Коли з'являються монстри у The Forest




Коли з'являються монстри у The Forest



Як перемогти всі види мутантів у The Forest

The Forest - чудова гра в жанрі жахів на виживання, яка охоплює всю територію ізольованого острова, наповненого канібалами.

За будь-якої можливості групи канібалів або їхніх володарів можуть переслідувати гравців практично в будь-якій точці острова. Ви можете не тільки побудувати бази в прихованих місцях і уникати ворогів, але і дати їм бій, застосувати різні засоби для вбивства кожного типу ворогів, щоб спокійно продовжувати свої спроби вижити.

Канібали

Різні племена і види канібалів, яких можна зустріти в Лісі, дещо відрізняються власними силами, але методи боротьби із нею залишаються однаковими. На острові можна знайти худих канібалів, звичайних, розфарбованих і навіть кидають запальні бомби та динаміт. Їхнє здоров'я варіюється від 40 до можливого максимуму в 165.

На щастя, найкращий і найшвидший спосіб позбавитися будь-якого з них простий: отримати сучасну цибулю з печери прірви (печера 7). Значно покращена версія саморобної цибулі, з якої легше цілитися і завдавати більше втрат. Будь-який постріл у голову із сучасної цибулі завдає достатньо шкоди, щоб миттєво вбити будь-якого звичайного канібалу, що робить його найкращим варіантом, оскільки ближній бій з канібалами неймовірно небезпечний.

Рукастий

Рукастий - мутант з величезними руками та схильністю атакувати гравців. Це небезпечна істота, яка часто блукає певними печерами, але також може бути знайдена за їх межами в групах канібалів або поодинці. У пізній грі його можна навіть знайти разом з іншими мутантами за межами острова.

Рукастого також можна вбити стрілами, але потрібно кілька точних пострілів навіть із сучасної цибулі, щоб пробити такого.У Рукастого 200-300 одиниць здоров'я, і ​​наближатися до нього небезпечно, найбезпечніший спосіб - або використовувати вибухівку або коктейлі Молотова, або наблизитися до нього, але ненадовго, і підпалити його лаком для волосся і запальничкою, щоразу завдаючи великої шкоди.

Вірджинія

Вірджинія - ще один мутант, який більше схожий на павука з тулубом та головою людини. У неї трохи менше здоров'я, ніж у Рукастого, від 175 до 260. Тим не менш, вони можуть дуже швидко стрибати як павуки, на близьку відстань, тому краще всього спробувати вразити їх стрілами з лука на великій відстані (у них є голова, в яку можна цілитися, на відміну від Рукастих), або використовувати вибухівку і молотів, якщо можливо.

Підходити із лаком для волосся менш доцільно. Однак це також варіант. По мутант можна вдарити бензопилою або іншою зброєю ближнього бою з великою разовою шкодою.

Товстун

Він виглядає в основному гуманоїдом, за винятком величезних розмірів, і має фіксований рівень здоров'я близько 200. Швидкість атак і здатність тупотіти, коли гравець підходить надто близько, роблять його особливо неприємним. У печерах із ними особливо незручно боротися.

Сучасна цибуля може спрацювати, якщо бій відбувається зовні, а гравець може триматися на великій відстані, так що його атаки ривком стають неефективними. Однак, крім цього, є два добрі способи розправитися з цим ворогом. Товстун вразливий до вогню, тому Молотов або стріли, що горять, швидко його підсмажать. Альтернативою є використання зброї ближнього бою з відмінними характеристиками швидкості, що дозволяє легко ухилятися від атак Товстуна з близької відстані, завдаючи якнайбільше швидких ударів.

Черв'як

Однією з рідкісних істот, які з'являються в Лісі, є хробак.Ця гігантська істота, що складається з безлічі маленьких червоподібних істот, може літати, збирати свої частини в вежу, яка обрушується на гравців, і може бути вбита лише шляхом розрізання до смерті кожної окремої частини основного тіла, коли мутан розділений на частини.

На щастя, після того, як початковий шок від того, що черв'як пройшов, убити його не складає великих труднощів. Кожна істота-хробак має всього близько 5 хп, і за допомогою швидкої зброї будь-який гравець може вбити більшість із них, перш ніж у звіра з'явиться шанс перебудуватися для наступної атаки. Ви можете отримати деяку шкоду, але з пристойною бронею хробак навряд чи вас вб'є.

Меган

Останній бос гри та найжахливіше з усіх істот, з якими може зіткнутися гравець, що мутувала Меган, також відома як Останній Бос, є найважчою істотою. З величезними далекими обертальними атаками, а також нищівним ривком і стрибком так складно передбачити її наступний хід. Ви повинні використовувати липкі бомби, коктейлі Молотова, динаміт та будь-який інший вид зброї.

Комбінація з вищепереліченого, поряд з безліччю стріл із сучасної цибулі, випущених з максимально можливої ​​відстані, є єдиною правильною стратегією, яку можна використовувати. Якщо у вас немає метального зброї, то швидка і сильна зброя, така як катана, може спрацювати, але ви повинні наскільки можна запастися таблетками і бронею, перш ніж вступити в бій з Меган в рукопашну.

The Forest: які бувають мутанти & як їх вбити

Тут я розповім які бувають мутанти, їх підвиди і як їх вбити ... Починаємо.

Мутанти (англ. Mutants) - основні вороги на півострові, також звані канібалами.

При першій зустрічі з гравцем канібали з цікавістю оглядатимуть його, а потім почнуть атакувати або можуть напасти відразу. Найчастіше вони ходять групами на чолі з Лідером канібалів. Гравець може зустріти канібалів як чоловічої, так і жіночої статі.

Канібали не тільки роблять обходи острова у вигляді розвідувальної групи, але й можуть прибігти на звук дерева, що повалив. Їхню увагу можуть привернути ділянки зі зрубаними деревами, а вночі – вогонь від багаття, тотемів, запальнички чи ліхтаря.

Канібали завжди нападають групою. Якщо ви побачили одного, то будьте певні, десь неподалік є інші. При атаці табору гравця (з версії v 0.14), канібали насамперед атакують будівлі, а лише потім самого гравця. Вони вміють залазити на дерева і перестрибувати через паркан вашого табору, тому варто зрубати всі дерева навколо вашої бази. Примітно, що канібал може відтягувати пораненого родича у безпечне місце. Так само, в останніх версіях канібал може звільнити того, хто попався в петлю родича.

Починаючи з версії 0.34, можуть ухилятися від ударів гравця.

- Гравець вбив лідера (відступають не всі, а тільки його група);
——Гравець убив їхнього родича, не отримавши шкоди (не працює під час великих атак);
——Гравець перебив більшість (має залишитися 1-2 канібали).
— Якщо недалеко активовано артефакт (Синій колір).

Вбити канібала можна багатьма способами. Гравець може використати свою зброю, а саме сокира, коктейль Молотова та кілька інших. Не варто забувати також про бомбах і цибулі. Якщо розглянути оборону, то можна використовувати різні пастки або тотеми. Пастки краще розставити по периметру свого табору, щоб вороги не змогли дістатися стін (бажано не залишати прогалин між ними). Тотеми поставте подалі (аборигени їх ламати), щоб не підпускати канібалів взагалі (тотеми не діють на мутантів, отже ті легко пройдуть).

Гравець може зводити стіни як перешкоду для ворога. Вони можуть ламати стіни (defense wall), але без допомоги мутантів, робити вони це будуть довго.

Щоб відремонтувати стіни, потрібен ремонтний інструмент. На ремонт більше не потрібно смоли.

Також варто врахувати, що якщо в атаці беруть участь кілька племен, аборигени одного племені можуть напасти на аборигенів іншого (але в пріоритеті все одно буде гравець), що може виявитися на руку гравцеві.

Періодично канібали будуть набігати на табір гравця. Найчастіше вони роблять це вночі. При цьому перед атакою у вас не вийде поспати. Кількість ворогів залежить кількості прожитих днів. Зверніть увагу, що нижче вказані дані зразкові, і у вашому проходженні, вони можуть з'явитися трохи раніше або пізніше.

——–Худий мутант – бере участь у набігах спочатку.
——–Звичайний мутант та лідер – з'являються з 2-3 дні.
——–Блідий мутант - З'являються на поверхні з 6-7 дня.
——–Мутант вогненний метальник - З'являються з 8-9 дня.
——–Мутант метальник динаміту - З'являється на 10-12 день. (Видалений з гри)
——–Лідер мутантів
——–Рукастий (Armsy) - З'являються на поверхні приблизно з 10 дня.
——–Вірджинія (Virginia) - З'являються на поверхні приблизно з 10 дня.
——–Товстун (Cowman) - З'являються на поверхні приблизно з 14 дня.
——–Немовля-мутант – з'являються на поверхні, як підтримка для великих мутантів. Одні, зазвичай, не виникають.
——–Черв'як
——–Фінальний Бос
——–Бліді версії: Вірджинія (Virginia) і Рукастий мутант (Armsy) - З'являються на поверхні приблизно з 13 дня.
——–Худий мутант у масці, Мутанти у масках і Розфарбовані мутанти - З'являються приблизно з 20 дня.

Канібали живуть у своїх таборахде вони і з'являються. У таборах можна побачити їхні солом'яні будиночки, усередині яких є різні корисні предмети. На острові є кілька таких таборів.

У канібалів є й інше житло. системи печер. Вони набагато більше, ніж табори, і йдуть глибоко під землю. А ще, системи печер – це місце скупчення канібалів усіх видів (там найбільш поширені бліді печерні канібали, які сильніші за звичайні). Саме після першої смерті гравець потрапляє туди. Також канібали можуть молитися своїм богам.

Лісні канібали
Швидше за все, займаються полюванням та збиранням. Мають релігію (див. нижче). З будівель (крім тотемів) мають примітивні хатини (у яких, швидше за все, тільки сплять), великі багаття та рибальські вежі та будиночки, збудовані вздовж берега.

Голодні канібали
Швидше за все не мають жодної згуртованості та діють окремими невеликими групами (на що натякають їх часті бійки між собою). Їдять все, що знайдуть. Не мають таборів, одягу та гігієни.

Печерні канібали
Живуть у печерах і проводять більшу частину свого життя уві сні. Не мають таборів на поверхні. Невідомо, чим вони харчуються (скоріше за все кажанами чи спійманими на поверхні тваринами). Зовні виходять рідко, потім вказує їх блідий колір шкіри. Найімовірніше, мають “союз” з лісовими канібалами, т.к. інакше взагалі не могли б вибратися з печер, а лісові – увійти до них (саме лісові аборигени забирають гравця в печери).

- Аборигени не вміють користуватися мотузками.
— Зазвичай, аборигени не шукають легких шляхів проникнення в табір гравця. Вони можуть почати ламати стіну, хоча відкритий прохід буде поруч із ними.
- Незважаючи на те, що тотеми гравця повинні лякати аборигенів, насправді їм абсолютно все одно на них. Хіба що вони можуть злякатися тотему, що горить, як джерела вогню. Це недоопрацювання розробників.
— Хоча невеликі групи аборигенів можуть діяти злагоджено, під час великих атак вони йдуть врозріз. Аборигени навряд чи разом ламатимуть одну стіну, щоб відкрити прохід.
— Іноді аборигени, а найчастіше мутанти, не ламатимуть споруди гравця, навіть якщо знаходитимуться впритул до них.
— Аборигени не вміють влаштовувати засідки. На дерева вони залазять прямо на очах гравця і відразу зістрибують (навіщо-то ...).
—Вірджинія та немовлята не будуть використовувати стрибки задля подолання перешкод.
- Зараз, аборигени не вміють розпізнавати і обходити пастки.Так що, навіть якщо в пастці загинула вже купа аборигенів, їхні родичі продовжать натикатися на неї, не бачачи небезпеки.

— У простих канібалів такий самий рівень здоров'я, як і у гравця.
- Деякі канібали можуть бути повністю голими, в тому числі і самки.
——З версії 0.42 одержують шкоду від падіння з великої висоти.
- З версії 0.41 їх тіла "облягають" рельєф.

Схожі повідомлення:

Enemies

Enemies refer to cannibals and mutants in The Forest.

Contents

Cannibal Types [ ]

Creepy Mutant Types [ ]

Enemy Health and Damage [ ]

Update history [ ]

Version Changes
v1.0 Regular enemies can now destroy cannibal art structures running through them

Improved positioning of blood when hitting enemies.

New base fire effect. New molotov fire effect. Replaced also player on fire and enemies on fire with new fire effects!

Fixed enemies не reacting to sound of flare gun being fired

Fixed enemies and animals не reacting to being hit with unlit molotov's

Modern arrows pinned to enemies no longer turn in normal ones

Fixed issue with enemy position not being updated correctly when getting knocked to the ground

Fixed enemies no able to jump over built wooden Targets

Fixed missing gamepad rumble when hitting enemies

Fixed enemies не positioned on ceiling correctly in caves

Змішані enemies не тремтять для клієнтів в caves while host is in overworld

(Performance) Slightly optimized enemy encounter objects spawning CPU cost

Fixed enemies sometimes ragdolling weirdly when caught in traps

Fixed enemies sometimes не placed correctly when caught in happy birthday trap

Fixed enemies being difficult to set on fire when caught in a HBD trap

Fixed enemies sometimes getting stuck in burn animation loop forever

Fixed some cases of enemies getting stuck running against walls inside enclosed areas

Fixed rope not attaching to enemy properly when noose trap was triggered

Fixed creepy enemies no reacting to players when shot from a distance

Fixed enemies sometimes falling asleep в front of the player while in caves

Standing fires no longer set fire to player, enemies or animals

Enemies will now tend to keep their distance if player is already surrounded by enemies

Fixed a case of enemies sometimes stuck running in circles

Improved fire on enemies and player texture resolution

Fixed Pacifist achievement wrongly unlocking after 10 days during яких enemies have been killed

Fixed masked enemies sometimes appearing with invisible bodies

Fixed enemies sometimes still animating after being killed in a hbd trap

Fuel canisters now have dynamics so enemies/players won't get stuck on them

(Multiplayer) Fixed mutant babies and some enemies no appearing on fire when burnt to death

(Multiplayer) fixed some enemies не appearing with correct textures in end game section for clients

Ai has been tweaked to help prevent players getting swarmed by many enemies in late game

Fixed enemy position when dropped on fire

Improved enemy spec textures

Fixed game crashing while in caves sometimes if progressing through and not killing enemies

Fixed happy birthday traps sometimes no killing enemies after being reset once by player

Happy Birthday and dead fall traps have been tweaked to increase chance of enemies dying reliably when trap is triggered

Fixed a case of enemies sometimes no receiving damage when Happy birthday trap was sprung

Optimized cpu usage of all enemy ai routines

It's No longer possible to attach bombs to enemy gibs

(multiplayer) Enemies and animals will now collide with rocks for client players when the host is very far away

Arrows, spears and flintlock pistol can now deal increased headshot damage to enemies

Fixed enemy textures sometimes turning black коли killed in traps

Boss enemy in the end game section has been made overall more aggressive and difficult to kill

After dying in endgame while fighting boss enemy player now respawns next to bed and has wake up animation

Fixed player not taking armour damage from enemy stomp attacks

DS – Fixed tree regrow, allow building destruction, allow enemies in creative settings getting overridden on game start

Audio – Added gore impact sfx для коли exploding Armsy enemy type.

Audio: Updated enemy death animation audio tags.

Fixed issue with enemy motion blur sometimes no correctly enabling

Added collision to trapped enemies in saved games

Fixed issue with enemy hit animations conflicting with being caught in noose trap

Trapped enemies now load with correct props

(Multiplayer) Fixed motion blur missing on some enemy types

(DS) Fixed issue where enemy weapons could cause error spam

Fixed issues with male pale enemies in noose trap

Fixed issue where trapped enemies props could vanish

(DS) Вирішені емоції деяких витрачають стукання в бурхливій animation on dedicated server games.

Reduced chance of player doing unintentional ground attacks when attacking enemies standing downhill of player

Fixed hint text no specifying that ‘lit’ effigies will scare enemies away from camp

Increased chainsaw damage against enemies

Lowered brightness of enemy drop down splash

Fixed trapped enemies not dropping to ground if trap is destroyed

Fixed teeth pickups no spawning when hitting enemies

(Оптимізація) Зменшене загальне використання ЦП, коли вороги ввімкнено на виділеному сервері

(Dedicated server) Зменшена кількість spamming enemy errors in dedicated servers

Enemies will now react to seeing the players torch light at night and in caves

Fixed enemies not able to target player коли атакують і caught in a noose trap

Fixed player clipping through enemies that are caught in noose trap

Fixed enemies hit by cowman turning burnt and exploding

Якщо енергетики успадковують гравця, ходьба в структуру, вони будуть більше за все, щоб продовжувати перейти до walls blocking the way

Fixed enemies sometimes ragdolling incorrectly when burning to death

Fixed enemies being unable to see player through built windows

Players and enemies може не longer run up the sides of cannibal huts

Fixed enemy bodys не falling down if floor was destroyed/removed

Fixed enemies sometimes snapping to new position if falling down dead very close to a wall

Optimized animal and enemy traps to only spawn in nearby caught animals and enemies instead of loading in all of them to improve memory use in large saves

Improved animations throughout end game cut scenes and enemies

Удосконалено зміну енергій investigative large player built bases

Fixed enemies sometimes able to climb structures built over water

Fixed enemies sometimes not drowning when underwater

Fixed enemies able to see through player built walls

Fixed enemies sometimes launching player через air during combat

New burnt creepy enemy textures, and new graded textures/better resolution and better balanced regular, blue and dead textures

Переміщені enemies в приємний сніданок, Noose і Dead Fall traps, є збережені і loaded. (loaded enemies in noose trap will always load in dead)

Fixed enemies sometimes triggering animal traps causing them to vanish or error

Знижені емії не ламаються в caves if client loaded into cave with host being outside in the overworld

Fixed enemies floating over spikes or moving when caught in the happy birthday trap

Fixed enemies using wrong burnt texture when dropped on a fire

Fixed creepy enemies switching to burnt texture when hit with a flying axe attack

Fixed poison arrow effects not being applied to enemies correctly

Fixed sticky bombs не attaching to enemies or animals

Fixed enemy bodies ragdolling incorrectly коли killed in a noose trap

Hole cutter can no longer be applied if is there is an enemy in range

Player now does the check arms anim when getting cold if there are no enemies around

(Баланс) Added some skinny pale enemies to cave 1 armsy room

(Balance) Cave 3 improved enemy layouts and added more enemies

(Multiplayer) Fixed players getting pushed around by enemies while injured and waiting for revive

(Multiplayer) Fixed clients no dealing correct damage to knocked down enemies

Fired Arrows now stick в all enemies and animals!

(Balance) Зменшена зміна енергій під час скинутою знизу з високими атаками в hard mode

Updated enemy layout and navmesh in cave 8

(Multiplayer) Improved accurace of animation transitions for enemies and players as client

Fixed thrown rocks не dealing damage to enemies

Improved parry hit detection, should be easier to consistently perform parries on enemies

Fixed enemy attacks sometimes still registering after being parried

Збільшений ланцюжок стадії animation on parried enemies

(Multiplayer) Clients can now parry enemy attacks

Fixed a.i issue with enemies in caves sometimes не attacking players

Fixed navmesh in cave 6 causing enemies to не find paths to player sometimes

Fixed some cases of enemies still able to glitch through walls

Fixed enemies sometimes disappearing from noose trap when sleeping

(Multiplayer) Fixed enemy movement appearing offset after being released from noose trap as client

Slowed down enemy movement if underwater

Enemies will now drown if submerged in water for too long

Fixed passenger manifest being activated at inconvenient moments such as when enemies are nearby

Невеликі скелі будуть являти собою загальну загальну шкоду, коли тиграєш в плеєрі або еміях

Player death camera не буде longer show extra в world enemies walking around

Fixed player collision getting stuck on enemies standing directly below player

Збільшено зміну енергій, щоб подолати третіх мілотів і інших проектів

Enemies will now die when falling from a great height

New poisoned effect: коли shot with poisoned arrows enemy movement is slowed and damage output is reduced for a short time

Fixed enemies sometimes able to kill players які внизу

Killing enemies in trees should now cause them to fall to the ground

Enemies should no longer get stuck running inside cannibal huts

Enemies will now attempt to jump up onto structures побудувати low to the ground to get to the player

Improved enemy pathfinding around villages and firepits

Fixed jumping axe attacks sometimes не registering hits on enemies

Regular enemies will interact more with dynamic objects in the environment

(Multiplayer) Fixed enemies tending to target host more than clients

(Performance) Optimised enemy ai routines around lots of built structures

(Performance) Fixed/improved slowdown/stutter when approaching enemies or when enemies attack

Fixed cases of enemies glitching через walls

Змішані деякі обставини жіноцтва following player inwater while attacking

New bestiary chapter in book: fills with information regarding enemies as you encounter them !

(Multiplayer) Fixed bug where enemies можна exist in world but be invisible and unmoving for clients

(Multiplayer) Fixed bug where enemy attacks could hit player even if they didn't complete the animation

(Multiplayer) Fixed enemy body pickup trigger sometimes не працює після enemy died while looking at it

(Multiplayer) Fixed enemies не appearing in caves in multiplayer, if client entered cave alone

(Multiplayer) Fixed some animation glitches when fighting enemies as client

Fixed hits sometimes showing blood but no hit reaction, коли attacking enemies

Fixed bug where enemy would spill blood without being hit or playing hit animation

Reduced rotation speed of enemies when doing jumping attacks, prevents enemies appearing to orbit around player position

Fixed teeth no longer dropping коли hitting enemies

Adjusted enemy layout in caves 1, 8 & 10

When woken from sleep, enemies will now walk towards the sound source

Creepy enemies now spawn blood particles when hit

Updated enemy cave layout to have more difficult enemies in later caves

Fixed enemy club не displaying pickup icon when dropped

Fixed dropped enemy club використовуючи old mesh/old texture

Updated enemy layout in cave 5

(Balance) Added more rocks/layout to bottom of sinkhole and tweaked enemy positions/layout

Enemy skull bag effigy added more pick up skulls

Fixed some items in enemy built effigies not being pickupable

Added moss to enemy placed effigies

Fixed client hit animation не playing коли hit by enemy in MP

Знижена вага, де оголошується грім, що володіють голодом, можуть призвести до витоків і руйнівних основ в різних гравцях.

(Multiplayer) Fixed enemies sometimes snapping в death pose as client

Тільки fuel based fire weapons (such as molotov) will now cause enemies до flail around on fire, іншіwise they will receive fire damage, stagger back but still remain able to attack

Increased chance of seeing enemies drag away injured family members під час combat

Fixed a case of enemies sometimes не transitioning до death animation

(multiplayer) Fixed enemies не турбують head to client/looking at clients

(Multiplayer) Improved enemy spin around when hit reaction for clients

(Hopefully)Звичайні деякі з них з віршами керування в плані crash and getting stuck

Налагоджені hanging enemies in noose trap being offset from noose position for client

(Multiplayer) Optimized animator and memory usage on enemies as client

(Multiplayer) Продовжені випадки of enemies popping/sliding around when knocked down and dying as client

Build defenses todo task is now triggered by first enemy hit rather than first enemy sighted

Fixed enemies still being attracted to fires when fire shuts down by itself (no destroyed by player)

Ускладнюється зміна семінальних еміїв, що йдуть на ритуальних altars

Ускладнюється dynamic blood effect on enemies

Fixed enemy bodys sometimes at wrong angle when dropped on fires

(Multiplayer)Fixed enemies sometimes floating in air when killed in MP

(Multiplayer)Fixed blood no appearing on client players when hit by an enemy

(Multiplayer)Fixed blood sync issues on dead enemies

(Multiplayer) -hopefully -Fixed enemies sometimes randomly running on spot

(Баланс) Lowered range that enemies can hear falling trees

(balance)Updated enemy layout in cave 10 & cave 1

Added mud back in game – spawns after rain on dirt terrain only – use mud to decrease your visibility to enemies, improve stealth

Enemy held club and club crafted now both get bloody when used

(Balance) Зменшена реакція варіантів в MP, надмірно збільшена емблема віртуальних екземплярів

(Balance) Made it easier to knock enemies to the ground when attacking with melee weapons

Improved accuracy of enemy pathfinding, повинен бути результатом в невеликих умовах getting stuck on structures/objects

Fixed enemies sometimes getting stuck on unwalkable terrain when spawned a long way from player

Lit fires now have a chance to attract nearby enemies to come and investigate

Nearby enemies є зараз attracted by the sound of falling trees

Fixed weapons not becoming bloody when hitting enemies (was only getting bloody when chopping up bodies) to fry enemies) (Hint – works well combined with molotov trip wire trap)

Fixed enemy bodys sometimes disappearing when killed at a distance

(Multiplayer) enemy hit reactions are more varied and closer those in single player

(Баланс) Hitting anemy with flying axe attack now does more damage based on height of the jump

(Balance) Adrenaline rush! Коли гравці здоров'я виконують grey zone, тому що оминає, що я можу, щоб його пом'якшення статуї back over 1 second. Has a 2 minutes delay.

(Balance) enemy hit, що повинен призвести до смерті, коли гравець здоров'я є над grey zone instead brings player to 1 HP

(A.I.) enemies can now see player further away when not surrounded by trees

(A.I.) prevented enemies targeting downed players in coop

(A.I.) fixed praying behaviour from enemies майже невідповідно

(A.I.) Enemies буде приступати до вирізання своїх хлопців догори від бризок.

(A.I.) Вирішили деякі дослідження з багатьма spawning over days. Should see more variety/amounts of mutants in general

Held walkman playing music will alert nearby enemies now

Enemies може зараз скинути over and interact with the rock holder

Fixed sleep timer broken when having nearby enemies

Fixed exploded enemy pickup objects icons показуючи “Inventory” action key

Fixed placed distraction device not waking sleeping enemies

(multiplayer) Lowered chance of enemies finding players straight after plane crash

(multiplayer) Fixed some bugs with enemy spawn amounts, всі типи mutants should appear after enough time has passed

(balance) Slightly lowered how much damage enemies do to player

Fixed some glitches in enemy effigy effect reactions

(multiplayer/Balance) Tweaked enemy frequency to work better with multiple players compared to single player

(multiplayer) Fixed some instances of enemies duplicating when killed

(Multiplayer) Вирішили деякі наслідки of enemies маючи wrong material on death, i.e. not burnt material if killed with fire

Fixed enemies sometimes clipping through walls when jumping over rocks and other objects

Fixed some props дивитися на shiny/broken. Hanging body parts, legs, some enemy built art.

Fixed bug where player був able to hit tree's/enemies that were behind him

New enemy behaviour: Fire mutants can now throw firebombs at the player

New sinkhole interior art added – along with enemies – sinkhole can now be accessed via lowest cave

Updated enemy layout in Cave 7 & 8

Improved enemy nav mesh should result in less instances of mutants getting stuck

(multiplayer) Fixed bug where cave enemies would sometimes ignore clients if client був far enough away from host player

(Performance) Optimized animator on distant/not visible enemies and bodies

Amount and type of enemies in the world will change over time depending on how many are killed

Змішані enemy placed art often being half underground, маючи wrong rock texture, або having items not pickupable when destroyed

New enemy behaviour – mutants can sometimes be seen feeding on body parts in caves!

Updated enemy cave layout in some caves

Sleeping is now limited to once per day (неможливе woken by enemies in which case it doesn't count towards this limit)

Знижений spamming the “Lighter” дія з fire arrow equipped creating several fires over time

Fixed enemies not jumping over stick & rock fences

New art – Enemy club remodeled/retextured

Lowered swing speed of craft club and held enemy club

Thrown molotovs will wake nearby sleeping enemies

Screaming enemies буде attract/wake up nearby enemies

Fixed enemies sometimes facing wrong direction when hit with arrows

Fixed enemies sometimes glitching через walls під час combat

Updated cave 8 enemy layout

(Audio) Thrown objects will now distract enemies when hitting any solid object, rather than just trees and terrain

(Audio) Dropped objects will now attract enemies в той же час як thrown objects

Replaced/improved enemy necklace model, and enemy prop textures

Lowered chance of getting teeth when hitting enemies

Sleeping and being woken by enemies should happen less often, and only when enemies are actually close

Fixed blood particle effects missing коли hitting enemies

(multiplayer) Fixed enemies sometimes не придбання нового target after current target is knocked down

(multiplayer) Fixed female enemies sometimes having wrong dead body

Enemies and animals should do a better job of avoiding player built fires

Improved enemy burn animations

Updated enemy layout in cave 6

Fixed bug where carrying anemy body on fire causas fire to stay forever after dropping it

(Multiplayer) Fixed enemy animation being buggy for client if they died when on fire.

(Hopeful fix) for player occasionally flying in air when running and jumping at enemies.

Fixed enemies sometimes не turning aggressive when attacked

Fixed enemies in wrong position sometimes when caught in noose trap

Fixed enemy dropped club disappearing коли trying to add to crafting mat

(multiplayer)Fixed enemies falling through ground if host entered a cave without client players

Cave 1 tweaks – added more holes with light streaming in, fixed some stalagmites floating above floor, moved headless body, added dynamite pickups near hole to sinkhole. Fixed hole to sinkhole view being blocked. Added more enemies to large room. Re-worked dead room with better pickups. Replaced hanging bodies with dynamic hanging body. Fixed repeating story pickups, so now only 1 of is pickupable (i.e. bibles) Cave 1 now connects to Cave 3. Hanging bodies added to armsy room.

New game stats: Cooked Food, Burnt Food, Cancelled Structures, Built Structures, Destroyed Structures, Repaired Structures, Edible Items Used, Items Crafted, Upgrades Added, Arrows Fired, Lit Arrows, Lit Weapons, Burnt

Fixed enemies no reacting to effigies

Enemies може зараз скинути log sled!

Noose trap has a wider trigger zone, making it easier to catch enemies

Enemies will react properly to walkman placed as a distraction device

Standing fires are now destroyed upon collision with enemies

further enemy balance tweaks/pacing

Sleeping at night in shelter will keep you asleep now until the sun is up (unless woken by enemies)

A.i./pacing tweaks. Removed a delay до enemies start populating world. В overworld, enemies буде sleep at villages and cave entrances протягом дня, при якому деякий буде patrol world. On dark, all mutants become active. При виході певних мутантів буде повертатися до villages до sleep and others буде починати світовий світ

Bombs now do more damage to enemies.

(multiplayer) Fixed arrows shot з клієнтами не впливає на animals/enemies

Dirtied up and improved regular enemy textures

Touch bending grass added! enemies, rabbits, animals and player will now slightly rustle the grass as they move through it (this is a first pass at this, next version will include better bending)

Bow and arrow improvements! will no longer fly through enemies беззапобігання ним. Натисніть зараз stick в деревах і інших статевих об'єктів правильно. Arrow pick up icon added and better positioning, and will now turn on pick up trigger when it sticks to any object

Fixed bug where explosives wouldn't affect distorted enemies

Enemies will now switch to a burnt material when set on fire

(audio) Music sting added when player is woken up by enemies

(audio)Перший pass at Skinny enemy audio added

Standard enemies can now attack built player walls

(hopefully) Fixed bug where enemies would sometime appear in t-pose in multiplayer games

(multiplayer)Major lag improvements for enemies! Enemies will now visually update more often when close to a player

(multiplayer)All enemy types now show up в multiplayer games (distorted, pale creatures etc.)

Fixed flare gun not setting enemies on fire

New cheat code added: 'vegetarianmode' enemies only come out at night.

Fixed some a.i. issues where enemies would find players майже instantly

Enemies will now attempt to jump over small player built items (benches etc.) instead of getting stuck

Balanced enemy amounts at night to limit players being swarmed by 15 enemies at a time

Fixed some bugs with enemy pathfinding

Added a repeat delay for enemies spotting player and screaming

Утворений vision range on enemies slightly

Skinny enemies – удосконалений speed, added in some missing animations. Утворився здоровий здоровий. Will now travel в групах вгору до 3, тому що більше.

Pale cave enemies faster, more health and increased hit damage

Fixed some instances of enemies stuck not doing anything

Fixed enemy skin and player arms sometimes losing ability to receive shadow and appearing overbright

Fixed molotovs не exploding on impacting enemies

Pale enemies не longer attack each other or the distorted creatures

Enemies will now always prioritize visible players over інші enemies in combat

(Multiplayer) Fixed Enemies не показує blood particle fx on clients when they are hit.

(Multiplayer) Fixed issue where remote players не будуть варіювати героїв за допомогою звукового відкриття

(multiplayer)Fixed missing enemy sound effects for client player

Enemies no longer sleep outside протягом дня

Ви можете думати, що у вас є твори та еффігії!

Skinny enemy unique animations added!

Fixed (hopefully) player thrown into air after chopping dead enemy up

Thrown rocks and tennis balls can now be used to distract enemies. Hitting trees with items will cause noise that enemies can hear.

Thrown flares will now attract enemies to them, and improved feel of throw

Improved motion blur performance on enemies and creatures

Longer damage trigger added to enemies to fix player ducking from attacks cheat

Fixed issues with enemies sometimes standing back up instantly if struck

Fixed issue where enemies would sometimes stand in one place forever

Bushes will now hide player від enemy vision when crouched!

Player now less visible to enemies at night – unless lighter is out, making him more visible.

Covered in Mud will now correctly conceal player making him harder to spot by enemies.

Lowered range that enemies can hear player коли walking/running

Stealth kills added! Якщо гравець зазнає шкоди від бігу з роком або підсвічуванням типу пропаганди і героїв є надійним програвачем, він буде instant kill

Enemies will bash away bushes looking for player коли hidden from them

Ви можете зараз pick up and use enemy clubs

Tweaked pacing of daytime enemies

Less blue enemies in upper parts of caves

Further improved enemy pacing over time, fixed bug that could cause enemies to vanish over time

Arrows should now work more effectively against enemies

Fixed bug where skinny enemies would switch to default shading when injured

Enemy combat theme/suspense themes added (rough)

Fixed fire stick enemy too bright

Enemies no longer get stuck jumping down from trees

Enemies will dodge around close trees більше often, less instances of getting stuck on trunks

Improved enemy collision detection with built walls and structures

Enemy vision is now properly blocked by player built structures

Fixed enemies sometimes getting stuck and walking backwards forever

Fixed lit fires blocking enemy vision causing weird AI behaviour

Enemies повинен набирати ті самі на fire less often

Fixed an issue where enemies would get stuck on spot while climbing trees

Fixed enemies getting stuck in trees

Fixed enemies freezing upright after being shot with flare gun or burnt

Enemies will now push past bloody table instead of getting stuck

New female enemy type added.

Більшість розповсюдження людства через світ.

Increased axe damage against enemies

Enemies will now push малі елементи з way instead of getting stuck on them

Fixed enemy head and leg pickups sometimes appearing as arm pickups

Fixed enemy head duplicating when picked up

Fixed enemy head icon not centered, and showing arm instead of a head

Схожі статті

  • Коли з'являються бруньки у верби
  • Коли з'являються перші шишки на сосні
  • Коли у продажу з'являються ромашки
  • Коли зявляються плоди горіхів
  • Коли з'являються плоди на Каштані
  • Коли потрібно обслуговувати кондиціонер в авто
  • Коли сіють м'яту у відкритий ґрунт
  • Коли найкраще садити топінамбур
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x