Як поставити мітку в Google earth
Хоча Карти Google продовжують розвиватися, вони дозволяють додавати маркери для вашого дому та роботи. Тому, якщо ви хочете відзначити важливіші місця, Google Maps дозволяє додавати кілька позначок або маркерів. Помістити ці додаткові мітки чи маркери на Google Maps досить просто.
Додавання міток до Карти Google має дві переваги. По-перше, ви можете легко знайти це місце знову на Картах, а не вводити ім'я для пошуку. У той же час, навіть якщо ви знаєте маршрут, ви отримаєте приблизну оцінку часу та завантаженості доріг до того, як ви поїдете.
Досить легко додати кілька маркерів у Google Maps, чи то на вашому смартфоні Android (або iPhone) чи на вашому ПК.
Давайте подивимося, як додати кілька місць до Google Maps.
Як додати кілька міток на Google Maps
Оскільки Google Maps пропонує аналогічні функції у своїх програмах для iOS та Android, ви можете спробувати це на будь-якій із платформ.
Крок 1: Відкрийте «Карти» та натисніть «Карти» у верхньому лівому куті.
Якщо у вас вже є ярлики для роботи та вдома, проведіть пальцем вправо та торкніться опції «Ще».
Крок 2: Натисніть піктограму плюса в нижньому правому куті, щоб ввести адресу.
Ви можете додати адресу безпосередньо або використовувати картку, щоб залишити позначку. Перший варіант кращий, оскільки дозволяє точно налаштувати точне розташування.
Зазвичай ми вводимо приблизно оцінку, а потім редагуємо її на карті.
Крок 3: Після того, як ви остаточно визначили місцезнаходження, натисніть ОК, щоб додати місцезнаходження до списку збережених етикеток.
Виконайте наведені вище кроки для всіх місць, де ви часто буваєте.
Таким чином, наступного разу, коли ви натиснете поле пошуку, збережені мітки будуть доступні поряд з «Робота» та «Дім». Щоб побачити їх усі, просто проведіть пальцем праворуч.
Ви можете видалити ярлик, але ви не можете редагувати його на цій сторінці. У той самий час не можна впорядкувати положення міток. Вони з'являються в алфавітному порядку після «Дім» та «Робота».
Добре те, що ви також можете закріпити розташування, щоб відразу запустити диск (або попередньо переглянути).
Щоб закріпити місцезнаходження, натисніть, щоб відкрити ярлик, та проведіть вгору карткою з даними. Тепер натисніть опцію Pin.
Відкрийте закріплене розташування, відкрийте вкладку «Перейти» у програмі «Карти» та проведіть пальцем вгору за карткою «Відомості». Усі закріплені розташування відображатимуться відразу. Все, що вам потрібно зробити, це натиснути на "Почати", щоб почати подорож.
Ярлики позначені як приватні, і ніхто інший не матиме доступу до них.
Як змінити назву тегів на Google Maps
Як зазначалося раніше, ви не можете редагувати мітку безпосередньо зі сторінки додавання мітки. Можливість зробити це трохи прихована.
Крок 1: Перейдіть на вкладку «Збережені» на Картах Google. Якщо ви зберегли їх зовсім недавно, вказані позначки будуть видні зверху.
Як додати кілька міток на Google Maps для ПК
Додати мітку до веб-версії Google Maps просто і легко в порівнянні з програмою.
Крок 1: Знайдіть місце на Google Maps. Натисніть місце, щоб відобразити подробиці на лівій панелі.
Крок 2: Прокрутіть вниз і натисніть «Додати позначку».
Назвіть етикетку, та й годі!
Природно, що нові ярлики з'являться і на вашому телефоні, і на ПК.Щоб переглянути всі ярлики на ПК, клацніть на гамбургер-меню у верхньому лівому куті та виберіть «Ваші місця».
Додатковий трюк: додавання місця для паркування
Це одна з наших улюблених функцій Google Maps. Розумно використовувати його для тимчасового збереження розташування будь-якого місця.
Однак це працює тільки для поточних позицій.
Крок 1: На телефоні відкрийте «Карти» та натисніть піктограму «Поточне розташування» праворуч.
Крок 2: Натисніть синю крапку, щоб відкрити меню синьої точки. Натисніть на Встановити як місце для паркування, і все.
Карти Google збережуть це місце, доки ви не видалите його вручну або після певного часу. Карти Google зберігають його приблизно 8 годин.
Крім того, ви можете зберегти лише одне місце паркування за один раз.
Щоб отримати доступ до припаркованого місця, торкніться піктограми P на картах і торкніться піктограми Напрямок або Почати.
Щоб очистити припарковане місце, відкрийте картку даних і виберіть Очистити.
Спростіть свою подорож
Так можна було додати ярлик на Google Maps. Як зазначалося раніше, це приватні списки, що означає, що ви не можете поділитися ними. Щоб зробити список доступним, збережіть його у списку, відмінному від «Позначений».
Зараз детально розповім про те, як я проставляю мітки в картах Google!
Головною перевагою карт Google є те, що, якщо ви використовуєте один обліковий запис на комп'ютері та на смартфоні, всі внесені зміни синхронізуються миттєво!
Сиджу я, наприклад, на роботі, читаю Дзен. Натикаюсь на статтю про якусь цікаву пам'ятку і тут же, на комп'ютері, відзначаю її на Google-картах (погодьтеся, на комп'ютері все одно працювати зручніше). Вуа-ля! І мітка відразу виявляється в моєму смартфоні!
Таким чином, корисна інформація не втрачається і мені не треба створювати для її збереження жодних додаткових нотаток! Ось, наприклад, моя карта Підмосков'я:
У більшості зазначених місць я ще не був, але колись обов'язково побую)
Тепер розповім про те, як ставити мітки.
2. Знаходимо потрібний об'єкт (прямо на карті або за назвою, або за адресою, знайденою в інтернеті), клацаємо на нього.
3. У спливаючому ліворуч (на сайті) або внизу (у додатку) вікні натискаємо кнопку "Зберегти" .
4. Із запропонованих варіантів мітки вибираємо необхідний.
Я зазвичай використовую рожеве серце для кафе та ресторанів, зелений прапорець для визначних пам'яток та золоту зірку для найважливіших об'єктів – готелів, вокзалів, автобусних станцій та інших, без яких не обійтися.
Також можна натиснути на кнопку "Новий список" і створити скільки завгодно своїх списків, але всі вони позначатимуться одним і тим же значком - бірюзовим квадратом. Я зазвичай використовую його для якихось спеціальних об'єктів. Наприклад, у Будапешті я відзначав купальні, а в Гельсінкі - гей-бари (щоб випадково в них не зайти, зрозуміло!).
У майбутньому я, можливо, перегляну свою систему міток, а швидше за все буду користуватися для створення Google-карток окремим додатком "Мої карти" - там можливостей для створення міток та маршрутів набагато більше!
Поки що моя карта Європи виглядає ось так:
Тут, звичайно, відзначені далеко не всі місця, в яких я побував - надто пізно я почав користуватися Google Maps. Сюди варто додати Україну, Білорусь, Грузію, Туреччину, Грецію, Литву, Польщу, Чехію, Словаччину, Австрію, Баварію і, можливо, ще щось, про що я забув))
Вперше зіткнувшись з використанням і кастомізацією Google Maps, я не виявив єдиної статті, що розглядає всі необхідні моменти - інформацію довелося шукати по крихтах, а щось вигадувати самому. Після чого і було вирішено написати цю статтю, щоб люди, які раніше не працювали зі стилізацією Google Maps, але при цьому обмежені тимчасовими рамками (а може, й бажанням) для повноцінного вивчення API, змогли швидко отримати необхідну інформацію та матеріали. Тим більше, що й ті, хто має певний досвід, зможуть почерпнути для себе з цієї статті якусь цікаву фішку, наприклад паралакс для елементів інформаційного вікна.
У цій статті ми розглянемо:
1. Використання Google Maps на сайт
- Додавання через вставку iframe у розмітку
- Додавання через API
- Ініціалізація маркера
- Анімація маркера
- Зображення маркера
- Додавання інформаційного вікна
- Відкриття інформаційного вікна
- Кастомізація елементів інформаційного вікна
- Паралакс-ефект для елементів в інформаційному вікні
- Зміна кольору об'єктів картки
- Кастомізація елементів керування
- Маска для картки
Додавання через вставку iframe у розмітку
Якщо у вас немає необхідності змінювати маркер, робити кастомне інформаційне вікно або ще якимось чином вплинути на карту, для її додавання достатньо зробити таке:
- Відкрити Google Maps.
- Знайти об'єкт, що цікавить (наприклад, ввівши адресу в пошуку, або натиснувши на потрібну назву правою кнопкою миші і вибравши пункт в контекстному меню «Що тут?»)
- zoom: number – визначає початковий масштаб.
- disableDefaultUI: boolean – прибирає елементи керування.
- scrollwheel: boolean - відключає масштабування коліщатком миші (буває корисно, якщо карта на всю ширину сторінки і перебиває прокручування вниз).
Для початку додамо маркер:
position (обов'язково) вказує на початкове положення маркера. Якщо вказати ті ж координати, що й для карти, маркер буде по центру екрана. Змістити маркер можна змінивши значення координат, або змінивши положення самої карти щодо видимої області (батьківського блоку).
map (не обов'язково) вказує карту, на якій міститься маркер.
Для маркера можна встановити анімацію:
- DROP – після завантаження картки маркер падає зверху.
- BOUNCE – маркер підстрибує на місці.
Анімацію можна встановити при ініціалізації маркера, додати або прибрати, викликавши метод setAnimation() .
Приклад анімації маркера під час закриття інформаційного вікна та припинення при відкритті:
Зображення маркера можна змінити, вказавши адресу зображення для властивості icon .
3. Кастомізація інформаційного вікна
Додавання інформаційного вікна
У кастомне інформаційне вікно можна додати будь-яку розмітку через властивість content:
Відкриття інформаційного вікна
Щоб інформаційне вікно було видно відразу, треба викликати метод open() :
Також слід додати виклик вікна при натисканні на маркер (інакше ми не зможемо відкрити попап):
Кастомізація елементів інформаційного вікна
Інформаційне вікно може бути як кастомне, і стандартне. У кастомне ми можемо додати будь-які елементи та працювати з ними, можливості обмежені лише фантазією.
Основна проблема, з якою можна зіткнутися при кастомізації будь-якого з типів – краю (біла область) навколо контенту та стрілочки. Ці елементи не піддаються css вибірці.
Вирішити проблему можна за допомогою псевдоелементів доступних блоків. Також, якщо з якоїсь причини немає можливості використовувати зайвий псевдоелемет, рамочку можна забрати за допомогою тіні.
Але про все по порядку:
.gm-style-iw - основний блок, в ньому міститься контент. На скріншоті, розташованому вище, блок має чорне тло.
.poi-info-window - обгортка для тексту в стандартному інформаційному вікні, що знаходиться всередині. .gm-style-iw
.gm-style-iw + div - хрестик.
Як тепер вплинути на область поза блоком контенту? Вийти за межі. Насамперед треба додати властивість, що зробить видимими блоки, що виходять за межі:
Тепер для .gm-style-iw або блоків всередині можна створити псевдоелементи для перекриття фону і стрілочки:
Паралакс-ефект для елементів в інформаційному вікні
Тут виникає невелика проблема, пов'язана з тим, що об'єкти карти створюються динамічно, і не можна просто так взяти і прикріпити до них обробник, а клонувати блок за допомогою .clone (true) у контент інформаційного вікна з перенесенням обробників нам не дозволить API.
Як варіант, можна перевіряти наявність елемента та зберігати після появи:
Тепер просто додамо код, що зміщує блок по горизонталі залежно від положення курсору:
Якщо клік по динамічному елементу потрібно обробити, просто ставимо обробник на обгортку та ловимо об'єкт на спливанні:
4. Кастомізація картки
Зміна кольору об'єктів картки
Для стилізації картки використовується масив стилів, в якому вказується селектор та css-властивість, яку необхідно застосувати.
Приклад налаштувань, що фарбують воду у фіолетовий колір:
Для налаштування стилів найпростіше використовувати спеціалізований сервіс, наприклад Google Maps APIs Styling Wizard. Для детального налаштування карти тиснемо «More options»:
Копіюємо отриманий json:
Якщо масив стилів дуже великий, його можна помістити в окремий .json файл і застосувати стилі після завантаження:
Зрештою отримуємо ось такі налаштування картки:
Кастомізація елементів керування
Кнопки «Карта» та «Супутник» знаходяться в блоці з класом .gm-style-mtc
Кнопки збільшення та зменшення зображення у блоці з класом .gmnoprint
Кнопка режиму перегляду вулиць має клас .gm-svpc
Використовуючи ці класи, можна зробити з елементами управління все, що душа забажає. У цьому випадку я приховав елементи керування, але для змінив колір:
Ну, і на закуску - дуже проста річ, але може для когось виявиться в новинку. По суті - просто блок на весь розмір карти, що є картинкою, або з фоновим зображенням. Також є властивість mask-image, але вона підтримується не всіма браузерами.
Єдине, на що тут слід звернути увагу - css властивість pointer-events, яка на масці має бути в значенні none. Це дозволить не враховувати цей блок у подіях миші (простіше кажучи, клацати та скролити крізь цей блок).
На цьому швидкий старт Google Maps закінчено. Сподіваюся, ця стаття виявилася для вас корисною.
KML – це формат файлів, який використовується для відображення географічних даних у геобраузерах, таких як Google Планета Земля, Google Карти та Google Карти для мобільних пристроїв. KML створено на основі стандарту XML і використовує засновану на тегах структуру з вкладеними елементами та атрибутами. Реєстр тегів враховується, тому їх необхідно вказувати точно в тій формі, в якій вони наведені у Довідці KML, де також зазначено, які теги обов'язкові, а які – ні. Теги всередині елемента повинні розташовуватися в порядку, який наведено в Довідці.
Якщо ви ніколи не працювали з KML, почніть з вивчення цієї сторінки та прикладних файлів з прикладами (SamplesInEarth і SamplesInMaps), щоб ознайомитися зі структурою KML-файлу та основними тегами.У першому розділі описані компоненти, які можна створити в інтерфейсі Google Планети Земля, включаючи мітки, описи, накладання на земну поверхню, шляхи і багатокутники. У другому розділі описані компоненти, для визначення яких потрібний текстовий редактор. Текстовий файл, збережений із розширенням .kml або .kmz, Розпізнається геобраузерами.
Порада. Щоб отримати KML-код компонента з Google Планети Земля, натисніть на нього правою кнопкою миші у вікні 3D-перегляду та виберіть "Копіювати", а потім вставте вміст буфера обміну в будь-який текстовий редактор. Компонент, що відображається в геобраузері, буде перетворено на KML-код. Рекомендуємо спробувати цю функцію у дії.
Усі приклади, що наводяться на цій сторінці, можна знайти у файлі KML_Samples. Перш ніж продовжувати, завантажте його, щоб переглянути приклади в інтерфейсі Google Планети Земля.
Додаткова інформація
Довідка KML 2.2 описує KML більш детально. Якщо ви вже працювали з XML-кодом, рекомендуємо ознайомитись зі схемою KML 2.2.
Інструкції з використання окремих компонентів KML можна знайти в Посібнику розробника.
Найпростіші KML-документи можна створювати безпосередньо в інтерфейсі Google Планети Земля; для цього навіть не знадобиться текстовий редактор. У такий спосіб можна створювати та змінювати мітки, накладення на земну поверхню, шляхи та багатокутники.
Мітки
Мітка є одним з найчастіше використовуваних компонентів у Google Планеті Земля. Вона служить для вказівки положення на земній поверхні та представлена значком шпильки жовтого кольору. У найпростішому варіанті мітка містить лише елемент, який визначає її положення.Ви також можете вказати її назву та персоналізований значок або додати інші елементи.
Відкрийте файл KML_Samples у Google Планеті Земля та перейдіть до папки Placemarks. У ній представлені три типи міток: проста, плаваюча і видавлена. Нижче наведено KML-код простої мітки.
Розглянемо структуру файлу.
- Заголовок XML: з нього починається кожен файл KML. Перед заголовком не повинно бути жодних символів або пробілів.
- Декларація простору імен KML: другий рядок кожного файлу формату KML 2.2.
- Об'єкт Placemark, що містить такі елементи:
- name – ім'я, яке використовується як ярлик мітки;
- description - Опис, який відображається у спливаючому вікні, прив'язаному до мітки;
- Point - Координати, що визначають положення мітки на земній поверхні (довгота та широта, іноді також висота).
Якщо ви не можете знайти цю мітку на карті, підказуємо: вона розташована прямо на 41 корпусі Google - саме там розроблялася Google Планета Земля.
Те, що користувачі Google Планети Земля бачать як мітку, є елементом із дочірнім елементом у форматі KML. Це єдиний спосіб відобразити позначку з ярликом у вікні 3D-перегляду. За умовчанням мітка має вигляд вже знайомої вам жовтої шпильки. У KML-коді елемент може містити один або кілька геометричних елементів, таких як ламані лінії (LineString), багатокутники (Polygon) або моделі (Model), але тільки з дочірнім елементом може відображатися як мітка з ярликом. Елемент служить для правильного розміщення мітки на карті, але не має графічного представлення.
Описовий HTML у мітках
У файлі KML_Samples наведено вичерпні приклади форматування тексту мітки, включаючи додавання посилань, зміну розміру та стилю шрифту, вирівнювання та використання таблиць. Щоб переглянути повний список можливостей, скопіюйте та вставте в текстовий редактор приклад Descriptive HTML (у папці Styles and Markup).
Авторозмітка в Google Планеті Земля 4.0 та пізніших версій
Використання елемента CDATA
Щоб додати стандартний HTML-код у тег, його необхідно укласти в тег CDATA. Якщо цього не зробити, кутові дужки доведеться записувати як посилання на об'єкти, інакше HTML-код буде неправильно аналізуватися (наприклад, символ > потрібно писати як >, а символ < – як <). Це особливість мови XML загалом, а не лише Google Планети Земля.
Зверніть увагу на розмітку HTML з тегами CDATA і без них. Спочатку розглянемо елемент із тегами CDATA.
Тепер подивимося, як оформляється без тегів CDATA.
Накладення на земну поверхню
Накладення на земну поверхню дозволяють "накрити" рельєф місцевості певним зображенням. Елемент містить посилання на JPG-Файл зображення. Нижче наведено приклад із файлу KML_Samples, що показує виверження Етни в 2001 році.
Зверніть увагу на те, що перші два рядки файлу такі самі, як у першому прикладі: XML-заголовок і декларація простору імен KML.
Для групування та позначення змісту у прикладі використовується папка Ground Overlays. Зверніть увагу на те, що вона з'являється в панелі "Мітки", як тільки ви завантажуєте файл KML_Samples у Google Планету Земля.
Розташування накладання визначається за допомогою тега, в якому вказуються крайні значення південної та північної широти, а також східної та західної довготи. Крім того, якщо вісь y зображення не спрямовано строго північ, задається значення повороту. У прикладі використовується JPEG-зображення, але Google Планета Земля також підтримує графічні формати BMP, GIF, TIFF, TGA та PNG.
У Google Планеті Земля можна створювати шляхи різних типів, що дозволяє підійти до відображення даних творчо. У KML-коді шлях представлений елементом . Вивчіть приклад Absolute Extruded у папці Paths: лінія визначена за допомогою наведеного нижче коду.
Це та сама лінія, що відображається на певній висоті над землею. Завдяки тегу лінія розбивається на короткі відрізки, а тег відповідає її вирівнювання щодо земної поверхні.
Багатокутники
За допомогою багатокутників можна моделювати будівлі та інші об'єкти. Приклади можна знайти в папці Polygons KML_Samples.
Модель будівлі Пентагону побудована так: внутрішній та зовнішній контури "витягнуті" вниз до земної поверхні. Нижче наведено код.
У цьому розділі представлені деякі елементи KML, які можна задати лише за допомогою текстового редактора, такі як загальні стилі геометрії, виділені піктограми та накладання на екрані. Написання KML-коду вручну вимагає більше знань і досвіду, ніж створення компонентів в інтерфейсі Google Планети Земля, проте трохи попрактикувавшись, ви зможете легко додавати ці ефекти в KML-файли.
Стилі геометрії
Ви вже знаєте, як створювати компоненти в інтерфейсі Google Планети Земля і як виглядає їхній KML-код. Напевно, ви звернули увагу на те, що стилі відіграють важливу роль при відображенні даних. Згодом вам може знадобитися визначати власні стилі.
У файлі KML_Samples представлено кілька загальних стилів, які визначені на початку файлу та позначені ідентифікаторами.Рекомендуємо використовувати описові ідентифікатори – так вам простіше відрізнятиме стилі один від одного. Нижче наведено приклад стилю transBluePoly, який визначає для багатокутників прозору блакитну заливку та білі межі товщиною 1,5 (білий колір заданий за замовчуванням). Цей стиль використано у моделі 41-го корпусу Google (у папці Polygons).
Зверніть увагу, що є дочірнім елементом елемента , а чи не геометричного елемента, якого він застосовується.
Стилі виділених значків
Приклад Highlighted Icon у папці Styles and Markup показує, як встановити ефект виділення в KML. У документі необхідно визначити два стилі: normalPlacemark (для мітки у звичайному стані) і highlightPlacemark (для виділення мітки, на яку наведено покажчик миші). Елемент містить дві пари "ключ-значення", що визначають стиль значка в залежності від його стану. Стану може бути два: звичайне і виділене (При наведенні миші).
Щоб визначити стиль значка під час наведення миші, виконайте наведені нижче дії.
Накладення на екрані
На відміну від накладень на земну поверхню, накладання на екрані не можна створювати в інтерфейсі Google Планети Земля. Приклади можна знайти у папці Screen Overlays файлу KML_Samples.
У якості ілюстрації увімкніть папку Absolute Positioning: Top left файлу KML_Samples. У верхньому лівому куті вікна перегляду з'явиться накладення. Нижче показано його KML-код.
Розміщення накладення визначається так: точка зображення, задана елементом , прив'язується до точки на екрані, заданої елементом . У цьому випадку верхній лівий кут зображення (0,1) вирівнюється по лівому верхньому куті екрана.
Перегляньте інші приклади в папці, щоб краще зрозуміти принцип визначення фіксованих зображень та зображень, розмір яких змінюється в залежності від розміру екрана. Зверніть увагу на те, що для більшої точності замість xunits і yunits можна використовувати пікселі. Детальнішу інформацію можна знайти у Довідці з KML 2.2.
Мережеві посилання
Мережеве посилання складається з елемента з гіпертекстовим посиланням, що вказує на файл, що завантажується. Елемент може містити локальне посилання або абсолютну URL-адресу. Таким чином, може служити не лише для завантаження файлів із мережі.
Елемент може вказувати на розташування будь-якого з таких файлів:
- файлу зображення, який використовується в стилях значків, накладання на земну поверхню або накладання на екрані;
- файлу моделі, яка використовується в елементі;
- KML- або KMZ-файлу, що завантажується за допомогою мережного посилання.
Такий файл може розташовуватись локально або на віддаленому сервері. У найпростішому варіанті мережеві посилання допомагають розділити великий KML-файл на кілька менших файлів на тому самому комп'ютері, щоб з ними було зручніше працювати.
До цих пір ми розглядали лише випадки, коли KML-код передається в Google Планету Земля з локального комп'ютера. Мережеві посилання дозволяють отримувати вміст віддалених серверів і, як правило, використовуються для надання даних великій кількості користувачів. Таким чином, якщо до змісту необхідно внести зміни, достатньо зробити це у файлі джерела, і всі користувачі автоматично побачать оновлену версію.
CGI-скрипти для KML
Елемент мережного посилання може не тільки вказувати на файли зі статичними даними, але й динамічний вміст, що генерується, наприклад, CGI-скриптом на мережному сервері.За наявності базових навичок програмування програмування мовами PHP, Python або Perl ви зможете написати скрипт для передачі потокових даних (або файлів) у форматі KML за мережевими посиланнями.
Щоб передавати KML-код за допомогою мережевого CGI-скрипта, потрібно виконувати дві умови.
Відповідь має містити дійсний код KML. Чим складніше додаток, тим важливіше передбачити правильну обробку помилок.
У прикладах нижче використовується Python, однак те ж саме можна написати будь-якою іншою мовою.
Створення випадкової мітки
Нижче показаний скрипт мовою Python, що генерує випадкові значення широти (latitude) та довготи (longitude) і додає в елемент елемента . При оновленні мережного посилання скрипт запускається знову і генерує KML-код із новими значеннями широти та довготи.
Тепер розглянемо приклад KML-файлу з мережевим посиланням, за яким завантажується скрипт Python.
Запити на оновлення під час перегляду
Стандартне мережеве посилання працює тільки в одному напрямку: дані надходять з півночі в Google Планету Земля. Оновлення під час перегляду дозволяє передавати дані в обох напрямках, причому Google Планета Земля в певний час повертає серверу координати області перегляду. Це може відбуватися кожні n секунд, хвилин або годин або після закінчення певного часу після того, як область перегляду перестала зміщуватися. Докладніші відомості див. у Довідках KML 2.2.
Якщо запит виконується в той момент, коли користувач розглядає область Сан-Франциско, координати можуть виглядати так:
Цю функцію можна використовувати для різних цілей, проте для початку розглянемо простий приклад.
Визначення точки в центрі перегляду
А так виглядає KML-код мережного посилання, яке завантажує показаний вище скрипт:
Коли KML-сервер відповідає на запит Google Планети Земля (або будь-якого іншого геобраузера), має бути дотримано ряд правил, інакше геобраузер не зможе правильно інтерпретувати відповідь.
Google Планета Земля підтримує файли у форматах KML та KMZ. Для файлів KML необхідно вказати наступний тип MIME:
Для файлів KMZ необхідно вказати наступний тип MIME:
- AddType application/vnd.google-earth.kml+xml .kml
- AddType application/vnd.google-earth.kmz .kmz
Інструкції з налаштування типів MIME у Microsoft IIS можна знайти в документації Microsoft.
Детальнішу інформацію про основні компоненти KML можна знайти в Керівництво розробника, а інформацію про окремі елементи – в Довідка з KML.
Except astherwise noted, content this page licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 License, and code samples are licensed under the Apache 2.0 License. Для того, щоб дізнатися більше, див. Google Developers Site Policies. Java є registered trademark of Oracle та/або його affiliates.
2 з 15
Щоб створити Гугл-карту, увійдіть на Гугл-диск.
Натисніть на знак “+ Створити”
3 із 15
Відкрийте веб-сайт Google Мої карти.
4 із 15
Озаголовьте свою карту:
- натисніть “Карта без назви”
- дайте нову назву карті (вкажіть назву команди, номер школи)
- натисніть "Зберегти"
5 із 15
У пошуковому рядку наберіть географічну назву (наприклад, місто) або природний об'єкт та натисніть кнопку пошуку.
6 із 15
На карті з'явиться позначка зеленого кольору.
Натисніть кнопку "Додати на карту".
7 із 15
Натисніть “Шари без назви”.
Напишіть назву шару (2 етап "Рейтинг "10 самих, самих ...")
8 із 15
Поверніться до міста або природного об'єкта. Натисніть на позначку.
Колір позначки зміниться на червоний, що означає можливість редагування.
9 із 15
Натисніть на червону позначку. У правому нижньому куті вікна з'являться кнопки для редагування та вставки об'єктів.
Для 3 етапу проекту напишіть: Визначні місця міста.
Натисніть кнопку «Зберегти» .
Потім натисніть на піктограму камери.
10 з 15
Перебуваючи на вкладці «Пошук картинок Google», в пошуковому рядку наберіть назву природного об'єкта або визначні пам'ятки міста
Натисніть кнопку пошуку.
11 із 15
Із запропонованого фотоматеріалу треба:
- вибрати потрібну картинку,
- клацнути правою кнопкою по картинці,
- вибрати "Копіювати URL картинки",
- потім натиснути кнопку «Вибрати»,
12 з 15
Ось так мають виглядати мітки команди на карті.
13 з 15
Поділіться Google картою з користувачами
14 із 15
Виберіть рівень доступу (документ доступний для всіх користувачів, які мають посилання.).
15 з 15
Скопіюйте посилання, за допомогою сервісу Клікер укоротіть його та відправте укорочене посилання
