Як зробити свій комікс на компютері
Створіть комікс: як планувати і викладати свій комікс
У цьому уроці ми розглянемо процес створення комічного сторінка. Мова піде про те, як можна зламати ідею комічного в візуальний сценарій, і робить його легко і весело читати з використанням різних типів панелей і перспективи.
Робота в Adobe illustrator, ми можемо створити швидкий і гнучкий робочий процес за допомогою відсічній маски для створення наших комічних панелей і меню ефект, щоб зробити хвилясті панелей в найкоротші терміни.
1. Створення Розкадровки
Коли у вас є персонаж і ідея про те, що ви хочете сказати, це може бути привабливим, щоб просто пірнути і почати малювати. Якщо ви виявите додаткову турботу планування історія та структура коміксу, ви не будете малювати себе у глухий кут.
Крок 1
Це важко зробити комікс, не маючи що сказати, тому перший крок-придумати якийсь ряд подій. Розповідання історій-це ціле мистецтво форма все на своєму власному і я не буду вникати глибоко тут, але ви отримаєте деякі поради про те, як ви можете організувати ваші ідеї і перетворити їх у візуальну історію.
Для цього прикладу я буду використовувати мій маленький кухар персонаж з попереднього уроку, щоб розповісти короткий, хлопавка роду комікс. Я хочу зобразити її як веселий, але низькопробний характер, тому вона буде кілька невдач на кухні, але буде робити її краще, щоб отримати всі разом.
Я почала придумувати список речей, які можуть піти не так для неї, думаючи про те, як одна річ може призвести до іншої. Для цього кроку я просто каракулі трохи і записують все, що приходить в голову на папері, але якщо друкувати у цифровому вигляді працює краще для вас, йти вперед і використовувати, а не писати програми. Головне, щоб ви відчували себе комфортно і просто обговорити ідеї.
Крок 2
Коли у вас є хороші ідеї, спробувати організувати події, думаючи про темпі вашої історії. Різних темпів роботи для різних типів історій. Деякі можуть почати з інтенсивним гачок, а потім сповільнитися. Якщо ви робите більш довгу історію, є багато ресурсів в інтернеті про те, як створити історію з класичних моделей для драми. Для моєї історії, це буде мирне начало, але побудувати до хаотичного сценарію, відбувається одне після іншого.
Приклад Скрипта
- Показати налаштування-кухня.
- Показати на шеф-кухаря.
- Вона фантазує про свій виграш.
- Вона випадково збиває щось в їжу.
- Вона йде, щоб отримати щось, бульбашки, їжа і куриво.
- Коли вона повертається в їжу сильно палити і вона перебуває в шоці.
- Вона бере горщик і біжить з ним.
Для цього уроку я буду тільки перші сторінки коміксів. Хоча вона коротка і проста, я все-таки написати скрипт для себе. Для цього не потрібно бути нічого фантазії, і насправді може просто складатися з переліку дій. Я досі беру час, щоб написати його вниз, хоча, уточню, що я насправді буде малюнок.
Крок 3
Маючи писемності, проте простий, зручний довідник для наступного кроку. Тепер, коли ми записали всі дії, які нам потрібні, прийшов час перетворити слова на картинки. Спробуйте намалювати дії з скрипта, використовуючи прості фігури. Не переживайте, що робить його виглядати добре—важливо те, що ваша історія може бути пояснена в картинках так само, як і в письмовій формі.
На цьому етапі часто стає зрозуміло, якщо ви пропустили якісь необхідні деталі в сценарії, або якщо щось працює лише в текстовому, так і не візуально. Сценарій-це не закон, так що не соромтеся, щоб йти вперед і назад між малювати і писати, щоб відрегулювати те, що не дуже добре. Я люблю писати багато в цій фазі і додавати коментарі на стороні.
Зазвичай я роблю сторінках розкадруванні дуже маленький. Якщо у мене багато сторінок викласти, це дає мені хороший огляд. Деякі люди воліють робити розкадровки в Розмір готової коміксів. Можливо, ви захочете спробувати і так, щоб побачити, що працює краще для вас.
2. Вибір виду панелей
Як тільки ми знаємо, як наша історія іде, давайте більше уваги на зовнішній вигляд і ми хочемо, щоб він. Комікси приходять в широкий спектр форматів, від газета комікси і графічні романи, комікси онлайн для прокрутки майже нескінченно. На мій комікс, я буду щось трохи більше, ніж в коміксі, але це, ймовірно, не буде потрібно більше, ніж пара сторінок. Вертикальну або горизонтальну сторінку в рівній мірі прекрасний вибір, але я буду використовувати вертикальні.
Крок 1
У всьому світі є різні стилі коміксів, не тільки в кресленнях, а в макетах, а також. Порожні простору між комічні панелей зазвичай називають 'водостоки', які часто використовуються в західних коміксів. Маючи одну або декілька панелей без водостоків створює інший тип макета, який часто використовується в японських коміксах (манга).
Форми комічного панелей може сильно варіюватися, а також. Це не повинні бути звичайні квадрати і прямокутники. Мають круглу, у формі зірки, або хвилясті панелі можуть дати різні почуття або дати інформацію читачеві. Наприклад, хвилясті панелі часто використовується як спосіб сказати, що те, що відбувається всередині групи-це фантазія, сон або пам'ять, а не частина цього оповідання.
Також розмір можна змінити атмосферу коміксу. Дуже довга панель з великою кількістю простору може зробити ПАРЄ відчувати себе повільно. Маючи кілька невеликих панелей поруч один з одним може зробити його відчувати себе, як ніби все відбувається швидко.
Крок 2
При оформленні змісту в рамках, думати про нього, як ніби ви є оператором камери. Залежно від того, під яким кутом камера знімає з, що в кадрі буде виглядати певним чином. Тримати камеру під невеликим кутом називається подивитися в очі черв'яка і часто використовується, щоб зробити персонажі здаються потужними. Кутом зверху, що називається з висоти пташиного польоту. Використовуючи його змушує персонажа виглядати менше і більш уразливі.
Є такий вираз "балакучі голови" на комікси, де персонажі багато говорять і панелей, в основному, просто, що балакучі голови. Для прокладки комікси це не є незвичайним для Панелі дуже схожі, з одним або двома говорять персонажів.
Коли роблячи довгі оповідання, орієнтованих комікси це може бути добре для переміщення камери навколо трохи більше. Крупним планом у повний зріст і з допомогою птахів/глист вигляд можна змінювати дуже багато, навіть якщо це всього лише два персонажі розмовляють один з одним.
Крок 3
Незалежно від того, який комікс ви робите, ясність є ключовим. Читачеві не слід плутати про те, в якому порядку ці групи повинні бути прочитані або те, що відбувається. А ви хочете, щоб змінити кути, Ви не хочете, щоб заплутати читача, на якому герої розмовляють і звідки ми спостерігаємо.
Ось відмінний інструмент-це "180-градусним правилом". Це часто викладається в теорії кіно, але може бути застосований і комікси. Це уявна лінія, що камера не буде перетинати. Таким чином, камера може переміщатися з однієї сторони на іншу без нас втратити слід, який персонаж, який. Лівий персонаж з'явиться з лівої сторони кожний раз, навіть якщо камера перебуває в передній або позаду них.
А це називається правило, це не означає, що вона не може бути порушена. Бачу це більше як інструмент, щоб допомогти вам, а не те, що ви завжди повинні слідувати.
3. Використовуючи Відсічні маски для коміксів панелі
Я зробив ескіз для коміксу, і цей час, щоб почати з макетом правильно. Навіть після того, як спланувати, як ви хочете, щоб макет вашого коміксу, коли креслення її по-справжньому ви все ще можете змінити речі. Для цього хорошим способом, щоб зберегти ваш робочий процес гнучкий працює з обтравочными масками. Тут я покажу вам, як відсічні маски роботи в Adobe Illustrator, і як вони можуть бути використані при створенні коміксів.
Крок 1
Я для початку відкрийте новий документ Illustrator, з розміром А4 пресет. З меню Файл вибрати місце для імпорту мою ескізом на монтажну панель. Ви можете помітити, що великі форми x над зображенням. Це показує, що образ пов'язаний, але не вбудований в документ. Це означає, що якщо ви повинні перемістити файл зображення, ілюстратор не може завантажити зображення.
Крок 2
Трохи нижче верхньої меню ви можете знайти кнопки для вашого імпортованого зображення. Якщо Ви натиснете на кнопку розміщення, ілюстратор робить зображення частини документа. Це збільшує Розмір документа небагато, але для тривалих проектів стане в нагоді.
Крок 3
Використовуючи інструмент "прямокутник" I місце на сторінці і панелей в якості заповнювачів. Я вибираю без заливки і синій кольори обведення. Синій-це окремі панелі легко, коли я почала покривати фарбою.
Крок 4
Оскільки у мене є ескіз для наслідування, я можу просто зануритися в малюванні, як мені здається. Ця панель з шокований виразом, здається, весело, так що я піти на це першим. Використовуючи інструмент "кисть", я імпортувати мої кисті чорнила з мого попереднього уроку, і почати рукописний ввід з довгими, живими штрихами. Оскільки ми збираємося використовувати відсічні маски, це не має значення, якщо рядки перекриваються кордону. Це робить накат легше і веселіше, так як це означає менше обмежень.
Крок 5
Після барвистого і виберіть всі панелі вмісту векторних контурів, не включаючи рамки. Потім згрупуйте їх, натиснувши Command-р. Я скасувати вибір групи, або натиснувши Ctrl-shift-або клацанням лівою кнопкою миші де-небудь за межами виділення.
Межі кадру будуть наші обтравочную маску, але ми також хочемо, щоб кадр, щоб показати, як чорний хід. З відсічній маски прозорий, чорний хід цієї рамки не буде видно. Тому ми будемо виберіть кадр і зробіть копію, натиснувши Command-С.
Крок 6
Звідси ми додаємо групу панелі "вміст" на вибір. З усіма вибраними, то клацніть правою кнопкою миші і виберіть створити Обтравочную маску з випадаючого меню.
Крок 7
Тут ми вставляємо рамки ми зробили копію раніше, натиснувши Command-Ф. Це вставляє межі кадру зверху все інше і у нас є готові панелі.
Крок 8
Що дійсно акуратно, як можна змінити коміксів панель досить легко за допомогою відсічній маски, як це. За допомогою інструмента "часткове виділення", перетягніть виберіть один з опорних точок маски.
Перетягування-вибір гарантує, що ви вибираєте як прозорий обтравочную маску і чорний межі кадру одночасно. Тепер можна перетягувати опорні точки, щоб змінити зовнішній вигляд рами. Приховані частини фарбою панелі буде відображатися відповідно.
Крок 9
Зараз ми спробуємо іншу панель. Це одне має хвилясту кордон, щоб показати, що це фантастика відбувається. З Ілюстратором є простий спосіб для досягнення цього ефекту. Для початку, що має форму прямокутника спочатку. Додати деякі додаткові опорні точки в усі сторони. Я додав п'ять на кожній довгої сторони і по два з кожної короткої сторони.
Крок 10
При наявності прямокутник вибрано, перейдіть до ефект > спотворити і трансформувати > Зигзаг.
Звідси ви зможете дістатися до меню налаштувань. Можна погратися з настройками для різних результатів. Ці параметри я вибрав для моєї групи.
І ось результат. Зверніть увагу, як векторний контур все-таки має форму прямокутника. Якщо ви хочете керувати формою більш панелі, він може бути корисний, є тільки кілька опорних точок для роботи.
Крок 11
Використання хвилястої форми, як відсічній маски, нам потрібно повернути ефект, який ми створили у векторний контур. Ми робимо це шляхом вибору об'єкта з верхнього меню, а потім збирається розширити зовнішній вигляд під час група раніше обраний.
Тепер у нас є хвилясті векторний контур можна використовувати в якості відсічній маски.
Крок 12
Часу для малювання! Як і минулого разу, не соромтеся чорнила, не думаючи про те, щоб залишитися в межах кордону. Коли ви закінчите, група все всередині панелі разом з командою-G або клацніть правою кнопкою миші і виберіть групу з випадаючого меню.
Зробити копію рамки, щоб вставити зверху пізніше. Потім виділіть обидві групи зміст і межі кадру. Щоб зробити обтравочную маску, клацніть правою кнопкою миші і виберіть створити Обтравочную маску. Ви також можете натиснути Command-7 за один і той же результат.
Крок 13
Верхня панель при вставки скопійованого межі кадру на вершині все з команди-Ф. Ви помітите, що після того, як ви зробили обтравочную маску, вся панель буде як новий об'єкт. Окремі штрихи малюнка не може бути обраний, якщо Ви не використовуєте інструмент "часткове виділення".
Подвійним клацанням на об'єкті за допомогою відсічній маски будуть приймати вас всередині. Тут у вас є повний доступ щоб знову змінити художній твір. Наприклад, я думав, що лінії були трохи занадто товстий в цій панелі, так що я просто двічі клацнув обтравочную маску, обрану обкладинку групи і знизило вагу інсульту трохи з панелі удар.
Крок 14
Ця панель використовується квадратна обтравочную маску, але я передумала і хочу, щоб це бути ізольованою панелі. Я хочу мати характер перекриття над панеллю фантазії. Я думаю, що це зробить його ще ясніше, що вона мріє.
Виберіть обтравочную маску за допомогою інструмента " часткове виділення. Почати додавання точок з допомогою інструмента "перо", в якій ви хочете змінити обтравочную маску.
Таким чином, Ви можете формувати маску, як вам подобається. Оскільки ми працюємо саме з лінії, а не білого кольору, це панелі, і один-зверху заважає. Щоб зробити наш характер перекриття панелі, потрібно змінювати, що групи обтравочную маску трохи.
Ви можете змінити обтравочную маску за допомогою інструмента "часткове виділення" прямо, як у попередньому прикладі. Інший спосіб-двічі клацнути об'єкт, який приведе вас до ізольованій групі кліп. Тут ви можете змінювати маску, не турбуючись про впливають на роботу з інших груп.
Висновок
У цьому уроці ми перейшли деякі загальні прийоми, використовувані в коміксах, таких як 180-градусний правила та птиці хробака очі, щоб зробити його більш цікавим.
Використовуючи різні види панелей, ми можемо дати різні почуття наші жартівливі, і роботи в Illustrator дає нам можливість використовувати відсічні маски, які ми наводимо у нашій душі.
У той час як немає ніяких встановлених правил у коміксах, це може бути добре мати пару, щоб спертися на початку. Як ви будете продовжувати читати, ви побачите, що дуже багато проб і помилок, але також, що деякі методи є загальними для причини.
Планируем и создаём комикс
В этом руководстве мы взглянем на процесс, лежащий в основе создания страницы комикса. Мы сосредоточимся на том, как можно превратить идею комикса в визуальный рассказ, сделав его лёгким и приятным для чтения при помощи различных видов панелей и перспектив.
Мы можем сделать рабочий процесс в Adobe Illustrator быстрым и удобным при помощи обтравочных масок для создания панелей, а также меню «Эффект» для создания волнистых панелей с минимальными затратами времени.
1. Создаём раскадровку
Когда у вас есть персонаж и идея, которую вы хотите передать, появляется соблазн уйти с головой в рисование. Если уделить время планированию истории и структуры комикса, вы избежите тупиковой ситуации в рисовании.
Шаг 1
Сложно создать комикс, если вам нечего рассказать, поэтому первый шаг – это придумать череду событий. Повествование – это сама по себе форма искусства, и сейчас я не буду чересчур вдаваться в это, но вы узнаете несколько советов по организации своих идей и превращению их в визуальную историю.
К примеру, я буду использовать моего маленького персонажа-повара из предыдущего руководства для создания небольшого комедийного комикса. Я хочу изобразить её жизнерадостной, но неуклюжей, поэтому у неё произойдёт несколько казусов на кухне, которые она изо всех сил постарается исправить.
Начну с создания списка того, что могло бы с ней случиться, и как одно действие могло бы повлечь за собой другое. Для этого я зарисовываю на бумаге всё, что приходит в голову, но если вам больше подходит печать на компьютере, можете использовать соответствующую программу. Во время мозгового штурма важно удобство.
Шаг 2
Когда появятся интересные идеи, попытайтесь распределить события, размышляя о темпе вашей истории. Разный темп подходит для разных типов историй. Некоторые могут начаться с крутого поворота и затем продолжиться в спокойном темпе. Если вы создаёте длинную историю, в Интернете есть много источников, в которых говорится, как выстроить классическую модель истории для драмы. В моей истории будет мирное начало с переходом в хаотичный сценарий, где одна неприятность следует за другой.
Пример сценария
- Показать место действия - кухню.
- Показать повара за работой.
- Она мечтает о том, как выиграет приз.
- Внезапно она что-то роняет в еду.
- Отходит, чтобы взять что-то; еда начинает бурлить и дымиться.
- Когда она возвращается, еда сильно дымится, что ввергает её в шок.
- Она берёт котелок и убегает с ним.
Для этого руководства я возьму только первую страницу комикса. Хотя он короткий и простой, я запишу для себя сценарий. Он не обязательно должен быть чем-то особенным и может просто состоять из списка действий. Мне потребуется время, чтобы записать его и прояснить, что именно я буду рисовать.
Шаг 3
С написанным сценарием, пусть он и простой, будет удобнее приступить к следующему шагу. Теперь, когда у нас записаны все необходимые действия, пора превратить слова в картинки. Постарайтесь нарисовать действия из сценария при помощи простых фигур из палочек. Не старайтесь сделать их идеальными – важно то, что ваша история будет понятна на картинках так же, как и на листке бумаги.
На этом этапе часто становится понятно, что упущены некоторые нужные детали в сценарии, или что какие-то моменты хороши только в тексте, но не на картинках. Сценарий – не закон, поэтому вы можете возвращаться к нему, чтобы изменить что-то не понравившееся вам. На этом этапе мне нравится делать множество зарисовок и комментировать их сбоку.
Обычно я делаю страницы раскадровки очень маленькими. Если в раскладке много страниц, проще составить общее впечатление. Некоторым людям нравится создавать раскадровки размером с завершённый комикс. Вы также можете попробовать этот способ, чтобы понять, что лучше подходит вам.
2. Выбираем правильный вид панелей
Как только мы разберёмся со сценарием, нам нужно хорошо сфокусироваться на том виде и ощущении, которые мы хотим придать истории. Комиксы выпускаются в широком диапазоне форматов – от газетных комиксов, занимающих не больше одной страницы и графических романов до онлайн-комиксов, которые можно прокручивать почти бесконечно. В моём случае это будет нечто немного длиннее газетной полосы, но не займёт больше пары страниц. Подходят и горизонтальные, и вертикальные страницы, но я использую вертикальные.
Шаг 1
Во всём мире существуют разные стили комиксов, не только в виде рисунков, но также в виде раскладок. Пустое пространство между панелями комиксов обычно именуются «канавками», и они часто используются в западных комиксах. Одна или несколько панелей без канавок используются в отдельном типе раскладки, часто используемой в японских комиксах (манге).
Формы панелей комиксов также различаются. Это не обязательно должны быть обычные квадраты и прямоугольники. Круглая, звездообразная или волнистая панель могут создать разные ощущения или передать информацию читателю. К примеру, волнистая панель часто используется для передачи момента фантазии, сна или памяти, а не текущего повествования.
Размер панели также может изменить атмосферу комикса. Очень длинная панель с обширным пространством может создать ощущение медлительности. Несколько маленьких панелей рядом друг с другом придадут ощущение большой скорости развития событий.
Шаг 2
Рисуя содержимое в рамке, представляйте, что вы – оператор. В зависимости от угла положения камеры, всё, что находится в рамке, будет выглядеть определённым образом. Когда камера снимает снизу, это называется «лягушачьей перспективой» и часто используется для придания персонажам могущественного вида. Вид сверху называется «видом с птичьего полёта» и используется, чтобы сделать персонажа маленьким и более беззащитным.
В комиксах существует выражение «говорящая голова», когда персонажи много говорят, и на панелях изображены только говорящие головы. В газетных комиксах нередко встречаются похожие панели, где изображены только два разговаривающих персонажа.
При создании более длинных повествовательных комиксов будет лучше, если «камера» будет передвигаться вокруг. Крупные планы, снимки в полный рост и «лягушачье-птичьи» перспективы многое могут изменить, даже если представлены всего два разговаривающих персонажа.
Шаг 3
Не важно, какой вид комикса вы создаёте, т.к. ключ всегда в ясности. Читатель не должен быть озадачен вопросом, с какой панели начинать читать или что происходит. Когда вы используете разные углы, проясните то, какие персонажи разговаривают, и откуда мы их наблюдаем.
Отличный инструмент в этом – «правило 180 градусов». Ему часто обучают в плёночной теории, но к комиксам его тоже можно применить. Это воображаемая линия, которую не пересекает камера. Таким образом камера может двигаться от одной стороны к другой, не смешивая персонажей. Левый персонаж будет постоянно появляться на левой стороне, даже если камера расположена напротив или позади них.
Хотя это и является правилом, это не значит, что его нельзя нарушить. Воспринимайте его как инструмент помощи, а не то, чему постоянно нужно следовать.
3. Используем обтравочные маски для панелей комиксов
Я создала эскиз для страницы комикса, пришло время для раскладки. Даже после того, как вы распланировали свой комикс, во время рисования у вас всё равно может появиться желание изменить что-то. Для этого прекрасно подойдут обтравочные маски. Здесь я расскажу вам, как работают обтравочные маски в Adobe Illustrator и как их можно использовать при создании комиксов.
Шаг 1
Начнём с открытия нового документа формата А4 в Illustrator. В меню Файл я выбираю «Поместить» для импорта моего эскиза на Монтажную область. Вы можете заметить большую букву Х поверх изображения. Она нужна для того, чтобы показать, что картинка связана, но не встроена в документ. Это значит, что если вам нужно переместить файл с картинкой, Illustrator не сможет загрузить картинку.
Шаг 2
Под верхним меню вы найдёте кнопки для настройки импортированного изображения. Если нажать на кнопку «Встроить», Illustrator сделает изображение частью документа. Это слегка увеличит размер документа, но для длинных проектов это оказывается кстати.
Шаг 3
При помощи Инструмента «Прямоугольник» я размещаю страницу и панели как заполнители. Я выбираю без заливки и синюю обводку. Синий нужен для более простого отделения панелей, когда я перейду к раскраске.
Шаг 4
Т.к. у меня уже есть эскиз, я могу начать рисовать чернилами так, как считаю нужным. На этой панели будет забавное выражение шока, поэтому я начну с неё. При помощи Инструмента «Кисть» я импортирую свою чернильную кисть из моего предыдущего руководства и начну рисовать длинными, энергичными штрихами. Т.к. мы собираемся использовать обтравочные маски, не имеет значения, будут ли линии выходить за границы. Это сделает процесс рисования легче и веселее, т.к. меньше ограничений.
Шаг 5
Как только с рисованием чернилами закончено, я выделяю все векторные контуры на панелях, не включая границы рамки. Затем я группирую их, нажав Command-G. Я снимаю выделение с группы, нажав либо Command-Shift-A, либо левой кнопкой мыши за пределами выделенного.
Граница рамки будет нашей обтравочной маской, но нам также нужно обвести рамку чёрным. Т.к. обтравочные маски прозрачные, чёрный контур рамки не будет видимым, поэтому мы выделим саму рамку и создадим её копию, нажав Command-C.
Шаг 6
Здесь мы добавим группу содержимого панели к выделенному. Выделив всё, нажмём правой кнопкой мыши и выберем «Создать обтравочную маску» в выпадающем меню.
Шаг 7
Здесь мы вставим границу рамки, копию которой мы создали ранее, нажав Command-F. Это поместит границу рамки поверх всего остального, и у нас получится законченная панель.
Шаг 8
Что действительно очень лаконично, так это то, как легко вы можете изменять панели комикса при помощи таких обтравочных масок. При помощи Инструмента «Прямое выделение» потяните-выделите одну из опорных точек маски.
Это действие (потянуть-выделить) поможет одновременно выделить обе прозрачные обтравочные маски и чёрную границу рамки. Теперь можете перетащить опорные точки, чтобы изменить внешний вид рамки. Спрятанные части панели с рисунком также станут видны.
Шаг 9
Теперь попробуем изменить другую панель. У неё должна быть волнистая граница, чтобы показать фантазию. С Illustrator просто достичь такого эффекта. Начните с создания прямоугольника. Добавьте больше опорных точек на каждой стороне. Я добавила по пять на каждой длинной стороне и по две на каждой короткой.
Шаг 10
Выделив прямоугольник, перейдите в Эффект > Исказить и трансформировать > Зигзаг.
Вы попадёте в настройки меню. Можете поэкспериментировать с настройками и посмотреть на разные результаты. Вот настройки, которые я применила к своей панели.
И вот результат. Обратите внимание, что у векторного контура всё ещё прямоугольная форма. Если хотите сильнее изменить фигуру панели, может понадобиться всего несколько опорных точек.
Шаг 11
Чтобы использовать волнистую фигуру как обтравочную маску, нам нужно превратить созданный эффект в векторный контур. Мы сделаем это, выбрав «Объект» в верхнем меню и затем перейдя в «Разобрать оформление», удерживая панель выделенной.
Теперь у нас есть волнистый векторный контур, который можно использовать как обтравочную маску.
Шаг 12
Пора снова взяться за чернила! Как и в прошлый раз рисуйте, не думая о границах. Когда закончите, сгруппируйте всё внутри панели при помощи Command-G или кликнув правой кнопкой мыши и выбрав «Сгруппировать» в выпадающем меню.
Создайте копию границы рамки, чтобы вставить её позже поверх неё. Затем выделите то, что внутри рамки и саму границу. Для создания обтравочной маски кликните правой кнопкой мыши и выберите «Создать обтравочную маску». Для того же результата вы можете также нажать Command-7.
Шаг 13
Дополните панель, вставив скопированную границу рамки поверх всего остального при помощи Command-F. Вы заметите, что, как только создадите обтравочную маску, вся панель станет новым объектом. Отдельные штрихи рисунка невозможно выделить без Инструмента «Прямое выделение».
Двойной щелчок на объекте с обтравочной маской переместит вас внутрь него. Здесь у вас есть полная свобода снова изменить что-то в своей работе. Например, мне показалось, что линии были слишком толстыми на этой панели, поэтому я дважды нажала на обтравочной маске, выделила группу рисунка и слегка снизила толщину линий на панели Обводки.
Шаг 14
На этой панели квадратная обтравочная маска, но я передумала и теперь хочу, чтобы панель стала изолированной. Я хочу, чтобы персонаж слегка перекрывал панель с фантазией сверху. Думаю, таким образом станет ещё понятнее, что она мечтает.
Выделите обтравочную маску Инструментом «Прямое выделение». Начните добавлять точки Инструментом «Перо» там, где вы хотите изменить обтравочную маску.
Таким образом вы можете изменять маску по своему усмотрению. Т.к. мы работаем только с линиями без цвета эта и верхняя панели мешают друг другу. Чтобы наш персонаж перекрывал верхнюю панель, нам нужно слегка изменить обтравочную маску этой панели.
Можете изменить обтравочную маску при помощи Инструмента «Прямое выделение» напрямую, как в предыдущем примере. Другой способ – двойной щелчок на объекте, что приведёт вас к Группе обрезки. Здесь вы можете изменить маску, не беспокоясь о том, что это затронет рисунки на других панелях.
В заключение
В этом руководстве мы прошлись по некоторым распространённым техникам, применяемым в комиксах, таким как правило 180 градусов, «лягушачья» и «птичья» перспективы, чтобы сделать комикс более интересным.
При помощи различных видов панелей мы можем придать разные ощущения, а работа в Illustrator даёт нам возможность использовать обтравочные маски, которые мы можем изменять по своему вкусу.
Т.к. в комиксах нет строгих правил, было бы неплохо иметь парочку для начала. Когда вы продолжите создавать комиксы, вы увидите, что всё познаётся методом проб и ошибок и что по некоторым причинам некоторые техники широко используются.
