Що потрібно для гри в Манчкін




Що потрібно для гри в Манчкін



Манчкін

Метою гри Манчкін є швидше суперників досягти 10 рівня. Гра має на увазі рольову «ходилку», правила якої досить прості та підійдуть для чайників у світі ігор.

Брати участь одночасно можуть від 3 до 6 гравців, але може бути розіграна також на двох у разі, якщо гравці досвідчені, гра буде нудніша. Для гри знадобиться колода карт та 10 жетонів, якими можуть бути монетки або будь-які інші дрібниці, які можна перерахувати.

Перед початком гри розділіть карти на 2 стоси залежно від малюнка на них: Скарби та Двері. Кожну колоду перетасуйте та роздайте кожному гравцю по дві карти. Після скидання карток їх потрібно класти також у 2 окремі стоси, оскільки у разі, якщо невикористані картки закінчуються, їх знову повертають у гру.

Більшість карт скарбів це «Шмотки», які можна видобувати та класти перед собою. Простою мовою ці карти є додатковими бонусами.

Карти, які отримали гравці, але ще не встигли використовувати ними, називаються «Рука». Наприкінці ходу у вас не може бути на руках понад 5 таких карток. Всі карти, що діють, можна використовувати тільки в певні моменти.

Перед початком гри виберіть першого гравця, що ходить. Потім учасники ходять за годинниковою стрілкою. Гра триває доти, доки один із гравців не досягне 10 рівня, вразивши монстра або за допомогою «Божественного втручання».

Кожен гравець починає з першого рівня. Кожен персонаж є поєднанням класу, раси, рівня магічних речей і зброї. Щоб відстежувати поточний рівень, використовуйте заздалегідь підготовлені жетони.

Гравець витягує та розкриває карту «Двері».Якщо за нею ховається монстр, ви повинні боротися з ним і закінчити бій раніше, ніж підете далі. Для того щоб почати бій, перегляньте рівень вашого гравця на карті та рівень чудовиська.

Якщо кількість ваших бонусів та рівня перевищує показник монстра, то ви перемагаєте. Не забудьте, що на деяких картах монстра є спеціальні умови. Під час бою ви також маєте можливість застосовувати бонусні картки, які у вас є в руках з написом «Рожева шмотка» або «Рожева властивість» тощо.

Міняти шмотки під час бою заборонено. Якщо ви боретеся одночасно з кількома чудовиськами, то вам потрібно перевершувати їхній рівень сумарно. Якщо вдалося вбити монстра, ви піднімаєтесь на кількість рівнів, вказаних на карті.

Якщо перемогти не виходить, то у вас залишається два варіанти: змиватися або кликати на допомогу. У першому випадку гравець кидає кубик і якщо випадає значення 5 і вище, гравець тікає. Прочитайте карту монстра, перш ніж радіти перемозі, оскільки деякі монстри можуть нашкодити навіть тим, хто зміг втекти.

У випадку, якщо втекти не вийшло, то монстр робить пакість, яка прописана на його карті. Якщо ви вирішили покликати на допомогу іншого гравця, ви йдете з ним у бій, при цьому гравець сам вирішує, чи хоче він вам допомогти. При спільній битві ваші рівні та бонуси підсумовуються.

Якщо ваш ворог був повалений, візьміть скарби, які вказані на карті і виконайте дію. Рівень при такому розкладі підвищується тільки у основного гравця, а помічнику він не світить, тому щоб гравці погодилися допомогти, ви можете підкупити їх шмотками або скарбами.

Якщо перемогти не вдається і ви вирішуєте бігти вдвох, то кожен гравець окремо кидає кубик і вирішується доля гравця. Чудовисько може спіймати вас обох.

Якщо вам трапилася карта «Прокляття», то вона моментально впливає на вас і скидається на скидання. Будь-яку іншу карту можна взяти в руку або негайно розіграти.

За бажання ви можете вступити в бій із монстром, незважаючи на те, що його не було за дверима. Не вплутуйте в бійку, якщо не впевнені в перемозі. Якщо монстра вразити все ж таки вдалося, то візьміть собі скарби, які вказані на карті. Перемогти монстра можна за допомогою гравців, а можна самотужки.

У другому випадку не показуйте карти, які ви берете, інакше доведеться розкрити всі карти скарбів. Якщо ви втекли від бою, то немає часу розбиратися із призами, і ви йдете ні з чим. Якщо вам трапилося доброзичливе чудовисько, огляньтеся і візьміть ще одну карту дверей, не показуючи її іншим гравцям.

Якщо в руках набирається кількість карток більше, ніж потрібно (6 і більше), то віддайте непотрібні картки гравцеві з меншим рівнем або розділіть між гравцями, якщо у кількох учасників однаковий рівень. Якщо немає персонажів слабше за вас, то карти забираються на скидання.

Результатом закінчення бою та капості монстра учасника може бути вбито. Це означає, що він втрачає все майно, причому клас і рівень залишаються незмінними. Усі карти з рук кладуться на стіл і гравці по черзі розбирають карти один за одним у порядку зниження рівня.

Кожен отримує по одній карті, а якщо рівень однаковий, то учасники кидають кубик і вирішують порядок мародерства залежно від значення, що випало. Учасник, що програв монстру, залишає скарби, кількість яких вказана на карті.Вони переходять у скидання.

Інструкції на картах важливіші за правила, тому уважно вивчайте їх при ході. Важливою особливістю також є той факт, що гравець не може отримати 10 рівень, жодного разу не поборовшись із монстром.

Манчкін - як грати, види карт, бій, особливості

Тривалість гри залежить від везіння та активності гравців, але середня тривалість партії на чотирьох осіб – годину-півтори. Великою компанією можна просидіти весь вечір. Виробники рекомендують розкладати карти на трьох-шістьох осіб, щоб набору вистачило на всю партію. Але якщо у вас пачка доповнень, то побоюватися, що карти закінчаться, не варто навіть вдесятьох.

Категорії гравців

Серед гравців можна виділити дві категорії - справжній манчкін і ще не манчкін. Повірте, під час гри ви їх одразу відрізняєте за рівнем ризиковості. А ще не-манчкін швидко стають манчкін, як тільки переймаються духом гри.

Час у грі

Мета гри

Ну, звичайно, ціль цієї гри, як і багатьох інших, – перемога, досягнення 10-го рівня. Формально. А насправді – суть у процесі, у можливості побути годину-другу зовсім відмороженим манчкіном, поєднувати бойову міць та підкилимні інтриги. Цілком шалено, але так чудово!

Упаковка та дизайн

Всі «Манчкіна» в Росії виходять в адаптації від компанії Hobby World, зберігаючи оригінальний дизайн Джона Коваліка. Перші видання були чорно-білі (точніше, бежево-коричневі), всі наступні ігри та перевидання вже кольорові.

Види карт

"Манчкін" - це карткова гра, і для гри в неї не обійтися без карт. Якщо в базовому наборі їх було всього 168, то з розростанням гри стали з'являтися не лише нові картки, а й нові групи, а подекуди і ігрове поле.Більше того, фанати навіть намагаються робити власні карти Манчкін, наприклад, за мотивами MMORPG «Скайрім».

У базовій грі «Манчкін» основні види карт – Двері та Скарби. Їх складають у дві колоди сорочкою вгору, і їх використання є своя інструкція у описі гри.

Відіграні карти йдуть у два стоси скидання обличчям вгору. Коли в основних колодах карти закінчуються, скидання замішуєте та кладете на їхнє місце. Як часто вам це буде потрібно, залежить від кількості гравців і додатків, що одночасно використовуються. Звичайно, в «Манчкін» можна зіграти і вдвох, але тоді втрачається майже вся інтрига – хто ж ударить у спину цього разу?

Скільки карт може мати один манчкін у грі? Книга правил стверджує, що на руках – п'ять, перед собою – доки не закінчаться усі можливі слоти. За допомогою карт зі шмотками та артефактами манчкіни так вміють піднімати свої характеристики, що стають готовими до будь-яких пригод.

Серед звичайних карт у колоді можна знайти кілька особливих карток залежно від версії гри. Особливо цінуються у всіх карти Чітерський кубик і Охоче ​​кільце, що скасовує будь-яке прокляття. Є ще одна кумедна карта, що застосовується після кидка кубика, – цінне втручання. Навіть якщо манчкін не має вдома кішки, за допомогою цієї карти він може перекинути свій невдалий кидок або чужий вдалий. Жодних кішок, коли поруч манчкін, не треба!

Двері/шлюз

Дверями називають карти із зображенням дверей на сорочці, які гравці в обов'язковому порядку відкривають у першій фазі свого ходу. За дверима на них може чекати монстр, з яким доведеться боротися, прокляття, клас, раса, різні підсилювачі для монстрів, Скакун, Найманець і кілька окремих видів карток, залежно від версії гри.

Карти монстрів

На карті монстра завжди позначені його рівень (від 1 до 20), ім'я, непотребство, яке він зробить, якщо вас переможе, а також скільки рівнів і скільки скарбів обіцяє вам перемога над ним. Деякі карти містять і додаткову інформацію про чудовисько, якій зробили ласку поділитися автори і яка, швидше за все, не обіцяє вам нічого приємного.

Карти монстрів для манчкіна можуть стати ще й зброєю проти суперників, якщо у вас припасена Бродяча тварюка – за допомогою цієї карти можна вкинути монстра у здавалося б виграний бій.

Скарб

Карти Скарб можна отримати лише після перемоги над монстром. У цій колоді лежать шмотки і разові, що зазвичай дають бонус, картки Отримай рівень, а також інші карти зазвичай дуже корисного характеру.

Як зіграти карту скарбів

Щоб зіграти карту скарбів, її потрібно викласти з руки на свій стіл. Або на стіл того, кому ви підкидаєте на допомогу (або не на допомогу) разову шмотку. Зазвичай немає значення, яку карту виклали першою, а яку слідом, але ситуації бувають різні.

Як використовувати скарби

Скарби-шмотки викладають на свій стіл – споряджають персонажа, продають чи змінюють. Не викладені картки з одноразовими речами або особливими властивостями дотримуються, доки не буде потрібний момент для їх використання. Наприклад, у бою для отримання одноразового бонусу.

Як використовувати прокляття

Прокляття у «Манчкіні» – дуже непростий предмет. Здавалося б, їхнє призначення – зробити гидота. Що зазвичай і роблять, насилаючи прокляття один на одного в самий невідповідний момент. Але вони можуть іноді принести бонуси та жертви. Наприклад, як не дивно, щоб позбутися іншого прокляття.

Використовувати карти прокльонів можна у будь-який момент гри, навіть під час чужого чи власного бою.

Прокляття, витягнуті у фазі відчинення дверей, спрацьовують миттєво на того, хто їх активував, якщо не написано інше.

Підземелля

У деяких іграх із серії «Манчкін» є особливий вид карт – Підземелля. Вони вдвічі більші за розміром, ніж звичайні, і відкриваються, якщо хтось витягнув з колоди Дверей карту порталу. Підземелля на якийсь час змінюють правила гри для всіх учасників.

Сивчати

У пізніх доповненнях з'являється новий вид карт - сівуч. Сивучати зазвичай зривається (відкривається), коли гине один чи кілька персонажів і дає миттєвий чи тривалий ефект, що діє учасників. Коли зірвано сьому сивучати, гра закінчується, навіть якщо ніхто з персонажів не дійшов до 10 рівня.

Розбіжності між картами та правилами

Звісно, ​​правила писані всім, але – лише у «Манчкине». Трапляються карти, що містять інформацію або вказівки, що суперечать правилам. У цьому випадку пріоритетним вважається написане на карті. Навіть якщо через це виграє суперник або вам відкушують голову. Навіть якщо вам це здається дуже нечесним. Таке життя. Точніше, такий «Манчкін».

Початок гри

Гра починається з озвучування правил, включаючи хоумрули господаря колоди, та визначення черговості ходу (зазвичай це роблять кидком кубика). Гравці ходять, починаючи з викинув найбільше значення і далі за годинниковою стрілкою. Також на початку гри обговорюється покарання для тих, хто потрапить на нечесну гру.

Як розпочати гру

На початку гри карти розкладаються на дві колоди – Двері та Скарби. Кожному учаснику дається по 8 карт (у старій редакції – по 4) – 4 карти Дверей та 4 карти Скарбів.Це випадковий набір, з яким він вирушить назустріч пригодам. Також кожному належить лічильник рівнів. У базовому наборі його немає, так що припасете пачку сірників, лічильних паличок, фішок або жменю кубиків-десятигранників. Або купіть готовий лічильник окремо.

Що таке персонаж гравця

Гравець виступає, зрозуміло, немає від свого імені, як від імені свого персонажа. Словесний відіграш у «Манчкіні» не потрібен, натомість картами персонажу будуть забезпечені раса, клас та обважування. Від гравця залишається лише підлога (і той може бути змінений під впливом прокляття).

Створення персонажа

За замовчуванням усі стартують людьми першого рівня. Подальше створення персонажа гравець починає на своєму першому ході з тих карт, що йому випали під час роздачі. При вдалому розкладі можна відразу виявитися, наприклад, добре озброєним дворфом-воїном у броні з пристойними бонусами. А можна і людиною з порожніми руками, після чого залишається тільки сподіватися, що за Дверем не причаївся монстр.

Показники персонажа

Кожен персонаж «складається» із трьох характеристик – Раса, Клас та Рівень.

Основний показник крутості персонажа – це його зароблений рівень. Нижче за перший рівень вони не можуть опуститися ні за яких умов, крім обумовлених окремо на картах. Також є бонуси, які дають Шмотки. Сумарно рівень персонажа та бонуси враховуються при протистоянні з монстрами. На час бою можна посилитись Разовими шмотками.

Раса

У басовому комплекті "Манчкін" всього 3 види карт раси - Ельф, Дварф і Хафлінг. До четвертої раси – Людина – ви належите, якщо не виклали жодної з них.

Кожна раса має свої переваги і недоліки.Наприклад, хафлінг може раз у хід продати річ за подвійною ціною, дварф тягає скільки завгодно великих шмоток, а ельф швидко бігає від монстрів.

Одночасно можна мати лише одну расу, якщо немає карти Напівкровка (Расовий коктейль).

Клас

Клас - це "професія" вашого персонажа, те, в чому він реально гарний. Так, Воїн перемагає в бою при нічиїй, Злодій вміє, як не дивно, красти і бити в спину, Чарівник добре морочить монстрам голови, а Клірик дуже ефективний у бою з нежиттю (а ще він вміє воскресати мертвих монстрів, але тихіше про це нікому).

Одночасно можна бути представником лише одного класу, якщо немає карти Супеманчкін.

Є Шмоткиякі можуть або не можуть використовувати конкретні класи та раси. А ще є монстри, які дуже люблять чи дуже не люблять деякі класи чи раси, тож іноді доводиться в бою скидати ельфійські вуха, щоб їх не відкусили.

Рука

Рука – це карти, які у вас на руках, вже отримані, але ще не зіграні. Їхня кількість на кінець ходу обмежена п'ятьма (у Дварфа або за певних обставин – шістьма). Якщо є надлишок, їх треба або зіграти, або віддати на благодійність – гравцю з найнижчим рівнем. Просто скинути не можна, хіба що у випадку, коли відстаючий – ви.

За нормами пристойності їх рекомендується тримати розгорнутим віялом, щоб у їх кількості не виникало сумнівів, але вже залежить від домашніх правил кожної компанії. Хтось спокійно ставиться до Руки, складеної стопочкою, хтось бачить, що у віялі карт під добрий десяток, але мовчить, бо в самої пари монстрів у рукаві чи кишені приховані. За правилами так, звичайно, не можна, але в «Манчкіні» правила створені, щоб їх порушувати.Але майте на увазі, що шулера зазвичай карають, так що краще все ж таки не мухлювати або хоча б не траплятися.

Під час бою з Руки можна грати лише карти з одноразовими бонусами, прокляття та бродячу тварюку.

Якщо карту зіграно, то повернути її в Руку не можна. Можна втратити всю руку через прокляття або смерть.

Речі гравця

Речі гравця, вони ж Шмотки, діляться на Зброю, Броню, Головняки, Взуття, інші речі, що дають бонуси, речі, що не займають рук, та Одноразові шмотки. Відповідно скільки у тебе частин тіла, стільки речей ти можеш нести. Не можна одягнути дві броні або два шоломи (якщо ти раптом не став двоголовим, що в «Манчкіні» можливо). Також є обмеження – один персонаж без Найманця може тягнути лише одну велику шмотку (на карті має бути написано Велика)

За замовчуванням всі персонажі мають таку ж кількість кінцівок, що й звичайна людина, і більшість зброї ділиться на одну чи дві руки. І з цим доводиться зважати, як би не хотілося одночасно користуватися цибулею, молотом та злодійським кинджалом. Тут навіть чит не врятує.

Якщо пощастить

Але, якщо пощастить, можна роздобути, наприклад, Руку каску або Дворукий меч, і тоді ви зможете використовувати Триручний меч або взяти три одноручні зброї. А з Паровим рукобійником рук стане аж чотири. Додаткові руки дасть Найманець (щоправда, якщо його вбити чи розрахувати, він у цих руках забере все, що ви йому до цього дали), а в деяких відгалуженнях є навіть помічники-мутанти, у яких кількість рук може різнитися.

До речі, те саме стосується і ніг, і при певній удачі можна примудритися носити дві пари Взуття.

Є речі, які мають обмеження на використання за класом або расою. Це можна обійти з карткою Чит.

Шмотки викладаються на початку ходу. Якщо рук-ніг не вистачає або раса-клас не дозволяють користуватися річчю, можна викласти карту, повернувши боком. Навіщо? Пам'ятаємо про обмеження кількості карток на руках. Ці карти можна активувати будь-якої миті свого ходу, крім бою.

Що ще почитати: Настільна гра 500 злісних карт: дуже, дуже смішна гра для великої компанії

Шмоткою вважається будь-яка річ, на якій вказано ціну (навіть якщо написано Без ціни). Відповідно, їх можна продати. За кожну партію речей, проданих одноразово на суму від 1000 золотих, персонаж отримує рівень (крім переможного).

Як використовувати карти класу та раси

Карти рас та класів приходять при відкриванні Дверей. Кожна раса та кожен клас мають свої переваги та недоліки, про них написано на карті. Вам вирішувати, чи використовувати їх чи залишитися простою людиною без додаткових фішок.

Викласти або змінити клас і расу можна будь-якої миті свого ходу, крім бою. У бою можна тільки їх скинути, якщо вам дістався супротивник з расовою чи класовою ненавистю, що дає йому бонуси. А ось викласти у бою нічого з них не можна.

Що таке карти Напівкровка та Суперманчкін

Карти Напівкровка та Суперманчкін дозволяють використовувати одночасно дві раси або два класи. При цьому гравець отримує всі бонуси цих рас/класів, так і недоліки. Бути дворфо-ельфом – будь ласка. Воїном-бардом – так легко.

Є і другий варіант - використовувати ці карти тільки з однією картою раси або класу, і тоді ви отримуєте всі переваги і не отримуєте недоліків. Але зверніть увагу, що вже не вдасться використовувати шмотки, призначені лише для людей.

Як і звичайно, можна скинути расу або клас і замінити новою картою з Руки.Карти Напівкровка та Суперманчкін при цьому нікуди не подінуться. Так само як у випадку, якщо вас убили. Скинути їх можна або добровільно, або вимушено, потрапивши під прокляття "Зміна раси" або "Зміна класу".

Хід гри

Гра складається з їх ходів, а ходи – з фаз. Є певні правила, що можна і чого не можна робити у кожній фазі ходу. У процесі гравцями беруться карти з кожної колоди, і вони використовують їх, щоб прийти у перемозі. Перемагає в «Манчкін» той, хто першим дістанеться десятого рівня, причому отримати його можна лише в бою чи божественним втручанням.

Процес гри та як ходять гравці

Після того, як кинуто кубик і визначено, хто за ким ходить, починається гра. Гравці отримують на руки стартовий набір карт, створюють персонажів і ходять один за одним, намагаючись здолати монстрів та заробити рівні.

Отримані карти гравці можуть як дотримуватись у руці, так і застосовувати їх проти суперників або викладати перед собою. Викладені перед учасником карти (раса, клас, зброя тощо) називають стіл – навіть якщо ви розташувалися на підлозі.

Хід гравця

На початку ходу, до того, як відкриті Двері, гравець може зробити маніпуляції зі своїми картами – «переодягнутися» в інші шмотки, обмінятися викладеними речами з іншими гравцями (або підкупити їх на майбутнє), що-небудь продати для отримання рівня або зіграти відповідну карту, змінити расу чи клас чи проклясти когось про всяк випадок.

Фази ходу

Далі починається основна частина ходу, яка поділяється на 4 фази.

  1. Відчиняємо Двері. Гравець відкриває карту Двері, демонструє її всім, і бачить… припустимо, монстра. Тоді з ним доведеться розпочати бій, заробляючи рівень перемогою, або з ганьбою втекти.Якщо дісталася карта з прокляттям, воно тут же спрацьовує на гравця, якщо на ньому немає захисної шмотки. Будь-яку іншу карту можна взяти собі в руку або одразу зіграти.
  2. Шукаємо неприємності. Якщо бою не було, але дуже хочеться, а на руках є карта з монстром, який вам під силу, то на цьому етапі можна зіграти її. Тільки будьте не надто самовпевненими – навколо сидять люди, які просто мріють зробити вашому персонажу гидота.
  3. Чистимо нички. Якщо з бою ви вийшли переможцем, то можете пошарити по ворожому лігві та взяти зі стопки Скарби стільки карт, скільки вам належить. Якщо з монстром ви не зустрілися зовсім, то візьміть одну карту Дверей втемну.
  4. Від щедрот. Тепер потрібно домогтися того, щоб у руці було не більше п'яти карток (не рахуючи обумовлених винятків). Можна зробити все те, що дозволено на початку ходу. Якщо і після цього залишилися надлишки, їх необхідно віддати аутсайдеру (аутсайдерам) і передати хід наступному гравцю.

Лічильник рівнів

Наприкінці свого ходу манчкін повинен підкрутити лічильник своїх рівнів, якщо рівень змінився. Щоб не забути самому та щоб усі бачили, наскільки ви небезпечний суперник. Лічильник може бути все, що завгодно, ніж зручно відміряти числа до 10 і назад.

Бій

У більшості випадків гравці отримують бонус та рівень за бій. Яким би миролюбним не був гравець і його персонаж, якщо хочеш перемогти – битися доведеться.

Перемога

Перемогу в грі можна здобути тільки в бою, так що доводиться розраховувати або на везіння, що у фінальній сутичці потрапить слабкий монстр, а суперники не стануть або не зможуть його підсилити, або на власний манчкінізм і крутість. На високих рівнях гра йде жорстко, і супротивники з усіх сил намагаються не дати вам завалити монстра.

Бій із монстрами

Монстри

Як би ви не крутили з продажем шмоток та бонусними картами на кшталт Отримай рівень, як мінімум один бій вам провести доведеться. Десятий рівень дають лише за вбивство монстра. Втім, швидше за все бійка буде більшою, і потрібно бути до них готовою.

Монстри бувають різних рівнів, починаючи з першого, вони написані зверху, прямо над хитромудрим ім'ям. Це і вигадані тварини, і пекельні тварюки, і Адвокати. Є навіть одна квітка в горщику.

Щоб перемогти монстра в бою, потрібно перевершити його рівень хоча б на один (ось де стануть у пригоді всі шмотки). Тільки воїн перемагає за нічиєї. Втім, іноді можна заморочити монстра так, що він передумає вас вбивати і піде своєю дорогою. Тоді вам не дістануться ні рівень, ні скарби, зате залишиться голова на плечах.

Нежить

Є окремий розряд монстрів – Нежить. Його дуже люблять представники класу Клірики, бо за кожну скинуту мапу отримують бонуси у бою з андедами.

Тільки ось невдача – будь-який гравець може підкинути у бій з нежиттю ще одну нежити з руки просто так, без спецкарти.

Підсилювачі монстрів

Як для персонажів існують разові шмотки, що посилюють, так і для монстрів у колоді припасені підсилювачі, що дають, часом, величезну перевагу. З ними навіть найслабшого ворога інші гравці можуть «накрутити» до рівня вогнедишного дракона.

Бій з кількома монстрами

Одна з великих неприємностей, які можуть статися в бою, – битва з кількома монстрами. З'явитися другий монстр може через підсилюючі карти або карти Бродяча тварюка. Більше двох монстрів одночасно в бою не може бути. Їхні загальні рівні складаються, але при перемозі скарбу та рівні ви отримаєте за обох. На жаль, при поразці тікати теж доведеться від двох, по черзі.

Смерть від монстра

Найсумніше у грі, звичайно, загибель персонажа від лап монстра. Якщо він переміг і змитися не вдалося, то персонаж вмирає та втрачає всі свої речі та карти з руки. Залишаються тільки рівень, клас, раса і прокляття, що висять на ньому. Викладіть свої карти обличчям вгору, і гравці, починаючи з найвищого рівня, оберуть себе по одній, що найбільш сподобалася, а решта вирушить у скидання.

Оживає персонаж, як тільки почне ходити наступний гравець, і може далі брати участь у дійстві. На своєму ходу він отримує по 4 карти Дверей та Скарбів.

Кличемо на допомогу

Якщо вмирати дуже не хочеться, а своїх сил не вистачає, можна покликати одного гравця на допомогу. Немає надії на своє красномовство? Пообіцяйте нагороду. Зазвичай нею виступає частина скарбів чи якісь ваші шмотки. Покликати можна лише одного соратника, якщо він відмовився – то наступного.

У спільному бою ваші рівні та бонуси складаються. Також враховуються всі особливі якості запрошеного персонажа. Непотреби від монстрів у разі поразки, щоправда, отримуєте також обидва.

Помічник не отримує за перемогу рівень, крім ельфів, тому будьте уважні, приймаючи підтримку від гостровухих.

Втручання

«Манчкін» не був би і наполовину такою напруженою грою, якби не можливість інших гравців втручатися у чужий бій.

Як у «Манчкін» втрутитися у чужий бій

Способів допомогти або підгадати одній із сторін безліч.

  • По-перше, разові картки, що дають або забирають бонуси.
  • По-друге, карта Бродяча тварюка дозволяє підкинути монстра з руки в бій. Але тільки одного!
  • По-третє, карти посилення та ослаблення монстрів.
  • По-четверте, Злодій може «підрізати» одного з учасників, пірнувши ножем у спину.

Прокляття

А ще у бою вас можуть проклясти, і ще велике питання, від чого ви постраждаєте більше: від прокляття чи монстра. У всякому разі, гравець добрих слів, що підкинув вам погану карту, від вас навряд чи дочекається, якщо в самий невідповідний момент ви, наприклад, втратите броню або зміните підлогу.

Змивка

Якщо противник сильніший, допомоги немає, а карти підтримки скінчилися, тобто два виходи – героїчно померти чи з ганьбою змитися. Катайте кубик, і якщо випало 5 чи 6, то вам пощастило. Ні - значить, не доля, приготуйтеся прийняти Непотреб.

Деякі раси та класи мають різні штрафи та бонуси на змивку. Бонуси можуть давати речі. Наприклад, є Пацюк на паличці – скинувши його, можна втекти автоматично, а монстр поки нею пообідає. Але найкращий засіб, мабуть, – картка Чітерскій кубик, що дозволяє перевернути кістку на потрібну грань.

Якщо в бою було двоє, то на змивку доведеться кидати обом, незалежно один від одного.

Тим, хто втік із поля бою, чистити нички не належить.

Шмотки

Перемігши монстра, ви можете пограбувати його скарби, взявши їх стільки, скільки вказано на карті. Якщо билися з помічником, то беріть їх відкрито. Як ви їх ділитимете, краще домовитися заздалегідь. Наприклад, вам дві маленькі, а йому одну велику шмотку.

Шмотки можна одразу викласти або продати. А позбавляючись зайвих шмоток, ви ще й зайвий рівень заробите.

Інші особливості

Важлива особливість «Манчкін» у тому, що має багато, дуже багато продовжень та ігор «за мотивами».І якщо «Манчкін 3: Кліричні помилки» або «Манчкін 5: Слідопути» створювалися як доповнення до основної гри, в яке не пограєш без базової колоди, то, наприклад, «Манчкін зомбі» та «Манчкін зомбі 2» – гра абсолютно самостійна і для змішування з колодою-прабатьком не призначена.

На манчкін не були б манчкін, якби не порушували правила! І найвідчайдушніші змішують в одну купу і фентезі-колоду, і зомбі, і зіркові пригоди – і успішно нею грають. Англійською мовою навіть існує Munchkin Blender – особливий набір зі 112 карт, для любителів міксувати різні набори. Це як схрещувати своїх вихованців із собаками інших порід, щоб отримати нову та унікальну.

Як продавати речі

Продати можна все, на чому написано ціну. Так, навіть якщо це Скакун чи Найманець, буває. Щоб отримати рівень, потрібно продати одночасно шмоток на суму від 1000 голдів. Якщо наскребете на 2000 – отримаєте два рівні. Цим способом прокачування найчастіше користуються хафлінги, адже у них є здатність щоразу продавати одну річ за подвійною ціною.

Що робити у спірних ситуаціях

Сперечатися! Довго і спекотно, поки господар колоди не лясне рукою по столу і не висловить свою думку. За ним залишається останнє слово – так і написано у правилах.

Інші манчкінські приколи

Ситуацію завжди можна вивернути на свою користь. Наприклад, зіграти на самого себе чи напарника по битві прокляття чи змусити монстра забратися з чужого бою, аби гравець не отримав рівня. Обходити правила та діяти зі кмітливістю – це дуже по-манчківськи.

Схожі статті

  • Як зрозуміти скільки пасм потрібно для нарощування
  • Скільки йоду потрібно для підживлення полуниці
  • Чи потрібно змащувати форми для випікання хліба
  • Що потрібно для бальної зачіски
  • Що потрібно для плетіння кольє з бісеру
  • Що потрібно для свинарства
  • Що потрібно для встановлення паркану з профнастилу
  • Що потрібно для першої косметички
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x