісний із різними графічними опціями. Хоча це також обмежує сумісність DLSS певним списком ігор, Nvidia має альтернативу FSR з просторовим масштабуванням з шістьма дотиками, яка працює з будь-якою грою, і її можна включити в GeForce Experience.
