Хто головний герой Little Nightmares




Хто головний герой Little Nightmares



Усі персонажі Little Nightmares

У світі гри Літл Найтмарес представлено безліч дивовижних і запам'ятовуються персонажів. процес незвичайну інтригу та викличуть справжню головоломку для розумів геймери.

Одним з основних героїв гри є головний персонаж - Моно. Цей добре відомий хлопчик з потертими штанами і незвичайною паперовою сумкою на голові належить до маленьких і беззахисних дітей, які переповзають через гравітаційні пластини і розгадують загадки, щоб вижити. боротьбу за виживання у зловісному та загадковому світі, повному небезпек та таємниць.

Одним з головних лиходіїв у грі Літл Найтмарес є Чужак. Моно і тим, хто зробив його життя, нестерпним. хвилювання, що робить гру ще більш цікавою для гравців.

Взаємодія Моно з Чужаком, а також з іншими героями та лиходіями, дозволяє розкрити ігровий світ Літл Найтмарес з різних сторін, поринути в його атмосферу і відчути на собі всю міць і загадковість цієї гри. готуйтеся до неймовірних пригод разом із Моно!

Літл Найтмарес: ​​персонажі гри в деталях

Головні герої:

Сікс - Головний герой гри, маленька дівчинка з жовтим дощовиком і світлим волоссям. Вона дуже мила, але водночас дивна. Сікс прагне вибратися з таємничого підводного світу Маврихна. Їй доведеться впоратися з безліччю пасток і подолати багато перешкод, щоб вижити.

Намсі - маленьке створення, яке допомагає Сікс у її пригоді. Намсі сильно пов'язаний із головною героїнею і допомагає їй розгадувати загадки та долати перешкоди.

Лиходії:

Калле – злий житель Маврихна та один із найяскравіших лиходіїв у цій грі. Він одягнений у темний розгорнутий одяг і завжди носить окуляри, які приховують його очі. Калле постійно переслідує Сікс і Намсі і намагається перешкодити їм у їхній подорожі.

Вчителі - Таємничі постаті, з якими Сікс стикається у своїй подорожі. Вони відрізняються величезним розміром і одягнені в лялькові костюми. Вчителі контролюють інших мешканців Маврихна і завжди прагнуть захопити Сікс та Намсі.

Всі персонажі в Літл Найтмарес добре опрацьовані та важливі для розвитку сюжету гри. Гравці будуть насолоджуватися історією, що відкривається перед ними, розкриваючи таємниці цього дивовижного світу.

Список головних героїв

2. Людина-лик – загадковий персонаж, який допомагає Six у її пригодах. Він виглядає як тонка постать у чорному костюмі з довгими руками та сяючими очима.

3. Джаня (Mono) – другий грає персонаж у грі Little Nightmares II. Він є маленьким хлопчиком з коричневим волоссям, одягненим у жовту куртку, сині джинси та жовті черевики.

4. Вороги – у грі є безліч злісних істот, які намагаються перешкодити Six і Mono. Серед них можна зустріти тонких монстрів із довгими руками, величезних мавпоподібних істот та інших жахливих створінь.

ПерсонажОпис
Six (Шістка)Головний герой гри. Є маленькою дівчинкою, одягненою у жовту дощову куртку та снуд.
Людина-ликаЗагадковий персонаж, який допомагає Six у її пригодах. Він виглядає як тонка постать у чорному костюмі з довгими руками та сяючими очима.
Джаня (Mono)Другий грає персонаж у грі Little Nightmares II. Він є маленьким хлопчиком з коричневим волоссям, одягненим у жовту куртку, сині джинси та жовті черевики.
ВорогиУ грі є безліч злісних істот, які намагаються перешкодити Six і Mono. Серед них можна зустріти тонких монстрів із довгими руками, величезних мавпоподібних істот та інших жахливих створінь.

Список лиходіїв

Ім'я лиходіяОпис
ГіллотінаСердитий персонаж, який намагається зловити головного героя і використовувати його для своїх цілей. Він відрізняється своєю безжалісністю та безумством.
ЧащобаЦей лиходій - страшний монстр, який харчується дітьми. Він ховається у темних лісах і полює на безневинних жертв.
ВоронЗлий та загадковий персонаж, який є сторожем в одній із секретних лабораторій. Він використовує свою спритність та інтелект, щоб зупинити головного героя у його спробах втекти.
Крижаний хлопчикЦей лиходій виглядає як хлопчик-манекен, покритий льодом. Він має суперсилу і безжально переслідує головного героя, щоб позбавити його життя.
ЛікерОдна з головних загроз у грі, Лікер - це гігантська істота, яка харчується страхом дітей. Він повільно пересувається, але дуже небезпечний.

Це лише кілька лиходіїв, яких головний герой зустріне на своєму шляху. У грі "Літл Найтмарес" у кожного лиходія є своя унікальна історія та особливості. Вони продовжуватимуть лякати і змушувати гравця боротися за своє життя до кінця гри.

Історія світу та Сюжет Little Nightmares

Little nightmares - це маленький шедевр, що оповідає нам похмуру і жорстоку казку. Розробники зуміли передати всю атмосферу та історію світу, без діалогів і взагалі якихось слів. , дозволяючи нам по крихтах збирати пазл воєдино. ще багато питань, ми можемо приблизно розуміти, що ж відбувається у всесвіті little nightmares.

Cюжет гри.

Гра починається з того, що нам показують якусь жінку, зовні схожу на Гейшу, і уявляють нам її як щось моторошне. .Ми не знаємо хто вона і як тут виявилося. Але вже з перших хвилин по дизайну локацій можна зрозуміти, що вона знаходиться на якомусь судні.

Перші хто нам зустрічаються це неприємні п'явки, які нападають на героїню і ми розуміємо, що попереду на неї чекає багато небезпеки. , кого бачить у камінь, і ми можемо помітити, що кількох дітей спіткала ця врахувати. не обмежитися, так як такі розумні діти, як Шоста, легко проходять його. , Але зате чує навіть найменші звуки. А своїми довгими руками здатний дістати куди завгодно.

Минаючи його вперше, Шостий стає погано, у неї починає гурчати живіт, мабуть вона занадто голодна. І тут ми вперше зустрічаємо іншу дитину, яка ділиться з нами їжею. Але Шоста подібно до багатьох героїв, їсти хоче дуже часто. І тому через деякий час знову відчуває біль від голоду. А попереду вдало лежить шматок м'яса в клітці, який, очевидно, виявився пасткою Сторожа. Прокинувшись, вона помічає, як він забирає клітку з іншою дитиною. А довкола ще багато спійманих дітей. Трохи дивно, що вона навіть спробувала врятувати їх. А клітину з однією дитиною взагалі використовувала, щоб вибратися. Далі ми можемо побачити, як Сторож завертає дітей у мішки та відправляє на гаках у невідоме місце.

Втікши знову від Сторожа, Шоста потрапляє до кімнати, повністю набитої взуттям, в якій живе взуттєвий монстр, на жаль про цього ворога нічого не відомо, і ми жодного разу навіть не бачимо його, але наявність такої кількості взуття пояснюється наприкінці гри. Сторож все ніяк не може змірятися з втечею Шостою і довго переслідуватиме її, проте вона все ж таки впорається з ним, відрубавши йому руки дверима ліфта. Тим самим минаючи дві перші локації, в'язницю для дітей та лігво Сторожа.

Нашу героїню знову наздоганяє голод і цього разу під руку трапляється тільки щур, що потрапив у пастку, і став їжею для Шостої. Далі на нас чекає наступна локація "Кухня", з її Кухарями-близнюками. І незважаючи на те, що вони готують нормальну їжу, їм не заважає закинути Шосту в суп, або в рибу. Що натякає на те, що й діти для них та сама їжа. Вони прямі уособлення тих кухарів, яких ніхто не любить. Адже їм не важливо як вони готують, не важливо, що навколо бруд, вони можуть навіть кашляти поряд з їжею, чистити злив миття вантузом, і зовсім не мити руки.І хоч вони виглядають так, ніби ледве пересуваються, насправді дуже швидкі та з легкістю можуть зловити Шосту. були колись сіамськими близнюками, але їх чомусь роз'єднали.

Просуваючись далі, нам доводиться зробити сосиски, щоб перебратися і тут, то ми можемо помітити в холодильному відсіку мішки, які відправляє Сторож на Кухню по гаку, з дітьми всередині. час покинути цю жахливу кухню. Активувавши пересувні гаки, Шоста з легкістю стає невразливою для братів і мине цю локацію.

Прямо з кухні все потрапляє в гостьову зону. А нашій же героїні ще належить підйом на палубу вище, завдяки цьому ми можемо помітити як з корабля піднімаються величезні люди і тепер точно немає сумнівів, ми знаходимося на якомусь судні.

У гостьовій все виконано в японському стилі. Так само тут ми можемо на власні очі побачити Леді, вона ж місцева Хазяйка і та хто снилася Шостий у кошмарному сні. їжу Багато з них носять маски, але це не допомагає їм сховати їх. розжиріле обличчя. По всій видимості живе дитяче м'ясо для них є бажаним блюдом і тому багато хто побачить Шостий, забувають про їжу на столі і намагаються зловити її. І хоча ми можемо помітити безліч овочів на кухні, гості їдять тільки м'ясо. присутній один із Кухарів, і можна помітити, як в одній із кімнат він щось жорстоко ріже.

Шоста, як завжди, вдало пробирається вперед, користуючись незграбністю ворогів. Але тут знову вона починає відчувати страшний голод. На шляху нам зустрічається ном із сосискою в руках, проте Шоста виявляє кровожерливість і з'їдає не сосиску, а це безпорадна істота. Подібних маленьких чоловічків з ковпаком у вигляді гриба на голові ми помічаємо ще від початку і навіть можемо взаємодіяти з ними. А саме знаходити їх та обіймати. На момент першої частини ми не знаємо хто вони, проте ще повернемося до них у длс і там зрозуміємо, ким вони є.

З'ївши нещасного нома, Шоста залишає гостьову зону і прямує до покоїв Хазяйки. Відразу можна помітити, як дизайн приміщення відрізняється від попередніх, все чисто, всюди фіолетові килими, красиві та акуратні меблі. Але цю ідилію порушують розбиті дзеркала. Перед одним таким стоїть Леді, розчісуючи волосся і милуючись собою в розбите дзеркало. Якщо ж до неї підійти, то вона використовує на Шостий силу, яку ми вперше можемо побачити, оскільки жоден із мешканців цього місця жодного разу нічого подібного не робив. Господиня буде незадоволена своєму гостю і намагатиметься вбити Шосту. Але в боротьбі з нею нам допоможе дзеркальце, яке виявилося єдиним цілим і замкненим в одній із кімнат. Бачачи своє відображення не через розбите дзеркало, Господиня отримуватиме збитки і після кількох разів впаде. І так сталося, що Шоста знову зазнає голоду, а крім Господині тут нікого немає. З'ївши її, наша героїня знаходить силу подібну до господині. Вийшовши назад у гостьову, вона розправляється з усіма гостями, що трапляються їй на шляху і виходить назовні, а камера показує нам, як знизу на неї дивлячись ті самі номи, яких ми знаходили. Піднявшись нагору, вона опиняється на острівці, посеред океану.І її подальша доля нам невідома.

Сюжет доповнень.

Доповнення little nightmares є для мене як улюбленими, так і ненависними. Люблю я їх за те, що вони відповідають на багато питань основної гри, а також показують історію одного з дітей. Не люблю я її через деяку кривість, особливо з новими ворогами та новою механікою. Але без цих доповнень повну картину не скласти.

Починається все із кошмарного сну. Ми бачимо, як незнайомий нам хлопчик пливе і щось забирає його на дно. Тут прокидається наш новий герой, якого називають Втікач. Знаходиться він у спальні, у тій самій в'язниці для дітей. Вибираючись із кімнати ми можемо помітити, як унизу ходить Сторож, а отже, ці події відбуваються до того, як Шоста відрубала йому руки.
Так само внизу цей механізм у вигляді ока, а поряд з ним можна побачити ще одну дівчинку з ліхтарем, мабуть, діти дуже часто намагаються втекти з цього місця. До речі, саме завдяки цій дівчинці в результаті Шоста продовжує свою втечу, бо саме вона спускає вниз мотузку з простирадла, хоча якби не вона, то це зробив би Втікач. У жодному разі без цієї мотузки Шоста не змогла б підвестися. Примітно, що наш Втікач рухається навпаки до початку, звідки починала Шоста, але йому доводиться спуститися вниз, у нижнє приміщення, яке затоплено водою. Пробираючись далі наш герой знаходить ліхтарик, можливо це ліхтарик тієї самої дівчинки.

Однак вода далеко не найбезпечніше місце, тому що в ньому живе новий монстр, якого називають "бабусею". І вигляд у неї не із приємних. Худа, лиса в пошарпаному одязі. Не відомо, що саме вона робить коли ловить нашого героя і навіщо він їй, але траплятися до її рук точно не варто.Можливо, вона так само голодна, хоча можна помітити, що хтось скидає їй їжу. так дбає. І як те, що це може бути сестра Хазяйки. твір Хаяо Міядзакі "Віднесені привидами", але про це наприкінці статті.

А поки що повернемося до сюжету доповнення. Нашому герою доводиться позбутися бабусі, впустивши у воду телевізор. з них Шоста. Саме Втікач є тією самою дитиною, яку забирає Сторож і відправляє на гаку.

Відразу починається друге доповнення, в якому нам показують, як наш герой вибирається з цього мішка і падає вниз, а до нього з цікавістю підходять номи, але лякаються і тікають, як тільки він встає. і без їхньої допомоги наш герой не зможе просунутися далі. А локацією цього доповнення є притулок номів, в якому так само буде присутній Сторож. Справ справ у нього багато він і за Шостою встигає бігати і так само займається своїми справами на рівні, де знаходиться Втікач.

Щоб просунутися далі, треба змусити працювати підйомник і для цього потрібні номи. Так що нашою метою є дослідження всієї локації та пошук номів, головне попутно ще не траплятися Сторожу. видимості тільки це і є їх завданням, постачання енергією Утроби, а Сторож можливо стежить за тим, щоб номи виконували свою роботу.Так само в одній із локацій можна помітити як один із номів малює щось, це натякає на те, що всі ці дитячі малюнки намальовані саме ними. В основному номи бояться всіх і тікають, проте якщо їх обійняти, то вони починають довіряти герою, слідувати за ним і навіть повторювати деякі рухи. А ближче до кінця доповнення, номи самі приходять до Втікача і допомагають йому. Пройшовши далі, ми бачимо як вони стоять біля печі і дивляться на неї, а в їх тінях відображаються силуети дітей. Що вже даємо нам деякі натяки. Наш герой вибирається з цієї локації потрапляючи вгору ліфта, в якому їде Господиня і за останньою сценою можна припустити, що вона помітила Втікача.

Наступне та фінальне длс проходить, як і фінальна частина гри, у покоях Господині. Але наш Втікач досліджує це місце набагато краще, ніж Шоста. Все доповнення ми вирішуватимемо головоломки, намагаючись уникати різні пастки. І все б добре, але тут нам зустрічаються нові вороги, тіньові діти, і починається моя не улюблена частина гри. Подібно до головного героя з Alan Wake нам доведеться відбиватися від них ліхтарем, тільки ось у деяких місцях вони нескінченні, а часом ще й кидаються, навіть якщо на них світити. Невідомо, хто вони такі, але є припущення, що це душі дітей, яких вбила Хазяйка.

Минаючи всі пастки і вирішивши всі головоломки, наш герой нарешті просувається вперед. Але в одній із кімнат стоїть Хазяйка, і дивиться на себе, проте цього разу не розбите дзеркало. У відображенні ми можемо бачити, як вона насправді виглядає. Але вона не рада, що хтось побачив її справжнє обличчя і має намір позбутися гостя. Підловивши нашого героя в одній із кімнат, вона використовує на ньому свою силу і перетворює на нома.Гра на цьому не закінчується і нам дають можливість грати за нома, сподіваючись, що ми все одно зможемо вибратися. Тільки от будучи в такому вигляді він може тільки спускатися і незабаром потрапляє в гостьову зону. А його подорож закінчується в кімнаті з сосискою, де він зустрінеться із Шостою. Але спіткає його неприємна врахувати, адже Шоста хоче їсти. На цьому закінчується історія Втікача та доповнення.

Пояснення сюжету + теорії.

Тепер, після того як я розповіла основний сюжет першої частини і доповнень, настав час розібратися з тим, що ж насправді відбувається в цій грі.

Почну з того, що місце, в якому відбувається гра, називається Чрево. Воно є судном, яке має дивний вигляд. Зверху це острівець із трубою, а вид знизу більше нагадує панцир черепахи. Його розташування схоже на айсберг, оскільки лише острівець знаходиться на поверхні, а решта під водою. Але періодично він повністю піднімається із води, дозволяючи гостям зайти на борт. Працює він пару, яке працездатність підтримують номи, це ми можемо помітити у другому доповненні. Також у судна є велика мережа для лову риб, у самій грі ми це побачити не можемо, проте вона зображена на концепт-арті. Основними її мешканцями є Леді, вона ж Хазяйка судна, Сторож, який стежить за дітьми, близнюки, які готують їжу для гостей, та Бабуся, яка живе у глибинах. Діти, номи та гості не є постійними мешканцями цього місця.

Основним антагоністом гри є Хазяйка Утроби, яка живе в більш розкішному місці, ніж інші мешканці. Часом вона виходить і стежить за гостями, або ж вітає їх у такий спосіб. Зовні це дуже висока жінка, її шати нагадують японських гейш. На своєму обличчі вона носить маску, ховаючи справжній вигляд.Вона дуже егоїстична, оскільки використовує дітей заради своїх цілей.

А що щодо її цілей.
Одна з теорій припускає, що Леді використовує душі людей, щоб повернути собі свою красу. всіх дзеркал. Можливо саме таке дзеркало зробило Леді старою і некрасивою. знову стати молодою та красивою.
Так само за однією з теорій вона навпаки молода, на це натякає наявна у файлах гри, моделька Хазяйки. на це натякає опис персонажа на офіційному сайті, в якому говориться, що вона розглядає зовнішній світ як хаос. вона пішла з міста і влаштувалася в Чреві.

За ще однією теорії передбачається, що вона дуже любить дітей, тому що в її кімнаті можна помітити безліч маленьких ляльок, але ця теорія спростовується її поведінкою. Але якщо згадати Притворщицю з мобільної гри Very Little Nightmares, то вона спілкується з ляльками, хоча могла б робити це з тими ж дітьми, але віддала перевагу собі плюшевих друзів.

Відомо, що вона вміє перетворювати дітей на номів.Однак навіщо їй це і що взагалі діти роблять у такому жахливому місці? Розберемо для початку, як вони потрапляють на це судно. Для цього доведеться знову звернутися до коміксів, але цього разу до першої частини. У ньому нам показують, як Шоста тікає від Кухарів та потрапляє до групи дітей. Вони запитують у неї як вона потрапила сюди і тоді вона згадує, як ходила містом, в оточенні величезних і товстих людей, на кшталт гостей, можливо саме з цього міста гості й приходять до Чрева. Але її знайшов персонаж, який лише один раз показується на фото у грі. Називають його Перевізник або Тінь. Ми не знаємо чи він хороший, чи поганий, але знаємо, що він лише виконує свою роботу. А саме знаходить дітей та відправляє їх до Черева.

Потрапляючи на Черево, у дітей не найкраща доля. Або їх використовують як їжу, або Господиня поглинає їхні душі, перетворюючи на номів. А у формі номів вони роблять різного роду роботу, як підтримка енергії на Череві. Можливо, дітей так само використовують як робочий персонал, на це натякає концепт-арт, в якому видно, як Шоста миє гостей і розносить їм їжу. Проте діти не хочуть такої долі і всіма способами намагаються втекти із Чрева. Саме тому місце, де живуть діти, перетворюється на своєрідну в'язницю. Усюди грати під електрикою, механізм у вигляді ока, що не дозволяє дітям втекти, а також Сторож, який стежить за ними і відправляє на кухню, коли Кухарям потрібне м'ясо.

Але якщо замислитись, то в Череві надто багато м'яса, з одних худорлявих дітей стільки не було б. І тут варто звернути увагу на гостей. Гості є дуже важливою частиною Черева. Вони приходять на судно лише з однією метою, поїсти якнайбільше. Однак назад ніхто з них не йде.Коли я розповідала про основний сюжет, я згадала момент, у якому Кухар ріже щось за ширмою, не важко здогадатися, хто це може бути. За подібними ширмами сидять гості. Це пояснює наявність такої величезної кількості м'яса, а також такої величезної купи взуття. Але навіщо це все потрібно? Для цього є кілька теорій. Перша пов'язана з тим, що я вже говорила, коли розповідала про Господиню, що це все її рук справи і вона просто хоче повернути собі колишню красу, поглинаючи душі людей.

Друга теорія припускає, що Чрево насправді живий організм і всі мешканці його ув'язнені, у тому числі й сама Хазяйка. І кожен відіграє роль певного органу.
Господиня - це мозок, очі та вуха. Сторож імунітет, Кухарі та гості травна система, номи - серцево-судинна система; а Шоста – це вірус, який руйнує цей організм. Саме тому Чрево зможе існувати без всіх жителів. Однак мені до душі більша перша теорія.

Ще одна теорія посилає нас на першу назву гри Голод. Можливо Утроби це уособлення голоду. І воно існує лише тому, що існує голод. І всі мешканці так чи інакше відчувають це почуття. Цікаво, що Черево в оригіналі The Maw перекладається як "паща". А в нашій інтерпретації, назва Черево це ніби скорочення від обжерливості.

Чому ж нашу героїню звуть Шостий? У грі немає відповіді на це, у грі навіть не згадується її ім'я. Дізнаємося ми те, як її звуть тільки з офіційного сайту гри. Але чому саме Шоста? На це є кілька натяків. Шоста – це просто порядковий номер. На це натякає концепт-арт, на якому зображено 6 дітей. З них ми знаємо тільки Моно, герой другої частини гри та Шосту. Інші 4 дітей є у коміксах, але за іменами ми їх не знаємо.Моно стоїть перший і його ім'я означає "один", що натякає і на те, що Шоста це лише порядковий номер. Також її ім'я посилається на сім смертних гріхів у католицизмі. Саме шостий гріх - це обжерливість, а наша героїня завжди голодна.

Є багато теорій про те, хто ж така Шоста. Про минуле цієї дівчинки ми мало що знаємо. Але історія починається з very little nightmares, місця дії якого відбуваються в Гнізді. Розробники вирішили обдурити нас, оскільки до кінця гри ми думали, що граємо за неї. Але насправді вона лише кілька разів з'являлася і допомагала нам. А це самий дощовик належить зовсім іншій дівчинці. Наприкінці гри ми можемо бачити, як вона успішно залишає це місце. А далі потрапляє до Бледного міста, де її ловить Мисливець. І тут починається сюжет другої частини маленьких кошмарів.

Деякі теорії припускають, що вона може бути дочкою Господині, оскільки є багато портретів, де Леді стоїть із якоюсь дівчинкою. Так і те, що Шоста, це і є Господиня. Ця теорія пішла саме після закінчення little nightmares 2. Але як на мене вони занадто притягнуті за вуха. Бо не мають якихось вагомих доказів. Але є ще одна теорія, яка припускає, що Шоста просто стала спадкоємицею Господині, або ж простіше, замінила її, розпочавши новий цикл.

Схожість Маленьких кошмарів та Віднесені привидами

Усі хто дивився твір Хаяо Міядзакі "Віднесені привидами" помітили не просто посилання, які є у грі, а схожість навіть у сюжеті, та у багатьох сценах. Очевидно, що це було основним твором, який надихнув їх. Саме порівняння цих історій може розкрити деякі деталі гри.

Почнемо з того, що в анімі головна героїня Тихіро стає працівницею в купальнях і їй доводиться виконувати брудну роботу, а часом навіть дуже брудну. Натякають ранні концепт-арти. І схожість тут видно неозброєним оком.

Створюючи місцевого сторожа, розробники брали за прототип дідуся Камадзі. так само кидали вугілля в піч, а на цій же локації був присутній Сторож. аніме дідусь розповідав, що якщо чорнушки не працюватимуть, то перетворяться на сажу.

І в аніме і в грі місцеві монстри приходять, щоб добре поїсти і відпочити. знаходяться посеред води, і гостям доводиться припливати на кораблі, це ж бачимо і в грі. то можна помітити маску, подібну носить Господиня, хоч і не точнісінько таку.

Говорячи про бабусю в доповненні, я вказала те, що є одна теорія щодо неї. І ось це аніме наштовхує на неї. поряд зі станцією "дно болото". то зовні так само нагадує, то саме відображення Господині у дзеркалі.Тому цілком можливо, що це її сестра. Так само в грі є портер, на якому зображена Леді та ще 4 жінки поряд з нею у схожих шатах. Це можуть бути її сестри.

Взагалі маленькі кошмари, це та гра в якій додумувати доводиться гравцю, здебільшого. І тому теорій дуже багато. А після виходу другої частини теорій стало ще більше і вони стали ще божевільнішими. Потім я зроблю статтю про другу частину і обов'язково їх усіх згадаю, так само розповім які з них мають право на існування, а які просто висмоктані з пальця і ​​мають багато спростувань. А з розбором першої частини дрібних кошмарів я закінчую.

Цікаві факти про Моно Little Nightmares 2

Моно є новим персонажем та головним героєм Little Nightmares 2. Багато хто покохав його навіть більше, ніж Шосту. Персонаж вийшов цікавим та зворушливою долею. Тому я хочу розповісти вам кілька фактів про нього.

Факт #1

Насамперед багато хто помітив, що новий герой має ім'я, а не просто порядковий номер як у Шостий. Але насправді Моно з давньогрецької перекладається як "один". Жаль тільки невідомо, що означають їхні порядкові імена. Можливо, це особливі діти, минуле яких таїть багато секретів. Проте ім'я Моно може посилатися ще й Монохромне телебачення. Все ж таки наш герой тісно пов'язаний з телевізорами. Або його ім'я може посилатися на Монофобію. Це страх залишитися на самоті, а, як ми пам'ятаємо, наприкінці гри Моно залишається один.

Факт #2

Хоч персонажі майже нічого не говорять, вони мають актори озвучки. І Моно не став винятком. Голос йому подарувала Хільда ​​Ліден, яка також озвучила багатьох персонажів жіночої статі в другій частині Little Nightmares.Цікаво чи планували спочатку розробники стать Моно, чи тільки потім вирішили, що це буде хлопчик.

Факт #3

На відміну від Шостої, Моно не носить знайдені ключі в руках, а прибирає до кишені. Хоча на його пальті є кріплення для них і навіть можна помітити, як на деяких офіційних артах цей ключ причеплений до пальта. Але в грі такого ми не спостерігаємо. Хоча це добре вписувалося б у дизайн. Але в будь-якому випадку розробники спростили нам геймплей, дозволяючи просто прибирати ключ і діставати його тільки перед дверима. Однак не зрозуміло, чому у Чреві ключі були такого великого розміру, а у Блідому місті їх зменшили.

Факт #4

Наш головний герой завжди носить якийсь головний убір на голові. Спочатку це його паперовий пакет, але протягом усієї гри ми можемо знаходити різні головні убори. Наявність є як і звичайні капелюхи, так і дивні, на зразок порваного м'яча або консервної банки. Так само він міг носити вінець з пір'я, телевізор і протигаз, але вони були вирізані з гри.

Факт #5

Моно єдиний головний герой у всесвіті Little Nightmares, який показує нам своє обличчя. Відбувається це коли ми одягаємо інший головний убір, а так само за сюжетом під час битви з Худою людиною. І хоча немає великих планів, ми все одно можемо розглянути його риси. Бо ніякі тіні чи чубчик, як у Шостий не перекривають його

Факт #6

Моно трохи вище Шостий. Різницю їхнього зростання можна помітити, коли вони разом стоять під рентгеном, і за рівнем очей. Так само на постері жартівливої ​​реклами набору "Тадетірміста". А отже, швидше за все, Моно стільки ж років, як і Шостий. Якщо і є різниця, то не більше ніж на 1 рік.

Факт #7

На відміну від Шостої, наш новий герой відразу має певну силу.Спочатку він лише використовує її для переміщення через телевізори. Але під час битви з Худою людиною користується нею повною мірою. А потім ще й переміщається до вежі, приблизно так само, як це зазвичай робить Худий, хоч і на більшу відстань і з великими зусиллями. Але проти ворогів він своєї сили ніколи не використовує і воліє справлятися з ними за допомогою підручних засобів.

Факт #8

Незважаючи на те, що Моно маленький хлопчик, він має не тільки свою загадкову силу, а й фізичну. Він здатний підняти молотки та сокири, які розміром із нього. І хоч він повністю не носить їх у руках, але все ж таки не мало сил витрачає на те щоб розбити дошки або впоратися з ворогами.

Факт #9

В одному з трейлерів гри, який, на мою думку, ще й найатмосферніший, ми можемо побачити, як Моно стоїть на тому самому березі перед Бледним містом, але без свого фірмового паперового пакету. Схоже розробники спочатку хотіли зробити сцену як Моно знаходить цей пакет. Але мабуть вирішили, що значно важливішим буде момент, коли Шоста знаходить свій плащ, і не хотіли повторювати подібні сцени. Хоча я взагалі не довіряла б цьому трейлеру, там купа сцен, яких і зовсім немає в грі. Але він зроблений дуже добре.

Факт #10

На ранніх концептах дизайн Моно трохи відрізнявся від того, що ми отримали в результаті. Спочатку колір його шкіри мав трохи синій відтінок, що зливалося і з його сіро-синім пальто. Яке раніше було застебнуте на всі гудзики і не мало того самого гачка для ключів. А паперовий пакет був трохи порваний і прорізи для очей були меншими.

Факт #11

Дуже багато ворогів стоять на шляху у Моно, тому я вирішила порахувати ту кількість, яку він убив. Першим, хто трапляється як під його так і під руку Шостий, це Мисливець.У школі він вбиває 18 порцелянових дітей. Однак два можна пропустити. Першого можна просто піти не вбиваючи, а другого може вбити шоста. На цьому геноцид порцелянових дітей закінчується. Далі в лікарні Моно вбиває здебільшого руки, складно, звичайно, вважати їх за живих істот. Але в результаті їхня кількість склала 3. Так само далі Моно може вбити Лікаря, але тут вже на вибір гравця. Настав час глядачів. Я не стала вважати глядача, який сам падає намагаючись дістатися телевізора, оскільки Моно лише відключає телевізор, а не штовхає його. Але наступного вже точно він вбиває сам, включаючи рубильник. Глядачку, що сама настає на підлогу під електрикою я теж не стала рахувати, хоч тут Моно і заманює її, але так само не робить. Наступним і останнім у його списку стає Худа людина. У результаті, якщо порахувати всіх кого Моно може вбити, разом із живими руками і тими, кого можна пропустити, то це 25 живих істот. Якщо ж не рахувати руки і тих кого можна пропустити, то виходить 19. Але навіть із мінімальними вбивствами кількість все одно надто велика. І тут задається питання хто ж ще жорстокіший, Шоста, яка вбила 6, плюс парочка гостей. І Моно, який у кращому разі вбиває 19.

Схожі статті

  • Хто головний герой роману Айвенго
  • Хто головний герой у резидент евіл 6
  • Хто головний герой розповіді про кохання
  • Хто головний звір
  • Скільки років прожив головний герой зачарованого мандрівника у степу з татарами
  • Хто головний енергетик
  • Хто віддав Аляску Катерина 2
  • Хто такий брокер простими словами
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x