Консольні команди (Skyrim)
Консольні команди призначені для виявлення та усунення багів та додають велику кількість можливостей для гравця. Ці команди доступні лише в версії PC.
Під час гри натисніть клавішу [~] («Тільда») для того, щоб викликати консоль. Після цього введіть один з наведених нижче кодів для активації необхідної дії.
Важливо: Ви вводите команди на свій страх та ризик! Не забувайте зберігатись перед тим, як ввести незнайому команду.
Використання консолі
Введення команд
- Команди не сприйнятливі до регістру: «A» та «a» ідентичні;
- Для навігації використовуються кнопки PgUp та PgDn;
- Нулі на початку коду можна ігнорувати, наприклад:
player.additem 00000f 500 player.additem f 500
Цей метод не працює з об'єктами з доповнень, тому що в їхніх командах у перших двох цифрах використовується покажчик порядку XX.
Об'єктні команди
Ці команди працюють лише з об'єктами. Але просто вп'ятись на потрібний об'єкт недостатньо, його потрібно вибрати через консоль, для чого потрібно:
- або бути поруч з ним і
- стати так, щоб об'єкт був присутній на ігровому екрані (бажано відсутність погодних перешкод типу туману або снігу),
- відкрити консоль тільдою "~",
- і клацнути по об'єкту мишею;
По верхньому краю вікна консолі трохи яскравішим кольором буде відзначений код об'єкта, укладений у дужки.
Важливо: Необ'єктні команди типу tcl перед застосуванням вимагають скидання коду об'єкта!
Скинути код можна одинарним кліком по ігровому небу або подвійним кліком по будь-якому об'єкту.
Префіксні команди
Деякі команди вимагають префікса на початку рядка, який відокремлюється від неї точкою. Наприклад, команда, яка має впливати на персонажа гравця, вимагає префікс "player" (реєстр не важливий):
SetAV Health - збільшить ХП обраного живого об'єкта на пункти Player.SetAV Health - збільшить ХП персонажа гравця на пунктів Player.
У першому випадку, якщо об'єкт не вибраний або не має атрибуту здоров'я, нічого не станеться.
У другому випадку, навіть якщо вибрано інший об'єкт, до нього ця команда не застосовується.Навігатор за ID кодами
Загальні команди
Команда Опис TG Увімкнути\вимкнути траву. TIM Включити\вимкнути безсмертя (персонаж все ще отримує шкоду, але рівень здоров'я не опускається нижче нуля). TCL Увімкнути\вимкнути прохід крізь перешкоди. І також надає можливість польоту. TM Увімкнути\вимкнути інтерфейс. TFC Увімкнути\вимкнути вільну камеру. TAI Включити\вимкнути інтелект персонажів та істот. Повністю до пересування. TCAI Включити\вимкнути агресивні дії з боку персонажів та істот. Тобто, вони не атакують, але можуть рухатися. TDetect Вимкнути виявлення. Чи не працює на кишенькових крадіжках. TC Керувати неігровим персонажем чи істотою. player.tc, щоб знову керувати персонажем гравця. TMM Включити/вимкнути маркери на карті світу; Забрати все. Показати все. Показати все, але без можливості швидкого переміщення. TGM Включити/вимкнути повне безсмертя та нескінченні стріли/заряд зброї/вага тощо. буд. Об'єктні команди
Команда Опис Equipitem Екіпірує на обраного персонажа той чи інший предмет. може набувати значення 0 (низький пріоритет) або 1 (високий пріоритет). setessential Робить неігрового персонажа смертним () чи безсмертним (). INV Вивести весь інвентар об'єкта/NPC. SBM Відображає меню торгівлі з персонажем або істотою, навіть якщо вона не є торговцем. Чи не працює на драконах. SetAllowFlying На драконі: 0 - він приземлиться і не злетить, 1 - він літатиме як завжди (за замовчуванням). Disable "Вимкнути" об'єкт.Він залишиться в грі, але не відображатиметься та функціонуватиме. Для повного видалення дивіться markfordelete. Enable "Увімкнути" об'єкт. unlock Відкрити виділені двері/контейнер. lock Закрити вибраний об'єкт. # Вказує рівень складності замка. Градація значень (за зростанням):
- 0-1 - "Новичок".
- 2–25 – «Учень».
- 26-50 - "Адепт".
- 51–75 – «Експерт».
- 76–100 – «Майстер».
- 101 і вище – потрібний ключ (неможливо зламати).
- Відсоткове співвідношення рівня до головного героя (1000 = 100.0%) -
- На скільки вище або нижче за рівень.
- Найперший рівень неігрового персонажа.
- Максимальний рівень неігрового персонажа, до якого може розвиватися.
Сплатити штраф у володіннях. Або при вибраному неігровому персонажі, або потрібно додати спочатку player. .
X = 1: Забрати викрадені предмети. 0: Не прибирати. Y = 1: Піти до в'язниці. 0: Не йти до в'язниці.
ID володінь FactionID Центр володіння FactionID Центр володіння 00028170 Фолкріт 000267E3 Віндхельм 00029DB0 Солитиюд 0002816D Морфал 0002816e Данстар 0002816C Маркарт 0002816B Ріфтен 000267EA Вайтран 0002816F Вінтерхолд XX018279 Солстхейм Додати персонажу фракцію. Або при вибраному неігровому персонажі, або потрібно додати спочатку player. . Можливі значення для рангу фракції можуть бути різними, але 0 це завжди додавання персонажа до фракції з мінімально можливим рангом, а -1 видалення персонажа з фракції.
Приклади деяких фракцій, які можна додати персонажам, наведено нижче:ID фракції Назва фракції Опис 0005C84D PotentialFollowerFaction Персонаж отримує необхідні діалоги для того, щоб його можна було взяти у компаньйони. 00019809 PotentialMarriageFaction Персонаж отримує необхідні діалоги для того, щоб з ним можна було одружитися (не працює для деяких рас та персонажів з унікальним озвученням). XX004290 PotentialChildrenFaction Персонаж-дитина отримує необхідні діалоги для того, щоб її можна було усиновити/удочерити (може працювати не для всіх персонажів, тому що деякі персонажі-діти зникають у денний час з гри і тільки сплять ночами вдома). XX – порядковий номер Hearthfire у лаунчері. 0005A1A4 Player Ally Faction Перетворює обраного персонажа на дружелюбно налаштованого. 000E0CD9 Bandit Ally Faction Якщо застосувати на персонажі гравця, бандити перестануть атакувати. 000E0CDA Warlock Ally Faction Якщо застосувати на персонаж гравця, ворожі маги та некроманти перестануть атакувати. 000E0CDB Draugr Ally Faction Якщо застосувати на персонажі гравця, драугри перестануть атакувати. Повний список ID фракцій Таблиця рас Опис Опис ArgonianRace Аргоніанін BretonRace Бретони DarkElfRace Темний ельф ElderRace Старший HighElfRace Високий ельф ImperialRace Імперець KhajiitRace Каджит NordRace Норд OrcRace Орк RedguardRace Редгард Повний перелік
Примітка: Деякі команди працюють на персонажі гравця. Достатньо на початку підставити префікс player 'Квестові команди
Команда Опис sqs Показати всі стадії квесту. getstage Показати номер поточної стадії квесту. setstage Перейти до стадії квесту за номером. досконаліоб'єкти Позначити всі завдання квесту як виконані. resetquest Перейти до стартової стадії квесту. setobjectivecompleted Встановити всі завдання стадії квесту стан «виконано» (1) чи «не виконано» (0). setobjectivedisplayed Встановити стан завдань стадії квесту (0 вимкнено, 1 включено). movetoqt Перемістити героя до поточної мети квесту. StartQuest Розпочати квест. CompleteQuest Завершити квест. showquesttargets Показати ID та цілі активних квестів. sqt Те саме. saq Почати всі квести гри (може викликати збій гри). caqs Завершити всі квести гри (може викликати збій гри). Команди зміни персонажа
Команда Опис fov Змінити вигляд камери від першої особи За замовчуванням — 60–90. showracemenu Дозволяє знову перейти до меню налаштування персонажа.
(Після введення цього коду навички вашого персонажа можуть бути скинуті. Вводьте його на свій страх та ризик!)player.addperk Додати здатність. player.removeperk Забрати здатність. Окуляри здібностей не повернуть. player.addspell Додати магічну здатність персонажа гравця. Player.removespell Забрати здатність. player.additem Додати предмет до інвентарю. player.removeitem Забрати предмет з інвентарю. player.drop Викинути предмет із інвентарю на землю. player.showinventory Показує інвентар персонажа гравця з ID-кодами предметів у ньому. PgUp та PgDw для навігації за списком предметів. player.setlevel Встановити поточний рівень. player.teachword Вивчити слово сили. player.placeatme Створити копію об'єкта поруч із персонажем гравця. За замовчуванням одну, якщо не вказати кількість. Потрібно Base ID, а не вибирається мишею! AdvSkill Підняти «AV» на 100 000 досвіду (не рівні. Чим вище рівень, тим більше ця цифра має бути), цього досвіду достатньо щоб прокачати навичку «AV» на 97 рівні з 1 до 100 рівня. coc Переміщення у локацію. ID локації можна знайти на інтерактивній карті Скайріма. psb Отримати всі заклинання та крики з гри, а також всі тваринні здібності. Не рекомендується застосовувати! player.advlevel Підняти рівень. player.forceav dragonsouls Встановлює кількість незадіяних драконячих душ.
Примітка: деякі команди працюватимуть на об'єктах, якщо прибрати префікс player 'Різні команди
Команда Опис set playerfollowercount to Звільнити (або відмовитись взагалі) від усіх компаньйонів. Prid Вибрати об'єкт за RefID. bat Активувати файл у настановній директорії гри. qqq Швидкий вихід із гри без появи меню. killall Вбити всіх істот у локації. Зручно очищати локації, якщо там немає дружніх персонажів. set TimeScale to Встановити швидкість перебігу ігрового часу (20 – за замовчуванням, 1 – реальний день). set KillMoveRandom to Встановити ймовірність анімації добивання (50 – за замовчуванням, 100 – максимальна, 0 – вимкнути). set DecapitationChance to Встановити ймовірність обезголовлювання (40 – за замовчуванням, 100 – максимальна, 0 – вимкнути). fw Змінює погоду на іншу. player.forceav Shoutrecoverymult Змінює час перезаряджання крику (0 - прибирає перезаряджання; 1 - нормальна перезаряджання; 0,5 - половина від звичайного часу перезаряджання і так далі). Примітки
- ↑ Якщо застосувати цю команду на персонажа гравця, то в інвентар героя додасться повний комплект залізних обладунків зі щитом, залізна бойова сокира, залізний меч, залізний кинжал, 5 слабких зіл лікування, 5 слабких зіл магії, 5 слабких зіл запасу сил, 2 зілля опору вогню та книга «Про Дракононароджених».
- ↑ Клон може не володіти навичками, фракціями та діалогами оригіналу, будучи лише «бездушною лялькою».
Як розблокувати консоль у Скайрімі?
Зупинити час За замовчуванням: 20. Якщо замість 0 ввести 10000, один день пройде за кілька секунд.
Відкрити вікно створення персонажа, де можна змінити: расу, стать, зовнішність та ім'я персонажа.Увімкнути невидимість. Після цього вас не помічатимуть ні вороги, ні друзі.
• player.modav carryweight «X» - збільшити максимальну вантажопідйомність персонажа на X одиниць
• player.setav speedmult «X» - Встановити швидкість переміщення «X» % Застосовується після бігу за допомогою клавіші [Alt].
• player.setscale «X» - Збільшити зростання свого персонажа, де X: 1 - 100%, 2 -200% і т.д.
• setgs fJumpHeightMin 100 - Висота стрибків 100% (за замовчуванням).
• player.setav Health «X» - Встановити макс. кількість життів у X одиниць
• player.setav Magicka «X» - Встановити макс. кількість магії у X одиниць
• player.setav Stamina «X» - Встановити макс. кількість запасу сил X одиниць. Якщо встановити велике значення, то персонаж не втомлюватиметься під час бігу.
• player.setav attackdamagemult «N» - збільшити шкоду від зброї в N разів
• player.setav leftweaponspeedmult «N» - Збільшити швидкість атаки зброєю в лівій руці в N разів
• player.setav weaponspeedmult «N» - збільшити швидкість атаки зброєю у правій руці та дворучної зброї в N разів• player.setav LeftitemCharge «N» - Зарядити зброю у лівій руці на N од.
• player.setav RightitemCharge «N» - Зарядити зброю у правій руці на N од.Примітки:
вся дворучна зброя вважається зброєю в правій руці;
повністю заряджена зброя має рівень заряду близько 3000;
при кожній атаці витрачається близько 30 од. заряду зброї;
рівень заряду можна встановлювати понад 3000.• player.additem F «N» - Отримати N золота
• player.additem A «N» - отримати N відмичок
• player.placeatme 0010BF90 - Закликати Спектральний Кінь. Можна використовувати у приміщеннях.
• player.setcrimegold 0 - скасувати нагороду за вашу голову• player.addspell 00092C48 - Лікантропія. Скил для перетворення на вовка/перевертня. З'являється у розділі «Таланти». Щоб активувати, натисніть [Z]. Скасувати скил не можна. Зворотне перетворення на людину відбудеться автоматично, через певний проміжок часу.
player.addspell 000B8780 – вампіризм. Додає хворобу «Сангвінаре Вампіріс». Через 3 дні після зараження, у вас є 10% шанс, що ви станете вампіром.Якщо через 3 дні після використання цього коду в розділі "Магія" - "Активні ефекти" з'явиться "Вразливість до вогню" - ви вампір. А якщо нічого не вийшло – використовуйте команду player.removespell 000B8780, після чого знову player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - вилікується від вампіризму, хвороби "Сангвінаре Вампіріс", яка з'являється на першій стадії перетворення (після укусу). Після перетворення на вампіра цей код не діє.
setstage 000EAFD5 10 – вилікуватися від вампіризму. Завжди виліковує, але працює лише 1 раз, оскільки лікування відбувається після завершення квесту (цей код завершує квест). (Додав 216623)
Якщо ви стали вампірів вдруге і код setstage не виліковує:
збережіть гру (нове збереження, а чи не швидке);
введіть resetquest 000EAFD5
створіть ще одне нове збереження та завантажте його;
введіть setstage 000EAFD5 10За допомогою даних чит кодів для Skyrim ви зможете швидко прокачати всі навички та отримати всі перки. Для цього нам знадобляться такі чити:
advskill N X - підняти навичку N на X одиниць досвіду. Основна команда для прокачування всіх навичок та перків.
player.setav N X - встановити X рівень навички N. Цей чит не додає «окулярів здібностей», але необхідний коли рівень вашого навички досягає 100.
player.setlevel N – встановити рівень персонажа N (1-255). Можна використовувати для зниження рівня персонажа після застосування читання advskill.
Список назв всіх навичок для команд advskill та player.setav
Приклад використання:
advskill Destruction 100 - підняти «Руйнування» на 100 досвіду (не рівнів)
player.setav Block 50 - встановити 50 рівень навички «Блок»
Alchemy - алхімія
Alteration – зміна
Conjuration - чаклунство
Destruction - руйнація
Enchanting - чарівність
Illusion – ілюзія
Restoration - відновлення
Marksman – стрілянина
Block – блок
HeavyArmor - важка броня
LightArmor - легка броня
Lockpicking - злом
Onehanded - одноручна зброя
Twohanded -дворучна зброя
Pickpocket – кишенькова крадіжка
Smithing - ковальська справа
Sneak - скритність
Speechcraft - красномовство
Щоб прокачати всі перки всіх навичок робимо таке (додав dova):
За допомогою читання advskill (опис вище) піднімаємо будь-який навик до 100 рівня.
Після чого застосовуємо код player.setav [назва навички] 0 (без дужок) - встановлюємо 0 рівень зазначеної навички.
Повторюємо пункт 1 і 2 доки не прокачати всі перки.
Якщо після цього ви все ж таки не зрозуміли як додати «окуляри здібностей», для прокачування перків, тоді введіть ось це кілька разів (по черзі):advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0Після даних маніпуляцій ви отримаєте необхідну кількість «окулярів здібностей» і зможете витратити їх на прокачування всіх доступних у Skyrim перків.
ID даедричних артефактів, які знаходяться нижче, необхідно використовувати в читанні коду наступним чином:
player.additem [ID предмета] [кількість] (без дужок).
приклад: player.additem 000240D2 1 - отримати 1 кинжал «Бритва Мерунеса»
Зброя:
000240D2 - «Бритва Мерунеса» (кинжал) - Шанс убити противника при нанесенні шкоди.
000233E3 - «Булава Молага Бала» (булава) - забирає 25 од. запасу сил та магії. Заповнює камінь душ, якщо противник помирає протягом 3 сік.
0004E4EE - «Сяйво Світанку» (меч) - +10 од. шкоди. При вбивстві нежиті є шанс вогняного вибуху, який проганяє або знищує нежити, що знаходиться поблизу.
000EA29C - "Ебонітовий Клинок" (дворучний меч) - Мета не сприймає атаку зброєю як напад.
0001C4E6 - «Сокира Скорботи» (дворучна сокира) - Забирає 20 од. запасу сил у супротивника.
0002ACD2 – «Волендранг» (дворучний молот) – забирає 50 од. запасу сил.
0002AC6F - "Ваббаджек" (посох) - Випадковий ефект при кожному використанні.
0001CB36 - «Троянда Сангвіна» (посох) - Закликає Дремору на 60 сек.
00035066 – «Череп Порчі» (посох) – +20 од. шкоди. Зібрані у сплячих людей сни збільшують шкоду до 50 од.
Броня:
0002AC61 – «Шкура Спасителя» (легка броня) – +50% опір отрутам та +15% магії.
00052794 - «Ебонітова Кольчуга» (важка броня) - Ви рухаєтеся тихіше, а противники, що підійшли надто близько, одержують 5 одиниць шкоди отрутою на секунду.
000D2846 – «Маска Клавікуса Вайла» (важкий шолом) – +10 до красномовства. Швидкість відновлення магії +5%. Найвигідніші ціни +20%.
00045F96 - «Руйнувач Заклинань» (щит) - Після блокування поглинає до 50 од. шкоди від заклинань.
Iнше:
0002C37B - «Кільце Наміри» - +50 од. запасу сил. Пожираючи трупи, ви підвищуєте свій рівень здоров'я та швидкість відновлення.
0002AC60 - «Кільце Хірсіна» - Додаткове перетворення для вервольфів.
0001A332 - «Огма Інфінум» (книга) - Після прочитання можна отримати +5 до наступних навичок (довільно вибирається лише 1 із 3 рядків):
Ковальська справа, Блокування, Стрілянина, Одноручна Зброя, Дворучна Зброя, Тяжка Броня:
Злом, Легка Броня, Прихованість, Кишенькові крадіжки, Красномовство, Алхімія;
Ілюзія, Чаклунство, Руйнування, Відновлення, Зачарування, Зміна.
00063B27 - «Зірка Азури» - Нескінченний камінь душ.
00063B29 - Чорна Зірка - Камінь душ.
0003A070 - «Скелетний Ключ» - Нескінченна відмичка. Виявлено баг у ранніх версій гри. Якщо версія Skyrim нижче 1.3.10.0, то для використання «Скелетного Ключа» необхідно мати у своєму інвентарі щонайменше 1 звичайну відмичку. Після першої невдалої спроби відкриття замку зникають усі звичайні відмички, але після цього, щоб відкрити якийсь замок, звичайних відмичок не потрібно. В останній версії гри цей баг виправлено.За допомогою чит-коду psb «отримуємо всі заклинання, крики драконів та таланти» або додаємо тільки необхідні крики за допомогою читання:
player.teachword [ID_крику] - вивчити крик (список всіх ID криків нижче)
Приклад: player.teachword 20e17 – вивчити перше слова крику «Вогняне дихання»Щоб вивчити 3 слово крику дракона спочатку необхідно вивчити 1 та 2, інакше працювати не буде. Для вивчення «Крижана форма» 3 рівня необхідно запровадити таке:
player.teachword 602A3 - перше слово
player.teachword 602A4 - друге
player.teachword 602A5 - третєID криків драконів для коду player.teachword [ID_крику] (без дужок)
перше слово / друге / третє - назва крику (використовувати лише 1 із 3)46B89 / 46B8A / 46B8B - Поклик Дракона
13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжальна сила
602A3 / 602A4 / 602A5 - Крижана форма
6029A / 6029B / 6029C - Грозовий поклик
20E17 / 20E18 / 20E19 - Вогняне дихання
48ACA / 48ACB / 48ACC - Уповільнення часу
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стрімкий ривок
60291 / 60292 / 60293 - Дружба зі звірами
3291D / 3291E / 3291F - Елементна лють
32917 / 32918 / 32919 - Безтілесність
5D16C/5D16D/5D16E - Морозне дихання
602A0 / 602A1 / 602A2 - Голосовий кидок
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Роззброєння
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чисте небо
51960 / 51961 / 51962 - Поклик доблесті
44251 / 44252 / 44253 - Драконобій
60297/60298/60299 - Смертний вирок
60294/60295/60296 - Шепіт аури
6029D / 6029E / 6029F - Світ кін
3291A / 3291B / 3291C - Переляк
00048aca / 00048acb / 00048acc - Уповільнення часу
Крики DLC Dawnguard02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Висмоктування життя
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Виклик Дюрневіру
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Розрив душі
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Виклик з Каїрна Душ
Крики DLC Dragonborn040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Лють бою
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Підпорядкування волі
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Циклон
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Втілення драконаЩоб використовувати дракона Крики для початку необхідно їх активувати за допомогою Душ драконів.Тобто, убити дракона або додати необхідну кількість за допомогою читання:
player.modav dragonsouls N - отримати N душ драконів. Цей чит задає загальну кількість поглинених душ драконів, а чи не додає N шт.
Для активації драконячих криків натискаємо [Tab] - Магія - Крики - вибираємо необхідний крик, який хочете активувати - тиснемо [R] - Ok. Тепер можна використати цей крик.
player.setav shoutrecoverymult 0 - драконові крики не мають перезарядки, часу відновлення для повторного використання. Якщо ви ввели цей код після того, як використовували крик, то необхідно буде зачекати, поки він відновиться, після чого можна буде використовувати цей крик весь час, не чекаючи його відновлення.
Вводимо player.additem «код ресурсу» та «кількість»
Шкіра:
000DB5D2 - Шкіра
000800E4 — Смужки шкіри
Зливки:
0005ACE5 - Сталевий злиток
0005ACE4 - Залізний злиток
0005ACE3 - Срібний злиток
0005AD93 - Корундовий зливок
0005AD99 - Оріхалковий злиток
0005AD9D - Ебонітовий злиток
0005AD9E — Золотий злиток
0005ADA0 - Ртутний злиток
000DB8A2 - Двомерський металевий злиток
0005ADA1 - Очищений малахіт
0005AD9F — Очищений місячний камінь
Драконові інгредієнти:
0003ADA3 — Драконя луска
0003ADA4 — Драконські кістки
Руда:
00071cf3 - Залізна руда
0005ACDB - Корундова руда
0005ACDC - Ебонітова руда
0005ACDE - Золота руда
0005ACE1 - Малахітова руда
0005ACE0 - Місячна руда
0005ACDD - Оріхалкова руда
0005ACE2 - Ртутна руда
0005ACDF - Срібна руда
Камені:
00063B47 - Алмаз
00063B43 - Смарагд
00063B42 - Рубін
00063B44 - Сапфір
00063B46 - Аметист
00063B45 - Гранат
0006851E - Бездоганний Аметист
0006851F - Бездоганний Алмаз
00068520 - Бездоганний Смарагд
00068521 - Бездоганний Гранат
00068522 - Бездоганний Рубін
00068523 - Бездоганний Сапфір
Шкіри:
0003ad52 - Шкіра Ведмедя
0003ad53 - Шкура Печерного Ведмедя
0003ad54 - Шкура Білого Ведмедя
0003ad6d - Шкура Саблезуба
0003ad6e - Шкура Сніжного Саблезуба
0003ad74 - Вовча Шкура
0003ad75 - Шкура Снігового Вовка
0003ad8e — Козяча Шкура
0003ad8f - Коров'яна Шкура
0003ad90 - Оленья Шкура
0003ad93 - Кінська Шкура
000d4b35 — Шкура Лисиці
000d4be7 — Шкура Сніжної Лисиці
000fe6a9 - Шкура ВервольфаУ багатьох з вас є свій власний будинок або місце, де ви любите проводити час, але коли необхідно створити якусь річ (броню, зброю), щось поліпшити або створити новий еліксир - доводиться шукати спеціальних пристроїв для його створення, так як без цього ніяк. За допомогою даних кодів для Скайріма ви зможете створити своє робоче місце, встановити всі необхідні вам пристрої, де завгодно і коли завгодно. Для встановлення всіх цих ремісничих верстатів використовуйте наступний код Skyrim:
player.placeatme [ID об'єкта] (без дужок) - встановити предмет
Приклад: player.placeatme 000BBCF1 – встановити небесну кузнюРемесло (додав dova)
000BAD0D - пентаграма душ (велика)
000D5501 - пентаграма душ (маленька)
000BAD0C - алхімічна лабораторія (велика)
000D54FF - алхімічна лабораторія (маленька)
000727A1 - дубильний верстат для вироблення шкіри
0006E9C2 - точильний камінь
000BF9E1 - кузня (велика)
000BBCF1 - небесна кузня (дуже велика)
0001A2AD - ковадло
0009C6CE - плавильня
000D932F - верстатМЕБЛІ ДЛЯ ДОМУ
Манекен: 00089A85
Одинарні двері: CC16A, CC163
Подвійні двері: CC164ДЕКОРАТИВНІ ПРЕДМЕТИ
B2456 - голова дракона
3FA65 - роги лося
D9285 - краб
D9276 - голова кози
3858F - риба
голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
голова "великої кішки": D928F, D928D
голова вовка: D9289, D9288
голова якогось звіра: D9287, D927D
голова ведмедя: D8282, D9281, D927FКилими (квадратні):
93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
килими (круглі):
95498, 954A3, 954A4, 954A5
шкіри тварин:
5C015, 5C016, 5C0177EA42 - настінні свічки, що горять
1F24A - настільна свічка
5AD5B - світильник для стелі77761 - джерело світла (невидиме, не можна вибрати/перемістити/видалити після встановлення) для освітлення темних приміщень. Для встановлення кількох джерел світла одночасно використовуйте player.placeatme 77761 N - встановити N джерел світла. Замість N пишіть будь-яке число від 1 до 10. Якщо написати більше ніж 10 - нічого не буде.
синє джерело світла: FFF46, FFF48Примітки:
Під час створення всі предмети з'являються перед вами.
Щоб встановити предмет «рівно» перед введенням, читайте відцентруйте свій погляд, щоб ваш персонаж дивився прямо, а не вниз або вгору.
activate [id об'єкта] (без дужок) – активувати зазначений предмет. Аналог клавіші [E]. Застосовується до манекенів (одягти) та книжкових полиць (закрити/відкрити).Щоб працювали наступні команди, необхідно попередньо виділити об'єкт - відкрити консоль і клікнути по об'єкту. Після цього посередині екрана консолі має з'явитися напис ''(ID об'єкта). У всіх створених вами об'єктах ID починається з FF000. так що дивіться, що виділяєте.
____________________________________________________________________________
Налаштування фізичних властивостей NPC:
MoveTo Player- Перенести неігрового персонажа до персонажа гравця. Якщо використати Player.PlaceAtMe, то створиться клон неігрового персонажа.Disable- "Вимкнути" об'єкт. Він залишиться в грі, але не відображатиметься та функціонуватиме. Для повного видалення дивіться markfordelete.
Enable- "Включити" об'єкт.
ResetAI- Відновити діалоги за замовчуванням - стерти пам'ять вибраного NPC.Цю команду необхідно застосовувати лише тоді, якщо ви когось убили, воскресили, і він після цього відмовляється з вами розмовляти.
SetEssential [BaseID] [#]- робить неігровий персонаж смертним (0) або безсмертним (1).
MarkForDelete- Видалити виділений об'єкт чи персонажа. Важливо: за допомогою цього коду можна видалити не тільки якусь скриню, але й невидимі об'єкти, які можна виділити, клацнувши по них і які необхідні для нормального функціонування гри. Будьте обережні, використовуючи цю команду. Створені консольними командами об'єкти видаляються відразу, а присутні у грі спочатку після збереження та завантаження гри. Команди зі зворотною дією немає. Для видалення об'єктів з гри рекомендується застосовувати саме цю команду, а не disable, тому що остання тільки приховує предмет, а не видаляє його, внаслідок чого збереження роздмухуються за рахунок об'єктів, що не використовуються.
____________________________________________________________________________
Налаштування особистості, характеристики, навичок NPC:
SetRace [race]- змінює расу персонажа. Також є значення ElderRace і ElderRaceVampire - ці раси щось на зразок старців, (наприклад Есберн - Elder, але також він і норд. Сівобороді теж сюди включені). Також якщо в кінці дописати Vampire, тоді об'єкт стане вампіром (приклад: OrcRaceVampire).
Назви рас: ArgonianRace - Аргоніанін, BretonRace - Бретонець, DarkElfRace - Темний ельф, ElderRace - Лісовий ельф, HighElfRace - Високий ельф, ImperialRace - Імперець, KhajiitRace - Каджит, NordRace - Норд, OrcRace - Орк.SetLevel [1],[2],[3],[4]- Встановлює рівень неігрового персонажа.
Введіть SetLevel 1000,0,1,81, щоб персонаж розвивався разом з персонажем гравця від 1 до 81 рівня.
1) [%? 10] Відсоткове співвідношення рівня головного героя (1000 = 100.0%).
2) [1 рівень +/-] На скільки вище або нижче рівня.
3) [початковий рівень] Найперший початковий рівень неігрового персонажа.
4) [граничний рівень] Максимальний рівень неігрового персонажа, до якого може розвиватися.GetAV [хар-ка]- Отримує поточне значення кожної змінної.
ModAV [хар-ка] [#]- Додає вказану кількість до значення.
ForceAV [хар-ка] [#]- Ставить значення на кількість.
SetAV [хар-ка] [#]- Встановлює вказану кількість зазначеного значення. На відміну від modav, не додає значення, а встановлює його.
HasPerk [PerkID]- Перевіряє чи є ця здатність у персонажа.
____________________________________________________________________________
Налаштування екіпірування NPC:
INV- Вивести весь інвентар об'єкта/NPC.
SBM- Відображає меню торгівлі з персонажем або істотою, навіть якщо той не є торговцем.
OpenActorContainer 1- відкрити інвентар обраної істоти. Можна обмінюватись предметами.
DuplicateAllitems Player- Скопіювати всі предмети з інвентарю вказаного NPC або об'єкта на свій інвентар.
AddItem [ItemID] [#]- Додає річ до інвентарю NPC. Примітка: корисно додавати золото торговцям.
Equipitem [ItemID] [#] [left/right]- Екіпірує на обраного персонажа той чи інший предмет.
RemoveAllItems- Видаляє всі предмети об'єкта.
ResetInventory- Одягнути обраного персонажа у його первісне екіпірування.
____________________________________________________________________________
