Як грати в сотки




Як грати в сотки



Як грати у фішки та знайти свою компанію

Гра у фішки, кепси чи поги увірвалася в наше життя наприкінці 90-х років і одразу здобула величезну популярність серед школярів. Мало хто знає, що ця проста та захоплююча гра прийшла до нас із далекої Японії через США.

Там вона трансформувалася з традиційної гри у фішки Менко у гру в кришки від молочних пляшок. А вже звідти докотилася і до нас у вигляді яскравих картонних фішок із улюбленими персонажами мультфільмів та серіалів.

Згадаймо, як ми грали в дитинстві в ці чудові фішки, біти і кепси. І дізнаємося, звідки з'явилася ця гра.

Японське коріння гри у фішки

Гра у фішки бере свій початок у Японії періоду Едо (1603-1867). Тоді гральні фішки являли собою глиняні кружки різної форми, які називають «менко». Згодом вони трансформувалися у картки із щільного паперу з малюнками на одному боці.

На ранньому етапі там зображали самураїв та ніндзя, пізніше – військову техніку, а після поразки у Другій світовій війні – персонажів аніме, манги та бейсболу. Принцип гри залишався незмінним: один гравець кладе картку на стіл, а інший кидає свою так, щоб перевернути її.

На початку XX століття Менко потрапляє на Гавайські острови разом із японськими емігрантами. Їхнім дітям не вистачало фішок з Японії, і вони почали використовувати картонні кришки від пляшок з молоком. Ці барвисті "caps" (скорочено "кепси") з корівками та ковбоями на них ідеально підійшли для звичної гри. Так мені знайшла «друге життя» серед дітей гавайських емігрантів.

1991 року гавайська вчителька Блоссом Галбісо вирішила використати улюблену гру свого дитинства в освітніх цілях. Вона та її учні почали колекціонувати кришки від молока Haleakala Dairy.Незважаючи на те, що компанія давно відмовилася від скляних пляшок, вона продовжувала випускати кепси на підтримку традиції. Так почався справжній бум: все більше людей хотіли отримати фірмові кришки з абревіатурою POG.

Незабаром континентальні бізнесмени відчули потенціал кепсів та почали виробляти власні з героями коміксів та мультфільмів. Вони продавалися мільйонними тиражами і принесли цій нехитрій розвагі величезну популярність по всій Америці.

Прихід гри на Гаваї разом із емігрантами

На початку XX століття на Гавайські острови ринула хвиля японських емігрантів у пошуках кращого життя. Вони привезли із собою традиційну культуру та розваги, у тому числі популярну дитячу гру Менко.

Проте робити паперові картки для цієї гри на новому місці було неможливо. Тому діти іммігрантів почали використовувати те, що було під рукою – яскраві картонні кришки від пляшок із молоком та соками.

Такі caps із зображеннями корів, ферм та ковбоїв випускала для своєї продукції компанія Haleakala Dairy. Діти із задоволенням збирали ці барвисті гуртки і грали в Менко за відомими правилами.

Так традиційна японська забава непомітно трансформувалася в американську гру з молочними кришками, що отримала назву POGs (від абревіатури напою, соку з пасифлори, апельсина та гуави).

Хоча у 1955 році Haleakala Dairy відмовилася від скляних пляшок на користь картонних пакетів, вона продовжила випускати фірмові кольорові кришки. Це робилося для підтримки давньої традиції гри у POGs серед гавайських дітей. У 1991 році вчителька Блоссом Галбісо вирішила використати цю гру з освітньою метою і почала колекціонувати кришки разом зі своїми учнями. Це започаткувало справжній бум навколо POGs.

У 1993 році підприємець Алан Ріпінскі набув прав на бренд POG та заснував Всесвітню федерацію POG (World POG Federation). Він почав випускати власні фішки з персонажем на ім'я Погмен та організовувати ігрові турніри. Це надало нового імпульсу популярності POGs і принесло чималі прибутки бізнесменові. Однак через три роки Ріпінскі збанкрутував WPF і втратив контроль над компанією.

Тим часом інтерес до гри у фішки перекинувся на материкову частину США. Великі видавці коміксів та бейсболу відчули потенціал цієї дитячої розваги та почали випускати власні набори кепсів. Там зображалися популярні супергерої, мультиплікаційні персонажі, спортсмени. Виробництво та продаж таких фішок приносило видавцям мільйонні доходи та робило гру ще більш масовою.

Перетворення на гру з кришками від молока

Як уже говорилося, традиційна японська гра Менко потрапила на Гавайські острови на початку XX століття разом із хвилею емігрантів. Їхні діти, не маючи можливості діставати паперові картки для цієї гри, почали використовувати картонні кришки від пляшок із молоком та соками місцевого виробництва.

Одним з найпопулярніших напоїв того часу був фруктовий сік з пасифлори, апельсина та гуави. Його абревіатура POG дала нову назву грі, що трансформувалася. А барвисті кришки із зображенням корів, фермерських пейзажів і ковбоїв перетворилися на фішки, що збираються й обмінюються.

Хоча компанія Haleakala Dairy, яка випускала молоко у скляних пляшках, у 1955 році перейшла на картонну упаковку, вона продовжила виробництво фірмових кольорових кришок. Це робилося на підтримку традиції гри в POGs серед гавайських дітей.

У 1991 році вчителька Блоссом Галбісо вирішила використати популярну гру в освітніх цілях. Вона почала колекціонувати кришки Haleakala Dairy разом зі своїми учнями. Компанія з радістю підтримала цю ініціативу, що започаткувало справжній бум навколо POGs на Гаваях та за їх межами.

Побачивши зростання інтересу до простої картонної кришки як предмета колекціонування та азартної гри, підприємці з материка почали випускати власні набори фішок. Там зображалися популярні герої коміксів, мультфільмів, спортсмени. Так POGs остаточно трансформувалися у масовий ігровий та колекційний продукт.

Комерціалізація гри та створення Pogman

У 1993 році канадський бізнесмен Алан Ріпінскі побачив потенціал у зростаючій популярності гри з кришками від молока серед дітей на Гаваях. Він викупив права на бренд POG та заснував Всесвітню федерацію POG (World POG Federation). Метою Ріпінські було перетворити просту розвагу гавайських школярів на високоприбутковий міжнародний бізнес.

Для просування бренду Ріпінскі створив персонажа на ім'я Погмен (Pogman) - пустотливу зубасту істоту, яка стала своєрідним талісманом POGs. Також бізнесмен почав організовувати ігрові турніри та чемпіонати, щоб зробити це захоплення більш змагальним.

WPF почала випускати власні набори гральних фішок із зображенням Погмена та інших персонажів. Ріпінскі намагався максимально заробити на цьому, продаючи права на ліцензування бренду POG іншим компаніям. Його фішки продавалися багатомільйонними тиражами як на Гаваях, так і материку.

Однак надмірна комерціалізація призвела до того, що в 1996 Ріпінскі втратив контроль над WPF і був відсторонений від управління.Компанія змінила назву, а сам бренд POG поступово втратив колишню популярність, так і не перетворившись на великий міжнародний бізнес, як мріяв її фундатор.

Тим не менш, на деякий час Ріпінскі справді зумів перетворити скромну дитячу забаву на високоприбутковий продукт, отримуючи прибуток із простої картонної кришки. А персонаж Погмен на кілька років став пізнаваним символом цієї гри для тисяч американських школярів.

Розповсюдження гри в поги по Америці

Успіх бізнесу Алана Ріпінскі показав, що проста гра з молочними кришками має великий комерційний потенціал на материковій частині США. Незабаром видавництва коміксів, бейсболу та іншої популярної продукції для дітей почали випускати власні набори гральних фішок - погів.

На відміну від скромних картонних кришок гавайського виробництва нові фішки були яскравими, барвистими, із зображеннями улюблених дітьми персонажів - від супергероїв до мультиплікаційних черепашок-ніндзя. Першопрохідником тут стала компанія SkyBox зі своєю лінійкою DC SkyCaps у 1993 році. За нею були й інші великі гравці.

Масове виробництво та відомі персонажі дозволили погам стрімко завоювати популярність серед американських школярів. Якщо на Гаваях за рік продавалися кришки на сотні мільйонів доларів, то на материку ці цифри зросли в рази. Поги грали у всіх дворах та шкільних коридорах, а їхнє колекціонування перетворилося на справжню манію серед підлітків.

Успіх погів породив цілу хвилю наслідувань з боку інших виробників іграшок та солодощів, які стали розміщувати на своїй продукції яскраві картинки для додаткового інтересу з боку юних споживачів.Так за лічені роки скромна традиційна гра гавайських школярів перетворилася на багатомільйонний бізнес по всій Америці.

Прихід фішок у пострадянський простір

На відміну від США, де погомона почалася у першій половині 90-х років, у пострадянських країнах цей тренд припав на кінець 90-х – початок 2000-х. Тоді на прилавках магазинів почали з'являтися різнокольорові картонні фішки із зображеннями найпопулярніших персонажів мультфільмів та серіалів.

У Росії та країнах СНД вони отримали назви "сотки", "кепси", "фішки" або просто "поги". Незважаючи на запізніле знайомство з цією забавою, вона моментально набула великої популярності серед школярів завдяки яскравому оформленню та простим правилам.

Перші партії фішок завозилися контрабандою чи човниковими торговцями, пізніше з'явилися й місцеві виробники. На "радянських" погах красувалися зображення героїв вітчизняних мультфільмів на кшталт "Ну, постривай!", а також персонажі популярних на той час закордонних мультсеріалів і аніме.

Як і в Америці пару десятиліть тому, гра у фішки моментально набула статусу дворової та шкільної розваги номер один. Діти із задоволенням обмінювалися, збирали та грали ними не лише "на інтерес", а й на самі фішки, ризикуючи позбутися цілих колекцій.

Так за лічені роки скромна традиція гавайських школярів подолала тисячі кілометрів та епоху "холодної війни", щоб повторити свій успіх уже у дворах та школах пострадянських країн.

Популярність серед школярів у Росії та СНД

Щойно яскраві картонні фішки наприкінці 90-х років ринули на прилавки російських магазинів, вони миттєво набули колосальної популярності серед школярів.Для дітей, які виросли у сірій пострадянській реальності, ці барвисті гуртки із зображенням улюблених героїв стали справжньою сенсацією.

«Сотки», або «поги», миттєво витіснили інші дворові розваги та зайняли місце головної дитячої гри тих років. Збирати, обмінюватися та грати ними стало не просто модно – цим захоплювалися абсолютно всі. Для багатьох хлопців колекції фішок мали не меншу цінність, ніж відеоігри чи кишенькові гроші.

Зрозуміло, популярність породила і попит на нові фішки, і бажання заробити на цьому чимало підприємців, що наживаються. У школах завелися справжні «бариги», які мали багаті колекції і крутили обміном погів як лавочкою. Деякі брали фішки в борг або скуповували дешево у необізнаних, щоб потім продати втридорога.

Зрозуміло, популярність породила і хворий ажіотаж навколо погів. За рідкісні екземпляри могли не по-дитячому жорстко розрахуватися. У багатьох школах гра на фішки була під забороною, оскільки нерідко закінчувалася сльозами, бійками та скаргами батьків.

Проте, незважаючи на всі витрати, ця гра подарувала яскраві емоції цілому шкільному поколінню, чиє дитинство випало на постперебудовні роки. Фішки стали частиною поп-культури та ностальгії за 90-ма мільйонами людей по всьому пострадянському простору.

Основні типи фішок: поги, кепси, біти

Серед основних типів фішок, популярних у 1990-2000-ті роки, можна виділити поги, кепси та біти. Кожен із цих типів мав свої особливості.

  • Поги - картонні круглі фішки із зображеннями персонажів мультфільмів, коміксів тощо. Були найпоширенішим типом.
  • Кепси - фішки із пластику у формі кришечок від пляшок з молоком та соками. Вирізнялися яскравим дизайном.
  • Біти – товсті металеві або пластикові фішки.Використовувалися як «біти» під час гри.

Найбільш цінними вважалися рідкісні фішки з популярними персонажами на кшталт Покемонів. Зазвичай вони мали найвищий обмінний курс під час ігор між дітьми.

Тип Матеріал Форма
Поги Картон Кругла
Кепси Пластик Кругла
Біти Метал/пластик Кругла

Основні типи фішок відрізнялися за матеріалом, але мали подібну форму і використовувалися в іграх однаково.

Правила гри та варіації

Існувало кілька основних варіантів правил гри у фішки, які варіювалися залежно від регіону та компанії.

Класичні правила передбачали гру удвох чи втрьох. Кожен гравець викладав по кілька фішок у загальну стопку сорочкою вгору. Потім по черзі або за допомогою лічилки визначався перший ходячий, який ударяв по стосі зверху вниз, намагаючись перевернути якнайбільше фішок обличчям вгору. Всі фішки, що перекинулися, діставалися йому.

У більш жорсткій версії гри вважався той, хто фішки залишилися в меншості після удару. Тоді всі фішки зі стопки переходили переможцю. Це часто призводило до конфліктів.

"М'які" правила припускали, що гравці по черзі б'ють по одному разу, а виграш визначається за сумою перевернутих за все коло фішок. При цьому решта гравців стежила, щоб удар наносився строго по центру стопки зверху вниз.

  • Заборонялося підкручувати стос або підкладати під нього обтяжені фішки-«біти».
  • Між фішками не мало бути зазорів.
  • Гнути чи ламати фішки під час гри було неприпустимо.

Для гри використовувалися різні типи фішок – поги, кепси, біти. Іноді влаштовувалися "змішані" ігри. Тоді змінювалися правила удару через різницю у вазі фішок.

Досвідчені гравці вигадували ускладнені варіанти — грали із заплющеними очима, робили удари по черзі лівою та правою рукою, грали стоячи на одній нозі тощо.

Також були популярні командні ігри, де за хід переверталося одразу кілька чарок. Переможець визначався за сумою очок команди.

Як видно, незважаючи на прості базові правила, існувало безліч варіацій гри у фішки, які дозволяли гравцям виявляти кмітливість та винахідливість.

Вартість та обмін фішок між гравцями

Хоча фішки спочатку замислювалися як проста іграшка, згодом між дітьми склалася ціла система їхньої вартості та обміну.

Рідкісні та популярні фішки цінувалися значно вище за звичайні. Наприклад, фішки із зображенням покемонів або героїв популярних мультсеріалів могли «коштувати» у 2-3 рази більше фішок із менш пізнаваними персонажами.

Існували негласні "курси обміну" фішок. За одну фішку з Пікатю або іншим покемоном можна було отримати 2-3 звичайні фішки. За рідкісну фішку-«біту» віддавали до 10 штук.

Бідніші фішками діти іноді брали їх у «борг» у багатих однокласників, віддаючи після виграшу з відсотками. Так виникали «кредитні» відносини.

Крім самих фішок цінувалися фішки з певними здібностями, які нібито допомагали вигравати. Наприклад:

  • Фішки з персонажами у червоному одязі «приносили успіх».
  • Фішки із зображенням тварин «приручали» інші фішки.
  • Тяжкі фішки-«біти» «підпорядковували» звичайні фішки.

Звичайно, насправді це були дитячі фантазії, але заради володіння «особливими» фішками можна було багато на що піти.

Обмін фішками часто відбувався між учнями різних класів чи шкіл. Тоді шикувалася справжня ієрархія:

  1. Найбагатші фішками хлопці зі старших класів.
  2. Учні середніх класів, які регулярно грають у дворі.
  3. Молодші класники, які мають мало цінних фішок.

Старші могли «оподатковувати» молодших, відбираючи частину їхніх фішок. Натомість вони обіцяли «захист» своїм авторитетом.

Іноді відбувався прямий обмін: старші давали гроші чи солодощі, а молодші — фішки. У такий спосіб старші поповнювали свої колекції.

Важливо було мати не просто багато фішок, але й рідкісні екземпляри. Тому «полювання за раритетами» велося невпинно.

Неформальна економіка гри у фішки породжувала складні соціальні зв'язки між дітьми різного віку та давала можливість проявити підприємливість.

Конфлікти та заборони у школах через азарт

Незважаючи на безневинність, гра у фішки часто призводила до конфліктів і навіть бійок серед школярів.

Причини цього були пов'язані з азартом і бажанням дітей за всяку ціну отримати найцінніші фішки у однолітків.

Особливо багато суперечок виникало через порушення правил під час гри. Наприклад, при підрахунку перевернутих фішок або виборі першого, хто ходить.

Розбіжності часто переростали у гучні словесні суперечки з образами, а часом і бійки. Після чого ті, хто програв, могли тижнями дутися на переможця.

Деякі діти, програвши найцінніші фішки, у розпачі йшли на крадіжку чужих фішок із портфелів та кишень однокласників. Це посилювало конфлікти.

Особливо напружена обстановка панувала під час змін, коли у дворі збиралися великі компанії дітей із різних класів та починали грати на гроші.

Старшокласники нерідко забирали фішки у молодших хлопців, змушуючи їх грати «на вибуття» до втрати всіх фішок.

Через численні скарги батьків на агресію дітей шкільна адміністрація була змушена вводити заборони:

  • Не дозволялося приносити фішки до школи.
  • Грати у фішки можна було лише у спеціально відведених місцях.
  • Викритих у грі на гроші чи агресії учнів карали.
  • Фішки конфісковувалися, а в найгірших випадках знищувалися на очах у дітей.

Але навіть суворі заборони не могли повністю викорінити популярну дитячу забаву, адже багато хто продовжував таємно приносити фішки до школи.

Так гра у фішки ставала справжнім викликом шкільної дисципліни та приводом для прояву хитрощів та винахідливості з боку дітей.

Колекціонування та збереження фішок

Багато дітей, які захоплюються грою у фішки, починали колекціонувати найбільш сподобалися чи рідкісні екземпляри.

Для колекціонерів важливо було мати різноманітні та красиві фішки. Вони могли витратити місяці на пошук конкретної рідкісної фішки для своєї колекції.

Часто колекції передавалися у спадок від старших братів та сестер. Також поширеним був обмін дублікатами між колекціонерами.

Для зберігання використовувалися спеціальні альбоми, коробки, скрині. Найкращі колекції розміщувалися у великих товстих альбомах із прозорими кишенями для кожної фішки.

Для захисту від пошкоджень цінні фішки поміщалися у пластикові капсули, конверти, картонні рамки. Це дозволяло зберегти їх у первозданному вигляді.

Особливо рідкісні фішки могли оцінюватися колекціонерами в сотні або тисячі разів дорожче за звичайні.

Кожен колекціонер мріяв знайти унікальний «раритет», якого немає більше ні в кого. Задля цього вони обмінювалися інформацією на спеціальних форумах та спільнотах.

Згодом деякі колекції перетворювалися на справжні витвори мистецтва, збирали сотні чи тисячі фішок. Їхні власники пишалися ними і дбайливо зберігали роками.

Особливу цінність становили повні колекції певних серій фішок, наприклад, з усіма покемонами першого покоління чи героями улюбленого мультсеріалу.

Так захоплення колекціонуванням дозволяло вивести збирання фішок на професійний рівень та зберегти частину дитинства на довгі роки.

Історія бренду POG та Pogman

Одним із найвідоміших брендів фішок стала лінійка POG, яка багато в чому визначила моду на це захоплення в 1990-х роках.

Спочатку POG був абревіатурою гавайського соку Passionfruit-Orange-Guava (Маракуйя-Апельсин-Гуава), який продавався у скляних пляшках із яскравими пластиковими кришками-кепсами.

Діти на Гаваях використовували ці кришки у традиційній грі, схожій на сучасні фішки. Побачивши популярність таких кришок, місцева молочна компанія почала продавати спеціальні фішки-POG як окремий продукт.

У 1991 році вчителька Блоссом Галбісо організувала на Гаваях турнір з гри в POG серед школярів, що викликало справжній бум.

Цю ідею підхопив підприємець Алан Ріпінскі і створив 1993 року компанію World POG Federation (WPF), яка просувала POG як офіційний спорт із чемпіонатами.

WPF вигадала персонажа Погмена - символ бренду POG. Це був бешкетний маленький монстрик, який став зображуватися на фішках та супутніх товарах.

Завдяки маркетингу WPF фішки POG та Погмен стали вкрай популярними серед дітей у США у першій половині 1990-х років.

Однак згодом ажіотаж навколо POG вщух. У 1997 році компанія збанкрутувала через перенасичення ринку та падіння попиту.

Проте бренд POG встиг стати культовим. Фішки з логотипом POG та Погменом цінувалися особливо високо серед гравців та колекціонерів.

У період піку популярності POG у США розпочався масовий випуск подібних фішок в інших країнах, включаючи Росію.

Хоча сама WPF проіснувала недовго, саме ця компанія багато в чому визначила феномен захоплення фішками у 1990-ті роки.

Досі старі фішки POG, особливо із зображенням Погмена, високо цінуються колекціонерами як класика жанру та ностальгійна пам'ять про дитинство.

Сучасний стан гри у фішки

Хоча пік популярності гри у фішки припав на 1990-і роки, ця забава не канула влітку і в XXI столітті.

Звичайно, масового ажіотажу навколо фішок більше немає, але стійка цікавість до них зберігається.

У першу чергу фішки досі популярні у дорослих, які ностальгують, для яких ця гра - символ дитинства.

В інтернеті діють тематичні спільноти, де обговорюється історія фішок, влаштовуються віртуальні виставки колекцій, триває онлайн-торгівля раритетами.

Ретро-бум спричинив перевидання деяких класичних серій фішок, орієнтованих на дорослу аудиторію.

Серед дітей фішки поступилися місцем іншим трендам, таким як спіннери, але повністю не вийшли з моди. Їх можна зустріти в асортименті канцтоварів чи як призи у дитячих заходах.

Найчастіше сучасні діти використовують фішки для рухливих ігор, а не для азартних змагань, як у 1990-х. Це знижує конфліктний потенціал.

Популярна гра у фішки в дитячих таборах та на заходах, де потрібна проста забава для великої кількості учасників.

Багато батьків, які в дитинстві захоплювалися фішками, купують їх своїм дітям, щоб передати естафету поколінь.

У зарубіжних країнах досі проводяться чемпіонати з гри у фішки серед дітей та дорослих.

Також фішки використовуються в освітніх цілях – для навчання математики, розвитку моторики, координації.

З'явилися варіації фішок з нових матеріалів – силікону, дерева, металу. Розширився їхній дизайн за рахунок сучасних персонажів.

Хоча пік популярності фішок залишився в минулому, вони не канули в Лету і продовжують тішити нові покоління.

Ностальгія з дитинства та його розваг

Гра у фішки, або «поги», як її ще називали, навіює ностальгію у багатьох людей, які були дітьми у 90-х та 2000-х роках. Це була одна з найпопулярніших розваг у школах та дворах. Колекціонування різнокольорових картонних чи пластикових фішок із зображеннями улюблених персонажів із мультфільмів та серіалів захоплювало практично всіх.

  • Фішки часто ставали предметом торгівлі та обміну між дітьми. Більше рідкісні екземпляри могли коштувати кілька звичайних фішок.
  • Гра іноді призводила до конфліктів через шахрайство або програш улюбленої фішки. Деякі школи навіть забороняли грати у дворі.

Зараз дорослі з ностальгією згадують ті часи, коли можна було годинами грати у дворі у фішки, радіти рідкісній знахідці чи новому придбанню колекції. Це був безтурботний і щасливий час, не обтяжений проблемами та турботами дорослого життя.

У багатьох досі зберігаються старі коробки з фішками тих часів. Іноді, дивлячись на них, повертаються теплі спогади про дитинство та його розваги.

Сотки

Сотки (чи caps – кришки) – це одна із найпопулярніших ігор кінця ХХ століття у підлітків. А вигадана вона була в США, на Гаваях у 30-х роках ХХ століття, але великої популярності не набула. Є також думка, що ця гра з'явилася набагато раніше - ще в ХVII столітті в Японії, і називалася вона тоді "менко".

Історія створення

Пік популярності гри припадає на 90-ті роки ХХ століття, коли вчителі молодших класів стали використовувати сотні як дидактичний матеріал для навчання дітей молодшого шкільного віку основам арифметики. На початку 90-х років у США щороку 7 лютого (на честь дня народження гри) проводився національний турнір зі сотень, який був особливо популярний серед молоді. Найбільше в цей період цінувалися фішки від Dunkin із персонажами Mortal Kombat 3 — за одну таку фішку гравці могли поставити дві чи три «прості». При цьому знайти їх було непросто - вони продавалися в рідкісних магазинах і йшли в комплекті зі жуйкою. Нові блоки завозили до магазину раз на місяць, і діти розкуповували всі фішки за тиждень. Найменше цінувалися фішки за відомими мультфільмами на кшталт "Тома і Джеррі", "Сімпсонів" та "Каспера" - вони ніколи не були в пошані і оцінювалися в одне очко. Аналогічна ситуація з фішками від Barbie, American Caps, Sotka або Chupa Chups. Якщо перші закономірно не любили за "дівчачастість", то інші викликали подив. На них були зображені автомобілі, спортсмени, літаки, тварини, дивні монстри, клоуни та комахи. Загалом збірка всього поспіль, найчастіше з малюнками низької якості. Загальний улюбленець – фішки компанії POG Federation, які імпортували із США. І, звичайно ж, фішки Pokemon, які у нас в країні почали з'являтися тільки в грудні 2000 року. Взагалі, у Росії фішки з'явилися приблизно в середині-кінці 1997 року. Тоді в країну тоннами завозили жуйку з Туреччини, Данії, Німеччини, зрідка зі США, Японії та арабських країн. Спочатку фішки можна було купити тільки в комплекті із жувальною гумкою, потім їх почали продавати наборами від 10 до 50 штук. Фішка зі жуйкою коштувала приблизно три рублі.На ці гроші тоді можна було купити маленький пакет насіння. Великі набори у пластиковому футлярі коштували від 50 до 70 рублів. За цією ціною продавалася велика пачка чіпсів Pringles. Фішки також йшли разом із карамеллю Chupa Chups та у великих пачках чіпсів Cheetos.

Характеристики

Сотки – це картонні платівки зі стандартним діаметром 4 см, на лицьовій стороні яких зображені різні картинки. В основному персонажі мультсеріалів або комп'ютерних ігор.

Діяльність

  • З битою. Біта - це така ж кругла пластикова або металева пластинка, яка трохи товстіша і, звичайно, важча звичайних соток. Причому залізні біти розбивали сотки краще і тому цінувалися вище за пластмасові. Той гравець, кому належить право першого ходу, розбиває стос за допомогою біти. Ті фішки, які перекинулися лицьовою стороною, гравець забирає собі. Всі фішки, що залишилися, повторно складаються в стопку один на одного, і процес повторюється. Як тільки весь стоп буде розбитий, партія вважається закінченою.
  • Без битої. Кожен гравець кладе в стопку по одній сотці. Далі в порядку черговості гравці беруть сотки за ребра і кидають їх лицьовою стороною донизу. Той гравець, чия сотка перекинулася лицьовою стороною вгору, забирає всі сотки і кидає їх так, щоб якнайбільше соток виявилося перевернутими картинками вгору. Усі вибиті сотні він забирає собі. Сотки, що залишилися, також складаються в стопку і процес повторюється, поки весь стоп не буде розбитий.

Особливості

Гра досить проста, не вимагає певних навичок чи умінь, оскільки результат у ній залежить від вправності гравців та їхнього везіння. Вона добре розвантажує мозок, розвиває моторику і не змусить дітей нудьгувати. Ця гра породжує азарт. Однак сьогодні вона вже не популярна.Колишнього інтересу у дітей немає.

Наш час

Сьогодні ця гра вже втратила свою колишню популярність. З'явилося багато гаджетів, які поглинули інтерес до цих ігор. Фішки розчинилися у затемненні відеоігор на комп'ютері чи телефоні. Більше того, можна сказати з упевненістю, що деякі навіть не знають про її існування.

Саме в період популярності гри в нашій країні, у 90-х роках минулого століття, виробництво соток було поставлене на потік. Тематика малюнків для соток вибиралася найрізноманітніша: мультфільми, кіно, ігри, спорт, комікси, транспорт тощо. У продажу були навіть сотні, які змінювали свій малюнок залежно від кута зору, а також світилися в темряві. Вони цінувалися найбільше, оскільки виготовлялися з щільнішого картону, і краї їх розшаровувалися. Таким чином, час їхнього використання збільшувався. У цей період вийшло кілька видів фішок по Mortal Kombat. Фішки з персонажами "Діснея" тоді ще робилися в Німеччині. Там були зображені як знайомі персонажі, і зовсім невідомі герої. Всі вони з'явилися в німецьких коміксах про Дональда Дака та Міккі Мауса.

© Редакційний матеріал видавництва, ТОВ «Ігри та Іграшки», 19.05.2024 18:10:25

Схожі статті

  • Гайд як грати удвох у Терраріа - CQ
  • Чи можна грати з різних лаунчерів Майнкрафт
  • Як грати по локальній мережі в Майнкрафт на комп'ютері
  • Скільки перегною потрібно для удобрення сотки землі під картопля Природна та екологічно безпечна
  • Як грати в Амонг АС по мережі
  • Чому я не можу грати в ігри у фейсбуці
  • Чи можна грати на джойстику на ноутбуці
  • Як зіграти з Алісою в правду чи дію
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x