Частина 2. Вибір 3D-відеокарти
Нагадую, що в попередній частині ми поставили за мету зібрати комп'ютер для роботи з 3D-графікою. Після того, як ми визначилися із загальними рекомендаціями. Перейдемо до вибору відеокарти та, як наслідок, монітора, материнської плати, системного блоку… Але давайте по порядку.
Навіщо потрібна відеокарта
Відеокарта в 3D-додатках потрібна для:
1. Інтерактивна робота з видовими вікнами
2. Рендеринг зображень силами GPU (використовується технологія CUDA)
3*. Виводу картинки на кілька пристроїв виведення, наприклад, на два-три-чотири монітори
Відеокарта означає NVIDIA
Відеокарти бувають двох видів: інтегровані (вбудовані) та виділені (їх чомусь називають дискретними). Інтегроване відео може бути як вбудованим у процесор, так і материнську плату. Але в обох випадках воно не підходить для завдань 3D-графіки. Для повноцінної роботи з 3D потрібна окрема виділена відеокарта.
Тому якщо ви читаєте про "потужне HD відео від Intel" - це найгірше, що може бути для 3D-роботи.
Запам'ятайте: відеокарта має бути ТІЛЬКИ NVIDIA. Так-так, всякі там AMD Radeon всіх мастей та суфіксів вирушають у ліс. У найближчому майбутньому вибору у 3D-шників просто немає. Справа в тому, що nVidia пропонує у своїх відеокартах дуже важливу технологію CUDA. Це спеціальні ядра для високопродуктивних обчислень на базі GPU без яких неможливий рендеринг силами відеокарти. Все спеціалізоване програмне забезпечення включаючи математичні пакети для штучного інтелекту та АБСОЛЮТНО ВСІ рендер-движки, які використовують 3D-шники нормально працюють тільки під керуванням CUDA.
Ні, якщо вам потрібна відеокарта для ігор, то, можливо, для цього є хороші та недорогі відеокарти від AMD, але мені це до лампочки. Я вибираю для роботи.
Основна лінійка відеокарт nVidia має назву GeForce. Регулярно nVidia випускає нове покоління своїх продуктів, нумеруючи їх, наприклад, так 680, 780, 980, 1080, 2080. Перша цифра (або дві) — це номер покоління (6-те, 7-ме, 9-те, 10-те, 20-те), а останні дві — характеристика продуктивності. Як ви здогадалися, номер покоління досить абстрактний, а ось останні дві цифри — найважливіші для нас.
Вибір класу картки
Останні дві цифри у назві моделі – найважливіші.
30 та 40 моделі початкового рівня, досить слабка продуктивність, але достатня для малих проектів
50 та 50Ti — модель середнього рівня, придатна для малих та середніх проектів
60 та 60Ti — моделі середнього-верхнього рівня, придатні для повноцінної роботи з 3D, у тому числі з великими проектами, особливо, якщо мають багато пам'яті на борту
70, 80, 80Ti - Топові моделі, що демонструють кращу доступну продуктивність
У середньому кожне наступне покоління продуктивніше відсотків на 10-15% порівняно з попереднім. Тому природно, що GeForce 960 буде помітно швидше за модель GeForce 660, але при цьому GeForce 660 швидше за все буде швидше і краще ніж карта нижчого класу Geforce 750. Так що якщо ви обмежені у коштах, то можете значно заощадити купивши карту минулого покоління (скажімо 960 замість 1060).
Параметри відеокарти
При покупці відеокарти слід звернути увагу на такі характеристики:
1. Кількість відеопам'яті, її тип
Відеопам'яті має бути мінімум 1GB, якщо ви не збираєтеся використовувати відеокарту для GPU-ренедерингу і якнайбільше пам'яті, якщо GPU-рендерінг вам цікавий.
Багато пам'яті важливо, т.к. при GPU-рендерингу в ній розміщується сцена та всі текстури. Якщо все це добро не влазить хоча б на один кілобайт — все, рендер не піде. Вульгарні виробники відеокарт навмисне оснащують бадьорі карти серії GeForce недостатньою кількістю відеопам'яті, щоб змусити споживача купувати дорогі та відверто слабкі в обчислювальному відношенні карти Quadro.
З типом пам'яті все просто - мінімум GDDR5 (або що там буде актуально через два роки, і в жодному разі не GDDR3, якщо тільки ви не купуєте бюджетне рішення)
2. Кількість ядер CUDA
Цей параметр важливий для GPU-рендерінгу та важких математичних розрахунків (типу нейромереж для задач штучного інтелекту). CUDA - це взагалі універсальна технологія і за її допомогою можна вважати все, що завгодно. Найбільше CUDA ефективна завдання візуалізації, тобто. GPU-рендерінг, і це дуже перспективна область. Є навіть 3D-рендери, які використовують лише GPU-обчислення, так що число GPU-ядер дуже важлива характеристика, оскільки вона може прискорити візуалізацію разів на 10-50!
З ядрами все просто: чим їх більше, тим краще! Причому залежність найпряміша. Так якщо одна карта має 100 ядер, а інша 500, то друга вважатиме якраз у 5 разів швидше. Причому досвід показує, що інші характеристики заліза (частоти, таймінги, каламут) майже не впливають.
3. Споживана потужність та тип підключення
Як це не дивно, це важливо. Купівля відеокарти сильно впливає вибір материнської плати.Ну, по-перше, перевірте, чи збігається тип шини (наприклад, PCI-E x16 3.0). По-друге, пам'ятайте, що багато сучасних відеокарт громіздкі і часто мають великі розміри, займаючи відразу два слоти (адже іноді доводиться спантеличуватися і ефективністю охолодження). Тобто. материнська плата повинна мати відповідні розміри та достатню кількість слотів (втім, як і корпус системного блоку).
Можлива ситуація, що вам захочеться згодом збільшити продуктивність відеосистеми вставкою ще однієї відеокарти. У nVidia ця технологія називається SLI. Це буде можливе лише тоді, коли на материнській платі є відповідна кількість роз'ємів і до них можна підступитись, тобто. в корпусі вистачає місця і потужності блоку живлення (а іноді і банально роз'ємів живлення)!
Взагалі блок живлення для 3D-комп'ютера повинен мати високу потужність. Не дарма виробники відеокарт спеціально акцентують на цьому увагу! Можна стверджувати, що для сучасного комп'ютера блок живлення менше 550W не є ефективним. Не забувайте також, що китайці-виробники мають схильність до значного завищення цього показника у деклараціях, тож будьте готові до того, що блок живлення 600 Вт реально видасть у кращому разі 450 Вт.
Коротше, не заощаджуйте на корпусі системного блоку (до нього зазвичай вже входить блок живлення). При виборі керуйтеся спочатку потужністю блоку живлення, потім розмірами та зручністю монтажу частин комп'ютера, а потім вибирайте «червоний або синенький». Хотів було написати ще про ефективність охолодження, але подумав, що така проблема здебільшого у дешевих ящиків, а знайти дешевий системник із потужністю понад 550W – постаратися треба.
Увага! Якщо ви не знаєте, чи знадобиться вам друга відеокарта, і взагалі не розумієте, навіщо це потрібно — розслабтеся і не забивайте собі голову! Просто заощаджуйте - материнські плати з кількома роз'ємами PCI-E коштують помітно дорожче, ніж звичайні. Краще ви потім всю материнську плату заміните, якщо треба буде.
4. Кількість та тип інтерфейсів для виведення
Мається на увазі, що якщо ви збираєтеся підключити відразу два або, чим чорт не жартує, три монітори, то на відеокарті ззаду має бути достатньо роз'ємів потрібного типу.
5. Максимальний дозвіл виводу
Можливо дурість, але все ж таки має сенс перевірити чи підтримує відеокарта дозвіл вашого монітора. Особливо, якщо він великий і якщо він не один. Втім, тут зазвичай проблем не буває.
6. Інші цифри у специфікації: розрядність шини, частоти
Виробник часто вказує купу інших параметрів, наприклад розрядність шини, частоти. Вочевидь, що що більше ці властивості, краще. Але як правило, за цими параметрами пристрою вже добре класифіковані ціною. Тупо — що дорожче, то краще. Не морочіться.
7. Розмір відеокарти
Якщо ви берете топові моделі відеокарт, обов'язково повірте з їх розмірами. У надто маленькі системні блоки вони можуть просто не поміститися. Був у мене випадок, коли відеокарта виявилася на два сантиметри довше ніж габарит усередині системника. Довелося брати ножиці по металу і вирізати дірку, щоб увійшла.
Щось забагато вийшло тексту, тому конкретику вибору доведеться винести у таку частину.
Як вибрати комп'ютер для 3D Рекомендації 3D-шникам
Цей цикл коротких статей був написаний інструктором навчального центру 3D Master Олександром Міловським як універсальна інструкція з придбання комп'ютера для 3D-графіки. Прочитайте і вам багато стане ясно. Декілька прямолінійний тон викладу пов'язаний з тим, що спочатку статті призначалися для прочитання близькими друзями автора, що читають його блог.
Незважаючи на те, що для 3D настійно рекомендується використовувати звичайний стаціонарний комп'ютер, є докладна інструкція щодо вибору ноутбука для 3D (нове!).
| Характеристики | Мінімальний комп'ютер | Гарний комп'ютер |
|---|---|---|
| Операційна система | Windows 10 (64-розрядна) | Windows 10 (64-розрядна) |
| Процесор | Intel i5 (або краще) обов'язково мінімум 4 ядра |
Intel i7 (або краще) рекомендується від 6-ти ядер і більше |
| Пам'ять | мінімум 4Гб (обов'язково з можливістю розширення) | Мінімум 16 Гб (обов'язково з можливістю розширення до 32-48Гб) |
| Відеокарта | nVidia GeForce 750/950/1050 або краще | nVidia GeForce 760/960/1060 або краще в ідеалі 780/980/1080/2080 |
| Дискова система | Як у звичайного комп'ютера | SSD-диск для системи та програм + окремий диск для проектів та даних |
Курс Тотальний Моделінг
Спеціальний курс Олександра Міловського для підготовки моделлерів-універсалів (3d modeler generalist), здатних створювати моделі будь-якого рівня складності та під будь-яке завдання. Докладніше…
Частина 1. Загальні поради
Найчастіше питання, яке мені задають 3d-шники-початківці: Який комп'ютер купити для занять 3D-графікою?
Хоч це і невдячна справа, але все ж таки постараюся порекомендувати.
Я чудово розумію, що всі мають різні фінансові можливості. Тому почну з мінімальних умов, ну а далі на ваш розсуд.
Відразу уточню, що йдеться про комп'ютер для роботи, а наскільки він підійде для ігор мені байдуже.
Отже, почнемо з головного, коротко:
0. Комп'ютер для 3D-шника – це стаціонарний комп'ютер великого розміру. НЕ НОУТБУК! І НЕ МАК! Не гламурна безшумна коробочка, а здорова потворна бандурина, яка може дзижчати як фен і обігрівати не гірше батареї (ну, може, з «потворною» я трохи погарячив). У комп'ютері для 3D-шника головне – продуктивність! А це означає, що якщо продуктивність недостатня, то в комп'ютері щось замінюють (хотів би я подивитися як власник MacBook Air замінюватиме відеокарту). Взагалі-то, 3D-життя на Маку цілком можливе, але воно починається зі слів: "а тепер встановіть паралельно Windows, а тепер під Windows встановіть ..."
1. Обов'язково 64-розрядна операційна система.
Купуючи комп'ютер, зверніть увагу, щоб на ньому стояла 64-розрядна операційна система. Це страшенно важливо! Тим більше, що при покупці нового комп'ютера правильно обрана операційна система обійдеться вам помітно дешевше. Рекомендую Windows 10 (64-bit) (зараз це єдино правильний вибір).
2. Відеокарта nVidia на базі CUDA з якомога більшим об'ємом пам'яті на борту
Ви можете як завгодно ставитися до конкурентної продукції компанії AMD (ATI), але зважте, що на даний момент, вибір потрібно зробити на користь технології CUDA, яку пропонує nVidia. Технологія CUDA потрібна для візуалізації силами GPU. Ця технологія набирає обертів і в найближчі два-три роки з екзотики перетвориться на норму. Рекомендую серію GeForce 7xx/8xx/9xx/10xx (яка буде останньою на той момент).Категорично НЕ рекомендую серію Quadro (заплатіть безліч грошей за посередню продуктивність).
3*. Хоча б 8 Гб пам'яті (і краще одним шматком)
Для сучасних комп'ютерів кількість оперативної пам'яті має бути менше 8Гб (і обов'язково з можливістю розширення до 16-48Гб). На початковому етапі нормально заощадити на пам'яті та купити її мінімально, тобто. 8Гб та обов'язково одним шматком (а не два по 4Гб, як зазвичай пропонують). Не ведіться на розмови про 2-х канальний режим роботи та інше. Повірте, коли вам знадобиться більше пам'яті то вам буде глибоко все одно в якому режимі ця пам'ять працює, аби її вистачало.
4*. Хоча б 4 ядра в процесорі
З процесором зараз найскладніше. Скажу лише, що в ньому має бути щонайменше 4 ядра. Жодних двох-або трьох-ядерних компромісів (з ноутбуками знову-таки окрема історія). Процесор потрібен для кінцевої візуалізації (рендерингу), тому з одного боку, чим продуктивніше процесор, тим краще, але ціна може бути просто позамежною. Тому запитайте себе, чи вам не шкода просто викинути цей процесор через рік-два при плановій заміні. Пам'ятайте, що ви купуєте комп'ютер не назавжди. Вже за три роки він стане слабкою посередньою машиною.
Intel чи AMD? Найскладніше це вибрати виробника для процесора. Мій вибір - Intel. Хоча у різний час у мене були комп'ютери та AMD, але для роботи я вибираю Intel. У мене немає підтверджень правильності мого вибору, я не можу навести викладки чи тестові дані.
Стара пісня AMD про те, що ви отримуєте більш продуктивне рішення за менші гроші, часто буває правдою, але буває і так, що шість ядер у AMD працюватимуть також як чотири у Intel.Ось чому з міркувань наступності рішень, надійності роботи спеціалізованого програмного забезпечення, яким 3D-додатки є безперечно, я вибираю Intel. Але винести це як однозначну рекомендацію було б неправильно. Тому робіть як знаєте (тільки не слухайте хлопчиків у комп'ютерних магазинах, краще підіть і пошукайте тестування часу рендеру у вашому майбутньому 3D-додатку – це єдиний об'єктивний тест).
Як вибрати ПК для 3D-моделювання?
3D-моделювання - перспективна галузь, яка розвивається з кожним роком. Попит на 3D-дизайнерів стабільний, а вартість послуг дуже висока. Потрапити до цієї галузі можливо навіть зі стартовими навичками в дизайні, а освітні платформи пропонують безліч курсів, розрахованих на студентів з будь-яким рівнем підготовки. Наприклад, на сайті tutortop є курс "Професія 3D-Дженераліст" від XYZ School або "3D-художник" від Bang Bang Education.
Для ефективної роботи та успішної монетизації знань 3D-дизайнеру потрібен потужний комп'ютер. Однак жоден звичайний офісний комп'ютер не вимагає таких обчислювальних потужностей, які потрібні програмам 3D-моделювання. Робота на звичайному комп'ютері займе більше часу, ніж на комп'ютері, зібраному або придбаному для роботи з 3D.
Tutortop з'ясував, яку збірку краще вибрати майбутнім фахівцям у 3D-моделюванні та який комп'ютер можна купити за порівняно адекватні гроші.
Що таке 3D-моделювання?
В основі 3D-технологій лежить 3D-моделювання. У наші дні неможливо уявити роботу дизайнера без використання комп'ютера для створення 3D-моделей.
3D-моделювання засноване на комп'ютерних та програмних засобах, які зазнають швидких змін.Тому необхідно якнайкраще освоїти ці технології, щоб ефективно їх використовувати.
Технологічні вимоги в різних областях 3D-моделювання широкі. Тому, перш ніж збирати комп'ютер, необхідно чітко уявляти, які завдання він буде виконувати. плати, оперативної пам'яті та розібратися з питанням: яке складання ПК для 3D-моделювання можна купити?
Що таке 3D-рендерінг?
Рендеринг візуалізує тривимірний ігровий об'єкт або сцену за допомогою певної комп'ютерної програми.
Другий важливий елемент – спеціалізоване програмне забезпечення для рендерингу. Розробники такого програмного забезпечення зробили все можливе, щоб максимально полегшити та спростити процес для своїх користувачів.
Програмне забезпечення для 3D-дизайну, моделювання та рендерингу
Отже, у вас вже є комп'ютер, або принаймні ви задумали його придбати. Далі вам знадобиться одна або кілька програм для роботи над 3D-дизайном.
Maya
Maya – це професійна програма для 3D-моделювання та графіки. Вона знаходить широке застосування у проектах відеоігор та кіно, включаючи анімацію та VFX.
У Maya є власний рендерер Mental Ray, який за бажанням можна придбати окремо від повного пакету програм.
Cinema 4D
Cinema 4D – це програма для художнього створення 3D-моделей та графіки. Вона широко використовується у багатьох сферах індустрії розваг. Cinema 4D має багато тих же функцій, що і її конкуренти, але при цьому має велику кількість власних інструментів.
Blender
Blender — це безкоштовна програма для 3D-дизайну з відкритим кодом. Як і інші програми з відкритим вихідним кодом, орієнтовані на розробників (наприклад, програма для редагування зображень GIMP), Blender має круту криву навчання, але є дуже потужною, незважаючи на свою вартість.
Вивчити цю програму можна на курсах "Blender 3D з нуля" від Contented або "Blender з нуля" від XYZ School.
Хоча Blender не зовсім підходить для новачків у сфері 3D, відсутність чіткої спеціалізації робить його гідним спробувати, якщо ви ще не готові перейти на одну з комерційних програм.
Modo
Modo є універсальним творчим пакетом для моделювання, ліплення, малювання, текстурування, анімації та рендерингу 3D-проектів. Він також може похвалитися надійним моделюванням фізики у додатку. По суті, Modo це цілий модульний творчий конвеєр в одному пакеті.
Але його всеосяжний характер не означає, що він легкий; наприклад, якщо ви дивилися науковий серіал «Космос» з Нілом деГрас Тайсоном, то ви бачили багато 3D-робіт, виконаних в Modo.
ZBrush
ZBrush - це програма для 3D-моделювання та скульптури, яка в основному використовується в комерційному мистецтві та зображеннях продуктів.Так як програма добре підходить для складного моделювання, вона також може бути корисна в іграх та професійному CGI.
А про це можна докладніше дізнатися на курсі "Професія CGI художник по персонажам" від XYZ School.
Sculptris
Pixologic також пропонує безкоштовну, набагато простішу програму для 3D-скульптурування під назвою Sculptris, призначену для початківців.
AutoCAD
AutoCAD – це програма для 2D- та 3D-проектування, яка знаходить широке застосування в промисловості, наприклад, при складанні креслень архітектурних проектів та комп'ютерних компонентів. Це одна з найвідоміших програм CAD (Computer-Aided Design) та програмне забезпечення професійного рівня. Його широка система підтримки та висока ціна підтверджують це.
Rhino
Rhinoceros 3D є високонастроюваною програмою 3d-проектування і САПР. Як і інші відомі програми САПР, Rhino використовується у багатьох проектах з дизайну виробів, інженерних та архітектурних проектах. Спеціалізація програми – математичне моделювання 3d-поверхень та кривих.
3ds Max
3ds Max – це програма, яка використовується для моделювання, анімації та рендерингу детальних 3D-персонажів, фотореалістичного дизайну та складних сцен для кіно та телебачення, ігор та проектів візуалізації дизайну. Вона має можливості моделювання та гнучку архітектуру плагінів.
Розглянемо системні вимоги цих програм, що рекомендуються:
| Оперативна пам'ять | Процесор | Відеокарта | Місце на диску | |
| Maya | 8 ГБ (рекомендується не менше 16 ГБ) | Багатоядерний Intel або AMD із підтримкою набору інструкцій SSE4.2 | рекомендовано NVIDIA RTX Quadro або GeForce | 4 ГБ |
| Cinema 4D | 4-8 ГБ | AMD Ryzen 5800X (8 ядер)/ AMD Threadripper 3990X (62 ядра) | 4 ГБ для GPU рендеру та підтримка OpenGL 4.1 | 10 ГБ |
| Blender | 2 ГБ | AMD або Intel (не менше 8 ядер) | з підтримкою 2 ГБ ОЗУ, OpenGL 4.3 | 500 МБ |
| Modo | 4 ГБ | Intel процесори, Core i3 або вище | Режим розширеного видового екрану вимагає відеокарти NVIDIA RTX або AMD з не менше 1 ГБ графічної пам'яті та драйверами, що підтримують OpenGL 3.2 або вище | 10 ГБ |
| ZBrush | 8 ГБ (рекомендується не менше 16 ГБ) | Технологія Intel i5/Xeon і новіша або AMD Ryzen/Threadripper і новіша | Повинна підтримувати OpenGL 3.3 або вище та Vulkan 1.1 або вище | 100 ГБ |
| Sculptris | 1 ГБ | 1Ghz Pentium 4 і вище (або сумісний аналог) | ATI або NVidia RTX, support OpenGL 2.0 | |
| AutoCAD | 4 ГБ та вище | Чотирьохядерний, від 2,5 – 3 GHz | За допомогою DX 11 і 1 – 4 GB пам'яті | 16 ГБ |
| Rhino | 5 ГБ | Intel 64 bit або AMD | Рекомендується відеокарта з 4 Гб відеопам'яті та підтримкою OpenGL 4.1 | 8 ГБ |
Чому потужний ПК ідеально підходить для 3D-моделювання?
Потужний ПК необхідний для 3D-моделювання, оскільки він дозволяє швидше обробляти та візуалізувати великі, складні 3D-моделі. Програмне забезпечення для 3D-моделювання часто потребує значного обсягу пам'яті та обчислювальної потужності для обробки великої кількості даних та обчислень, пов'язаних із створенням та маніпулюванням 3D-моделями.
Крім того, програмне забезпечення для 3D-моделювання часто використовує GPU для рендерингу та візуалізації, що може бути дуже складним завданням для комп'ютера. Потужний GPU може значно скоротити час, необхідний для рендерингу високоякісних зображень та анімації.
Більше того, програмне забезпечення для 3D-моделювання часто включає розширені функції, такі як рендеринг в реальному часі і інструменти анімації вимагають потужного ПК, пам'яті і ядер для безперебійної роботи.
Таким чином, для 3D-моделювання можна купити потужний ПК, щоб обробляти великий обсяг даних, виконувати складні обчислення та візуалізувати 3D-моделі в режимі реального часу.
Більшість комп'ютерів можуть впоратися з простими 3D-завданнями, і якщо ви все ще вивчаєте кар'єру в анімації, немає необхідності купувати новий комп'ютер для рендерингу та моделювання. Якщо ви поглиблюєтеся в рендеринг або 3D-моделювання, але у вас немає бюджету на новий комп'ютер, ви можете покращити деякі компоненти пізніше.
Але перш ніж купувати ПК, прокачайте свої навички на онлайн-курсах:
Ноутбук для 3D-моделювання
Ви можете використовувати ноутбук для рендерингу та 3D-моделювання, але процес займе багато часу. Це особливо стосується сцен, які потребують складного освітлення.
Для рендерингу вистачить і ноутбука з достатньою обчислювальною потужністю, гарною відеокартою та відповідним об'ємом системної пам'яті. Для 3D-моделювання вам знадобиться ноутбук потужними характеристиками.
Mac для 3D-моделювання
3D-моделювання та рендеринг можливі на комп'ютері Mac. Але є деякі обмеження щодо того, що ви можете робити за допомогою цього комп'ютера. На щастя, більшість програм, таких як Maya, Nuke, Houdini і т.д. сумісні з Mac OS. Але недоліком є те, що ви не зможете скористатися перевагами нових рендерів на GPU. Крім того, деякі програми не мають аналогів для Mac, наприклад Katana.
Як вибрати найкращий комп'ютер для 3D-моделювання?
Звичайно, 3D-дизайнер може обійтися без надпотужних серверів для повсякденної роботи, але потужний комп'ютер просто необхідний, і найкращий варіант - зібрати комп'ютер для 3D самостійно. Ось невеликий посібник про те, як вибрати комп'ютер для 3D-моделювання:
Монітор
Вибираючи монітор для 3D-моделювання, зверніть увагу на розмір діагоналі. Вона має бути не менше 27 дюймів, із співвідношенням сторін 16:9. Чим більший екран, тим легше працювати з кількома вікнами одночасно.
Adobe RGB забезпечує хорошу передачу кольорів, але якщо ви хочете кращого, то вас влаштує цифровий простір DCI-P3.
Що стосується матриці, то IPS - найпопулярніший вибір дизайнерів, оскільки вона забезпечує оптимальну передачу кольору. Монітор повинен мати правильні налаштування висоти, кута нахилу та технології захисту зору для комфортної роботи та здоров'я очей.
Графічна картка
Відеокарта відповідає за плавну передачу графіки в область перегляду. Вона не має прямого впливу на рендеринг, за деякими винятками. Наприклад, програма V-Ray працює швидше за апаратної підтримки відеокарти.
При виборі відеокарти для моделювання важливим параметром є обсяг відеопам'яті. Якщо програмі не вистачає відеопам'яті, вона забиратиме її в операційній системі, що негативно позначиться на продуктивності.
Рекомендується використовувати продукцію Nvidia, оскільки вона підтримує CUDA. Раніше дизайнерам доводилося використовувати професійні відеокарти, такі як Nvidia Quadro та AMD FirePro.
Процесор
Процесор – це центральний елемент робочої станції; він обробляє всі обчислювальні процеси, включаючи розрахунки під час рендерингу).При виборі процесора звертайте увагу до дві фундаментальні характеристики: кількість ядер (цей показник визначає здатність виконувати кілька завдань одночасно) і тактову частоту (відповідає продуктивність системи). Ще один важливий параметр процесора для моделювання комп'ютера — багатопоточність.
Багатопотокові ядра дозволяють збільшити продуктивність системи за рахунок одночасної обробки двох потоків одним ядром.
Кількість ядер процесора безпосередньо впливає на швидкість рендерингу, але при моделюванні важливіша тактова частота. Мінімум, необхідний для 3D, – чотири ядра та 3 ГГц: працювати можна, але це буде повільно.
А ось восьмиядерні 8- і 16-потокові процесори з частотою 3,2 ГГц набагато краще: на даний момент це оптимальна конфігурація по співвідношенню ціна/якість, що підходить для вирішення більшості завдань 3D-моделювання. Існують і потужніші процесори з великою кількістю ядер для обробки найбільш складної 3D-графіки (наприклад, анімації), але їх вартість значно вища.
Бюджетне рішення - 8-ядерний процесор із сімейства Core i7, якщо ви дотримуєтеся процесорів Intel. Оптимальний варіант - Core i9. Однак багатоядерні процесори AMD Threadripper також відмінно підходять для 3D (і коштують дешевше).
Джерело живлення (БП)
Блок живлення повинен забезпечувати живлення під час пікового навантаження системи з деяким запасом. Основними споживачами енергії є процесор та відеокарта.
Сучасний настільний процесор може споживати до 165 Вт (Intel Core i9 7980 XE), а відеокарта – до 250-300 Вт (карти на базі графічного процесора Nvidia GeForce GTX 1080 Ti споживають до 250 Вт, а карти на базі графічного процесора AMD 64 - до 295 Вт).Інші компоненти системи не роблять такого відчутного вкладу в енергоспоживання.
Оперативна пам'ять
При виборі оперативної пам'яті діє просте правило: що більше, то краще. Якщо бюджет обмежений, можна розпочати з 16 ГБ DDR4, але не забудьте передбачити можливість розширення пам'яті у майбутньому (вибирайте материнську плату із достатньою кількістю слотів). 24-32 ГБ DDR4 - оптимальний показник, а для найскладніших процесів може знадобитися більше оперативної пам'яті.
Завантажувальний диск
Найважливіший елемент будь-якого комп'ютера. Чим більше пам'яті, тим краще. Сучасні стандарти пам'яті забезпечують адекватну продуктивність. Збільшення тактової частоти це не дає вирішального переваги. Уважно стежте за сумісністю частот та типу оперативної пам'яті з процесором та материнською платою.
Оскільки оперативна пам'ять є найрідкіснішим елементом комп'ютера, виробник не має великого значення. Головне, щоб ви купували відомий бренд. Серед виробників найбільш якісними є Kingstone, Kingmax, Samsung та розігнані версії Corsair.
SSD-накопичувач
Продуктивність системи надзвичайно важлива для тривимірної графіки, тому без SSD-накопичувача вам не обійтися. Але SSD-накопичувачі недовговічні. Кількість циклів перезапису на них обмежена, тому всі робочі проекти краще зберігати на старих добрих жорстких дисках — вони повільніші, але надійніші. Для SSD мінімум 240 ГБ, а обсяг HDD обмежений, по суті, лише вашим бюджетом.
Графічні проекти потребують багато місця. Якщо ви плануєте інтенсивно працювати з великим навантаженням на HDD, купіть два однакові жорсткі диски і створіть дзеркальний RAID-масив. Тут один диск буде доступним для запису, а другий буде точною копією першого.
Така система убереже вас від втрати даних, якщо один диск вийде з ладу. Крім того, вона дозволяє зберегти працездатність системи, не перериваючи роботу над поточним проектом, поки ви чекаєте на новий жорсткий диск.
Пам'ятайте, що при виборі між ноутбуком та настільним комп'ютером для 3D-моделювання варто вибрати традиційний настільний комп'ютер. Ноутбук ніяк не може замінити звичайний комп'ютер для великих та важких завдань. Але для навчальних та середніх проектів такий компроміс цілком можливий.
На ефективність у завданнях 3D-моделювання найбільше впливає кількість ядер у процесорі. Чим більше, тим швидше працює комп'ютер.
Існує ще один важливий параметр: кількість потоків. Зазвичай у процесорах i7 їх вдвічі більше, ніж ядер. Для обробки 3D графіки кількість потоків не має великого значення. Потоки роблять передачу інформації в операційній системі плавнішою.
Кількість ядер та процесор — ось що справді впливає на продуктивність рендерингу та інших процесів 3D-моделювання.
Якщо ви хочете прокачати свої навички в цій сфері, вибирайте відповідне навчання на сайті tutortop. Для вас ми сформували окрему добірку найкращих онлайн-курсів на ринку та порівняли їх за багатьма показниками.
