Як зробити попіл Dont Starve




Як зробити попіл Dont Starve



Як зробити попіл Dont Starve?

Вау, земля крива, моби там на ній всякі, ресурси валяються, виглядає привабливо?
Очевидно, що сама карта так ніколи не згенерується, а значить, без людського втручання тут не обійшлося. Насамперед нам знадобляться інструменти.

Simple Map Editor Fix
Ця модифікація робить саме те, що першим впадає у вічі. Вона дозволяє міняти дерни на карті, перетворювати воду на землю, а землю на воду. Не забудьте натиснути F2 після внесених змін, це збереже і перезавантажить світ, інакше зміни не набудуть чинності, і ви не зможете пройти туди, де тільки що була вода або навпаки, або просто впадете у воду, якщо підійдете досить близько до краю . Це основний інструмент, який надасть вашому випробуванню витончену форму, яка виглядає дуже і дуже непогано. Естетична складова вашого майбутнього випробування є дуже важливою.

Disable Characters
Часто буває так, що випробування в процесі свого проходження будується, спираючись на особливості конкретно взятого персонажа, і у випадку, якщо випробуваний візьме не того персонажа, що ви замислювалися, все може піти по пізді. Зрозуміло, було б логічним у разі обмежити коло вибору можливих персонажів для випробуваного, і це модифікація бере він саме таку функцію.

Desolation Regrowth+
На карті мимоволі з'являються ресурси (дерева, ягоди, кремінь і т.д.), і повністю прибрати цей процес у налаштуваннях під час створення світу не можна. Такі сюрпризи нам зрозуміло нафіг не здалися, адже це дуже легко може похитнути тонкий баланс, що так ретельно вами вимірювався. На допомогу приходить цей мод, який обрубує появу подібних ресурсів на корені.Але, на мій великий жаль, він працює тільки на ті ресурси, які можуть з'явитися на суші, не торкаючись води. На даний момент, точно не відомо, чи планує автор оновлювати цю модифікацію.

Empty map
Цю модифікацію написав для нас мій чудовий друг Cunning Fox. А призначена вона для того, щоб згенерувати світ повністю порожнім, що складається зі старого типу океану (за винятком хіба маленького острівця, на якому ви з'являєтеся), звільняючи вас таким чином від необхідності вручну очищати гігантський простір для будівництва випробування. Навіщо? Ну щоб острів з вашим випробуванням виглядав естетично красиво, а також знизити кількість навантаження на сервер. Але на жаль не робить із печерами.


Disable roads
Якщо ви не готові жертвувати печерами, і тому мод Empty map вам не підходить, то в такому випадку вам знадобиться цей мод. Він відключає появу доріг при генерації світу, що позбавить вас проблеми з дорогами, коли під час редагування карти - вони можуть опинитися прямо на воді. На жаль, у вже існуючому світі він дороги вам не прибере. Тому необхідно вмикати його безпосередньо перед генерацією світу. А ось карту вам доведеться очищати вручну "(_)".

no AutoSave
Модифікація повністю відключає щоденне автозбереження. Дуже корисно, якщо івент проходять більше п'яти днів, через що відкотиться в самий початок не надається можливим. Особисто мені цей мод став незамінним, т.к. мені впадлу постійно відновлювати файли гри для цього. Але на жаль якщо у вашому івенті включені печери, цей мод не буде працювати. Ваш світ просто не завантажиться доки ви його не вимкнете, і це дуже сумно, але не фатально.Цілком можна обійтися і без цього мода, просто відновлюючи івент через файли гри (докладніше у розділі: Збереження та відкат).

Skeleton 5 seconds decay
Якщо ваша жорстокість не знає меж, і ви насолоджуєтеся тим, як гравці на івенті від ваших випробувань помирають знову і знову, то незабаром підлога карти буде посипана скелетами. Все б нічого, але скелети гравців можуть буквально зупинити цілий прохід, який вам в такому разі доведеться розчищати вручну. Щоб не дозволити гравцям самим собі руїнити гру, був створений цей мод. Через п'ять секунд після смерті – кожен скелет перетворюється на попіл. Тепер можна з чистою совістю продовжувати дивитися, як гравці вмирають знову і знову.


自定义月相周期(Custom Moon Phase Cycle)
Деякі механіки гри пов'язані на повні. Якщо до вас на думку спала ідея якраз зав'язана на чомусь подібному, то ця модифікація може вам знадобитися. З її допомогою ви можете відрегулювати як часто у світі відбуватиметься повний місяць, аж до того - що воно буде щоночі. Дуже зручно, якщо ви переживаєте що випробувані просруть повний місяць, і не встигнуть зробити те - що необхідно для проходження вашого івента.


Cannibalism 18+
Одна з найбрутальніших модифікацій, які мені доводилося зустрічати. Модифікація додає жорстокого реалізму за допомогою крові та людського м'яса. Те, що розробники гри спочатку хотіли додати, але потім передумали. Канібалізм пані та панове. Тепер ваш близький друг після смерті допоможе вам простягнути трохи довше в цьому суворому світі. Модифікація так само змінює механіку стану від атаки, що дозволяє людям з різним з'єднанням битися практично на рівних.Бо сама гра в цьому плані влаштована через дупу, і нагинає всіх той - у кого пінгу краще. Тому мод просто необхідний за пвп.

SSpawner
А від цієї модифікації я захопився. Неймовірно простий і примітивний спавнер, зате скільки можливостей відкривається за його допомогою. Ви можете поставити точку спавна будь-якого префабу, і тепер якщо ця істота/структура буде вбита/зруйнована - вона з'являтиметься знову і знову. За допомогою цього мода можна побудувати чи не цілу РПГ карту з фармом всього, що тільки можна. Ну чи не чудово? Шкода що мода по додаванню своїх квестів ще не придумали (якщо нишпоріть - прошу в дискорд).


Don't Action
За допомогою цієї модифікації ви можете зв'язати гравців по руках та ногах, на вибір вимкнувши їм можливість руйнувати будови молотом, рубати, довбати, копати, спалювати, атакувати паркан та будувати. Можна заборонити все й одразу, але особисто я волію не обмежувати людей у ​​свободі, і намагаюся будувати івенти з урахуванням будь-яких варіантів. Проте це може виявитися дуже корисним, якщо ви, наприклад, побудували лабіринт зі стін, і не хочете, щоб гравці просто пройшли його наскрізь, зламавши всі стіни.

Don't Drop Everything Tweaked
Після смерті в дупі світу, часом хочеться все кинути і піти. Нікому не по кайфу летіти підлогу карти щоб воскреснути, потім бігти підлогу карти до своїх речей, щоб у результаті знову там відкинуться і новою. Пом'якшити прикрощі поразки не найдосвідченіших гравців допоможе ось ця модифікація, що дозволяє залишати всі речі після смерті при собі. Винятком стане хіба що життєдайний амулет, якщо при собі такий був.

[TMIP]Too Many Items Plus
А ця модифікація не є обов'язковою, можна побудувати випробування і без неї, але в такому разі ви сильно ускладните собі життя. Зручність також важлива штука для копіткого створення якісного випробування. Ця модифікація задіяє консоль через графічне оформлення, що однозначно буде зручніше, ніж запам'ятовувати і вводити безліч різноманітних команд, тоді як можна легко зробити пару кліків мишкою.


Coordinate
Ну а ця модифікація дозволяє нам дізнатись координати точки, в якій ми зараз знаходимося. Це корисно, якщо вам потрібно погратися з телепортацією, або дистанційним спавном префабів. Однак модифікація показує тільки першу та третю числову координату, друга просто зазвичай завжди дорівнює нулю, оскільки відповідає за висоту об'єкта. А в DST нам літати, стрибати і лазити горами не доводиться.


Admin Scoreboard+
Під час проведення івента, адміністратору в ідеалі потрібно залишатися тільки спостерігачем, який стежить за проходженням картки у відповідність до задуму. Але ваша присутність поблизу гравця може вплинути на перебіг подій. Ви можете випадково зігріти на себе мобів, які нападуть на випробуваного, або просто банально бентежити його своєю присутністю. Вирішити цю проблему дозволяє цей мод. Завдяки йому ви зможете зробити себе невидимим як для гравців, так і для мобів. А ще, при необхідності він дозволяє зручніше робити різні маніпуляції з гравцями.

Ви вільні додавати у свої випробування будь-які інші моди, які знайдете в майстерні. Я лише відібрав на свій смак і колір найкращі на мій погляд.Нам також знадобиться сама консоль [dont-starve.fandom.com] та російськомовна вікі на фандомі [dont-starve.fandom.com]. Це основні інструменти, якими я користуюсь під час створення випробувань. Причому далеко не завжди всіма й одразу. Вибирайте моди, виходячи зі своїх власних уподобань.

Мене також періодично на личку запитують, як користуватися тією чи іншою модифікацією. Я вважав, що це очевидно, але якщо запитують, то скажу. В описі безпосередньо до самих мод написано, як з ними взаємодіяти. Для цього вам необхідно натиснути ЛКМ за назвою модифікації, і вас редагує на сторінку з модом. На ній ви вже й зможете уважно ознайомитись з описом, оскільки в цьому посібнику я лише коротко описав, для чого потрібні ці моди, а не як ними користуватися. На жаль, в більшості випадків описи до мод написані англійською, а тому, якщо ваш браузер не підтримує переклад сторінок, будьте готові скористатися перекладачем.

Консоль відкривається натисканням клавіші тильда на клавіатурі "~", де розташовується російська буква "е", і ось навіщо вона нам потрібна. Припустимо, що нам потрібно спати якусь річ чи моба, нехай це буде сокира. Ми знаходимо на вікі сокиру [dont-starve.fandom.com] , і бачимо там якусь команду призову:

Запам'ятовуємо її. А тепер запишіть собі кудись або запам'ятайте шаблонну команду:

Щоб спати сокиру, нам необхідно замінити знак питання у шаблоні на команду призову сокири, тобто, у нас має вийти:

Копіюємо команду, що вийшла, виділивши її і натиснувши поєднання клавіш Ctrl+C, а потім вставляємо в консоль поєднанням Ctrl+V, наводимо мишку на те місце, де ми очікуємо спати сокиру і натискаємо Enter, тим самим, активуючи команду:
(Важливо уточнити, що всі команди повинні вирушити віддалено, а не локально. Для перемикання використовуйте Ctrl) і, таким чином, ми можемо спати будь-який префаб, який зможемо знайти на вікі.

Якщо вам необхідно спанити префаб у певних координатах, та ще й наприклад на висоті, то використовуйте наступний шаблон:

самі координати в яких буде здійснено спавн. Також нагадую що модифікація Coordinate, про яку йшлося вище, показує лише першу і третю числову координату, т.к. центральна відповідає за висоту об'єкта, яка завжди дорівнює нулю.

А тепер поговоримо про телепортацію. Запам'ятовуємо або записуємо ще один шаблон:

Якщо ввести цю команду в консоль, то вона телепортує того, хто перший приєднавшись до світу вибрав персонажа, в координати 1, 0, 1 (Будьте обережнішими. Якщо ви були першими, хто вибрав персонажа, але потім диспавнули себе, і вибрали іншого - то ви будете вже не першим). Одиниця у квадратних дужках вказує, кого саме ми телепортуватимемо в хронологічному порядку. 1 - означає перший, хто вибрав персонажа, 2 - другий і т.д. (Хронологічний порядок змінюватиметься, якщо диспавнить гравців). А щодо координат ви з ними вже знайомі. Але як бути, якщо потрібно телепортувати кілька гравців одночасно? Дуже просто, заготовляємо собі відразу декілька таких команд, де кожна матиме свій хронологічний порядок гравця і свою координату телепортації, а потім через прогалину просто об'єднуємо їх. Наприклад, так:

AllPlayers[2].Transform:SetPosition(175, 0, -50)
AllPlayers[3].Transform:SetPosition(157, 0, -50)
AllPlayers[4].Transform:SetPosition(175, 0, -47)
AllPlayers[5].Transform:SetPosition(157, 0, -47)
AllPlayers[6].Transform:SetPosition(177, 0, -50)
AllPlayers[7].Transform:SetPosition(155, 0, -50)

І після введення такої команди ми відразу телепортуємо 6 піддослідних по своїх місцях (при врахуванні що ми вибрали персонажа перші інших).

Буває необхідність створити складний ланцюжок зв'язків між червоточинами. Для цього використовуйте інструкцію:
1. Спавн червоточини 1 за допомогою цієї команди:

Для створення більшої кількості червоточинів, змінюйте в командах числа на 3, 4 і т.д.
Таким же чином ви можете спавнити хворі червоточини [dont-starve.fandom.com], замінивши в перших двох команд слово

Якщо ви приберете портал і поставите його в іншому місці, то точка появи нових гравців не зміниться. Для цього наведіть мишку на те місце, де ви хочете нову точку спавна, та введіть цю команду:

for k,v в pairs(Ents) do if v.prefab == "spawnpoint_master" then c_move(v) end end

Серед нереалізованого контенту для гри є так звані торговці, для одного з яких Klei повністю намалювали текстури і навіть налаштували анімації.

Фактично, це повністю готова істота, взаємодія з якою не було продумано. Для нас, як картобудівників, подібна недоробка дуже доречна, адже було б чудово мати можливість поставити таких на своїй карті та запрограмувати їх на обмін. З подібним нововведенням простір для уяви стає ширшим, і з'являється можливість будувати складніші та опрацьовані карти. На щастя, мій друг Asura також допоміг мені з цим, так що ще одна мрія в моєму житті була реалізована.Торговці є структурами, що не руйнуються, тому якщо потрібно прибрати вже розміщеного торговця, то зробити це можна буде, навівши на нього курсор миші і натиснувши поєднання клавіш Ctrl+X при включеній модифікації Simple Map Editor Fix, про яку йшлося вище. за допомогою консолі. Працюють торговці в такий спосіб: коли гравець підходить досить близько до торговця, у нього з'являється спеціальна вкладка торгівлі, в якій гравцеві пропонується проводити обміни одних ресурсів на інші

З тим, як працює мод, я думаю, ви розібралися, а тепер, до найскладнішого, а саме, як налаштувати його так, щоб він робив обміни того, що нам потрібно.

Для початку вам потрібно завантажити шаблон [yadi.sk] мода, який вам належить власноруч дописати і залити в майстерню як окрему модифікацію. Шаблон знаходиться в архіві, тому вам необхідно розархівувати його за допомогою таких програм як WinRAR, 7-ZIP або інших аналогів .

Якщо ви нормальна людина, і даний етап у вас не викликає проблем, то сміливо переходьте до наступного розділу, тому що цей розділ був написаний виключно для дегенератів, що не здатні впоратися навіть з таким простим завданням.

Добра половина тих, хто цікавиться створенням продавця - добують мене в особу: "а як це зробити? мммм. А що за програма? А де посилання на скачування?". з цим складність, то вже зрозуміло що ви в душі не сподіваєтеся, що взагалі таке програма архіватор, тому будемо знайомитися (Дивно як ви взагалі зареєструвалися в Steam, і навіть здійснили покупку цієї гри, без докладного на те керівництва).І відразу скажу, що керівництво написано для власників операційної системи Windows. Якщо ви сидите на MacOS або взагалі на Linux, то розбирайтеся, як розархівувати архів самі. Бо я в душі не чаю.

Насамперед нам важливо переконатися, що у нас дійсно немає програми архіватора. Тому що це одна з таких програм - які ставляться на комп'ютер практично відразу після установки операційної системи, і сприймається багатьма користувачами як само собою зрозуміле, через роки мабуть забуваючи, що ця програма не йшла в комплекті з Windows, і встановлювалася окремо. Для цього наведіть курсор мишки на завантажений вами архів шаблону та натисніть по ньому Правою Кнопкою Миші (Далі: ПКМ). У вас відкриється меню різних маніпуляцій із цим файлом. Наприклад, у мене воно виглядало так, а у вас може відрізнятися
Тепер намагайтеся знайти в ньому пункт, що називається "Вилучити в поточну папку" або "7-Zip > Розпакувати тут". Але врахуйте, що у вас він може трактуватися трохи інакше, якщо як архіватор у вас встановлений не WinRAR і не 7-ZIP. Просто постарайтеся знайти інтуїтивно щось дуже схоже, і у разі успіху – клацніть по цьому пункту Лівою Кнопкою Миші (Далі: ЛКМ). Якщо все зроблено правильно, то крім самого архіву, у вас повинна буде з'явитися папка з такою самою назвою як і в архіву (ShopMod), з нею ми вже й працюватимемо, а архів можна видалити.

Якщо ж знайти такий пункт не вдалося, то, очевидно, у вас дійсно не встановлена ​​жодна програма, яка дозволяє розархівувати файли, або ви просто не знаєте, як їй користуватися.У такому випадку будемо скачувати, але для початку необхідно дізнатися який тип системи windows у вас встановлений, а саме 32-х або 64-х розрядна. Для цього скористаємося шпаргалкою від самої підтримки windows:
Якщо ваш комп'ютер досить старий, то вам може показувати що у вас 86-розрядна система, але це означає що у вас насправді 32-розрядна (не намагайтеся зрозуміти чому так, просто змиріться). Дізнавшись про свій тип системи, тепер ми можемо переходити до встановлення відповідного софту. Рекомендую 7-ZIP, бо він розповсюджується безкоштовно, на відміну від того ж WinRAR, який буде завжди заробляти вас придбати повну версію щоразу коли ви будете ним користуватися. Для цього нам треба зайти на офіційний сайт [www.7-zip.org] розробника (якщо з якоїсь причини сайт у вас не відкривається, скористайтесь допомогою анонімайзера [cameleo.xyz]). На сторінці у вас з'явиться кілька поділених на групу блоків, у кожному з яких є купа посилань на скачування різних версій цієї програми. Знайдіть той блок, в назві якого є найсвіжіша дата (зазвичай найвищий). Наприклад, на момент написання цього гайда, це ось:
в цій групі нас цікавлять тільки версії файлу, що виконується, тобто ".exe". У вкладці "Type" (Тип) знаходимо дві цікаві для нас версії. Тепер у вкладці "Windows" ми дивимося, яка з цих двох версій відповідає нашій архітектурі системи, яку ми з'ясували раніше. І у вкладці "Link" (Посилання), наводимо курсор миші на слово "Download" (Завантажити) відповідної версії програми, а потім клацаємо по ньому ЛКМ
У вас завантажиться файл установник.Запускаємо та встановлюємо програму (я опишу цей процес докладніше, якщо хоч у одного з цим виникнуть проблеми). І тепер ми можемо нарешті розархівувати архів (Господи, ми так близько). Клацаємо по архіву ПКМ, і тепер у нас має з'явитися вкладка "7-Zip"
Навівши на неї курсор миші, ми відкриємо ще одне меню, про що свідчить значок стрілочки в кінці цього пункту. Вибираємо в ньому пункт "Розпакувати тут"
Архів розархівується, і у вас з'явиться папка під назвою "ShopMod" з якою нам і доведеться працювати, а сам архів ви тепер можете видалити. Сподіваюся ви це запам'ятаєте, і у вас більше ніколи не виникатиме з цим проблем.

1) Якщо торговця як одержуваного від нього товару прописати префаб, який у грі має свій рецепт крафта, то можливість скрафтити його звичайним способом пропаде, і його можна буде тільки купити у торговця. Таким чином, якщо, наприклад, додати у торговця купівлю, скажімо, сокири за золото, то гравці більше не зможуть скрафтити сокиру самостійно. Тому рекомендується додавати в торговця лише ті речі, які скрафтити за умов івента буде неможливо.

2) Змінюється сам крафт предмета. Це означає що якщо ви захочете розібрати куплену за 10 гілок сокиру, то і при розборі палицею руйнування з нього випаде не гілка і кремінь, а ті 10 гілок. Тому що продавець насправді зовсім і не продавець, а своєрідна наукова машина зі своїми крафтами. Таким чином, не рекомендується змішувати в одному випробуванні і торговця, і палицю руйнування. Адже якщо гравець захоче розібрати те, що він купив у торговця, то вся ілюзія торговця зламається.

3) Це також відбивається і на живих істотах, зміниться дроп, який випадає з них при вбивстві (разом зі звичайним дропом із істоти випаде також і те, за що вона купується), тому всяких кроликів, птахів тощо. додавати до нього не варто.

4) Для одного й того самого товару, незалежно від його кількості, не можна додавати кілька різних способів оплати. Тобто, не можна, скажімо, додати спочатку покупку рубіну за траву, і потім, додати покупку того ж рубіну тільки вже за гілки. І це, на жаль, викликає певні труднощі у спробі організувати єдину валюту шляхом продажу.

5) Не перестарайтеся з кількістю одержуваних предметів. Обмежтеся одним стаком (у різних речей індивідуальна максимальна місткість. 1, 10, 20 або 40. Наприклад, ви не можете зберігати дві сокири в одному осередку інвентарю, зате спокійно можете тягати 40 гілок). В іншому випадку, якщо ви пропишите, наприклад, видачу вам 10-и сокир за 1 золотий самородок, то торговець впихне вам багований стакан з 10-и сокир в одну комірку, замість 10-и різних осередків. Що, у свою чергу, може зламати гру аж до вильоту сервера.

Тепер у шаблоні знаходимо файл tech.lua і відкриваємо його за допомогою Notepad++ (так, вам треба завантажити його [notepad-plus-plus.org] ). Якщо ми хочемо додати рецепти для першого торговця – шукаємо рядки:

Пояснення:
(що таке "код призову" ви можете дізнатися з розділу: консольні команди)
Наприклад, якщо ми хочемо, щоб перший торговець давав нам 2 селітри [dont-starve.fandom.com] за 3 колоди [dont-starve.fandom.com] , то команда має виглядати так:

Перший обмін додано. Для решти точно також вставляємо шаблонний код ще раз і редагуємо його.Як запевняє Асура, кількість обмінів можлива одним торговцем не обмежена.
P.S. Якщо ми хочемо, щоб продавець продавав нам щось за кілька різних інгредієнтів, то пишемо:

УВАГА! Файли необхідно зберігати у кодуванні UTF-8. Інакше навіть правильно написаний код працювати не буде. Причому у різних версіях Notepad++ це кодування може трактуватися по-різному. Опирайтеся на те кодування, яке спочатку було виставлено у файлах шаблону. Вона правильна.

Звичайний блокнот знаходить, не вірте йому. Вибирайте кодування саме у Notepad++
Ну і не забувайте зберігати файли вручну. У Notepad++ при закритті документа вам не спливе віконце, що пропонує його зберегти, як це відбувається в тому ж блокноті.
А ще врахуйте, що гравець не бачитиме, в якій кількості він отримає той чи інший предмет при обміні, якщо не написати про це в опис до предмета.
Як заповнювати опис? Для цього у папці з модом відкриваємо файл modmain.lua і вставляємо внизу наступний код:

Редагуємо PREFAB на код призову предмета, якому ми хочемо заповнити опис, обов'язково у верхньому регістрі.
Наприклад: Щоб призвати гній, треба використовувати його префаб - poop
Замість PREFAB пишемо POOP
Ну а щоб редагувати сам опис, треба змінити "Опис"
Наприклад, якщо ми хочемо, щоб людина, збираючись купити гній, за описом зрозуміла, що отримає її, скажімо, штук п'ять, то можна просто написати "х5". А ще помічено, що ваш опис до деяких предметів все одно не відображатиметься, і, ймовірно, це відбувається через русифікатор на стороні клієнта.На жаль, рішення поки не знайшлося, окрім як попросити тимчасового вирубати русифікатор.

Найскладніше за, мод повністю готовий, і тепер нам залишилося тільки залити його в майстерню і включити. Для цього встановлюємо собі інструмент Don't Starve Mod Toolsякий поставляється разом з грою при покупці в Steam.

Запускаємо його, і в рядку Target Game`s Workshop обираємо Don't Starve Together
Далі натискаємо кнопку Add. У вікні натискаємо на верхню кнопку Browse та вибираємо нашу папку з модом. Потім натискаємо на нижню кнопку Browse і вибираємо в нашій папці з модом будь-який файл із розширенням .lua
Після цього натискаємо кнопку Publish!, і чекаємо на закінчення публікації. Тепер можна знайти свою модифікацію в майстерні через свій профіль Steam і підписатися на неї. Включаємо її на своєму сервері, і радіємо життю.

Припустимо, десь накосячили і хочемо відредагувати модифікацію. Для цього після того, як ми її відредагували, відкриваємо файл modinfo.lua і в рядку version змінюємо версію трохи вище, наприклад, не

Після цього в Don't Starve Mod Tools двічі клацаємо лівою кнопкою мишки за назвою нашої модифікації, та поставивши галочки біля рядків Update Data (ALL files in directory will be uploaded) і Update Preview image - знову вибираємо папку з модом та .lua через кнопки Browseпісля чого натискаємо Publish!

Буває таке, що випробуваний дуже довго проходить ваше випробування і в якийсь момент вмирає. Виникає необхідність відкотити світ на початок випробувань, але незадача, максимальний ліміт відкатів дуже маленький, всього 5 ігрових днів.Але що робити, якщо випробуваний перевищив цей ліміт, і тепер випробування не вдається повернути до початкового стану? Ну якщо це вже сталося, то пізно пити боржомі, коли нирки відмовили. Щоб не допустити такого фейлу, треба подбати про все заздалегідь. Припустимо, ви добудували своє випробування, і тепер виникла потреба його зберегти, щоб бути впевненим, що воно точно не пропаде. Вбиваємо в пошук вінди слово Klei і відкриваємо знайдену папку.
Ми можемо побачити кілька папок, але нас цікавить та, що називається DoNotStarveTogether.
Копіюємо собі цю папку кудись окремо і, згодом, просто замінюємо основну папку скопійованої, щоб повернути все у вихідний стан (таким чином, до речі, можна скидати карти другу, але іноді це чомусь не спрацьовує. Для гарантії скиньте другові так ж папку client_save). Радіємо життю, бо тепер нічого безповоротно не зламає наше випробування. А ще, якщо випробуваний не перевищив ліміт в 5 відкатів, і є необхідність повернути випробування в початковий стан, то замість того, щоб робити кілька відкатів поспіль або перезапускати сервер, заради вибору потрібної точки збереження можна просто скористатися консольною командою:

Де в круглих дужках вказується необхідна кількість відкатів (за замовчуванням дорівнює 1).

1) Переконайтеся, що ви користуєтеся актуальними версіями модів. Наприклад такі моди як Too Many Items і Simple Map Editor мають купу застарілих версій, через що у вас можуть виникнути проблеми. Користуйтеся саме тими версіями, які представлені в посібнику (або перевіряйте самостійно, якщо я закинув на керівництво, і не оновлював його більше року).

2) Створюйте по периметру вашого острова з випробуваннями шар води з нового типу океану.В іншому випадку на кордонах острова застрягатимуть птахи, а хитрі гравці за допомогою багів виходитимуть за карту. (Left+Numpad 9, Right+Numpad (1-9)) = Нові типи океану.

3) Рекомендую спочатку відбудувати острів із випробуванням без нового типу океану по периметру. Потім перезавантажити карту і вже тоді додати воду. Якщо цього не зробити - ви можете зіткнутися з багом, що прямо по суші прокатуватимуться хвилі від води. Звичайно баг це не критичний і суто візуальний, але якщо ви щось наважилися зробити, то варто робити це на совість. А то де це бачено, щоби хвилі по землі плавали?

4) Не захоплюйтеся з додаванням великої кількості будь-яких префабів в одній зоні провантаження (приблизно три екрани на всі боки). Це сильно навантажує гру, і все кластиме. Чим сповнити 500 павуків в одному місці - краще запобігти їх подалі один від одного не більше ніж по 20 штук за раз.

5) Якщо ви будуєте випробування розраховане на велику кількість гравців, то рекомендую робити його максимально маленьким і обмеженим. Це дозволить вам знизити навантаження на сервер. Простіше кажучи - якщо у вас є 6 островів із густим лісом, і на кожному з них знаходиться по одному гравцю - то це в 6 разів сильніше напружує систему, ніж якби всі вони були на одному острові. Кожен гравець провантажує навколо себе певний радіус території і навантаження помітно знизиться, якщо всі гравці знаходяться близько один до одного. Тому що грі не доведеться для кожного провантажувати свою територію через її перетин з іншою провантаженою територією інших. Такий ось лайфхак.

Добрива

Добрива - категорія предметів, що сприяють зростанню та плодоношенню рослин, що вирощуються гравцем.Добрива можна застосовувати для підживлення грядок, прискорення росту овочів та фруктів на них та відновлення плодоношення пересаджених рослин.

Відновлення [ ]

Поліпшена грядка у звичайному стані (ліворуч) та її виснажена версія (праворуч)

За допомогою добрив можна відновлювати кількість дозрівання, доступних для однієї грядки. Після певного числа дозрівання грядка втрачає свою здатність до вирощування плодів. Щоб відновити ресурси грядки для подальшого вирощування рослин, потрібно її удобрити. Різні види добрив відновлюють різну кількість циклів дозрівання. Одним циклом вважається одна повністю дозріла рослина.

Прискорення [ ]

За допомогою добрив можна прискорювати ріст рослин на грядках. При удобрюванні збільшується стадія зростання культури на грядці. У цьому величина зростання залежить від виду добрива. Використовуючи достатню кількість добрив, можна отримати готовий плід практично відразу після посадки насіння.

В'янення [ ]

Трава в трьох станах: готова до збору, після збирання та невдобрена

Пересаджені рослини з часом в'януть, що унеможливлює подальший збір ресурсів. Для того щоб відновити зростання рослин, необхідно їх удобрити. При цьому кількість циклів дозрівання повністю відновиться і знову почне зменшуватись з кожним збором. Різні рослини мають різну кількість циклів до в'янення:

  • Трава - 20 циклів.
  • Ягідні кущі - 3-5 циклів.
  • Кущі кам'яних фруктів – 3 цикли.
  • Мавпячі хвостики - 4-7 циклів.

Shipwrecked [ ]

У Shipwrecked були запроваджені нові види рослин, для яких добривом служить попіл - кавові кущі та слонові кактуси. Однак для грядок попіл добривом служити, як і раніше, не може.

Don't Starve Together [ ]

У DST були додані нові грядки, натомість змінилася і механіка добрив. Кожен вид добрива наповнює ґрунт певним видом поживних речовин: формули росту, компосту або гною. Кількість мінералів у ґрунті можна перевірити, одягнувши капелюх головного садівника. При цьому необов'язково тримати у балансі всі три кольори, якщо на грядці росте одна культура. Максимальна кількість одного добрива в грядці дорівнює 100 одиниць.

Схожі статті

  • Антибрик для корів Як зробити своїми руками Як правильно сплутати корову щоб можна було подоїти
  • Як зробити merge в GitLab
  • Чи можна самому зробити електроепіляцію
  • Як вдома зробити кулінарний мішок
  • Чи можна зробити поляризацію на окуляри
  • Що можна зробити з картриджами
  • Який можна зробити манікюр 11 років
  • Що можна зробити з повітряно пухирчастої плівки
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x