Як поміняти дозвіл у сталкері не входячи в гру
Майже кожна комп'ютерна гра піддається зміні налаштувань без графічного інтерфейсу. І тому існують спеціальні конфігураційні файли у її папці з файлами. Але без інструкції розібратися у них зможе не кожен користувач. У цій статті ви дізнаєтеся, як можна без входу в гру змінити її дозвіл.
Зміна конфігураційних файлів гри
Наступний спосіб зміни роздільної здатності не є універсальним. А для кожної гри конфігураційні файли вам доведеться шукати самостійно. Адже для їхньої назви немає жодних стандартів. І кожен розробник може назвати їх на власний розсуд. Тому вмикайте свою інтуїцію та відкривайте папку з грою, куди ви її встановлювали.
Якщо ви не знаєте, де знаходиться папка:
Тож папку ми знайшли. Тепер потрібно в ній знайти файл, в якому ми зможемо вручну вказати дозвіл:
- Вам потрібно шукати файли з розширенням .cfg чи .ini;
- Повне ім'я може бути такими: systemConfig.cfg, config.ini та інші так само;
- Виберіть такий файл ПКМ та натисніть «Відкрити за допомогою»;
- У запропонованих програмах потрібно вибрати «Блокнот»;
- Потім знайдіть значення роздільної здатності гри в текстовому файлі. У блокноті ці параметри стоять навпроти слова «Resolution»;
- Вкажіть потрібний дозвіл і збережіть файл. Але не змінюйте його розширення.
Спробуйте запустити гру з новими параметрами. Якщо ви зробили все правильно, вона буде відображена у встановлених вами значеннях ширини та висоти екрана.
Усунення проблем із вирішенням ігор
Зміна роздільної здатності часто буває необхідна, коли програма самостійно не може встановити потрібні параметри для екрана.Або після їх застосування екран поводиться дивно - скрін з грою зміщений в одну зі сторін. Або частина картинки з грою заходить за межі монітора.
Для таких випадків необхідно зробити таке:
Використовуйте цей метод за будь-яких проблем, пов'язаних з налаштуванням екрана в іграх. Він також допоможе вам у тому випадку, якщо у вас застарілий пристрій, для якого параметри роздільної здатності застосовуються некоректно.
Зміна дозволу через ПЗ відеокарти NVIDIA
Для кожної відеокарти необхідно встановлювати драйвер – про це знають усі (або майже всі) користувачі. Але багато хто може не знати, що часто з драйвером нових моделей встановлюється додатковий графічний інтерфейс. Який дозволяє змінювати роздільну здатність монітора для ігор.
Для комп'ютерів з відеоадаптером NVIDIA можна відкрити панель управління прямо з робочого столу:
Так само можна змінити параметри дозволу на комп'ютерах із встановленою відеокартою AMD Radeon. Натисніть на робочому столі ПКМ на порожньому місці без іконок та оберіть «Налаштування Radeon».
Як змінити дозвіл за допомогою іконки, не входячи в гру
Не обов'язково копатися в папці з грою, щоб змінити дозвіл, в якому вона запускатиметься. Ви можете використовувати іконку та її налаштування, щоб зробити задумане.
Для цього виконайте такі дії:
Дописувати параметр потрібно після наявних символів
Тепер запустіть гру, щоб переконатися, що налаштування роздільної здатності змінилися. І у вас вдалося це зробити, не заходячи в гру. Якщо нічого не вийшло, переходимо до таких способів. А в рядку, де ми задавали параметри екрана, вручну зітріть додані символи і знову збережіть зміни.
Зміна параметрів в окремих налаштуваннях
Деякі популярні ігри мають окремий модуль із налаштуваннями клавіатури, екрану, графіки та іншого. І після встановлення на робочому столі з'являється не тільки піктограма гри, а й налаштувань. У цьому випадку вам не потрібно шукати конфігураційні файли в папці або вручну прописувати параметри дозволу за допомогою іконки.
Запустіть цей блок та знайдіть потрібні параметри:
Це не обов'язково має бути блок із налаштуваннями. Іноді інсталятор гри пропонує нам змінити налаштування графіки та дозволу під час запуску.
Редактор реєстру для налаштування гри
За допомогою редактора реєстру Windows ми також маємо можливість змінити параметри роздільної здатності у грі. Але і цей спосіб не універсальний. Не всі ігри залишають конфігураційні дані для редагування в реєстрі.
Щоб його запустити у Windows:
Після цього закрийте вікно редактора реєстру та запустіть гру. Можливо, потрібне буде перезавантаження комп'ютера, щоб параметри набули чинності.
Універсальна програма для зміни дозволу в іграх
Розмір програми лише 19 кілобайт. І цей крихітний інструмент змінить будь-яку роздільну здатність практично в будь-якому моніторі та грі, не заходячи в гру. Працювати із нею дуже просто. Після запуску ви побачите рядок із кнопкою «Browse». Натиснувши її, потрібно вибрати вашу гру зі списку встановлених програм. Потім нижче виберіть роздільну здатність. Збережіть установки та запускайте гру, для якої змінили настройки.
При вході в сталкер з'являється така табличка і чорний екран. Чути лише звуки. ДОПОМОЖІТЬ!
Правою кнопкою миші на робочому столі-Роздільна здатність екрана- ставиш 1280x1024.
Спробуй.
vtlk760
Можна його або видалити, або в ньому потрібно прописати дозвіл.
Пункт має знаходитися в самому низу
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
16 лип.2017 в 1:26 Неприпустима роздільна здатність, рекомендована роздільна здатність 1440х900 60 hz Така проблема виникла після оновлення і тільки на ТЧ. Вже редагував user у директорії гри та відкочував до 1.0004 та нічого не допомагає. Не розумію, в чому трабл. Коштує 10 віндів. І гру встановлював. 17 лип. 2017 о 0:30 17 лип. 2017 о 5:39 18 лип. 2017 в 0:31 а ти де видаляв і редагував, з папкою з грою чи ні? 18 лип. 2017 о 4:41 18 лип. 2017 о 7:01
якщо ти не змінював fsgame.ltx , цей user не задіяний.
Робочий user знаходиться C:\|Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\
Відкрий fsgame.ltx блокнотом, і замість C:\|Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\ постав _appdata_ і в папці з грою стане робочий user
має вийти ось так
$app_data_root$ = true| false | _appdata_
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\
$game_ai$ = true| false | $game_data$| ai\
$ game_spawn $ = true | false | $game_data$| spawns\
$game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\
$game_levels$ = true| false | $game_data$| levels\
$game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\
$game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\
$game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\
$game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\
$game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\
$game_scripts$ = true| false | $game_data$| scripts\
$game_config$ = true| false | $game_data$| config\
$level$ = false| false | $game_levels$
$game_saves$ = true| false | $app_data_root$| savedgames\
$logs$ = true| false | $app_data_root$| logs\
$screenshots$ = true| false | $app_data_root$| screenshots\
$downloads$ = false| false | $app_data_root$| downloads\
$mod_dir$ = false| false | $fs_root$| mods\
Ця публікація видалена, оскільки вона порушує рекомендації щодо поведінки та контенту в Steam. Її можете бачити лише ви.Якщо ви впевнені, що видалення видалено помилково, зв'яжіться зі службою підтримки Steam.
Цей предмет несумісний із Portal 2. Будь ласка, прочитайте довідкову статтю, чому цей предмет може не працювати у Portal 2.
Цей предмет видно лише вам, адміністраторам та тим, хто буде відзначений як творець.
У результатах пошуку цей предмет зможете бачити лише ви, ваші друзі та адміністратори.
Купили гру Portal 2, але коли запускаєте у вас чорний екран з синьою табличкою в якій пише що у вас дуже велика або маленька роздільна здатність? Рішення.
Якщо ви зміните дозвіл у файлах , то при зміні його ж у грі - гра знову піде в чорний екран ( оскільки дозвіл скинеться за замовчуванням ( так що чіпати його не рекомендую ) ) . Ну а тепер перейдемо до вирішення проблеми : знаходимо в бібліотеці гру , натискаємо пкм ( права кнопка миші ) , властивості і вставляємо в параметри запуску такі команди : -width 1280 - height 1024 - так у нас виходить дозвіл у грі 1280х1024 .
Сподіваюся я вам допоміг у такій незвичайній ситуації, усім вдалого проходження! :)
Консольні команди Сталкер Чисте Небо
Сталкер Чисте Небо – гра, що підкорила мільйони геймерських сердець. Вийшла вона другою в серії і, на хвилі величезної популярності першої частини (Тінь Чорнобиля), відразу набула жахливої популярності, став яскравою грою в серії. Крім того, гравців порадувало запровадження такого угруповання, як Чисте Небо, раніше невідоме гравцям і існуюче лише в цій частині гри, за винятком модифікацій.
Для зручності гравців у грі передбачена ігрова консоль, за допомогою якої, ввівши необхідні консольні команди Сталкер Чисте Небо, можна здійснити моментальне налаштування гри і, наприклад, покращити проходження за рахунок власноручної оптимізації гри шляхом зміни тих чи інших параметрів, доступних у консолі.
Як вводити консольні команди
Перш ніж говорити про консольні команди, слід розповісти, як саме вони вводяться і чим є.
Консольні команди - це текстові команди, що вводяться в спеціальний інтерфейс, доступний у багатьох іграх і призначений для налаштування гри та її тестування.
У грі Сталкер Чисте Небо вікно консолі можна викликати звичайним поширеним способом – натиснувши клавішу тильда ~ або, на російській розкладці Ё, після чого у вас у грі з'явиться консольне вікно:
У вікні ви побачите різні значення, а внизу рядок, в якому і потрібно вводити текст. Щоб ввести команду, натисніть клавішу Enter, а для закриття консолі натисніть на ту саму клавішу.
Консольні команди у Сталкер Чисте Небо
Далі напишемо основні консольні команди, їх значення та те, на що вони впливають і в яких випадках можуть бути застосовані:
- g_preset (High) – являє собою налаштування передустановок графіки, що впливає її якість. Для зміни введіть у дужках необхідне значення - "Minimum, Low, Default, High, Extreme"
- g_game_difficulty (gd_master) – зміна рівня складності, що дозволить, наприклад, пройти якусь складну місію чи виплутатися зі складної ситуації у грі, не вдаючись у своїй кардинальним заходам на кшталт використання читів. Для цього також змінюйте значення у дужках. Легкий – gd_novice, Майстер – gd_master.
- g_restart ( ) — дозволить перезавантажити гру у разі виникнення бага.У цьому випадку радимо зберегтися, оскільки консольна команда не передбачає автоматичного збереження прогресу.
- vid_mode (800×600) – дозволить перезапустити гру з новою роздільною здатністю. Просто впишіть у дужки свою роздільну здатність екрана.
- hud_fov (0.75) – змінюючи значення в дужках від 0.000 до 1.000, ви зможете змінити кут огляду, збільшивши його, що дуже зручно при грі на великих моніторах і дозволяє бачити все навколо, або зменшити, якщо вас не влаштовує занадто великий кут огляду.
- hud_draw (on) - дозволяє відключити і включити назад відображення HUD-а гри, до якого входять різні індикатори, мінікарту і навіть перехрестя прицілу. Зазвичай це роблять для надання грі більшої реалістичності, яка спадає нанівець з мінікартою та прицілом, або для створення гарних скріншотів без зайвих деталей на екрані.
- hud_weapon (on) – часто використовується у зв'язці з попередньою консольною командою, оскільки дозволяє вимкнути відображення зброї, завдяки чому можна робити знімки місцевої краси та різних цікавих об'єктів.
- hud_crosshair (on) – дозволяє відключити тільки перехрестя прицілу, не торкаючись інших елементів інтерфейсу, що ускладнить лише стрілянину та прицілювання, привівши їх у найбільш реалістичний вигляд.
- hud_crosshair_dist (on) – включає або відображає дистанцію до мети, на якій ви встановили перехрестя.
- g_corpsenum (20) – дозволяє настроювати кількість відображених у грі трупів, що дозволить зробити гру більш реалістичною. Однак варто пам'ятати, що максимальна кількість – 100, і її перевищити не можна. Крім цього, цей параметр дозволить знизити навантаження на систему, зменшивши кількість оброблюваної їй інформації.
- g_kill ( ) – ця команда моментально вбиває вашого персонажа, що зручно у випадку, якщо ви застрягли в якомусь об'єкті або між ними.
- g_money ( ) – при введенні цієї команди ви можете отримати необхідну суму грошей, яку потрібно вписати в дужки – вводити можна будь-яке значення, але, звичайно, не варто сильно перебирати із сумами, оскільки надмірно велика може викликати помилку в коді.
- g_god (on) – введення цієї команди вмить робить вашого персонажа безсмертним, що дуже зручно, коли у вас немає часу на довге проходження гри і вас цікавить лише сюжет. Крім цього команда може стати в нагоді і у випадку, якщо у грі ви затиснуті противниками або мутантами і точно впевнені, що власними силами з такої ситуації не вибратися.
- g_always_run (on) – консольна команда, що дозволяє вашому персонажу бігти невтомно, оскільки параметр втоми при бігу буде моментально відключений. Дуже зручно при невеликому перевантаженні, оскільки через нього дуже складно тікати.
- g_unlimitedammo (on) – перемикаючи з off на on ви отримаєте у своє розпорядження нескінченні патрони на будь-яку зброю, що дуже зручно, якщо боєзапас закінчується, а ворогів занадто багато.
- save (ім'я) – моментальне збереження прогресу гри, для збереження необхідно ввести його назву латинськими літерами, наприклад – (IIOIIbITKA1). Це дуже зручно в тому випадку, якщо ви хочете створити кілька варіантів збереження, наприклад, для перевірки різних варіантів проходження.
- load (ім'я) – завантаження певного збереження на ім'я, яке було вказано при збереженні, як це описано в попередній команді. Консольна команда дозволяє перемикатися між різними варіантами.
- load_last_save () – завантаження останнього збереження незалежно від його імені.Для цього не потрібно заповнювати нічого в дужках - гра автоматично здійснить завантаження.
- g_important_save (on) – ця команда повністю відключить вам можливість зберігатись у ключових точках гри, що зручно для тих, хто хоче пройти гру на хардкорі.
- help – ввівши в консоль цю команду ви отримаєте найповніший список доступних у грі консольних команд.
Перед використанням консольних команд настійно радимо зберегти гру, оскільки некоректне введення команди може призвести до помилки, вильоту з гри та, як наслідок, втрати всього незбереженого прогресу.
Висновки
Хоча багатьма й прийнято сприймати консольні команди як щось читерське та неправильне – це, як описано вище, аж ніяк не так. Адже багато консольних команд спрямовані на детальне і гнучке налаштування гри, яка дозволяє оптимізувати або навпаки, робити гру більш привабливою в плані картинки.
Використовувати ж команд, які дають якісь привілеї, не є читерством у поганому сенсі, адже часом – це вимушений захід, який може постати перед вами як брак грошей для купівлі необхідного спорядження, так і як величезна зграя мутантів, з якою ви просто фізично не зможете впоратися .
Загалом – консольні команди Сталкер Чисте Небо, це необхідна частина гри, яка залишена розробниками невипадково. Найчастіше виникають ситуації, коли їх використання є найпростішим варіантом, або просто єдиним варіантом з усіх можливих, а тому їх використання або відмова від них – особистий вибір кожного гравця.
Як відкрити налаштування у Сталкері?
Відкриваємо бібліотеку, шукаємо S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, натискаємо правою кнопкою миші та вибираємо властивості, потім у відкритому розділі загальні, вибираємо встановити параметри запуску, і вписуємо туди всі команди та їх значення, що описав нижче.
Установки конфігурації в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat зберігаються у файлі User.ltx, що знаходиться за адресою \Documents and Settings\All Users\Загальні документи\STALKER-STCOP у Windows XP, або \Users\Public\Documents\STALKER-STCOP у Windows Vista. Файл можна відкрити за допомогою Блокнота. Перш ніж вносити зміни, зробіть резервну копію. Розглянемо деякі налаштування цього файлу. У квадратних дужках записано можливі значення параметрів.
Більшість опцій аналогічні таким із S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Всі ці опції можна вводити в консолі, щоб наочно бачити дію. Опції, що впливають на графіку, йдуть з прставками r1_ , r2_ або r3_. На r1_ починаються опції для DX8-режиму гри (Статичне освітлення), r2_ – DX9 (Динамічне освітлення) та r3_ – DX10 (Покращене повне динамічне освітлення). Тобто. якщо ви граєте з динамічним освітленням, а змінюєте опції r1_*, то це не дасть жодного ефекту у грі. Параметри r2_* впливають під час гри в режимі DirectX 10.
Після редагування файлу User.ltx небажано змінювати налаштування в меню гри, цим можна збити всі зміни в конфіг-файлі.
r1_dlights [on,off]
Увімк./Вимк. світло від вашого ліхтарика. Не рекомендую його вимикати, бо вночі надто страшно буде :)
r1_dlights_clip [10.000 - 150.000]
Можливо, це впливає на дальність освітлення вашим ліхтариком.
r1_glows_per_frame [2 - 32]
Встановлює кількість джерел світла. Не сильно впливає якість графіки і ФПС.
r1_lmodel_lerp [0.000 - 0.333]
Регулює величину лінійної інтерполяції висвітлення моделі. Коротше, при підвищенні значення зросте якість графіки деяких моделей, наприклад вашої зброї.
r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000]
Регулює основний Рівень Деталізації (LOD), що вище величина, то більше вписувалося деталізація і видимість об'єктів з відривом, але з допомогою легкого падіння FPS.
r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000]
Установка подібна до попередньої, але керує деталізацією деяких об'єктів на карті. Знову, що вище значення, то менше ФПС.
r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]
Керує чіткістю текстур з відривом. При зменшенні значення текстури будуть чіткіші, але за це доведеться платити незначним падінням ФПС. Підвищення параметра зробить текстури розмитими, але може трохи підняти ФПС.
r2_aa [on,off]
Ця опція включає т.зв. псевдозгладжування. Це не є справжнім антиальясінг, а просто трохи розмазує картинку на екрані. Якщо у вас РК монітор, ви можете отримати схожий ефект нахаляву, поставивши роздільну здатність екрану трохи менше рідного :) При його включенні трохи падає ФПС. Якщо увімкнути цю опцію в режимі DX10, це може призвести до появи артефактів.
r2_aa_kernel [0.300 - 0.700]
Регулює величину псевдозгладжування. Чим вище значення, тим більше розмиття. Значення 0.300 дає розумну величину розмиття.
r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1.000000]
Ця опція регулює відстань, на якій діє псевдозгладжування. Ви можете підібрати зручне вам значення, але їх збільшення не обов'язково означає приріст якості. Наприклад, значення r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 дасть чіткі закриті приміщення та розмиті відкриті простори.
r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000]
Цей параметр потрібний для точного керування псевдозгладжуючим ефектом. Чим вище значення, тим більше змащування.
r2_allow_r1_lights [on,off]
При включенні опції частково використовуватиметься DX8 освітлення. Начебто, продуктивність має піднятися, але насправді може бути навпаки.
r2_dof [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000]
Ця фіча регулює величину постфільтра Depth of Field.Але все ж таки, краще змінювати значення розглянутих нижче опцій r2_dof_*.
r2_dof_far [0.000 - 10000.000]
Ця установка керує відстанню, на якій включається DoF. Це не стосується тимчасового підвищення DoF (при перезарядці зброї), а діє постійно. Зниження налаштування зі значення 600 за замовчуванням збільшить розмитість зображення.
r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]
Чим нижче значення цієї величини (за дефолтом 1.4), тим менша частина вашого поля зору буде «у фокусі». Це буде особливо помітно при зміні значень r2_dof_far та r2_dof_near.
r2_dof_kernel [0.000 - 10.000]
Ця функція регулює загальний рівень DoF. При установці 0, DoF не буде помітним взагалі, а вищі числа підвищують його рівень.
r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]
Рівень розмиття наближених до гравця предметів (наприклад, гармата). За промовчанням значення -1.25.
r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]
Рівень DoF стосовно неба. За замовчуванням 30 і чим вище воно, тим більше розмите небо.
r2_gi [on,off]
Вкл/выкл більш реалістичний метод освітлення «Global Illumination», у якому світло може відбиватися з поверхонь і освітлювати інші поверхні. Увімкнення цієї опції сильно б'є за продуктивністю. Опція не працює у двох режимах "Покращене повне динамічне освітлення".
r2_gi_clip [0.000 - 0.100]
Налаштування відстані дії Global Illumination.
r2_gi_depth [1 - 5]
Налаштування глибини тіней.
r2_gi_photons [8 - 256]
Опція регулює рівень Global Illumination. Значення мають бути кратними 8.
r2_gi_refl [0.001 - 0.990]
Регулює відбиваючий ефект поверхонь.
r2_gloss_factor [0.000 - 10.000]
Чим більше значення цього параметра сильніше блищать глянсові поверхні.
r2_ls_bloom_fast [on,off]
Ця опція включає посилену форму Bloom'a, але не замінює HDR Bloom'ом. При включенні картинка буде надто яскравою та змащеною, на ФПС майже не впливає.Вам не потрібно вмикати цю опцію, щоб використовувати інші параметри r2_ls_bloom_*.
r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 - 1.000]
Керує рівнем розмиття Bloom'a, чим більша величина, тим сильніше засвічення від джерел світла.
r2_ls_bloom_threshold [0.000 - 1.000]
Регулює яскравість Bloom'a чим більше значення, тим менш яскравість Bloom'a, що використовується разом з HDR. В результаті, при значенні 1 картинка буде як на DX8. Можете спробувати значення 0.350, щоб блум був красивішим.
r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500]
Регулятор дальності типу джерел світла. Низькі значення збільшують глибину та межу джерела, підвищення параметра може повністю видалити джерела світла. Оптимальне значення за промовчанням.
r2_ls_depth_scale [0.500 - 1.500]
Аналогічна попередня установка.
r2_ls_squality [0.500 - 1.000]
Налаштування якості тіней.
r2_mblur [0.000 – 1.000]
Регулює змащування під час руху. Добре виглядає зі значенням 0.1, причому це не впливає на ФПС. Щоб активувати це, недостатньо змінити параметр конфіг-файлу, потрібно запустити гру з параметром –mblur. Відкриваєте властивості ярлика гри, і в дорозі до екешника, що запускає, дописуєте –mblur через пробіл. Вийде приблизно так: "D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe" -mblur. Опція не працює у двох режимах "Покращене повне динамічне освітлення".
r2_steep_parallax [on,off]
Увімк./вимк. Parallax Mapping
r2_parallax_h [0.000 - 0.500]
Ця опція повинна керувати Parallax Mapping'ом, але жодних візуальних змін немає.
r2_slight_fade [0.020 - 2.000]
Налаштування дистанції освітлення.
r2_ssa_lod_a [16.000 - 96.000]
Регулює Рівень Деталізації (LOD) для світу гри, чим вища величина, тим більша деталізація та видимість об'єктів на відстані, але за рахунок легкого падіння FPS.
r2_ssa_lod_b [32.000 - 64.000]
Опція подібна до попередньої, але керує деталізацією об'єктів.
r2_sun [on,off]
Увімк/викл Сонце як джерело світла. Якщо викл, дерева та будинки не відкидатимуть тіні. Якщо опцію увімкнено, можна погратися з параметрами r2_sun_depth_*
r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500]
r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500]
Ці параметри регулюють r2_sun, якщо його увімкнено. Це управління рівнем деталізації тіней та межею сонячного світла та тіньових областей. Оптимальні значення за промовчанням.
r2_sun_near [1.000 - 50.000]
Контролює якість сонячного світла на близьких до гравця поверхнях.
r2_sun_far [51.000 - 180.000]
Контролює якість сонячного світла на далеких поверхнях від гравця.
r2_sun_details [on,off]
Тіні трави
r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]
Визначає яскравість Сонця, з величинами нижче за нуль вимикає Сонце :).
r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000]
Регулює яскравість предметів, освітлених Сонцем.
r2_sun_lumscale_hemi [0.000 - 3.000]
Регулює загальну яскравість предметів.
r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]
Визначає, наскільки чіткими будуть текстури на відстані. При зменшенні значення текстури будуть чіткіші, але за це доведеться платити незначним падінням ФПС. Підвищення параметра зробить текстури розмитими, але може трохи підняти ФПС. Не працює у DX10-режимі.
r2_tonemap [on,off]
Увімк./вимкн. Tone Mapping. Включення зробить HDR якіснішим без падіння продуктивності. Наступні опції r2_tonemap_* дозволяють настроювати.
r2_tonemap_adaptation [0.010 - 10.000]
Опція вказує час адаптації зору зміну рівня освітлення.
r2_tonemap_lowlum [0.000 - 1.000]
Ця установка регулює Tone Mapping у темних областях. Що ця установка, то темніше HDR.
r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000]
Ця установка має найбільший вплив на HDR, і якщо її підняти, ефект HDR буде більш багатим.Наприклад, спробуйте величину 1.2, щоб HDR у С.Т.А.Л.К.Е.Р.е виглядав, як у Oblivion'і.
r2_exp_donttest_shad [on,off]
Експериментальна опція, включення непротестованих шейдерів.
r2_soft_particles [on,off]
Увімк./вимк.
r2_soft_water [on,off]
Увімк./вимк.
r2_ssao st_opt_high [off,high]
Налаштування ssao.
r2_ssao_blur [on,off]
Налаштування блюру.
r2_sun_quality st_opt_high [low,high]
Якість сонця.
r2_sun_shafts st_opt_high [off,high]
Сонячні промені сильно впливають на ФПС. Тому їх можна вимкнути, ФПС добре підніметься, а якість впаде несильно.
r3_dynamic_wet_surfaces_far [30.000 - 100.000]
Ця фіча контролює відстань, на якій видно мокрі поверхні.
r3_dynamic_wet_surfaces_near [10.000 - 70.000]
Ця фіча контролює відстань, на якій видно мокрі поверхні поруч із гравцем.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res [64 - 2048]
Налаштування роздільної здатності карток мокрих поверхонь Спочатку коштує 256, якщо його підвищити, якість цих поверхонь зросте, але FPS зменшиться.
r3_gbuffer_opt [on,off]
Увімк./вимк. спеціальну оптимізацію рендерингу під DX10.
r3_msaa [st_opt_off,2x,4x,8x]
Це керування згладжуванням в режимі DX10. Для збереження змін необхідний перезапуск гри.
r__supersample [1 - 8]
Налаштування згладжування Щоб працювати в DX10, разом з цією опцією потрібно включити r3_msa.
r__tf_aniso [1 - 16]
Налаштування анізотропної фільтрації.
r__dtex_range [5.000 - 175.000]
Налаштування відстані, де видно високодеталізовані текстури.Що значення, то далі їх видно.
r__wallmark_ttl [1.000 - 300.000]
Час життя таких ефектів, як сліди від куль, кров тощо. Вище значення – довше вони залишатимуться.
r__geometry_lod [0.1 – 1.2]
Рівень деталізації об'єктів. Великі значення відповідають найкращій деталізації.
r__detail_density [0.2 - 0.6]
Рівень деталізації трави. Великі значення відповідають найкращій деталізації.
rs_stats [on,off]
Коли увімкнено, на екрані буде показано будь-яку технічну статистику, в т.ч. число кадрів за секунду – FPS.
snd_acceleration [on,off]
Увімкнути/вимкнути апаратне прискорення звуку.
snd_cache_size [4 - 32]
Налаштовує, скільки оперативної пам'яті використовується для кешування звуків, щоб запобігти заїданню. При цьому використовується вдвічі більше пам'яті, тобто, якщо ви поставите 16, буде використано 32 МБ. Бажано ставити максимальне значення (32), щоб запобігти підвантаженню звуку під час гри.
snd_targets [4 - 32]
Опція визначає кількість одночасних джерел звуку, підвищення негативно впливає на продуктивність при слабкій (читай-вбудованій) звуковій карті. На слабких звуковух краще обмежитися значенням 24.
vid_mode [WxH]
Налаштування роздільної здатності екрана, тут можна виставити роздільну здатність, якого немає в меню гри.
ai_use_torch_dynamic_lights [on,off]
Увімкнути тіні від об'єктів, що освітлюються ліхтарями.
g_always_run [on,off]
За замовчуванням, коли ви тиснете Вперед, гравець біжить, якщо цю опцію вимкнути, він йтиме кроком.
texture_lod [0 - 6]
Рівень деталізації віддалених текстур. Чим нижче значення, тим краще текстури.
rs_v_sync [on,off]
Вертикальна синхронізація. Рекомендую вимкнути це.
rs_vis_distance [0.4 - 1.5]
Налаштування дальності видимості.
Існують додаткові команди, які виконуються через командний рядок запуску гри.Правий клік по ярлику, вибираєте Властивості, потім у рядку шляху до об'єкта дописуєте команди, розділені пробілом, або через властивості запуску Steam (цей спосіб я описав на самому початку)
Наприклад, так: "C:\Program Files\STALKER\bin\XR_3DA.exe" -noprefetch -noshadows.
-center_screen – Центрує вікно гри під час віконного режиму.
-dsound – Використовує звук DirectSound замість OpenAL.
-gpu_nopure – Переключає повне прискорення відеокарти на неповне. На нових картах це не додасть продуктивності.
-gpu_ref – Перемикає режим відеокарти на режим за замовчуванням
-gpu_sw – Повністю вимикає апаратне прискорення відеокарти. Чи не рекомендується.
-load [ваш сейв] – Завантаження певного сейву відразу після запуску гри.
-ltx [filename.ltx] – Завантажує та виконує певний файл "filename.ltx" конфігурації. Наприклад, ви можете створити свій конфіг-файл замість User.ltx і запускати його цією командою.
-nodistort - Видаляє ефекти спотворення: повітря від багаття, аномалії. Це може допомогти власникам старих відеокарт.
-nolog – Вимикає лог
-noprefetch – Вимикає prefetch. Гра почне вантажитися швидше, але в грі можуть бути різкі падіння ФПС.
-noshadows – Вимикає тіні від динамічних джерел світла (Сонце не береться до уваги), підвищується ФПС.
-nosound - Відключає весь звук у грі
-overlay [Шлях до папки] – Вказує шлях до іншої папки з сеївами/конфігами/профілями.
-psp – Включає вигляд від третьої особи.
-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096 – Ці команди встановлюють роздільну здатність карт тіней. Чим воно вище, тим красивіша тіні і нижче ФПС. Можна використовувати лише одну із цих команд!
-ss_tga – Скріншоти будуть робитися у форматі .TGA з більш високою якістю.
