Геймплей: мета для атаки допоміжних знарядь та ППО
Допоміжні знаряддя та ППО керуються штучним інтелектом. Самостійно ви можете лише заборонити стрілянину та вказати пріоритетний сектор для ППО або вказати пріоритетну мету для ПМК.
Установки ППО негайно відкривають вогонь за будь-якою метою, яка опинилася в їхньому радіусі дії, якщо ви не заборонили їм стрілянину.
Якщо вказано пріоритетну мету, всі знаряддя ПМК, які можуть стріляти по ній, роблять це. Якщо ви не вказали мету, штучний інтелект сам визначає пріоритетну. У цьому випадку всі установки при можливості стріляють саме по ній, інакше вибирають собі іншу доступну мету, а якщо такої немає, то не стріляють зовсім.
Як поставити пріоритетний сектор чи заборонити стрілянину ППО, як поставити пріоритетну мету для ПМК?
Щоб визначити пріоритетний сектор ППО, поверніть камеру в потрібну сторону та натисніть клавішу [~] або [O].
Робота пріоритетного сектора ППО складається з чотирьох фаз:
- Відразу після активації пріоритетного сектора ППО завдає ворожій ескадрильї, що знаходиться в радіусі дії ППО корабля, миттєва шкода у відсотках від її поточної боєздатності, яким намагається збити максимальну кількість літаків.
- Потім постійна шкода ППО корабля в вибраному секторі починає потроху зростати. При цьому ефективність протилежного сектора знижується.
- Досягши максимальної ефективності, сектор ППО деякий час працює на повну потужність.
- Посилення сектора деактивується. Для повторного використання потрібно дочекатися перезаряджання, під час якого ефективність ППО повертається до стандартних значень.
Параметри посилення, часу дії та перезаряджання залежать від класу корабля. Посилення сектора впливає лише на постійна шкода і не торкається збитків від розривів ППО.
Щоб вибрати пріоритетну мету для ПМК, натисніть Ctrl і клацніть правою кнопкою миші за потрібним кораблем противника.
Після цього всі знаряддя ПМК, здатні стріляти цим кораблем, будуть вести вогонь тільки по ньому. Інші знаряддя ПМК стрілятимуть по найближчим до них цілям.
Схожі статті
WoWS / Світ Кораблів
Часто чую від співрядників, сокланівців чи просто знайомих «Бачив у тебе на стримі у бою відображається… . А як ти це зробив? Іноді це параметри вбудовані в клієнт, іноді модифікації клієнта. Про все це я постараюся зараз розповісти.
Налаштування клієнта
Увімкнення альтернативного режиму інтерфейсу
Це налаштування допоможе без утримання клавіші Alt постійно бачити відображення додаткової інформації в бою. Зокрема, додається відображення:
- боєздатність кораблів
- нікнейми та назви кораблів
- відстань до точки прицілу та час польоту снарядів до неї
- поточна помітність із кораблів
Активується дана настройка з розділу «Налаштування» => «Управління» вибором у списку «Альтернативний режим інтерфейсу» варіанта «Повний»
Інтерфейс до та після ввімкнення налаштування можна порівняти на наступних зображеннях:
Відображення всіх індикаторів перезаряджання
Ця настройка відображатиме індивідуальний індикатор перезаряджання для кожної вежі ГК або торпедного апарата.Це корисно на всіх кораблях без винятку і вкрай корисно на кораблях, що мають роздільні торпедні апарати на двох бортах.
До речі, можливо, ви не знаєте, але торпедні апарати в грі нумеруються від носа до корми і якщо паралельно розміщено два апарати на різних бортах, то менший номер буде у ТА на лівому борту, а більший — у правого ТА. Тобто. якщо ви бачите на Zao, що у вас заряджений 1 і 3 торпедні апарати, значить ви готові до пуску торпед з лівого борту, а апарати на правому борту ще перезаряджаються.
Включається дане налаштування так само в «Налаштування» => «Керування» активацією чекбоксу «Індикатори перезаряджання ГК та ТА одночасно».
Виглядати інтерфейс у бою після включення даної настройки буде так:
Увімкнення відображення додаткових лічильників
За замовчуванням у верхньому правому кутку екрана відображається лічильники завданих збитків по кораблям і літакам супротивника. У клієнта гри є можливість увімкнути відображення ще двох лічильників:
Дані лічильники включаються до "Налаштування" => "Управління" однойменними чекбоксами.
Після включення лічильників верхній правий кут буде виглядати приблизно так: По порядку зверху донизу це:
- лічильник нанесеної шкоди по кораблям противника
- лічильник завданих збитків по літакам противника
- лічильник потенційної шкоди
- лічильник збитків за вашими розвідданими
Вимкнення системи уникнення зіткнень
У грі є система уникнення зіткнень. Загалом її можна розділити на дві: оповіщення про перешкоду за курсом руху та автоматичну зміну курсу у разі перешкоди. І якщо від першої більше користі ніж шкоди, то друга система часто більше шкодить.Наприклад, найшвидший спосіб змінити напрямок рухам на протилежний - врізатися в острів і почати рухатися в інший бік. Так само часто в бою необхідно рухатися біля острова вперед-назад, частково виїжджаючи з-за острова і ховатися назад під острів. Як ви вже зрозуміли система уникнення зіткнень у цих випадках заважатиме і її слід відключити.
Відключається вона в «Налаштування» => «Управління» і далі з меню «Система уникнення зіткнень» вибираємо «Вимкнута».
Вмикання прозорості туману
Під час бою об'єкти дали часто погано помітні. Це може бути пов'язано з різними параметрами графіки, наприклад якщо у вас слабкий комп'ютер і не можна поліпшити, але може бути пов'язано і з туманом. У старих версіях гри для відключення туману потрібно встановлювати модифікацію клієнта, але вже кілька патчів відключення туману розробники вбудували в клієнт гри. Робиться це в "Налаштування" => "Графіка".
Звертаю вашу увагу, що крайнє праве становище повзунка це максимальний ефект туману, а максимальна прозорість туману, тобто. відсутність цього ефекту.
Використання динамічного (номограмного) прицілу
Однією з найважливіших складових гри є точна стрілянина, а точної стрільби важливо вміти передбачати дії противника і брати правильне випередження. Згодом усі починають цілитися, не звертаючи уваги на приціл, шкалу, цифри. Але щоб виробити цей автоматизм потрібно «пристрілювати» окомір. Стріляючи щоразу на око складно вловити якусь закономірність тому потрібна шкала для прив'язки і звичайний (статичний) приціл тут не дуже добре підходить. Самі посудіть.Припустимо ми знаємо правильне попередження і це попередження на першому наближенні приціла один поділ на шкалі, але якщо ми наблизимо приціл і візьмемо один поділ, то промахнемося, тому що попередження буде занадто малим і потрібно брати більше поділів попередження. орієнтуватися за шкалою, адже вона на різному наближенні показує різний крок попередження. Досвідчені гравці можуть стріляти і зі статичним прицілом, але я вам раджу спробувати саме динамічний (номограмний) приціл.
Особливістю динамічного прицілу є те, що ширина поділів на шкалі не залежить від зуму прицілу, а залежить від відстані до точки (або до захопленої в приціл мети), куди ви цілитеся. 5 поділів і потрапляєте, то який би зум ви не вибрали - попередження залишиться 5 поділів на шкалі (ми розглядаємо прямоїдний корабель з постійною швидкістю). Сподіваюся вже зрозуміло, що у цього прицілу є переваги. "Включення альтернативного режиму інтерфейсу", максимальні швидкості корабля ми знаємо з ТТХ і можемо приблизно бачити по дими з труби рухається корабель у підлогу швидкості, на повному ходу, на форматі, а може й заднім ходом. 10 секунд, що йде з тією ж швидкістю на відстані польоту снарядів, потрібно буде брати випередження. поділів.Всі кораблі мають різну швидкість, але це ви самі запам'ятаєте з часом, скажу лише базові множники, помножуючи на які секунди польоту снарядів можна отримувати кількість поділів на динамічному прицілі.
- Крейсери звичайні - 1х
- Крейсери швидкісні (анрі4 та ін.) - 1.5х
- Есмінці звичайні - 1.5х
- Есмінці тихохідні - 1х
- Есмінці швидкісні (клебер, хабаровськ) - 2-2.5х
- Лінкори звичайні - 0.5х
- Лінкори швидкі (монтана та ін) - 1х
- Лінкори швидкі на форсажі (бургуньдія, джорджія) - 1.5к
Я міг би зробити таблицю не від класів кораблів, а від швидкості у вузлах, але, як показала практика, більшість гравців не замислюється у кого яка швидкість, але клас техніки до пострілу встигають помітити все. Зазначені множники актуальні для повного ходу і трохи відрізнятимуться в одного крейсера максимальна швидкість 32 вузла, а в іншого 35.5. Наведені множники допоможуть вам не помилитися. Тобто. потрапите ви не по центру корабля, а по кормі, або по носі. А згодом ви запам'ятаєте для якого корабля потрібно брати трохи більше попередження, а якого трохи менше.
Тепер перейдемо до того як налаштувати собі цей «чудоприціл». Робиться це в "Налаштування" => "Управління" і вибрати "Вибрати приціл".
У вікні вибрати вкладку «Динамічний» (без встановлення модифікацій він всього один) і натиснути «Застосувати».
Я дуже сподіваюся, що не заплутав вас, але я не знаю як ще простіше пояснити користь цього прицілу. Можу лише додати, що коли він з'явився на форумі спалахнула пожежа. Гравці просили його заборонити та вважали його легальною точкою попередження.
Перепризначення ігрових дій на зручніші клавіші
Зі збільшенням рівнів кораблів збільшується і кількість кнопок, що використовуються в бою, так само і зростає кількість дій, які потрібно виконувати за секунду і при конкуренції з досвідченими гравцями, іноді опускання очей на клавіатуру, для того, щоб натиснути розхідник може відбитися в підсумках бою не на вашу користь. . Але як же вимкнути ППО на есмінці кнопкою «P» не опустивши очі, адже вона знаходиться в правій частині клавіатури, а руки у нас розташовані на мишці і в лівій частині клавіатури? Все правильно, потрібно такі кнопки перепризначити!
Так як у всіх переваги за розташуванням клавіш різне (різна моторика пензля) то однозначного рішення тут немає, а головна порада - розташувати їх ближче та зручно для натискання. Якщо у вас є на мишці додаткові клавіші — можна їх задіяти, рідко користуєтеся табуляцією для перегляду списку команд — перепризначте її, а табуляцію задійте під щось важливе. Принцип думаю зрозумілий.
Наведу список своїх перепризначень, а ви можете вигадати щось своє. Виконуються вони у розділі «Параметри» => «Керування».
- Право керма - Shift+D
- Ліворуч — Shift+A
- Спорядження 3 - Q і дод. варіант Y
- Спорядження 4 - E і дод. варіант U
- Спорядження 5 - F і дод. варіант I
- Захопити мету - X і доп. варіант Mouse5
- Вимкнути ППО та ПМК - P і дод. варіант Space
Модифікація клієнта через встановлення модів у програмі ModStation
Не всі зміни, що додають комфорт у грі, можна зробити без встановлення модифікацій. Є кілька збірок модифікацій, схвалених розробниками гри World of Warships, але в СНД сегменті популярна «МодСтанція» aka ModStation. Модифікації включені до її складу перевіряються те що, що були забороненими, проте за стабільність роботи клієнта гри розробники відповідальність не несуть.Тобто. якщо у вас після встановлення модифікацій гри з'явилися якісь проблеми, то перш ніж йти і скаржитися розробникам гри спочатку необхідно видалити модифікації і тільки якщо проблема залишилася – скаржитися розробникам гри. Якщо ж з видаленням модифікацій проблема усунулася - розробники гри тут ні до чого і всі скарги можете писати розробникам модифікацій.
Ознайомитися з інструкцією з установки, а також завантажити та встановити ModStation можна за посиланням https://worldofwarships.ru/ru/content/modstation/. Я ж спробую звернути увагу на корисні для мене модифікації, а також дати невеликі коментарі щодо них.
Приціл
Стандартний динамічний приціл і так хороший, проте я зазвичай граю з великою картою (до середини екрану) і на штатному прицілі цифри перебувають під ризиками та перекриваються мінікартою. Що б це усунути я використовую модифікацію «Monogram Classic Top» та цифри стають над ризиками. Слід пам'ятати, що після встановлення модифікації цей приціл потрібно вибрати в налаштуваннях. Як це робити розписано вище у розділі «Використання динамічного (номограмного) прицілу»
Також іноді корисно не скільки для прицілювання, скільки для розгляду деталей мати можливість більшого зуму. Так можна розглянути куди спрямовані стволи лінкора, чи всі вежі ГК цілий і таке інше. Для цього я використовую модифікацію "Zeiss Zoom x25". Ця модифікація не змінює FOV, а це для мого організму важливо, тому що змінений FOV особисто у мене може викликати навіть напади запаморочення та нудоти.
Іконки кораблів
Мені останнім часом почало бракувати місця на екрані для відображення потрібної інформації.Тому я вирішив відмовитися від традиційних «вух» на всі боки, але якщо я від них відмовився, то навіщо я встановлюю їх модифікацію? Вся справа в тому, що деякі модифікації змінюють не тільки «вуха», а й іконки кораблів у списку команд, що викликається по табуляції. Я встановлюю модифікацію «Налаштувані панелі від AutoSpy» та виводжу інформацію про дальність торпед, РЛС, ГАП тощо. не в «вуха», а до списку команд. Зайва інформація не заважає під час бою, а якщо я забув ТТХ якогось корабля, завжди можна натиснути Tab.
Модифікації бойового інтерфейсу
Не у всіх людей розвинене почуття часу і часом складно зрозуміти чи знаходитесь ви в РЛС вже 20 або 25 секунд, а це важливо що б розуміти через скільки секунд пропаде засвіт. Для того щоб не запам'ятовувати час коли РЛС почався і не проводити арифметичних операцій використовується модифікація «Радар таймер». Дана модифікація буде просто рахувати скільки часу ви безперервно перебуваєте в ГАП або РЛС.
У грі у стандартному режимі без снігової бурі таймер відсвіту дорівнює 20 секунд. І ось уявіть ситуацію коли ви вистрілили і минуло якийсь час, а ви, як і раніше, в засвіті. Може пройшло лише 15 секунд і треба ще чекати, а може вас світить есмінець супротивника? Для таких ситуацій раджу використати модифікацію "Таймер відсвіту після залпу ГК".
«Світлофор» і «Кутомір» я думаю не потребують коментарів. Це найпопулярніші модифікації гри, ставимо і не думаємо.
«Розширений індикатор HP» дозволяє зробити зручнішу смужку замість іконки корабля по якій краще видно скільки боєздатності залишилося, але найголовніше він у цифрах відображає скільки очок боєздатності може бути відновлено ремонтною командою, а так само починає моргати привертаючи увагу, коли ремонтна команда може бути використана повністю (>95% ).
«Трюм-рей v2» і «Рахівник» в сумі додають інформацію про ХП, що залишився у противника, часу до перемоги по очках і т.д. при цьому мінімально захаращують інтерфейс.
Одна з найважливіших модифікацій це модифікація мінікарти. На даний момент для мене є дві лідируючі модифікації, які дуже гарні. Якщо ви граєте авіаносцями, то однозначно потрібно вибирати "мінікарта від AutoSpy". Вона дозволяє налаштувати дуже багато всього, але найголовніше, що має для авіаносця — радіуси ППО суперників і «світлофор» на мінікарті. Традиційний мод «Світлофор» працює під час захоплення мети, т.к. авіаносець не захоплює мету, то й світлофор не працює. Ця модифікація дуже допомагає при нальотах на противника за островом, коли неможливо бачити дим із труб, не кільоваторний слід. Якщо ви не граєте на авіаносцях, то найкраща модифікація мінікарти для вас це "мінікарта від BattleFrame". Реалізація підказок для новачків про наближення до зони РЛС викликає похвалу, але для досвідчених гравців це не найважливіше. Найкрутіша фіча цієї модифікації - сектор пеленгу на карті. Якщо ви граєте в контресмінця це просто незамінний мод. Спробуйте поки не заборонили 😉
Дуже часто звучить фраза а «чому я настріляв 200к демага і отримав менше срібла чи чистого досвіду, ніж коли настріляв 50к одному й тому кораблі?».Розробники гри давно відповіли на це питання, зняли відео, опублікували формули з усіма значимими коефіцієнтами. А для того, що вам в бою не рахувати все за формулами є модифікація "MXmeter"* Вона за вас порахує в «папугах» скільки повністю знищених кораблів (П.У.К.) на настріляли за бій. Цей показник, що відображається у верхньому правому кутку, дуже сильно корелює (прямо прапорційно залежить) з досвідом і сріблом, які будуть нараховані в кінці бою.
Досить важливою модифікацією я вважаю «Ластомір»* я нікого не закликаю «фокусити баклажанів», але дана модифікація дозволяє зрозуміти хто більш небезпечний гравець і перед ким не варто намагатися встигнути розвернутися через прямий борт.
Так само важливою модифікацією вважаю «Дамагомір»* і навіть не через те, що можна дивитися скільки ти завдав шкоди, а іноді можна дізнатися хто саме стріляє по тобі з диму.
Порт
У порту є досить багато модифікацій корисних для спрощення пошуку камуфляжу, але це вже на ваш смак. Пораджу лише поставити «Відсоток перемог корабля», який показуватиме % перемог корабля прямо на іконці в порту для обраного типу бою, а також «Сесійна статистика»* яка показуватиме вам на скільки ефективно ви сьогодні відіграли і розумітимете як сьогоднішній день відобразиться на статистиці вашого облікового запису. Ці дані можна подивитися і на сторонніх сайтах, але прямо в порту, поки очікуєте на співряд, зручніше.
Інші модифікації
Модифікації пост-обробки: Видалення рамок бінокля та ефектів розмиття
Важливі нюанси
Як і писав вище, всі модифікації встановлюються на свій страх і ризик. У тексті вище чотири модифікації виділено червоним кольором та зірочкою. Це не просто так, саме ці модифікації в даний момент викликають проблеми підвисання в кінці бою та виліт у порт без відображення післябойової статистики , а також після бою не можна переглянути результати бою з порту та виводиться повідомлення "статистика доступна тільки для поточної сесії" .
Про проблеми з модами найкраще повідомляти на форумі у гілку Modstation.
Примітка
Визнаю чесно, що прообразом для написання цієї статті стала стаття https://worldofwarships.ru/ru/content/modstation/. Посилання на неї я раніше давав друзям та знайомим, але оскільки вона трохи застаріла вирішив оновити та доповнити.
Успіхів у боях і нехай обходить вас стороною режим придушення 😉
Найкращі есмінці, лінкори, крейсери та підводні човни в «Світі Кораблів»
Різноманітність бойової техніки, представленої в розрахованому на багато користувачів симуляторі «Світ Кораблів», дійсно вражає: колекція віртуальних есмінців, лінкорів і крейсерів вже налічує кілька сотень моделей з реалістичними характеристиками та продуманими елементами озброєння та бронювання. Але великий вибір часом лише заважає.
Тим же новачкам доводиться постійно шукати якісь гайди, сподіваючись ефективно вкласти валюту, видану на старті і одразу розпочати боротьбу за чемпіонські титули. Але навіть з інструкціями під рукою розібратися в деталях не так вже й легко – аж надто багато довкола суперечливої інформації. Але все можна виправити: нижче – рейтинг кращих кораблів, відібраних кіберспортсменами та фанатами жанру.
Використовуйте коди Світу Кораблів, щоб отримати корабель і ресурси!
Найкращі лінкори
Кораблі класу «Лінкор» практично у кожному бою виступають у ролі «центрального форварда», який продавлює оборону супротивника за рахунок високої міцності і майже недосяжної для конкурентів (есмінців чи крейсерів) бойової сили. Зате в «півзахисті» кораблям практично не місце - низькі показники швидкості і маневреності навряд чи знадобляться серед матчу, що вже розгорнувся, коли команди лише приступили до розіграшу місця на карті.
Ямато (Yamato)
Yamato - японський лінкор, озброєний 460 і 155-міліметровими гарматами і має надзвичайний рівень живучості за рахунок протиторпедного захисту та обшивки в 32 міліметри. Настільки популярна у кіберспортсменів техніка в «реальності» випускалася ще за часів Другої Світової Війни, але й досі перебуває на озброєнні в деяких віртуальних вояків.
Переваг у Yamato багато – протиторпедний захист у 55%, необмежений запас окулярів боєздатності та неймовірна дальність стрілянини. Недоліків не менше – мінімальна швидкість ходу та тривала підготовка знарядь до бою.
Бісмарк (Bismarck)
Німецький лінкор "Бісмарк", як і "Ямато", прославився під час Другої світової війни. І все через міцну конструкцію, інноваційну систему поділу палуб на відсіки та просунутий механізм бронювання корпусу.
Так само техніка вражає і на території «Світу Кораблів»: багато очок боєздатності, швидка перезарядка гармат, озброєння ПМК та можливість використовувати «Гідроакустичний пошук». Мінусів небагато – марне ППО, слабкий захист від торпед (22%).
Монтана (Montana)
Американська «Монтана» розроблялася як прямий конкурент Yamato, а тому фахівці зі США і постаралися перетворити лінкор на майже безпрограшну зброю.І з поставленим завданням впоралися високий рівень броні, розширений запас очок боєздатності та повноцінний захист від торпед (37%). Навіть із ППО та ремкомплектами і то не виникає жодних проблем.
Недоліки «Монтани» пов'язані лише з тривалою перекладкою керма та беззахисною цитаделлю, через яку артилерійські снаряди та авіабомби здатні випадково знерухомити корабель ще на початку бою.
Найкращі есмінці
Есмінці – повна протилежність лінкорів. Швидкі, маневрені і непомітні кораблі не проривають чужу оборону, а виступають у ролі розвідників, які збирають інформацію навіть у непридатних для повноцінного переміщення місцях (наприклад, посеред островів чи поруч порт). Зате вогнева міць у есмінців невелика - крім бронебійних снарядів, здатних пробити цитадель, розраховувати кораблям на швидкі та руйнівні атаки безглуздо.
Шимакадзе (Shimakaze)
Шимакадзе - японська технологія, обладнана руйнівним торпедним і артилерійським озброєнням, здатним ще на початку бою «пам'яти» лінкори або крейсери, що трапляються на шляху. Як і належить моделям класу «есмінець», корабель має високу швидкість ходу та озброєний кількома модифікаціями, здатними приховувати місцезнаходження.
Недоліків небагато – наприклад, вежі повертаються не надто швидко, а силует надто помітний для літаків та кораблів, розташованих поблизу.
Гіринг (Gearing)
Американський «Гірінг» має унікальну модифікацію «Маскуюче покриття корпусу», яка знижує помітність корабля в бою та знижує перезарядку торпедного та артилерійського озброєння. Серед додаткових бонусів - тривала димова завіса, здатна приховати навіть союзників, і вражаюча швидкість ходу 36 вузлів.
Недоліки безпосередньо пов'язані з балістикою та додатковими ефектами, на зразок підпалу, який набирає чинності у виняткових випадках навіть при попаданні ОФ снарядами по супротивнику.
Хабаровськ (Khabarovsk)
Радянський есмінець «Хабаровськ» з погляду швидкості і маневреності перевершує будь-яких конкурентів, а завдяки експериментальному набору знарядь цілком здатний подолати легкі крейсери в масштабах вогневої потужності.
Тому корабель часто радять новачкам, у яких періодично виникають проблеми і з позиціонуванням, і з залученням власної бойової ефективності. Але радіти легким перемогам теж не варто – «Хабаровськ» не такий уже й маневрений, а через слабке маскування швидко стає помітним на радарах.
Кращий крейсер
Крейсери – щось середнє між лінкорами та есмінцями. Кораблі, що представляють такий популярний бойовий клас, практично позбавлені виражених характеристик підходять для тих, кому важлива і швидкість з маневреністю, і бойова міць, і потужне ППО, і додаткові модернізації, на кшталт «Ремонтної команди» та «Димової завіси».
Белфаст (Belfast)
Легкий та швидкохідний крейсер «Белфаст» ще під час Другої світової війни кілька разів модернізувався силами ВМС Великобританії. Радіолокаційне обладнання, ППО, торпедне озброєння – військові фахівці перетворили і так ефективний корабель на справжню зірку.
І з того часу ситуація не змінилася – крейсер споряджений за останнім словом техніки, в бою покладається на маскування та спорядження «Пошукова РЛС» та «Димогенератор», використовує ОФ-снаряди. Недоліків на тлі нескінченних плюсів небагато – слабке ПОВ і не надто висока шкода бронебійних знарядь.
Кронштадт (Kronstadt)
Радянський «Кронштадт» ще на етапі виробництва називали важким крейсером, то швидкохідним лінкором. І проблеми з найменуванням невипадкові: корабель має набір важких знарядь і великий запас окулярів боєздатності, а також з усіх боків захищений товстою бронею, що захищає від торпед і артилерії.
Слабка ланка «Кронштадта» – найгірша за мірками симулятора від Lesta Games ППО, через яку навіть у професіоналів виникнуть складнощі з ворожими літаками, здатними блискавично зруйнувати обшивку та цитадель.
Сталінград (Stalingrad)
Сталінград – радянська технологія, що стартувала вже після Другої Світової Війни. Незвичайний крейсер часто називають «важким артилерійським кораблем» через ексклюзивні для того часу 305-мілімітрові гармати.
Втратою, далекобійністю та бронепробиттям «Сталінград» цілком здатний похвалитися і у всесвіті «Світу Кораблів» – розробники постаралися перенести бойові характеристики з історичною точністю. Незважаючи на вражаючу ефективність під час битв, крейсер постійно перебуває в небезпеці через погане маскування і пожежу, що швидко розгоряється, яку проблематично загасити навіть за допомогою правильно підібраної команди.
Найкращі підводні човни
Ексклюзивний за мірками жанру тип бойової техніки, який навіть у «Світі Кораблів» і той наповнений несподіваними відкриттями. По-перше, підводні човни здатні пересуватися і вертикально, і горизонтально (глибина занурення точково контролюється, як і швидкість під водою). А по-друге, для наведення торпед в бою використовуються сонари - спеціальні модулі, що збільшують шкоду, що наноситься.
U-190
Німецький підводний човен VIII рівня, що в бою використовує «Аварійну команду», «Шумопеленгатори» та систему швидкого підводного пошуку за рахунок комплекту просунутих сонарів.
Раніше U-190 використовувалася як битви на далеких дистанціях за рахунок швидкого визначення місця розташування ворожих кораблів. Але у всесвіті MMO-екшену від Lesta Games правила змінилися.
Cachalot
Американський підводний човен «Кашалот» має високу прохідність і швидкість у 27 морських вузлів, а також озброєний 533-міліметровими гарматами MK22, що випускають торпеди в будь-якому напрямку.
Корабель за мірками класу та ВМС США невеликий, але популярний, а водночас і воістину випередив час і перетворився на прабатька «флотських субмарин».
U-69
Не менш поширений у «Світі Кораблів» підводний човен, який відразу після виробництва поставив кілька рекордів.
І все через небачену раніше глибину занурення у воду. Перевірити рекордні показники розробники дозволяють і в бою – знадобиться лише придбати німецьку техніку VI рівня.
Вердикт
Незбалансовану та свідомо непереможну техніку в «Світі Кораблів», мабуть, не зустріти – у тому числі й у розділі «Преміум». Всьому виною - постійно змінюється "мета", патчі, що постійно випускаються розробниками, і продумана система "спеціалізації".
Як результат - потужні і непробивні лінкори неповороткі і не справляються з маскуванням, а ті ж есмінці нехай і маневрені, проте абсолютно беззахисні перед ворожими торпедами.
І якщо вже з'явилося бажання вибрати відповідний корабель, то краще дивитися не на характеристики конкретних моделей, а на власні переваги. Як хочеться вести кожний бій? Вистежуючи супротивників? Випускаючи цілі ракети і розриваючи чужу оборону?
