Як перемогти всі види мутантів у The Forest
The Forest - чудова гра в жанрі жахів на виживання, яка охоплює всю територію ізольованого острова, наповненого канібалами.
За будь-якої можливості групи канібалів або їхніх володарів можуть переслідувати гравців практично в будь-якій точці острова. Ви можете не тільки побудувати бази в прихованих місцях і уникати ворогів, але і дати їм бій, застосувати різні засоби для вбивства кожного типу ворогів, щоб спокійно продовжувати свої спроби вижити.
Канібали
Різні племена і види канібалів, яких можна зустріти в Лісі, дещо відрізняються власними силами, але методи боротьби із нею залишаються однаковими. На острові можна знайти худих канібалів, звичайних, розфарбованих і навіть кидають запальні бомби та динаміт. Їхнє здоров'я варіюється від 40 до можливого максимуму в 165.
На щастя, найкращий і найшвидший спосіб позбавитися будь-якого з них простий: отримати сучасну цибулю з печери прірви (печера 7). Значно покращена версія саморобної цибулі, з якої легше цілитися і завдавати більше втрат. Будь-який постріл у голову із сучасної цибулі завдає достатньо шкоди, щоб миттєво вбити будь-якого звичайного канібалу, що робить його найкращим варіантом, оскільки ближній бій з канібалами неймовірно небезпечний.
Рукастий
Рукастий - мутант з величезними руками та схильністю атакувати гравців. Це небезпечна істота, яка часто блукає певними печерами, але також може бути знайдена за їх межами в групах канібалів або поодинці. У пізній грі його можна навіть знайти разом з іншими мутантами за межами острова.
Рукастого також можна вбити стрілами, але потрібно кілька точних пострілів навіть із сучасної цибулі, щоб пробити такого.У Рукастого 200-300 одиниць здоров'я, і наближатися до нього небезпечно, найбезпечніший спосіб - або використовувати вибухівку або коктейлі Молотова, або наблизитися до нього, але ненадовго, і підпалити його лаком для волосся і запальничкою, щоразу завдаючи великої шкоди.
Вірджинія
Вірджинія - ще один мутант, який більше схожий на павука з тулубом та головою людини. У неї трохи менше здоров'я, ніж у Рукастого, від 175 до 260. Тим не менш, вони можуть дуже швидко стрибати як павуки, на близьку відстань, тому краще всього спробувати вразити їх стрілами з лука на великій відстані (у них є голова, в яку можна цілитися, на відміну від Рукастих), або використовувати вибухівку і молотів, якщо можливо.
Підходити із лаком для волосся менш доцільно. Однак це також варіант. По мутант можна вдарити бензопилою або іншою зброєю ближнього бою з великою разовою шкодою.
Товстун
Він виглядає в основному гуманоїдом, за винятком величезних розмірів, і має фіксований рівень здоров'я близько 200. Швидкість атак і здатність тупотіти, коли гравець підходить надто близько, роблять його особливо неприємним. У печерах із ними особливо незручно боротися.
Сучасна цибуля може спрацювати, якщо бій відбувається зовні, а гравець може триматися на великій відстані, так що його атаки ривком стають неефективними. Однак, крім цього, є два добрі способи розправитися з цим ворогом. Товстун вразливий до вогню, тому Молотов або стріли, що горять, швидко його підсмажать. Альтернативою є використання зброї ближнього бою з відмінними характеристиками швидкості, що дозволяє легко ухилятися від атак Товстуна з близької відстані, завдаючи якнайбільше швидких ударів.
Черв'як
Однією з рідкісних істот, які з'являються в Лісі, є хробак.Ця гігантська істота, що складається з безлічі маленьких червоподібних істот, може літати, збирати свої частини в вежу, яка обрушується на гравців, і може бути вбита лише шляхом розрізання до смерті кожної окремої частини основного тіла, коли мутан розділений на частини.
На щастя, після того, як початковий шок від того, що черв'як пройшов, убити його не складає великих труднощів. Кожна істота-хробак має всього близько 5 хп, і за допомогою швидкої зброї будь-який гравець може вбити більшість із них, перш ніж у звіра з'явиться шанс перебудуватися для наступної атаки. Ви можете отримати деяку шкоду, але з пристойною бронею хробак навряд чи вас вб'є.
Меган
Останній бос гри та найжахливіше з усіх істот, з якими може зіткнутися гравець, що мутувала Меган, також відома як Останній Бос, є найважчою істотою. З величезними далекими обертальними атаками, а також нищівним ривком і стрибком так складно передбачити її наступний хід. Ви повинні використовувати липкі бомби, коктейлі Молотова, динаміт та будь-який інший вид зброї.
Комбінація з вищепереліченого, поряд з безліччю стріл із сучасної цибулі, випущених з максимально можливої відстані, є єдиною правильною стратегією, яку можна використовувати. Якщо у вас немає метального зброї, то швидка і сильна зброя, така як катана, може спрацювати, але ви повинні наскільки можна запастися таблетками і бронею, перш ніж вступити в бій з Меган в рукопашну.
The Forest: які бувають мутанти & як їх вбити
Тут я розповім які бувають мутанти, їх підвиди і як їх вбити ... Починаємо.
Мутанти (англ. Mutants) - основні вороги на півострові, також звані канібалами.
При першій зустрічі з гравцем канібали з цікавістю оглядатимуть його, а потім почнуть атакувати або можуть напасти відразу. Найчастіше вони ходять групами на чолі з Лідером канібалів. Гравець може зустріти канібалів як чоловічої, так і жіночої статі.
Канібали не тільки роблять обходи острова у вигляді розвідувальної групи, але й можуть прибігти на звук дерева, що повалив. Їхню увагу можуть привернути ділянки зі зрубаними деревами, а вночі – вогонь від багаття, тотемів, запальнички чи ліхтаря.
Канібали завжди нападають групою. Якщо ви побачили одного, то будьте певні, десь неподалік є інші. При атаці табору гравця (з версії v 0.14), канібали насамперед атакують будівлі, а лише потім самого гравця. Вони вміють залазити на дерева і перестрибувати через паркан вашого табору, тому варто зрубати всі дерева навколо вашої бази. Примітно, що канібал може відтягувати пораненого родича у безпечне місце. Так само, в останніх версіях канібал може звільнити того, хто попався в петлю родича.
Починаючи з версії 0.34, можуть ухилятися від ударів гравця.
- Гравець вбив лідера (відступають не всі, а тільки його група);
——Гравець убив їхнього родича, не отримавши шкоди (не працює під час великих атак);
——Гравець перебив більшість (має залишитися 1-2 канібали).
— Якщо недалеко активовано артефакт (Синій колір).
Вбити канібала можна багатьма способами. Гравець може використати свою зброю, а саме сокира, коктейль Молотова та кілька інших. Не варто забувати також про бомбах і цибулі. Якщо розглянути оборону, то можна використовувати різні пастки або тотеми. Пастки краще розставити по периметру свого табору, щоб вороги не змогли дістатися стін (бажано не залишати прогалин між ними). Тотеми поставте подалі (аборигени їх ламати), щоб не підпускати канібалів взагалі (тотеми не діють на мутантів, отже ті легко пройдуть).
Гравець може зводити стіни як перешкоду для ворога. Вони можуть ламати стіни (defense wall), але без допомоги мутантів, робити вони це будуть довго.
Щоб відремонтувати стіни, потрібен ремонтний інструмент. На ремонт більше не потрібно смоли.
Також варто врахувати, що якщо в атаці беруть участь кілька племен, аборигени одного племені можуть напасти на аборигенів іншого (але в пріоритеті все одно буде гравець), що може виявитися на руку гравцеві.
Періодично канібали будуть набігати на табір гравця. Найчастіше вони роблять це вночі. При цьому перед атакою у вас не вийде поспати. Кількість ворогів залежить кількості прожитих днів. Зверніть увагу, що нижче вказані дані зразкові, і у вашому проходженні, вони можуть з'явитися трохи раніше або пізніше.
——–Худий мутант – бере участь у набігах спочатку.
——–Звичайний мутант та лідер – з'являються з 2-3 дні.
——–Блідий мутант - З'являються на поверхні з 6-7 дня.
——–Мутант вогненний метальник - З'являються з 8-9 дня.
——–Мутант метальник динаміту - З'являється на 10-12 день. (Видалений з гри)
——–Лідер мутантів
——–Рукастий (Armsy) - З'являються на поверхні приблизно з 10 дня.
——–Вірджинія (Virginia) - З'являються на поверхні приблизно з 10 дня.
——–Товстун (Cowman) - З'являються на поверхні приблизно з 14 дня.
——–Немовля-мутант – з'являються на поверхні, як підтримка для великих мутантів. Одні, зазвичай, не виникають.
——–Черв'як
——–Фінальний Бос
——–Бліді версії: Вірджинія (Virginia) і Рукастий мутант (Armsy) - З'являються на поверхні приблизно з 13 дня.
——–Худий мутант у масці, Мутанти у масках і Розфарбовані мутанти - З'являються приблизно з 20 дня.
Канібали живуть у своїх таборахде вони і з'являються. У таборах можна побачити їхні солом'яні будиночки, усередині яких є різні корисні предмети. На острові є кілька таких таборів.
У канібалів є й інше житло. системи печер. Вони набагато більше, ніж табори, і йдуть глибоко під землю. А ще, системи печер – це місце скупчення канібалів усіх видів (там найбільш поширені бліді печерні канібали, які сильніші за звичайні). Саме після першої смерті гравець потрапляє туди. Також канібали можуть молитися своїм богам.
Лісні канібали
Швидше за все, займаються полюванням та збиранням. Мають релігію (див. нижче). З будівель (крім тотемів) мають примітивні хатини (у яких, швидше за все, тільки сплять), великі багаття та рибальські вежі та будиночки, збудовані вздовж берега.
Голодні канібали
Швидше за все не мають жодної згуртованості та діють окремими невеликими групами (на що натякають їх часті бійки між собою). Їдять все, що знайдуть. Не мають таборів, одягу та гігієни.
Печерні канібали
Живуть у печерах і проводять більшу частину свого життя уві сні. Не мають таборів на поверхні. Невідомо, чим вони харчуються (скоріше за все кажанами чи спійманими на поверхні тваринами). Зовні виходять рідко, потім вказує їх блідий колір шкіри. Найімовірніше, мають “союз” з лісовими канібалами, т.к. інакше взагалі не могли б вибратися з печер, а лісові – увійти до них (саме лісові аборигени забирають гравця в печери).
- Аборигени не вміють користуватися мотузками.
— Зазвичай, аборигени не шукають легких шляхів проникнення в табір гравця. Вони можуть почати ламати стіну, хоча відкритий прохід буде поруч із ними.
- Незважаючи на те, що тотеми гравця повинні лякати аборигенів, насправді їм абсолютно все одно на них. Хіба що вони можуть злякатися тотему, що горить, як джерела вогню. Це недоопрацювання розробників.
— Хоча невеликі групи аборигенів можуть діяти злагоджено, під час великих атак вони йдуть врозріз. Аборигени навряд чи разом ламатимуть одну стіну, щоб відкрити прохід.
— Іноді аборигени, а найчастіше мутанти, не ламатимуть споруди гравця, навіть якщо знаходитимуться впритул до них.
— Аборигени не вміють влаштовувати засідки. На дерева вони залазять прямо на очах гравця і відразу зістрибують (навіщо-то ...).
—Вірджинія та немовлята не будуть використовувати стрибки задля подолання перешкод.
- Зараз, аборигени не вміють розпізнавати і обходити пастки.Так що, навіть якщо в пастці загинула вже купа аборигенів, їхні родичі продовжать натикатися на неї, не бачачи небезпеки.
— У простих канібалів такий самий рівень здоров'я, як і у гравця.
- Деякі канібали можуть бути повністю голими, в тому числі і самки.
——З версії 0.42 одержують шкоду від падіння з великої висоти.
- З версії 0.41 їх тіла "облягають" рельєф.
Схожі повідомлення:
Enemies
Enemies refer to cannibals and mutants in The Forest.
Contents
Cannibal Types [ ]
Creepy Mutant Types [ ]
Enemy Health and Damage [ ]
Update history [ ]
| Version | Changes |
|---|---|
| v1.0 | Regular enemies can now destroy cannibal art structures running through them |
Improved positioning of blood when hitting enemies.
New base fire effect. New molotov fire effect. Replaced also player on fire and enemies on fire with new fire effects!
Fixed enemies не reacting to sound of flare gun being fired
Fixed enemies and animals не reacting to being hit with unlit molotov's
Modern arrows pinned to enemies no longer turn in normal ones
Fixed issue with enemy position not being updated correctly when getting knocked to the ground
Fixed enemies no able to jump over built wooden Targets
Fixed missing gamepad rumble when hitting enemies
Fixed enemies не positioned on ceiling correctly in caves
Змішані enemies не тремтять для клієнтів в caves while host is in overworld
(Performance) Slightly optimized enemy encounter objects spawning CPU cost
Fixed enemies sometimes ragdolling weirdly when caught in traps
Fixed enemies sometimes не placed correctly when caught in happy birthday trap
Fixed enemies being difficult to set on fire when caught in a HBD trap
Fixed enemies sometimes getting stuck in burn animation loop forever
Fixed some cases of enemies getting stuck running against walls inside enclosed areas
Fixed rope not attaching to enemy properly when noose trap was triggered
Fixed creepy enemies no reacting to players when shot from a distance
Fixed enemies sometimes falling asleep в front of the player while in caves
Standing fires no longer set fire to player, enemies or animals
Enemies will now tend to keep their distance if player is already surrounded by enemies
Fixed a case of enemies sometimes stuck running in circles
Improved fire on enemies and player texture resolution
Fixed Pacifist achievement wrongly unlocking after 10 days during яких enemies have been killed
Fixed masked enemies sometimes appearing with invisible bodies
Fixed enemies sometimes still animating after being killed in a hbd trap
Fuel canisters now have dynamics so enemies/players won't get stuck on them
(Multiplayer) Fixed mutant babies and some enemies no appearing on fire when burnt to death
(Multiplayer) fixed some enemies не appearing with correct textures in end game section for clients
Ai has been tweaked to help prevent players getting swarmed by many enemies in late game
Fixed enemy position when dropped on fire
Improved enemy spec textures
Fixed game crashing while in caves sometimes if progressing through and not killing enemies
Fixed happy birthday traps sometimes no killing enemies after being reset once by player
Happy Birthday and dead fall traps have been tweaked to increase chance of enemies dying reliably when trap is triggered
Fixed a case of enemies sometimes no receiving damage when Happy birthday trap was sprung
Optimized cpu usage of all enemy ai routines
It's No longer possible to attach bombs to enemy gibs
(multiplayer) Enemies and animals will now collide with rocks for client players when the host is very far away
Arrows, spears and flintlock pistol can now deal increased headshot damage to enemies
Fixed enemy textures sometimes turning black коли killed in traps
Boss enemy in the end game section has been made overall more aggressive and difficult to kill
After dying in endgame while fighting boss enemy player now respawns next to bed and has wake up animation
Fixed player not taking armour damage from enemy stomp attacks
DS – Fixed tree regrow, allow building destruction, allow enemies in creative settings getting overridden on game start
Audio – Added gore impact sfx для коли exploding Armsy enemy type.
Audio: Updated enemy death animation audio tags.
Fixed issue with enemy motion blur sometimes no correctly enabling
Added collision to trapped enemies in saved games
Fixed issue with enemy hit animations conflicting with being caught in noose trap
Trapped enemies now load with correct props
(Multiplayer) Fixed motion blur missing on some enemy types
(DS) Fixed issue where enemy weapons could cause error spam
Fixed issues with male pale enemies in noose trap
Fixed issue where trapped enemies props could vanish
(DS) Вирішені емоції деяких витрачають стукання в бурхливій animation on dedicated server games.
Reduced chance of player doing unintentional ground attacks when attacking enemies standing downhill of player
Fixed hint text no specifying that ‘lit’ effigies will scare enemies away from camp
Increased chainsaw damage against enemies
Lowered brightness of enemy drop down splash
Fixed trapped enemies not dropping to ground if trap is destroyed
Fixed teeth pickups no spawning when hitting enemies
(Оптимізація) Зменшене загальне використання ЦП, коли вороги ввімкнено на виділеному сервері
(Dedicated server) Зменшена кількість spamming enemy errors in dedicated servers
Enemies will now react to seeing the players torch light at night and in caves
Fixed enemies not able to target player коли атакують і caught in a noose trap
Fixed player clipping through enemies that are caught in noose trap
Fixed enemies hit by cowman turning burnt and exploding
Якщо енергетики успадковують гравця, ходьба в структуру, вони будуть більше за все, щоб продовжувати перейти до walls blocking the way
Fixed enemies sometimes ragdolling incorrectly when burning to death
Fixed enemies being unable to see player through built windows
Players and enemies може не longer run up the sides of cannibal huts
Fixed enemy bodys не falling down if floor was destroyed/removed
Fixed enemies sometimes snapping to new position if falling down dead very close to a wall
Optimized animal and enemy traps to only spawn in nearby caught animals and enemies instead of loading in all of them to improve memory use in large saves
Improved animations throughout end game cut scenes and enemies
Удосконалено зміну енергій investigative large player built bases
Fixed enemies sometimes able to climb structures built over water
Fixed enemies sometimes not drowning when underwater
Fixed enemies able to see through player built walls
Fixed enemies sometimes launching player через air during combat
New burnt creepy enemy textures, and new graded textures/better resolution and better balanced regular, blue and dead textures
Переміщені enemies в приємний сніданок, Noose і Dead Fall traps, є збережені і loaded. (loaded enemies in noose trap will always load in dead)
Fixed enemies sometimes triggering animal traps causing them to vanish or error
Знижені емії не ламаються в caves if client loaded into cave with host being outside in the overworld
Fixed enemies floating over spikes or moving when caught in the happy birthday trap
Fixed enemies using wrong burnt texture when dropped on a fire
Fixed creepy enemies switching to burnt texture when hit with a flying axe attack
Fixed poison arrow effects not being applied to enemies correctly
Fixed sticky bombs не attaching to enemies or animals
Fixed enemy bodies ragdolling incorrectly коли killed in a noose trap
Hole cutter can no longer be applied if is there is an enemy in range
Player now does the check arms anim when getting cold if there are no enemies around
(Баланс) Added some skinny pale enemies to cave 1 armsy room
(Balance) Cave 3 improved enemy layouts and added more enemies
(Multiplayer) Fixed players getting pushed around by enemies while injured and waiting for revive
(Multiplayer) Fixed clients no dealing correct damage to knocked down enemies
Fired Arrows now stick в all enemies and animals!
(Balance) Зменшена зміна енергій під час скинутою знизу з високими атаками в hard mode
Updated enemy layout and navmesh in cave 8
(Multiplayer) Improved accurace of animation transitions for enemies and players as client
Fixed thrown rocks не dealing damage to enemies
Improved parry hit detection, should be easier to consistently perform parries on enemies
Fixed enemy attacks sometimes still registering after being parried
Збільшений ланцюжок стадії animation on parried enemies
(Multiplayer) Clients can now parry enemy attacks
Fixed a.i issue with enemies in caves sometimes не attacking players
Fixed navmesh in cave 6 causing enemies to не find paths to player sometimes
Fixed some cases of enemies still able to glitch through walls
Fixed enemies sometimes disappearing from noose trap when sleeping
(Multiplayer) Fixed enemy movement appearing offset after being released from noose trap as client
Slowed down enemy movement if underwater
Enemies will now drown if submerged in water for too long
Fixed passenger manifest being activated at inconvenient moments such as when enemies are nearby
Невеликі скелі будуть являти собою загальну загальну шкоду, коли тиграєш в плеєрі або еміях
Player death camera не буде longer show extra в world enemies walking around
Fixed player collision getting stuck on enemies standing directly below player
Збільшено зміну енергій, щоб подолати третіх мілотів і інших проектів
Enemies will now die when falling from a great height
New poisoned effect: коли shot with poisoned arrows enemy movement is slowed and damage output is reduced for a short time
Fixed enemies sometimes able to kill players які внизу
Killing enemies in trees should now cause them to fall to the ground
Enemies should no longer get stuck running inside cannibal huts
Enemies will now attempt to jump up onto structures побудувати low to the ground to get to the player
Improved enemy pathfinding around villages and firepits
Fixed jumping axe attacks sometimes не registering hits on enemies
Regular enemies will interact more with dynamic objects in the environment
(Multiplayer) Fixed enemies tending to target host more than clients
(Performance) Optimised enemy ai routines around lots of built structures
(Performance) Fixed/improved slowdown/stutter when approaching enemies or when enemies attack
Fixed cases of enemies glitching через walls
Змішані деякі обставини жіноцтва following player inwater while attacking
New bestiary chapter in book: fills with information regarding enemies as you encounter them !
(Multiplayer) Fixed bug where enemies можна exist in world but be invisible and unmoving for clients
(Multiplayer) Fixed bug where enemy attacks could hit player even if they didn't complete the animation
(Multiplayer) Fixed enemy body pickup trigger sometimes не працює після enemy died while looking at it
(Multiplayer) Fixed enemies не appearing in caves in multiplayer, if client entered cave alone
(Multiplayer) Fixed some animation glitches when fighting enemies as client
Fixed hits sometimes showing blood but no hit reaction, коли attacking enemies
Fixed bug where enemy would spill blood without being hit or playing hit animation
Reduced rotation speed of enemies when doing jumping attacks, prevents enemies appearing to orbit around player position
Fixed teeth no longer dropping коли hitting enemies
Adjusted enemy layout in caves 1, 8 & 10
When woken from sleep, enemies will now walk towards the sound source
Creepy enemies now spawn blood particles when hit
Updated enemy cave layout to have more difficult enemies in later caves
Fixed enemy club не displaying pickup icon when dropped
Fixed dropped enemy club використовуючи old mesh/old texture
Updated enemy layout in cave 5
(Balance) Added more rocks/layout to bottom of sinkhole and tweaked enemy positions/layout
Enemy skull bag effigy added more pick up skulls
Fixed some items in enemy built effigies not being pickupable
Added moss to enemy placed effigies
Fixed client hit animation не playing коли hit by enemy in MP
Знижена вага, де оголошується грім, що володіють голодом, можуть призвести до витоків і руйнівних основ в різних гравцях.
(Multiplayer) Fixed enemies sometimes snapping в death pose as client
Тільки fuel based fire weapons (such as molotov) will now cause enemies до flail around on fire, іншіwise they will receive fire damage, stagger back but still remain able to attack
Increased chance of seeing enemies drag away injured family members під час combat
Fixed a case of enemies sometimes не transitioning до death animation
(multiplayer) Fixed enemies не турбують head to client/looking at clients
(Multiplayer) Improved enemy spin around when hit reaction for clients
(Hopefully)Звичайні деякі з них з віршами керування в плані crash and getting stuck
Налагоджені hanging enemies in noose trap being offset from noose position for client
(Multiplayer) Optimized animator and memory usage on enemies as client
(Multiplayer) Продовжені випадки of enemies popping/sliding around when knocked down and dying as client
Build defenses todo task is now triggered by first enemy hit rather than first enemy sighted
Fixed enemies still being attracted to fires when fire shuts down by itself (no destroyed by player)
Ускладнюється зміна семінальних еміїв, що йдуть на ритуальних altars
Ускладнюється dynamic blood effect on enemies
Fixed enemy bodys sometimes at wrong angle when dropped on fires
(Multiplayer)Fixed enemies sometimes floating in air when killed in MP
(Multiplayer)Fixed blood no appearing on client players when hit by an enemy
(Multiplayer)Fixed blood sync issues on dead enemies
(Multiplayer) -hopefully -Fixed enemies sometimes randomly running on spot
(Баланс) Lowered range that enemies can hear falling trees
(balance)Updated enemy layout in cave 10 & cave 1
Added mud back in game – spawns after rain on dirt terrain only – use mud to decrease your visibility to enemies, improve stealth
Enemy held club and club crafted now both get bloody when used
(Balance) Зменшена реакція варіантів в MP, надмірно збільшена емблема віртуальних екземплярів
(Balance) Made it easier to knock enemies to the ground when attacking with melee weapons
Improved accuracy of enemy pathfinding, повинен бути результатом в невеликих умовах getting stuck on structures/objects
Fixed enemies sometimes getting stuck on unwalkable terrain when spawned a long way from player
Lit fires now have a chance to attract nearby enemies to come and investigate
Nearby enemies є зараз attracted by the sound of falling trees
Fixed weapons not becoming bloody when hitting enemies (was only getting bloody when chopping up bodies) to fry enemies) (Hint – works well combined with molotov trip wire trap)
Fixed enemy bodys sometimes disappearing when killed at a distance
(Multiplayer) enemy hit reactions are more varied and closer those in single player
(Баланс) Hitting anemy with flying axe attack now does more damage based on height of the jump
(Balance) Adrenaline rush! Коли гравці здоров'я виконують grey zone, тому що оминає, що я можу, щоб його пом'якшення статуї back over 1 second. Has a 2 minutes delay.
(Balance) enemy hit, що повинен призвести до смерті, коли гравець здоров'я є над grey zone instead brings player to 1 HP
(A.I.) enemies can now see player further away when not surrounded by trees
(A.I.) prevented enemies targeting downed players in coop
(A.I.) fixed praying behaviour from enemies майже невідповідно
(A.I.) Enemies буде приступати до вирізання своїх хлопців догори від бризок.
(A.I.) Вирішили деякі дослідження з багатьма spawning over days. Should see more variety/amounts of mutants in general
Held walkman playing music will alert nearby enemies now
Enemies може зараз скинути over and interact with the rock holder
Fixed sleep timer broken when having nearby enemies
Fixed exploded enemy pickup objects icons показуючи “Inventory” action key
Fixed placed distraction device not waking sleeping enemies
(multiplayer) Lowered chance of enemies finding players straight after plane crash
(multiplayer) Fixed some bugs with enemy spawn amounts, всі типи mutants should appear after enough time has passed
(balance) Slightly lowered how much damage enemies do to player
Fixed some glitches in enemy effigy effect reactions
(multiplayer/Balance) Tweaked enemy frequency to work better with multiple players compared to single player
(multiplayer) Fixed some instances of enemies duplicating when killed
(Multiplayer) Вирішили деякі наслідки of enemies маючи wrong material on death, i.e. not burnt material if killed with fire
Fixed enemies sometimes clipping through walls when jumping over rocks and other objects
Fixed some props дивитися на shiny/broken. Hanging body parts, legs, some enemy built art.
Fixed bug where player був able to hit tree's/enemies that were behind him
New enemy behaviour: Fire mutants can now throw firebombs at the player
New sinkhole interior art added – along with enemies – sinkhole can now be accessed via lowest cave
Updated enemy layout in Cave 7 & 8
Improved enemy nav mesh should result in less instances of mutants getting stuck
(multiplayer) Fixed bug where cave enemies would sometimes ignore clients if client був far enough away from host player
(Performance) Optimized animator on distant/not visible enemies and bodies
Amount and type of enemies in the world will change over time depending on how many are killed
Змішані enemy placed art often being half underground, маючи wrong rock texture, або having items not pickupable when destroyed
New enemy behaviour – mutants can sometimes be seen feeding on body parts in caves!
Updated enemy cave layout in some caves
Sleeping is now limited to once per day (неможливе woken by enemies in which case it doesn't count towards this limit)
Знижений spamming the “Lighter” дія з fire arrow equipped creating several fires over time
Fixed enemies not jumping over stick & rock fences
New art – Enemy club remodeled/retextured
Lowered swing speed of craft club and held enemy club
Thrown molotovs will wake nearby sleeping enemies
Screaming enemies буде attract/wake up nearby enemies
Fixed enemies sometimes facing wrong direction when hit with arrows
Fixed enemies sometimes glitching через walls під час combat
Updated cave 8 enemy layout
(Audio) Thrown objects will now distract enemies when hitting any solid object, rather than just trees and terrain
(Audio) Dropped objects will now attract enemies в той же час як thrown objects
Replaced/improved enemy necklace model, and enemy prop textures
Lowered chance of getting teeth when hitting enemies
Sleeping and being woken by enemies should happen less often, and only when enemies are actually close
Fixed blood particle effects missing коли hitting enemies
(multiplayer) Fixed enemies sometimes не придбання нового target after current target is knocked down
(multiplayer) Fixed female enemies sometimes having wrong dead body
Enemies and animals should do a better job of avoiding player built fires
Improved enemy burn animations
Updated enemy layout in cave 6
Fixed bug where carrying anemy body on fire causas fire to stay forever after dropping it
(Multiplayer) Fixed enemy animation being buggy for client if they died when on fire.
(Hopeful fix) for player occasionally flying in air when running and jumping at enemies.
Fixed enemies sometimes не turning aggressive when attacked
Fixed enemies in wrong position sometimes when caught in noose trap
Fixed enemy dropped club disappearing коли trying to add to crafting mat
(multiplayer)Fixed enemies falling through ground if host entered a cave without client players
Cave 1 tweaks – added more holes with light streaming in, fixed some stalagmites floating above floor, moved headless body, added dynamite pickups near hole to sinkhole. Fixed hole to sinkhole view being blocked. Added more enemies to large room. Re-worked dead room with better pickups. Replaced hanging bodies with dynamic hanging body. Fixed repeating story pickups, so now only 1 of is pickupable (i.e. bibles) Cave 1 now connects to Cave 3. Hanging bodies added to armsy room.
New game stats: Cooked Food, Burnt Food, Cancelled Structures, Built Structures, Destroyed Structures, Repaired Structures, Edible Items Used, Items Crafted, Upgrades Added, Arrows Fired, Lit Arrows, Lit Weapons, Burnt
Fixed enemies no reacting to effigies
Enemies може зараз скинути log sled!
Noose trap has a wider trigger zone, making it easier to catch enemies
Enemies will react properly to walkman placed as a distraction device
Standing fires are now destroyed upon collision with enemies
further enemy balance tweaks/pacing
Sleeping at night in shelter will keep you asleep now until the sun is up (unless woken by enemies)
A.i./pacing tweaks. Removed a delay до enemies start populating world. В overworld, enemies буде sleep at villages and cave entrances протягом дня, при якому деякий буде patrol world. On dark, all mutants become active. При виході певних мутантів буде повертатися до villages до sleep and others буде починати світовий світ
Bombs now do more damage to enemies.
(multiplayer) Fixed arrows shot з клієнтами не впливає на animals/enemies
Dirtied up and improved regular enemy textures
Touch bending grass added! enemies, rabbits, animals and player will now slightly rustle the grass as they move through it (this is a first pass at this, next version will include better bending)
Bow and arrow improvements! will no longer fly through enemies беззапобігання ним. Натисніть зараз stick в деревах і інших статевих об'єктів правильно. Arrow pick up icon added and better positioning, and will now turn on pick up trigger when it sticks to any object
Fixed bug where explosives wouldn't affect distorted enemies
Enemies will now switch to a burnt material when set on fire
(audio) Music sting added when player is woken up by enemies
(audio)Перший pass at Skinny enemy audio added
Standard enemies can now attack built player walls
(hopefully) Fixed bug where enemies would sometime appear in t-pose in multiplayer games
(multiplayer)Major lag improvements for enemies! Enemies will now visually update more often when close to a player
(multiplayer)All enemy types now show up в multiplayer games (distorted, pale creatures etc.)
Fixed flare gun not setting enemies on fire
New cheat code added: 'vegetarianmode' enemies only come out at night.
Fixed some a.i. issues where enemies would find players майже instantly
Enemies will now attempt to jump over small player built items (benches etc.) instead of getting stuck
Balanced enemy amounts at night to limit players being swarmed by 15 enemies at a time
Fixed some bugs with enemy pathfinding
Added a repeat delay for enemies spotting player and screaming
Утворений vision range on enemies slightly
Skinny enemies – удосконалений speed, added in some missing animations. Утворився здоровий здоровий. Will now travel в групах вгору до 3, тому що більше.
Pale cave enemies faster, more health and increased hit damage
Fixed some instances of enemies stuck not doing anything
Fixed enemy skin and player arms sometimes losing ability to receive shadow and appearing overbright
Fixed molotovs не exploding on impacting enemies
Pale enemies не longer attack each other or the distorted creatures
Enemies will now always prioritize visible players over інші enemies in combat
(Multiplayer) Fixed Enemies не показує blood particle fx on clients when they are hit.
(Multiplayer) Fixed issue where remote players не будуть варіювати героїв за допомогою звукового відкриття
(multiplayer)Fixed missing enemy sound effects for client player
Enemies no longer sleep outside протягом дня
Ви можете думати, що у вас є твори та еффігії!
Skinny enemy unique animations added!
Fixed (hopefully) player thrown into air after chopping dead enemy up
Thrown rocks and tennis balls can now be used to distract enemies. Hitting trees with items will cause noise that enemies can hear.
Thrown flares will now attract enemies to them, and improved feel of throw
Improved motion blur performance on enemies and creatures
Longer damage trigger added to enemies to fix player ducking from attacks cheat
Fixed issues with enemies sometimes standing back up instantly if struck
Fixed issue where enemies would sometimes stand in one place forever
Bushes will now hide player від enemy vision when crouched!
Player now less visible to enemies at night – unless lighter is out, making him more visible.
Covered in Mud will now correctly conceal player making him harder to spot by enemies.
Lowered range that enemies can hear player коли walking/running
Stealth kills added! Якщо гравець зазнає шкоди від бігу з роком або підсвічуванням типу пропаганди і героїв є надійним програвачем, він буде instant kill
Enemies will bash away bushes looking for player коли hidden from them
Ви можете зараз pick up and use enemy clubs
Tweaked pacing of daytime enemies
Less blue enemies in upper parts of caves
Further improved enemy pacing over time, fixed bug that could cause enemies to vanish over time
Arrows should now work more effectively against enemies
Fixed bug where skinny enemies would switch to default shading when injured
Enemy combat theme/suspense themes added (rough)
Fixed fire stick enemy too bright
Enemies no longer get stuck jumping down from trees
Enemies will dodge around close trees більше often, less instances of getting stuck on trunks
Improved enemy collision detection with built walls and structures
Enemy vision is now properly blocked by player built structures
Fixed enemies sometimes getting stuck and walking backwards forever
Fixed lit fires blocking enemy vision causing weird AI behaviour
Enemies повинен набирати ті самі на fire less often
Fixed an issue where enemies would get stuck on spot while climbing trees
Fixed enemies getting stuck in trees
Fixed enemies freezing upright after being shot with flare gun or burnt
Enemies will now push past bloody table instead of getting stuck
New female enemy type added.
Більшість розповсюдження людства через світ.
Increased axe damage against enemies
Enemies will now push малі елементи з way instead of getting stuck on them
Fixed enemy head and leg pickups sometimes appearing as arm pickups
Fixed enemy head duplicating when picked up
Fixed enemy head icon not centered, and showing arm instead of a head
