Як включити обхід у ревіт




Як включити обхід у ревіт



Відтворення та перевірка обходу вільної камери

Після створення запису вільної камери відтворіть його для перегляду та внесення змін.

Примітка: Якщо відкрито кілька видів, відтворення поточного вибраного вигляду. Відтворення: відтворення обходу з розташування активної камери.

Примітка: У Revit немає зупинки обходів. Щоб скасувати відтворення, натисніть «Скасувати» ліворуч у рядку стану у нижній частині області малювання.

За потреби можна відредагувати запис вільної камери та відтворити її.

Revit: як працює копіювання/моніторинг і чому цим треба користуватися

В одній із попередніх статей я розповів, як зв'язувати чи імпортувати файли. Також писав створення спільних координат. Все це пов'язано між собою, адже для повноцінної роботи завжди краще, якщо наші пов'язані файли поєднані в єдиній системі координат.

Тут же розповім, якими інструментами ми можемо контролювати взаємне становище об'єктів між нашим файлом та пов'язаними моделями. Це перша стаття з двох про моніторинг та координацію. Друга буде про пакетне копіювання, а ця – про звичайне копіювання та моніторинг, коли елементи вибираються вручну.

Що таке

Моніторинг - це відстеження положень, імен та актуальності об'єктів у нашій та пов'язаній моделі.

Наприклад, у зв'язаному файлі АР є осі. Ми можемо створити ці ж осі у своєму файлі самі, а можемо скопіювати з файлу АР і скопіювати так, що Ревіт буде відстежувати осі в нашому і пов'язаному файлі.Ревіт стежитиме, щоб осі стояли у однакових місцях (становище), щоб однаково називалися (імена), і якщо архітектор видалить вісь зі свого файла, ми отримаємо звідси повідомлення (актуальність).

Якщо архітектор створить нові осі, повідомлень ми не отримаємо, тому що ці осі нові і не відстежуються в нашому документі.

Повідомлення про відмінності в нашій та пов'язаній моделі, якщо вони є, з'являються при кожному оновленні пов'язаного файлу. Зазвичай це або ручне оновлення під час роботи або найчастіше чергове відкриття файлу.

Які категорії відстежує

За допомогою моніторингу можна відстежувати елементи у категоріях:

  • осі;
  • рівні;
  • інженерні категорії: обладнання, розподільники повітря, вимикачі, датчики, освітлювальні прилади, охоронна сигналізація, пожежна сигналізація, сантехнічні прилади, спринклери, телефонні пристрої, пристрої виклику та оповіщення, пристрої зв'язку, електричні прилади, електрообладнання;
  • стіни;
  • колони;
  • перекриття.

Окрім цього, часткове відстеження є між архітектурними приміщеннями та інженерними просторами, це питання висвітлюю у статті про роботу з просторами. Посилання на нові статті публікую у своєму Телеграм-каналі. Щоб не пропустити, підпишіться на нього, посилання наприкінці статті.

Навіщо це мені

Всім фахівцям

Можливість скопіювати до себе осі та рівні з будівельного або спеціального координаційного файлу та відстежувати їх положення та імена. По-перше, не доведеться руками їх створювати, а по-друге, якщо в розбивці на осі та рівні щось змінять, ви дізнаєтеся про це не перед видачею робочки, а при оновленні пов'язаного файлу.

Інженерам-мережникам

Якщо є складне обладнання, наприклад припливно-витяжна установка з водяним нагрівачем і краплеуловлювачем, обв'язати її потрібно відразу декільком фахівцям з різних відділів. ОВ обв'язує по повітроводах та гарячій воді, ВК відводить конденсат, а ЕО підключає щит установки до своїх ланцюгів.

У цьому випадку обладнання розміщують ОВ-спеці, а решта може замоніторити його у свої моделі, при цьому обладнання скопіюється і кожному інженеру будуть доступні його з'єднувачі для обв'язування. ВК підключить сифон та труби, ЕО підведе лоток або короба. Якщо ОВ пересуне установку, всі про це дізнаються і надають по голові вчасно внесуть зміни до моделі та робочої сили.

Інженерам-конструкторам

Конструкції, які потрібно армувати, можна скопіювати собі у файл і заармувати в окремому файлі. У результаті будівельна модель не перевантажується кілотонами арматури і працює швидше, а КЖ спокійно в окремих файлах оформляє свої альбоми і видає на будівництво.

У будівельній моделі у нас всі конструкції в їхніх габаритах, але без арматури, тому АР та АС спокійно оформляють свої розділи і не підвантажують окремо КЗ з непотрібною ним арматурою. Якщо АС поправить контур плити або посуне/змінить колону, то КЖ про це дізнається і прийде з питаннями до того, як чоловіки на будівництві заллють бетон.

Як увімкнути

Подивимося з прикладу осей. У нас буде файл із підвантаженою будівлею, звідки ми скопіюємо осі. Відстежуватимуться вони автоматично.

Копіювання та моніторинг

Спочатку перейду на план поверху, щоб бачити осі. Переходжу на вкладку "Спільна робота", праворуч буде блок "Координація".

Блок «Координація» на вкладці «Спільна робота» Натискаю на команду «Копіювання/моніторинг» Натискаю на «Вибрати зв'язок».«Використовувати поточний проект» — команда для відстеження об'єктів усередині вашого проекту, наприклад, відстежувати взаємне розташування двох елементів. Наводжу курсор на будівлю, вона підсвічується (рожева рамка на скріншоті), один раз стискаю по лівій кнопці миші. На стрічці зліва з'являється блок кнопок. Пізніше розповім про всі кнопки, поки натискаю "Копіювати" Якщо копіювати потрібно кілька елементів, а не один, то обов'язково потрібно поставити галочку "Кілька". Далі виділяю у моделі осі Виділив осі. Якщо виділити всю модель рамкою, то можна відфільтрувати категорії та залишити осі. Виділив рамкою, натиснув на фільтр. Заодно видно, що з файлу зараз можна скопіювати ще перекриття або стіни. Вони мені не потрібні, галочки зніму. Після того, як виділили осі, ОБОВ'ЯЗКОВО потрібно натиснути на маленьку кнопку готовий

Повторюю: ОБОВ'ЯЗКОВО ТРЕБА НАТИСНИТИ НА МАЛЕНЬКУ КНОПКУ «ГОТОВО»! Інакше все доведеться робити заново.

Після натискання на маленьку «Готово» осі копіюються і вже у наших осей з'являються ось такі значки у вигляді кардіограми – це іконка моніторингу, тепер осі в нашому файлі та у зв'язаному відстежуються. І ось тільки тепер можна натиснути на велику «Готово» із зеленою галочкою.Просто натисніть на вільному просторі в моделі, щоб зняти виділення з осей, і кнопка з'явиться на стрічці

Тепер осі замоніторилися. Якщо у зв'язаному файлі вони перемістяться, перейменуються або видаляться, я отримаю повідомлення. І якщо я сам випадково чи навмисно переміщу, перейменену чи видалю вісь, то отримаю попередження.

Моніторинг без копіювання

Якщо у моделі вже є елементи, які не потрібно копіювати зі зв'язку, а тільки відстежувати, то замість кнопки «Копіювати» потрібно натиснути «Моніторинг».Наприклад, так можна розпочати відстеження рівня першого поверху, який вже існує і копіювати повторно його немає сенсу.

Натиснувши на «Моніторинг», попарно проклацуйте лівою кнопкою миші по об'єкту у своєму файлі, потім по об'єкту у зв'язаному, потім знову по об'єкту і по зв'язаному. І так доти, доки не переберете всі елементи попарно.

Натискаю на «Моніторинг», потім натискаю на свій рівень першого поверху.

Подивимося, як Ревіт повідомляє про помилки у моніторингу, коли щось змінилося у файлах.

Як повідомляє про помилки

Погляньмо на зміни з двох сторін.

Я перемістив вісь 2 та перейменував вісь 3 у своєму файлі. Будівельники перемістили дві осі А і Б у файлі будівлі, вісь 1 перейменували на вісь 1/1, а вісь видалили.

Як тільки я посуну вісь 2, то відразу отримаю жовту картку від Ревіту:

Зелена вісь – у будівельному файлі, блакитна – моя вісь підсвічена попередженням

Коли поставлю осі 3 інше ім'я, то знову отримаю «гірчичник»:

Перейменував свою вісь на 3/2

Якщо я одразу натисну Crtl+Z (скасування дії), то все повернеться, як було, і можна спокійно працювати далі. Але якщо я так все і залишу, збережуся і закрию свій файл, то при наступному відкритті Ревіт видасть вікно із попередженням ще до того, як відкриє файл:

Обов'язково натискайте "Розгорнути". Не треба ігнорувати цю помилку. Такі помилки уповільнюють роботу файлу. За моїми спостереженнями, люди ігнорують це вікно в одному випадку: вони просто не вміють користуватися копіюванням/моніторингом, не знають, що робити, і їм простіше ігнорувати, ніж розбиратися. Не треба так.

  • Якщо ви дочитали статтю до сюди, автоматично прийняли довічне зобов'язання не ігнорувати це вікно, а виправляти всі помилки координації. Поставте свій підпис у нижньому правому куті екрана. Дякую.

Після натискання «Розгорнути» буде видно, з яким саме файлом пов'язана помилка. Тут можна побачити ID проблемного елемента, можете записати його на папірець, хоча це необов'язково.

Ось тепер можна натиснути ОК

Після натискання ОК файл відкриється. Тепер зроблю ось що: спущусь до зв'язаних файлів в Диспетчер проектів (у самому низу), знайду пов'язану модель, натисну правою кнопкою миші → Вибрати всі екземпляри → У всьому проекті

Так я виокремлю пов'язаний файл, навіть якщо вибір зв'язків заборонено

На стрічці з'явиться кнопка "Перегляд координацій". Натискаю її.

Така кнопка з'являється при виділенні будь-якого файлу, з якого ви моніторите щось.

У цьому вікні я побачу всі помилки моніторингу: і ті, що вніс сам, і ті, що прилетіли від будівельників, які змінили свій файл. Червоний збоку я додав коментарі до кожної позиції. Щоб швидко розкрити всі позиції, а не клацати по кожній праворуч внизу є спеціальна кнопка.

Вікно з помилками моніторингу

Над помилками треба працювати, і для цього є спеціальна стовпчик — «Дія». Дій може бути кілька.

Варіанти дій на прикладі першої помилки зі скріншоту вище

Відкласти/Нічого не робити — ухвалити рішення пізніше, помилка не зникає зі списку.

Відмовитись — помилка не в моєму файлі, а у зв'язаному нічого не змінювати в мене. Помилка не піде зі списку, а переміститься до категорії «Блоковані/Відкинуті».

Після відмови помилка переміщається до іншого блоку

Прийняти різницю — повідомити Ревіту, що все гаразд і тепер слід відстежувати нову відстань чи ім'я. Якщо елемент був переміщений на 300 мм праворуч, то тепер Ревіт стежитиме, щоб між об'єктами було 300 мм. Якщо елемент перейменували, то Ревіт і далі стежитиме, щоб його знову не перейменовували, але різниця в поточних іменах його бентежити вже не буде.

Прийняти різницю - нормальний варіант, якщо ви скопіювали до себе рівні і захотіли їх перейменувати, щоб отримувати імена поверхів у зручнішій для вас формі. Ця функція має один баг: якщо ви перетягнете елемент назад у точне положення, то лаятися Ревіт не буде, хоча по ідеї повинен. Виявив це нещодавно на прикладі осей: після переміщення та прийняття різниці, повернення в таке саме положення, яким воно було до переміщення, не викликало помилки.

Змінити сітку 'Б' - Перенести мою вісь Б у те саме положення, що і вісь Б у зв'язаному файлі. Якщо вісь видалили, тут буде «Видалення елемента», і якщо перейменували, то «Перейменування елемента . », замість крапки - поточне ім'я елемента. У моєму прикладі це буде 3/2. Якщо натиснути на «Видалення елемента», елемент видаляється і з моєї моделі, якщо натиснути «Перейменування елемента 3/2», вісь знову стане віссю 3.

Почитати про всі можливі варіанти дій для всіх категорій можна у довідці Автодеска.

Якщо потрібно зберегти звіт про помилки координації, для цього є спеціальна кнопка в лівому кутку вікна. Інформація така сама, що й у вікні з помилками, можна додати коментарі, але немає автоматичних даних про дату і час, так що цінність такого звіту невелика.

Звіт так собі, звісно. В ідеалі бачити дату, час та ім'я того, хто вніс зміни

Потрібно усунути всі помилки та після цього продовжувати роботу з чистою совістю.

Нюанс. Якщо будівельник видалив вісь, а потім на її місці створив таку саму, то ми все одно отримаємо попередження, що елемент видалений. Воно й зрозуміло, унікальний ідентифікатор осі змінився, а тому Ревіт повідомляє про помилку. Попросіть архітекторів так не робити або хоча б повідомляти колег, що сталося. В цьому випадку простіше вручну замоніторити вісь з вашого файлу з "новою" віссю у зв'язаному.

Що там за кнопки-то

Ось про ці кнопки я розповім у другій статті. Для звичайних завдань на кшталт отримання осей і рівнів достатньо інформації цієї статті.

Про них у другій статті

Чому цим треба користуватися

Тому що я статтю про це написав, даремно чи стільки часу витратив?

Якщо серйозно, це чудовий інструмент, який не дасть видати документацію з неправильними прив'язками до осей і відмітками.

Відеокурс із сімейств трубопровідних фітингів . Детальний 10-годинний курс, в якому навчу створювати сімейства та поділюся лайфхаками.

Оновлення статей зручно отримувати у Телеграм-каналі «Блог Муратова про Revit MEP» . Підписуйтесь та запрошуйте колег. Можна обговорити статтю та поставити запитання у спеціальному чаті каналу.

Віддячити автору

Я багато часу приділяю блогу. Якщо хочете віддячити мені, то можете зробити невеликий подарунок (саме подарунок, такий переказ не оподатковується).

[ВІЗУАЛІЗАЦІЯ У REVIT] #1. КОМПОЗИЦІЯ ТА ПРИЙОМИ ПОБУДУВАННЯ КАДРУ

Ми починаємо великий цикл статей про візуалізацію Revit. Розглянемо роботу з композицією, оточенням, освітленням, а також розберемо конкретний приклад денного та нічного рендерингу у Revit.

У першій статті циклу розглянемо загальні принципи роботи з композицією та особливості налаштування камери у Revit.

Екскурс у теорію композиції, чи не все вирішує техніка

Однією з причин безликості сучасної проектної графіки є відсутність індивідуальності, прагнення архітектора показати проект, забуваючи про дрібниці. Що робити і як із цим боротися?

Вигадувати щось нове напевно не варто, все придумано до нас – будь-хто займався фотографією, знає, наскільки важливими є Композиція, Оточення та Освітлення.

Ось кілька (далеко не всі) традиційних порад для фотографів-початківців, які можна застосувати і для архітектурної подачі:

  • Розташовуйте ключові точки на лініях «Золотого перерізу», щоб на них насамперед було звернено увагу глядача. Ну чи використовуйте спрощену версію, "Правило Третій".
  • Залишайте для будівель більше простору у кадрі. Не намагайтеся виключити з кадру всі «зайві» шматочки навколишніх будівель. Залишайте деякий простір навколо об'єкта зйомки, це допоможе закріпити об'єкт у певному контексті, дозволить глядачеві оцінити масштаб та пропорції вашого проекту.
  • Включайте в один кадр частини кількох архітектурних споруд. Намагайтеся зловити ритм у кольорі чи деталях.
  • Можливо, варто змінити освітлення – зміна часу доби. Спробувати варіанти вечірнього підсвічування. Південне світло створює різкі тіні та надає контраст зображенню. Але якщо ваша мета показати деталі фасадів, краще використовувати розсіяне світло, що сприяє промальовування деталей.
  • Пам'ятайте про корекцію перспективи. Навіть середня по висоті будівля все одно буде вищою за фотографа. Хоча спотворення перспективи не завжди погано, звертайте увагу на вертикальні лінії, що сходяться в кадрі.Традиційний ракурс з висоти людського зростання ніхто не скасовував, але можна спробувати й інші варіанти, розміщуючи точку зйомки вище чи нижче.
  • І звичайно з огляду на те, що ми знаходимося у віртуальному просторі, нам самим доведеться подбати про статистів і оточення.
  • Не треба забувати і про матеріали, що використовуються в проекті та у навколишніх об'єктів, читайте серію статей [Матеріали Revit].

Налаштування візуалізації в Revit

Відкриємо вікно "Візуалізація". Дістатися до нього можна двома способами: "Чайник" на панелі параметрів виду або через стрічку "Вигляд" - "Графіка" - "Візуалізація". В обох випадках значок виглядає як Чайник. (Чому чайник? Дань традиції)

У вікні можемо задати параметри виводу, якщо по простому – це якість друку. Нам доступні два режими: “Екран” та “Друк”.

З "Екраном", думаю, труднощів не буде, отримана картинка буде розміром з ту, що ми зараз бачимо у вікні виду. Правда і розміри будуть вказані не в звичних одиницях, а в пікселах (точках):

Якщо вам цікава якість отриманого зображення, ви можете провести невеликий розрахунок. Для цього потрібно розділити кількість пікселів на 300 dpi (нормальну якість друку) і потім помножити на 25.4мм (стільки займає дюйм у перерахунку на міліметри). Виходить картинка на скріншоті вище (466 х 688 пікселів), буде розміром десь 40 х 60 мм. (Докладніше про дозвіл див. додаток наприкінці статті). Прямо скажемо, навіть не "фотографія 9 на 12". Тому цей режим краще використовувати для швидких нарисів композиції, перевірки освітлення, коректності налаштування матеріалів та ін.

Якщо ж перейти на радіокнопку Принтер, Revit переходить в режим "для домогосподарок" і все, що від вас потрібно, це вказати розмір зображення та бажану роздільну здатність (якість) картинки.

За замовчуванням доступні чотири значення, але ви можете вписати своє, правда воно не додається до загального списку, але програма все ж таки врахує ваші побажання. При цьому ви зможете відразу дізнатися "вагу" вашого зображення в стиснутому вигляді, як би зберегли у форматі *.BMP. Розмір стисненого зображення у форматі JPG або PNG у будь-якому випадку буде меншим, але і він багато в чому залежить від самого зображення, чим більше однорідних ділянок, тим менший розмір. Докладніше про алгоритми стиснення можна переглянути за посиланням.

Налаштування кадру, розміри

Рендер у Revit можна робити лише на тривимірних видах, а це у нас інструменти "Камера" (перспектива) та "3D вид" (аксонометрія).

Створити такі види легко. У нашому розпорядженні пара кнопок, розташованих на панелі швидкого доступу або на стрічці "Вигляд" - панель "Створення" - кнопка "3D вид" (з картинкою, схожою на собачу будку). В обох випадках ми можемо вибрати із трьох команд: “3D вид за замовчуванням”, “Камера” та “Обхід”.

  1. Перша команда створює або відкриває існуючий вид з аксонометрією всього проекту.
  2. Друга дозволяє створити перспективний вигляд, із зазначенням точки зйомки та мети камери. Найбільш підходящий для візуалізації вид.
  3. Обхід – це невелика кіностудія, де можна встановити нескладну анімацію нашій камері.

Працюємо з перспективою

Перспективні види, на відміну від аксонометрії, не мають масштабу, тому ми можемо керувати їх розмірами лише за допомогою спеціальної команди "Обрізання розмірів", яка доступна на стрічці, коли вибрано межу виду у вікні програми.

Достатньо вибрати межу виду, щоб дістатися до кнопки "Обрізання розмірів" на стрічці.

Діалогове вікно “Розмір області підрізування” працює у двох режимах:

  1. “Область огляду” – задає розміри виду, не масштабуючи вміст. Рекомендується спочатку підбирати пропорції виду за допомогою ручок на межі виду та потім коригувати (округлювати) розміри.
  2. "Масштаб" - навпаки, масштабує зображення, зберігаючи пропорції виду. Зручно встановити розмір готового зображення, готового для друку.

Як налаштувати точний розмір перспективи у Revit?

Підбиваючи підсумки, алгоритм налаштування кадру може бути наступним:

  1. Виділіть межу виду та налаштуйте пропорції зображення, не забуваючи про композицію.
  2. У вікні “Розмір області підрізування” відкоригуйте розміри виду після ручного налаштування, наприклад, просто замінивши “некрасиві” цифри, на “рівні”, з нулями або п'ятірками в кінці. А можна прикинути на калькулятор пропорцію, наприклад 2 до 3, і виходячи з висоти або ширини виду, порахувати другий розмір зображення.
  3. Застосуйте параметри до виду. Задаєте фінальні розміри виду з урахуванням розміщення його (або візуалізації цього виду) на аркуші. Перейдіть до режиму "Масштаб", де вкажіть один із необхідних розмірів, другий буде обчислений автоматично.

Якщо ви звикли використовувати допоміжну сітку на камері (як на зображенні вище), можна використовувати наступний трюк:

  1. Створіть пустий лист; покладіть на нього готовий вигляд;
  2. Інструментами анотацій нанесіть поверх виду допоміжну сітку;
  3. Активуйте вигляд і використовуючи "Штурвал", налаштовуйте вигляд, обертайте, панорамуйте, наближайте або віддаляйте об'єкт зйомки. Спробуйте піти від зворотного, розташувати сітку і потім нею відредагувати межу кадру.Подібний прийом можна використовувати не тільки для трьох частин, але і для золотого перерізу. Завантажити за посиланням гурт Спіраль Фібоначчі (Revit 2017). Для отримання уявлення про що йдеться, перегляньте цей невеликий фільм.

Архітектурна перспектива Revit або різниця між об'єктивом та перспективою

Незважаючи на те, що процес візуалізації схожий на фотографію, є відмінності. Для того щоб отримати перспективне зображення, програми використовують подібні алгоритми побудови з тими, що ми всі вивчали на накреслювальній геометрії. Точки сходу, лінія горизонту, площина проекції та ін. Іншими словами, отримана перспектива відрізняється від фотографій і того, що ми бачимо на власні очі.

Багато професійних програм візуалізації мають у своєму арсеналі аналоги реальних об'єктивів фотокамер. Для імітації спотворень об'єктивів (дисторсія, риб'яче око), фокусної відстані (глибина різкості) та інших цікавих ефектів. На жаль, у Revit нам доступний найпростіший алгоритм, назвемо його "Архітектурною перспективою". Ми можемо отримати як лінійну перспективу, це коли паралельні чи «перспективні» лінії далеко з'єднуються в так званій точці сходу, що знаходиться на горизонті. Так і двоточкову – якщо ми можемо одночасно бачити дві сторони.

Насправді практично будь-який перспективний вид, отриманий в Revit, є багатоточковою перспективою. Це коли кілька об'єктів розташовані на різній висоті і під різними кутами. Вона трохи складніша, але правила залишаються незмінними. Кожен з об'єктів слід розглядати окремо та його точки сходу, лінії перспективи будуть розташовуватися відповідно до його розташування в просторі.

Тому, якщо нам потрібно досягти певного ракурсу, все, що потрібно від нас, це розмістити точку зйомки камери в потрібному місці, на потрібному рівні (1) і так само вчинити з точкою мети (2).

Начебто все просто, але тільки до того моменту, поки не почнемо обертати вигляд за допомогою комбінації кнопок Shift + середня кнопка миші або за допомогою Супер штурвала. Ви легко можете отримати такий вигляд:

Наявні перспективні спотворення, які так само просто отримати і у фотографії. Спотворення перспективи викликані проектуванням об'єкта в тривимірному просторі на площину. Наприклад, фотограф знаходиться на землі та фотографує будівлю. За законом перспективи нижні поверхи будівлі знаходяться ближче до фотоапарата і виглядають ширше ніж верхні поверхи. Тому стіни на фотографії виглядають як прямі похилі лінії. Картинка звичайно не дуже ... У реальному житті використовуються спеціальні "шифт" об'єктиви, що дозволяють виправити подібну ситуацію.

Як зробити так, щоб камера в Revit не "завалювалася" по вертикалі?

Для досягнення подібного ефекту достатньо заглянути у властивості камери, і виправити пару параметрів: "Висоту ока спостерігача" або "Висоту точки мети", значення цих параметрів повинні бути рівними, ну або хоча б не сильно відрізнятися один від одного.

Зрівняйте значення висоти (1), перевірте, чи рамка виду (2) увімкнена, щоб після виправлення параметрів перенести всю межу (3) виду на нове місце, можливо доведеться трохи попрацювати з пропорціями межі виду.

Декілька порад при роботі з камерою в Revit

  1. Абсолютно вертикальні лінії теж не сильно надають жвавості зображення, тому можна додати невелику різницю між висотою ока та точкою мети.
  2. Щоб не було сильних спотворень, розміщуйте камеру далі від об'єкта
  3. Але й не соромтеся коригувати розмір кадру, так щоб оточення потрапляючи до кадру, йшло в перспективу.
  4. Якщо ви перестаралися з редагуванням кордону виду, обертанням тощо, не забувайте, що у функціонал штурвала вбудовано кілька корисних функцій:
  • Одна з них – "Перемотування", що дозволяє легко переміщатися з історії ваших маніпуляцій з камерою.
  • Друга корисна функція – контекстне меню штурвала, що дозволяє скасувати обертання камери, перенести межу виду, навіть якщо та в даний момент відключена, відновити положення центру (положення точки мети), якщо ви переростили вигляд в одну зі сторін. Або застосувати ефект зміни фокусної відстані як у телеоб'єктиву або навпаки риб'ячого ока, при цьому положення точки погляду та точки цілі не змінюються. Останній прийом зручно використовувати у стиснених умовах, інтер'єрах або щільній квартальній забудові.

Додаток:
нюанси візуалізації в Revit та деякі технічні подробиці для зануд допитливих

Процес візуалізації (Rendering) у Revit 2017

Починаючи з 2017 версії у Revit використовується лише один метод візуалізації:
"Трасування променів" (англ. Ray tracing; рейтрейсинг) - один із методів геометричної оптики - дослідження оптичних систем шляхом відстеження взаємодії окремих променів з поверхнями. У вузькому значенні — технологія побудови зображення тривимірних моделей у комп'ютерних програмах, у яких відстежується зворотна траєкторія поширення променя (від екрана до джерела). - Опис терміна див. статтю на ru.wikipedia.org

Це не власна розробка Autodesk, у вересні 2011 року компанія оголосила про придбання низки технологій компанії Numenus GmbH, за допомогою яких виконується ефективна візуалізація 3D-об'єктів.Можливо, це саме ця технологія?!

До гідності трасування відносять:

  • Можливість рендерингу не тільки сітчастих поверхонь (трикутники), але й гладких нурбс-поверхень.
  • Можливість використання кількох процесорів (розпаралельність процесів).
  • Коректна побудова перспективи, відсікання невидимих ​​площин.

Є і недолік - невисока продуктивність процесу, пов'язана з методом обчислень.

Трасування променя в чомусь імітує природу, де джерело світла випромінює промінь світла, який досягає якоїсь поверхні. Сам промінь можна уявити як потік фотонів, що рухаються тим самим шляхом. Досягнувши поверхні, промінь може бути їй поглинений, відбитий, заломлений або випромінений.

Поглинання частини світлового променя призводить до втрати інтенсивності відбитого або заломленого світла. Промінь може відбиватися весь або лише частково, захоплюючи колір поверхні (перенесення кольору), одному (дзеркало) чи кількох напрямах (матові об'єкти).

Якщо поверхня прозора або напівпрозора, промінь заломлюється, випускаючи потік в іншому напрямку, в процесі поглинається деяка частина спектру (можлива зміна кольору). Деякі матеріали можуть поглинати частину світла та випромінювати світло з іншою довжиною хвилі, у випадковому напрямку – флуоресценція, це трапляється рідко та часто, програмами візуалізації, подібний процес ігнорується – Revit 2017, на жаль, саме той випадок.

Відбиті та/або заломлені промені можуть досягти інших поверхонь, де можуть знову зазнати поглинання, відображення, заломлення тощо. Цей процес може бути нескінченним. Деякі з цих променів відбиваючись потрапляють у вічі глядача, дозволяючи нам бачити сцену в остаточному вигляді.

Сам процес розрахунку програмою йде від зворотного, використовуючи так званий "Рекурсивний алгоритм трасування променів", промені випускаються не з джерела світла, а з ока (камери) глядача. Через кожен піксел зображення випускається промінь і перебуває точка його перетину з поверхнею в сцені. Далі необхідно визначити для кожного джерела освітлення, чи з нього ця точка. Якщо видно, значить вона освітлена, якщо ні – знаходиться в тіні. На шляху променя можуть бути прозорі об'єкти, що пропускають світло, це також враховується при розрахунку освітленості точки. Якщо матеріал точки має властивості, що відбивають, з неї випускається відбитий промінь, і для нього повторюється вся процедура трасування. Аналогічні дії мають бути виконані, якщо матеріал має заломлюючі властивості.

Все вищеописане дуже приблизно визначає процес візуалізації, спрощена схема.

Якість друку та щільність пікселів

Багато хто стикався з таким терміном як "Якість друку" або "Дозвол". Дозвіл принтера має на увазі максимальну кількість точок на квадратний дюйм, які принтер може надрукувати. Є ще багато технічних властивостей, що впливають на якість друку, ми не заглиблюватимемося в них. Відзначимо лише важливе: Дозвіл вимірюється в одиницях «кількість точок на дюйм» – DPI (dots per inch). Тобто, під роздільною здатністю 300 dpi розуміють 300×300 точок на один квадратний дюйм (приблизно 25.4 мм). Коротше, принтер з роздільною здатністю 300 dpi може надрукувати 90 тисяч пікселів на квадратному дюймі аркуша (майже 6.5 см²).

Найприємніше, що вся ця теорія нам знадобиться в мінімальній кількості – все, що нам потрібно знати, це те, що більш-менш пристойної якості друку починається з цифр 200 dpi і вище.Чим більше значення DPI, тим більше деталей буде видно на зображенні.

Олексій Борисов, незалежний експерт.
Ексклюзивно для BIM2B.

  • Огляди BIM блогів
  • Огляди програм
  • BIM-фахівцям
  • Кейси впровадження BIM
  • Кейси BIM-моделювання
  • Кейси розробки сімейств
  • Bim Standard Family
  • Архів

Схожі статті

  • Які із заголовних файлів необхідно включити в програму на С щоб можна було відкрити файл для
  • Як включити голод у Скайрімі
  • Як включити роздачу інтернету на білайн
  • Що необхідно для успіху
  • Які документи необхідні для повернення 13 відсотків купівлі квартири
  • Які документи необхідні для реєстрації
  • Біоревіталізація особи що за процедура ефект як роблять і навіщо Центр Краси та Естетики на
  • Які важливі особливості необхідно знати
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x