Як прибрати портал ган у портал 2




Як прибрати портал ган у портал 2



консольні команди у Portal2

Зайти в налаштування,
натиснути на клавіатуру/мишу.
Потім увімкнути консоль відкладки
Натиснути кнопку ~ [Тільда]
Щоб все спрацювало потрібно прописати:
sv_cheats 1
Список чит кодів:

[*upgrade_portalgun – при використанні коду без порталу гармати: дає
портал гармату. Використовуючи код з основний портал
гарматою: дає покращену портал гармату
sv_cheats 1 - вкл. чити

sv_cheats 0 – вимк. чити

noclip – Можна літати та проходити крізь предмети та стіни (Працює у sv_cheats 1)

notarget — Ви стаєте невидимими для ворогів

pause – зупиняє гру

unpause – повертає гру з паузи

showconsole – показує консоль

hideconsole – приховує консоль

clear – чистить консоль

save – зберігає гру

cl_showfps # – показати fps (1-вкл 0-викл)

cl_showpos # – показує розташування та швидкість персонажа (1-вкл 0-викл)

fadeout – заплющити очі

fadein – відкрити очі

stopvideos – зупиняє відео, що відтворюється

ent_info – відображає інформацію про заданий об'єкт

ent_remove – видаляє те, на що ви дивитеся

ent_remove_all – видаляє всі зазначені сутності

impulse 100 – включає ліхтарик

impulce 203 – видаляє предмет на який ви дивитесь (якщо видалити партнера у co-op то ви гратимете 1)

impulce 200 – портальну гармату не видно, але вона робоча

give_portalgun – дає стандартну портальну гармату, яка може стріляти лише синім порталам

viewmodel_offset_x # – переміщує портальну гармату за координатою x (за дефолтом 0)

viewmodel_offset_y # – переміщує портальну гармату за координатою y (за дефолтом 0)

viewmodel_offset_z # – переміщує портальну гармату координатою z (по дефолту 0)

+remote_view – показує екран вашого партнера з кооперативу

-remote_view- не показує екран вашого партнера з кооперативу

+left - ви крутитеся вліво

-left - перетворити крутитися вліво

+right – ви крутитеся у право

-right - припинити крутитися в право

+attack – постійно ставиться блакитний портал

-attack – перестати ставити портал

+attack2 – постійно ставиться помаранчевий портал

-attack2 – перестати ставити портал

enable_skeleton_draw # бачити скелети предметів (1-вкл 0-викл)

escape – закрити меню паузи

sv_voiceenable # – можливість говорити у війс (1-вкл 0-викл)

sv_gravity # – Можна змінювати гравітацію у грі (наприклад: sv_gravity 100) (за замовчуванням 600)

upgrade_portalgun – покращити гармату

bind КЛАВІШ КОД – Прив'язати код до клавіші. Наприклад: bind g noclip

change_portalgun_linkage_id # (0, 1, 2, 3, 4, 5… +) – Змінюємо ID портальної гармати
(можна створювати нові портали, старі ж залишаються висіти..)

give_portalgun;upgrade_portalgun — Отримати повноцінний порталган

upgrade_potatogun — Повісити на порталган картоплю

portals_resizeallW H — Змінити розмір порталів (замість W та H — ширина та висота)

portal_draw_ghosting # — Показувати портали крізь стіни (за замовчуванням 1)

thirdperson - Вигляд від третьої особи (відключати командою firstperson)

thirdperson_mayamode — При увімкненому вигляді від третьої особи зафіксувати кут

change_portalgun_linkage_id# (будь-яке число) — Змінюємо ID портальної гармати (можна

створювати нові портали, старі залишаються висіти, стандартні >

Phys_timescale 0.1 — Усі предмети на карті сповільнюються

PPhys_timescale 0.001 — Усі предмети перестають падати

Phys_timescale 1 — Стандартні значення

crosshair 0 — Зробити приціл невидимим

crosshair 1 — Зробити приціл видимим

r_drawviewmodel 0 — Зробити портальну гармату не видимою

r_drawviewmodel 1 — Зробити портальну гармату видимою

portal_placeID # x y z ang.x ang.y ang.z — створити портал у певній позиції
(замість ґрат: 0 – синій, 1 – жовтий; стандартний >

buddha – Ви не вмираєте але все одно отримуєте шкоду

sv_allow_mobile_portals # – дозволяє розміщувати портали на поверхнях, що рухаються.
(0 = вимк., 1 = вкл.)

sv_portal_placement_never_fail# – дозволяє ставити портали на будь-якій поверхні
(0 = вимк., 1 = вкл.)

sv_portal_placement_on_paint # – дозволяє розміщувати портали на конверсійному гелі
(0 = вимк., 1 = вкл.)

sv_portal_placement_never_bump # – дозволяє перекривати портали (0 = вимк., 1 = вмк.)

sv_portal_placement_debug # – поміщає синій прямокутник навколо порталів
(0 = вимк., 1 = вкл.)

sv_monster_turret_velocity # – встановлює швидкість монстр куба (по дефолту 100)

mat_fullbright # – яскравість (1-вкл 0-викл)

mat_showlowresimage # - піксілізація (1-вкл 0-викл)

setmodel – встановлює модель по суті
(працює тільки з prop_dynamics)

showtriggers_toggle – показує тригери (щоб відключити пропишіть ще раз)

removeallpaint – видаляє гелі на поверхнях

snd_playsounds – відтворює вказаний звук

killserver – краш сервера

restart_level – рестарт рівня

respawn_entities – відроджує об'єкти, які ви видалили, та встановлює вашу
позицію на початку рівня

explode – підриває гравця

host_timescale # – прискорює всі процеси також може і уповільнювати (по дефолту 1)

Створення

ent_create_paint_bomb_erase – Очищаючий гель

ent_create_paint_bomb_jump – Відштовхуючий гель

ent_create_paint_bomb_speed – прискорюючий гель

ent_create_paint_bomb_portal – Перетворюючий гель

ent_create npc_personality_core – Модуль Вітлі.

ent_create_portal_companion_cube – Куб компаньйон.

ent_create_portal_reflector_cube – куб, що відображає.

ent_create_portal_weighted_sphere – заокруглений куб.

ent_create_portal_weighted_antique – Старий куб.

ent_create prop_glass_futbol – Кулька.

give prop_monster_box – Монстр куб

ent_create npc_portal_turret_floor – Турель.

npc_create_aimed npc_rocket_turret – Ракетна турель *не робоча турель*.

ent_create env_portal_laser – Лазерний випромінювач.

ent_create prop_laser_relay – Лазерний приймач.

ent_create prop_portal_stats_display – Ліфт із Portal 1.

prop_dynamic_create playerchellplayer – модель Чел.

prop_dynamic_create playerballbotballbot – модель Атлас.

prop_dynamic_create playereggboteggbot – Модель Пі_Боді

prop_dynamic_create player – Модель Чел портал 1 “біла”

prop_dynamic_create ERROR – Єророрка

npc_create npc_security_camera – Камера

ent_create prop_tractor_beam – Вирва з променем

ent_create env_portal_laser – Створити джерело, з якого світить лазер

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation – Створити ГЛАДОС

ent_create prop_laser_relay – Створити “штуку”, через яку має проходити лазер.

ent_create prop_testchamber_door – Створює двері входу/виходу до тестової камери. Просто
двері. Відкриватись вона не буде, проте, крізь неї можна вільно проходити.

prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife – Створює товсту турель

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss – Створює боса Уітлі

ent_create prop_glass_futbol – Створює скляну футбольну кулю

ent_create prop_exploding_futbol – Створює бомбу якої кидався уітлі в кінці

ent_create weapon_portalgun – Створює портальну гармату, яку можна підібрати

ent_create prop_portal – Створює портал (не працює)

ent_create npc_hover_turret – Створює еророрку, яка буде за вами стежити

ent_create npc_rocket_turret – Створює рокетну турель (не працює)

ent_create prop_rocket_tripwire – Створює цілком робочу ракетну турель

ent_create npc_personality_core – Створює не робочий модуль

ent_create prop_glados_core – Створює не робочий модуль

ent_create npc_wheatley_boss – Створює боса уїтлі (не працює)

ent_create generic_actor – краш гри

ent_create prop_button – Створює кнопку

ent_create prop_under_button – Створює стару кнопку

ent_create prop_floor_button – Створює обтяжену кнопку

ent_create prop_floor_cube_button – Створює кнопку для кубів

ent_create prop_floor_ball_button – Створює кнопку для куль

ent_create prop_under_floor_button – Створює стару обтяжену кнопку

ent_create prop_testchamber_door – Створює двері

ent_create prop_dynamic – Створює prop_dynamic

ent_create prop_wall_projector - Створюється з чого випромінюється міст

ent_create projected_wall_entity – Створює міст (з'являється у рандомному місці)

create_flashlight – Створює ефект, що сіткується на поверхні

fire_energy_ball – Створює еергітичну кульку

prop_physics_create npcs/potatos/world_model/potatos_wmodel – Створює картоплю

prop_physics_create props/food_can/food_can_open – Створює відкриті консерви

prop_physics_create npcs/monsters/monster_a_head – Створює голову з-під монстр куба

prop_physics_create npcs/monsters/monster_a_cube – Створює монстр куба без голови

prop_physics_create player/ballbot/gib_core_ball – Створює голову атласу

prop_physics_create player/eggbot/gib_core – Створює голову пі-боді

prop_physics_create npcs/turret/turret – Створює турель, яка підкинута в повітря

prop_physics_create npcs/turret/turret_skeleton – Створює дефективну турель, яка підкинута в повітря

prop_physics_create npcs/turret/turret_backwards – Створює турель у якої тіло повернуто на 90 градусів

prop_physics_create npcs/turret/turret_boxed – Створює турель у коробці

prop_physics_create props_junk/wood_crate002a – Створює велику скриньку

prop_physics_create npcs/glados/glados_small_head – Створює маленьку голову гладос

prop_physics_create props/lab_chair/lab_chair – Створює стілець

prop_physics_create props/pc_case02/pc_case02 – Створює комп'ютер

prop_physics_create props/security_camera – Створює камеру

prop_physics_create gibs/hgibs – Створює череп

prop_physics_create props/sphere – Створює експериментальну сферу

prop_dynamic_create props_lab/bot_male – Створює манекен

prop_dynamic_create props/faith_plate – Створює панель віри

prop_dynamic_create props/fizzler – Створює щось від куди лунає поле антиекспропріації

prop_dynamic_create props_vac_anim/turret_lowres – Створює доброзичливу турель

prop_dynamic_create elevator/elevator_b – Створює ліфт

prop_dynamic_create elevator/elevator_escape – Створює рятувальний ліфт

prop_dynamic_create elevator/elevator – Створює незрозумілий ліфт

prop_dynamic_create props/round_elevator_body – Створює ліфт з порталу 1

prop_dynamic_create npcs/bird/bird – Створює птицю

prop_dynamic_create props_sabotage/bird_nest – Створює пташине гніздо

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_disc – Створює диск гладос

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation – Створює гладос

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_head_anim – Створює синю кульку, що світиться.

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_newbody – Створює боса уітлі

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss_screen – Створює тіло боса уітлі

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley – Створює гладос усередині боса уітлі

prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_skins – Створює зламаного уітлі

prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_50percent – ​​Створює уітлі

prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_shell – Створює модуль чол

prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_pile – Створює гору модулів

prop_dynamic_create npcs/turret/turret_fx_fizzler – Створює відкриту турель

prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_sml – Створює невелике сміття з турелів

prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_med – Створює середнє сміття з турелів

prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_lrg – Створює велике сміття з турелів

prop_dynamic_create gladdysdestruction/glados_junk_05_ – Створює металеве кільце гладос

prop_dynamic_create props_underground/life_preserver – Створює рятувальний круг від борея

prop_dynamic_create props_underground/test_chamber_door – Створює старі двері

prop_dynamic_create props/portal_door – Створює сірі двері

prop_dynamic_create props/portaldoor – Створює експериментальні двері

prop_dynamic_create props_basement/incinerator_hatch – Створює занедбаний брухт

prop_dynamic_create props/pedestal_center_reference – Створює підставку для портальної гармати

prop_dynamic_create error – Створює еророрку

prop_dynamic_create anim_wp/cursher/crusher – Створює прес

prop_dynamic_create catwalk_destruction/catwalk_fx_c – Створює залізний міст

prop_dynamic_create props/radio_reference – Створює радіо (не співає)

prop_dynamic_create props/toilet_body_reference – Створює унітаз

prop_dynamic_create props/toilet_lid_reference – Створює кришку від унітазу

prop_dynamic_create props/bed_body_reference – Створює камеру кріосна

prop_dynamic_create props/table_reference – Створює стіл

prop_dynamic_create props/combine_ball_launcher – Створює роздатчик енергокуль

prop_dynamic_create props/combine_ball_catcher – Створює приймач енергокуль

prop_dynamic_create props_foliage/mall_tree_large01 – Створює дерево

prop_dynamic_create player/ballbot/ballbot – Створює атлас

prop_dynamic_create player/eggbot/eggbot – Створює пі-боді

prop_dynamic_create player/chell/player – Створює чол

prop_dynamic_create info_character/info_character_player – Створює чорного чоловічка

Створення (що не вмістилося)

prop_dynamic_create player/chell/roboarm50percent – ​​Створює залізну руку

prop_dynamic_create props_moon/lunar_rover – Створює місяцехід

prop_dynamic_create props_moon/lunar_module – Створює місячний модуль

prop_dynamic_create props_moon/parts/moon_flag – Створює прапор

prop_dynamic_create stars/allstars – створює тонну зірок за межами картки

ent_fire команди

ent_fire !picker skin – змінює текстуру об'єкта, на який ви дивитеся

ent_fire !picker ignite – підпалює об'єкт, на який ви дивитеся

ent_fire !picker enable – включає такі речі, як екскурсійна вирва та випромінювачі світлового мосту

ent_fire !picker disable – відключає те, що ви увімкнули

ent_fire - підбере сутність, яка вказана

ent_fire !picker open – відчиняє всі двері

ent_fire !picker close – закриває відкриті об'єкти

ent_fire !picker disablecollision – відключає зіткнення об'єкта, на який ви дивитеся

ent_fire !picker color r/g/b – змінює колір об'єкта на який ви дивитеся (замість r g b числа)

ent_fire @chapter_title_text – пише “chapter_title” на екрані

ent_fire @chapter_subtitle_text – пише великий напис “chapter_subtitle” на екрані

ent_fire !picker addoutput “spawnflags 512” – турель, на яку ви дивитеся, знімають камери

ent_fire prop_portal fizzle – видаляє портали

ent_fire wheatley_monitor-relay_deploy_15degrees trigger – відкриває монітори Уітлі

переключити картку

changelevel “назва карти” – перекидає вас на вказану картку

map_background “назва карти” – змінює зображення екрана заголовка на вказану карту

map “карта” – перекидає вас на вказану карту

карти надані нижче

mp_coop_community_hub.bsp
mp_coop_2paints_1bridge.bsp
mp_coop_bridge_catch.bsp
mp_coop_catapult_catch.bsp
mp_coop_laser_tbeam.bsp
mp_coop_lobby_3.bsp
mp_coop_paint_conversion.bsp
mp_coop_paint_crazy_box.bsp
mp_coop_paint_rat_maze.bsp
mp_coop_separation_1.bsp
mp_coop_tripleaxis.bsp
e1912.bsp
mp_coop_catapult_1.bsp
mp_coop_catapult_2.bsp
mp_coop_catapult_wall_intro.bsp
mp_coop_come_along.bsp
mp_coop_credits.bsp
mp_coop_doors.bsp
mp_coop_fan.bsp
mp_coop_fling_1.bsp
mp_coop_fling_3.bsp
mp_coop_fling_crushers.bsp
mp_coop_infinifling_train.bsp
mp_coop_laser_2.bsp
mp_coop_laser_crusher.bsp
mp_coop_lobby_2.bsp
mp_coop_multifling_1.bsp
mp_coop_paint_bridge.bsp
mp_coop_paint_come_along.bsp
mp_coop_paint_longjump_intro.bsp
mp_coop_paint_redirect.bsp
mp_coop_paint_red_racer.bsp
mp_coop_paint_speed_catch.bsp
mp_coop_paint_speed_fling.bsp
mp_coop_paint_walljumps.bsp
mp_coop_race_2.bsp
mp_coop_rat_maze.bsp
mp_coop_start.bsp
mp_coop_tbeam_catch_grind_1.bsp
mp_coop_tbeam_drill.bsp
mp_coop_tbeam_end.bsp
mp_coop_tbeam_laser_1.bsp
mp_coop_tbeam_maze.bsp
mp_coop_tbeam_polarity.bsp
mp_coop_tbeam_polarity2.bsp
mp_coop_tbeam_polarity3.bsp
mp_coop_tbeam_redirect.bsp
mp_coop_teambts.bsp
mp_coop_turret_ball.bsp
mp_coop_turret_walls.bsp
mp_coop_wall_2.bsp
mp_coop_wall_5.bsp
mp_coop_wall_block.bsp
mp_coop_wall_intro.bsp
sp_a1_intro1.bsp
sp_a1_intro2.bsp
sp_a1_intro3.bsp
sp_a1_intro4.bsp
sp_a1_intro5.bsp
sp_a1_intro6.bsp
sp_a1_intro7.bsp
sp_a1_wakeup.bsp
sp_a2_bridge_intro.bsp
sp_a2_bridge_the_gap.bsp
sp_a2_bts1.bsp
sp_a2_bts2.bsp
sp_a2_bts3.bsp
sp_a2_bts4.bsp
sp_a2_bts5.bsp
sp_a2_bts6.bsp
sp_a2_catapult_intro.bsp
sp_a2_column_blocker.bsp
sp_a2_core.bsp
sp_a2_dual_lasers.bsp
sp_a2_fizzler_intro.bsp
sp_a2_intro.bsp
sp_a2_laser_chaining.bsp
sp_a2_laser_intro.bsp
sp_a2_laser_over_goo.bsp
sp_a2_laser_relays.bsp
sp_a2_laser_stairs.bsp
sp_a2_laser_vs_turret.bsp
sp_a2_pit_flings.bsp
sp_a2_pull_the_rug.bsp
sp_a2_ricochet.bsp
sp_a2_sphere_peek.bsp
sp_a2_triple_laser.bsp
sp_a2_trust_fling.bsp
sp_a2_turret_blocker.bsp
sp_a2_turret_intro.bsp
sp_a3_00.bsp
sp_a3_01.bsp
sp_a3_03.bsp
sp_a3_bomb_flings.bsp
sp_a3_crazy_box.bsp
sp_a3_end.bsp
sp_a3_jump_intro.bsp
sp_a3_portal_intro.bsp
sp_a3_speed_flings.bsp
sp_a3_speed_ramp.bsp
sp_a3_transition01.bsp
sp_a4_finale1.bsp
sp_a4_finale2.bsp
sp_a4_finale3.bsp
sp_a4_finale4.bsp
sp_a4_intro.bsp
sp_a4_jump_polarity.bsp
sp_a4_laser_catapult.bsp
sp_a4_laser_platform.bsp
sp_a4_speed_tb_catch.bsp
sp_a4_stop_the_box.bsp
sp_a4_tb_catch.bsp
sp_a4_tb_intro.bsp
sp_a4_tb_polarity.bsp
sp_a4_tb_trust_drop.bsp
sp_a4_tb_wall_button.bsp
sp_a5_credits.bsp

Скін Персонажу

setmodel playerballbotballbot_skin_burst – Скін у смужках (Атлас)

setmodel playerballbotballbot_skin_military – Скін військового (Атлас)

setmodel playerballbotballbot_skin_black – Скін чорний (Атлас)

setmodel playerballbotballbot_skin_wcc – Скін куба компаньйона (Атлас)

setmodel playerballbotballbot_skin_moon – Скін астронавта (Атлас)

setmodel playereggboteggbot_skin_burst – Скін у смужках (Пі-Боді)

setmodel playereggboteggbot_skin_military – Скін військового (Пі-Боді)

setmodel playereggboteggbot_skin_black – Скін чорний (Пі-Боді)

setmodel playereggboteggbot_skin_wcc- Скін куба компаньйона (Пі-Боді)

setmodel playereggboteggbot_skin_moon – Скін астронавта (Пі-Боді)

setmodel playerchellplayer – Скін Челл але перш ніж їй стати, (Челл)
потрібно її створити, а інакше у вас вилетить гра

Видимість

X-це число від 0 до 255 на приклад: mat_ambient_light_b 255

mat_bloom_scalefactor_scalar Х – Збільшує світло у тестовій камері

mat_luxels X – ВключаєВимикає показ синьої неонової сітки по стінках камери

mat_measurefillrate Х – ВХ
mat_monitorgamma_tv_range_max X Задає найсвітліший можливий колір. За промовчанням 235, однак для нормального зображення краще ставити 255. Можна поставити мінімум на 255 і максимум на 0, щоб інвертувати кольори. Якщо обидва значення поставити
однаковими, то ваш екран буде в суцільному кольорі і ви нічого не побачите, так що не робіть цього.

mat_ambient_light_r X – Підсилює червоний колір у зображенні. Не має особливо помітного ефекту, якщо вище 100 або нижче -1. Типово 0.

mat_ambient_light_g X – Підсилює зелений колір у малюнку. Не має особливо помітного ефекту, якщо вище 100 або нижче -1. Типово 0.

mat_ambient_light_b X – Підсилює синій колір зображення. Не має особливо помітного ефекту, якщо вище 100 або нижче -1. Типово 0.
mat_blur_r X – Змінює яскравість червоного кольору на задньому плані меню паузи. Типово 0.7
mat_blur_g X – Змінює яскравість синього кольору на задньому плані меню паузи. Типово 0.7
mat_blur_b X – Змінює яскравість зеленого кольору на задньому плані меню паузи. Типово 0.7
mat_fastnobump X – Включає відключає лінивий спосіб відображення. Коротко кажучи, МИЛО.

Bind

Коротко про те, що таке bind, і як ним користуватися.
bind був створений щоб не прописувати будь-яку
команду (наприклад: noclip) дуже часто, якщо вам
набридло прописувати команду по сто разів

тоді пропишіть bind v noclip
і коли ви це пропишіть,
потім при натисканні кнопки “v”
Включити “noclip” але якщо у вас вимкнено
sv_cheats 1 то у вас не спрацює bind v noclip

bind b sv_cheats 1 – При натисканні клавіші “b” включає “sv_cheats 1”

bind v noclip – При натисканні клавіші “v” включає “noclip”

bind n god – При натисканні клавіші “n” включає “god”

bind m ent_create_portal_metal_sphere – При натисканні клавіші “m” створює металевий куб

bind m ent_create_portal_weight_box – При натисканні клавіші “m” створює куб

bind p sv_portal_placement_never_fail 1 – При натисканні кнопки “p” ти зможеш зробити портал майже на будь-якій поверхні

unbind – розбиндує кнопку

unbind all – розбиндує абсолютно всі кнопки, включаючи ходьбу і не тільки (не раджу)

Жести

Для початку нам треба ввести в консоль цю команду taunt + назва жесту
Ну чи ще одну
mp_earn_taunt + назва жест
У першому випадку зробити жест Атлас граючи за Пі-боді жест не працюватиме.
У другому випадку зробити жест Пі-боді граючи за Атласа жест також не працюватиме.

-Отримані жести їх назва-

laugh
teamhug
rps
trickfire
teamtease
robotDance

headspin
dance
basketball1
basketball2

Spinjump
selfspin
pretzelwave
sitspin

Консольні команди для гри з другом

ent_teleport blue – Телепортує Атлас у кооперативному режимі під ваш приціл.

ent_teleport red – Телепортує Пі-Боді у кооперативному режимі під ваш приціл.

ent_teleport !player - Телепортує Chell або Атлас під ваш приціл.

ent_remove_all weapon_portalgun – Видаляє всі портальні гармати на рівні та ламає ту, яку носить гравець(и). Щоб відремонтувати, візьміть нову.

ent_teleport – телепортує вас до гравця

kill – вбиває гравця

Portal 2: Коди

sv_cheats 1 — увімкнути/вимкнути режим читів
god - режим Бога
noclip - режим Привида (ходити крізь стіни)
sv_gravity # - поміняти гравітацію в грі (за замовчуванням - 600)
cl_showfps 1 — відобразити частоту кадрів за секунду
upgrade_portalgun - видати портал-гармату (якщо вже є, то вдосконалить її)
fire_energy_ball - випустити енергетичну кулю
fire_rocket_projectile - стрілянина ракетами від 1-ї особи
ent_create_portal_weight_box - створити куб
notarget - башти Вас більше не атакують
host_timescale # — змінити швидкість гри (за замовчуванням = 1)
ent_fire npc_rocket_turret - переключити ракети в вежах
change_portalgun_linkage_id # — обмін порталами ID (0, 1, 2, 3) (кооперативний режим)
sv_portal_placement_never_fail # — увімкнути/вимкнути портали на будь-якій поверхні
buddha - отримувати пошкодження і не вмирати
thirdperson - режим третьої особи
firstperson - режим першої особи
impulse 101 — додати всю зброю (зброя з Half Life 2 включно)
ent_create_portal_metal_sphere - створити металеву кулю
npc_create npc_breen — додати Бріна
npc_create npc_zombie - зомбі! (Нападають на всіх)
npc_create npc_citizen — додати громадянина
give weapon_portalgun - отримати основну зброю (покращується кодом "upgrade_portalgun")
npc_create npc_headcrab — додати Хедкраба
npc_create npc_gman — додати невразливого «Gman» із валізою
npc_create npc_barnacle - додати «Barnacle»
npc_create npc_combine_s — додати "Combine"
npc_create npc_alyx — додати "Alyx"
npc_create npc_metropolice — додати поліцейського
npc_create npc_portal_turret_floor — додати вежу, що стоїть
npc_create_aimed npc_rocket_turret - додати вежу з ракетами
ent_fire! - Змінити скін
ch_createairboat - додати аеробота
npc_create npc_fastzombie — додати Fastzombie(Half-Life 2)
npc_create npc_poisonzombie — додати зомбі з отрутою Хедкраба
impulse 200 - зняти зброю
npc_create npc_zombine - додати "error" персонажа
npc_create npc_headcrab_fast — додати спритного хедкрабу
npc_create npc_poisonheadcrab — додати хедкрабу з отрутою
npc_create npc_turret_floor - додати вежу (Half Life 2)

Portal 2 як відкрити консоль

Дізнайтеся в цьому посібнику, як відкрити консоль у Portal 2, якщо вас, як і раніше, цікавить це питання, то читайте далі.

Як відкрити консоль у Portal 2

Якщо потрібно використовувати чити, натисніть Esc > Опції > Клавіатура/Миша > Дозволити консоль розробника.

Натисніть [~] - тильда, щоб відкрити консоль розробника. Більшість цих кодів не працюватимуть, якщо не активовані чити: sv_cheats 1.

Консольні команди для одиночної гри

sv_cheats 1
1 - увімкнути команди
0 - навпаки
notarget - Турелі в тебе не стріляють
Команди (Без лапок):
noclip - дозволяє літати і проходити крізь стіни, але ви, як і раніше, вразливі.
god – включає режим безсмертя.
buddha - гравець отримує поранення, але не вмирає

bind (клавіша) (команда) – призначає на вибрану клавішу вибрану команду.

fire_energy_ball - випускає енергетичну кулю без текстри,
який відскакує від стін та вбиває гравців. Також збиває турелі. Через якийсь час пропадає.

thirdperson - включає вид від 3-ї особи
firstperson - вимикає вигляд від 3-ї особи

give_portalgun – видає портальну гармату.
upgrade_portalgun – покращити портальну гармату.
upgrade_potatogun - дюбавляє до портальної гармати картопляну батарейку Гледос.
portal2_square_portals 1 - портали круглі

cam_ideallag X – Змінює силу згладжування рухів миші у вигляді від 3-ї особи. Стандартне значення – 4. 100 утворює хороший кінематографічний ефект для любителів знімати ролики.
cam_idealdist X - Змінює відстань від камери до гравця у вигляді від третьої особи. Потрібно прописувати знову після кожного входу в режим від третьої особи за плечем.
cam_idealpitch X - Змінює кут огляду у вигляді від 3-ї особи вгору/вниз.X – кут повороту камери вниз. Негативне значення повертає камеру вгору.
cam_idealyaw X - Змінює кут огляду у вигляді від 3-ї особи ліворуч/праворуч. X – кут повороту камери вліво. Негативне значення повертає камеру вниз.
cam_collision X - Вмикає/вимикає наближення камери під час зіткнення зі стінкою. Тобто. якщо позаду вас стінка, то камера за промовчанням рухається вперед, а якщо ввести cam_collision 0, то камер

Sv_portal_placement_never_fail 1 - дозволяє створювати портали на будь-якій поверхні.

change_portalgun_linkage_id #" (0, 1, 2, 3, 4, 5. +) -Змінюємо ID портальної гармати, можна створювати нові портали, старі-ж залишаються.
portals_resizeall W H - Змінити розмір порталів, замість W і H - ширина та висота.
portal_draw_ghosting [0/1] - Показувати портали крізь стіни (за замовчуванням 1).

Impulse 203 – видалення об'єкта, на який спрямований приціл.

Phys_timescale 0.1 – Уповільнення предметів.
PPhys_timescale 0.001 - Усі предмети перестають падати.
Phys_timescale 1 – Стандартні значення.
sv_gravity # — зміна гравітації у грі (за замовчуванням 600)
crosshair 0;r_drawviewmodel 0 - Приховати приціл та гармату.
crosshair 1;r_drawviewmodel 1 - Показати приціл і гармату.

Консольні команди для кооперативної гри

Працюють лише у кооперативній грі!

- Ефект команди може бути помічений вашим другом у кооперативному режимі.
- Команду може прописати лише Atlas (синій робот) у кооперативному режимі. В одиночному режимі вона прописується.
- Команда може бути прописана в кооперативному режимі без зміни змінної sv_cheats на 1.

ent_teleport blue - Телепортує Атлас (синього робота) у кооперативному режимі під ваш приціл.
ent_teleport red - Телепортує Пі-Боді (червоного робота) у кооперативному режимі під ваш приціл.
ent_teleport !player - Телепортує Chell або Атлас (синього робота) під ваш приціл.

ent_remove_all weapon_portalgun - Видаляє всі портальні гармати на рівні та ламає ту, яку носить гравець(и). Щоб відремонтувати, візьміть нову.

Заклик об'єктів

ent_create_paint_bomb_erase - створити кульку з водою.
ent_create_paint_bomb_jump - створити кульку з гелем, що відштовхує (синій).
ent_create_paint_bomb_portal - створити кульку з гелем, на який ставиться портал (білий).
ent_create_paint_bomb_speed - створити кульку з прискорюючим гелем (помаранчевий).
ent_create_portal_companion_cube - створити куб-компаньйон.
ent_create_portal_reflector_cube - створити перенаправляючий куб.
ent_create_portal_weighted_cube – створити простий куб.
ent_create_portal_weighted_antique – створити куб зі старих лабораторій.
ent_create_portal_weighted_sphere – створити сферу.
npc_create npc_portal_turret_floor – створити турель.
give prop_monster_box - створити куб-турель
npc_create npc_hover_turret - створює парячу турель.
ent_create prop_portal_stats_display — створити ліфт із першого порталу.
ent_create prop_under_floor_button – створити кнопку зі старих лабораторій.
ent_create prop_floor_ball_button – створити "кнопку" для сфер.
ent_create env_portal_laser - створити джерело, з якого світить лазер (щоправда, криво сповниться).
ent_create prop_laser_relay - створити "штуку", через яку має проходити лазер.
ent_create npc_personality_core – створити Модуль Уітлі.
prop_dynamic_create player\chellplayer - модель Челл.
prop_dynamic_create player - Модель Челл портал 1 "біла"
ent_create prop_testchamber_door – створює двері входу/виходу в тестову камеру. Просто двері. Відкриватись вона не буде, проте, крізь неї можна вільно проходити.
npc_security_camera – створює камеру спостереження на прицілі. Пам'ятайте, що всі предмети при створенні спрямовані на північ.
ent_create env_portal_laser – створює лазер. (Це що червоний і гарячий) Пам'ятайте про напрямок.
ent_create prop_tractor_beam – створює липовий випромінювач гравітаційного тунелю – він нічого не робить. Пам'ятайте про напрямок.
ent_create prop_button - створює кнопку. Вона 1 раз натискається, нічого не активує і після цього стоїть на місці неживої.
fire_rocket_projectile – змушує вашого персонажа вистрілити одну ракету з обличчя. (Це та яка вибухає) Не рекомендується вводити занадто швидко так як 2 одночасно випущені ракети зіткнуться один з одним і вибухнуть навпроти обличчя персонажа, завдаючи йому шкоди або вбиваючи його.
fire_energy_ball - Теж саме що і команда вища, тільки замість ракети вилітає енергійна куля з текстурою помилки. Хто грав у перший Portal або в Half-Life 2 – знає, що таке енергійна куля. Він має текстуру рожево-чорної шахівниці, тобто. у вас рожеві шахи будуть стрибати по тестовій камері :D
ent_create prop_dynamic - Синій напис ERROR. Крізь неї можна вільно проходити.
ent_create npc_turret_floor - Синій напис ERROR з поведінкою турелі. Якщо встати рівно навпроти напису, вона у вас стрілятиме, проте ви не помрете і вас навіть не штовхатиме, проте розлітатимуться червоні Х на всі боки від вас. Скажу так, це дратує.
ent_create_portal_weight_box – створити куб.
ent_create_portal_metal_sphere - створити металеву кулю.

Команди, що змінюють картинку на вашому екрані

v> mat_bloom_scalefactor_scalar X - Змінює силу ефекту свічення (Bloom). X - множник ефекту свічення. Не може бути негативним числом.
mat_force_tonemap_scale X - Змінює гаму картинки. Якщо X дорівнює або менше нуля, гра автоматично налаштовує гаму. В іншому випадку гра ставить її на значення, яке ви поставили. За замовчуванням 0.
mat_fullbright X - Вимикає систему освітлення.Всі частини карти будуть виглядати так, ніби всі вони повністю освітлені однаковим світлом. Це, до речі, не гарно виглядає, проте допомагає видимості.
impulse 100 - Перемикає ліхтарик.
portal_ghosts_disable X - Помилкове відображення предметів, які частково встромлені в портал. Дозволяє поглянути всередину предметів, хоча, як правило, там нічого цікавого і немає.
mat_fastclip X - Помилкове відображення предметів, які частково встромлені в портал. На цей раз працює трохи інакше.
mat_reversedepth X - Помилкове відображення геометрії рівня - стінки, які ви бачите, не відображатимуться, і навпаки. Див. картинку праворуч.
mat_depthoverlay X - Включає\вимикає сильний туман. r_showz_power Z регулює чіткість межі туману. У деяких випадках замість туману ваше зображення може втратити колір. У разі r_showz_power Z ставить яскравість на 1/Z, тобто. чим більше Z – тим темніше картинка. 0 робить її повністю білою (крім предметів).
mat_bumpbasis X - Вмикає/вимикає показ країв карток нерівностей. Взагалі див. картинку трохи нижче. Може комусь буде корисно щоб показати нібито "я розробник порталу" і тд і тп.
mat_viewportscale X - Помножує роздільну здатність вашої картинки на X в радіусі 0.001563-1. Не впливає на інтерфейс і не потребує перезапуску екрана (в сенсі екран не згасає на 2 секунди як при зміні роздільної здатності, ну ви знаєте крч). Зменшене зображення міститься у верхньому лівому куті екрана.
mat_luxels X - Включає\Вимикає показ синьої неонової сітки по стінках камери. На мою думку, це виглядає прикольно. Картинка справа все покаже.
mat_detail_tex X - Включає\вимикає деталізовані текстури. Може допомогти, якщо у вас гальмує. Мабуть.
mat_fastnobump X - Включає\вимикає лінивий спосіб відображення. Коротко кажучи, МИЛО.
mat_fillrate X - Включає\вимикає зір Термінатора. Див. картинку праворуч.

ЗВЕРНІТЬ УВАГУ: Цей режим також перетворює текст на квадратики, що робить трохи важким введення команд в консоль. Будьте обережні!

mat_measurefillrate X - Теж саме, що й команда вища, проте замість червоного кольору переважає чорний.
mat_filterlightmaps X - Вимикає\включає піксельний вигляд тіней. 0 – піксельний, 1 – згладжений.
mat_filtertextures X - Вимикає\включає згладжування текстур. Без згладжування вони виглядають піксельними зблизька. 0 – піксельні текстури, 1 – згладжені. Це також робить піксельними тіні, незалежно від команди вище.
mat_monitorgamma_tv_enabled X - Включає\вимикає можливість обмежити та інвертувати колір. mat_monitorgamma_tv_range_min X задає найтемніший можливий колір. За умовчанням 16, однак для нормального зображення краще ставити 0. mat_monitorgamma_tv_range_max X задає найсвітліший можливий колір. За промовчанням 235, однак для нормального зображення краще ставити 255. Можна поставити мінімум на 255 і максимум на 0, щоб інвертувати кольори. Якщо обидва значення поставити однаковими, то ваш екран буде в суцільному кольорі і ви нічого не побачите, так що не робіть цього.
mat_ambient_light_r X - Підсилює червоний колір у картинці. Не має особливо помітного ефекту, якщо вище 100 або нижче -1. Типово 0.
mat_ambient_light_g X - Підсилює синій колір у картинці. Не має особливо помітного ефекту, якщо вище 100 або нижче -1. Типово 0.
mat_ambient_light_b X - Підсилює зелений колір у картинці. Не має особливо помітного ефекту, якщо вище 100 або нижче -1. Типово 0.
mat_blur_r X - Змінює яскравість червоного кольору на задньому плані меню паузи. Типово 0.7
mat_blur_g X - Змінює яскравість синього кольору на задньому плані меню паузи. Типово 0.7
mat_blur_b X - Змінює яскравість зеленого кольору на задньому плані меню паузи. Типово 0.7

Схожі статті

  • Як правильно зробити портал у Ендер світ
  • Як зробити портал у край у Локі крафті
  • Як відкрити Багряний портал Thaumcraft 6
  • Варіанти порталів для каміна
  • Як змінити категорію земельної ділянки докладне керівництво Інформаційний портал
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Чому погано працює інтернет на телевізорі
  • Чи можна прибрати детектор диму у квартирі
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x