Урок 38. 3D (частина 1)
Урок складається з наступних розділів:
1. Навіщо 3D формат потрібний у Photoshop.
2. Створення фігури із шару.
3. Інструменти 3D.
4. Відкриття 3D-файлу.
5. Інструменти трансформації 3D об'єктів.
6. Інструменти для трансформації 3D орбіти/камери.
7. Значення інструментів у лівій частині панелі однакові для всіх версій Photoshop.
8. Створення 3D листівки.
9. Створення сітки із градацій сірого.
10. Об'єднання двох та більше 3D шарів в одне зображення.
11. Створення об'ємного тексту та фігур інструментом Repousse (Чеканка).
12. 3D-Axis (3D-осі).
13. Стандарт OpenGL.
14. Запитання.
15. Домашнє завдання.
Навіщо 3D формат потрібен у Photoshop
Навіщо нам: фотографам, кольорокоректорам, відмальовувачам та колажистам знати можливості 3D? Нехай цим займаються ті, хто працює у 3D Max, Maya чи інших редакторах 3Д графіки. Вони ж і раніше редагували та створювали текстури для своїх моделей у PhotoShop. Чи може цей розділ меню зроблений саме для них? Давайте розбиратися.
З кожною новою версією розділ 3D стає все більшим. Інструменти для роботи з тривимірними моделями у PhotoShop потрібні не для створення та редагування 3D моделей, а для додавання готових моделей у ваші зображення та для перетворення ваших фотографій на тривимірні об'єкти.
Бувають ситуації, коли для створення колажу шукаєте в інтернеті потрібний малюнок. Знаходьте його, але його знято в такому ракурсі, що, вставивши його у своє зображення, ви розумієте, що підробка на обличчя. Ось якби його трохи повернути, градусів на 20 або 30, тоді він ідеально вписався б у ваш колаж. Сьогодні в інтернеті повно готових, безкоштовних 3D моделей, які тільки й чекають, щоб їх швидше завантажили.Помістивши таку модель у документ, ви зможете легко повернути її під потрібним кутом, пофарбувати будь-яким кольором, накласти на неї необхідну текстуру та задати будь-який масштаб без втрати якості. Після надання об'єкту потрібного положення та виду ви можете перетворити його на звичайне двовимірне зображення і продовжити роботу у звичайному режимі (зробити малювання, застосувати до нього будь-які інструменти та фільтри PhotoShop).
Створення фігури із шару.
Почнемо з найпростішого. Якщо у вас версія PhotoShop CS3, то відразу переходьте до розділу Відкриття 3D файлу, тому що функція переведення зображення у фігури ще не була впроваджена у програму.
Відкрийте будь-яку фотографію. У меню 3D виберіть New Shape From Layer (Нова фігура з шару). З списку виберіть Cone (Конус), Cube (Куб), Cylinder (Циліндр), Donut (Тор), Hat (Шяпа), Pyramid (Піраміда), Ring (Кільце), Soda Can (Пляшка газованої води), Sphere (Сфера) ), Spherical Panorama (Сферична панорама) або Wine Bottle (Винна пляшка). У CS5
до цього списку додався пункт (Кубічна деформація).
Спробуйте вибрати кожну з цих фігур. Вище показано як виглядатиме робота Олени З.(д/з до уроку з масок), якщо вибрати пункти Soda Can (Пляшка газованої води), Wine Bottle (Винна пляшка), Sphere (Сфера) та Кубічна деформація в CS5.
Інструменти 3D
На панелі інструментів є дві групи, що дозволяють маніпулювати 3D об'єктами та 3D камерами. Як тільки ви створите 3D шар, відразу можна буде працювати цими інструментами
По черзі виберіть кожен із 3D інструментів і подивіться, який вплив він впливає на об'єкт.
Відкриття 3D-файлу.
Щоб відкрити 3D-файл у Photoshop CS3 виберіть у меню Layer (Шар) – 3D Layers (3D шари) – New Layer From 3D Files (Новий шар із 3D файлу). – Transform 3D Model (Трансформування 3D моделі).
Щоб відкрити 3D-файл як новий документ у Photoshop CS4 та CS5, увійдіть у меню File (Файл) – Open (Відкрити) та виберіть потрібний файл.
Щоб додати 3D-файл як шар у відкритий документ, виберіть 3D — (Створити шар із 3D-файлу).
У Photoshop (у розширеному варіанті Extented) можна відкрити та відредагувати 3D-файли форматів 3DS, U3D, OBJ, KMZ та DAE, створені у програмах Adobe® Acrobat® 3D Version 8, 3D Max, Alias, Maya та Google Earth. в інтернеті ви зможете знайти у форматі ЗDS.
Створіть новий документ у розділі Preset (Набір) виберіть пункт WebДокумент буде створено з розмірами 640х480.
У меню Window (Вікно) – Default Workspace (Робоче середовище) – виберіть Розширений 3D/3D. Workspace (Робоче середовище) – виберіть Save Workspace (Зберегти робоче середовище). Назвіть її My 3d.
У меню 3D – виберіть New Layer From 3D Files (Новий шар із 3D файлу) У вікні виберіть файл дзвін.
Інструменти для трансформації 3D-об'єктів.
У панелі інструментів виберіть .
Панель параметрів для СS3:
Значення інструментів у лівій частині панелі однакові для всіх версій Photoshop.
– Return to initial object position (Повернення до вихідного положення).
– Rotate the 3D Object (Поворот 3D об'єкта). При русі мишки вгору-вниз відбувається обертання об'єкта навколо осі X. При русі мишки вліво-вправо відбувається обертання об'єкта навколо осі Y. Обертати об'єкт можна абсолютно в будь-яких напрямках. Затиснувши клавішу Alt, інструмент переключиться в режим обертання навколо осі Z, тобто придбає властивості інструменту Roll the 3D Object (Прокручування/Обертання 3D об'єкта).
– Roll the 3D Object (Прокручування/Обертання 3D об'єкта). Інструмент здійснює обертання навколо осі Z (Вісь проходить перпендикулярно екрану монітора). Затиснувши клавішу Alt, інструмент перейде в режим повороту Rotate the 3D Object (Поворот 3D об'єкта) .
– Dragthe 3DObject (Панорамування/3D панорама). Інструмент переміщує об'єкт у горизонтальному та вертикальному напрямках. Затиснувши клавішу Alt, інструмент перейде в режим Slide the 3D Object (Обхід/Ковзання 3D об'єкта)
– Slidethe 3DObject (Обхід/Ковзання 3D об'єкта). Інструмент видаляє та наближає об'єкт. Затиснувши клавішу Alt, інструмент перейде в режим Drag the 3D Object (Панорамування/3D панорама).
– Scalethe 3DObject (Масштаб/Масштабування 3D об'єкта). Інструмент змінює розмір моделі, тобто змінює її масштаб. Під час руху мишки вгору, із затиснутою лівою кнопкою, масштаб збільшується. Під час руху вниз – зменшується. Затиснувши клавішу Alt, інструмент масштабуватиме об'єкт, витягуючи або стискаючи його щодо осі Z. Затиснувши клавішу Shift, модель масштабуватиметься по осі Х.
Слідом розташоване меню View (Вид), в якому є встановлені види положення об'єктів. Цей список буде доступний незалежно від того, чи вибрано режим роботи з об'єктом або камерою. На об'єкт можна подивитися Left (Зліва), Right (Справа), Top (Зверху), Bottom (Знизу), Back (Ззаду) та Front (Спереду). Також можна зберегти свій власний вигляд, натиснувши на піктограму дискети праворуч від меню View (Вид). Значок кошика буде доступним, якщо ви захочете видалити вигляд, який самі створили.
У всіх налаштуваннях камери використовується ортогональна проекція.
Права частина панелі параметрів для CS3 відрізняється від CS4 та CS5.
За допомогою цього вікна власники CS3 можуть змінювати освітленість об'єкта.
Як впливає тип освітлення на об'єкт, краще перевірити досвідченим шляхом – вибирайте різні налаштування та дивіться, у якому випадку модель виглядає краще. Для CS4 та CS5 освітлення налаштовується на спеціальній вкладці 3D Lights (Світло) на панелі 3D.
А за допомогою цього вікна CS3 можна вирівнювати по осях X, Y і Z., задавати зміщення. Для CS4 і СS5 у правій частині з'явилося числове введення координат орієнтації, положення та масштабу (Залежить від вибраного інструменту).
Точний контроль обертання та переміщення можна здійснити у налаштуваннях опції (Орієнтація) у меню параметрів інструменту.
Інструменти для трансформації 3D орбіти/камери.
– панель параметрів камери для СS3:
Панель параметрів камери для CS4 та CS5
Значення інструментів у лівій частині панелі однакові для всіх версій Photoshop.
Інструменти використовуються для переміщення камери навколо об'єкта. Об'єкт залишається нерухомим, а ми з камерою рухаємось щодо нього.
– Return to initial camera position (Повернення до вихідного положення камери).
– Orbit the 3D Camera (Поворот/3D-орбіта). Камера обертається навколо об'єкта.
– Roll the 3D Camera (Прокручування/Обертання 3D-об'єкта). Камера нахиляється або за годинниковою стрілкою або проти.
– Pan the 3D Camera (Панорамування / Вигляд 3D-панорами). Камера переміщається паралельно до площини робочої області.
– Walk the 3D Camera (Обхід/Переміщення 3D-об'єкта). Камера наближається або віддаляється від сцени.
– Zoom the 3D Camera (Масштаб / Збільшення або Зменшення 3D-об'єкта).
Виберіть будь-який інструмент. Наведіть на об'єкт. Курсор набуде вигляду вибраного інструменту. Натисніть ліву кнопку миші та поспостерігайте за змінами, що відбуваються з об'єктом.
Меню параметрів інструмента – Zoom the 3D Camera (Масштаб / Збільшення або Зменшення 3D-об'єкта) виглядає так:
Камера перспективи (тільки масштаб). Відображає дві паралельні лінії, що сходяться в одній точці.
Ортогональна камера (тільки масштаб). Зберігає паралельні лінії без перетинів. Масштаб моделі зберігається та відображається без спотворень перспективи.
Створення 3D листівки
Будь-яке зображення можна перетворити на 3D шар.
Відкрийте будь-яку фотографію.
У меню 3D виберіть New 3D Postcard from Layer (Нова 3D-листівка з шару). Змініть положення, масштаб та орієнтацію шару за допомогою інструментів трансформації для 3D об'єктів. Щоправда, схоже на звичайну трансформацію (Ctrl+T)? І немає нічого складного! Двічі клацнувши на панелі Layers (Шари) по 3D шару, ви потрапите у знайоме вікно налаштування стилів. Додайте шару тінь та тиснення.
Фотографію дівчини для цього колажу зроблено Надією Глазовою
Так само можна перетворити на 3D шар текст і вирізану фігуру з іншого зображення.ЗD шари можна переміщати з одного документа до іншого простим перетягуванням.
Створення сітки з градацій сірого.
Сітка – обов'язковий елемент будь-якої тривимірної моделі.
Розглянемо ще один спосіб перетворення на 3D шар із шару в градаціях сірого.
Створіть новий документ, у розділі Preset (Набір) виберіть Web. Створіть новий шар. Виберіть інструмент градієнт. Проведіть лінію від нижнього краю аркуша до верхнього, натиснувши клавішу Shift.
У меню 3D – New Mesh From Grayscale (Нова сітка з градацій сірого) доступні такі варіанти: (Площина) – (Двостороння площина) – (Циліндр) – (Сфера).
Залежно від того, який градієнт ви провели, сітка виходить різна. Якщо ваш градієнт симетричний, то й сітка виходить правильної форми.
Об'єднання двох та більше 3D шарів в одне зображення.
Відкрийте будь-яку фотографію. Створіть її копію на панелі Layers (Шари). Створіть 3D шари з фонового шару та його копії. Зробіть це будь-якими способами, наведеними в цьому уроці.
Я створила сферу та кільце. Дайте шарам нові імена, перейменувавши їх на панелі Layers (Шари) відповідно до їхнього вигляду.
Для об'єднання 3D шарів в одному документі необхідно вибрати один із них на панелі Layers (Шари). Нехай це буде «кільце». Для CS3 в панелі параметрів перейти на Edit the 3D Camera (Редагувати камеру). Для CS4 та CS5 вибрати інструмент у панелі інструментів.
У верхній частині параметрів натисніть вкладку View (Вигляд).
У меню, що випадає, виберіть попередній шар «Сфера».
У меню Layers (Шари) виберіть Merge Down
(Об'єднати з попереднім) або натисніть Ctrl+E. Цього ж результату можна досягти, якщо виділити обидва шари та вибрати в меню 3D – Merge 3D Layers (Злиття 3D-шарів).
В результаті ви отримаєте 3D об'єднаний шар.
Створення об'ємного тексту та фігур інструментом Repousse (Чеканка)
У Photoshop CS5 з'явилася нова чудова функція, що дозволяє надавати обсяг тексту та фігур. Називається вона Repousse (Чеканка), що у перекладі означає рельєф. Такий інструмент є у будь-якому редакторі тривимірної графіки. Чинний він за принципом видавлювання. З кола вийде труба, із квадрата вийде або куб, або брусок - залежить від коефіцієнта видавлювання. Видавлювати можна або текстовий шар, або шар із маскою. В іншому випадку з'явиться вікно із попередженням.
Для коректної роботи інструменту необхідно «Увімкнути малювання OpenGL» у меню Edit (Редагування) – Preferences (Установки) – Performance (Продуктивність/Виконання) та на вкладці 3d у розділі «Інтерактивний рендеринг» також відзначити OpenGL.
А тепер створимо тривимірний текст. Виберіть інструмент Type Tool (Горизонтальний текст), великий шрифт, жирний напис. Напишіть будь-який текст. Застосовувати до тексту стилі шару необов'язково.
У меню 3D – Repousse (Клапанка) виберіть Text Layer (Текстовий шар). У вікні, підтвердіть растрування тексту або розтрируйте його попередньо.
Відкрити вікно Repousse (Чеканка) можна з панелі 3D (палитру 3D можна викликати з меню Window (Вікно)).
Позначте 3D Repousse Object (об'єкт карбування 3D).
Натисніть кнопку Create (Створити).
Відкриється вікно Repousse (Чеканка).
У лівій частині вікна в розділі Repousse Shape Presets (Набір фігур карбування) знаходиться набір різних профілів видавлювання. У правій частині вікна в розділі Materials можна вибрати текстури для обробки об'ємної моделі.
У розділі Extrude (Екструзія) можна задати Depth (Глибину) видавлювання, Scale (Масштаб), Twirl (Скручування) та вибрати текстуру зі списку.
У розділі Bevel (Скіс) можна надати граням скошену форму.
А це результат першого знайомства з карбуванням однієї з моїх кращих учениць – Насті, яка взяла участь у тестуванні цього підручника.
Для створення об'ємних фігур можна використовувати довільні фігури із шаром маскою, виділений контур та поточне виділення. У меню 3D – Repousse (Чеканка) виберіть Layer mask (Шар маска), Work path (Виділений контур) або (Поточне виділення).
Після створення 3D фігури можна вирізати в ній отвір. Для цього створіть виділення майбутнього отвору на передній поверхні. У меню 3D – Repousse (Чеканка) виберіть Edit In Repoussé (Редагувати у вікні карбування). У нижній частині вікна, у розділі (Внутрішні обмеження), у списку Type (Тип) виберіть Hole (Дірка). Налаштуйте інші параметри на вашу думку.
3D-Axis (3D-осі).
3D-осі з'являються в документі при виборі 3D-шару та 3D інструменту. Або
у меню View (Перегляд) – (Показати) – 3D – Axis (3D-осі). Вони використовуються як альтернатива 3D-інструментам. Інструмент 3D-осі стає доступним лише якщо увімкнено параметр «Увімкнути малюнок OpenGL» у меню Edit (Редагування) – Preferences (Параметри) – Performance (Продуктивність/Виконання).
Щоб перемістити об'єкт уздовж осі, виділіть кінчик осі і виконайте рух у потрібному напрямку.
Щоб повернути модель, клацніть вигнутий сегмент. З'явиться обруч, який показує площину обертання.
Щоб сплющити або розтягнути модель у напрямку осі, потягніть за один із кольорових кубиків, що знаходяться на осі.
Щоб змінити розмір моделі, потягніть вгору або вниз за центральний кубик.
Щоб перемістити об'єкт в одній площині, наведіть курсор на область перетину двох осей поруч із центральним кубом до появи жовтого квадрата.
Інструмент можна зменшити, натиснувши стрілку ліворуч. Щоб збільшити натисніть на стрілочки праворуч. Інструмент 3D – осі можна переміщати документом простим перетягуванням.
Стандарт OpenGL.
Виберіть у меню Edit (Редагування) – Preferents (Параметри) – (Виконання).
Позначте галочкою (Включити малюнок OpenGL).
Стандарт OpenGL прискорює обробку 3D-файлів. Він потрібен для роботи з параметрами 3D-вісь, Площина основи та Джерела світла. Необхідна наявність графічної плати з підтримкою OpenGL.
Якщо в системі немає стандарту OpenGL, то Photoshop задіятиме лише програмні засоби рендерингу трасування променів.
Список функцій Photoshop CS4, виконання яких прискорюється за допомогою графічного процесора відеокарти:
- Згладжування зображення за будь-якого масштабу
- Анімований інструмент «Масштаб»
- Анімовані переходи при покроковому масштабуванні
- Перетягування зображення за допомогою інструмента «Рука»
- Вид з висоти пташиного польоту
- Повернути полотно
- Згладжування зображень, що складаються не із квадратних пікселів
- Сітка пікселів
- Налаштування кольору за допомогою ДП
- Отримання відгуку зміну кінчика пензля від ГП
- Функціями процесора 3D-графіки є:
- 3D-прискорення
- 3D-вісь
- Міні-додаток 3D-освітлення
- Прискорена 3D-взаємодія через виведення інформації безпосередньо на екран
У другій та третій частинах уроку ми розглядатимемо основні налаштування вікна 3D.Ви навчитеся змінювати сцену, працювати з 3D сіткою, додавати та змінювати матеріали (текстуру), встановлювати та налаштовувати джерела світла, малювати на рельєфній поверхні, виконувати фінальний рендеринг, а також робити стереозображення. А ті, хто ще продовжує вважати, що 3D можливості програми йому не потрібні, може спокійно пропустити наступні частини уроку.
Запитання:
– Drag the 3D Object (Панорамування/3D панорама).
– Slide the 3D Object (Обхід/Ковзання 3D об'єкта).
– Walk the 3D Camera (Обхід/Переміщення 3D-об'єкта).
– Scale the 3D Object (Масштаб/Масштабування 3D об'єкта).
- За допомогою якої клавіші на клавіатурі можна перемикатися між інструментом Drag the 3D Object (Панорамування/3D панорама) та Slide the 3D Object (Обхід/Ковзання 3D об'єкта)?
- Який 3D об'єкт не можна вибрати в меню 3D – New Shape From Layer (Нова фігура із шару)?
- Wine Bottle (Винна пляшка).
- Spherical Panorama (Сферична панорама).
Домашнє завдання:
- Створити 3D шари з будь-якої фотографії, тексту, обрізаного об'єкта, створити будь-які фігури з шару. Бажано поєднати їх у одному колажі. Це чудова вправа для освоєння 3D інструментів.
- Створити сітки (площина, двостороння площина, циліндр та сфера) із градацій сірого за допомогою градієнта Reflected (Відбитий) та Diamond (Ромбовидний). Застосувати до них інструменти 3D трансформації.
- Користувачам Photoshop CS5, створити об'ємний текст і фігуру за допомогою інструмента Repousse (Купанка).
Додати коментар Скасувати відповідь
Для надсилання коментаря ви повинні авторизуватись.
Як використовувати 3D у фотошопі?
З цього посібника ви дізнаєтесь, як використовувати 3D-інструменти у Photoshop.Для отримання правильного результату слід дотримуватися зазначеної послідовності операцій.
Це зображення, яке я повністю створив у Photoshop. Ручки та лінійка були змодельовані з використанням базових форм та контурів.
І ще кілька прикладів 3D-ефектів, створених у Photoshop.
3D-конвеєр
Для успішного створення 3D зображення необхідно виконувати всі етапи послідовно:
- Моделювання: створіть або імпортуйте 3D модель.
- Текстурування: на цьому етапі додається колір, текстура і властивості поверхні: прозорість, здатність, що відображає, і т.д.
- Освітлення: додавання реалістичного освітлення може створити або зіпсувати 3D-сцену.
- Анімація (необов'язковий крок): на цьому етапі ви переміщаєте сцену, об'єкти або частини об'єктів. Це теж можна зробити у Photoshop. Очевидно, що не кожних 3D-проект потребуватиме анімації.
- Рендеринг: комп'ютер створює остаточні високоякісні кадри, додає відображення тощо. Цей процес займає багато часу.
3D у фотошопі
Описаний далі покроковий процес можна застосувати до версії Photoshop СС і CS6 Photoshop Extended.
Крок 1. 3D-сітка
Створюємо новий документ. Вибираємо співвідношення 16×9 у роздільній здатності 1920×1080 (HD)/ Ми будемо використовувати сітку, яка вже є у Photoshop. Переходимо до розділу меню 3D>Нова сітка > Винна пляшка.
Створення 3D зображення потребує знань у сфері 3D моделювання та графічного дизайну.
Ви побачите запрошення для перемикання в робочий простір 3D, прийміть його. Перед вами з'явиться 3D-панель, панель властивостей та область перегляду.
Такий вигляд має робочий простір для створення 3D-моделі.
У нижньому лівому кутку ви побачите кілька інструментів. Їх можна використовувати для переміщення у 3D-просторі.Виберіть інструмент повороту та прокрутіть сцену.
Ви можете наближати або віддаляти сцену, використовуючи спеціальний інструмент збільшення.
У верхньому лівому куті знаходиться область перегляду, яка у Photoshop називається другорядним виглядом. Перегляд > Показати > Другий 3D-вигляд. Вона дозволяє оглядати модель під різними кутами. Щоб отримати точне розташування чогось, необхідно подивитися на об'єкт зверху та на вигляд збоку. Виберіть відповідний вид (камеру) зі списку.
Клацніть по стрілці, щоб перейти на правильний вигляд. Так змінюються краєвиди. Вони називаються камерами.
Створення покадрової анімації у Фотошопі потребує послідовної зміни шарів або використання часової шкали.
Тепер поглянемо на наш об'єкт чи модель. На панелі 3D можна вибирати різні інструменти модифікацій. Якщо ми вибираємо модель, то всі інструменти працюватимуть лише з моделлю, а не зі всією сценою.
Ми вибрали пляшку вина.
Вибираємо інструмент переміщення та отримуємо доступ до 3D-інструментів нагорі. Інструмент "Обертати" переміщує 3D-модель по колу.
Інструмент "Перетягнути" дозволяє змінювати положення моделі в 3D просторі.
Інструмент «Масштаб» використовується для зміни розміру об'єкта.
У 3D застосовується три осі координат:
- Вісь Y: верх і низ.
- Вісь X: з боку на бік.
- Ось Z: (глибина) ближче чи далі від нас.
Photoshop має інструмент, який використовується для трансформації по одній осі.
На знімку він використовується для трансформації пляшки.
Щоб відновити стандартні координати, клацніть по закругленій стрілці внизу панелі «Властивості».
Для створення ефекту відображення у фотошопі використовуйте спеціальні інструменти та шари.
Ви можете вибрати різні частини моделі та змінювати їх окремо.
Крок 2: Текстури
Тепер ми розглянемо текстури, які іноді називаються «Матеріали». Для перегляду переходимо на вкладку «Матеріали» в панелі 3D. Панель «Властивості» відображає всі властивості матеріалів вибраного об'єкта:
- Розсіювання: плоский колір або малюнок.
- "Колір відблиску": виділяє точки для надання блиску.
- «Світіння»: надає сяйва.
- "Освітлення": додає відтінок.
- "Блиск": надає об'єкту блиск або плоский колір.
- Відображення: відображає об'єкти як дзеркало.
- "Плавність": робить поверхні гладкими або шорсткими.
- "Рельєф": тиснення.
- "Непрозорість".
- Переломлення: спотворює прозорість як об'єктив.
Властивості матеріалу пляшки.
Ви можете також вибрати готовий матеріал. У Photoshop є кілька матеріалів, які імітують скло, метал, дерево і т.д. Щоб застосувати ці шаблони, виберіть матеріал у панелі 3D та заготівлю.
Тут використовується шаблон Пробкове дерево. Активувавши параметр «Розсіювання», можна встановити колір матеріалу.
Ви також можете використовувати зображення як текстуру. Клацніть на іконці папки та виберіть «Редагувати текстуру».
Після цього з'явиться новий документ Photoshop.
Давайте створимо чорну етикетку із білими літерами, назвемо її «Етикетка». Зберігаємо документ та закриваємо вікно.
Зверніть увагу, що матеріал ярлика тепер оновлено відповідно до внесених змін.
Ви можете змінити розмір та розташування етикетки, натиснувши іконку папки поруч із параметром «Розсіювання» на панелі властивостей. Виберіть «Редагувати UX-властивості». Ви побачите шість повзунків, які дозволяють масштабувати текстуру.
Крок 3. Висвітлення
Ми вже створили сцену, тепер настав час висвітлити та обробити її. Для цього вибираємо вкладку "Освітлення" на панелі 3D. Можна перетягувати віджет, щоб перемістити джерело світла.
Щоб створити нове джерело світла, у 3D-панелі внизу натискаємо на іконку лампочки.
Photoshop має три типи джерела світла:
- "Точковий": як лампочка, всеспрямований.
- «Спрямований»: промінь світла, що висвітлює те, що знаходиться спереду.
- «Нескінченний»: одне спрямоване джерело світла, як сонце.
Створені джерела світла можна змінювати на панелі властивостей. Наприклад, додати колір до джерела світла або змінити яскравість (інтенсивність), додати або видалити тінь.
Розташування джерел світла
Коли ви розміщуєте джерела світла, рекомендується використовувати вид зверху донизу (на другорядній панелі). Це дозволяє приховати розташування джерела.
Як тільки ви розташували джерело світла, поміняйте його висоту, використовуючи вид збоку чи спереду.
Додамо точкове джерело світла. Такий тип освітлення має більше можливостей для налаштування. Для цього вибираємо пункт "Нове точкове світло" на панелі 3D.
Ви можете розташувати джерело світла за допомогою інструментів переміщення. Вони працюють так само, як і для інших об'єктів. Наведемо кілька порад, які допоможуть розмістити промінь світла.
Коли вибрано джерело світла, натисніть клавішу Alt/Option і клацніть по об'єкту. Це спрямує джерело світла на те місце, яким ви клацніть.
Натисніть і утримуйте Shift і перетягніть тінь, щоб змінити розташування світла.
Існує також засіб перетворення світла. Щоб його активувати, клацніть на іконці джерела світла.
Як тільки ви встановили джерело світла, можна налаштувати інтенсивність і навіть додати колір (за бажанням).
Ви побачите два кільця навколо джерела світла.
Регулюючи ці кільця, можна зробити промінь світла різким чи м'яким. Більша відстань між кільцями створить м'якше світло.
Крок 4. Рендеринг
Навіть якщо ви збираєтеся використовувати анімацію, найкраще спочатку провести рендеринг одного кадру, щоб перевірити, чи все виглядає так, як потрібно.
Ми працюємо з 3D у чорновому роздільній здатності для більш високої продуктивності. Коли ми виконуємо рендеринг, Photoshop використовує трасування променів для створення зображення та додавання відбиття та інших ефектів.
Ось так виглядає зображення до рендерингу.
А це результат остаточного рендерингу на сцени. Зверніть увагу, що тіні та відображення після рендерингу виглядають набагато краще.
Щоб запустити рендеринг, натисніть іконку з квадратом внизу 3D-панелі.
Ви можете заощадити час шляхом вибіркової перевірки окремих ділянок зображення. Використовуйте інструменти виділення, щоб здійснювати рендеринг в межах конкретної області.
Налаштування рендерингу
На панелі 3D натисніть «Сцена», щоб відобразити настройки рендерингу в панелі властивостей.
У списку «Набори» доступно безліч попередньо встановлених шаблонів.
Щоб змінити інші параметри візуалізації, виберіть пункт «Середовище» на панелі 3D. Зверніть увагу на параметр «Джерело світла на базі зображення (ІСБІ) для сцени». З його допомогою ви можете керувати глобальними тінями та горизонтальною проекцією.
Крок 5. 3D анімація
Тепер настав час для створення анімації. Для цього перейдіть до розділу Вікно > Шкала часу.
Щоб створити тимчасову шкалу, натисніть кнопку «Створити анімацію кадру».
Ви побачите список усіх властивостей вашого 3D-зображення. Будь-яку властивість з іконкою секундоміра можна анімувати.Прокрутіть вниз до сітки та відкрийте їх.
Почнемо з анімації у верхній частині пляшки. Виберемо матеріал верху пляшки. Клацаємо по іконці секундоміра для виставлення початкового ключового кадру. Анімація буде створена між двома ключовими кадрами.
Перетягніть курсор відтворення вперед за шкалою часу. Посуньте пляшку вгору, клацнувши по стрілці осі Y. Коли ви відпустите кнопку миші, буде створено новий ключовий кадр.
Щоб переглянути анімацію, натисніть кнопку відтворення або натисніть клавішу «Пробіл».
Додамо ще одну анімацію із падінням пляшки. Для цього необхідно об'єднати пляшку та етикетку так, щоб вони рухалися разом.
На панелі 3D виберіть пляшку та маркування. Утримуючи клавішу Shift, клацніть по елементу в панелі.
Клацніть правою кнопкою миші та виберіть «Групувати об'єкти»
Вона отримає назву "Нова група". Знайдіть її на часовій шкалі.
Перемістіть курсор відтворення у вихідне положення та натисніть на іконку секундоміра в новій групі. Перемістіть курсор відтворення у кінцеве положення.
Використовуйте інструмент обертання для переміщення пляшки навколо осі. Після цього буде створено ключовий кадр. Натисніть клавішу «Пробіл», щоб переглянути анімацію.
Виберіть Файл > Експортувати > Експорт відео
Виберіть експорт послідовності зображень або відео. Виберіть H.264. Поточні налаштування забезпечать відповідну якість відео.
Виберіть якість 3D. Потім натисніть кнопку початку рендерингу. Зверніть увагу, що процес рендерингу триватиме багато часу.
Вітаю! Тепер ви знаєте, як створювати 3D-графіку та анімацію у Photoshop.
