Як повернути таймлайн у after effects
Панель «Інструменти» може відображатися як панель інструментів зі значками у верхній частині вікна програми або у вигляді звичайної панелі, що пристиковується.
Елемент керування, що відноситься до певних інструментів, з'являється лише у разі вибору на панелі «Інструменти».
Для виклику інструмента можна використовувати клавіші. (Розміщення курсору над кнопкою інструмента призводить до відображення підказки з назвою клавіш для даного інструменту.)
Для циклічного переходу між прихованими інструментами в межах однієї категорії інструментів повторно натискайте клавіші для інструментів цієї категорії. (Наприклад, натискайте клавішу Q для циклічного доступу до інструментів категорії «Перо».)
Щоб миттєво активувати інструмент, натисніть клавішу вибраного інструменту, відпустіть клавішу, щоб повернутися до попереднього активного інструменту. (Цей метод працює не з усіма інструментами.)
Щоб миттєво активувати інструмент «Рука», утримуйте клавішу ПРОБІЛ, клавішу H або середню кнопку миші. (У деяких випадках, наприклад, коли активовано інструмент «Універсальна камера», середня кнопка миші не активує інструмент «Рука».)
Для прокручування панелей керування "Композиція", "Шар", "Відеоряд" перетягуйте їх за допомогою інструмента "Рука". Щоб швидко панорамувати, утримуйте клавішу SHIFT.
Щоб показати або приховати панелі керування, що найбільш відповідають активному інструменту, натисніть кнопку «Панель» , якщо вона доступна. Наприклад, натискання цієї кнопки, коли інструмент «Заливка» активний, відкриває або закриває панелі керування «Розфарбувати» та «Пензлі».Вибравши параметр "Автоматично відкривати панелі" на панелі керування "Інструменти", з'явиться можливість автоматичного відкриття відповідних панелей під час активації певного інструменту.
Меню «Панель» забезпечує доступ до команд керування, які відповідають активній панелі або кадру. Меню «Програма перегляду» забезпечує доступ до композицій, шарів та елементів відеоряду, що відображаються у засобі перегляду, а також до команд закриття елементів та блокування засобу перегляду. Контекстне меню надає доступ до команд, доступних для елемента. при контекстному клацанні. Багато елементів інтерфейсу користувача After Effects мають асоціативно-пов'язані контекстні меню. Використання контекстних меню робить робочий процес більш швидким та простим.
- Щоб відкрити меню панелі, натисніть кнопку у верхньому правому куті панелі.
- Щоб відкрити меню засобу відтворення, клацніть ім'я активної композиції, шару або елемента відеоряду на вкладці засобу відтворення.
- Щоб відкрити контекстне меню, клацніть правою кнопкою миші (Windows) або клацніть, утримуючи клавішу CONTROL (Mac OS). Цю дію іноді називають контекстним клацанням.
Панелі "Проект", "Таймлайн", "Черга рендерингу" містять стовпці.
- Щоб відобразити або приховати стовпці, клацніть правою кнопкою миші заголовок стовпця (Windows) (або клацніть його, утримуючи клавішу CONTROL у Mac OS) (або виберіть «Стовпці» з меню панелі), а потім виберіть стовпці, які потрібно приховати або відобразити. Прапорець вказує на те, що стовпець вибрано.
Як правило, пошук і фільтрація функцій на панелях «Проект» і «Таймлайн» застосовуються лише до вмісту стовпців, що відображаються.
Щоб змінити порядок стовпців, виберіть ім'я стовпця та перетягніть його на нове місце.
Щоб змінити розмір стовпців, перетягніть лінію поруч із назвою стовпця. Розміри деяких стовпців не можна змінити.
Щоб відсортувати елементи відеоряду на панелі «Проект», клацніть заголовок стовпця. Повторне натискання змінює порядок сортування на зворотний.
Кожна з панелей «Таймлайн», «Проект» та «Ефекти та шаблони» містить поля пошуку, які використовуються для фільтрації елементів на панелі.
Натисніть поле пошуку, щоб помістити початок введення в поле пошуку.
Щоб розмістити точку введення в полі пошуку активної панелі, виберіть «Файл» > «Пошук» або натисніть CTRL+F (Windows) або COMMAND+F (Mac OS).
Щоб очистити поле пошуку, натисніть праворуч від тексту в полі пошуку.
При введенні тексту в поле пошуку список відфільтрованих елементів включає одні елементи та виключає інші. До списку включаються лише елементи, які відповідають введеному запиту. Папки, шари, категорії або властивості груп, що містять відповідні пошукові запити елементи, також відображаються в контексті.
Як правило, для операцій пошуку використовується тільки текст стовпців, що відображаються. Наприклад, потрібно увімкнути відображення стовпця «Коментарі» для пошуку та фільтрації за контентом коментарів. (Див. розділ Стовпці.)
Якщо в композиції вибрано один або кілька стовпців, операції фільтрації на панелі Таймлайн зачіпають лише виділені шари. У цьому випадку невиділені шари не фільтруються (приховані), якщо вони не відповідають пошуковому запиту. Але якщо в композиції немає вибраних шарів, операції фільтрації застосовуються до всіх шарів композиції.Під час відображення та приховання властивостей шарів натисканням відповідних комбінацій клавіш подібна поведінка програми зберігається. (Див. розділ Відображення або приховування параметрів шару на панелі «Тимчасова шкала».)
Очищення пошукового поля та закінчення пошуку призводить до згортання та закриття папок та властивостей груп. Тому простіше працювати з елементами, виявленими в результаті операції фільтрації, до очищення поля пошуку та закінчення пошуку.
Якщо текст, введений у полі пошуку на панелях «Проект» або «Таймлайн» містить пробіли, пробіли розглядаються як логічні оператори «і». Наприклад, словами «темна заливка» відповідатимуть елементи відеоряду або шари з іменами «Темна червона заливка» та «Темна сіра заливка». На панелі «Ефекти та шаблони» пробіли, введені в поле пошуку, розглядаються як пробіли. Наприклад, словами Змінити колір буде відповідати ефект «Змінити колір», а не «Змінити на колір».
Панелі "Проект", "Таймлайн" та "Ефекти та шаблони" підтримують пошук з логічним оператором "або". При пошуку з логічним оператором "або" кома означає "або", при цьому логічний оператор "і" має більш високий пріоритет, ніж "або". Наприклад, іноді ім'я властивості, що визначає значення для ефекту «Розмиття» у полі «Значення» виглядає як «Розмитість», а іноді як «Радіус розмиття». При пошуку за запитом «Значення», «Розмитість» «Радіус розмиття» результати будуть одними й тими самими всім ефектів розмиття.
При введенні тексту в полі пошуку відображаються останні використовувані значення, що відповідають тексту, що вводиться.
Такий метод пошуку дозволяє використовувати його для збереження за допомогою меню значень, що часто використовуються. Меню з'являється при натисканні мишею значка пошуку в полі пошуку.Меню пошуку складається із двох списків, розмежованих роздільником. Верхній список містить шість останніх запитів, останній знаходиться зверху. Нижній список містить елементи збережених запитів. У міру введення у верхньому списку відфільтровуються терміни, відповідні інформації, що вводиться.
Щоб зберегти елемент пошуку, натисніть клавішу SHIFT і клацніть у верхньому списку меню пошуку. Можна зберегти до 10 елементів.
Щоб видалити збережені пошукові запити з будь-якого списку, наведіть вказівник миші на текст, щоб виділити його, після чого натисніть на клавіатурі клавішу Delete або Backspace.
Приклади пошуку на панелі «Проект»
Для відображення лише елементів відеоряду, імена або коментарі яких містять певне значення, почніть вводити це значення.
Щоб відобразити лише елементи відеоряду, для яких відсутній вихідний файл, введіть слово «відсутнє» . (Пошук буде працювати незалежно від того, чи відображається стовпець «Шлях до файлу». Це є винятком із загального правила, при якому пошук виконується лише серед стовпців, що відображаються.)
Щоб відобразити лише невикористані елементи відеоряду, введіть слово «невикористовувані» .
Щоб відобразити лише використовувані елементи відеоряду, введіть слово «використовувані» .
Щоб відобразити лише елементи відеоряду Cineon, введіть Cineon , при цьому стовпець Тип повинен відображатися.
Приклади пошуку на панелі Таймлайн
Щоб відобразити лише шари та властивості, ім'я або коментар яких містить певне значення, введіть це значення. Наприклад, введіть рухливість , щоб відобразити шпильки, створені інструментом «Маріонетка».
Щоб відобразити лише властивості, які використовують певний метод, введіть ім'я методу.
Щоб відобразити лише шари з певною міткою, введіть текст імені мітки. (Див. розділ Кольорові позначки для шарів, композицій та елементів відеоряду.)
Клацніть зразок для отримання позначки, щоб побачити контекстне меню зі списком імен позначок. Також можна перетягнути праву межу заголовка стовпця «Мітка», щоб збільшити ширину стовпця та отримати можливість читання імен міток.
Колесо миші можна використовувати для масштабування панелей "Композиція", "Шар", "Відеоряд", "Таймлайн". Колесо миші можна використовувати для прокручування на панелях керування «Таймлайн», «Проект», «Черга рендерингу», «Графічне представлення», «Елементи керування ефектами», «Метадані», «Ефекти та шаблони».
- Для збільшення масштабу до центру панелі або до центру області під час трекінгу прокрутіть колесо миші вперед.
- Для зменшення масштабу від центру панелі або від центру області під час трекінгу прокрутіть колесо миші назад.
- Щоб зменшити масштаб області під курсором, прокрутіть колесо миші вперед, утримуючи клавішу ALT (Windows) або OPTION (Mac OS). На панелях "Таймлайн", "Відеоряд", "Шар" ці дії відбуваються при положенні курсору миші над навігатором часу або над лінійкою часу.
- Для збільшення масштабу області під курсором прокрутіть колесо миші назад, утримуючи клавішу ALT (Windows) або OPTION (Mac OS). На панелях "Таймлайн", "Відеоряд", "Шар" ці дії відбуваються при положенні курсору миші над навігатором часу або над лінійкою часу.
- Для прокручування по вертикалі прокручуйте колесо миші вперед або назад.
- Для прокручування по горизонталі утримуйте клавішу SHIFT та прокручуйте колесо миші вперед або назад.На панелях "Таймлайн", "Відеоряд", "Шар" при натиснутій клавіші SHIFT та курсорі, що знаходиться над навігатором часу або лінійкою часу, обертання колеса назад робить переміщення часу на шкалі вперед і навпаки.
Можна прокручувати або масштабувати неактивну панель за допомогою колеса миші, якщо курсор миші знаходиться над нею.
Можна скасувати лише ті дії, які змінюють дані проекту. Наприклад, можна скасувати зміну значення властивості, але не можна скасувати прокручування панелі або активувати інструмент.
Можна послідовно скасувати максимум 99 останніх змін, внесених до проекту.
Щоб уникнути часу на скасування випадкових змін, блокуйте шар, якщо плануєте тільки переглядати його, не змінювати.
- Щоб скасувати останню зміну, виберіть «Редагування» > «Скасувати [дія]» або натисніть клавіші Ctrl-Z
- Щоб скасувати зміни та змінити всі попередні зміни, виберіть «Редагування» > «Історія», після чого виберіть першу зміну, що скасовується.
- Щоб повернутися до останньої збереженої версії проекту, виберіть «Файл» > «Відновити». Усі зроблені зміни та імпортовані дані відеоряду з моменту останнього збереження будуть втрачені. Цю дію неможливо скасувати.
Використовуйте згладжування тексту ClearType у середовищі Windows. ClearType полегшує читання системного тексту (наприклад, тексту меню та діалогових вікон). Див. розділ «Довідка» OC Windows для отримання додаткової інформації про увімкнення згладжування тексту ClearType.
Щоб відобразити спливаючу підказку, виберіть «Показувати підказки» («Редагування» > «Загальні» > «Параметри» (Windows) або «After Effects» > «Параметри» > «Спільні» (Mac OS)).
За основу своєї вибірки гарячих клавіш для After Effects я взяв офіційне керівництво користувача, ніколи не пізно розпочати знайомство з ним.
У своїй статті я використовував лише ті якими користуюся сам або хочу почати користуватися в найближчому майбутньому і які на мою думку досить важливі для роботи з редактором After Effects.
Почну, мабуть, з панелі інструментів
Панель інструментів – основні інструменти
V - Selection Tool (Інструмент вибору)
H — Hand Tool (Інструмент Рука), який дозволяє пересуватися по робочій області. Також щоб перейти на цей інструмент можна натиснути і утримувати пробіл
Z - Zoom Tool (Інструмент масштабування), як альтернатива можна скористатися коліщатком, найчастіше це буває набагато зручніше
W - Rotation Tool (Інструмент обертання), як альтернатива можна скористатися плесень, часто це буває набагато зручніше
C — Camera Tool (Інструмент камери), щоб вибрати потрібну камеру, натисніть C кілька разів, найбільш популярна — Unified Camera
Y — Anchor point (Опорна точка), дуже корисний інструмент, за допомогою якого можна і потрібно коригувати центр об'єкта
Q - Rectangle tool (Інструмент Прямокутник), але насправді не тільки прямокутник, натисніть Q кілька разів для вибору потрібного шейпового інструменту - прямокутника, округленого прямокутника, овалу, полігону або зірки
G — Pen tool (Перо), робота з векторними об'єктами складної форми, може стати в нагоді для створення і редагування масок, для вибору потрібного пера натисніть не раз кілька разів клавішу G на класіатурі
Ctrl+T — Type tool (Інструмент Текст), я думаю коментарі тут зайві
У багатьох своїх уроках я часто користуюся гарячими клавішами і це не тому, що я люблю знущатися з глядачів, а тому, що просто звик їх (клавіші) використовувати. У цій статті розповім про основні клавіші в After Effects які необхідно як мінумум знати (користуються це на ваш розсуд), плюс як бонус, буде інформація про те, як можна ці гарячі кнопки переналаштувати (бо в After Effects зробити кастом кнопок не так просто як може здатися на перший погляд).
Використання гарячих клавіш (у будь-якій програмі) значно прискорює роботу. Розглянемо основні клавіші, які використовуються в After Effects за замовчуванням:
Інструментарій та шари:
“V” = Selection Tool (Основний інструмент за замовчуванням)
“H” або “Затискаємо Пробіл на вікні перегляду та рухаємо лівою кнопкою миші” = Hand Tool ("Рука" дозволяє швидко пересуватися вікном перегляду)
“Z” або “Колесо миші у вікні попереднього перегляду” = Zoom Tool (Звичайне збільшення робочого вікна композиції, завжди користуюсь колесиком, як більшість)
"W" = Rotation Tool (Інструмент обертання)
“C” = Camera Mode (Камера в After Effects, можна натиснути кілька разів "C", щоб вибрати потрібний інструмент камери, я зазвичай користуюся Undefind camera)
“Q” = Shape or Shape Masker tool (Шейпи, інструмент готової маски певної фігури, можна також кілька разів натиснути для вибору своєї фігури)
"G" = Pen tool (Маски, створення та редагування масок)
"Ctrl + T" = Text Tool (Інструмент для створення тексту, вертикального або горизонтального)
"Ctrl + Y" = Solid layer (Завжди, працюючи, створюю солід шар саме через цей хоткей)
"Ctrl + Alt + Y" = Adjusment Layer (Те ж саме що і солід, але тільки адж. шар)
"Enter" = за будь-яким із виділених шарів дозволяє перейменувати його.
На таймлайні та в роботі:
"Ctrl + стрілка вправо" або Page Down = Наступний кадр (часто використовується)
"Ctrl + стрілка вліво" або Page Up = Попередній кадр (часто використовується)
“Shift + Page Down” = Перестрибнути на 10 кадрів уперед
"Shift + Page Up" = Перестрибнути на 10 кадрів назад
“Alt + Page Down” = Зсунути вибраний шар на 1 кадр вперед
“Alt + Page Up” = Зрушити вибраний шар на 1 кадр назад
“Alt + ]” = Обрізати вибраний шар праворуч до курсору на таймлайні (часто використовується)
“Alt + [” = Обрізати вибраний шар зліва до курсору на таймлайні (часто використовується)
"Home" = Пересунути курсор на початок композиції
"End" = Пересунути курсор у кінець композиції
"]" = Пересунути кінець шару до курсора (часто використовується)
"[" = Пересунь початок шару до курсора (часто використовується)
"* (на numpad)" = Поставити маркер або на виділеному шарі або на композиції (якщо шар не виділено)
"0 (Нуля на numpad)" = RAM превью (часто використовується)
“, (Кома на numpad)” = Ram прев'ю ТІЛЬКИ ЗВУКУ
“M (два рази)” = Якщо на виділеному шарі є маски, то ця гаряча клавіша відкриває всі налаштування цієї маски
"F" = Якщо на виділеному шарі є маски (маска), то відкривається її параметр "Feather"
“U” = Відкриває всі параметри із простравленими ключами (keyframes) на виділеному шарі
“L (два рази)” = На виділеному АУДІО шарі відкриває його waveforms (графічні піки)
“I” = Перенести курсор на початок виділеного шару
“O” = Перенести курсор у кінець виділеного шару
“J” = Перейти до попереднього ключа на таймлайні (keyframes)
“K” = Перейти до наступного ключа на таймлайні (keyframes)
“B” = Обрізати "work area" композиції зліва (часто використовується)
“N” = Обрізати "work area" композиції праворуч (часто використовується)
"Ctrl + D" = Схиляти виділений шар (часто використовується)
"Ctrl + Shift + D" = Розрізати виділений шар на два (там де стоїть курсор)
“P” = Position параметр у виділеного шару
“S” = Scale параметр у виділеного шару
“R” =Rotation параметр у виділеного шару
“T” = Opacity/Intensivity параметр у виділеного шару
"A" = Ancor point/Point of interest у виділеного шару
“Ctrl + M” = Додати композицію до рендеру (часто використовується)
"Ctrl + C" = ніщо інше як "контрлкопі", яку я так люблю називати. Копіювання виділеного об'єкта, тексту, шару, ключів і всього. (часто використовується)
"Ctrl + V" = Вставка виділеного об'єкта, тексту, шару, ключів і всього. (часто використовується)
"Ctrl + X" = Вирізання виділеного об'єкта, тексту, шару, ключів і всього. (часто використовується)
"Ctrl + Z" = Відкат попередніх дій (часто використовується)
"Ctrl + S" = Збереження проекту (часто використовується)
"Ctrl + N" = Створення нової композиції
"Ctrl + Alt + S" = Рендер одного кадру з композиції
“Ctrl +Shift+ H” = Показує композицію у вікні перегляду без покажчиків шарів та інших деталей композиції.
“F4” = Toggle switch modes, інакше кажучи приховати/відкрити перемикачі parent,modes,blending,3d switches на таймлайні. Улюблена кнопка новачків.
“F9” = Easy Ease інтерполяція ключа на таймлайні.
"Ctrl + Shift + С" = Прекомпоз виділених шарів.
Звичайно ж, це лише частина всіх гарячих клавіш, я постарався вказати найпоширеніші. Звичайно ж всі ці хоткейси, можна кастомізувати за своїм, але зробити це не так просто як допустимо у вегасі або сині, для цього необхідно знайти:
C:\Users\Ім'я користувача\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\версія програми\
У цій папці знаходимо текстовий файл, який називається:
"Adobe After Effects версія програми Shortcuts.txt"
Часто спливає на форумі питання "чим відрізняються easy ease інтерполяція від easy in?" або "а чим відрізняється ромб від трикутника на таймлайні?", і взагалі "що таке інтерполяція?". Внизу відповіді на ці запитання:
Linear() - як ви зрозуміли з назви, лінійна інтерполяція. З цим видом інтерполяції значення між першим і другим кейфреймом змінюються щодо часу, прямо, лінійно. Відображається ромбом на таймлайні. Є ще варіант відображення як "коло", це та ж лінійна інтерполяція, але з "без'є", тобто з проміжними значеннями, які прагнуть до нуля.
Easy Ease() - спосіб, при якому проміжні значення мають місце ближче до ключових кейфреймів (усім). Простіше кажучи, значення пригальмовують близько першого і останнього кейфрейму. Відображаються у вигляді "пісочного годинника"
Easy In() - інтерполяція, в якій проміжні значення "підгальмовують" тільки на початку, на першому кейфреймі. На таймлайні виглядає у вигляді "псевдо трикутника", спрямованого вершиною вправо.
Easy Out() - зворотний аналог easy in, в якому "підгальмовування" значень відбувається на останньому кейфреймі. На таймлайні виглядає у вигляді "псевдо трикутника", спрямованого вершиною вліво.
Для наочності застосування анімації слід. зображення:
У цій анімації всі компоненти (1,2,3,4) мають однакові значення в кейфреймах,але різну інтерполяцію, отже, і швидкість анімації. При використанні інтерполяції відмінної від лінійної можна досягти більш плавної, живої анімації.
Щоб налаштувати інтерполяцію у ключів на таймлайні (в АЕ), необхідно їх виділити (ключи) і натиснути F9 (для Easy Ease), Shift + F9 (для Easy In), Ctrl + Shift + F9 (для Easy Out). Лінійна інтерполяція створюється за замовчуванням. Також ці параметри легко розкриваються в меню (пр.кнопка миші за ключами -> Keyframe Assistant)
А для індивідуального налаштування інтерполяції або застосування різної інтерполяції з різними проміжними значеннями, використовуйте графічний редактор (graph editor) з відображенням Speed - Графіка.
Як я вже говорив, інтерполяція присутня не тільки в After Effects, але і в багатьох інших програмах, де є ключі. Наприклад у вегасі (Sony Vegas) інтерполяція представлена у вигляді назв Fast, Smooth, Sharp та ін.
У цій монтажці все налаштовується аналогічно - пр. кнопка миші по ключах на таймлайні і потім вибираємо інтерполяцію.
Як відкрити таймлайн у After Effects?
У цьому розділі зібрані матеріали, що стосуються інтерфейсу
програми Adobe After Effects
Розбираємо панель Timeline (Тимчасова шкала)
Читаючи коментарі під відео на ютубі, розумію, що багато користувачів-початківців не бажають витрачати час на вивчення основ, а дарма. Розуміючи, що за що відповідає, ви потім зможете економити час на роботу, вам не треба буде витрачати час на пошук, що за що відповідає.
Простими словами розглянемо панель Timeline (Тимчасова шкала) у програмі After Effects
Щоб побачити всі колонки на Timeline, які вам доступні, вам потрібно клікнути правою кнопкою миші на верхній частині панелі і відзначити ті колонки, які ви бажаєте бачити.
Перейдемо до розбору, яка колонка відповідає.
Hides - Включає/вимикає видимість шару.
Audio - Якщо у файлі або композиції є файл зі звуком, ви можете вимкнути звук у окремо взятого шару.
Solo - На відміну від Hides, вимикає видимість інших шарів композиції After Effects. Використовується в основному для налагодження анімації конкретного шару, щоб не витрачати час на повний стос шарів.
Lock - Блокує шар. Наприклад, закінчили працювати з шаром і точно впевнені, що більше в ньому зміни вносити не будете, можете заблокувати даний шар, і ви не зможете його випадково відредагувати.
Label - Колірна іконка, ви можете встановити колір іконки з списку, що видає, допомагає для візуального відмінності шарів.
ID - Номер шару
Layer Name/Source Name - Назва шару, назва джерела. При натисканні на цю колонку ви можете показувати ім'я джерела або ім'я, яке було задано шару на панелі таймлайн
Comment - У цьому полі можна писати нотатки, коментарі. Буде актуально для вас, якщо ви робите проект з великою кількістю шарів.
Shy - Можна сховати шар на панелі таймлайн, шар продовжує брати участь у композиції, він просто ховається з панелі. Допомагає колись у композиції багато шарів.
Collapse transformations - Дає можливість АЕ переносити 3D властивості шарів вкладеної композиції в основну (не робити плоским об'ємний шар) і не обрізати шари, що перебувають у прекомпозі, якщо вони виходять за його межі
Quality and Sampling - Якість зображення (Quality and Sampling) – управління якістю відображення шару. (щоб змінювати параметр, послідовно натискайте на іконку):
- - Best and Bilinear Sampling - Відображає шар у найкращій якості з Bilinear Sampling. Візуалізація шару відбувається за допомогою позиціонування субпіксельного, згладжування, 3D-тіней і повного обчислення всіх застосованих ефектів.Цей параметр встановлено за замовчуванням.
- - Best and Bicubic Sampling – також відображає шар у найкращій якості, але вже з Bicubic Sampling.
- - Draft – при включенні відображає шар у низькій якості, достатній для перегляду. Шар візуалізується без згладжування та субпіксельного позиціонування, а також без точного обчислення деяких ефектів.
Frame Blending - Змішання кадрів - встановлює змішання кадрів в один із трьох станів:
- Off (Вимк. за замовчуванням);
- Frame Mix (Змішення кадрів);
- Pixel Motion (Рух пікселів);
Motion Blur - Розмиття в русі – Увімк./Вимк. розмиття шару в русі. Щоб опція включилася потрібно натиснути аналогічну кнопку в опціях кліпу; докладніше.
Adjustment Layer - Коригуючий шар - Увімк./Вимк. шару як коригуючого;
3D Layer - 3Д шар - Увімк./Вимк. 3D режим для шару.
Blending Mode - режим накладання шарів. Визначають, як шари перетинається або взаємодіє із шарами, розташованими під ними.
Preserve Underlying Transparency - при виборі цього параметра непрозорі області шару відображаються лише тоді, коли вони розташовані над непрозорими областями нижчих шарів (шар отримує прозорість із прозорості складових шарів, розташованих під ним у порядку накладання шарів). Цей параметр корисний для створення таких ефектів, як мерехтіння або відбиття світла від полірованої поверхні.
Track Matte - режими накладання шарів, які перетворять шар, що лежить вище, в підкладку поточного шару.Режими накладання використовують значення альфа-каналу (режими Alfa Matte та AlfaInverted) або значення яскравості (режими Luma Matte та Luma Inverted) вищележачого шару для зміни альфа-каналу шару: “Luma” опції використовують яскравість шару над поточним, і звідси створюється маска на шар з ним. ”Alpha” опції беруть дані альфа-каналу (прозорості) із шару над поточним шаром.;
Parent - батьківські зв'язки. При призначенні шару батьком будь-які зміни його властивостей трансформації Position, Scale, Rotation, Orientation будуть повторюватися і на дочірньому шарі. Але зміни, які вносяться в дочірній шар, на батьківському шарі ніяк не відбиватимуться. Шар може мати лише один батьківський шар. Шар може бути батьком для кількох, дочірніх шарів. Будь-який дочірній шар може бути батьком інших шарів. Дочірні шари можна анімувати незалежно від своїх батьківських верств.
продовження трохи пізніше Поділитися:
Основні налаштування Adobe After Effects
After Effects - це програмне забезпечення для створення та редагування відео та анімації. У цій статті ми розглянемо основні налаштування After Effects, які дозволяють створювати професійні ефекти та анімації.
Інтерфейс
Перед тим, як розпочати роботу в After Effects, важливо розуміти його інтерфейс. Він складається з кількох вікон, включаючи вікно проекту, вікно композиції, вікно панелей та таймлайн. Кожне з цих вікон має свої налаштування та функції, які можуть бути налаштовані відповідно до потреб проекту.
Налаштування проекту
Перше налаштування, яке необхідно налаштувати, це налаштування проекту. Тут ви можете визначити розмір композиції, частоту кадрів та тривалість проекту.Налаштування проекту також дозволяють вибрати колірний простір та глибину кольору проекту, які можуть впливати на якість зображення.
Налаштування композиції
Налаштування композиції дозволяють визначити розмір і роздільну здатність композиції, а також налаштувати інші параметри, такі як глибина кольору та частота кадрів. Залежно від типу проекту та елементів, що використовуються, налаштування композиції можуть бути різними.
Налаштування шару
Кожен елемент After Effects є шаром, і налаштування шару можуть бути налаштовані для визначення його властивостей та анімації. За допомогою налаштувань шару можна встановити масштаб, позицію, прозорість, обертання та багато іншого. Крім того, налаштування шару можуть бути використані для налаштування ефектів, таких як корекція кольору та кінетичні ефекти.
Налаштування ефектів
After Effects має велику кількість вбудованих ефектів, які дозволяють створювати унікальні візуальні ефекти та анімації. Установки ефектів можуть бути налаштовані для визначення його параметрів та тривалості. Крім того, ефекти можуть бути налаштовані для застосування до окремих шарів або всієї композиції.
Налаштування анімації
After Effects дозволяє створювати складні анімації та рухи за допомогою налаштування ключових кадрів. Установки анімації можуть бути налаштовані для зміни положення, масштабу та прозорості кадрів. Ключові кадри дозволяють встановити початкові та кінцеві значення для властивостей шару або ефекту, а потім After Effects автоматично створює плавний перехід між ними. Ця функція дозволяє створювати реалістичні рухи та ефекти.
Налаштування експорту
Коли проект готовий, його можна експортувати до різних форматів для використання в інших програмах або для публікації в Інтернеті.After Effects має безліч параметрів експорту, які дозволяють вибрати формат, якість, розмір та інші параметри експортованого файлу.
Насамкінець, налаштування After Effects є необхідним інструментом для створення професійної анімації та відео. Вони дозволяють налаштовувати розміри, колірний простір, параметри шарів та ефектів, а також створювати складні анімації та експортувати проект у різні формати. Кожен проект має свої унікальні вимоги, і налаштування After Effects можуть бути налаштовані відповідно до потреб проекту для досягнення найкращих результатів.
