Як зробити щоб юніти не лягали в армію 3
У статті наведено повний список гарячих клавіш управління бійцем в АРМА 3, а також інші корисні поради!
Існує три основні положення тіла:
Z - лягти
X - присісти на коліна
X - стоячи
Як наслідок, існують перехідні положення тіла. Зміна цих положень здійснюється поєднанням клавіш Ctrl+W або Ctrl+S.
Нижче ви побачите повний список цих положень:
- Витягнутися на весь зріст
- Стоячи (базове X)
– трохи пригнувши коліна
- на колінах, присівши (базове Х)
- На колінах пригнувши голову
- дуже низько присівши і пригнувши голову
– сидячи навпочіпки
– лежачи (базове Z)
- лежачи на правому боці (заглядання під будь-що)
Q і E дозволяють персонажу виглядати з-за кута головою та верхньою частиною корпусу (відхилятися) у положеннях стоячи та сидячи (не зміщуючи центр ваги). У положенні лежачи ці кнопки відповідають за перекати убік.
Ctrl+A, Ctrl+D у положеннях стоячи і навприсядки дозволяють виглядати з-за кута зі зміщенням корпусу та опорної ноги у бік зміщення.
У положенні лежачи ці ж поєднання дозволяють перелягти на бік під 90 градусів щодо початкового положення осі прицілювання із збереженням напрямку ведення вогню (інакше кажучи, ти виглядаєш з-за кута лежачи на боці).
Пересування:
Як і скрізь, вперед - W, назад - S, усунення вліво - A, усунення вправо - D.
Є три темпи руху:
W - норма (за замовчуванням)
W + Shift -швидке пересування
W + S (одноразове натискання) – повільно (крадучись)
Переступання через перешкоди висотою рівня стегон - V. (Ніколи не любив цю клавішу).
PS: пропоную вашій увазі дві статті на тему - які доповнення брати в АРМА 3 і друга - гайд по ПП міні - "хижак" піхоти.
Здрастуйте, питання полягає в наступному, як обмежити переміщення юніту.
1. Я створюю місію в якій є блокпост. Мені потрібно, щоб бійці захищали саме блокпост і не віддалялися від нього. Якщо поставити "чекпоінт" - "захищати" вони ганятимуться за ворогами в полі видимості залишаючи блок пост беззахисними. Якщо чек поїн не ставити - вони ніби стріляються, але досить тупі.
2. Я хочу поставити юнітів на дах, наприклад снайпера і стрілка, як обмежити рух по даху (а то вони стрибають)?
3. Хочу поставити юніта біля вікна/в кімнаті знову ж таки, щоб він відстрілювався ходив по кімнаті, але не залишав будинок.
Змусити бота не рухатися.
Начебто працює. Крутиться, крутиться, на все реагує, але з місця не сходить.
Потрібно зробити так що бот не рухався, але при появі противника відкривав по ньому вогонь.
Якщо прописати в ініті бота: this disableAI "move"; Він не рухатиметься, але він не здатний повертатися навколо своєї осі. Тобто. він дивиться лише тому напрямі у якому його поставили.
Чи є команда, яка б дозволила йому стояти на місці, але при цьому давала можливість повернутися в будь-який бік?
Може комусь знадобиться.
В ініті бота прописав: this disableAI "PATH";
Начебто працює. Крутиться, крутиться, на все реагує, але з місця не сходить.
Ця команда - "PATH" з'явилася тільки з Arma 3 v1.61.
А як теж саме зробити з цілою групою ворожих роботів?
Тобто. у групи прописано це disableAI "PATH"; а потім за умовою треба всій групі цього enableAI "move";
Cooler58 , як потрібно для кожного застосувати цю команду:
Поставив групу, у кожного бота в ініті прописано this disableAI "PATH" ; стояти як вкопані. group this )), forEach ( units ( group ahmad ));
Так, ще поставив маршрутну точку переміщення для лідера групи, щоб зрозуміти почали рух чи ні
кожного бота синхронізував із цим тригером
ніяк не хочуть! Дивно, адже все ж таки начебто правильно! , тобто спочатку вимикаємо "ШЛЯХ" зі збереженням всіх рухів робота, регламентованих двигуном гри, а потім включаємо ( enableAI). Точку з комою (після "PATH" теж прибирав).
Нерухомі боти
можна заморочитися і зробити так, щоб боти присідали, лягали, вставали і т.д.
Як зробити що б бот стояв на місці і нікуди не смикався, не сідав, не лягав, просто тупо відстрілювався у разі нападу?
Хоча для реалістичності, створюєш скрипт
кому групи grpSTAY=group this;
можна заморочитися і зробити так, щоб боти присідали, лягали, вставали і т.д.
Хоча для реалістичності, створюєш скрипт
кому групи grpSTAY=group this;
можна заморочитися і зробити те щоб боти присідали, лягали, вставали тощо. і т.п. Та й щоб їм магазини додавалися вчасно.
А як створити скрипт? Вибачаюсь за нескромне запитання.
romylq , пишеш код у текстовому редакторі (в "Блокноті", наприклад) і зберігаєш його з розширенням "sqf" у папці з місією, а потім викликаєш.
В даному випадку тобі навряд чи потрібен окремий "скрипт" - достатньо вписати в поле Init бота
Arma 3 як змусити бота не рухатися
Доброї доби.
Є одна проблема (і схоже, ця проблема одвічна в іграх серії), а саме, відсутній штучний інтелект супротивників.
Пробував як запропонований розробниками, і ASR і VCOM, і особливої різниці, до речі, не помітив.
Що маємо зараз: тупих бовдурів, які стоять на місці, а при стрільбі починають хаотично зближуватися з гравцем, при цьому поки вони в "гібернації", вони сліпі та глухі, а коли з неї вийшли – чудово бачать через кущі та траву, точно знають , де зараз знаходиться гравець, і дуже влучно стріляють (у АСР - спочатку промажуть пару разів, а потім влучно стріляють).
При цьому придушити вогнем ботів (змусити припинити стріляти та залягти) неможливо, деякі продовжують дуже влучно шпарити навіть після пари влучень. І звичайно, жодних спроб зайняти укриття.
Я вже не кажу про те, що коли з відділення залишається один боєць, він і не думає відступати, він також фанатично пертиме і стрілятиме. Коротше, повний відстій.
Ну а ті роботи, що знаходяться під командуванням гравця, автоматично тупіють удвічі.
Найголовніше, незрозуміло, чому розробники пиляють купи ДЛС на всякі гламурні танчики, літачки та інше гуано, а ось нормальна поведінка ботів за весь цей час зробити – ніяк.
Полювання пограти проти АІ, який веде себе хоч трохи більш осмислено.Якщо ви знаєте та підкажете подібні моди, буду дуже вдячний.
Грати на серверах проти реальних людей, прошу не пропонувати.
Дякую.
15 груд. 2018 в 11:33 Ну, якщо ти сам все пробував - ні, краще нічого у відкритому доступі немає.
а що стосується тупості - ну, по-перше, сервер і так зазвичай ледве живий, а по-друге, більшість гравців і цей АІ ледве посилює. 30 груд. 2018 о 14:24
Єдиний нормальний сервер, ІМХО - Серйозні іри на Тушино, але там не можу грати з ряду причин (підлаштовуватися під графік та моди, якщо хочеш у нормальний загін - тренерування, тобто знову підлаштовуватися під графік, і т.д.). Можу собі дозволити грати рідко та потроху.
А ось із АІ бомбить, реально.
Тому що це ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ бачить тебе через деякі (або все, я хз) кущі та дерева. І через стіни також. Точно знає твоє місце, якось міняти позицію марно. Влучно стріляє, іноді на бігу (ASR може похвалитися тим, що там АІ стріляє вперше дуже криво, а вже потім влучно). Не боїться твого вогню, і навіть пораненим буде стріляти (граю з АСЕ, там він стріляє, поки не вирубається).
При цьому укити займати не вміє, ховатись від вогню не вміє, якщо стріляєш сильно здалеку, бігатиме або стоятиме на місці, поки не здохне. Все як у першому, старому-доброму ОФП, загалом. Але там хоч трави не було.
Коротше, намагатися в якусь тактику проти цього убожества не вийде, ключ до перемоги тут - користуватися тупістю, напевно. Я хз, навіщо таке взагалі потрібне. Зате тепер достеменно зрозуміло, навіщо у ванілі тепловізійні приціли.
Незрозуміла взагалі тактика Богемії, напихати гравців якимись сраними футуристичними танчиками, літаками, тощо ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥м, замість того, щоб нормальний АІ вже запиляти. Якщо вже з фізикою та оптимізацією не виходить.
Ага, з технікою зрозуміло. Ставимо уазик і даємо йому ім'я "UAZ1". Ставимо солдата і називаємо його "Driver1". У рядку ініціалізації юніта пишемо "цей AssingnAsDriver UAZ1". Створюємо тригер і на будь-яке спрацювання в рядку активації пишемо "[Driver1] orderGetIn true". При спрацьовуванні тригера, солдат, весело сяючи п'ятами, мчить до уазика і з задоволеним виглядом влазить на місце водія. Bomba1, дякую за посилання.
А ось із будинками я не зрозумів. Те, що дав s229, це частина скрипта. А чи можна без скрипту засобами ініціалізації юніта в редакторі поставити його, скажімо, на вишку? Номер позиції на вежі "3".
На вишку не обов'язково ставити так, можна просто задати йому висоту через:
Як посадити юнака в порожню техніку на місце водія (стрілка, командира). Також питання - як юніт поставити всередину будівлі. Заздалегідь дякую.
як юніт поставити всередину будівлі
Приклад для перегляду в будівлях точок шляху для роботів.
достатньо навести приціл на будівлю та клікнути колесо, на всі точки будуть поставлені відра
і виведений текст "назва об'єкта" і "кількість точок".
у будинках одного типу , розташування точок збігається.
при наведенні прицілу на відро та клік колесом, буде показано номер цієї точки,
а також у буфер скопіює інфу для вставки в скрипт
"назва об'єкта" та "номер"
"Land_Ind_Vysypka" 5
приклад скрипта для місії розміщення роботів.
на будівлю ставите маркер "Мк", у скрипт пишете назву об'єкта, номер точки та ім'я бота якого ставите.
_ps = markerPos "mk";
_ob = _ps nearestObject "Land_Ind_Vysypka";
Bot setPos (_ob buildingPos 5);
Ага, з технікою зрозуміло. Ставимо уазик і даємо йому ім'я "UAZ1". Ставимо солдата і називаємо його "Driver1". У рядку ініціалізації юніта пишемо "цей AssingnAsDriver UAZ1". Створюємо тригер і на будь-яке спрацювання в рядку активації пишемо "[Driver1] orderGetIn true". При спрацьовуванні тригера, солдат, весело сяючи п'ятами, мчить до уазика і з задоволеним виглядом влазить на місце водія. Bomba1, дякую за посилання.
А ось із будинками я не зрозумів. Те, що дав s229, це частина скрипта. А чи можна без скрипту засобами ініціалізації юніта в редакторі поставити його, скажімо, на вишку? Номер позиції на вежі "3".
На вишку не обов'язково ставити так, можна просто задати йому висоту через:
this setpos [getpos this select 0, getpos this select 1, (getpos this select 2) + 5]
Дізнайтеся в цьому посібнику як відключити штучний інтелект юніта в Arma 3, якщо вас, як і раніше, цікавить це питання, то читайте далі, ми розповімо як це зробити.
Arma 3 наростає, коли миротворчі сили НАТО починають залишати Республіку Алтіс: стратегічну лінію розлому між європейським впливом, що руйнується, і потужним, що відроджується Сходом. Але коли ключовий радарний комплекс виходить із ладу, середземноморське вогнище напруженості ризикує перерости у глобальний конфлікт. Ось як вимкнути штучний інтелект юніта.
Як відключити штучний інтелект юніта в Arma 3?
Щоб вимкнути штучний інтелект юніта, пройдіть Атрибути > Мультиплеер > Лобі > Увімкнути ІІ або Вимкнути.
Також ви можете докорінно папки місії, створити description.ext і прописати наступне:
Це все, що потрібно знати про те, як відключити штучний інтелект юніту в Arma 3.
Як лягти в Арма 3?
W - норма (за замовчуванням)
W + Shift -швидке пересування
W + S (одноразове натискання) – повільно (крадучись)
Переступання через перешкоди висотою рівня стегон - V. (Ніколи не любив цю клавішу).
Пересування зі зброєю:
1. Зброя спрямована вперед у стійці та русі.
2. Зброя опущена вниз у стійці та русі.
Подвійне натискання CTRL дозволяє повністю опустити зброю. Приведення його назад у бойову готовність також натискання двічі CTRL або ЛКМ або ПКМ.
Є можливість під час швидкого руху з припущеною вниз зброєю (спринт і стрільба несумісні), натиснувши клавішу С, перейти на крок з одночасним підняттям зброї. Повторне натискання З припускає зброю та прискорює крок.
У положенні лежачи можна також поставити свій автомат на сошки, шляхом натискання клавіші С.
Так само, у грі є можливість під час прицілювання шляхом утримання ALTшвидко переносити приціл/вогонь в межах близько 30 градусів по ходу руху не обертаючи всім корпусом. Тобто. вісь руху тіла не змінюється, змінюється лише вісь напрямку стовбура (працюють лише руки).
Затиснута клавіша ПКМ - Заріжка дихання.
Є ще дуже важлива особливість ArmA 3. Керування інтерфейсом і самим персонажем може відрізнятися залежно від сервера, на якому ви граєте. На російських серверах arma.su wasteland sa-matra управління трохи відрізняється від базової версії гри, відповідно, адміністратори вправі змінювати/відключати деякі функції гри в залежності від типу завдання. Одна з таких особливостей – переглядати ники гравців натисканням кнопки win.
i - заглянути в інвентар,
G - кинути гранату, димову завісу або хім. світло,
B - дістати бінокль,
N - окуляри нічного бачення,
O - дістати годинник,
T - захопити мету з титану
K - компас,
J - Подивитися ігровий час у верхньому рядку, а також дізнатися кількість гравців,
M - Відкрити карту,
C - викинути димову завісу в техніці,
З - Відстріл ЛТЦ (хибні теплові цілі) у повітряній техніці. Збивають з курсу зенітні ракети, запущені з титанів. Є не на всіх гелікоптерах.
P - активність інших гравців,
R - перезаряджання зброї,
Подвійний ALT - розблокувати мишку у техніці,
L - увімкнути фари, ліхтарик, лазерний покажчик (тільки при включеному ПНВ),
Shift + ЛКМ - поставити на карті мітку з відображенням відстані,
Подвійний клік ЛКМ по карті - поставити звичайну мітку,
ПКМ - сигналити на машині чи іншому транспортному засобі,
Кнопка enter на num pad праворуч - переключити вигляд від першої особи та навпаки,
Caps Lock - Говорити в мікрофон. Подвійне натискання позбавляє необхідності постійно натискати клавішу під час розмови,
"+" та "-" на понелі numpad - змінити дальність прицілу,
. - Написати в чат. Знову ж таки, все залежить від сервера, на якому ви граєте,
CTRL+G - перемикання між димовими та осколковими гранатами.
Щоб підвісити техніку на вертольоті, просто підлетіть до техніки і прямо під нею коліском миші виберіть "Зачепити".
ВАЖЛИВО.
Приховати/показати чат у мультиплеєрі ctrl + shift + c.
Як бачимо, більшість управління не змінилася з часів другої армии.
Управління може змінюватись з оновленнями.
Отримати найповнішу інформацію ви можете безпосередньо у самій грі у розділі "Бойовий статут".
Дякую за увагу!
Як зробити шахід мобіль в арма 3
У статті наведено повний список гарячих клавіш управління бійцем в АРМА 3, а також інші корисні поради!
Існує три основні положення тіла:
Z - лягти
X - сісти навколішки
X - стоячи
Як наслідок, існують перехідні положення тіла. Зміна цих положень здійснюється поєднанням клавіш Ctrl+W або Ctrl+S.
Нижче ви побачите повний список цих положень:
- Витягнутися на весь зріст
- Стоячи (базове X)
– трохи пригнувши коліна
- на колінах, присівши (базове Х)
- На колінах пригнувши голову
- дуже низько присівши і пригнувши голову
– сидячи навпочіпки
– лежачи (базове Z)
- лежачи на правому боці (заглядання під будь-що)
Q і E дозволяють персонажу виглядати з-за кута головою та верхньою частиною корпусу (відхилятися) у положеннях стоячи та сидячи (не зміщуючи центр ваги). У положенні лежачи ці кнопки відповідають за перекати убік.
Ctrl+A, Ctrl+D у положеннях стоячи і навприсядки дозволяють виглядати з-за кута зі зміщенням корпусу та опорної ноги у бік зміщення.
У положенні лежачи ці ж поєднання дозволяють перелягти на бік під 90 градусів щодо початкового положення осі прицілювання із збереженням напрямку ведення вогню (інакше кажучи, ти виглядаєш з-за кута лежачи на боці).
Пересування:
Як і скрізь, вперед - W, назад - S, усунення вліво - A, усунення вправо - D.
Є три темпи руху:
W - норма (за замовчуванням)
W + Shift -швидке пересування
W + S (одноразове натискання) – повільно (крадучись)
Переступання через перешкоди висотою рівня стегон - V. (Ніколи не любив цю клавішу).
PS: пропоную вашій увазі дві статті на тему - які доповнення брати в АРМА 3 і друга - гайд по ПП міні - "хижак" піхоти.
Моя чарівна комбінація – перехід через перешкоду – W+X. Як і попередня комбінація, ця розумна зв'язка допоможе вам не
конфліктувати з іншими значеннями клавіш (для мене, кнопка X – затримати дихання) та
займе у вас не більше секунди на виконання.
Стандартне значення кидка гранати в Arma3 прив'язане до клавіші 'G'. Якщо ви прийшли з попередньої частини франчайзи, то ви можете
представляти деяку небезпеку для інших гравців… Я наполегливо рекомендую замінити стандартне значення кидка на подвійне натискання кнопки 'G'. Прошу звернути увагу на те, що для відкриття інвентарю тепер використовується
кнопка 'I' (англійська літера 'Ай')
Те, що слід прибрати
Слід зазначити, деякі речі я раджу прибрати для того, щоб вам було зручніше грати. Переконайтеся, що кнопки Q, W та E не
мають прив'язок до інших функцій у вигляді подвійного натискання (2xQ, 2xW, 2xE). За замовчуванням, кнопки Q та E відповідають за ухилення і вони будуть мати значення подвійного натискання в
опціях гри. Видаліть подвійні значення. Це убезпечить вас від випадкових вставань, ухилень тощо, коли вам цього не потрібно.
Клавіша W за замовчуванням виставлена для спринту – як ви вже могли помітити, я порекомендував вас замінити це значення на зв'язок W+S – видаліть. І взагалі, будь-яке
подвійне натискання може спровокувати лаг у вигляді залипання (можливо вимкнути розпізнавання залипання у Windows). Перегляньте значення опцій виходу з техніки, перемикання режиму стрільби,
зміни стійки та ін. і постарайтеся видалити ті подвійні значення, які вам не потрібні.
Перейдемо до налаштування вашої мишки.За умовчанням, використання ПКМ переводить вас у режим зуму та прицілювання.
проблематично - адже при включенні режиму збільшення, після натискання ПКМ проходить близько
половини секунди до переходу в сам режим.
Існує ще 2 прив'язки, які я повісив на свою мишку. Вам було б теж непогано про них задуматися.
мене Logitech G9x, тому у вас можливо немає такого ж функціоналу – проте якщо у вас така ж мишка, то це найкраще рішення. Якщо ж ні, то я рекомендую вам придбати.
Даний девайс. зброї зі збільшеною кількістю примочок. На лівий скролінг своєї мишки я поставив включення/відключення лазерного. цілепоказника та ліхтарика Самі подумайте, адже вони не завжди потрібні вам включеними.
увімкнути лазер, коли він мені потрібен, а потім швидко його відключити.
Однак часто важливіше встигнути вчасно/вимкнути ліхтарик. Будь-який ідіот зможе побачити ліхтар у темряві… Навіть окуляри нічного бачення не знадобляться. Цей спосіб допоможе вам уникнути смерті в реальному світі.Тож не дивно, що в Арма такі ж принципи виживання.
Що ж, я розповів вам про деякі базові способи управління для того, щоб збільшити якість гри за піхоту.
В налаштуваннях гри є параметр «Безкоштовний огляд в техніці».
Двічі клацніть клавішу ALT і обертайте, скільки завгодно.
Більше ніяк.
Просто налаштування збилися всі. У мене було вільне обертання в техніці без використання альта.
Ми постійно додаємо новий функціонал до основного інтерфейсу проекту. На жаль, старі браузери не в змозі якісно працювати із сучасними програмними продуктами. Для коректної роботи використовуйте останні версії браузерів Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge або інсталюйте браузер Atom.
Усі матеріали додаються користувачами. Під час копіювання необхідно вказати посилання на джерело.
Параметри вертольотів:
Hull - корпус
Eng - двигун
Inst - БРЕо (бортове радіоелектронне обладнання)
ATRQ - рульовий гвинт
MROT - основний гвинт
SLG - шасі
Параметри автомобілів:
Hull - корпус
Eng - двигун
Fuel - бензобак
Whl - колиска
У міру виникнення питань буду додавати різну інфу за грою :)
Змінено: exploadead, 12 Вересень 2015 - 12:39
Позначення на карті острова алтис (сервер ЗОС)
55bf6a213d522_1.jpg - торговець (бувають пусті, бувають з лутом і технікою, перебігають з місця на місце, що на карті відмічається не відразу, в середу місце)
55bf6a8f229fb_2.jpg - лут (якщо точка на воді - скриня зі скарбами, якщо на березі - контейнер або теж скриня, якщо на суші - колесо огляду з чотирма наметами, лут можуть бути різними, найчастіше будівельні матеріали, скрині зазвичай містять дорогоцінні метали, контейнери часто містять рюкзаки)
55bf6b4c350bd_3.jpg - лікувальні рослини (клювір, гарбуз, коноплі та ін. - допомагають лікуватися від зараження, відновлювати сили і голод)
55bf6b97a2113_4.jpg - торговці на точках розподілу в зоні, де заборонена стрільба. (Так само на карті можна відзначати власні точки і вони також будуть чорні).
55bf6c4c8ae25_5.jpg - стаціонарні місії ("База Піргос" - дві ящики зі зброєю і будматеріалами і вертоліт з тепловізором, "автогосподарство" - 3 одиниць озброєної і не озброєної техніки, "Військовий склад" і "будівля постачання" - 2 пікапа з кулеметами і кілька ящиків з лутом, "База смерчя" або стрейдер або іфрит - стоїть порожній, боти на ньому не їздять))
55bf6d7f60be4_6.jpg - мобільні місії ("Конвой оптика" - дві камери з лутом (зброя, їжа, підривні снаряди, патрони), один пікап з кулеметом і БТР, або 2 БТР, або 2 БТР зброя" - дві камери з лутом, стрейдер і іфрит (або 2 стрейдери, або 2 іфрити, або один з них БТР - розклад змінюється послідовно).
* - На карті можна відзначати свої точки і підписувати їх (якщо відзначити в загальний канал або Радіо, точка буде видна всім, якщо в груповий канал - тільки вашій групі, якщо в прямій - тільки тому приблизно 50м), за умовчанням ставиться чорна точка, якщо натиснути клавішу "стрілка вгору" або "стрілка вниз" значок точки буде змінюватися. Можна ставити прапори, хрестики і тд. та тп.
Змінено: exploadead, 12 Вересень 2015 - 12:42
Коротко про крафт:
На деяких об'єктах інвентаря можна клікнути мишкою два рази і відкриється поле крафту, в правій частині якого показані нові об'єкти, які можна "здивувати" з того, що у нас є.Наприклад, ось що можна зробити з дощок:
55c208321b3a4_ZoM_v9yube4.jpg
З дошок можна зробити: стіну, підлогу, лісницю, рампу, фундамент (на малюнку не показаний) і намет, але для намету потрібні ще 4 шматки шкіри:
55c208c13b007_gmy3U9xTVg.jpg
Шкіра частіше всього випадає з зомбі, які бігають за вами і моторошно зітхають
Крім дерев'яного фундаменту можна зробити і бетонний:
55c209104d86f_YpSfD0j7c8w.jpg
Ну а раз вже ми будуємо фундамент, значить хочемо зробити базу, а для бази необхідно так називаний Джамер (генератор частих перешкод), який не дозволить іншим гравцям протягом об'єкти, а також не дасть їм будувати свої в радіусі ~200м.
55c209c2eb3b7_oZyH4wPORlk.jpg
Великий метал можна також скрасити з 3х дрібних металів. кувалди. Іноді разом з шматками металу з гірської породи випадають шматки золота, які можна перетворити на злиток золота, переплавивши 2 шматки на вогнищі.
Змінено: exploadead, 12 Вересень 2015 - 12:41
На деяких об'єктах інвентарю можна клікнути мишкою два рази і відкриється поле крафта, у правій частині якого показані нові об'єкти, які можна "змайструвати" з того, що у нас є.
З дощок можна зробити: стіну, підлогу, лісницю, рампу, фундамент (на малюнку не показаний) і намет, але для намету потрібні ще 4 шматки шкіри:
Шкіра найчастіше випадає із зомбі, які бігають за вами і моторошно зітхають
Крім дерев'яного фундаменту можна зробити і бетонний:
Ну а якщо ми будуємо фундамент, значить хочемо зробити базу, а для бази необхідний так званий Джаммер (генератор частотних перешкод), який не дозволить іншим гравцям переміщувати побудовані вами об'єкти, а також не дасть їм будувати свої в радіусі ~200м. Для крафта джаммера необхідні 2 великі метали і 2 електро компоненти:
Великий метал можна також скрафтити з трьох маленьких металів. Маленький метал крафтиться з 3х металевих шматочків (metal scraps) за наявності багаття, ці шматки можна видобути з будь-якого великого каменю або скелі за допомогою кувалди. Іноді разом зі шматками металу з гірської породи випадають шматки золота, які можна перетворити на злиток золота, переплавивши 2 шматки на багатті.
як працює Джаммер? а саме цікавить, як часто йому потрібно платити, щоб базу не розібрали.
як працює Джаммер? а саме цікавить, як часто йому потрібно платити, щоб базу не розібрали.
Після оплати джамера залізні ворота і бетонні стіни неуразливі протягом одних діб. Після доби все вразливе. Через 2-3 дні без оплати об'єкти покриваються тріщинами і дірками і стають дуже вразливими. Пропадати стіни починають приблизно на 4-5-й день без оплати джамера. Так що в ідеалі треба платити щодня. На крайню кожні 3 дні.
Змінено: exploadead, 12 Вересень 2015 - 12:41
На деяких об'єктах інвентарю можна клікнути мишкою двічі і відкриється поле крафта, у правій частині якого показано нові об'єкти, які можна "змайструвати" з того, що ми маємо. Наприклад, ось що можна зробити з дощок:
З дощок можна зробити: стіну, підлогу, лісницю, рампу, фундамент (на малюнку не показаний) і намет, але для намету потрібні ще 4 шматки шкіри:
Шкіра найчастіше випадає із зомбі, які бігають за вами і моторошно зітхають
Крім дерев'яного фундаменту можна зробити і бетонний:
Ну а якщо ми будуємо фундамент, значить хочемо зробити базу, а для бази необхідний так званий Джаммер (генератор частотних перешкод), який не дозволить іншим гравцям переміщувати побудовані вами об'єкти, а також не дасть їм будувати свої в радіусі ~200м. Для крафта джаммера необхідні 2 великі метали і 2 електро компоненти:
Великий метал можна також скрафтити з трьох маленьких металів. Маленький метал крафтиться з 3х металевих шматочків (metal scraps) за наявності багаття, ці шматки можна видобути з будь-якого великого каменю або скелі за допомогою кувалди. Іноді разом зі шматками металу з гірської породи випадають шматки золота, які можна перетворити на злиток золота, переплавивши 2 шматки на багатті.
Hull – корпус
Eng - двигун
Inst - БРЕО (бортове радіоелектронне обладнання)
ATRQ - кермовий гвинт
MROT - основний гвинт
SLG - шасі
Hull – корпус
Eng - двигун
Fuel – бензобак
Whl - колеса
У міру виникнення питань додаватиму різну інфу по грі
Дякуємо за інформацію,Exploaded! Дуже корисний пост!
У тебе випадково немає інформації про донат транспорту? Хотілося б дізнатися які транспортні засоби (автомобілі та вертушки) мають кращу броню та з яким озброєнням? Що краще купувати?
страйкер, БТР, іфрит. найвищі показники броні у них, БТР - СТРАЙКЕР - ІФРИТ, якщо не помиляюся в такому порядку
страйкер, БТР, іфрит. найвищі показники броні у них, БТР - СТРАЙКЕР - ІФРИТ, якщо не помиляюся в такому порядку
А мисливець краще за страйдера, не в курсі?
страйкер, БТР, іфрит.найвищі показники броні у них, БТР - СТРАЙКЕР - ІФРИТ, якщо не помиляюся в такому порядку
мб Страйдер, а не Страйкер?
Скажу, що Іфрит, незважаючи на свій броньований корпус, є дуже легким для знищення, особливо якщо стріляти по ньому ззаду, бензобак у нього знаходиться на задньому мосту, цілиться по ньому дуже просто, вибивається з будь-якої зброї вище 6.5 калібру з кількох пострілів. Куди більше проблем висадити в повітря Страйдер, у нього бензобак з двох сторін під задніми дверима, і потрапити на ходу в нього не просто.
підствол - коліс немає, БТР по приколи пробивали, злітають колеса 2, у іфриту всі 4 злітають, краще мотоцикл, по ньому потрапити хоч складніше)
Скільки треба врізпакетів на сервері ZOS щоб знести бетонну стіну або дерев'яну покриту металом?
ЗДАРОВА. є таке питання. Будуємо базу збудували перший поверх. жамер просить з8 криптів. далі не можемо будувати пише. якогось ліміт досягнуто? в чому справа не можу зрозуміти? на карті зос я там бачив хмарочоси збудовані. а в нас другий поверх не можемо збудувати.
перевищено ліміт будівель на карті
Треба щоб чиясь база зруйнувалася? друг мені сказав але я хотів уточнити. дякую
так, або, як з часом буде в порядку (завтра - післязавтра), я видаляю ліві будівлі
Вчора добудували базу заплатили за джамер. Сьогодні заходимо 90% бази немає. я не зрозумію як це так. начебто ждамер добу не хто не може вибухнути. як так? можу скинути відео що було і що залишилося.
Допоможіть розібратися за такими позиціями (на що натискати):
1. Як кидати гранату
2. Як користуватися приладом нічного бачення
Кинути гранату "G" за умовчанням начебто, а з приводу ПНО буква "N" за умови що є енергія, її можна отримати з'ївши енеджипак, посидівши деякий час у техніці, або перебуваючи на невеликій відстані від вітряків або електростанції.
Кинути гранату "G" за умовчанням начебто, а з приводу ПНО буква "N" за умови що є енергія, її можна отримати з'ївши енеджипак, посидівши деякий час у техніці, або перебуваючи на невеликій відстані від вітряків або електростанції.
Простіше пак зжерти. в завідній тачці чути і мішень легка, якщо ти не на базі, або з напарником нікуди не гарцуєш, у млинів теж варіант, але довго не полежиш, мені дк на 2 сотках набридло тусити у млинів)))
Змінено: CbIpHuk, 24 Вересень 2015 - 02:29
Простіше пак зжерти. в завідній тачці чути і мішень легка, якщо ти не на базі, або з напарником нікуди не гарцуєш, у млинів теж варіант, але довго не полежиш, мені дк на 2 сотках набридло тусити у млинів)))
Мульти Ган - які насадки мають бути?
У плані які потрібні такі і повинні бути
Review відновлення гравця(несвідомість - пара пострілів та воєн у строю)
Хілка (Heal player) - модель відновлення мені поки що незрозуміла, але для вірності з голови до п'ят обстріляти і буде фул ХП.
Ну і рем насадка, я для ремонту транспорту, збиті гармати у транспорту (Іфрит, страйдер, БТР) - НЕ ВІДНОВЛЮЄ.
Змінено: CbIpHuk, 24 Вересень 2015 - 04:21
