Як поставити музику в Adobe Animate




Як поставити музику в Adobe Animate



Як додати звук у adobe animate

Adobe Animate пропонує кілька способів використання звуку. Створюйте звуки, які відтворюються безперервно, незалежно від шкали часу, або використовуйте шкалу часу для синхронізації анімації зі звуковою доріжкою. Додайте звуки до кнопок, щоб зробити їх більш інтерактивними, і зробіть так, щоб звуки з'являлися та зникали, щоб звукова доріжка була досконалішою.

У Animate є два типи звуків: звуки подій та звуки потокової передачі. Перед початком відтворення звук події повинен бути повністю завантажений, і він продовжує відтворюватися до тих пір, поки не буде зупинено. Звуки потоку починають відтворюватися, коли буде завантажено достатньо даних для перших декількох кадрів; потокові звуки синхронізуються з часовою шкалою для відтворення на веб-сайті.

Якщо ви створюєте вміст Animate для мобільних пристроїв, Animate також дозволяє включати звуки пристрою в опублікований SWF-файл. Звуки пристрою кодуються в аудіоформаті, що спочатку підтримується пристроєм, наприклад MIDI, MFi або SMAF.

Ви можете використовувати спільні бібліотеки, щоб зв'язати звук із кількома документами. Ви також можете використовувати подію ActionScript® 2.0 onSoundComplete або подію SoundComplete ActionScript® 3.0, щоб ініціювати подію, засновану на завершенні звуку.

Ви можете завантажувати звуки та керувати відтворенням звуку, використовуючи попередньо записані поведінки або компоненти компоненти; останні також надають контролер для зупинки, паузи, перемотування назад і так далі. Також можна використовувати ActionScript 2.0 або 3.0 для динамічного завантаження звуків.

Для отримання додаткової інформації див.AttachSound (метод Sound.attachSound) та loadSound (метод Sound.loadSound) ActionScript 2.0 Довідник з мови або клас Sound в Довідник з мови та компонентів ActionScript 3.0 .

ActionScript 2.0 та ActionScript 1.0 не підтримуються в Animate.

Імпорт звуків

Звукові файли розміщуються в Animate за допомогою імпортувати їх до бібліотеки або безпосередньо імпортувати до робочої області.

Параметр меню «Файл» > «Імпорт» > Імпортувати до бібліотеки» містить аудіо лише в бібліотеці, а не на шкалу часу.

Коли ви імпортуєте аудіофайл за допомогою пункту меню File > Import > Import to Stage або шляхом перетягування аудіофайлу безпосередньо на шкалу часу, звук буде поміщений у активний кадр активного l айєра. Якщо ви перетягнете кілька аудіофайлів, буде імпортовано лише один аудіофайл, тому що один кадр може містити лише один аудіо.

Щоб імпортувати аудіо, використовуйте один із таких методів:

  • Щоб імпортувати аудіофайл до бібліотеки, виберіть File > Import > Import To Library та виберіть аудіофайл, який ви хочете імпортувати.
  • Щоб імпортувати аудіофайл до робочої області, виберіть «Файл» > «Імпорт» > «Імпортувати до робочої області» та виберіть аудіофайл, який потрібно імпортувати.
  • Перетягніть аудіофайл у робочу область.

Також можна перетягнути звук із загальної бібліотеки до бібліотеки поточного документа.

Animate зберігає звуки в бібліотеці разом із растровими зображеннями та символами. Вам потрібна лише одна копія звукового файлу, щоб використовувати цей звук у документі кількома способами.

Якщо ви хочете використовувати звуки в різних документах Animate, ви можете увімкнути звуки у спільні бібліотеки.

Для імпорту або відтворення звуків в Animate попереднього встановлення QuickTime або iTunes не потрібно.

ActionScript® дозволяє керувати звуком під час виконання. За допомогою ActionScript у FLA-файлах можна створювати інтерактивні та інші можливості, які недоступні при використанні лише тимчасової шкали.

Посібник для розробника AS3: Робота зі звуком описуються способи роботи зі звуком ActionScript 3.0.

(Тільки для Animate.) Версії ActionScript 1.0 та 2.0 не підтримуються серед Animate.

Параметри поведінки, що встановлені в ActionScript 2.0, дозволяють додавати в документ звук і керувати його відтворенням. Використовуючи варіанти поведінки, можна створити екземпляр звуку, який використовується для керування звуком.

ActionScript 3.0, Flash Lite 1.x та Flash Lite 2.x не підтримують варіанти поведінки.

Завантаження звуку у файл за допомогою поведінки

Виберіть об'єкт (наприклад, кнопку), який викликатиме поведінку. На панелі «Поведінка» (меню «Вікно» > «Поведінка») натисніть кнопку «Додати» (+) та виберіть «Звук» > «Завантаження звуку з бібліотеки» або «Звук» > «Завантаження потокового файлу MP3». У діалоговому вікні «Завантаження звуку» введіть ідентифікатор зв'язування звуку з бібліотеки або розташування потокового mp3-файлу. Потім введіть ім'я цього екземпляра звуку та натисніть кнопку «ОК». На панелі «Поведінка» під подією виберіть пункт «Відпустка» (за замовчуванням), а потім виберіть у меню подію миші. Якщо потрібно використовувати подію OnRelease , не змінюйте цей параметр.

Відтворення та зупинення звуків за допомогою поведінки

Виберіть об'єкт (наприклад, кнопку), який викликатиме поведінку. На панелі «Поведінка» (меню «Вікно» > «Поведінка») натисніть кнопку «Додати» (+).Виберіть «Звук» > «Відтворити звук», «Звук» > «Зупинити звук» або «Звук» > «Зупинити звук». У діалоговому вікні виконайте одну з таких дій.

Введіть ідентифікатор зв'язування та ім'я екземпляра звуку, який потрібно відтворити або зупинити, а потім натисніть кнопку «ОК».

На панелі «Поведінка» під подією виберіть пункт «Відпустка» (за замовчуванням), а потім виберіть у меню подію миші. Якщо потрібно використовувати подію OnRelease , не змінюйте цей параметр.

Об'єкт Sound у ActionScript 2.0 дозволяє додавати в документ звукові об'єкти та керувати під час їх відтворення гучністю, балансом та іншими параметрами. Додаткові відомості див. у розділі «Створення елементів керування звуком» у посібнику Вивчення ActionScript 2.0 у Flash.

У меню "Панель" у верхньому правому куті панелі виберіть пункт "Зв'язування" або клацніть ім'я звуку на панелі "Бібліотека" правою кнопкою миші (Windows) або клацніть його, утримуючи клавішу "Ctrl" (Macintosh), а потім виберіть у контекстному меню пункт "Зв'язування". У діалоговому вікні «Властивості зв'язування» у розділі «Зв'язування» виберіть «Експорт для ActionScript». Введіть у поле рядок ідентифікатора та натисніть кнопку «ОК».

Подія onSoundComplete об'єкта Sound в ActionScript 2.0 дозволяє програмі Animate ініціювати події в момент завершення приєднаного звукового файлу. Об'єкт Sound є вбудованим об'єктом, призначеним для керування звуком у програмі Animate. Для отримання додаткових відомостей див. «Звук» у довіднику з ActionScript 2.0. Подія onSoundComplete об'єкта Sound викликається автоматично у момент завершення відтворення приєднаного звукового файла.Якщо звук зациклений, то подія викликається після відтворення вказаної кількості повторів.

Об'єкт Sound має дві властивості, які можна використовувати разом із подією onSoundComplete . Властивість duration (тільки для читання) є тривалістю (у мілісекундах) звукового фрагмента, приєднаного до звукового об'єкта. Властивість position (тільки для читання) є тривалістю відтворення звуку в кожному циклі (у мілісекундах).

Подія onSoundComplete дозволяє реалізувати такі методи керування звуком.

Динамічні списки відтворення та секвенцери.

Мультимедійні презентації, які перевіряють завершення відтворення звуку, перш ніж перейти до наступного або монтажного кадру.

Ігри, які синхронізують звук із певними подіями або монтажними кадрами, а також плавні переходи між звуками.

Прив'язка до звуку зміни зображення, наприклад, зміна зображення в той момент, коли досягнута половина часу відтворення звуку.

Adobe Macromedia Flash Player 7 і новіші версії підтримують ID3-теги v2.3 і v2.4. У цій версії завантаження звуку mp3 за допомогою методів ActionScript 2.0 attachSound() або loadSound() властивості ID3-тегів доступні на початку звукового потоку даних. Подія onID3 викликається на момент ініціалізації даних ID3.

Flash Player 6 (6.0.40.0) та пізніші версії підтримують файли mp3 з ID3-тегами v1.0 та v1.1. Якщо у файлі є ID3-теги v1.0 і v1.1, їх властивості доступні наприкінці потоку даних. Якщо звук не містить тегів ID3v1, то властивості ID3 не визначені. Для роботи з властивостями ID3-тегів користувачеві необхідний Flash Player 6 (6.0.40.0) або пізнішої версії.

Якщо ви створюєте анімацію для мобільних пристроїв, Animate також дозволяє включати звуки пристроїв до опублікованих
SWF-файл Звуки пристрою кодуються у власне підтримуваному аудіоформаті пристрою, такому як MIDI, MFi або SMAF.
Ви можете використовувати спільні бібліотеки, щоб зв'язати звук із кількома документами.
Ви також можете використовувати події ActionScript 2.0 (onSoundComplete) або подію ActionScript 3.0 (soundComplete) для запуску події на основі завершення звуку.
Ви можете також використовувати ActionScript 2.0 або 3.0 для завантаження звуків динамічно.
Для отримання додаткової інформації див. AttachSound (метод Sound.attachSound) та loadSound (метод Sound.loadSound)
Довідник з мови ActionScript 2.0 або клас Sound у Довіднику з мови ActionScript 3.0 та компонентів.

  • Використовуйте меню «Файл» > «Імпорт» > «Імпорт до бібліотеки» (File > Import > Import to Library).
  • Або: меню «Файл» > «Імпорт» > «Імпортувати до робочої області» (на сцену)
  • Або просто перетягнути аудіофайл на сцену/тимчасову шкалу.

Також можна перетягнути звук із загальної бібліотеки до бібліотеки для поточного документа.
Animate зберігає звуки в бібліотеці разом із растровими зображеннями та символами.
Якщо ви бажаєте обмінюватися звуками серед документів Animate, ви можете увімкнути звуки у спільні бібліотеки.

Примітка: Для імпорту або відтворення звуків в Animate попереднього встановлення QuickTime або iTunes не потрібно.

Підтримувані формати звукових файлів
Ви можете імпортувати такі формати звукових файлів до Animate:
• Adobe Sound (.asnd). Це рідний звуковий формат Adobe Soundbooth (Adobe Audition).
• Wave (.wav)
• AIFF (.aif, .aifc)
• mp3
Ви можете імпортувати ці додаткові формати звукових файлів:
• Sound Designer II (.SD2)
• Sun AU (.au, .snd)
• FLAC (.flac)
• Ogg Vorbis (.ogg, .oga)

Зауваження:
• Формат ASND - це неруйнівний формат аудіофайлів, рідний Adobe Soundbooth (див. Adobe Audition ). ASND файли можуть містити
аудіодані з ефектами, які можна змінити пізніше, багатодорожкові сеанси Soundbooth та знімки, що дозволяють
повернутись до попереднього стану файлу ASND.
• Типи документів WebGL та HTML5 Canvas підтримують лише формати MP3 та WAV.

Додавання звуку з бібліотеки до тимчасової шкали

1. Імпортуйте звук до бібліотеки, якщо він ще не був імпортований.
2. Виберіть «Вставка» > «Тимчасова шкала» > «Шар» (Insert > Timeline > Layer.).
3. Вибравши новий звуковий шар, перетягніть звук із панелі Бібліотека на Сцену. Звук буде додано до поточного шару.
Ви можете розмістити кілька звуків на одному шарі або шарах, що містять інші об'єкти. Тим не менш, рекомендується
кожен звук розміщувати на окремому шарі.
Кожен шар діє окремий звуковий канал. Звуки на всіх шарах комбінується під час відтворення SWF-файлу.
4. На тимчасовій шкалі виберіть перший кадр із звуковим файлом.
5. Виберіть меню "Вікно" > "Властивості" - Інспектор властивостей (Window > Properties) і клацніть стрілку у верхньому правому куті, щоб розгорнути інспектор властивостей.
6. В Інспекторі властивостей виберіть звуковий файл у спливаючому меню Звук.
7. Виберіть параметр ефекту у спливаючому меню «Ефекти»:

Ні (None) – жодних ефектів до звукового файлу. Виберіть цю опцію, щоб видалити застосовані ефекти.
Лівий канал / Правий канал (Left Channel/Right Channel ) Відтворює звук лише у лівому або правому каналі.
Fade Left To Right (Зовнішній рівень) (Зміщення Left To Right) Зміщує звук з одного каналу на інший.
Fade In – Поступово збільшує гучність звуку протягом його тривалості.
Fade Out – Поступово зменшує гучність звуку протягом його тривалості.
Користувальницький (Custom) - Дозволяє створювати користувацькі точки входу та виходу звуку.
Примітка: Ефекти не підтримуються у документах WebGL та HTML5 Canvas.

8. Виберіть параметр синхронізації у спливаючому меню «Синхронізація»:

Подія (Event) Синхронізує звук із появою події. Звук події відтворюється, коли його початковий ключовий кадр перший з'являється і відтворюється повністю, незалежно від точки відтворення на часовій шкалі, навіть якщо програвання файлу SWF зупиняється.
Звуки подій змішуються під час відтворення вашого опублікованого SWF-файлу.
Якщо відтворюється звук події, а звук створюється знову (наприклад, користувач знову натискає кнопку або
точка відтворення пропускає початковий ключовий кадр звуку), перший екземпляр звуку продовжує відтворюватися та
інший екземпляр того ж таки звуку починає грати одночасно. Пам'ятайте про це під час використання більш довгих звуків, оскільки
можуть частково перекриватися, викликаючи ненавмисні звукові ефекти.
Початок (Start) Те ж саме, що й подія, за винятком того, що якщо звук вже відтворюється, новий екземпляр звуку не відтворюється.
Стоп (Stop) Вмикає вказаний звук.
Стрім Синхронізує звук для відтворення на сайті. Програма змушує анімацію йти узгоджено зі звуком. Якщо Animate не може намалювати кадри анімації досить швидко, вона пропускає кадри. На відміну від звуків подій, потокові
звуки припиняються, якщо файл SWF перестає відтворюватися. Крім того, потоковий звук ніколи не може відтворюватися довше, ніж довжина кадрів.
Звуки потоків змішуються під час публікації SWF-файлу.
Приклад потокового звуку є голос персонажа в анімації, який відтворюється в декількох кадрах.
Animate запам'ятовує параметри синхронізації звуку в Інспекторі властивостей.

Зауваження:
Якщо ви використовуєте звук mp3 як потоковий звук, ви повинні повторно стиснути звук для експорту. Ви можете експортувати звук як mp3-файл з тими ж налаштуваннями стиснення, що й при імпорті.
Налаштування потоку не підтримується у документах WebGL та HTML5 Canvas.

9. Введіть значення «Повторити», щоб вказати кількість циклів відтворення звуку, або виберіть «Повторити», щоб повторити звук. безперервно.
Для безперервного відтворення введіть число, яке буде достатньо для відтворення звуку протягом тривалого часу. Наприклад, щоб зациклити 15-секундний звук протягом 15 хвилин, введіть 60. Зациклення потокових звуків не рекомендується. Якщо встановлено потоковий звук для зациклювання - кадри додаються до файлу, а розмір файлу збільшується кількість циклів зациклювання звуку.

10. Щоб перевірити звук, перетягніть курсор відтворення на кадри, які містять звук, або використовуйте команди в контролері або в меню Керування .

Видалення звуку з тимчасової шкали
1. У шарі шкали часу, що містить звук, виберіть кадр, який також містить звук.
2. В Інспекторі властивостей перейдіть до розділу Звук і виберіть Ні в меню Ім'я. Animate видаляє звук із шару «Таймлайн».

Вимкнення звуку
Під час попереднього перегляду створеної анімації можна вимкнути звук.
Використовуйте меню Керування - Вимкнути звук.

Додавання звуку до кнопки

Ви можете зв'язати звуки із різними станами символу кнопки. Оскільки звуки зберігаються із символом, вони працюють для всіх екземплярів символу.
1. На панелі Бібліотека виберіть символ кнопки.
2. Для редагування символу кнопки в контекстному меню символу виберіть "Правка". Програма перейти до режиму редагування символу.
3. На тимчасовій шкалі кнопки додайте шар для звуку (меню «Вставка» > «Тимчасова шкала» > «Шар» - (Insert > Timeline > Layer).
4. У звуковому шарі створіть звичайний або порожній ключовий кадр, який відповідає стану кнопки, до якого ви хочете додати звук.
Натисніть меню Вставка > Тимчасова шкала > Ключовий кадр або Вставка > Тимчасова шкала > Порожній ключовий кадр (Insert > Timeline > Keyframe or Insert > Timeline > Blank Keyframe).
Наприклад, щоб додати звук, який відтворюється під час натискання кнопки, створіть ключовий кадр у кадрі з написом Down

6. Відкрийте Інспектор властивостей (меню «Вікно» > «Властивості» – Window > Properties) – рис. ліворуч.

7. В Інспектор властивостей виберіть звуковий файл у розділі "Звук" - "Ім'я" (звук має бути заздалегідь доданий до Бібліотеки - див. Імпорт звуків).

8. Виберіть пункт «Подія» у розділі «Синхронізація».
Щоб зв'язати звук із кожним із ключових кадрів кнопки, створіть порожній ключовий кадр та додайте інший звуковий файл для кожного ключового кадру. Ви також можете використовувати один і той же звуковий файл та застосовувати різні звукові ефекти для кожного ключового кадру кнопки.

Синхронізувати звук із анімацією

Щоб синхронізувати звук з анімацією, ви запускаєте та зупиняєте звук на ключових кадрах.

1. Додайте звук на тимчасову шкалу у власному шарі (див. Вище).
2.Щоб синхронізувати цей звук із подією на сцені, створіть початковий ключовий кадр для звуку, який відповідає
ключовому кадру події на сцені (кадр, щоб викликати звук).
3. Створіть ключовий кадр на часовій шкалі звукового шару в тому кадрі, де ви бажаєте, щоб закінчився звук.
звукового файлу з'являється на часовій шкалі.
4. Виберіть «Вікно» > «Властивості» (щоб відкрити Інспектор властивостей) і клацніть стрілку у верхньому правому куті, щоб розгорнути інспектор властивостей.
5. В інспекторі властивостей виберіть той же звук у спливаючому меню Звук.
6. В Інспекторі властивостей виберіть «Зупинити» у спливаючому меню «Синхронізація».
При відтворенні файлу SWF звук припиняється, коли він досягає кінцевого ключового кадру.
7. Щоб відтворити звук, перетягніть червоний движок (точку відтворення) за шкалою часу .

Редагувати звук у Soundbooth
Якщо у вас встановлено Adobe Soundbooth (див. Adobe Audition), ви можете використовувати Soundbooth для редагування звуків, імпортованих в Animate.

Докладніше див.
також: Програми для редагування звуку

Розділити або зациклити звук на часовій шкалі

Поділ звуку на часовій шкалі

Ви можете розділити потокове аудіо, вбудоване в шкалу часу за допомогою контекстного меню Split Audio (розділити звук).Split Audio дозволяє призупинити звук, коли це необхідно, і відновити відтворення звуку з того місця, на якому воно було зупинено пізніше в кадрі на часовій шкалі.
Щоб розділити аудіокліп на часовій шкалі:
1. Виберіть «Файл» > «Імпорт» > «Імпортувати до бібліотеки» (File > Import > Import to library).
2. Виберіть аудіокліп та імпортуйте його до бібліотеки.
3. Створіть новий шар на часовій шкалі та додайте аудіокліп до шару.
4. У розділі "Властивості" > "Звук" ( Properties > Sound) виберіть тип синхронізації "Потік" (Stream).
5. Клацніть правою кнопкою миші кадр, у якому ви хочете розділити звук, та виберіть "Розділити звук" ( Split Audio).

Докладніше див.

Звук петлі на часовій шкалі (Loop sound on timeline)

Зациклювання звуку означає безперервне повторення невеликого фрагмента звуку протягом кількох кадрів на часовій шкалі.
З увімкненою на часовій шкалі опцією «loop» (петля) ви можете зациклювати потокове аудіо в діапазоні кадрів разом з іншою анімацією.
Щоб створити цикл, просто увімкніть параметр циклу на Шкала часу - кнопка "Цикл" (Audio Looping).
Докладніше див.

Використання звуків у Flash Lite

Adobe Flash Lite підтримує два типи звуку: стандартні звуки Animate, подібні до тих, які використовуються на робочому столі програми Animate та звуки пристрою. Звуки пристрою зберігаються в опублікованому SWF-файлі у власному аудіоформаті (наприклад, MIDI або MFi)
Докладніше див.

В Adobe Animate CC під час експорту звуків можна вибрати параметри стиснення звуків.
Якщо ви вибираєте глобальні параметри стиснення для звуків подій або потокових звуків у діалоговому вікні «Параметри публікації» (див. Публікація ), ці настройки застосовуються до звуків окремих подій або всіх звуків потоків, якщо ви не вибрали налаштування стиснення для
звуки у діалоговому вікні «Властивості звуку».
Також можна перевизначити параметри експорту, вказані в діалоговому вікні «Властивості звуку», вибравши «Перевизначити параметри звуку».
у діалоговому вікні "Параметри публікації". Ця опція корисна, якщо ви хочете створити високоякісний аудіофайл більшого розміру для локального використання та меншу версію з низькою якістю відтворення для Інтернету.

Чим більше ви стискаєте звук і чим нижча частота дискретизації, тим менший розмір і тим менша якість звуку. Потрібно знайти оптимальний баланс між якістю звуку та розміром файлу.

Щоб стиснути звук, двічі клацніть піктограму звуку на панелі Бібліотека (Library panel) і далі:

• Клацніть правою кнопкою миші (Windows) або утримуйте клавішу Control (Macintosh) звукового файлу на панелі Бібліотека та виберіть пункт Властивості в контекстному меню.
• Виберіть звук на панелі «Бібліотека» (Library panel) і виберіть «Властивості» в меню «Панель» у верхньому правому куті вікна панелі.
• Виберіть звук на панелі «Бібліотека» та натисніть кнопку «Властивості» (Properties) у нижній частині панелі «Бібліотека».

Для параметра "Стиск" (Compression) виберіть "За замовчуванням", "ADPCM", "mp3", "Raw" або "Мова" ( Default, ADPCM, mp3, Raw або Speech).
Встановіть параметри експорту.

Примітка:
У Windows також можна експортувати всі звуки з документа у вигляді файлу WAV, використовуючи меню Файл - Експорт - Експорт відео (File > Export > Export Movie).

Рекомендації щодо експорту звуку до документів Animate

Крім частоти дискретизації та стиснення, існує кілька способів ефективного використання звуку в документі та збереження невеликого розміру файлу.

• Встановіть точки входу та виходу, щоб запобігти збереженню областей без звуку у файлі Animate та зменшити розмір
звукових даних у файлі.
• Виймайте більше з тих самих звуків, застосовуючи до звуків різні ефекти (такі як гучності, петлі, що обгинають) і
точки входу/виходу) на різних ключових кадрах. Ви можете отримати ряд звукових ефектів, використовуючи лише один звуковий файл.
• Зациклює звуки для фонової музики.
• Не встановлюйте потоковий звук на зашморг.
• Під час експорту звуку у вбудовані відеокліпи пам'ятайте, що звук експортується за допомогою глобальної потокової передачі.
параметри, вибрані у діалоговому вікні «Параметри публікації».
• Використовуйте синхронізацію потоку, щоб синхронізувати анімацію зі звуковою доріжкою під час попереднього перегляду
анімація в редакторі. Якщо ваш комп'ютер недостатньо швидкий, щоб малювати кадри анімації, щоб вони не відставали від
звуку, програма пропускатиме кадри.
• Під час експорту фільмів у форматі QuickTime використовуйте стільки звуків і каналів, скільки хочете, не турбуючись про розмір файлу.
Коли ви експортуєте файл QuickTime, звуки об'єднуються в одну звукову доріжку. Кількість використаних звуків не впливає на остаточний розмір файлу.

Додаткові довідкові матеріали

Довідка у розділі How to use sound in Adobe Animate (Як використовувати звук у Adobe Animate) - стор.
Довідка автора - розділ Exporting Sounds (стор. 353)

Авторська довідка:
About sounds in Animate (Про звуки в Animate)
Importing audio in Animate (Імпорт аудіо до Animate - відеоурок)

Зіткнулася з проблемою.
У звичайних аніматорських програмах на кшталт "toon boom animate" все нормально працює, але мені не зручне саме середовище програм. Найзручніша - animate cc. Але якщо я хочу анімувати щось під звук, це неможливо зробити!
Їсти запускати анімацію спочатку, все добре. Звук йде і зупиняється на натискання паузи. Але якщо я запущу анімацію із середини (фото), то звук ігнорується.

Не зрозумів проблему, а так роби будь-яку анімацію у фотошопі. Потім кидай її у відеоредактор (цю гіфку) і додай звук))))

У фотошопі є функція додавання звуку, але не зручно. Просто все складно

Олександр Федоров Штучний Інтелект (160460) Не зручно срать на стелі, а звук треба додавати в ідеоредакторі

дякую
оч допомогло так 10 хвилинну анімацію близько 4 годин тому перемотував щоб прослухати і анімацію рота синхронізувати

Connor Cyberlifovich Гуру (4398) Так нез) сам раніше мучився бомбило дуже сильно. Удачі в анімації!

Карина Коржавіна, я спізнилася на місяць, але може бути Вам досі це потрібно х)

Плашка 'Потік' не активна :(
Раніше я ставив Потік і все працювало, але чому вона не активна? %(

Тик на аудіо. Тик у властивості. Там стоїть "Подія". Зміни на "Потік" і радуйся життю. У мене він чомусь заблокований. У вас, мабуть, немає.

Дякую ВЕЛИЧЕЗНЕ. Вже кілька годин витратив рішення цієї проблеми.Методом тику перебрав, що тільки можна, навіть змінював дозвіл з mp3 на wav. Нічого не помагало.

Поставив "потік", але звук тепер зіскочив, на кілька секунд відстає. Що робити?

Спробуй перевести цей формат (позначений синім). В мене розблокувався потік.

велике спасибі! Із цієї проблеми нормально працювати не міг, а тепер двічі зручніше. Ще раз дякую!

Знайшов відповідь)
При створенні нового документа тип був змінений на WebGL.
Поміняв на AIR for Desktop – тепер потік ставиться.

Благослави Господь тих, хто допоміг із цим питанням! У мене була паніка

Як вставити музику в адоб анімейт

Adobе Animate ⏤ потужний інструмент для створення анімації. Він дозволяє додати звук до анімації, щоб створити більш повноцінний і незабутній досвід для глядачів. У цій статті ми розглянемо, як вставити музику в Adobe Animate.

Крок 1. Підготовка аудіофайлу

Перед тим, як вставити музику в Adobe Animate, вам потрібно підготувати аудіофайл. Переконайтеся, що ваш аудіофайл сумісний з Adobe Animate. Підтримувані формати аудіофайлів включають MP3, WAV і OGG. Ви також можете обрізати або нарізати аудіофайл, щоб він відповідав тривалості вашої анімації.

Крок 2. Імпорт аудіофайлу

Відкрийте Adobe Animate та виберіть меню Файл. Потім виберіть Імпортувати та Імпортувати до бібліотеки.

Крок 3. Приміщення аудіофайлу на тимчасову шкалу

Перетягніть імпортований аудіофайл з бібліотеки на тимчасову шкалу. Щоб відкрити тимчасову шкалу, виберіть меню Вставка та Тимчасова шкала.

Крок 4. Синхронізація аудіофайлу з анімацією

На часовій шкалі можна синхронізувати аудіофайл з анімацією, переміщуючи його за шкалою і змінюючи його тривалість. Ви можете точно настроїти відтворення звуку в потрібних моментах анімації.

Крок 5. Налаштування параметрів звуку

Ви також можете настроїти параметри звуку, такі як гучність і петля відтворення. Для цього виділіть аудіофайл на часовій шкалі і відкрийте панель властивостей. Тут ви можете налаштувати різні параметри звуку.

Крок 6. Попередній перегляд анімації з музикою

Після того, як ви додали музику до анімації, ви можете попередньо проглянути свою анімацію, щоб перевірити, як звук поєднується з анімацією. Натисніть кнопку Попередній перегляд у верхньому меню, щоб побачити, як ваша анімація виглядає і звучить.

Крок 7. Експорт анімації з музикою

Тепер ви знаєте, як вставити музику в Adobe Animate. Це проста і ефективна функція, яка дозволяє створювати захоплюючі анімаційні проекти зі звуковим супроводом. Застосовуйте цю навичку для створення яскравих та цікавих анімацій!

Як додати аудіо в adobe animate

Adobe Animate є потужним інструментом для створення анімації та мультимедійного контенту. Він надає кілька способів додавання аудіо у ваш проект. У цій статті ми розглянемо основні способи додавання аудіо в Adobe Animate.

Імпортування аудіофайлу до бібліотеки

При імпортуванні аудіофайлу в бібліотеку, ви зможете легко використовувати його в різних частинах вашої анімації.

  1. Відкрийте ваш проект в Adobe Animate.
  2. Виберіть меню Файл -> Імпорт -> Імпортувати до бібліотеки.
  3. Виберіть аудіофайл, який потрібно імпортувати.
  4. Натисніть кнопку ОК.

Тепер аудіофайл буде доступний у вашій бібліотеці і ви зможете використовувати його в будь-якій частині анімації.

Використання аудіофайлу на сцені

Ви також можете додати аудіофайл на сцену або тимчасову шкалу в Adobе Animate для синхронізації з анімацією. Ось як це зробити⁚

  1. Відкрийте ваш проект в Adobe Animate.
  2. Виберіть меню Файл -> Імпорт -> Імпортувати в робочу область.
  3. Виберіть аудіофайл, який потрібно використовувати на сцені.
  4. Натисніть кнопку ОК.
  5. Перетягніть аудіофайл на потрібну позицію на сцені або тимчасову шкалу.

Тепер аудіофайл програватиметься разом з анімацією на сцені.

Налаштування аудіо в Adobe Animate

Adobe Animаte також пропонує низку налаштувань для роботи з аудіофайлами. Ви можете змінювати гучність, встановлювати петлі, додавати ефекти і багато іншого.

  1. Виберіть аудіофайл на сцені або бібліотеці.
  2. Відкрийте панель Властивості (Якщо вона не відкрита, виберіть меню Вікно -> Властивості).
  3. Змініть необхідні налаштування, такі як гучність, петлі, ефекти і т.д.

Ви також можете використовувати панель Поведінка для додавання різних дій до аудіофайлу, таких як відтворення при натисканні на кнопку або після завершення іншої анімації.

Тепер ви знаєте, як додати аудіо в Adobe Animate! Використовуйте ці знання, щоб створювати цікаві та динамічні анімації зі звуковими ефектами.

Схожі статті

  • Як поставити музику природи Геншин
  • Як накласти звук у Adobe Animate
  • Як у Adobe Animate додати звук
  • Що можна поставити в описі в телеграмі
  • Як поставити в ютубі таймер
  • Як поставити відео в Інстаграм в історію
  • Яку краще поставити вхідні двері в лазню
  • Як поставити замок на Інстаграм
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x