Як зберегти проект у pro100?
ЗВ'ЯЗАТИСЯ: , телефон +7 (918) 671-81-71 зв'язок в Telegram у справі запит WhatsApp, Viber +7. . .. .. ел. поштою [email protected] ми У К о н т а к т е
Структура меню
Цей розділ описує всі команди PRO100, доступні через меню. Більшість із них мають «гарячі клавіші» — комбінації клавіш, які забезпечують швидкий доступ до команд із клавіатури. Деякі команди також доступні через панелі інструментів. У цьому випадку зображення біля команди в меню ідентичне картинці на кнопці панелі інструментів.
Це меню містить загальноприйняті в більшості MS Windows сумісних офісних програм команди, які відносяться до роботи з файлами, печаткою, початком та завершенням роботи з програмою.
Ця команда створює новий проект. На екрані відображається вікно "Властивості проекту", яке використовується для вказівки даних проекту. Вікно, в якому треба запровадити розміри нового приміщення, з'явиться після вибору цієї команди. Розміри приміщення можуть бути змінені у будь-який час, двічі клацніть лівий кнопкою миші на будь-якій стіні кімнати (у діалоговому вікні «Властивості приміщення» також можна змінити колір обраної стіни). Якщо попередній проект не був збережений, програма запитає, чи ви хочете зберегти його. Програма працює одночасно лише з одним проектом, тому перед створенням нового PRO100 закриватиме поточний проект.
НОВИЙ ЗА ШАБЛОНОМ
Команда, яка створює проект за шаблонами, які постачаються з програмою. Файли шаблонів PRO100 мають розширення *.sto і розміщуються в папці під назвою « Шаблони ». Ви можете знайти розташування папки шаблонів з вікна "Конфігурація" в закладці "Папки".
ВІДКРИТИ…
Ця команда відображає вікно із проектами для відкриття. Якщо якийсь проект вже відкритий, то програма запитає, чи ви хочете зберегти його, і закриє його перед тим як відкрити новий.
Якщо проект містить матеріали які програма не може знайти, з'явиться вікно « Матеріал не знайдений ». Така ситуація можлива, коли проект був створений з іншою бібліотекою матеріалів (наприклад, на іншому комп'ютері). Поле "Матеріал" цього вікна містить ім'я файлу, який програмі знайти не вдалося, в полі "Змінник" введіть ім'я файлу яким можна замінити відсутній.
Якщо ви не знаєте імені, натисніть кнопку огляду , яка виведе вікно поточної бібліотеки матеріалів, де ви зможете вибрати заміну матеріалу, що не вистачає.
Наступні кнопки доступні у вікні «Матеріал не знайдено»:
- "Замінити" - замінить матеріал обраним замінником.
- "Замінити все" - замінити всі не знайдені матеріали замінником.
- "Пропустити" - матеріал не буде замінений (у проекті такі матеріали відображаються написом "Матеріал відсутній").
- "Пропустити все" - всі не замінені матеріали залишаться не заміненими (у проекті такі матеріали відображаються написом "Матеріал відсутній").
Список у верхній частині вікна містить назви вже замінених не знайдених матеріалів у проекті, що відкривається.
ЗБЕРІГТИ
Зберігає проект у файл типу Назва_файлу.sto. Це відбувається в такий спосіб. Попередня версія проекту зберігається у файл типу Назва_файлу.~sto, а нова версія переписує існуючий файл Назва_файла.sto. Для того щоб відновити попередню версію просто змініть розширення з *.~sto на *.sto
Якщо ви хочете зберегти новий проект (який досі не має назви), команда спрацює як «Зберегти як…».
Примітка 1: Особливістю файлів PRO100 (проектів та елементів меблів) є те, що вони не зберігають текстури всередині файлу, а лише шлях до файлів текстур бібліотеки матеріалів. Тому для правильного відображення після перенесення файлів на інший комп'ютер, слід перевірити, чи правильно розташовані матеріали або переносити бібліотеку матеріалів разом з файлами.
Примітка 2: З технічних причин більш старі версії PRO100 не можуть відкрити файли, збережені в пізнішій версії. Тому перед копіюванням файлів на інший комп'ютер переконайтеся, що аналогічна або пізніша версія PRO100 встановлена на цьому комп'ютері.
*.sto Файли проектів
*.~sto Тимчасові файли проектів
*.meb Файли бібліотеки меблів та елементів
*.~meb Попередня версія файлів бібліотеки меблів та елементів
*.bmp та *.jpg Графічні файли бібліотеки матеріалів
pro100.ese Файл прайс-листу елементів
pro100.mse Файл прайс-листу матеріалів
*.shp Файли «Редактора форм»
Зберегти як ...
Зберігає проект на жорсткий диск після того, як запросить назву файлу та шлях збереження. Якщо проект збережено в папці " Шаблони " , він буде доступний із команди " Новий за шаблоном " . Ви можете знайти шлях до папки " Шаблони " в закладці " Папки " вікна " Конфігурація " -- зазвичай це інсталяційна папка PRO100 .
Зауваження до попереднього розділу багато в чому стосуються також поточного розділу.
ЕКСПОРТ
Ця команда експортує поточну видиму область віртуальної кімнати до графічного файлу.Після виклику команди з'явиться діалогове вікно « Експортувати зображення » де слід вказати розміри зображення, що експортується. Підтвердьте вибір розмірів у наступному вікні, виберіть формат (*.bmp або *.jpg), назва файлу та шлях збереження.
ВЛАСТИВОСТІ ПРОЕКТУ
Ця команда відкриває вікно «Властивості проекту». Це вікно дозволяє вставити дані, вказавши для проекту: номер замовлення (власний ключ), дата проекту, ім'я клієнта та адресу (вручну або зі списку раніше вказаних осіб), прізвище та ім'я дизайнера та нотатки. Клавіша нижче відкриває вікно редагування, яке дозволяє змінювати розміри приміщення. Поле Друкувати дозволяє друкувати дані, що містяться у вікні "Властивості проекту" і відкриває список робочих місць, доступних для друку (розташування по кутах сторінки). Друк сторінки додає рамку навколо друкованого аркуша.
НАЛАШТУВАННЯ СТОРІНКИ
Ця команда відкриває діалогове вікно, в якому можна настроїти параметри друку залежно від встановленого принтера.
Примітка: Зміни в настройках сторінки дійсні лише для цього сеансу PRO100. коли програма буде запущена наступного разу, настройки повертаються до налаштувань за промовчанням операційної системи. Параметри за замовчуванням Windows можна змінити в панелі керування. Однак слід пам'ятати, що всі програми, які використовують друк, будуть використовувати ці налаштування, що може призвести до помилок друку в цих програмах.
ПЕРЕГЛЯД ДРУКУ
Відкриває вікно до друкованого перегляду з розміром та орієнтацією паперу поточного принтера. З цього вікна можна надрукувати документ (кнопка "Друк") або вийти натиснувши "Закрити".
ДРУКУВАТИ
Друкує видиму частину кімнати з параметрами поточного принтера.Для оптимальної витрати паперу рекомендується горизонтальна орієнтація аркуша («Альбомна» орієнтація паперу в настройках принтера).
ШВИДКИЙ ДОСТУП
У передостанній секції меню файл програма відображає п'ять проектів, що відкривалися останніми, для швидкого відкриття.
Команда, яка закриває програму. Якщо відкритий документ було змінено і не збережено, програма запропонує зберегти його перед закриттям.
ПРАВКА
Це меню також характерне для більшості програм Windows. На додаток до стандартних та знайомих команд воно також містить команди для роботи з бібліотекою, розмноженням та групуванням елементів.
СКАСУВАТИ
Скасує останню зміну, внесену в проект. Діє багаторазово. З її допомогою можна скасувати останні 30 змін.
ПОВЕРНУТИ
Повертає зміну, скасовану командою «Скасувати». Ця команда "відбиває" всі дії команди "Скасувати" і також діє багаторазово.
ВИРІЗАТИ
Відправляє виділене буфер обміну, вирізаючи його з проекту. Ви можете вставити вирізане з буфера (у тому числі й багаторазово), використовуючи команду «Вставити».
Копіювати
Копіює виділене в буфер обміну. Проект залишається без змін.
ВСТАВИТИ
Вставляє вміст буфера обміну у проект. Об'єкт вставляється у поточний центр обертання віртуальної кімнати у перспективі. Вставлений об'єкт буде виділеним, а попереднє виділення у проекті знімається.
Видалити
Видаляє виділене із проекту.
ДОДАТИ У БІБЛІОТЕКУ
Додає до бібліотеки виділений об'єкт під ім'ям, яке задає користувач у вікні «Додати до бібліотеки». Додавання об'єкта до бібліотеки дозволяє пізніше вставляти його в інші проекти.
Примітка: Щоб забезпечити правильне функціонування програми слід давати файлам лише буквенно-цифровые імена. Зокрема уникайте наступних символів у назвах: точок, ком, %, /, , >,
ВСТАВИТИ З БІБЛІОТЕКИ Ця команда відображає вікно, в якому можна вибрати елемент, який ви хочете вставити. Після вибору елемента натискання на кнопку "Відкрити" або просто двічі клацнути і вибраний елемент додасться до проекту. Об'єкт вставляється у поточний центр обертання віртуальної кімнати у перспективі. Вставлений об'єкт буде виділеним, а попереднє виділення у проекті знімається. Можна також скористатися рядком "Назва", ввівши ім'я елемента та натиснувши "Відкрити". Якщо у поточній папці такий файл відсутній, користувач отримає відповідне повідомлення.
ВИДІЛИТИ ВСЕ
Виділяє усі об'єкти проекту.
ЗГРУПУВАТИ
Групує виділені об'єкти. Більше про групи можна прочитати у розділі.
РОЗГРУПУВАТИ Розгруповує на одиночні елементи групу елементів. Складові групи, які у свою чергу були групами, залишаються групами. Область виділення не змінюється – всі елементи, що входили до групи до розгрупування, залишаються виділеними.
ЕЛЕМЕНТ
Вставляє новий елемент. При виборі цієї команди ви можете відразу встановити товщину створюваного елемента на панелі інструментів (там з'являється рядок «Товщина»). Потім слід клацнути по одній зі стінок віртуальної кімнати. Елемент прийме таку ж орієнтацію, як і стіна, по якій ви клацнули (вони будуть паралельні).Змінюючи розміри елемента слід пам'ятати про орієнтацію текстури, це потрібно правильного формування звітності. Ця команда активна лише для одного виділеного елемента. Вона відкриває "Редактор форм", в якому можна змінювати форму елемента.
НАкрити поверхнею Команда активна лише для вибраного об'єкта або групи об'єктів (згруповані, розгруповані елементи або змішані групи окремих частин). Автоматично генеруватиме нову поверхню з товщиною за замовчуванням для нового елемента. Вибір форми буде так, щоб відтворити якнайточніше форму всіх деталей, що складаються з вибору. Ця команда корисна для швидкого та автоматичного введення стільниць, карнизів тощо. у вибраній послідовності шаф. Таким чином встановлений елемент є загальним для всіх заготовок і доступний для властивостей PRO100, тому, може бути предметом подальшого редагування, зміни розмірів, матеріалу, а також для поліпшення в «Редакторі форм».
ПОВЕРНУТИ НА 90° ПРОТИ ЧАСОВОЇ СТРІЛКИ Повертає виділений об'єкт на 90 градусів проти годинникової стрілки навколо вертикальної осі елемента, що проходить через геометричний центр. Примітка: Можливо
перекриття
за такої операції.Якщо таке трапляється, об'єкт з яким відбулося перекриття відображається червоним.
ПОВЕРНУТИ НА 90° ЗА ГОДИННИКОЮ СТРІЛКИ Повертає виділений об'єкт на 90 градусів за годинниковою стрілкою навколо вертикальної осі елемента, що проходить через геометричний центр. Примітка: Можливо
перекриття
за такої операції. Якщо таке трапляється, об'єкт з яким відбулося перекриття відображається червоним.
ОБЕРТАННЯ
Відкриває діалогове вікно, яке дає змогу обертати елемент на довільний кут (з точністю до 1 градуса) навколо однієї з трьох осей Декартового тривимірного простору. Центром координат у разі буде геометричний центр елемента. У полі "Вісь" можна вибрати вісь обертання. Орієнтація осей обертання залежить від орієнтації віртуальної кімнати на даний момент. Щоб зорієнтуватися у віртуальній кімнаті використовуйте ортогональні проекції: вісь-X(ліворуч-праворуч) обертання зліва направо, вісь-Y(вперед-назад) спереду назад, вісь-Z(вгору-вниз) знизу вгору. Іконка дозволяє швидко змінювати напрямок обертання (плюс - відповідно до годинникової стрілки, мінус - проти годинникової стрілки). Активація піктограми може дублювати елемент обертання під час обертання. Вибір команд активний лише для вибраного об'єкта (об'єктів).
Примітка:
Можливо
перекриття
за такої операції
. Якщо таке трапляється, об'єкт з яким відбулося перекриття відображається червоним кольором. Більше про зіткнення ви знайдете в розділі «Режими редагування».
ПЕРЕМІСТИТИ
Відкриває діалогове вікно, щоб перемістити вибраний елемент(и) на точно вибрану відстань вздовж будь-якої з трьох осей, що проходять через геометричний центр елемента. У полі "Вісь" можна вибрати вісь переміщення.Орієнтація на переміщення має бути обрана відповідно до загальної (початкової) орієнтації проекту. Щоб зорієнтуватися у віртуальній кімнаті використовуйте ортогональні проекції: вісь-X(вліво-вправо) переміщення зліва направо, вісь-Y(вперед-назад) спереду назад, вісь-Z(вгору-вниз) знизу вгору. Іконка дозволяє швидко змінювати напрямок переміщення (позитивне - відповідно до позитивного напрямку обраної осі, негативне - відповідно до негативного напрямку обраної осі). Активація іконки може дублювати переміщення під час зсуву. Вибір команд активний лише для вибраного об'єкта (об'єктів).
Примітка:
Можливо при такій операції пєрекриття
. Якщо таке трапляється, об'єкт з яким відбулося перекриття відображається червоним кольором. Більше про зіткнення ви знайдете в розділі «Режими редагування».
ПЕРЕВЕРНУТИ
Перевертає виділений елемент симетрично у площині перпендикулярній північній або південній стіні. (YZ координатна площина).
ПЕРШИНУТИ Пересуває елемент у напрямку, вибраному з підменю. Переміщення відбувається з урахуванням визначення перекриття. Об'єкт зупиняється, коли стикається з перешкодою у напрямку руху.
Примітка:
Під час роботи користувач може змінювати орієнтацію кімнати багаторазово. Щоб зорієнтуватися, знову можна порекомендувати використовувати переміщення в режимі «Аксонометрії»: ця команда інтуїтивно покаже вам правильну орієнтацію віртуальної кімнати. ВИРІВНЮВАННЯ
Ця команда доступна лише коли більш ніж один елемент виділено. Після натискання кнопки з'явиться підменю з можливими варіантами вирівнювання.Усі виділені елементи вирівнюються по найдальшому у вибраному напрямку вирівнювання елементу. Вирівнювання відбувається з урахуванням визначення перекриття. Об'єкт зупиняється, коли стикається з перешкодою у напрямку руху.
Примітка:
Під час роботи користувач може змінювати орієнтацію кімнати багаторазово. Вирівнювання відбувається за початковою орієнтацією проекту і залежить від орієнтації віртуальної кімнати під час вирівнювання.
Це меню містить команди видом та способами редагування віртуальної кімнати. Вигляд керує різними режимами відображення проекту, тобто образ – це, як ви бачите проект. Малюнок – це приклад образу. Вимикачі – це незалежні опції, які можна включити або вимкнути для кожного з видів. Напівпрозорість – це приклад вимикача. Нагадуємо, що «Перспектива» (та інші там-таки) – це режими перегляду.
Каркас Найпростіший і найшвидший вигляд, який відображає тільки лінії, що формують елементи в проекті, не відображаючи площини, що утворюються ними. Не рекомендується для складних проектів. Жоден вимикач тут не працює.
НАБРОСОК У цьому виді всі предмети відображаються одноколірними (білими) площинами, що їх формують. Це нагадує чорновий малюнок зроблений від руки. Він корисний при розтравленні меблів в кімнаті доти, поки ви не вирішили який матеріал або буде у цих меблів. Якщо «Напівпрозорість» включена, це дає вам додаткову інформацію про конструкцію меблів. Цей вид відображає предмети в приблизних усереднених кольорах від вихідної текстури, кольору. Він швидше ніж "Текстури", і особливо корисний для друку в економному режимі (швидший друк з меншою витратою чорнила або тонера). У цьому режимі є всі вимикачі.
ТЕКСТУРИ
Це найбільш повний та складний режим. Він відображає проект реалістично, враховуючи матеріали та інтер'єр. Тут працюють усі вимикачі. Робота в цьому режимі повільніша, ніж у інших, але перевага його полягає в тому, що він відображає проект реалістично.
КОНТУРИ Цей вимикач показує, якщо увімкнено, контури елементів у проекті в темніших тонах, ніж весь елемент. Рекомендується використовувати цей вимикач у проектах з приглушеними кольорами та низьким рівнем контрастності. Використовується з наступними режимами: «Кольори» та «Текстури». Напівпрозорість
Цей вимикач відображає приховані ребра елементів світло-сірим кольором – як би закриті напівпрозорими гранями елементів, що знаходяться перед ними. Він може використовуватися у всіх режимах, крім «Малюнок». Дуже корисний під час роботи перед замовником, коли дизайнер бачить проект у деталях (кількість поличок, опор), а клієнт бачить реальне відображення проекту.
Затінення Вимикач, який включає затінення, робить відображення більш реалістичним. Доступний у таких режимах: «Кольори» та «Текстури». ФОТОРЕАЛІЗМ
Цей вимикач включає фотореалізм у проекті. Він буде працювати тільки в тому випадку, якщо в проекті є джерело світла. Елемент із назвою: LIGHT - Завжди великими літерами задає джерело світла в проекті PRO100. Після того як ви задали цю назву елемента він починає випромінювати біле світло у вигляді піраміди з квадратною основою (за умови, що режим «Фотореалізму» увімкнений). Ви можете обертати джерело світла і змінити матеріал – джерело зі зміненою текстурою випромінюватиме світло, що «проходить» через цю текстуру, тобто змінене текстурою, як зафарбованим склом.Матеріали текстур світла можна знайти у бібліотеці матеріалів PRO100. Це дозволяє формувати характер будь-якого кімнатного освітлення. Найкращий ефект досягається за допомогою матеріалів, які мають рамки чорного кольору.
Примітка:
Джерела світла в проекті включаються в тій послідовності, в якій вони були додані в проект. Кількість джерел світла не обмежена, але кожен із них – це додаткове обчислювальне навантаження для комп'ютера. Це означає, що чим більше джерел світла в проекті, тим більше часу знадобиться на їх відображення у вигляді «Фотореалізм». Тому рекомендується включати фотореалізм лише перегляду результатів роботи, якщо у проекті багато джерел світла.
Згладжування
Перемикач дозволяє отримати ефект згладжування відображення видимої сцени. Цей ефект вимагає обчислювальних зусиль, таким чином покращення візуалізації сцени видно через деякий час після останньої операції у проекті. Ця команда включає відображення позначок із назвами елементів на цих об'єктах. Якщо елементи згруповані, назва групи має пріоритет над назвами елементів, якщо група не має назви, назви окремих елементів будуть відображатися в групі.
РОЗМІРИ Цей вимикач працює лише в ортогональних проекціях. Лише групи та елементи позначені прапорцем " Показати розміри " в закладці " Розміри " в " Властивості " об'єкта будуть відображатися з розмірами при включеному вимикачі " Розміри " . Для груп лише зовнішні розміри групи буде показано, розміри окремих елементів групи залишаються прихованими. Це допомагає зберегти ясність у складних проектах, коли відображення всіх розмірів призвело б до надлишку даних про розміри.Щоб отримати дані про розміри елементів складових групу, необхідно спочатку розгрупувати її. Цей вимикач включає відображення червоної допоміжної сітки на стінах віртуальної кімнати, яка допомагає користувачу краще орієнтуватися у проекті. Ви можете змінювати налаштування сітки в закладці «Редагування» вікна «Конфігурація» в меню «Інструменти». Включає фон робочої області (не зафарбовані стіни набувають кольору та текстури файлу фону). Ви можете знайти фон у файлі bkgnd.bmp у кореневому каталозі PRO100. Користувач може редагувати цей файл.
Примітка:
Для того, щоб змінити
файл
фону, це має бути зроблено у закритій програмі PRO100 (або закрити її та відкрити). Ця команда відкриє підменю, де можна перемикати режими відтворення (вона дублює закладки внизу робочої області PRO100).
ПРИВ'ЯЗАТИ ДО сітки Включає прив'язку елементів у проекті до сітки під час переміщення та зміни розмірів. Кожна зміна розмірів і положень відбувається з дискретним кроком значення, визначеного в "Конфігурації", закладка "Редагування" з меню "Інструменти".
ЦЕНТРУВАННЯ Ця команда центрує відображення віртуальної кімнати у робочій області щодо виділеного об'єкта. Якщо виділених об'єктів немає, центрується вся віртуальна кімната. Ця команда не вносить жодних змін до проекту.
АВТО ЦЕНТРУВАННЯ Якщо цей вимикач увімкнений, відображення віртуальної кімнати завжди буде центруватися щодо виділеного об'єкта.Якщо цей вимикач увімкнений, то об'єкт з яким ви працюєте в даний момент завжди буде бачити на екрані.
ЗБІЛЬШИТИ Ця команда наближає (збільшує) область віртуальної кімнати. Команда працює трохи по-різному в залежності від того, в якому меню або панелі інструментів її вибрати. Якщо ви обираєте "Збільшити" з меню "Вигляд" або панелі інструментів "Вигляд", це буде призводити до дискретного збільшення центру видимої області віртуальної кімнати. Якщо ж виберіть «Збільшити» на «Панелі Інструментів» (зазвичай ліворуч від робочої області) курсор змінить свій вигляд. Тепер ви можете виділити ним область, яку ви хочете збільшити, натиснувши і утримуючи ліву кнопку миші, а потім відпустити кнопку миші і виділений фрагмент збільшиться. Ці команди доступні тільки в ортогональних проекціях та аксонометрії. Інший спосіб змінювати масштаб за допомогою правої кнопки миші. Ця функція доступна у всіх режимах відтворення.
Зменшити Ця команда протилежна до попередньої команди. Вона зменшує видиму область віртуальної кімнати. Ця команда функціонує однаково незалежно від того, звідки вона викликана, порівняйте з попереднім розділом. Інший спосіб змінювати масштаб за допомогою правої кнопки миші. Ця функція доступна у всіх режимах відтворення. Команда доступна тільки для відображення панелі інструментів, що випадає.Дозволяє вибрати масштаб наявних даних відповідно до шкали, яка відображатиметься на екрані для друку на принтері об'єктів проекту. Ця команда доступна лише у прямокутному або аксонометричному режимах перегляду. ПАНЕЛІ ІНСТРУМЕНТІВ Ця команда відкриває підменю з вимикачами, які дозволяють показати/приховати будь-яку панель інструментів: Ви можете пересунути будь-яку панель інструментів у будь-яке місце, перетягнувши її за подвійну смугу вгорі або зліва на панелі або за синє поле під назвою панелі. Ви не можете змінювати вміст панелей інструментів. Якщо ви проектуєте у програмі Pro100 версії 4.42, а потім хочете, щоб ваш проект відкривався у пізніших версіях програми, наприклад у версії 4.16, тоді потрібно зробити таке:
добрий день, підкажіть будь ласка з якої причини в конфігурації-збереження може бути відсутній список більш ранніх версій для збереження проектів Зізнаюся, що причин, з яких відсутній список більш ранніх версій для збереження проектів, я не знаю. Але найімовірніше це просто те, що версії до 4 вже не актуальні, та й не цікаві. Єдине, що хочу додати те, що іноді в "Конфігурації" під закладкою "Збереження" взагалі відсутня ця опція. Але це не означає, що її нема. І щоб це виправити, потрібно в папці, де встановлена програма, знайти файл PRO100.INI, відкрити його (бажано за допомогою NotePad++, але можна і за допомогою простого Блокнота), знайти розділ [General] та у рядку DevelopersMode=0 виправити 0( нуль) на 1 (одиницю). Зберігаємо файл PRO100.INI, потім запускаємо програму PRO100. Тепер все працює. Під час усіх цих маніпуляцій Про100 має бути запущеною. Привіт! А що робити, якщо в папці, де встановлена програма, немає файлу PRO100.INI? Вадим, привіт. Спробував видалити файл pro100.ini із папки своєї програми, щоб подивитися, що вийде. Програма просто настроїлася за умовчанням. Але після того, як я вніс свої зміни: змінив перспективу, натиснувши клавішу Shift і покрутивши коліщатко на мишці, змінив параметри проекту (Файл --> Властивості проекту), прибравши висновок на друк кордонів, програма PRO100 сама автоматично створила файл ініціалізації pro100.ini , Зберігши в нього внесені мною налаштування. Спробуйте зробити те саме, і, я думаю, файлик з'явиться.Але якщо і після цього файл pro100.ini не з'явиться, тоді завантажте його тут ->. всім привіт. підкажіть, будь ласка, чи можна проект зберегти як ну скажемо фотографію, що б міг з принтера зняти, Так, можна. Потрібно буде просто скористатися у програмі PRO100 внутрішнім експортом у формат BMP. Для цього в меню вибираємо опцію Експорт: Файл-->Експорт-->Малюнок. Потім у вікні "Експортувати зображення" вибираємо потрібну роздільну здатність картинки. У наступному діалоговому вікні вибираємо місце, куди хочемо зберегти свою картинку. Натискаємо кнопку "Зберегти". Все. Доброго дня. У мене прошка 5.25 взагалі на ноуті не працює. Лише стара версія 4.2. Дрова та венду, все міняла, не допомагає нічого. Можете підказати у чому проблема? Оперативки 6 гігів. Ноуту півтора роки. Христино, привіт. А прошка п'ята, яка у Вас, хоч десь працювала? Судячи з параметрів Вашого ноутбука, вона повинна не працювати, а літати. Зізнаюся чесно, я у 5-ій версії не працюю. У ній нічого не змінилося крім покращеної візуалізації та зовнішнього вигляду самої програми. Все, що потрібно від програми PRO100, є у версії 4.42, в якій я працюю. Доброго ранку Віталій. Дякую за відповідь. Літає моя прохання лише на моєму старенькому стаціонарику. Розібралася я з ноутом – проблема була в ньому. Дякую велике. Допомогло
Це меню містить команди для редагування об'єктів та зміни їх властивостей. Пам'ятайте, що кожна команда поширюється на поточне виділення.
Форму нового елемента можна вибрати заздалегідь зі списку форми. Щоб додати форму до списку, для створення бажаної форми використовуйте «Редактор форм» та зберігайте у вигляді файлів «*. Shp“. Згодом, в основній папці PRO100 створіть нову папку і назвіть її «Форми» для копіювання файлів підготовлених форм. Імена файлів «*. Shp» будуть доступні в списку нових сформованих елементів, які можуть бути поміщені до команди проекту, описаного вище.
Відображення розмірів також корисне при зміні розмірів або переміщенні, оскільки ця інформація оновлюється безперервно, допомагаючи користувачу зорієнтуватися в точності редагування.
Панель інструментів містить також інші команди, які стосуються зміни масштабу видимої області. Вони зібрані під такою кнопкою:
Корисні поради для тих, хто проектує в PRO100
- у меню натискаємо кнопку "Конфігурація", і в вікні, натискаємо закладку "Збереження".
У вікні знаходимо рядок "Зберегти файл у версії:" і в списку, що розкривається, вибираємо ту версію PRO100, яка нам потрібна. В даному випадку нам потрібна версія 4.16, а так як її в списку немає, вибираємо більш ранню версію 4.00. Натискаємо ОК і тепер ми можемо відкривати файл нашого проекту у версії 4.16.Тільки потрібно пам'ятати, що PRO100 4.42 після цього не буде постійно зберігати наші проекти у форматі більш ранніх версій. Ця операція має одноразовий характер.10 коментарів:
Тим не менш, якщо Ви змогли встановити 5-у версію, а вона не працює, спробуйте запустити її в режимі сумісності з WinXP (це якщо Ви працюєте в нових операційних системах).
Прошка одна на два ПК, тобто. на стаціонар та вже на інший ноутбук. Справа в тому, що коли я зберігаю на комп'ютері файл допустимо кухні, то на ноуті відкрити не виходить (пише формат неправильний) Значить прошка страждає від сумісності різних ПК? Стаціонар хп, а ноут вин7.
