Яка раса краще для мага




Яка раса краще для мага



Skyrim: Гайд на мага (Чародій)

Магічний білд для головного героя – один із складних білдів у Skyrim. Причиною цього став той факт, що протягом тривалого часу балансування магії у грі перебувало у жалюгідному стані. Чарівники, як правило, отримують масу переваг на початкових етапах ігрового процесу, але на високих рівнях їх збитки не можуть змагатися з збитками таких збірок як класичний стелс-лучник або воїн з дворучним мечем. З урахуванням того, як багато варіантів прокачування бійця ближнього бою існує в TES V, зібрати повноцінного мага з високою шкодою і гарним виживанням вкрай важко. Але все ж таки способи зробити сильного чарівника в Скайрімі існують. У цій статті ми розповімо вам, як прокачати мага в Skyrim, які заклинання йому потрібні, яка раса більше підійде для цього білда, дамо кілька цінних порад та багато іншого.

1. Найкращі раси для магу в Skyrim

У грі є чотири раси, які завдяки унікальним здібностям, пасивним ефектам та бонусам ідеально підходять для мага-Довакіна.

Імперці

Імперці – непоганий варіант, оскільки вони мають базове заклинання «Голос імператора», що є аналогом здібності «Заспокоєння». Воно не потребує витрат будь-яких ресурсів, але має час відновлення 1 добу. Після використання цього вміння всі люди навколо персонажа перестають боротися. Ефект триває 1 хвилину. "Голос імператора" відмінно підходить для магів, які хочуть уникнути битви з гуманоїдами.

Додатково імперці мають такі бонуси:

  • +10 до навички «Відновлення».
  • +5 до навички «Зачарування.
  • +5 до навички «Руйнування».

Данмери

Якщо з якоїсь причини імперці вам не подобаються, зупиніть свій вибір на данмерах.У них за умовчанням збільшено майстерність шкіл «Зміна», «Руйнування» та «Ілюзія» на +5, +10 та +5 відповідно. Крім того, вони мають +5 до «Алхімії» і мають здатність «Гнів предків», яка огортає героя полум'ям, що наносить 8 од. втрати в секунду всім найближчим супротивникам. Вогненний щит діє протягом 1 хвилини та відновлюється протягом доби.

Бретонці

Бретонці - друга за значимістю раса для магів Skyrim. Вони мають пасивне вміння, що збільшує їх опір магії на 25%, здатні блокувати 50% вхідної магічної шкоди (здатність відновлюється добу, а її ефект триває 1 хвилину), а також мають наступні бонуси:

  • +10 до навички «Чаківство».
  • +5 до навички «Алхімія».
  • +5 до навички «Ілюзія».
  • +5 до навички «Відновлення».
  • +5 до навички «Красноречие».
  • +5 до навички «Зміна».

Альтмери

Альтмери, безумовно, найкращий вибір для мага. Це зумовлено їх пасивним умінням, що додає 50 одиниць до максимального значення магії, та здатністю прискорювати відновлення запасу магії протягом 1 хвилини (відновлюється доба). Крім того, альтмери мають такі расові бонуси:

  • +5 до навички «Руйнування».
  • +10 до навички «Ілюзія».
  • +5 до навички «Зачарування».
  • +5 до навички «Відновлення».
  • +5 до навички «Зміна».
  • +5 до навички «Чаківство».

2. Кращі школи магії та заклинання для мага

Skyrim має п'ять шкіл магії і всі вони пропонують гравцю потужні здібності. Вибір школи магії повинен ґрунтуватися на ваших уподобаннях та бажаному стилі гри, але ми радимо вам зробити здібності школи «Руйнування» пріоритетними. А щоб посилити ефективність складання, здібності «Руйнування» необхідно поєднувати з вміннями вторинних шкіл – «Зміна» та «Чарівство». Нижче ми докладно розповімо про різні школи магії в Скайрімі та перерахуємо рекомендовані заклинання для гри за мага.

Базова школа магії: «Руйнування»

Заклинання школи «Руйнування» – це те, чим ви користуватиметеся більшу частину ігрового процесу. Вміння стихії Вогонь завдають величезної шкоди, а Лід дає можливість уповільнювати ворогів і не дозволяти їм наблизитись до персонажа. Вміння стихії Блискавка не особливо ефективні в бою з більшістю противників, але будуть корисні вам у битвах з ворогами, які покладаються на магічні здібності, оскільки виснажують їхній запас магії.

У таблиці ми перерахували основні здібності школи «Руйнування», на які вам потрібно звернути увагу в першу чергу.

ВимогиНазва заклинання
Учень«Крижаний шип», «Вогняна стріла»
Адепт«Ланцюгова блискавка», «Вогненна куля»
Експерт«Спопеління»

Другорядні школи магії: «Чаківство» та «Зміна»

Як доповнення до «Руйнування» вам необхідно інвестувати певну кількість очок навичок у гілку «Чарівство». Маги не надто стійкі, якщо борються у ближньому бою, тому їм доводиться періодично відволікатися на заклик різних сутностей, які виконують функції танків. До списку заклинань на заклик істот входить «Виклик атронаха» та «Оживлення зомбі». Ці здібності в буквальному значенні неодноразово врятують життя вашого героя.

Для підвищення захисних характеристик магічного персонажа слід використовувати заклинання школи «Зміна». Як ми вже говорили вище, чарівники не особливо стійкі у ближньому бою, оскільки не мають обладунків з високим рейтингом броні. Тому єдиний спосіб захистити себе – використовувати здатність «Дубова плоть» або її покращену версію «Ебонітова плоть».З їх допомогою ваш маг стане більш стійким і не вмиратиме, якщо його атакують поблизу.

У таблиці ми перерахували основні здібності шкіл «Чарівство» та «Зміна», на які вам потрібно звернути увагу насамперед.

ВимогиНазва заклинання «Чаківство»Назва заклинання «Зміна»
Новачок-«Дубова плоть»
Учень«Виклик вогняного атронаха»«Кам'яна плоть»
Адепт«Виклик крижаного атронаха»«Залізне тіло»
Експерт«Виклик лорда дремора»«Ебонітове тіло»
Майстер«Мертвий трел»«Дракона шкура»

Додаткові школи магії (за бажанням): «Ілюзія» та «Відновлення»

«Ілюзія» являє собою школу магії, яка в принципі вам не потрібна, якщо ви не хочете займатися прокачуванням додаткових навичок. Однак якщо ви віддаєте перевагу грати в режимі скритності, то вам доведеться приділити їй трохи уваги, щоб отримати потужне заклинання "Приглушення кроків". Воно блокує звуки, які видає ваш герой під час ходьби.

Що стосується «Відновлення», то його також можна ігнорувати за умови, що у вас прокачано «Алхімія». Алхімія є більш корисною навичкою, оскільки дозволяє створювати зілля, яке може підвищити вашу витривалість і допомогти відновити запас здоров'я/магії під час важкого бою. Крім того, зіткнувшись із противниками, що володіють магічними здібностями, ви зможете використовувати зілля на збільшення опору магії, щоб захистити себе.

У таблиці ми перерахували основні здібності шкіл «Ілюзія» та «Відновлення», на які вам потрібно звернути увагу насамперед.

ВимогиНазва заклинання "Ілюзія"Назва заклинання «Відновлення»
Учень«Приглушення кроків»«Швидке лікування»
Адепт-«Вилікування від ран»
Експерт«Невидимість»«Коло захисту»

3. Користь навички «Зачарування» для мага

Деякі зборки для магів передбачають заміну "Алхімії" "Зачаруванням". Накладення чарів на екіпірування дозволить вам отримувати спорядження з характеристиками опору та високою швидкістю регенерації. Якщо ви не можете визначитися, чому віддати перевагу, ми радимо вам прокачати насамперед «Зачарування», а потім за бажанням «Алхімію». Або навпаки - спочатку "Алхімію", а потім "Зачарування", як вам буде зручно.

З урахуванням того, що ви вкладете достатньо очок у ці дві навички, ми не рекомендуємо прокачувати будь-які гілки навичок носіння обладунків. Причина в тому, що одяг, який носять маги, не є обладунком як таким, отже, вкладення очок навичок у відповідні гілки – марне заняття. Однак, ви можете зробити собі броньованого мага, якщо захочете. Це непоганий варіант, але не такий і ідеальний з погляду магії.

Загалом все, що вам потрібно – зосередитися на прокачуванні «Алхімії» та «Зачарування», щоб отримати можливість використовувати сильні зілля та зачаровувати спорядження. Вільні окуляри навичок вкладайте туди, куди захочете.

4. Прокачування дерева навичок: рекомендовані перки

Якщо ви прочитали попередні розділи, у вас вже є загальне уявлення про те, які галузі навичок потрібно прокачувати в пріоритеті. Однак у нас ще залишилися питання щодо того, які перки треба брати в кожній галузі навичок.

Нижче ми розберемо, які перки найкраще прокачати в тій чи іншій гілці:

  • У «Руйнуванні» варто відкрити всі перки, особливо ті, що стосуються заклинань.
  • У «Чарівні» відкрийте перки, які дозволяють продовжити час дії покликаних вами сутностей і збільшити їх кількість.Ігноруйте перки, пов'язані з покликаною зброєю. Вони вам не потрібні.
  • У «Зміні» повністю розблокуйте всю гілку. Кожен з перків, що є в ній, буде вам корисний на різних етапах гри.
  • У Відновленні не відкривайте нічого. Або вибирайте ті перки, які вам потрібні у зв'язку з особистими уподобаннями.
  • В "Алхімії" прокачайте тільки перший перк "Алхімік". Решта буде вам мало корисна. У майбутньому на високому рівні героя за потреби вкладіть ще трохи перків у цю гілку.
  • У «Зачаруванні» також варто відкрити лише перший перк – «Зачарування» (усі рівні). Пізніше можете прокачати цю гілку ще, якщо буде потреба.

У таблиці нижче ми перерахуємо всі перки, що рекомендуються, які ви можете взяти за наявності великої кількості накопичених очок навичок.

  • «Ударна хвиля»: більшість магічних здібностей, застосованих із двох рук, вибивають ворога з рівноваги
  • «Майстер рун»: збільшує дальність розміщення рун
  • «Посилений мороз»: посилює шкоду від холоду на 25%
  • «Посилене полум'я» 1 та 2 рівень: посилює шкоду від вогню на 25 і 50%
  • «Призовник»: збільшує дальність воскресіння нежиті та істот
  • «Некромантія»: продовжує час дії покликаної нежиті
  • «Атромантія»: продовжує час дії покликаних атронахів
  • «Парні душі»: збільшує кількість покликаних істот до 2
  • "Сила стихій": збільшує силу атронахів на 50%
  • «Темні душі»: нежить отримує +100 од. до здоров'я
  • «Постійність»: продовжує тривалість заклинань удвічі
  • «Опір магії»: посилює опір магії на 20%
  • «Обман тварин»: заклинання можна застосовувати до тварин, які на 8 рівнів вище звичайного
  • «Обман людських очей»: заклинання можна застосовувати до людей, які на 10 рівнів вище звичайного
  • «Безшумні заклинання»: заклинання будь-яких шкіл застосовуються беззвучно
  • «Майстер розуму»: заклинання можна застосовувати до даедра, нежиті та механізмів.
  • «Поповнення» 1 та 2 рівень: прискорює заповнення магії на 25 та 50%
  • "Регенерація": посилює ефективність зцілюючих можливостей на 50%
  • "Некромаг": підвищує ефективність магічних здібностей, спрямованих проти нежиті
  • «Зачаровувач» 1, 2, 3, 4 та 5 рівень: підвищує ефективність нових чар на 20, 40, 60, 80 та 100%
  • «Чари умінь»: збільшує ефективність чар для підвищення навичок, що накладаються на обладунки, на 25%
  • «Життєві чари»: збільшує ефективність чар магії, здоров'я та витривалості, що накладаються на обладунки, на 25%

5. Найкраще екіпірування для мага

Маги – найбільш незахищені з усіх доступних збірок у Skyrim. Під час бою ви покладатиметеся тільки на мантію, кільця, амулети та головні убори. Свою першу одежу для магів ви отримаєте при приєднанні до Колегії Вінтерхолда.

Якщо ви збираєтеся носити перший час мантії, що випадають як випадковий видобуток у відкритому світі, то зверніть увагу на такі чари:

  • Підвищення магії. Чари збільшують запас магії.
  • Підвищення регенерації магії. Чари прискорюють регенерацію магії.
  • Підвищення досвіду (Ілюзія, Руйнування, Відновлення та ін.). Чари посилюють навички обраної школи магії.

Крім простих мантій, магічним персонажам є безліч варіантів унікального спорядження.

Назва предметаОпис ефекту предметаДе взяти
Одяг архімагуЗменшує витрати магії на 15%, додає 50 од. до магії та прискорює реген магії на 100%.Нагорода за виконання серії завдань Колегії Вінтерхолда
Обруч магаЗбільшує показник магії на 20-70 одиниць (бонус залежить від рівня предмета)Нагорода за завдання «Благі наміри»
Амулет Савоса АренаДодає 50 од. до магіїНагорода за завдання «Ліквідація наслідків»
Амулет некромантаДодає 50 од. до магії, знижує витрати магії на читання заклинань на 25%, але уповільнює відновлення ХП та витривалості на 75%Можна забрати у мертвого М'ясника після завершення квесту «Кров на снігу»
Амулет ДжуліаносаДодає 10 од. до магіїВипадковий видобуток
Накрін (маска)Додає 50 од. до магії та знижує витрати на читання заклинань шкіл «Відновлення» та «Руйнування» на 20%Нагорода за вбивство Драконячого жерця Накріна
Мірак (маска)Додає 70 од. до магіїНагорода за вбивство Мірака (потрібна DLC Dragonborn)
Шолом Старих богівДодає 30 од. до магіїНагорода за квест "Нікому не втекти з Сідни" (потрібно прийняти сторону Маданаха)

6. Камені та вівтарі для магів у TES V

Камені та вівтарі корисні для магів, тому що дають їм кілька непоганих бонусів. Однак деякі стоячі камені мають неприємні ефекти, тому їх краще уникати. Камінь Мага – найбезпечніший варіант для героя-чарівника. Його можна знайти в локації, куди ви потрапляєте відразу після втечі з Хелген: узбіччя дороги на заході від Рівервуда.

Щодо вівтарів, то магу слід молитися біля вівтарів Акатоша та Джуліаноса.

Список корисних бонусів від вівтарів та каміння для чарівника в Skyrim:

  • Камінь Атронаха. Додає 50 од. до магії та поглинає до 50% шкоди від заклинань, проте уповільнює регенерацію магії на 50%.
  • Камінь учня. Прискорює відновлення магії на 100%, але робить героя на 100% уразливим до магії.
  • Камінь Мага. Прискорює прокачування всіх навичок, пов'язаних із магією, на 20%.
  • Вівтар Акатоша. Прискорює регенерацію магії на 10%.
  • Вівтар Джуліаноса. Додає 25 од. до магії.

7. Список вчителів навичок для магічного персонажа у Скайрімі

Прокачування магічних навичок – заняття не з найпростіших. Однак якщо ви граєте магом із самого початку, то більшість навичок ви прокачаєте легко. Але не навик школи «Зміна», тому що заклинання, які їй належать, вимагають багато магії на ранніх етапах гри і з цієї причини можуть бути використані лише один раз за бій.

Щоб швидше розвинути необхідні навички, ми рекомендуємо в першу чергу приєднатися до Колегії Вінтерхолда. Це ідеальний вибір для мага, який допоможе у вивченні безлічі заклинань. Крім того, у Колегії Вінтерхолда ви знайдете безліч вчителів навичок, у яких можна розвинути ту чи іншу школу.

У таблиці нижче наведено повний список вчителів, які сприяють прокачування різних магічних навичок.

8. Найкраща бойова стратегія для мага

Грати за мага складно, навіть якщо у вас є найкраще спорядження для чарівника та правильно вибрані перки. Найпоширеніша помилка гравців – пасивність, що призводить до отримання великої шкоди. Багато хто просто ігнорує заклинання школи «Зміна» і віддає перевагу замість захисних здібностей носити важку броню, яка зменшує мобільність, знижує швидкість пересування – важливий для мага параметр.

Під час гри за чарівника в Skyrim слідуйте такій ротації:

  1. Перед боєм використовуйте заклинання для підвищення захисних характеристик (Дубова, Кам'яна, Ебонітова плоть і т. д.);
  2. Пийте зілля на опір та прискорення відновлення ХП/магії;
  3. Використовуйте будь-які заклинання школи «Чарівство», які закликають істот, щоб виключити отримання зайвої шкоди вашим персонажем;
  4. Завдавайте шкоди заклинанням школи «Руйнування» і завжди дотримуйтесь дистанції. Близький бій є небезпечним для вас.
  5. За потреби лікуйте себе здібностями школи «Відновлення».
  • Завжди беріть із собою компаньйона. Бажано когось із Соратників, крім Ейли Мисливиці, оскільки вони є важливими персонажами у грі та їх не можна вбити. Добре, якщо компаньйон спеціалізується на дворучній/одноручній зброї та носить важку броню. У поєднанні з покликаними істотами він стане для вас гарним захистом, поки ви завдаєте шкоди ворогам заклинаннями «Руйнування».
  • Періодично читайте заклинання, які завдають шкоди області, якщо проти вас кілька ворогів.
  • Не забувайте про руни. З їхньою допомогою можна контролювати супротивників, що особливо важливо, якщо у вас мало здоров'я.
  • Використовуйте крики «Безжалісна сила» або «Стрімкий ривок», якщо вороги підійшли до вас надто близько.

Загалом – суть гри за мага полягає у дотриманні обережності та поєднанні заклинань кількох шкіл. Якщо ви користуватиметеся тільки «Руйнуванням», ваш герой з великою ймовірністю помре. Тому не забувайте про захисні навички та здібності контролю ворогів. Тільки тоді гра за чарівника в Skyrim принесе вам не розчарування, а насолоду.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Раси

Раси | Навички | Концепція Основний сюжет, частина перша | Основний сюжет, частина друга Колегія магів | Гільдія злодіїв | Темне братство | Соратники Громадянська війна - Брати Бурі | Громадянська війна - Імперський легіон | Даедри | Побічні квести | Як стати супергероєм Цей посібник було опубліковано в журналі Найкращі Комп'ютерні Ігри №01/2012 У попередніх іграх серії, створюючи персонажа, гравець мав вибирати клас, основні навички та знаки зодіаку. Зараз єдиний вибір, який впливає на гру, – це раса. Не сказати, що справа ця важлива; з орка теж можна зробити мага, а високого ельфа - вдягнути у важку броню. Але знати, до чого схильна кожна раса, таки корисно.

Аргоніанін

Навички : +10 до злому, +5 до легкої броні, скритності, кишенькових крадіжок, відновлення та зміни Особливості : підводне дихання, опірність хворобам 50%. Заклинання : полум'я, лікування Спеціальне вміння : десятикратна швидкість регенерації здоров'я протягом однієї хвилини Аргоніани - люди-ящери, мешканці Чорних Топей на південному сході Тамріеля. З усіх рас у них найнезвичайніший вигляд. Навички припускають невеликий ухил у крадіжку, але особливе вміння (їх можна використовувати раз на добу за невеликими винятками – див. хаджіти) врятує аргоніаніна у найсуворішому бою та більше підходить воїнам. Опірність хвороб - штука марна, оскільки навіть вампіризм на початкових стадіях легко лікується аптечкою або походом до вівтаря. Підводне дихання в грі трапляється рідко. Тому резюмуємо: з аргоніаніна краще робити воїна чи злодія, але нічим особливим вони не вражають. ДО ВІДОМОСТІ: на плаву чи під водою герой неспроможна боротися. А вороги можуть, і це чудова нагода не лізти у воду без особливої ​​потреби.

Бретонець

Навички : +10 до чаклунства, +5 до красномовства, зміни, відновлення, алхімії та ілюзії Особливості : опір магії 25% Заклинання : полум'я, лікування, виклик вихованця Спеціальне вміння : ворожі заклинання на 50% вбираються (звертаються в ману) протягом однієї хвилини Бретонці — жителі північно-західної провінції Хай Рок (та сама, де розташоване королівство Даггерфолл). магів я не раджу, бо за нинішнім станом справ (версія 1.1) живеться їм набагато гірше, ніж воїнам і злодіям. — особливо якщо його наносять здалеку і до ворога треба ще добігти.

Високий ельф

Навички : +10 до ілюзії, +5 до чаклунства, руйнування, зачарування, зміни та відновлення Особливості : +50 до мани Заклинання : полум'я, лікування, лють Спеціальне вміння : мана регенерує зі швидкістю 25% від максимальної щомиті Чисті маги Чисті не буває. .Расова регенерація мани, звичайно, та ще батарейка, але застосовувати її можна лише раз на добу - Тут особливо не розчаруєшся. Втім, нехай це вас все це не бентежить.

Імперець

Навички : +10 до відновлення, +5 до зачарування, руйнування, одноручної зброї, блоку, важкої броні Особливості : невелика надбавка до порцій золота, яке герой знаходить у скриньках. Заклинання : полум'я, лікування Спеціальне вміння : найближчі вороги перестають атакувати протягом однієї хвилини Імперець — воїн стандартний, одна штука Гостям із Сиродила розробники пропонують користуватися одноручною зброєю зі щитом, лікуватися в міру необхідності та носити важку броню. Багато звучить добре, але важку броню цілком можна замінити легкою. Різниця в захисті не така велика (особливо для ковалів), а важить легка броня набагато менше, та й носити її зручніше. Вміння взяти у ближньому бою тайм-аут теж дуже корисне. Але пам'ятайте, що щасливий короткий момент миру та дружби можуть зіпсувати ваші супутники, якщо вони зараз задумають продовжувати бійку (а вони задумають).

Хаджит

  • Чотириразова шкода у бійках майже марна — хіба тільки в кулачних боях перемагати, а їх у грі небагато.
  • Нічне бачення реалістичне, але марне взагалі, оскільки в підземеллях і так дуже світло. Та й на свіжому повітрі користі від нього мало, тим більше, що на вулиці завжди можна почекати ранку.

Крім того, незрозуміло, з чого б цей нічний зір щохвилини з клацанням вимикається? Адже його відразу можна включити знову. Чи не краще було зробити так, щоб воно тривало, доки гравець не вирішить його вирубати? Щось тут розробники не додумали.

Лісовий ельф

Навички : +10 до стрільби, +5 до алхімії, кишенькових крадіжок, розтину замків, скритності та легкої броні

Особливості : опір хворобам та отрутам 50%

Заклинання : полум'я, лікування

Спеціальне вміння : приручення будь-якої тварини на одну хвилину

Лісові ельфи - лучники і теж злодії. Про це нам підказує призовий додаток до їхніх навичок. Але з рештою у них повний швах. Опір отрутам буває дуже рідко, про хвороби я вже казав - вони нешкідливі.А щоб приручити тварину (та ще раз на добу), треба її спочатку знайти. Це і на свіжому повітрі нелегко зробити, а в підземеллях і поготів.

Вигляд у лісових ельфів теж не дуже приємний. Загалом невдала раса — ні туди, ні сюди.

Норд

Навички : +10 до дворучної зброї, +5 до ковальської справи, блокування, одноручної зброї, красномовства та легкої броні.

Особливості : опір холоду 50%

Заклинання : полум'я, лікування

Спеціальне вміння : всі вороги, що знаходяться поруч, на тридцять секунд розбігаються в паніці

Норди – воїни класичні. Можуть крутити над головою величезну сокиру, можуть носити щит та меч. У тяжкій ситуації, як і імперці, можуть взяти перепочинок на півхвилини — правда, тільки якщо вороги знаходяться поруч.

Але найкрутіше у нордів їх природна опірність холоду. Сміливо скажу, що це найкраща ігрова особливість у Скайрімі. Чому? Бо тут холодно, і вороги дуже часто б'ють магією холоду. Холодом дихають багато драконів. Холодні бурульки метають відьми та чаклуни на свіжому повітрі та у підземеллях. І нарешті, холодом віє з північних гробниць - повсталі з мертвих вікінги люблять приморозити тих, хто їх потривожив. А ходити в гробниці ви часто будете. Так що, якщо сумніваєтеся, беріть півночі, не пошкодуєте. Раса це і корисна і цілком симпатична (уж точно красивіша за орків і ельфів).

Орк

Навички : +10 до важкої броні, +5 до ковальської справи, блокування, дворучної та одноручної зброї та зачарування

Особливості : ні

Заклинання : полум'я, лікування

Спеціальне вміння : протягом хвилини в ближньому бою вхідна шкода обполовинюється, а наноситься подвоюється

На тлі могутніх нордів орки якось губляться, хоча вони начебто теж воїни.До того ж на місці орків я образився б на розробників за те, що ті не видали їм жодної опірності. Навіть невелика прибавка до здоров'я була б доречною. Але, на жаль, орки виявилися негідними і такої дещиці.

Проте можливість взяти і цілу хвилину майже безкарно кришити всіх навкруги, корисна у боях з босами. Але один раз на день… Якось обмаль, якщо гравець не готовий після кожного підземелля насильно заганяти орка в ліжко.

Редгард

Навички : +10 до одноручної зброї, +5 до ковальської справи, стрільби, зміни, руйнування та блокування

Особливості : опір отрутам 50%

Заклинання : полум'я, лікування

Спеціальне вміння : протягом хвилини енергія відновлюється з десятикратною швидкістю

Редгарди, сусіди орків провінцією Хаммерфелл, — теж воїни. На жаль, у своїй області вони програють і нордам та оркам. Їхня расова особливість дещо безглузда, отрути в Скайрімі — не така велика проблема.

Павуків у грі мало, серйозно отруїти вони не можуть, а крім них знайти отруйних тварюків можна хіба що у руїнах двімерів. Але нескінченний запас енергії щодня дозволяє редгардам цілу хвилину мчати спринтом, бити ворогів посиленими ударами і снайперськи обстрілювати здалеку. Не бозна-що, але теж корисно.

Темний ельф

Навички : +10 до руйнування, +5 до скритності, легкої броні, ілюзії, алхімії та зміни

Особливості : опір вогню 50%

Заклинання : полум'я, лікування, іскри.

Спеціальне вміння : полум'яний кокон наносить всім навколишнім ворогам періодичні збитки в 10 одиниць протягом однієї хвилини

Темні ельфи, жителі Морровінд, — специфічні маги.Судячи з їхніх особливостей і вмінь, розробники хотіли зробити з них «бійцевих чарівників», що носять легку броню, розмахують якоюсь холодною зброєю і заклинання, що мріють. Такий клас у грі цілком життєздатний, а опір вогню хоч і не такий корисний, як опір холоду, але в бою з вогнеметними драконами допоможе.

[[BULLET]] Двомерські руїни — це не тільки головоломки та отруйні тварюки, а й цінні джерела каміння душ.

  • Найкращі воїни : норд, бретонець, орк.
  • Найкращі маги Кабіна: бретонець, високий ельф, темний ельф.
  • Кращі злодії та стрілки : тут ні у кого принципової переваги немає, вибирайте за смаком

Схожі статті

  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Яка напруга акумулятора краще для шуруповерта
  • Яка стеля краще для спальні
  • Яка вбудована витяжка для манікюру краще
  • Яка рослина найкраще для дому
  • Яка волосінь найкраще підходить для зимової риболовлі
  • Яка порода курей краще для яєць
  • Яка рослина найкраще підходить для цілорічного вирощування
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x