Як самостійно створити заливку у програмі CorelDRAW 2019
CorelDRAW 2019 – це професійний графічний редактор, який пропонує широкі можливості для створення різноманітних дизайнів та ілюстрацій. Важливим елементом будь-якого дизайну є заливка, яка може надати зображенню цікавого та оригінального вигляду. У цій статті ми розповімо, як створити свою унікальну заливку у CorelDRAW 2019.
Перед тим, як почати створювати заливку, необхідно мати зображення або об'єкт, якому ви хочете надати нового вигляду. Потім виберіть інструмент "Заливка", який представлений на панелі інструментів CorelDRAW. Після цього ви можете вибрати один із доступних типів заливок, таких як градієнт, текстура, клітинний візерунок або патерн.
Однак, якщо ви хочете створити свою унікальну заливку, вам знадобиться використовувати інструмент "Створення заливки". Він дозволяє вибрати кольори, форму та інші параметри заливки, щоб створити унікальний та неповторний ефект. За допомогою цього інструменту ви можете експериментувати та налаштувати заливку під свої потреби.
Інструкція зі створення заливки в CorelDRAW 2019
- Відкрийте CorelDRAW 2019 та створіть новий документ.
- Виберіть об'єкт, до якого потрібно додати заливку. Якщо об'єкт не створений, створіть його за допомогою інструментів малювання.
- На панелі інструментів виберіть інструмент "Форма заливки".
- У полі "Тип заливки" виберіть потрібний тип: однотонний колір, градієнт, текстура або зафарбовування області.
- Налаштуйте параметри заливки відповідно до ваших уподобань. Ви можете вибрати колір, який використовуватиметься в заливці, визначити орієнтацію градієнта або вибрати текстуру з бібліотеки CorelDRAW.
- Використовуйте налаштування заливки до об'єкта, натиснувши на нього.
- Змініть налаштування заливки за необхідності, використовуючи інструменти корекції та редагування.
- Коли ви закінчите роботу із заливкою, збережіть свій проект і експортуйте його в потрібний формат.
Тепер у вас є знання, необхідні для створення власної заливки в CorelDRAW 2019. Цей потужний інструмент допоможе вам досягти бажаного ефекту і додати стиль і креативність у ваші дизайнерські проекти.
Крок 1: Відкрийте CorelDRAW 2019
Перш за все вам необхідно відкрити програму CorelDRAW 2019 на вашому комп'ютері. Ви можете знайти ярлик програми на робочому столі або меню "Пуск". Клацніть на ярлику, щоб запустити програму.
Після запуску CorelDRAW 2019 відкриється стартова сторінка, на якій ви зможете вибрати різні варіанти створення нового проекту. Ви можете вибрати порожнє полотно або використовувати один із встановлених шаблонів.
CorelDRAW 2019 також пропонує можливість відкрити існуючий проект або імпортувати файл з іншої програми. Якщо у вас є збережений проект, ви можете відкрити його, вибравши відповідну опцію на стартовій сторінці.
Після вибору варіанта створення нового проекту або відкриття існуючого файлу CorelDRAW 2019 завантажить вибраний контент. Тепер ви можете почати працювати над створенням заливки!
Крок 2: Створіть новий документ
Перед тим як приступати до створення заливки, необхідно створити новий документ в CorelDRAW 2019. Це дозволить вам працювати в спеціально відведеному просторі і застосовувати різні інструменти програми для створення бажаного ефекту.
Щоб створити новий документ, виконайте такі дії:
- Відкрийте програму CorelDRAW 2019.
- У головному меню виберіть пункт "Файл" і в меню "Створити новий документ".
- У вікні налаштування нового документа виберіть необхідні параметри, такі як розмір полотна, одиниці вимірювання, орієнтацію сторінки та інші налаштування відповідно до ваших потреб.
- Після вибору всіх налаштувань, натисніть кнопку "ОК".
Вітаємо, ви успішно створили новий документ у CorelDRAW 2019! Тепер ви можете приступити до створення заливки шляхом використання різних інструментів програми.
Крок 3: Виберіть об'єкт, якому хочете додати заливку
Щоб додати заливку об'єкту CorelDRAW 2019, вам потрібно спочатку вибрати сам об'єкт. Ви можете вибрати об'єкт за допомогою інструментів для вибору, таких як "Вибір об'єкта" або "Прямокутник для вибору".
Коли ви обираєте об'єкт, його контур буде позначений червоним, а його точки керування відображатимуться навколо нього. Ви можете переконатися, що об'єкт вибрано, перевіривши панель властивостей CorelDRAW, де відображається інформація про об'єкт.
Після вибору об'єкта ви зможете розпочати додавання заливки. У CorelDRAW 2019 є кілька способів додавання заливки: ви можете вибрати із встановлених заливок, створити свою власну заливку або використовувати текстуру або градієнт.
Вибір об'єкта перед додаванням заливки є важливим кроком, оскільки він визначає, який саме об'єкт буде застосована заливка. Ви можете вибрати один об'єкт або кілька об'єктів одночасно, щоб застосувати їм одну і ту ж заливку.
Зауважте, що після додавання заливки ви завжди зможете відредагувати її властивості, такі як колір, прозорість, текстуру і т.д.
Тепер, коли ви знаєте, як вибрати об'єкт, ви готові перейти до наступного кроку – додавання заливки.
Крок 4: Відкрийте панель "Властивості"
Після того, як ви створили заповнення для об'єкта, перейдіть до наступного кроку, відкривши панель "Властивості". Для цього виконайте такі дії:
- Виділіть об'єкт, для якого ви бажаєте встановити заповнення.
- Клацніть правою кнопкою миші на виділеному об'єкті.
- У контекстному меню виберіть "Властивості".
Панель "Властивості" відкриється праворуч від вікна CorelDRAW. У ній можна бачити різні налаштування для об'єкта, включаючи заповнення, обведення, кольори та інші параметри. Щоб настроїти заповнення, виберіть вкладку "Заповнення" на панелі "Властивості".
У цій вкладці можна вибрати тип заповнення (солідне, градієнтне, текстурне та ін.), а також налаштувати його параметри, такі як колір, прозорість, кут тощо. Використовуйте різні інструменти та параметри, щоб створити унікальне наповнення для вашого об'єкта.
Після того як ви налаштували заповнення, ви можете зберегти його в бібліотеці заповнень і використовувати його в майбутньому. Просто натисніть кнопку "Додати до поточної бібліотеки" внизу панелі "Властивості".
Тепер ви знаєте, як відкрити панель "Властивості" та настроїти заповнення для вашого об'єкта. Продовжуйте експериментувати з різними налаштуваннями та створюйте унікальні та креативні заповнення в CorelDRAW 2019!
Як робиться заливка в CorelDraw
Заливання. Здавалося б, немає нічого простішого. Цей простий інструмент є навіть у Paint. Однак CorelDraw передбачає набагато ширше його використання. Тому новачкам буде корисно дізнатися, як зробити заливку в Корелі різними способами.
Заливка CorelDraw - простий інструмент, який дозволяє зафарбовувати виділену контурами область. Є, мабуть, у всіх відомих людству графічних редакторах і не тільки: заливки є і в InDesign, наприклад. Це базова функція, яка використовується всіма дизайнерами. З неї найпростіше розпочинати знайомство з обробкою зображень.
Робимо заливання
Почнемо з найпростішого:
- Запускаємо
- Створюємо новий документ, використовуючи меню у верхній частині вікна.
- Малюємо квадратну область.
- Клацаємо на передостанній значок у стовпці зліва (виглядає як нахилене відерце).
- Вибираємо Fountain Fill (другий рядок у контекстному меню).
- Тиснемо лівою кнопкою миші по нашому прямокутнику.
- Вуаль! Він забарвився в інший колір!
Так виконується найпростіше «фарбування». Звичайно, це далеко не всі можливості редактора. Контур залитої області також можна збільшити та пофарбувати у певний колір. Для цього використовуємо меню у верхній частині вікна: поруч із параметрами заливки будуть параметри контуру або абрису, де можна вибрати товщину та колір.
Вектор візерунок
Така функція дозволяє заливати області не просто однотонним кольором, а візерунком, який, до речі, також може бути створений нами.
- Знову створюємо документ та малюємо область для заливання.
- Вибираємо те саме відерце, тільки там уже вказуємо «Заливка візерунком». Щоб зробити це, клацаємо на маленький чорний куточок унизу іконки.
- Визначаємо, який візерунок ми хочемо поставити та які кольори будуть використані.
- Клацаємо по фігурі, щоб забарвити його.
Це ще не все. Можна змінювати розміри елементів візерунка. Для цього достатньо натиснути на цей елемент і потягнути за куточки контуру, утримуючи кнопку «G» на клавіатурі.
Градієнт
Чим вона відрізняється від звичайної? Градієнтна заливка - один з найпопулярніших інструментів. Наприклад, можна зробити конічний градієнт і область візуально буде опуклою, ніби її малювали від руки, а не за допомогою програми. Її є ще маса різних варіацій, як зробити колір предмета таким, що переливається і змінюється.
- Створюємо документ, малюємо контур.
- Вибираємо інструмент «Інтерактивне заливання» (Interactive Fill Tool).
- Протягуємо курсор вздовж нашої намальованої області, після цього за замовчуванням буде створено лінійний градієнт.
- У налаштуваннях можна вибрати різні типи градієнта.
- Наприклад, затискаємо будь-який інший колір на палітрі та, не відпускаючи кнопку миші, переміщуємо покажчик на пунктирну лінію нашої області.
- Задоволені результатом.
Звичайно ж, це далеко не все. Пограйте з налаштуваннями, і ви побачите, наскільки багато варіацій градієнта можна отримати. дизайнерів. З кожною версією Корел їх стає дедалі більше.
Інтелектуальне заливання
Вона відрізняється від звичайної тим, що, по-перше, машина сама здогадується, яка зона потребує зафарбовування, а, по-друге, за допомогою неї можна створювати нові замкнуті частини, які вручну зробити не так просто.
- Створюємо два об'єкти, що перетинаються. Наприклад, дві спіралі, які будуть накладатися одна на іншу.
- Клацаємо кнопку інструмента «Інтелектуальна заливка».
- Різними кольорами виділяємо замкнуті області малюнку. Кордони будуть визначатися автоматично.
- Пробуємо зафарбувати весь малюнок цілком одним кольором.
- Коли він весь заллється, і не буде видно внутрішніх контурів, клацаємо лівою кнопкою миші по прямокутнику по центру і перетягуємо фігуру, що вийшла.
- Ми отримали новий контур, який не можна намалювати за допомогою стандартних інструментів.
Таким чином, ми можемо заливати необхідні зони на малюнку, так і отримувати нові контури, щоб згодом їх використовувати для створення нових елементів.
Тепер ви освоїли базові можливості інструменту "Заливка". Вивчайте його далі і з часом зможете, роблячи прості натискання кнопкою миші, створювати справжні шедеври. Головне – постійно практикуватися.
Заливання та обведення
Об'єкт, побудований засобами програми, може бути пофарбований у різні кольори та може мати різні обведення.
Обведення - це лінія довільної товщини та кольору, що проходить по межі контуру. Крім того, Corel Draw пропонує кілька спеціальних заливок об'єктів. Як заливки використовуються переходи кольору по градієнту, регулярні візерунки та растрові зображення. Об'єкт може бути напівпрозорим.
Обведення - процедура завдання значень параметрів контуру, побудова контурної лінії. Лінія - лінія, що визначає форму та розміри контуру. Видом, або стилем, контуру називається фіксоване поєднання штрихів і просвітів, що повторюється вздовж усієї довжини лінії, що визначає форму об'єкта. У CorelDRAW передбачено приблизно два десятки стандартних видів контурів на будь-який смак і є можливість додатково створювати свої власні види.
Мал. 79. Контури різних видів завтовшки 2 пункти
Залежно від засобів формування розрізняють вісім типів запивок:
- · Однорідні або суцільні заливання;
- · градієнтні заливання;
- · Заливання двоколірним візерунком;
- · Заливання кольоровим візерунком;
- · Заливання точковим візерунком;
- · Текстурні заливання;
- · Заливання растром PostScript;
- · Сітчасті заливки.
Мал. 80. Приклади різних заливок одного об'єкта: однорідна заливка (а), радіальна заливка градієнта (б), заливка двоколірним візерунком (в), текстурна заливка
Монохромними називаються зображення, при відтворенні яких використовуються лише два базові кольори (найчастіше - чорний і білий), що утворюють різні відтінки за рахунок змішування в різних пропорціях. Їх не слід плутати зі штриховими зображеннями, при відтворенні яких використовується лише одна суміш базових кольорів (як правило, у співвідношенні 100%: 0%), а решта відтінків відсутні. У категорію градієнтних і сітчастих заливок зведено два класи заливок, що мають загальну ознаку: у межах об'єкта, що заливається, виділяються деякі «опорні пункти», для яких фіксується колір заливки, а в проміжках між ними колір «перетікає», плавно змінюючись.
Обведення. Найпотужнішим інструментом для обведення контурів є діалогове вікно Перо для контурів, але в багатьох випадках достатньо функціональності панелі інструменту Контур.
Мал. 81. Панель інструменту Контур
Товщиною контуру називається відстань між його краями, виміряна у напрямку перпендикуляра до лінії, що визначає форму контуру. На рис. представлено кілька прямих відрізків, контури яких мають різну товщину.
Мал. 82. Контури з послідовним збільшенням товщини від 0,5 до 8 пунктів
У CorelDRAW за умовчанням вважається, що з лінією, що задає форму фігури, збігається середина контуру, а сама контурна лінія розташовується поверх заливки фігури (якщо вона призначена). Це слід пам'ятати при призначенні параметрів контурної лінії для об'єктів невеликих розмірів. Кутом контуру називається елемент його оформлення у вузлі типу «точка зламу». У CorelDRAW прийнято три стандартні варіанти оформлення кутів: загострений, закруглений і зрізаний. При побудові загостреного кута контури його краю продовжуються за точку зламу до перетину один з одним. При побудові закругленого кута діаметр закруглення контуру лінії дорівнює його товщині. При побудові зрізаного кута контурні лінії підводяться до точки зламу з двох сторін (якби примикаючі до цього вузла сегменти належали окремим лініям, а для завершення були обрані зрізи), а потім добудовується лінія зрізу. За замовчуванням усі загострені кути, величина яких не перевищує 45° (так звана межа зрізу), автоматично перетворюються на зрізані.
Мал. 83. Панель інструменту, що спливає, Абрис
Однорідною заливкою називається заповнення обмеженого замкненою кривою об'єкта кольором, який не змінюється в межах об'єкта. Колір однорідної заливки вибирається з палітри або підбирається за допомогою розглянутих вище колірних моделей.
Мал. 84. Панель інструменту Однорідна заливка та кнопки вибору категорій заливок
Залежно від технології друку монохромних зображень у них прийнято використовувати 256 або 100 сумішей базових кольорів (якщо в якості базових вибрано чорний та білий кольори, прийнято говорити про відтінки сірого кольору).У переважній більшості випадків при монохромному друку використовується лише одна фарба, що відповідає базовому кольору. Другий базовий колір утворює носій (наприклад, папір). Відтінки виходять з допомогою растрирования - прийому, у якому фарба накладається не суцільним шаром, а вигляді окремих плям стандартної форми (найчастіше - круглих). Оскільки ці плями малі, в оці глядача вони зливаються в один тон, інтенсивність якого залежить від співвідношення розмірів плям і просвітів між ними (з'єднання). Кількість плям растру, що припадають на одиницю довжини, називається ліппатурою. Мінімальний розмір плями визначається апаратною роздільною здатністю, що забезпечується пристроєм друку. Співвідношення цих двох величин визначає кількість відтворюваних відтінків - чим менше ліппатура і вище апаратна роздільна здатність, тим більше можна відтворити відтінків базового кольору. Оскільки ліппатура при друку практично завжди вибирається в рівному стандартному значенні, при низькій роздільній здатності друкуючого пристрою (
Щоб призначити виділеному об'єкту або кільком об'єктам однорідну заливку за допомогою палітри, достатньо натиснути на зразок потрібного кольору мишею. Якщо виділено декілька об'єктів або групу об'єктів, призначення однорідної заливки пошириться на всі об'єкти. Іноді це може бути незручним, особливо якщо слід призначити однорідну заливку тільки для одного об'єкта, що входить до групи (можливо, що складається з вкладених груп). У цьому випадку можна скористатися прийомом перетягування мишею потрібного кольору зі зразка палітри будь-яку точку в межах об'єкта.При цьому слід стежити за формою покажчика миші - він змінюється залежно від того, що під ним (абрис або внутрішня точка об'єкта). При відпусканні кнопки миші після закінчення перетягування буде виконано однорідне заливання лише одного об'єкта або обведення його контуру, навіть якщо перед перетягуванням було виділено кілька об'єктів або група.
Мал. 85. Діалогове вікно Однорідне заливання
Градієнтні заливки
На градієнтних заливках засновано безліч прийомів, що дозволяють досягти різних графічних ефектів (наприклад, імітувати світлотіньову картину або відблиски на блискучих предметах).
Мал. 86. Типи градієнтних заливок
У поліграфії такі заливки називають кольоровими розтяжками. У градієнтних заливках у ролі «опорних пунктів» виступають точки, прямі, квадрати та кола, розташовані чітко певним чином (залежить від типу градієнтної заливки); у сітчастих заливках цю роль відіграють точки, розташовані у вузлах сітки (що визначило назву класу заливки).
Мал. 87. Приклад градієнтної (ліворуч) та сітчастої (праворуч) заливок однакових об'єктів
Для створення градієнтної заливки найчастіше користуються інструментом Інтерактивна заливка разом з панеллю атрибутів, або діалоговим вікном Градієнтна заливка. Перший варіант наочніший, другий дає можливість побудувати схему градієнтної заливки з найбільшою точністю.
У CorelDRAW практично будь-яку дію із зображенням можна виконати кількома способами. Для керування градієнтними заливками служать інструмент Інтерактивна заливка, панель атрибутів та діалогове вікно Градієнтна заливка.У момент активності інструменту Інтерактивна заливка поверх об'єктів, що мають градієнтну заливку, виводяться схеми заливок, що управляють (далі просто схеми) - сукупності елементів, маніпулюючи якими мишею можна змінювати зовнішній вигляд заливки.
- Заливання текстурою до комплекту програми входить кілька фрактальних текстур. Змінюючи їх параметри, можна отримати необмежену кількість нерегулярних заливок - абстрактних, що імітують небо, воду, вогонь, дерево, тканину, космічні краєвиди.
Мал. 88. Діалогове вікно Заливка текстурою
- PostScript – заливка об'єктними текстурами, які написані мовою PostScript. Такі текстури з максимальною якістю виводяться на принтери, що підтримують цю мову, оскільки вони інтерпретуються принтером у процесі друку. Кожна текстура має кілька налаштувань.
Мал. 89. Діалогове вікно Текстура PostScript
Градієнтна заливка задається як для виділеного об'єкта, так і за замовчуванням. Основні сфери застосування лінійного градієнта - забарвлення фоном зображень, імітація плоских та циліндричних поверхонь. Вигляд градієнта визначається вектором заданої довжини та напряму, що знаходиться у певному місці на сторінці документа. Довжина вектора задає плавність переходу, його напрямок - напрямок зміни кольору. Кінці вектора позначені маніпуляторами. Вони визначають кольори переходу. У просторі між цими точками розташовані кольори. Посередині вектора градієнта розташований повзунок середньої точки. Він відзначає місце, в якому початковий та кінцевий кольори змішуються у рівних частках. Переміщуючи середню точку, змінюємо вигляд градієнта.
Радіальний градієнт створює імітації куль, кнопок і всього, що формою прагне до кола або кулі.Градієнт описується одним вектором, перехід кольору здійснюється за радіусом кола. Початкова точка вектора – це центральний маніпулятор градієнта. Він відзначає центр градієнтної заливки та задає вихідний колір переходу. У міру видалення колір кола поступово замінюється на кінцевий. Довжина вектора визначає радіус кола градієнта, різкість кольорового переходу. Точка вектора на колі відбиває кінцевий колір градієнта.
Конічний градієнт кольору змінюється по сектору кута. З його допомогою можна зобразити конус, парасольку, кольорове коло. Вектор цього градієнта є дугою 180є, на кінцях якої розташовані початковий і кінцевий маніпулятори. Перехід кольору здійснюється за радіусом дуги, утворюючи колірну розтяжку, що сходить у точці, позначеної центральним маніпулятором. Конічним цей вид градієнта названий, оскільки приблизно такий вигляд має кольоровий конус, якщо дивитися на нього зверху. Цей градієнт має осьову симетрію, її вісь проходить через усі три маніпулятори. Перехід кольору таким чином відбувається двічі. Для переміщення градієнта використовується центральний маніпулятор.
Квадратний градієнт застосовується досить рідко. Він допомагає зображати зірки, блискітки, кнопки квадратів та інші об'єкти, що мають форму квадрата або ромба. Як і інші типи градієнтів, використовується для створення ефектних фонів. Цьому типу градієнтної заливки відповідає пункти Квадратна у списку Тип заливки на панелі властивостей. Перехід кольору у квадратному градієнті утворюється по концентричних квадратах, центр яких збігається з початковою точкою градієнта. Чим більший вектор, тим плавнішим вийде перехід між кольорами. Вектор градієнта можна зміщувати та нахиляти.
Заливки візерунком - це категорія декоративних заливок, в яких використовуються заздалегідь зроблені заготовки. Основою таких заготовок служить фрагмент зображення, багаторазовим тиражуванням якого і утворюється заливка. ряд по горизонталі або вертикалі обрізані краєм раппорта частини зображення сумісні.
Залежно від характеру зображення, що становить раппорт, заливки візерунком (можливо їх було б правильніше назвати заливками орнаментом) поділяються на три категорії: двокольорові, кольорові (або повнокольорові) і точкові. заливках виділяють колір переднього плану та колір фону, і цим обмежується вся палітра раппорта. Двоколірні і точкові заливки являють собою точкові візерунки, тобто їх перетворення неминуче тягне за собою деяку втрату якості зображення. , обгинальні, лінзи), впливаючи на форму об'єкта із заливкою візерунком, не впливають на візерунок.
Рис. Заливки точковим візерунком та засоби керування ними
У Corel DRAW є можливість перетворити на візерунок для заливки будь-який раніше побудований фрагмент зображення.Після клацання на кнопці Вибрати візерунок і установки в проміжному діалоговому вікні значень атрибутів заливки (кольорова або двокольорова, ступінь дозволу при перетворенні зображення в точковий малюнок раппорта) залишається перетягнути покажчик миші по діагоналі прямокутника, що позначає межі створюваного урап список вибору візерунків та призначений виділеному об'єкту.
Як заливки можна застосувати фрактали. Це геометричні фігури, що складаються з фрагментів, що послідовно зменшуються, повторюють вихідну фігуру. Залежно від поставлених формули фракталів числових значень ми отримаємо нерегулярний візерунок різного виду. Фрактальна текстура генерується з урахуванням введених числових значень.
Будь-який об'єкт програми може характеризуватись більшою чи меншою прозорістю. Прозорими можуть бути фігури з будь-якою заливкою та растрові зображення. Для надання об'єкту прозорості та її редагування призначено інструмент Інтерактивне заливання. Один і той самий об'єкт може мати і заливку, і прозорість. Ці параметри практично ідентичні по управлінню, проте дії на об'єкт протилежні. У загальному випадку: чим більша прозорість, тим слабша видима заливка об'єкта.
Щоб скасувати прозорість об'єкта, виберіть інструмент Інтерактивна прозорість. Натисніть кнопку Видалення прозорості у правому кінці панелі властивостей або виберіть пункт ні у списку Тип прозорості.
Спеціально для перенесення атрибутів створено пару пов'язаних інструментів Піпетка та Відро. Вони розташовані в одній групі на панелі інструментів. При використанні цих інструментів виділення не має значення, тому для проведення експерименту його краще скасувати.Інструмент Піпетка має кілька режимів взяття проби кольору. Вони перемикаються на панелі властивостей, що відповідає взяттю проби заливки або обведення об'єкта. Який саме атрибут береться як проба, залежить від положення курсору інструмента на об'єкті – цілі.
Мал. 91. Панель властивостей інструменту Піпетка
Для перенесення атрибутів прозорості призначено кнопку Копіювати прозорість з панелі властивостей інструменту Інтерактивна прозорість. Виберіть об'єкт - ціль, натисніть цю кнопку і вкажіть курсором (клацанням) об'єкт - джерело. Атрибути прозорості будуть скопійовані.
Прийоми роботи з прозорістю CorelDRAW дуже схожі на прийоми завдання та налаштування заливки. Проте прозорість - це властивість об'єкта, а лінза спеціального типу, що підтверджується повідомленням у рядку стану. Ця лінза за своєю природою ближче до напівпрозорої лінзи, але відрізняється від неї тим, що в напівпрозорій лінзі ступінь прозорості задається відразу для всієї лінзи, а в лінзі, побудованої інструментом Інтерактивне налаштування прозорості, цей ступінь може змінюватися в межах лінзи.
При застосуванні ефекту прозорості за допомогою інструмента Інтерактивне налаштування прозорості виділений об'єкт перетворюється на групу лінзи прозорості, до складу якої входить монохромне точкове зображення, що збігається за формою з межею об'єкта, що управляє. Це зображення грає роль маски прозорості, та її заливка визначає ступінь прозорості лінзи. Будь-яка точка маски прозорості може бути залита будь-яким відтінком кольору (як відомо, у монохромній шкалі тонів налічується 256 градацій, перша з яких відповідає відсутності кольору, а остання його граничної інтенсивності).
Області маски прозорості із заливкою відтінком кольору в 100% відповідають прозорим ділянкам лінзи. Області маски прозорості з відсутністю кольору відповідають ділянкам повної непрозорості. Проміжні відтінки маски прозорості надають частині лінзи, що перекривається, прозорість, ступінь якої залежить від градації відтінку маски. Чим градація відтінку маски ближче до 100%, тим лінза прозоріше. Чим градація відтінку маски ближче до 0%, тим лінза щільніша.
Мал. 92. Вплив однорідних та градієнтних заливок маски прозорості на зовнішній вигляд об'єктів, що перекриваються лінзою прозорості
Заливка точкової маски прозорості задається за допомогою інструмента Інтерактивне налаштування прозорості, але тими самими прийомами, що заливка будь-якого іншого об'єкта. Тому заливання маски прозорості може бути однорідним, градієнтним, текстурним і навіть візерунковим. Побудовані в такий спосіб лінзи можна згодом редагувати.
Тінь - монохромне точкове зображення, що автоматично формується у складі з'єднаного об'єкта класу «падаюча тінь». Тіні або тіні, що падають, дозволяють створювати ілюзію об'ємності сцени, підкреслюючи відстань в глибину між об'єктами. Як керуючий у такому з'єднаному об'єкті виступає об'єкт (або група об'єктів), що відкидає тінь. На процес побудови тіні впливають кілька режимів та параметрів, що управляють.
Мал. 93. Об'єкт із тінню, керуюча схема ефекту тіні, панель інтерактивних інструментів із вибраним інструментом Інтерактивна тінь
Щоб побудувати складовий об'єкт, що створює ефект тіні, потрібно виконати такі дії:
- 1. Вибрати на панелі інтерактивних інструментів інструмент Інтерактивна тінь.
- 2.Вибрати тип перспективи для побудови тіні, встановивши покажчик інструмента наступну точку об'єкта:
- · У середину рамки виділення, якщо потрібно тип перспективи Плоска;
- · на нижній середній маркер рамки виділення, якщо потрібний тип перспективи знизу;
- · На верхній середній маркер рамки виділення, якщо потрібен тип перспективи Зверху;
- · На лівий середній маркер рамки виділення, якщо потрібен тип перспективи Зліва;
- · На правий середній маркер рамки виділення, якщо потрібний тип перспективи Праворуч.
Мал. 94. Типи перспективи при побудові тіні: плоска (а), знизу (б), зверху (а), ліворуч (г), праворуч (д)
