Як грати в хованки в Амонг




Як грати в хованки в Амонг



Among Us Вікі

Ласкаво просимо до Among Us Вікі — онлайн-енциклопедію, яку може редагувати кожен! Ми раді, що ви тут. Щоб почати роботу, переконайтеся, що ви знаєте наші правила вікі! Також не забудьте ознайомитися з зразками статей.
Якщо вам потрібна допомога або хочете поспілкуватися про гру, ви можете приєднатися до нашого форуму, Telegram-групі або Discord-серверу.
Успіхів вам і гарного дня! 😊

Схованки

Це стаття про офіційний ігровий режим Among Us. Ця назва може відноситися і до іншим сторінкам.

Схованки

Число гравців

Ролі

Мета екіпажу

  • Сховатись від ловця і вижити
  • Виконувати завдання для виграшу часу

Мета самозванців

Унікальні механіки

  • Режим ліхтарика
  • Шкала рівня загрози
  • Навігаційні сигнали
  • Карта ловця

Гра/Мод

Схованки (англ. Hide n Seek) - один з 2-х ігрових режимів в Among Us, в якому між гравцями спочатку розподіляються лише дві ролі. Під час раунду гравці не можуть повідомляти про трупи та скликати збори, як у класичному варіанті правил, але отримують нові здібності та умови для перемоги. Сам режим включає два додаткових етапи.

До закінчення основного часу схованок члени екіпажу можуть виконувати завдання і при цьому не підпускати до себе самозванця. У ході фінальної фази раунду зрадник отримує додаткові здібності для пошуку своїх жертв, а всі, хто вижив, прагнуть уникнути загибелі від його рук. Самозванець переможе, якщо переб'є весь екіпаж.

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Основний етап
    • 1.2 Останнє полювання
    • 2.1 Індикатори та загальні механіки
    • 2.2 Члени екіпажу
      • 2.2.1 Завдання
      • 2.2.2 Вентиляція
      • 2.2.3 Датчик рівня загрози
      • 2.3.1 Вбивство
      • 2.3.2 Карта ловця
      • 2.3.3 Навігаційні сигнали
      • 4.1 За члена екіпажу
      • 4.2 За зрадника
      • 8.1 Спрайти
      • 8.2 Геймплей
      • 8.3 Баги та тизери

      Геймплей

      Основний етап

      На початку гри один із гравців (випадково або за заздалегідь позначеними налаштуваннями лобі) стає зрадником (ловцем): його тіло захоплює прибулець-паразит, а скафандр в області черевної порожнини перетворюється на повну гострих зубів пащу. Всі інші гравці — члени екіпажу — повинні якнайшвидше сховатися від убивці і стежити, щоб він не пасував надто близько. Видимість гравців може бути обмежена як коло, так і променем ліхтарика. Відстань від самозванця допомагають визначити датчик рівня загрози та гучність фонової музики. На шкалі прогресу виконання завдань є таймер, який відраховує час до початку фінальної фази, але члени екіпажу здатні прискорити цей процес шляхом виконання своїх завдань. У них також з'явилася можливість користуватися вентиляцією, але максимальна кількість стрибків у люки/ями та час перебування у них обмежений.

      Через десять секунд після початку раунду перевтілення ловця закінчиться, і він зможе полювати на інших гравців. Зраднику необхідно постійно переміщатися картою, щоб якнайшвидше знаходити і вбивати своїх жертв. Самозванці не можуть користуватися вентиляцією, тому вони змушені весь час бігати та відстежувати своїх супротивників. Мета зрадника полягає в тому, щоб убити якнайбільше членів екіпажу, а бажано всіх, до того, як час основного етапу закінчиться.

      Останнє полювання [ ]

      Зрадник під час останнього полювання

      Коли таймер на шкалі виконання завдань дійде до нуля, екран почне підсвічуватись червоним, що ознаменує початок останнього полювання (англ. Final Hide). Члени екіпажу більше не можуть виконувати завдання, а їх єдина мета – вижити.Зрадник отримує додаткові здібності: тепер він пересувається швидше, може визначати розташування жертв за портативною картою і особливим червоним міткам на екрані. На цьому етапі членам екіпажу може знадобитися ховатися у вентиляційних люках, різко змінювати напрямок руху, і в цілому ховатися будь-якими доступними способами. Самозванцю необхідно вбити всіх гравців, поки не вийде час останнього полювання, інакше гра закінчиться перемогою екіпажу.

      Коли товариша по команді вбивають, повідомлення про це з'являється на екрані всіх живих членів екіпажу, один із силуетів персонажа на особливій панелі перекреслюється, а сама жертва перетворюється на примару. Примари втрачають можливість виконувати завдання, але можуть спостерігати інших гравців, спілкуватися з іншими привидами в чаті і користуватися системами охорони.

      Механіки [ ]

      Індикатори та загальні механіки [ ]

      • На завантажувальному екрані всі гравці можуть побачити, хто є ловцем, після чого починається процес перетворення зрадника, що триває 10 секунд. Члени екіпажу бачать анімацію безпосередньо на карті і можуть рухатися відразу, а внизу списку завдань з'являється таймер, що відраховує секунди до кінця перетворення. У той же час у ловця анімація відображається на весь екран і зможе рухатися тільки після програшу останнього кадру.
      • У лівому верхньому кутку екрану всіх гравців, крім ловця, присутня панель із зображенням сірих силуетів космонавтів, кількість яких відповідає кількості членів екіпажу, що спочатку присутні в грі. Коли гравець гине, один із силуетів перекреслюється. При чиємусь виході з гри крайній правий силует зникає з екрана. За допомогою цього індикатора і самозванець, і екіпаж можуть визначати кількість живих товаришів за командою будь-якої миті.
      • Шкала прогресу в лівому верхньому кутку екрану в першій фазі заповнена зеленою смужкою, що поступово вкорочується, також на ній вказано час, що залишився до початку фінального полювання. Коли член екіпажу завершує завдання, на шкалі ненадовго з'являється білий прямокутник, а число на таймері зменшується на кілька секунд. У фінальній стадії гри зелена смужка відновлюється в початковій довжині і стає червоною, одночасно починається зворотний відлік, який вже не можна вплинути. Якщо час мине, і хоч один товариш по команді виживе, екіпаж буде оголошено переможцем.
      • Огляд зрадників та членів екіпажу може відрізнятися, при цьому у представників обох ролей залежно від налаштувань лобі може бути стандартний круговий огляд, або ліхтарик. Конусоподібним променем ліхтарика можна керувати курсором (на ПК) або окремим джойстиком. Розмір променя ліхтарика залежить навіть від встановленого радіуса кругового огляду.

      Члени екіпажу [ ]

      Завдання [ ]

      Протягом першого етапу гри товариші по команді можуть виконувати свої завдання, успішно впоравшись з одним з яких гравець наблизить початок останнього полювання на кілька секунд (цей час, який може становити від 3 до 10 секунд, обернено пропорційно кількості завдань у кожного гравця та числу всіх космонавтів). Якщо завдання складається з кількох етапів, то таймер може вплинути лише остаточне виконання останньої стадії. Незважаючи на шанс виграти час, виконання завдань, зазначених у списку, не є обов'язковим. Квести діляться на швидкі, довгі та загальні (присутні або у всіх членів екіпажу, або ні в кого). Після закінчення основної стадії гри або за смерті гравця всі завдання зникають.

      Вентиляція [ ]

      Як і інженери в класичному режимі, у хованках члени екіпажу можуть користуватися вентиляційними системами, проте максимальна кількість стрибків у люки/ями обмежена. Крім того, в люку можна провести не більше 10 секунд (залежно від налаштувань лобі), тому вентиляцією слід користуватися тільки для швидкого втечі в іншу локацію. На MIRA HQ з одного люка можна потрапити в будь-який сусідній, а на інших картах — певний люк, який знаходиться в тій же замкнутій вентиляційній системі.

      Датчик рівня загрози [ ]

      Усі рівні небезпеки на шкалі

      На екрані членів екіпажу та привидів є спеціальна шкала рівня загрози (англ. Danger Meter), яка дозволяє визначити, наскільки далеко гравець перебуває від ловця:

      • Вся шкала сіра - Зрадник знаходиться досить далеко;
      • Один чи два стовпчики блакитні — самозванець підібрався досить близько і може перебувати у сусідній кімнаті;
      • Три або чотири стовпчики жовті - ловець десь близько, можливо, вже в одному приміщенні із членом екіпажу;
      • Вся шкала червона - Зрадник знаходиться вкрай близько, гравцю слід негайно сховатися або втекти.

      У міру наближення самозванця починає гучніше грати тривожна музика. При цьому слід врахувати, що датчик враховує саме радіус до самозванця, тобто може показувати близькість ловця, навіть якщо він знаходиться за стіною, в сусідній кімнаті.

      Зрадники [ ]

      Вбивство [ ]

      Ловець вбиває члена екіпажу

      Хоча в режимі хованок самозванці втрачають можливість використовувати вентиляцію та влаштовувати саботаж, їхня ключова здатність – вбивство членів екіпажу – залишається недоторканою.Перебуваючи на певній відстані від живого гравця, зрадник може телепортуватися до нього і вбивство, при цьому жертва побачить одну з 4 унікальних анімацій. Через секунду після розправи над товаришем по команді самозванець знову набуде можливості вбивати.

      Карта ловця [ ]

      На карті можна побачити, у яких кімнатах знаходяться гравці

      Якщо в живих залишилося менше третини екіпажу, або закінчився час основного етапу хованок, зрадник отримує в розпорядження особливу карту ловця, на якій іконками позначаються потенційні жертви (у тому числі у вентиляційних люках). При цьому всі значки (крім індикатора самого зрадника) мають однаковий колір і вказують на місце розташування гравців з точністю до цілої локації (наприклад, якщо член екіпажу ховається в будь-якому місці в їдальні, одна з іконок на карті буде відображатися в центрі їдальні). Гравці у коридорах та на вулиці на Polus не відображаються.

      Навігаційні сигнали [ ]

      Навігаційні мітки на екрані ловця

      Крім збільшеної швидкості пересування та карти ловця, під час останнього полювання самозванець отримує навігаційні сигнали (англ. Directional pings): на екрані з'являються круглі червоні мітки, що вказують на напрям, в якому знаходяться жертви щодо ловця. Члени екіпажу також бачать біля себе ці мітки, що дозволяє їм обдурити зрадника та переховатися за потреби. Сигнали оновлюються кожні кілька секунд і показують напрямок, актуальний на момент появи.

      Системи охорони [ ]

      Монітор серцевого ритму в режимі хованок стає абсолютно марним, оскільки замінюється панеллю з силуетами персонажів, зате нові способи застосування набуває карта управління.З її допомогою гравець може визначити місце розташування скупчень космонавтів, щоб їх уникнути, будучи членом екіпажу, або попрямувати до них як зрадник. Самозванець також може використовувати карту управління, щоб визначити, в якій локації знаходиться найближча до нього жертва та перехитрити її.

      Зрадник у полі зору однієї з відеокамер

      Камери відеоспостереження можуть бути корисними для обох ролей, оскільки вони передають записи з різних локацій у прямому ефірі. Тим не менш, членам екіпажу слід бути дуже акуратними, адже якщо ловець побачить миготливу червону лампочку на камері (сигнал про те, що записи хтось переглядає), він дізнається про те, що в приміщенні охорони хтось є. Логи дверей також можуть виявитися корисними у разі, якщо необхідно визначити зразкове розташування астронавта.

      Налаштування лобі [ ]

      Назва опції Значення Опис
      Огляд членів екіпажу 0,2x - 0,5x Працює лише при вимкненому режимі ліхтарика. Визначає радіус, в межах якого гравці можуть бачити у темряві
      Огляд зрадника 0,2x - 0,5x
      Довгих завдань 0 — 4 Визначає кількість завдань у списку кожного члена екіпажу. Загальні завдання є у всіх, або їх немає ні в кого
      Швидких завдань 0-6
      Загальних завдань 0-2
      Зрадник Рулетка/Нікнейм гравця Гравця, який буде ловцем, можна призначити лише у приватному лобі. На публічних серверах самозванець завжди вибирається випадковим чином
      Час на основний етап 180 - 260 секунд Задає початкове значення таймера
      Час останнього полювання 50 - 120 секунд Визначає час, який обмежуватиме етап останнього полювання
      Максимально

      Стратегії [ ]

      За члена екіпажу [ ]

      На початку гри членам екіпажу слід попрямувати в дальні куточки карти і почати виконувати короткі одноетапні завдання, а також перші стадії довгих завдань. При цьому не рекомендується залишатися в локації спавна зрадника або відразу виконувати одноетапні загальні завдання, такі як Провести карткоютому, що ловець може прийти на місце виконання таких квестів в першу чергу. Якщо у списку присутні завдання з таймерами, краще запустити зворотний відлік перш, ніж виконувати інші завдання. Другі стадії можна згодом поступово виконувати, переміщаючись картою у пошуках укриття.

      Якщо це можливо, членам екіпажу при виконанні завдань рекомендується стояти якомога ближче до вентиляційного люка та стежити за шкалою рівня небезпеки, щоб бути готовими будь-якої миті уникнути раптової зустрічі з самозванцем. Застрибнувши в люк або яму, можна кілька секунд нікуди не переміщатися: якщо ловець втік з локації, можна вистрибнути назад із цього ж вентиляційного отвору. Крім того, гравець може переміститися шахтою, і в останній момент повернутися назад в люк. Тим не менш, такі дії пов'язані з ризиками, адже деякі зрадники можуть навмисно відійти від люка, після чого повернутися за жертвою, що попалася на прийом. Найчастіше товаришу по команді вигідніше переміститися якнайвіддаленішу локацію.

      Завдання зникають зі списку після смерті гравця, тому в жодному разі не варто нехтувати власною безпекою під час виконання квестів: життя члена екіпажу набагато пріоритетніше, ніж скорочення часу хованок на кілька секунд. Довгі і складні завдання впливають на таймер так само, як і найпримітивніші, тому виконання коротких завдань куди раціональніше.Якщо основний етап гри добігає кінця, починати виконання витратних квестів безглуздо: краще знайти собі надійне укриття перед початком фінальної фази.

      Фіолетовий член екіпажу, що тікає від зрадника

      Під час останнього полювання довго перебувати на одному місці досить небезпечно, оскільки зрадник отримує гаджети, що дозволяють йому визначати місце розташування гравців. Найкраще постійно бігати по карті, час від часу змінюючи напрямок, щоб не дозволити вбивці піти гравцю навперейми. Якщо член екіпажу все ж таки вирішив ненадовго причаїтися, найкраще переконатися, що поблизу є вентиляційні люки. Якщо самозванець виявив гравця, не обов'язково залишатися на місці: можна різко попрямувати до вентиляційного люка, і є шанс, що ловець від несподіванки не встигне вчинити вбивство. Якщо товариш по команді зустрівся зі зрадником віч-на-віч, слід продовжувати рух у тому ж напрямку, адже ловець може втратити орієнтацію в просторі при раптовому зіткненні.

      У будь-якому випадку, у членів екіпажу суворо обмежена кількість стрибків у вентиляційні шахти, тому не слід здійснювати їх при кожному сигналі датчика рівня небезпеки: вбивця може перебувати за стіною, і гравець має шанс, перемістившись по повітропроводу, потрапити прямо йому в руки. Коли шкала стає червоною і при цьому рівень загрози наростав поступово, необхідно негайно скористатися вентиляцією. Члени екіпажу можуть обдурити зрадника і за допомогою навігаційних міток: після появи червоного кола можна почати обережно рухатися ближче до центру карти, щоб відвести самозванця у напрямку свого недавнього укриття.

      Переміщення ловця (у білому скафандрі) добре видно у журналі охорони

      У ході обох етапів хованок не варто нехтувати системами охорони, особливо камерами відеоспостереження та картою управління. На моніторі в охороні можна побачити безпосереднє розташування зрадника та оцінити, наскільки далеко він знаходиться від гравця. Особливо ефективними є камери на карті The Skeld, адже вони дозволяють визначити можливе наближення ловця до члена екіпажу з усіх боків. На Polus досить швидко перемикатися між північно-західною та південно-західною камерами, щоб стежити за всіма підходами до кімнати охорони. На Polus та The Airship текстура монітора відеоспостереження перекриває датчик рівня загрози, тому під час використання системи охорони рекомендується періодично перевіряти шкалу та прислухатися до музики. На карті управління можна побачити, чи є хтось у сусідніх локаціях, і якщо поблизу знаходяться гравці, підійти до вентиляційного люка. За кілька секунд до кінця фінального полювання членам екіпажу найкраще зачаїтися серед будь-яких предметів на карті.

      За зрадника [ ]

      На початку гри зраднику рекомендується відвідати локації із загальними одноетапними завданнями та місця з найбільшою кількістю завдань: члени екіпажу найчастіше починають виконувати швидкі квести. Перед входом в кімнату можна спочатку зупинитися неподалік, щоб зловити гравців, що виходять з приміщення, і зненацька виконують завдання членів екіпажу: якщо наближатися занадто різко, датчик рівня небезпеки попередить їх про наростаючу загрозу, і товариші по команді сховаються у вентиляції.

      Найбільш відвідувані локації в Among Us
      Карта Локація Деталі
      The Skeld Управління Тут знаходиться карта управління, панель для завантаження даних та місце виконання загального одноетапного завдання Провести карткою
      Електрощитова Електросистеми часто відвідуються членами екіпажу на початку гри, тому що тут розташовуються перші стадії багатьох завдань.
      Навігація Безліч завдань
      Охорона Тут знаходиться монітор для перегляду записів із камер відеоспостереження
      Їдальня Велика розвилка; у верхній частині кімнати зручно ховатися від ловця
      MIRA HQ Управління Управління - місце розташування багатьох завдань, включаючи загальний квест Ввести код доступу. Тут також знаходиться мапа управління
      Реактор Одна з найвіддаленіших локацій, куди ловець може потрапити лише через коридор знезараження. Тут і в суміжній лабораторії також є багато завдань.
      Балкон Найвіддаленіше місце у східній частині карти, тут розташовані два завдання та вентиляційний люк, через який можна втекти.
      Зв'язок Тут знаходиться монітор для перевірки логів дверей
      Polus O2 Безліч завдань та кімнат, де можна сховатися
      Охорона Монітор для перегляду записів із камер відеоспостереження
      Управління Тут знаходяться вхід до південної кімнати дезінфекції, важкодоступний вентиляційний люк та мапа управління
      Лабораторія У лабораторії розташовано величезну кількість завдань та вхід до північної кімнати знезараження
      Дослідницька Безліч завдань, віддаленість від основної частини картки
      The Airship Охорона Тут знаходиться монітор для перегляду записів із відеокамер, а також вхід на правий балкончик
      Оглядова палуба Тут знаходиться кілька завдань та вхід на лівий балкончик
      Архів Одна з найбільш відвідуваних розвилок, в кімнаті також є мапа управління
      Душові Душові - велика розвилка, а також локація з декількома таємними куточками
      Кабіна Тут зручно ховатися від зрадника, а також у кабіні знаходиться мапа управління
      Мотори Велике роздоріжжя, тут також є багато завдань
      Конференц-зал У цій кімнаті, з якої легко вибратися за допомогою сходів, загальне одноетапне завдання Ввести код доступу

      Ловець може вбити багато гравців відразу, якщо відвідає популярну локацію

      Самозванцю необхідно вбити якнайбільше членів екіпажу в ході першого етапу гри, тому не рекомендується безладно бігати по карті, сподіваючись, що товариші по команді постійно стоятимуть на місці. Набагато раціональніше періодично показуватися в найбільш відвідуваних локаціях, хоча іноді все ж таки необхідно перевіряти найбільш затишні місця, особливо ближче до кінця раунду. Перед входом в кімнату, що часто відвідувається, краще на якийсь час зупинитися, після чого швидко попрямувати вглиб: будь-яке зволікання може дозволити членам екіпажу втекти по повітропроводу. У режимі хованок у ловця практично відсутня перезарядка вбивства, тому, якщо в приміщенні виявилося кілька товаришів по команді, потрібно прагнути вбити якнайбільше з них. Через стіни вбивця може помітити, в які люки перемістилися їхні жертви, після чого передбачити зразковий напрямок їхнього подальшого руху та побігти назустріч. При цьому слід враховувати, що член екіпажу, швидше за все, побіжить якомога більш далеку частину карти, щоб уникнути загибелі.

      Якщо, переміщаючись коридорами, зрадник раптово зіткнеться з іншим гравцем під час основної фази гри, і жертва має багато простору для втечі, то погоня може не увінчатися успіхом.У випадку, якщо поряд знаходиться локація, що часто відвідується, обстеження цієї кімнати може принести більше результатів. Якщо вбивця зустрівся відразу з кількома членами екіпажу, йому слід переслідувати лише одного з них: у Among Us убити одним пострілом двох зайців досить важко. Погоня за товаришем по команді має набагато більші шанси на успіх під час останнього полювання, коли зрадник рухається швидше, ніж його жертва, а карта ловця допомагає не втратити члена екіпажу на роздоріжжі.

      Блакитний припустився помилки, вистрибнувши з того ж люка, в який він застрибнув

      Якщо гравець встиг застрибнути в люк, самозванець може відійти на достатню відстань від вентиляційного отвору, щоб товариш по команді сподівався його видалення і вистрибнув назад у тому ж локації. Після цього зрадник може швидко повернутися до люка та знищити свою жертву. При цьому по можливості варто відходити в точку, з якої можна крізь стіни побачити всі люки даної вентиляційної системи: якщо член екіпажу не потрапить у пастку, самозванець все-таки зможе визначити, куди він попрямував. Взагалі, протягом усього раунду корисно іноді різко повертатися в попередню локацію або ходити маленькими колами – таким чином фатальну помилку можуть припуститися гравці, які залишаються в приміщеннях, де нещодавно проходив ловець, сподіваючись, що він не повернеться.

      Під час фінального полювання можна координально змінити свою тактику, щоб заплутати членів екіпажу, що вижили: можна частіше перевіряти потаємні куточки і далекі частини карти і періодично різко змінювати напрямок руху.Протягом усієї гри не варто нехтувати камерами відеоспостереження, адже зрадник, побачивши на записах члена екіпажу, може передбачити траєкторію його руху та спробувати перегородити шлях. Карта управління частково є аналогом карти ловця, і їй рекомендується користуватися під час основного етапу гри: на пристрої можна побачити, в яких локаціях найбільше товаришів по команді, і чи є потенційні жертви поблизу. При цьому варто запам'ятовувати, в яких локаціях було вчинено вбивства, щоб відрізняти на карті трупи від живих астронавтів. Іконки, які постійно змінюють своє становище, природно, вказують на місцезнаходження живих членів екіпажу.

      Побачивши на карті управління або ловця, що який-небудь гравець постійно біжить в одному напрямку, зрадник може вирушити йому назустріч: навіть якщо член екіпажу в останній момент спрямує назад, швидкості ловця буде достатньо, щоб його наздогнати. Якщо поблизу немає трупів, а на карті видно, що окрім самого вбивці в кімнаті ще хтось є, не слід хаотично бігати по приміщенню: найкраще попрямувати до одного з виходів чи люків, оскільки гравець уже швидше за все помітив наближення ловця на шкалі рівня небезпеки. У будь-якому випадку, постійне переміщення навколо карти або слухняне слідування за червоними мітками навряд чи обернеться вдалою ідеєю: далеко не всі члени екіпажу ховаються по кутках.

      Розробка [ ]

      Ігровий процес у HideNSeek

      У травні 2020 року один із розробників студії Innersloth, Форест Віллард, випустив бета-версію гри HideNSeek (рус. Схованки).Вона була доступна для гравців з дозволом на перегляд каналів закритої категорії на Discord-сервері розробників та, можливо, досі існує, але публічний доступ до неї обмежений [1] . Деякі деталі з HideNSeek, швидше за все, повинні були увійти в пізніше скасований сіквел Among Us 2. У цій грі, розрахованій на 2-10 осіб, кожен гравець (привид) повинен був знайти і торкнутися якомога більшої кількості інших привидів. Разом із стрибком популярності Among Us серед гравців поширилися чутки, що HideNSeek – це тестування майбутнього оновлення для основної гри, де розробники мали додати нові режими. ForteBass незабаром закинув розробку бети, і ідея не набула прямого розвитку надалі [2] .

      Практично відразу після початку різкого напливу гравців у 2020 році фанатами було вигадано альтернативний ігровий режим «Хова». У хованках не можна було влаштовувати саботаж, скликати збори, повідомляти про трупи та користуватися вентиляційними системами. За допомогою стороннього програмного забезпечення адміністратори лобі могли встановлювати практично нульову перезарядку вбивства. Зрадник, який розкривав свою роль на початку раунду, повинен був перебити весь екіпаж, а товаришам по команді необхідно було виконувати всі свої завдання, в тому числі і будучи привидами. Якщо всі завдання будуть виконані до того, як ловець вб'є всіх гравців, окрім одного, екіпаж переможе. Хоча гравці часто порушували правила, цей ігровий режим залишався вкрай популярним серед спільноти аж до грудня 2022 року.

      У червні 2021 року в рамках Summer Game Fest студія Innersloth представила плани на майбутнє Among Us, де був присутній новий режим - хованки [3] . У планах розробників на 2022 рік також фігурував цей різновид гри [4] . Навесні, після випуску великого оновлення, Innersloth оголосили, що починають серйозно займатися реалізацією хованок [5] . Протягом наступних кількох місяців ком'юніті-менеджер Вікторія Тран публікувала різні записи, в яких говорила про тестування нового режиму. 9 грудня 2022 року в ході церемонії The Game Awards був показаний офіційний трейлер хованок [6] , а ввечері того ж дня вийшло у світ безпосередньо оновлення Among Us.

      Цікаві факти [ ]

      • У режимі хованок скляна кришка екстреної кнопки розбита, і з нею не можна взаємодіяти.
      • Паряча платформа, що з'єднує частини прольоту на карті The Airship, під час хованок розташована в центрі прірви, а на платформу, що стала марною, наклеєний попереджувальний знак.
      • Незважаючи на те, що зрадник більше не приховує своєї справжньої сутності, після перетворення він все одно одягає капелюшок. Всі інші аксесуари, крім вихованця, зникають.
        • У зв'язку з тим, що костюм ловця у грі не відображається, унікальна анімація вбивства лазером зі стандартного режиму в хованках відсутня.
        • Seek ― єдиний повноцінний саундтрек у Among Us крім музики, яка грає в головному меню.
        • Те саме може статися зі ловцем на The Airship, якщо він уб'є члена екіпажу рівно в той момент, коли той взаємодіє зі сходами.
        • Дуже рідко, якщо член екіпажу перед смертю встиг стрибнути в люк і натиснути на стрілку, самозванець і труп можуть переміститися на вентиляційний отвір.Також, якщо гравця буде вбито під час користування сходами, його спрайт, що «лазить», труп і вихованець можуть окремо піднятися вгору.

        Аудіо [ ]

        Аудіофайл Опис
        http://among-us.fandom.com/wiki/File:HnS_music_long.ogg Повна версія саундтреку Seek
        http://among-us.fandom.com/wiki/File:HnS_Impostor_scream.ogg Звук, який члени екіпажу чують після завершення перетворення ловця
        http://among-us.fandom.com/wiki/File:HnS_Impostor_transform.ogg Звук, який чує зрадник наприкінці трансформації
        http://among-us.fandom.com/wiki/File:HnS_hide_time.ogg Сигнал про початок останнього полювання
        http://among-us.fandom.com/wiki/File:HnS_ping.ogg Звук з появою навігаційних сигналів
        http://among-us.fandom.com/wiki/File:HnS_kill_1.ogg Звуки, які ловець чує під час вбивства гравців
        http://among-us.fandom.com/wiki/File:HnS_kill_2.ogg
        http://among-us.fandom.com/wiki/File:HnS_kill_3.ogg
        http://among-us.fandom.com/wiki/File:HnS_kill_4.ogg

        Гра Амонг Ас: Схованки

        Небезпечні пригоди космонавтів продовжуються! У грі "Амонг Ас: Схованки", ви поїдете на борт космічного корабля, де відбуваються дивні, а часом небезпечні події. Напередодні Хеллоуїна зрадники та члени екіпажу опустили свої звичні сутички і вирішили по-своєму відпочити від нескінченних переслідувань та тихої війни. Вони вирішили діяти радикальніше. Тепер вони гратимуть у смертельні хованки, а водою будете ви!

        Як грати?

        Попереду на вас чекає безліч рівнів, де гравець шукатиме космонавтів по всіх відсіках космічного корабля. На кожній локації ховається певна кількість членів екіпажу, що видно по кружальцях у лівому кутку екрана. Як тільки космонавта буде знайдено, там з'явиться галочка. Пересувайте меблі і прибирайте різні конструкції в пошуках космонавтів, що заховалися. Персонажу, якого знайдуть, чекає сумна доля.Незалежно від того, хто знайдений мирний космонавт чи зрадник, його буде розрубано навпіл, і пошуки продовжаться.

        Тут розташована онлайн гра Гра Амонг Ас: Схованки, пограти в неї ви можете безкоштовно та прямо зараз.

Схожі статті

  • Як грати в Амонг АС по мережі
  • Гайд як грати удвох у Терраріа - CQ
  • Чи можна грати з різних лаунчерів Майнкрафт
  • Як грати по локальній мережі в Майнкрафт на комп'ютері
  • Чому я не можу грати в ігри у фейсбуці
  • Чи можна грати на джойстику на ноутбуці
  • Як зіграти з Алісою в правду чи дію
  • Як грати по локальній мережі в Арк
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x