Як зробити бойову перепустку




Як зробити бойову перепустку



Бойові перепустки і як їх балансувати

Бойові перепустки виглядають усталеною тенденцією у безкоштовних іграх, особливо PVP, поступово замінюючи старі моделі підписки, що були успішними не для такої вже великої кількості ігор. У статті розглянемо: що таке бойова перепустка, як вона може вплинути на економіку вашої гри та як її збалансувати?

Механіка бойової перепустки

Як зазначено вище, бойова перепустка працює аналогічно підписці. Гравці можуть купувати бойові перепустки за реальні гроші або за хард-валюту, а натомість отримувати набори нагород. Але чим вони відрізняються від класичних покупок у додатку? По-перше, бойова перепустка не дає гравцеві нагороди відразу. Нагороди заробляються через систему підвищення рівня, де кожен рівень (чи група рівнів) відкриває нагороду гравцю.

Постає резонне питання: як гравець підвищує свій рівень? А ось і найцікавіше: вони роблять це, граючи у гру. Бойові перепустки мають власний пул досвіду, і деякі ігри вважають за краще давати гравцям простий спосіб, наприклад, виграти гру або зіграти 5 ігор на день. Але багато ігор дають досвід бойового пропуску через квести. Ці квести можуть бути такими простими, як «виграти гру як вбивця», або такими складними, як «вчинити 10 вбивств зі зброї, перебуваючи на стороні захисту». Що це означає? Ця система хороша з двох причин:

1. Гравці, які вже грають у гру, можуть отримати нагороди за нижчими цінами

Ідея бойового пропуску полягає в тому, що ви можете отримати нагороду, витративши менше грошей у порівнянні з покупками у додатку. Компроміс полягає в тому, що ви як гравець повинні постійно грати в гру, щоб отримувати ці нагороди. Але цей недолік не такий уже й важливий, коли ви все одно граєте в гру.Візьмемо, наприклад, League of Legends. Для тих, хто грає в неї щодня, додавання кількох riot-points для отримання додаткових нагород, які ви зазвичай отримуєте за 5-кратну кількість цих очок, здається досить вигідною угодою.

2. Квести спонукають гравців пробувати різні стилі гри

Це важливо особливо для нових гравців. Легко знайти улюбленого героя або улюблену зброю у грі free-to-play і до нескінченності повторювати той самий стиль гри, але в результаті гра може стати нудною. Заохочуючи гравців пробувати різні речі, ви допомагаєте новим гравцям освоїти гру на ширшому рівні, а також знижує нудьгу для старих гравців. Отримавши бойову перепустку, навіть якщо гравці не захочуть освоювати деякі завдання, вони все одно намагатимуться виконати їх заради нагород. І давайте подивимося правді у вічі, кожен із нас у якийсь момент робив щось, що, як ми думали, нам не сподобається, але в результаті нам це сподобалося.

Із цього ми можемо зробити висновок. Бойова перепустка — дешевший спосіб отримання внутрішньоігрових нагород, але вимагає від гравця тимчасових витрат. Це порушує кілька питань щодо балансування бойового пропуску. Якщо все зроблено неправильно, це може зруйнувати всю вашу ігрову економіку, але якщо все зроблено правильно, це може стати вашим великим джерелом доходу.

Балансування бойової перепустки

Є кілька факторів, які слід враховувати під час розробки механіки бойового пропуску. Спробуємо обговорити кожен із них по порядку.

1. Тривалість

Немає єдиного правила, що визначає, як довго має тривати бойова перепустка. Більшість із них вибирають тривалість від одного до двох місяців (наприклад, Genshin Impact має 40-денний бойовий пропуск), у той час як у деяких крайніх випадках вибирають більш тривалі цикли (наприклад, бойовий пропуск Dota 2, Що може тривати до півроку).

Оскільки бойові перепустки мають систему циклів (коли закінчується один, починається новий, іноді не відразу), важливо визначити, як довго ви хочете, щоб тривав цикл вашого бойового пропуску. Найменша тривалість збільшує ймовірність окремих покупок, оскільки у гравців може бути місяць, коли вони активніші у грі, і вони вибирають цей місяць як підходящий час для бойового пропуску. Більш тривалий період може дати вам більше покупок та краще утримання для гравців, які купили бойовий перепустку.

2. Нагороди

Нагороди є дуже важливим аспектом, який слід враховувати. Вони повинні бути якраз, щоб не платять гравці знайшли у них достатньо цінності, щоб пробитися на платіж. Водночас платять гравці не повинні закривати всі свої потреби нагородами бойового пропуску, для них потреба в платежах все одно повинна зберігатися (хоч і, можливо, в меншому обсязі).

Такий випадок стався з Clash Royale від Supercell, де нагороди бойового пропуску у поєднанні з відсутністю здорового ігрового прогресу змушували гравців, що вже платять, покладатися на бойовий пропуск для отримання своїх нагород. Це означало, що, незважаючи на те, що пропуск приніс нових платників, вже старі гравці, що платять, почали витрачати набагато менше, що призвело до значного зниження доходів. З цієї причини також дуже важливо з'ясувати, як саме бойовий перепустка вплине на вже існуючу економіку вашої власної гри.

Частота надання цих нагород також предмет обговорення.Це поєднання тривалості будь-якої дії та винагороди після його завершення. Зазвичай це вирішується шляхом додавання щоденного/тижневого ліміту досвіду до вашої бойової перепустки. Ви не хочете, щоб гравець проводив у грі 50 годин поспіль і розблокував усі нагороди, вам потрібен гравець, який входить до системи щодня або принаймні через день. Ви також не хочете робити це обмеження занадто грубим, останнє, що вам потрібно, - це заважати гравцю грати у вашу гру.

3. Квести

Припустимо, ви вибрали квестовий підхід для освоєння бойової перепустки у своїй грі. Тепер вам потрібно переконатися, що ці квести дійсно можуть бути цікавими або принаймні спонукати гравців розширювати набір активностей у грі. Оскільки бойова перепустка повторюється за своєю природою (через її циклічність), неможливо щоразу вигадувати нові захоплюючі завдання, тому квести, швидше за все, повторюватимуться і гравцю набридати.

Ніхто не очікує, що ці квести будуть першокласними, але вони принаймні не повинні змушувати гравця жалкувати про те, що він вирішив їх виконати (якщо змушувати гравців збирати по 200 кольорів на якомусь далекому полі, то вони можуть задуматися: можливо, краще не платити та залишати гроші собі, або що просто грати в гру було б краще). Як було сказано на початку статті, квести повинні спонукати гравця відкривати собі все, що може запропонувати гра, і при цьому не здаватися рутиною.

4. Ціна

Це комбінація всіх перелічених вище пунктів і, очевидно, визначення правильної ціни вашого бойового пропуску має значення. Зробіть його надто прибутковим для гравця, і це може зруйнувати вашу існуючу економіку, зробіть його надто дорогим – його ніхто не купить.Ключ у тому, щоб змусити гравця отримувати хороші нагороди за менші гроші, а також допомогти утримати цих гравців. При правильному підході ситуація може виявитися безпрограшною.

Використання машин для балансування бойового пропуску

Тепер, коли ми знаємо, що балансування бойової пропуску — непросте завдання, настав час подивитися, як справлятися. Для цього можна використовувати Machinations та побудувати просту, універсальну модель бойового пропуску.

https://my.machinations.io/d/copy-of-bp/cdf24c9fa85511eda2330626ff1c9bc8 - а тут можна розглянути ближче і погратися з цифрами

Спочатку поговоримо про специфіку моделі:

  • У нас є 3 різних щоденних квесту, кожен зі своєю нагородою та шансом на виконання.
  • Для одного рівня бойового перепустки потрібно 100 очок, а максимальний рівень обмежений 25.
  • Кожен 5-й рівень бойового пропуску дає винагороду у вигляді 3$ у вартості покупок у додатку, інші рівні дають винагороду у вигляді 1$.
  • Бойова перепустка діє 40 днів, незалежно від того, досяг гравець максимального рівня чи ні.

Отже, які тут точки балансу? Якщо коротко, то все, але давайте заглибимося до деталей. Ви помітите кнопку діаграми в нижній частині екрана, ми будемо використовувати цю діаграму для порівняння наших різних значень під час наших прогонів, доки ми не будемо задоволені результатом.

Натиснувши на Batch Plays, ми проведемо 20 прогонів моделі та зможемо швидко поглянути на діаграму, подивитися, як далеко заходить наш гравець.

Бойова перепустка WoT: Як швидко пройти БП без донату для середнього гравця

Бойова перепустка — система винагороди гравців за бої у грі World Of Tanks, коли вони окрім звичного бойового досвіду та заробітку срібла отримуватимуть спеціальні очки, потрапляючи до топ-10 з досвіду у своїй команді.

У міру накопичення цих очок гравці одержують винагороду, проходячи етапи Бойового пропуску. Один етап – 50 очок. Винагорода може бути різною: тривимірний стиль, дні преміум-акаунту, бони, інструкції.

Однією з найбажаніших винагород є жетони пропуску. Також вся перепустка поділена на три розділи, у кожній по 50 етапів. Пройшовши один розділ, гравець отримує обраний на початку розділу повний 3d-стиль, а також унікальний член екіпажу з трьома навичками для національної техніки.

Другий момент – донатна прогресія. Придбавши в ігровому магазині покращену бойову перепустку, можна отримувати додаткові нагороди, такі як додаткові навчальні посібники, додаткові дні преміум-акаунту, додаткові жетони тощо.

Придбати можна у двох форматах: просто покращений БП або дає щоденне золото в розмірі 250 одиниць. Для отримання золота потрібно хоча б зіграти один бій на день. Придбавши покращену перепустку, відкривається можливість купувати етапи за ігрове золото.

Система нарахування очок прогресії БП

Для того, щоб отримувати окуляри пропуску, є кілька способів:

  1. Отримання очок за влучення в топ-10 з досвіду: 3 за поразку та 5 за перемогу;
  2. Отримання очок за влучення в топ-3 з досвіду: 5 за поразку та 7 за перемогу;
  3. Виконання трьох щоденних бойових завдань: 7 за перше завдання, 10 за друге та 12 за третє;
  4. Виконання щоденних завдань та потрапляння до топ-10 з досвіду в режимі «Сталевий мисливець» — тут цей спосіб не розглядається, але про це пізніше.

Крім того, є три ключові танки 10 рівня, при грі на яких нараховуються додаткові очки пропуску. Для 4 сезону, першого цього року, це Об.705а, Т110е3, 121. Це відповідно радянський важкий танк, американська ПТ-САУ, китайський середній танк.

При грі на Об.705а нараховується додаткове очко за кожен бій, де гравець потрапив у топ-10 з досвіду, відповідно, за топ-10 при поразці – 4 очки, за топ-10 при перемозі – 6 очок, за топ-3 за поразка - 6 очок і за топ-3 при перемозі - 8 очок.

Для танка 121 при звичайному попаданні в топ-10 очки будуть йти як і для звичайного танка, але при попаданні в топ-5 і топ-3 нараховуватимуться не одне, а два додаткові очки, наприклад, топ-5 при поразці - 5 очок прогресії, топ-3 при перемозі – 9 очок.

Для Т110е3 додаткові очки виходять тільки при попаданні в топ-3 з досвіду в кількості 3 штук: топ-3 при поразці - 8 очок, топ-3 при перемозі - 10 очок, в інших випадках, як і для звичайних танків.

Ліміт очок БП для танків

При отриманні очок прогресії бойового пропуску є ліміт кожного танка, при досягненні якого окуляри перестають нараховуватися. Для танків 6 рівня – 100 очок, для 7 рівня – 250 очок, 8 рівень – 400 очок, 9 рівень – 550, 10 рівень – 700 очок.

Крім того, на танку Т-44-100 "Телеком", преміумному 8 рівня, можна отримати 700 очок. А для трьох ключових "десяток" цього сезону ліміт становитиме не 700, а 1000 очок. При визначенні ліміту не враховуються очки за щоденні завдання, лише за бій на танку.

Крім того, при досягненні ліміту очок на танку будуть нараховані додаткові очки: для 6 рівня – 15, для 7 – 20, для 8 – 25, 9 – 30 та 10 – 35, незалежно від типу танка.Тому дуже вигідно не просто грати на техніці, а досягати максимальної кількості очок по ній, а надалі повністю грати на іншому танку, де ліміт очок ще не вибраний.

Стратегія перемоги у БП

З погляду мінімуму зусиль та максимальної вигоди найпростіше не проходити танки, досягаючи ліміт очок БП, а виконувати щоденні завдання, не пропускаючи жодного дня. За виконання всіх трьох завдань можна отримати 7+10+12=29 очок, і це можна робити навіть на танку 5 рівня, за які взагалі не нараховуються «бойові» очки.

До того ж, ці три завдання досить прості. Нанести N критичних ушкоджень за бій: найпростіше робити на кулеметному танку 2 рівні, ушкоджуючи гусениці; знищити 2 танки: робиться також найпростіше на низькорівневій техніці, та й так далі.

Звичайно, виконуючи ці завдання на техніці 6 рівня і вище, можна отримати «бойові» очки за досвід, але там це буде виконати складніше і довше, а також вимагатиме певного скіла.

До речі, за бонусні та преміумні завдання додаткові очки не нараховуються, так що на них можна не зосереджуватись і цілком присвятити себе отриманню «бойових» очок, просто граючи на танках і намагаючись повністю вибирати ліміт на одній машині за іншою.

На яких рівнях краще проходити Бойовий Пропуск

Отримувати «бойові» очки та окуляри за досягнення ліміту можна на танках з 6 по 10 рівень. Тип техніки, колекційна, акційна, преміумна або прокачувана, тут не важливий - окуляри нараховуються, як і було розглянуто раніше. Можна вибирати танки за ЛБЗ, нагородні машини або просто формувати на премії.

При грі на десятках формувати окуляри пропуску можна також і у рангових боях.До речі, жетони за останній сезон рангів 2020-2021 та окуляри БП різні, тож грати в ранги заради проходження БП не так багато сенсу. Можна з тим самим успіхом робити це і у звичайних боях, буваючи у топі з 8 рівнями, а не лише проти 10.

Бойова перепустка 4 сезони триватиме з 15 березня до 15 червня. Це 93 календарні дні, протягом яких можна буде виконати три щоденні завдання. Навіть якщо грати щодня, це дасть змогу заробити лише 2976 очок, тобто пройти 59 етапів прогресії.

Тому потрібно заробляти також бойові очки, якщо хочеться пройти БП повністю. Який рівень вибрати для проходження? Спробуймо розібратися з кожним.

6 рівень

Для досягнення кінця третій глави та повного проходження потрібно буде не тільки грати щодня та виконувати по 3 завдання, а й повністю досягти ліміту на 40 танках 6 рівня! Навряд чи у когось у принципі стільки є в ангарі, хіба що найзапекліші любителі та колекціонери.

Крім того, велика кількість танків вимагатиме і великої кількості екіпажів, які доведеться переучувати. Потрібно відразу сказати, що при переучуванні за срібло з одного танка на іншу частину досвіду втрачатиметься.

Досягнення «ліміту» та отримання бонусних очок відбудеться раніше, ніж досягнення екіпажем рівня з 90% володіння до 100, і при постійних пересадках екіпаж буде навчений все гірше та гірше.

Також і сама покупка танка 6 рівня буде витратною справою. Звичайно, можна формувати і на 6 рівнях, але при цьому ліміт буде досягнутий, а купівля танка не окупиться, тобто прокачування пропуску на 6 рівнях буде досить витратною справою.

Наприклад, для прокачування, якщо повністю витрачені всі завдання за 93 дні пропуску, тобто по три завдання на день, потрібно повністю пройти до ліміту 40 танків 6 рівня.

7 рівень

Тут на нас чекає «якісний стрибок». За умови, що повністю виконані всі щоденні завдання за 93 дні, знадобиться лише 17 машин 7 рівня! Порівняно з 40 танками 6 рівня це майже в 2.5 рази менше, а якщо менше – то й ефективніше!

Немає потреби багато разів переучувати екіпаж і поступово втрачати досвід в основній спеціальності щоразу, оскільки він за час «вироблення» очок прогресії може встигнути досягти рівня з 90% до 100%, і за все прокачування можна обійтися одними екіпажами для кожної нації та типу техніки.

Крім того, навіть купівля танка 7 рівня лише для проходження БП буде виправдана. Йдеться про акції «В бій!» Якщо купувати танк по акції, то він обійдеться приблизно один мільйон срібла, а продаж після акції принесе близько 700 тисяч.

За час БП 4 сезони, наприклад, є можливість пройти через 4 акції «У бій!»: на 3 танки у березні, на 3 танки у квітні, на 3 танки у травні та на 3 танки у червні.

При проходженні буде трохи формитися срібло, хоча і не так добре, як на танках 5 і 6 рівня, що прокачуються, але 300000 має накопичитися до досягнення ліміту.

Так що 7 рівні можна рекомендувати не тільки для прокачування БП, а й спеціально купувати з метою проходження акції, якщо є для них екіпаж, обладнання та ремкомплекти для зняття обладнання після проходження.

В інших випадках можна задовольнятися тими танками, що вже є в ангарі і не продавати їх, доки ліміт очок не буде досягнутий.

8 рівень

Дає не надто багато переваг у плані прокачування порівняно з 7 рівнем. При виконанні всіх щоденних квестів потрібно ще 11 штук «вісімок» в ангарі, щоб повністю пройти БП, або дещо більше, якщо «Дейліки» робили не кожен день або не повністю.

Купувати спеціально «вісімки» для БП вже невигідно — це призведе до витрат на срібло, які не окупляться. На відміну від 6 та 7, вони без преміум-акаунту йдуть у мінус, тому гра на них буде витратною. Звичайно, якщо є преміум-акаунт, можна пограти і на них.

Головною особливістю "вісімок" є те, що у багатьох гравців вже є набір прем-танків в ангарі 8 рівня. Ці машини, навпаки, будуть стабільно формувати та приносити срібло власнику. Але штучно вибирати ліміт на них не слід.

Справа в тому, що при проходженні БП доведеться купувати нові танки, на яких ще не вибрали ліміт, і формувати на це срібло. Так-так, БП змушуватиме гравців формувати. А якщо ліміт по танку вже вибрали, то особливого сенсу грати на ньому немає.

Тому фармити доведеться без додаткових бойових очок. Отже, всім, хто має прем-танки, не варто намагатися на них багато грати — краще пограти на машинах, які потім планується продавати і продати їх з вигодою, щоб потім купити танки з невибраним лімітом, ніж відразу вибрати ліміт на машині для фарма і формувати просто для срібла, але без отримання очок БП.

Звичайно, Т-44-100, у кого він є, матиме спочатку відмінний запас окулярів, і цей танк використовувати під час БП переважно.

Варто також сказати кілька слів про витрати на срібло. Грати з великим «шиком», повністю на голді та голдових розхідниках не слід.

Знову ж таки, зважаючи на ту причину, що формувати срібло на 1-2 преміях, які зазвичай є у небагатих гравців в ангарі, призведе до вичерпання ліміту на них. Витрачати срібло та грати під час БП потрібно економно, намагаючись не витрачати зайвого.

9 рівень

Для досягнення максимуму під час виконання всіх щоденних квестів потрібно буде пограти на восьми «дев'ятках». У звичайному випадку гра на цих танках без преміум-акаунту заганяє в мінус, хоча і в невеликий.

З преміум-акаунтом за наявності деяких навичок дозволяє грати в нуль або навіть у маленький плюс. Екіпаж за час проходження «дев'ятки» може бути повністю перевчений до 100%, тому є сенс пересаджувати та переучувати його за срібло лише заради БП — навички втрачено не буде.

Тут є одна маленька хитрість. За той самий БП дають дні преміум-акаунта. Якщо гравець багато грає на день, то він може пройти по 5 рівнів прогресії за півдня.

Відповідно, якщо він отримав день према, наприклад, за 1, 11, 21, 31 або 41 етап БП у другій половині дня, то він може пограти до кінця дня, застосувати 5 разів х3 досвід за перемогу на танку, а потім наступного дня ще раз пограти та застосувати 5 разів х3 досвіду, але грати потрібно у першій половині дня.

Грати на 9 рівнях рекомендується лише в цьому контексті для проходження танка, збивання х3 і наявності халявного «прему». Решту часу краще гратиме на «сімках», щоб скоріше доформити очки і отримати ще день према.

10 рівень

Стабільно йдуть у середній «-» навіть за наявності преміум-акаунта, а за відсутності його особливо жорстко. Тому тут все як із 9 рівнями: є халявний день према – граємо, ні – граємо на інших рівнях.

Чи краще вони формують досвід, аніж «дев'ятки» — із цього приводу багато помилок. Свого часу в грі було зроблено «ап» десяток у плані отримання чистого досвіду, коли гравці не хотіли їх купувати. А при попаданні в топ-10 враховується саме чистий досвід.

Тому зробити те саме, що і на 9, на них буде простіше, але досвіду за це дадуть приблизно стільки ж, і потрапляти до топ-10 чи топ-3 буде значно легше. Крім того, 10 рівень ніколи не грає внизу списку, на відміну від 8 та 9 рівнів, а також трохи фарміт бони – по 100 штук на тиждень.

Навряд чи варто грати для отримання очок БП на десятках, якщо це не пов'язано з іншими завданнями: щотижневий фарм бон, участь у РБ або просто якщо танк подобається. Спеціально купувати їх для БП немає сенсу, якщо тільки не планується залишати їх потім в ангарі.

Для проходження всього БП за умови виконання дейликов потрібно буде повністю вибрати ліміт на 7 звичайних «десятках» - не набагато менше, ніж на «дев'ятках», але дуже витратні.

Має сенс спеціально для БП грати лише на ключовій техніці, але тільки після того, як танків із невибраним лімітом до 10 рівня в ангарі вже немає.

Ключова техніка для проходження БП

Усього є 3 ключові машини, одна з них отримає 1 додаткове очко при попаданні в топ-10 за будь-якого розкладу, інша — 2 очки при попаданні в топ-5, і остання — 3 очки при попаданні в топ-3.

Крім того, ці танки мають збільшений ліміт очок, що дозволить менше часу грати з ненавченим екіпажем, пересадженим за срібло.

Тому однозначно потрібно на них грати під час БП, а також купувати їх зі знижкою за акцією «В бій!», якщо це можливо. Без цієї акції покупка буде надто затратною по сріблу — економія тут буде майже мільйон срібла, або 15%.

На якій із цих машин буде вигідніше грати? Спробуємо розібратися. Попадання в топ-10 – ймовірність 2/3. Потрапляння до топ-5 – ймовірність 1/3. І попадання в топ-3 – ймовірність 1/5.Математичне очікування на отримання додаткового очка буде 2/3, 2/3 і 3/5 відповідно за бій.

З погляду теорії ймовірності вигідніше буде грати машиною 1 чи 2 типу, але в останньої — менш вигідно. Математичне очікування на отримання очка буде максимальною. До того ж, є ще й вплив скила. Наприклад, недосвідчений гравець рідше потраплятиме у топ-10 з досвіду, для нього це буде складно. І грати йому краще буде на Об.705а, а не на Т110е3.

Зважаючи на те, що грати на «десятках» без донату дуже клопітно по сріблу, а на «дев'ятках» набагато легше, потрібно чітко визначити — купувати для проходження БП з 10 рівнів має сенс лише ключову техніку, для решти гілок слід зупинитися на 9 рівні.

У пріоритеті має бути «простіша» техніка, яка дає 1 очко при попаданні в топ-10, а більш «складну» краще залишити на потім.

Типи техніки для фарма очок Бойового Пропуску

Як відомо, найбільша кількість досвіду у грі приносять:

  1. Фраги;
  2. нанесення збитків без підтримки союзників;
  3. Нанесення шкоди за допомогою союзників АБО допомогу в нанесенні шкоди, передаючи розвіддані, знімаючи гусениці, завдаючи оглушення;
  4. Первинне виявлення супротивника;
  5. Захоплення бази (не захист, а захоплення!);
  6. Залишитися живими за підсумками бою.

Всі ці джерела досвіду перераховані у порядку пріоритету, але тут можуть бути винятки. Наприклад, зробити фраг, завдавши 50 втрат часто не так вигідно, ніж завдати 1000 втрат за постріл і не зробити фраг.

Зрозуміло, що найбільше досвіду приносить перемога. Та й для фарма очок дуже вигідно саме перемагати. З приводу гусениць: досвід іде лише гравцю, який зняв гусеницю першим, ті, хто оновлював, нічого не отримають, тому іноді навіть вигідно почекати, доки противник полагодиться.

Якщо брати офіційну статистику за середнім досвідом, то для більшості гравців буде найвигідніше грати на наступних машинах, у порядку пріоритету:

  1. Важкі танки та броньовані ПТ-САУ;
  2. Середні танки;
  3. Артилерія;
  4. Засадні ПТ-САУ;
  5. Легкі танки.

Важкі танки і броньовані ПТ прості в освоєнні та використанні, не дуже вимогливі до знання карт і тактик, завдають багато шкоди, дозволяють виживати навіть при допущенні помилок.

Середні танки більш вимогливі до скеля, але дозволяють робити фраги, сильно впливати на перемогу. Відповідно, якщо гравець зовсім поганий, то на перемогу він сильно впливатиме, але негативно, і йому краще взяти важкий танк.

Артилерія - непогано завдає шкоди, відносно нескладний клас, але вимагає знання карт. Фармує багато досвіду, знімаючи гусениці та завдаючи оглушення. Якщо в бою багато артилерій — найкраще не стріляти по меті, приголомшеній іншими, і дочекатися кінця оглушення — і для перемоги буде вигідніше.

Також слід намагатися стріляти в цілі, що діють активно, щоб по них потім стріляли союзники, і накривати кількох противників — і більше, і допомога є, і користь.

Засадні ПТ-САУ - не дуже хороший клас для нанесення шкоди. Завдавати шкоди з їх допомогою важко та важко. Противники підставляються не так часто, а вдалих позицій на картах не надто багато, всі вони контряться ворожими ЛТ, прострілюються блайндшотами артою чи іншими танками.

Найчастіше досвідом доведеться ділитися з союзниками, які передають розвіддані. Найбільше засадні ПТ формують досвід при поразці — тоді для них більше шансів потрапити до топ-3, але це, на жаль, не перемога.

Легкі танки — командозалежний клас техніки, також залежать і від карт, як і засадні ПТ.Чи стрілятимуть союзники по засвіту чи ні — ось у чому питання! Тому рекомендувати ЛТ, як звичайні, і колісні, можна тільки для взводної гри, інакше досвіду вони приносять вкрай мало у руках середнього гравця.

Найчастіше буває, що ЛТ у топ-3 з досвіду при перемозі, проте більшу частину боїв вони при цьому не отримують очок БП за бій взагалі, або ж отримують мінімальну кількість. У топ-3 при поразці ЛТ потрапляють нечасто. Та й виживання у них кульгає - звичайний гравець рідко доживає до кінця бою і часто вмирає, нічого не зробивши.

Чому «Сталевий мисливець» не зовсім хороший режим для БП

Багато стримерів і гравців стверджують, що цей режим найкращий для проходження БП. Автор стверджує, що для звичайного гравця, не надто вправного в боях, це не так. І ось чому:

  1. Виконувати дейліки для режиму "Мисливець" значно складніше, ніж для звичайних боїв. Наприклад, завдати 8к шкоди - це знищити не один ворожий танк на своєму, і навіть не два і не три. Робити це важко та довго.
  2. У режимі вирішує особистий скил більше, ніж будь-де. Більшість боїв відбувається 1х1, де слабший гравець, для якого пишеться цей текст, вийде програвшим. Не треба тішити себе тим, що там усі такі — зустріти недосвідченого гравця серед «мисливців» набагато складніше, ніж у звичайних боях, там ймовірність грати проти подібних собі більше. Балансу по скилі у «мисливці» НІ! Виграє завжди лютий задрот та статист, а більшість тут буде програли.
  3. Потрібен добре прокачений танк для СО. І ті, хто раніше у цей режим не грав, такого не мають.
  4. Потрібен досвід для СО, звичайний гравець і в звичних боях не зовсім добре орієнтується, а тут особливий режим зі своїми правилами і стратегіями. Тому й вигравати буде складніше.
  5. Для недосвідченого гравця, який часто програватиме дуелі, режим не буде прибутковим по сріблу.
  6. Режим приноситиме більше поразок, ніж перемог. Навіть за статистикою тут лише один переможець. У звичайних боях вдається перемагати приблизно в половині випадків, а ще в половині ще й виживати в середньому. Тому для НСВ гравця «Сталевий мисливець» буде дуже небезпечним, краще поберегти свої нерви та грати в рандом. Хоча і той теж не надто приємний, але СО ​​відчувається набагато неприємніше.
  7. Режим доступний менше часу, ніж інші режими, в яких формується БП;
  8. Хто б що не казав, у СО багато підставухи, особливо у взводних матчах. Найчастіше гравець підбирає взвод, беручи туди не надто досвідчених гравців і передаючи інформацію своїм «друзям» із взводу супротивників, якщо вдається потрапити в бій проти них. При досить велику кількість таких «зводних», що організують підставні взводи для СО, вигравати надзвичайно легко.

Звичайно, є і не дуже досвідчені гравці, які із задоволенням грають у цей режим. Що ж, вони можуть себе в ньому знайти, окуляри БП, проте якщо вони не надто добре грають, їм все-таки варто зосередитися на звичайних боях — користі буде більше.

Там є й плюси: головний у тому, що танки не мають ліміту очок. Відповідно немає і нагороди за повне «проходження» танка, що не надто добре. Загалом режим може бути комусь цікавий, але абсолютно марний з погляду БП — у звичайних боях окуляри за нього краще вигідно.

«Мисливця» можна рекомендувати наступним гравцям:

  1. Вони фанати цього режиму, грають у нього давно та добре з ним знайомі;
  2. В ангарі немає звичайних танків для фарма очок БП у випадкових боях;
  3. Гравець - досвідчений "підставушник", член великої команди таких же "підставушників", вміє приховати свої наміри та дії від пильного погляду як інших гравців, так і адміністрації гри.

Рекомендації

Бойова перепустка — чудовий шанс заробити унікальні нагороди, беручи участь у звичайних боях. Брати участь у цьому «заході» у нашій грі, я вважаю, буде корисним для всіх гравців.

Навіть ті, хто не платять у грі жодної копійки, отримають на халяву дні прему, членів екіпажу, камуфляж, інші бонуси, а також жетони, за які потім можна буде отримати непогані призи.

Ті ж, хто придбає покращений БП, отримають ще більше, зокрема — трофейне обладнання, яке зараз можна отримати, тільки заплативши.

Автор сподівається, що читач зможе отримати максимум користі з події, прочитавши цю статтю, і що вона допоможе уникнути помилок і неприємних моментів.

Схожі статті

  • Антибрик для корів Як зробити своїми руками Як правильно сплутати корову щоб можна було подоїти
  • Як зробити merge в GitLab
  • Чи можна самому зробити електроепіляцію
  • Як вдома зробити кулінарний мішок
  • Чи можна зробити поляризацію на окуляри
  • Що можна зробити з картриджами
  • Який можна зробити манікюр 11 років
  • Що можна зробити з повітряно пухирчастої плівки
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x