Як додати компанію в Герої 3




Як додати компанію в Герої 3



FAQ (часті питання)

HotA — це глобальний додаток до гри Heroes of Might & Magic III (Герої Меча та Магії III), що розширює класичні ігрові елементи та додає нові.

2. Що таке HotA концептуально? Які завдання ставить додаток?

За концепцією, HotA дотримується класичних традицій серії, продовжуючи оригінальну лінійку аддонів від New World Computing. А саме:
Restoration of Erathia (Відродження Ерафії) > Armageddon's Blade (Клинок Армагеддону) > Shadow of Death (Дихання Смерті) > Horn of the Abyss (Ріг Безодні).
Тобто певною мірою HotA позиціонується як доповнення, яке могли б випустити оригінальні розробники після «Дихання Смерті». Ми максимально дотримуємося класики в геймплеї, графіці, сюжеті Кампаній, музиці, звуках і далі — аж до найменших дрібниць.

3. HotA – це фан-мейд доповнення чи офіційне? Чи підтримуєте контакти з розробниками Героїв?

Оригінальні розробники Героїв, New World Computing та видавець 3DO припинили своє існування багато років тому і, відповідно, нічого офіційного з 2000 року для Героїв III не виходило. Права на бренд Might & Magic були куплені компанією Ubisoft у 2003 році. Нам невідоме ставлення нинішніх правовласників до проекту, але команда підтримує контакти із деякими колишніми працівниками New World Computing.

4. HotA – це щось на зразок WoG? Ви пов'язані з командою WoG або технічними можливостями мода? HotA та WoG сумісні?

HotA не пов'язана з модою WoG. HotA — окреме доповнення, яке технічно базується на оригінальному «Диханні Смерті», без використання будь-яких матеріалів або напрацювань WoG.Команди розробників не перетинаються. HotA та WoG повністю несумісні: функціонал WoG недоступний у HotA, а функціонал HotA – у WoG.

5. HotA – це комерційний проект? Команда одержує гроші за роботу?

Ні, HotA є принципово некомерційним проектом, команда нічого не отримала за весь час розробки. У нас немає гаманця для пожертвувань і ми не приймаємо матеріальної допомоги. Команда працює виключно заради ідеї.

6. На яку версію Героїв III встановлюється HotA?

Ми настійно рекомендуємо встановлювати офіційну версію доповнення до російської або англійської версії Shadow of Death (Дихання Смерті). HotA також коректно працює на Повних Зборах/Complete. Ми не даємо гарантій стабільної роботи на будь-яких «оптимізованих збірках», де може бути видалена частина оригінальних ресурсів, необов'язкових на думку автора збірки. HotA не встановлюється на Restoration of Erathia (Відродження Ерафії), Armageddon's Blade (Клинок Армагеддону) або будь-які модифікації користувача, включаючи WoG.

7. Чи підтримується в HotA генератор випадкових карток?

Генератор карток підтримується повністю. Значно вдосконалено по відношенню до оригінального, виправлено численні помилки. Також до HotA додано принципово новий інструмент — редактор шаблонів випадкових карток, з можливістю їх створення та додавання до списку (директорія HotA_RMGTemplates) за аналогією з фіксованими картками.

8. В оригінальному SoD є велика кількість помилок, неточностей та багів – як ігрових, так і естетичних. Які кроки в HotA зроблено з цього приводу?

Більшість нашої роботи — це виправлення помилок оригіналу: як виправлення технічних багів, і удосконалення графіки.

9.Серед неофіційних проектів для Героїв ІІІ можна зустріти модифікації візуально та технічно недосконалі. Як ви ставитеся до якості контенту, на яке його місце ставите?

Якість контенту для HotA поряд з концепцією продовження традицій стоїть на першому місці. Робота над кожною 3D-моделлю, елементом коду або зображенням ведеться доти, доки на нашу думку не буде досягнуто ідеалу. Турбота про якість, відповідно, може йти на шкоду швидкості виходу нових версій, але для нас важливіше випустити контент, повноцінний у всіх відношеннях.

10. Як команда належить до онлайн-турнірів, ефективного мультиплеєра/синглплеєра та Героїв III як кібер-спортивної дисципліни? Яку увагу ви приділяєте ігровому балансу?

Ми приділяємо багато уваги ігровому балансу, нові ігрові елементи займають свою нішу, не порушуючи звичний порядок речей. Також у HotA виправлені загальновизнані проблемні місця в балансі оригіналу. Ми консультуємося з представниками онлайн-спільноти з метою створення в рамках HotA найбільш зручного майданчика для проведення турнірів.

11. HotA сумісна з модифікацією Героїв III для високої роздільної здатності (HD-мод)?

HotA повністю сумісна з HD-модом і коректно працює за будь-яких налаштувань. Розробник HD-моду входить до команди HotA.

12. Чи є поточна версія HotA стабільною чи перебуває у статусі розробки? Чи можливі помилки та вильоти?

Актуальна версія HotA є повністю стабільною і, з урахуванням виправлення помилок оригіналу, значно стабільніша за Дихання Смерті (або Повних Зборів). Імовірність вильотів виключити не можна, але помилки оперативно виправляються на основі звітів та баг-репортів від спільноти.

13.Що буде з дистрибутивом "Дихання Смерті" після встановлення HotA?

У разі встановлення офіційної версії ресурси HotA додаються окремо і не замінюють оригінальних файлів гри. На практиці це означає, що з однієї папки ви можете запускати Дихання Смерті та HotA, обидві версії будуть працювати коректно.

У разі встановлення повної версії, також доступної більшості релізів, її компоненти включають необхідні елементи оригіналу. Повна версія ставиться до окремої нової папки.

14. У HotA вже входять два нових міста: Причал та Фабрика. У мережі можна знайти відомості про розробку та інших нових міст (Кронверк, Собор та ін.). Чи слід гравцям чекати на їх вихід у майбутніх версіях?

Багато відомостей у мережі є застарілими, а реальні процеси здебільшого непублічні. Проте у віддаленому майбутньому не виключається можливість розробки інших міст. Будь-які новини про потенційні нові міста можливі лише в рамках офіційних анонсів від команди.

15. Як команда належить до використання у сторонніх модифікаціях контенту HotA? Чи є плани портування на інші платформи, відмінні від оригінальних «Дихання Смерті» чи Complete?

HotA є єдиним цілим, елементи контенту тісно пов'язані між собою. Ми не вітаємо використання ресурсів HotA у сторонніх проектах та не плануємо самостійно випускати окремо взяті нововведення HotA у вигляді патчів чи модифікацій. Перспективи портування HotA цілком на іншу платформу (WoG, Era, VCMI та ін.) не виглядають розумними, і за можливих прецедентів у співтоваристві — з нашого боку зустрінуться несхвально.

16.Де можна дізнатися про актуальні новини проекту та поставити запитання розробникам?

Офіційні ресурси HotA:
Група у ВК: https://vk.com/h3hota
Інформаційний довідник (документація та ін.): https://h3hota.com

17. Вам потрібна допомога у розробці?

Поточний склад команди покриває всі необхідні сфери розробки, і ми не шукаємо нових людей цілеспрямовано. Однак ми завжди будемо раді новому фахівцю з глибоким бекграундом у будь-якій з близьких нам з областей розробки (наприклад, 3D/2D-графіка або реверс-інжиніринг) та з серйозним ентузіазмом.

З питань допомоги у розробці можна зв'язатися з Discord з учасниками команди:

  • З питань графіки: balkron (Balkron#1435)
  • З питань коду: weakref. (weakref#6198)
  • З інших питань: tevyehota (Tevye#4267)

18. У 2015 році компанія Ubisoft (правовласник бренду Might and Magic) випустила так зване «перевидання» Heroes III для високих дозволів. Чи підтримуватиме HotA це перевидання, чи можливе використання графіки або зміна платформи?

HotA не встановлюється на "Відродження Ерафії" будь-яких версій. У планах немає підтримки чи доопрацювання перевидання від Ubisoft. Також виключено використання оновленої графіки, оскільки її якість не відповідає стандартам HotA. Для запуску HotA на високих роздільна здатність рекомендується використовувати повністю сумісний HD-мод.

19. Коли буде наступне оновлення?

Дати майбутніх оновлень HotA не анонсуються заздалегідь. Процес розробки доповнення закритий. Команда не вважає за потрібне повідомляти про плани проекту, за винятком окремих публікацій із оглядом тих чи інших нововведень.Відсутність новин – у вигляді публікацій чи іншої активності від учасників команди – не означає припинення розробки чи закриття проекту. Безпосередня робота над контентом, зазвичай, перебуває у пріоритеті стосовно публічної активності.

20. Чи існує редактор кампаній для HotA? Чи є оригінальні кампанії (Відродження Ерафії, Клинок Армагеддона, Дихання Смерті, серія Хронік)?

Починаючи з версії 1.7.0, до HotA включено оновлений редактор кампаній. Редактор кампаній HotA повністю підтримує функціонал оригінального редактора кампаній, дозволяє створювати підтримувані HotA кампанії користувача і має ряд нових можливостей.

Оригінальні кампанії на даний момент недоступні, але в майбутніх версіях планується їх увімкнення та адаптація під можливості HotA.

21. Не вдається увійти до онлайн-лобі, сервер недоступний. Чи є сенс залишати скарги про це у групі HotA?

Сенсу немає. Команда HotA до технічного контролю сервера лобі не має жодного відношення. Ним керує розробник HD-мода, частиною якого є онлайн-лобі. Повідомляти про неполадки у групі не лише марно, а й шкідливо — заважає звичайним обговоренням у коментарях. Варто також мати на увазі, що лобі, як і раніше, перебуває в стані розробки. Стабільність не гарантується і до падінь сервера слід ставитися спокійно - певного моменту вони, швидше за все, припиняться.

22. Ігрові елементи надто дрібні, екрани міста та бою відкриваються у вікні, так і має бути? В якій роздільній здатності краще запускати Героїв на сучасних дисплеях?

Екрани міста, бою та ін. і мають бути в окремих вікнах – це особливість HD-моду.Оскільки оригінальна гра створювалася в роздільній здатності 800x600, розміщення деяких ігрових меню не на повний екран, а в окремих вікнах - єдиний варіант збереження їх у початковому масштабі (максимально близьким до повноекранного режиму для стандартних пропорцій екрану виглядає роздільна здатність 1066x600, в цьому випадку додаються тільки бокам).

Загалом, не залежно від розміру екрана, для стандартних широкоекранних моніторів (пропорція 16:9) рекомендується вибирати в HD-лаунчері роздільну здатність 1180x664. Прийнятний масштаб також зберігається і 1280x720 (або 1285x723). Настійно не рекомендується вибирати роздільну здатність вище або, тим більше, «рідну» роздільну здатність дисплея (наприклад, 1920x1080), масштаб ігрових елементів буде занадто дрібним. Також слід звернути увагу на налаштування Стретч фільтрів. Стретч фільтри дозволяють досягти найбільш коректного та естетичного зовнішнього вигляду гри при розтягуванні.

23. У HD-лаунчері доступні різні варіанти розділу «Режим». Який вибрати?

Рекомендується використовувати режим 32-bit OpenGL. Останній режим у списку забезпечує найбільш точну передачу палітри гри та найбільш естетичне масташування зображення за рахунок використання Стретч фільтрів. Підходящий Стретч фільтр може вибрати самостійно, підібравши варіант з прийнятною швидкодією і достатньою якістю розтягування зображення. Плавне переміщення героя по карті, доступне в режимі OpenGL, настроюється в розділі Твіки, в рядку = 1. Для вимкнення можна замінити 1 на 0.

В окремих випадках гра може не запускатися в режимі (stretchable) 32-bit OpenGL. У цьому випадку слід вибрати режим 32-bit GDI.

24. Чому я отримую менше очок у рекордах, ніж раніше?

У HotA змінено формулу підрахунку очок для рекордів. Оновлена ​​формула справедливіша, досягти вищих значень стало важче: значно збільшено штраф за час, додано залежність від складності та розміру картки, зменшено бонус за Грааль. Точна формула не публікується, але, як і раніше, щоб отримати більше очок, потрібно пройти карту якнайшвидше і захопити якнайбільше міст. Максимум, як і в оригіналі, складає 500 очок, але він досягнутий не в кожному сценарії.

25. Що означає галочка «Арена» у редакторі карток?

Галочка «Арена» в редакторі карток включає особливий режим гри, призначений для карток, де гравці на спеціально відведених ділянках території готуються до однієї битви, результат якої і є результатом гри. Опис особливостей режиму можна знайти в документації: https://h3hota.com/ru/documentation#режим-арени

26. Чому комп'ютерний гравець (ІІ) ходить довго?

Тривалість ходу ІІ збільшує розрахунок використання заклинань у боях, коли він може використовувати безліч заклинань і здатний дійти до безлічі монстрів. У HotA даний процес оптимізований, ІІ ходить довго тільки у разі нестачі армії та необхідності використання магії (в оригіналі магія, за її наявності, використовувалася завжди, навіть із значною армією у героя).

Для майбутньої оптимізації ІІ в темі Звітів про помилки є сенс викладати збереження ігор, в яких ІІ особливо довго думає перед ходом — кілька хвилин, а не секунд.

27. Чому у мене не створюється випадкова карта/не з'являється збережена гра/помилка при оновленні/інша проблема файлової системи?

Гра часто працює некоректно, коли знаходиться в системній папці. Не встановлюйте гру в папку Program Files або Program Files (x86).

28.Чому не запускається редактор карток?

Редактор карток може не запускатися, якщо він не має повного доступу до файлів усередині папки з грою. Не слід встановлювати гру в системні папки, наприклад Program Files або Program Files (x86). В крайньому випадку допоможе запуск редактора карт з опцією «від Адміністратора».

29. Антивірус знаходить загрози у файлі інсталятора або оновленнях HotA або HD-мода. Чи є привід для занепокоєння?

Оскільки HotA є модифікацією та впроваджує свій код у код оригінальної гри, її файли виглядають незвично і можуть здаватися підозрілими для деяких антивірусів. Більшість антивірусів, як правило, не знаходять загроз, але частина антивірусів використовує методи евристичного аналізу, які можуть викликати помилкове знаходження загрози в додатках, що не містять шкідливого коду насправді. Згодом, найчастіше, антивіруси звикають і перестають реагувати на файли HotA.

Команда HotA не вносить у проект будь-який шкідливий код і відноситься до спрацьовуванням антивірусів для файлів HotA як до помилкових (false positive). При бажанні файли можна перевірити, наприклад, на сервісі virustotal.com і переконатися, що більшість антивірусів визначають їх як безпечні.

30. Чи можна встановити HotA на Mac, Linux, Android та інші платформи?

HotA і HD-мод є удосконалені, але технічно ті самі оригінальні Герої III, розроблені безпосередньо для Windows-систем. Команда не має вихідних оригіналу та можливості адаптувати гру під інші платформи. Тим не менш, існують емулятори та програмні рішення, що створюють Windows-середовище: наприклад, Wine для UNIX-подібних систем, ExaGear Strategies для Android. Складання актуальної версії HotA для андроїд-систем можна знайти на порталі 4pda.Також слід звернути увагу на те, що в деяких випадках емулятор не забезпечує повністю коректної роботи програми. Відповідно, частина функціоналу HotA або HD-мода може бути недоступною. Але, як правило, більш тонке налаштування емулятора або використання альтернативного вирішує подібні проблеми.

31. Перед початком гри та меню «Ще опції…» доступна галочка «Турнірні правила» — які функції вона виконує?

Галочка «Турнірні правила» (як мінімум, у поточному вигляді) є тимчасовим рішенням у рамках HD-моду, що технічно реалізує низку усних заборон стандартних правил онлайн-ігри:

  • Обмеження на використання заклинання Двері Вимірювань: кожен герой може чаклувати Двері Вимірювань не більше одного разу на день (не більше двох разів на карті розміру XL+U за наявності експертної магії Повітря);
  • Відключення властивостей Плаща Короля Нежиті: артефакт у зібраному вигляді працює так само, як і в розібраному;
  • При виборі рівня складності гри Неможливо (200%, Король) гравець отримує на старті 2500 золота та 5 руд.

32. Дипломатія HotA починаючи з версії 1.6.0 працює інакше. Від нейтральних загонів на карті приєднується лише половина та за гроші. Чи можливо повернути оригінальні налаштування?

Коротка відповідь: Так. Але перш за все, слід зазначити, що змін до механіки навички не вносилося, змінено лише параметри за замовчуванням та додано нові, більш тонкі налаштування. Шанс приєднання загонів на карті у грі регулюється значенням їх настроювання за шкалою від 1 до 10.Стандартні оригінальні діапазони включали наступні пресети: Податливі (приєднуються завжди), Доброзичливі (1–7, швидше приєднаються), Агресивні (1–10, можуть приєднатися), Ворожі (4–10, навряд чи приєднаються), Кровожерливі (10, ніколи не приєднаються). Але в HotA можуть бути і точні конкретні значення. Крім можливості задати точне Настрій додана галочка «Приєднуються тільки за гроші» та налаштування відсотка тих, хто приєднується.

На фіксованих картах: Настроювання за замовчуванням — Агресивний (1–10). Приєднання лише за гроші відключено. Відсоток тих, хто приєднується — 100. Параметри налаштовуються в редакторі карток, для кожного окремого юніту на карті у властивостях Монстра.

На випадкових картах: Настроювання за замовчуванням — Вороже (4–10). У HotA приєднання лише за гроші — включено, відсоток приєднуються — 50. В оригіналі приєднання лише за гроші — відключено, відсоток тих, хто приєднується — 100. Параметри налаштовуються в редакторі шаблонів, в налаштуваннях кожної окремої зони на шаблоні в розділі «Монстри». Налаштування можна змінювати і для декількох зон відразу, для цього потрібно виділити потрібні зони та відкрити меню редагування. Слід зазначити, що оригінальні параметри встановлені по всій групі шаблонів набору «Анархія», у яких Дипломатия нічим відрізняється від оригінальної гри.

33. У HotA 1.7.0 додано нову кампанію. Де її можна знайти?

Нова кампанія «Народжені у вогні» знаходиться в спільному меню з іншими кампаніями HotA: Нова гра > Кампанія > Ріг Безодні > Народжені у вогні.

Довідка з редактора компаній. Герої 3

У Героях Меча та Магії 3, починаючи з аддону Клинок Армагеддона (і в пізніших аддонах, таких як "Дихання Смерті"), у грі з'явився редактор компаній, який дозволяє гравцям самим створювати свої власні компанії. У Героях 3 Відродження Ерафії редактор компаній був відсутній. Нагадаю, що компаніями в 3-х героях називається ланцюжок одиночних сценаріїв (одинокових карт), пов'язаних між собою сюжетом.

У цій статті будуть розказані основи роботи з редактором компаній. Даний матеріал призначений, в першу чергу, для картобудівників-початківців.

Вступ

Редактор Кампаній призначений для створення кампаній у Героях 3 із одиночних сценаріїв. Ідея полягає в тому, що ви пов'язуєте між собою набір одиночних карток в одну кампанію. Очевидно, що ви додасте певну сюжетну лінію цим місіям.

Під час розробки кампанії вам слід намалювати послідовність проходження карт у вигляді графа (приклад такого графа показаний на малюнку внизу). Це допоможе визначити необхідні вимоги щодо кожного сценарію.

Після того, як ви спланували вашу кампанію, ви можете визначити більш детальні аспекти вашої кампанії: початкові умови, характеристики героя, і так далі.

Вікно Редактора Кампаній

Коли ви вперше запускаєте Редактор кампаній, вам представляється Карта Кампанії. Карта Кампанії – це погляд з висоти пташиного польоту ту місцевість, де відбуватиметься сплановані вами події. Кожна Карта Кампанії розбита на області поверхні, виділені золотим кольором. Кольорові контури вказують на політичні.

Для кожної області можна призначати одиночний сценарій, і крок за кроком, в результаті, отримати кампанію. Доступні області автоматично підсвічуються.Клацніть двічі на кожну область, щоб побачити вікно Властивості сценарію.

Створення Нової Кампанії

Щоб створити нову кампанію, клацніть лівою кнопкою "Нова Кампанія" на панелі. Ви також можете клацнути по кнопці "Файл", потім по Файл меню, клацніть "Новий (Ctrl + N)". Побачивши, що вікно Нова Кампанія відобразилося, ви повинні вибрати 'Карта Кампанії'.

Карти Кампанії - це погляд з боку пташиного польоту на місцевість, де відбуватимуться події. На кожній карті є низка підсвічених областей. Вчасно гри, користувачі можуть натискати по цих областях, щоб вибирати, який сценарій вони хочуть проходити.

Завантаження існуючої компанії

Щоб завантажити існуючу кампанію, клацніть "Відкрити Кампанію”. Ви також можете клацнути на "Файл" , а потім натисніть "Відкрити (Ctrl + O)" у Меню Файлів.

Ваша карта з кампанією знаходиться у піддиректорії каталогу MAPS усередині каталогу Heroes3. Файли картки кампаній використовують розширення .H3C.

Збереження компанії

Щоб зберегти існуючу кампанію, клацніть "Зберегти кампанію”. Ви також можете клацнути по "Файл", потім в Меню файлів, клацніть "Зберегти (Ctrl + S)”. Якщо кампанія зберігається вперше, з'явиться вікно Зберегти Як. .

Якщо картка кампанії вже зберігалася, просто виберіть "Зберегти Кампанію" або "Зберегти" з Меню Файлів.

Щоб зберегти існуючу карту під іншим ім'ям, виберіть Зберегти Як і зробіть вищеописані операції.

Властивості Кампанії

У Властивості Кампанії ви можете призначити ім'я та опис для вашої кампанії.

Тут можна визначити ім'я для вашої кампанії, яке потім з'явиться в ігровому меню Вибрати в Меню Кампанії.

Тут можна визначити опис для вашої кампанії, який потім з'явиться в ігровому меню Вибрати в Меню Кампанії.

Даючи гравцеві можливість користуватися цим пунктом, ви дозволяєте встановлювати складність окремих місій у кампанії. Вимкнувши цю можливість, ви змушуєте гравця проходити сценарії із встановленим вами рівнем складності.

Зробіть клацання лівої кнопки миші, щоб встановити ваші зміни та повернутися до Карти Кампанії. Зробіть клацання лівої кнопки миші, щоб скасувати ваші зміни та повернутися до Карти Кампанії.

Властивості Сценарія

У редакторі компаній для Героїв 3, для кожного сценарію можна викликати вікно з редагуванням властивостей сценарію. Це вікно складається із 5 вкладок (5 сторінок).

На домашній сторінці ви можете вибрати колір області, призначити карту, і додати підказки.

Кожна область, якою ви можете призначити карту, підсвічена, щоб ви могли її виділити від землі. У вас є керування над кольором області. Доступні кольори такі самі, як і у гравця. Як правило, непогано призначати колір області такий самий, як і у гравця.

Якщо область не має призначеної їй карти, вона не буде підсвіченою і по ній не можна буде клацати.

Ця кнопка з'являється, якщо область існує без файлу картки. Клацніть лівою кнопкою миші, щоб відобразити Відкрити вікно. У цьому вікні просто виберіть карту, яку ви хочете призначити області. Після цього, клацніть по кнопці Відкрити, щоб призначити карту області.

Клацніть лівою кнопкою миші на цій кнопці, що відображає діалог Відкрити Вікно з поточним сценарієм, вибраним у полі Ім'я Файлу. Натисніть Кнопку Відкрити, щоб призначити асоційовану карту області.Коли ви робите зміни в одиночному сценарії, використання кнопки Оновлення корисне для переназначення виправлених файлів з однаковими іменами для асоційованої області. Крім того, це також зручно для заміни однієї карти на іншу.

Експорт призначається для збереження копії щойно призначеного сценарію. Після натискання цієї кнопки з'являється вікно Зберегти Як. У цьому вікні, ви можете зберегти сценарій, який вам подобається. Ця операція не видалить сценарій із асоційованої області.

В одиночних сценаріях гравець має можливість самостійно змінювати рівень складності. У кампанії, цей вибір залежить від своїх творців кампанії.

Для кожної області використовуйте меню Складність, щоб призначити рівень складності.

Кампанія може складатися із восьми сценаріїв. Порядок їх проходження залежить від призначення попередніх умов кожної області.

Наприклад: Давайте уявимо, що ви хочете встановити просту лінійну прогресію від А до В. Спочатку виберіть область A і призначте їй карту Альфа. Потім виберіть область B і призначте їй картку Бета. Тепер, у полі попередніх умов, потрібно, щоб з'явився пункт "Альфа - Область A". Виберіть пункт. Зробивши це, ви встановили, що гравець повинен спочатку пройти карту Альфа з області А, перш ніж він зможе спробувати себе на карті Бета з Області Ст.

Непогано, перш ніж складати кампанію, намалювати граф карт, що відбиває сюжетну лінію.

Пам'ятайте… поки інші карти призначені іншим областям, поле попередніх умов буде порожнім.

Коли ката кампанії відображається у грі, гравці можуть натиснути праву кнопку миші на підсвічених областях, щоб отримати додаткову інформацію.

Перш ніж грати кожен сценарій, ви можете задати умову програвання відео та субтитрів. Це робиться на сторінці Прологу.

Якщо ви позначите цей пункт, то перед початком сценарію буде програно спеціалізований відеоролик. Ролик прокручуватиметься доти, доки гравець не натисне клавішу.

Вирішивши, що ви будете використовувати відеозаставку як пролог до вашої кампанії, ви можете вибрати ролик за замовчуванням, або вибрати на свій розсуд. На графічній панелі відображатиметься кадр із вибраного вами ролика.

Так само як і з відеороликами, ви можете вибирати музику, яка програватиметься разом із відео.

Вибравши відео, можна призначити текст, який буде відображатися синхронно з відео.

Після кожного сценарію ви можете призначити програвання відео для Епілога. Це можна зробити на сторінці Епілога.

Якщо ви позначите цей пункт, то після завершення сценарію програватиметься вибраний відеоролик. Цей ролик буде програватись нескінченно, поки гравець не натисне клавішу.

Вирішивши, що ви будете використовувати відеозаставку як епілог, ви можете вибрати ролик за замовчуванням, або вибрати на свій розсуд

. На графічній панелі відображатиметься кадр із вибраного вами ролика.

Так само як і з відеороликами, ви можете вибирати музику, яка програватиметься разом із відео.

Вибравши відео, можна призначити текст, який буде відображатися синхронно з відео.

Ці опції належать героям та об'єктам, їх різноманітним здібностям, тому вони можуть послідовно з'являтися у наступних сценаріях

Наприклад, коли ви маєте справу з героями, які можуть з'явитися з наступних сценаріїв і грати там певну роль, вам слід врахувати це при складанні сюжетної лінії.

Якщо ви ставите Сера Мюллиха на Карту В, непогано було б прибрати його з набору героїв карти А, щоб уникнути смислових колізій.

Нижче наведено властивості, що належать героям і переходять від сценарію до сценарію.

Позначте цей пункт, якщо хочете, щоб герої, переходячи з цього сценарію до наступного, зберегли свій досвід.

Позначте цей пункт, якщо хочете, щоб герої, переходячи з цього сценарію до наступного, зберегли свої навички.

Позначте цей пункт, якщо хочете, щоб герої, переходячи з цього сценарію до наступного, зберегли свої вторинні вміння.

Позначте цей пункт, якщо хочете, щоб герої, переходячи з цього сценарію до наступного, зберегли книги заклинань.

Позначте цей пункт, якщо хочете, щоб герої, переходячи з цього сценарію до наступного, зберегли свої артефакти.

Позначте цей пункт, якщо хочете, щоб герої, переходячи з цього сценарію до наступного, отримали вибрані істоти.

Тут перелічені усі артефакти. Якщо ви хочете, щоб якийсь артефакт перейшов з одного сценарію до іншого, просто позначте цей артефакт у списку. Важливо знати, що переходи артефактів не залежать від переходів героїв зі сценарію до сценарію.

Як додати компанію в Герої 3?

Розмір C Автор Xaorid Людей 1 Мова Російська Команд 0 Коментарів немає (залишити) Гравців 3 Скачувань 1206 Дата розміщення карти 07.01.2024 Скачати докладніше

Шлях до винятковості

Розмір C Автор Johan99 Людей 1 Мова Російська Команд 2 Коментарів 1 Гравців 6 Скачувань 2136 Дата розміщення карти 18.04.2023 Скачати докладніше

Клинок Армагеддону

Розмір C Автор Louis Cyphre Людей 1 Мова Російська Команд 2 Коментарів 7 Гравців 3 Скачувань 3535 Дата розміщення карти 23.11.2021 Скачати докладніше

Dragon Slayer

Розмір C Автор Louis Cyphre Людей 1 Мова Англійська Команд 2 Коментарів 5 Гравців 3 Скачувань 2851 Дата розміщення карти 16.11.2021 Скачати докладніше

Селяни

Розмір C Автор Sulfadies Людей 1 Мова Російська Команд 0 Коментарів 12 Гравців 2 Скачувань 1611 Дата розміщення карти 26.08.2021 Скачати докладніше

Кінець Світу

Розмір C Автор Triddov Людей 1 Мова Російська Команд 0 Коментарів 6 Гравців 4 Скачувань 3400 Дата розміщення картки 20.06.2021 Скачати докладніше

Тіні минулого

Розмір C Автор Triddov Людей 1 Мова Російська Команд 2 Коментарів 9 Гравців 4 Скачувань 2336 Дата розміщення карти 09.06.2021 Скачати докладніше

Занепалі союзники

Розмір C Автор Triddov Людей 1 Мова Російська Команд 2 Коментарів 7 Гравців 6 Скачувань 2506 Дата розміщення карти 31.05.2021 Скачати докладніше

Історія Сольміра

Розмір C Автор Triddov Людей 1 Мова Російська Команд 0 Коментарів 6 Гравців 3 Скачувань 2414 Дата розміщення карти 01.05.2021 Скачати докладніше

Spoils of War (Remake)

Розмір C Автор Ілля Людей 1 Мова Англійська Команд 0 Коментарів немає (залишити) Гравців 3 Скачувань 1908 Дата розміщення карти 13.12.2020 Скачати докладніше

Схожі статті

  • Як додати агар-агар у готове варення
  • Як додати другий SSD до комп'ютера
  • Як додати другий аккаунт в Ватсап бізнес
  • Що означає додати в дудл
  • Як додати людину з регіону в майнкрафті
  • Як додати гру з однокласників на головний екран
  • Як додати підпис у кінці листа Outlook
  • Як додати опис до публікації в Інстаграм
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x