Що дає Редстоун сигнал




Що дає Редстоун сигнал



Редстоун: двигун, схеми та механізми

Редстоун — чи не найпотрібніша річ у грі. Без нього Майнкрафт був зовсім іншим. Спочатку редстоун здасться вам зовсім не потрібною річчю, і ви його викидатимете, але насправді його потрібно берегти як зіницю ока. Якщо ви справжній механік за покликанням, ви повинні знати, що редстоуна багато не буває. З червоного каменю можна робити різні пастки, від найпростішої міни до найскладніших механізмів. Нижче ми розглянемо майже все, навіщо потрібен червоний камінь.

Редстоун схемами і механізмами є те, що не вимагає ніяких зусиль для використання, але вимагає багато сил для будівництва. Наприклад поршневі двері - найцікавіший винахід, хоча від вас буде потрібно всього лише гарненько подумати, як правильно подати сигнал. Або, наприклад, пастка "Генератор алмазів". На перший погляд нічого складного — поршні просто спихають гравця вниз. А насправді це одна з найскладніших пасток. Зараз про неї я вам розповім.
Увага: пастка доступна лише для версій 1.5+. Для початку вам необхідно викопати яму 3*2 глибиною 25 блоків (можна більше, щоб гравець із черевиками на невагомість теж розбився). По обидві сторони в 3 блоки забираємо верхні блоки, ставимо липкі поршні, до них блоки. Все має виглядати так:

У яму також необхідно поставити скриню і підвести до неї воронки, щоб коли гравець впав, його дроп потрапив у скриню. Далі ставимо 2 поршні біля задньої частини будівлі і один з правого боку.

Ставимо викидач і перед ним виливаємо воду, попередньо загородивши воді шлях табличками.

Тепер робимо ланцюг із викидачів. Важливо, щоб вони були спрямовані один до одного:

Далі у викидувач, що стоїть унизу, направляємо воронки і робимо таку схему.


Тепер необхідно підключити механічну частину, а саме поршні. Робимо це таким чином:

Потім підключаємо інший бік. Це буде виглядати так:

Далі треба вирити невелику ямку і помістити туди 2 конденсатори, направлені в різні боки, з'єднавши ланцюгом редстоуна. Це виглядає так:

Тепер необхідно кинути будь-який предмет (краще алмаз) у вирву. Алмаз не буде нікуди зникати, він просто проходитиме ланцюг з викидачів. Загалом готова пастка виглядатиме так:

Також у грі нещодавно з'явився новий бездротовий редстоун. Він не вимагає пилу червоного каменю, за допомогою нього можна робити механізми та запускати їх з величезних відстаней. Робиться він за допомогою командного блоку (командний блок можна отримати тільки в креативі за допомогою команди /give нік 137
Зробимо, наприклад, бездротову лампочку. Ставимо ряд будь-яких блоків, на них командний блок, перед ним конденсатор, після конденсатора повторювач, а вже за повторювачем лампочку. За командним блоком ставимо блок, що пропускає струм, після конденсатора, а за ним 2 воронки. У вирви покласти будь-який блок або предмет, і на заключну вирву поставити важіль. Командному блоку необхідно встановити команду scoreboard objectives remove wer (на місці wer може бути будь-яка комбінація літер). Далі відходимо на будь-яку відстань і ставимо інший командний блок. На нього ставимо кнопку і задаємо команду scoreboard objectives add wer (на місці wer повинна бути та комбінація літер, яку ви задали 1 блоку). Вуаля, і все готове! Тепер при натисканні на кнопку у вас загориться лампочка.
У схемах редстоуна є важливим компонентом редстоуну факел.Без нього не працюватиме жодна ланцюг редстоуна, тому що йому треба задати початкове харчування. Як освітлення редстоун факел використовувати не рекомендується, так як крафт його дорогий, і світла він дає дуже мало.
Існує багато модів, пов'язаних із редстоуном. Існують глобальні, такі як Industrial Craft 2, BuildCraft. І міцно пов'язані із червоним каменем. Один з таких модів - Wireless Redstone. Цей мод дозволить нам створювати бездротовий редстоун не лише у креативі, а ще й у виживанні! Головні елементи мода – передавач та приймач, вони дозволяють передавати інформацію (схеми з редстоуну без його використання) на 1000 каналів.
У моді BuildCraft можна побачити деякі двигуни та редстоун труби. Ці труби дозволяють проводити енергію до апаратів, а ось про двигуни поговоримо докладніше. Цих двигунів-3 види. 1. Механічний редстоун двигун, паровий двигун і двигун внутрішнього згоряння. Докладніше про механічний двигун. Цей двигун найпростіший і найдешевший, вимагає трохи дерева та одне скло. На відміну від інших, може подати напругу дерев'яним трубам (з версії 1.4 не передає енергію дерев'яним трубам). Він вимагає палива (включається сигналом редстоуна), довго розігрівається. Його сили недостатньо для того, щоб від його енергії працювали інші складні апарати, але все-таки це єдиний двигун, що не вимагає охолодження.
Крафт він таким чином:

Це не вся інформація по червоному каменю, її набагато більше, але всю інформацію неможливо вмістити в рамках однієї статті. Успіхів вам, і більше алмазів!

Універсальний гайд під редстоуном: Просунутий рівень

Цей гайд є другим за рахунком і покликаний покращити ваші пізнання у побудові схем та механізмів за допомогою редстоуну.

Ви ознайомитеся з принципом роботи компаратора і дізнаєтесь, як редстоун взаємодіє з різними блоками. Впевнений, що після прочитання у вас залишиться ще менше питань і ви зможете реалізувати всі механізми, які давно собі задумали.

Блоки, що проводять сигнал

  • Червоний камінь має два типи сигналу: сильний і слабкий.
  • У червоного пилу слабкий сигнал, тоді як у повторювача, червоного факела і блоків введення сигнал сильний.
  • Якщо блок живиться сильним сигналом, весь червоний пил, який розміщений навколо нього, теж буде запитаний.
  • Якщо блок запитаний слабким сигналом, наприклад за допомогою червоного пилу, який підведений і забезпечує його сигналом, то запитати інший провідник від цього блоку не вийде.
  • Наприклад, якщо ви провели сигнал блоку за допомогою червоного пилу, ви можете запитати від нього повторювач з іншого боку, але не інший червоний пил. Те саме працює, якщо джерелом передачі сигналу зробити повторювач, а червоний пил використовувати, щоб продовжити його з іншого боку.


Цілісні блоки та напівблоки

  • Цілісні блоки можуть проводити сигнал, тоді як напівблоки не можуть.
  • Якщо редстоун йде на блок нижче або вище, цілісний блок обірве сигнал, тоді як напівблок дозволить сигналу продовжити шлях.

Розміщення редстоуну на напівблоках

  1. Розміщення редстоуну та повторювачів на плитах, сходах та завантажувальній лійці.
  2. Розміщення редстоуна на камені, що світиться.
  3. Розміщення червоного факела на блоці скла та огорожі.
  4. Ці напівблоки ще не будуть проводити сигнал крізь себе.


Про компаратори в Minecraft

  • Режим компаратора (Стандартний) — порівнює сигнали, що до нього надходять. Допустимо до компаратора надходять сигнал A і сигнал B, якщо сигнал A сильніший, то сила сигналу на виході з компаратора дорівнюватиме A.Якщо сила A = 12, а сила B = 9, то на виході сигнал дорівнюватиме 12. Якщо сигнали A і B рівні, то перевага так само віддається A.
  • Режим віднімання – компаратор обчислить силу A-B і віддасть результат на виході. Тобто якщо A = 12, а B = 9, то на виході з компаратора сила сигналу дорівнюватиме 12-9 = 3.
  • Якщо B сильніше за A, то в обох режимах на виході буде 0.
  • Компаратор має дві сторони для прийому сигналу A і B. Якщо обидві сторони B отримують сигнал, то враховується сильніший з них.
  • Компаратор можна використовувати для перевірки вмісту контейнерів. Якщо на стороні A стоїть скриня, роздатчик і т.д., то сила сигналу на виході залежатиме від того, скільки речей у цьому контейнері. Це не спрацює з скринькою краю і скринькою вагонеткою.
  • Можна також використовувати для визначення того, яка платівка знаходиться в музичному блоці – кожна платівка повертатиме різну силу сигналу.
    Ось таблиця в якій зазначено, скільки речей необхідне в різних контейнерах для певної сили сигналу.

Таймінги

  • Зміна стану у червоного смолоскипа з вкл на вимк і навпаки займає один тик.
  • Повторювач передає сигнал через один тик у своєму стандартному режимі. Зміна режимів дозволяє передавати сигнал через 2, 3 або 4 тіка.
  • Компаратор затримує сигнал на один тик.
  • Коли поршень змінює свій стан і рухає блок, цей блок моментально перестане проводити сигнал на своїй початковій позиції і через 2 тика, починає проводити сигнал на новому місці.

Взаємодія з короткими імпульсами

  • Смолоскипи ігнорують одне тикові імпульси. Щоб увімкнути або вимкнути його, потрібно забезпечити затримку в два тики.
  • Якщо імпульс в 1 тик потрапляє в повторювач з режимом на 3 тику, то на виході затримка дорівнюватиме 3-м тикам.
  • Якщо липкий поршень отримає імпульс на 1 тик, він спрацює і залишиться у цьому положенні.

[1.5.2+] Туторіал за редстоуном

Всім привіт!
Цей туторіал присвячений редстоун. Тут я розповім, як він працює, і що з нього можна зробити.
У туторіалі є посилання на wiki minecraft і вікіпедію, щоб цікаві речі ви могли дізнатися більш докладно.

Редстоун (Redstone) він червоний камінь - це блок, який зустрічається під землею, приблизно тієї ж висоті, де й алмази (10). При руйнуванні його випадає 4-5 одиниць червоного пилу. Часто червоний пил також називають редстоуном.

За допомогою червоного пилу можна проводити доріжки землею. Доріжками, як по проводах, може поширюватися сигнал. Без посилення сигнал можна передати на 15 блоків, але якщо додати ще 1 шматочок червоного пилу, він не буде активним. Таким чином, кожен шматочок редстоуну може знаходитися в 16 станах: 1-15 - активний і 0 - неактивний.

Проводити редстоун-сигнал можна через блоки, але не будь-які. Блок має бути повним та непрозорим. Наприклад: земля, камінь, кам'яна цегла підійдуть, а скло, сходи та паркан – ні. Назвемо блоки, які можуть проводити редстоун сигнал - "провідними".

Кожен блок має два параметри:
-Потужність редстоун-сигналу на ньому (число від 0 до 15).
-Чи активовано блок сильно (так/ні)

Сильно активовані блоки є джерелами сигналу, як червоний смолоскип чи блок редстоуна, і навпаки: джерела сигналу вважаються сильно активованими блоками.

Провідні блоки, на відміну червоного пилу можуть ставати джерелами сигналу.Однак факел і блок червоного каменю - джерела сигналу потужності 15, а блок, що проводить, може бути джерелом сигналу будь-якого рівня.

Відрізнити сильно активований блок потужності 0 від звичайно активованого блоку потужності 0 не можна. Тому ці два стани вважатимуться одним і тим самим станом - блок неактивний.

Таблиця можливих станів блоків:

Для наочності будемо позначати активовані блоки – рожевою шерстю, не активовані – білою шерстю, а сильно активовані блоки (джерела сигналу) – червоною шерстю.

Блоки червоного пилу відрізняються між собою залежно від того, як вони встановлені. І не лише на вигляд. Змінюється і те, як вони працюють. У шматочка редстоуна є "кінці".

На скріншоті показані кінці для того шматочка, що знаходиться на зеленій вовні. Кінці позначені напівблоками цегли. У єдиного шматочка редстоуна (точки) 5 кінців, а у розташованого на прямій лінії 2 кінця, а у того, що на вигині всього 1 "кінець".
Як редстоун активує блоки?

Тільки блоки, які розташовані на таких "кінцях", активуються, коли активний сам редстоун. Блок під редстоуном активується завжди, яким би чином редстоун не був встановлений, тому зелені блоки також вважаються "кінцями". При цьому рівень активації "кінців" такий самий, як у шматочка червоного пилу. Тобто потужність сигналу не зменшується, проходячи через блоки. Вона зменшується тільки якщо сигнал проходить від редстоуну до редстоуну. Повторювачі та компаратори теж не зменшують потужність сигналу.

Демонстрація, які блоки активувалися:

Блоки під редстоуном теж вважаються "кінцевими":

Як активується сам редстоун?

Шматок редстоуну стає активним, якщо:
1) Є активований шматочок редстоуна поруч (6 суміжних блоків) або на сходинку вище/нижче.
(Потужність сигналу стає на 1 менше)
Сигнал може бути переданий на сходинку вище, навіть якщо шлях перегороджує "особливий" блок (див. нижче).
2) Поруч із ним є блок-джерело сигналу.
(Потужність сигналу стає такою ж як у блоку)
(сильно активовані блоки можна виявити тільки за допомогою редстоуну)
Блоки, які над і під редстоуном теж вважаються "поруч".

На скріншоті видно, що редстоун не запалюється від активованого блоку, але запалюється від блоку джерела сигналу (повторювач активує блок перед собою сильно). При цьому не обов'язково щоб блок-джерело було "кінцевим". Редстоун, розташований на вигині та в середині лінії, теж активується.

Червоний смолоскип, як і звичайний, не може висіти у повітрі. Він обов'язково має бути прикріплений до якогось блоку. Червоний факел може перебувати у двох станах: увімкнений та вимкнений (а не в 16 станах, як червоний пил та блоки).

Червоний факел спалахує, якщо блок, до якого він прикріплений - неактивний. Якщо цей блок активується (сильно чи зазвичай) – червоний факел гасне.

Коли червоний смолоскип горить, він сам стає джерелом сигналу (потужністю 15) і робить блок над собою джерелом сигналу (потужністю 15) (якщо він "провідний").

Сигнал за редстоуном передається моментально. Факел змінює свій стан не відразу, а приблизно через 0,1 сек.

Смолоскип, який часто перемикається, має властивість "вигоряти" - згасає на деякий час, навіть якщо прибрати сигнал з блоку, до якого він прикріплений.

Чим блок червоного каменю відрізняється від смолоскипа?

Блок червоного каменю завжди є джерелом сигналу і ніколи не вимикається, його можна пересувати поршнями, і блок над собою не робить джерелом сигналу.

Деякі блоки не є "провідними", але на них можна покласти редстоун. Це: верхні напівблоки, світлокамінь, лійка, перевернені сходи. Іноді це корисно. Все одно, що ви робите редстоун висить у повітрі.

Світлокамінь - найдивніший із блоків.
На сходи, напівблоки і вирву можна ще поставити повторювачі, компаратори та смолоскипи, а на світлокамінь не можна. Гра показує, що світлокамінь, поставлений по діагоналі, блокує редстоун, але насправді це не так:

Використовуючи спеціальні блоки, можна розгалужувати сигнал, а також робити доріжки, які дуже близько розташовані, але не впливають один на одного:

Передача сигналу вгору/вниз

Найпростіший спосіб передати сигнал вгору чи вниз - це зробити гвинтові сходи і прокласти по них доріжку з редстоуну.

Однак є хитріші способи, які дозволяють передавати сигнал на велику висоту і вимагають менше місця.

Спосіб 1: драбинка з "особливих" блоків. Таким чином, можна передати сигнал лише знизу вгору.

Спосіб 2: стовпчики з червоних смолоскипів.

Повторювач просто проводить сигнал через себе і посилює його, але лише в один бік.
Як і у червоного факела, у повторювача 2 стану: увімкнений і вимкнений.

Повторювач включається, якщо:
1) На вході знаходиться активований блок (сильно/зазвичай та будь-якої потужності).
2) На вхід подано сигнал з іншого повторювача чи компаратора.

У повторювача можна налаштовувати затримку спрацьовування: від 0 до 3 кліків (0,1-0,4 сек):

Якщо повторювач увімкнений і перед ним знаходиться провідний блок, цей блок стає джерелом сигналу (потужністю 15).Якщо перед повторювачем знаходиться редстоун, він стає активним (потужністю 15). Сам блок повторювача не стає активованим.

Повторювач може бути заблоковано. У заблокованому режимі повторювач не змінює свого стану, навіть якщо забрати/поставити джерело сигналу на його вході:

Повторювач блокується лише, якщо збоку подано сигнал з іншого повторювача.
Інші способи не годяться:

Датчик світла є сильно активованим блоком і може бути в 16 станах (1-15 і 0).
У датчика світла потужність сигналу змінюється протягом доби.
Максимальний рівень - опівдні (15), мінімальний - опівночі (0).

Точну поведінку датчика світла можна переглянути на цьому графіку:

Важіль, кнопки, дерев'яна та кам'яна натискна пластина, натяжний датчик.
Всі вони працюють однаково: при спрацьовуванні блок самого перемикача та блок, до якого він прикріплений, стають джерелами сигналу (потужністю 15).

У дерев'яної кнопки тривалість сигналу більша, ніж у кам'яної і вона може спрацьовувати від стріл.
У дерев'яної натискної пластини тривалість сигналу така ж, як у кам'яної і може спрацьовувати від стріл, вудки і кинутих предметів.
Натяжний датчик спрацьовує від будь-якої сутності, що потрапила на нитку.

Обтяжені натискні пластини працюють дещо інакше:
Вони стають самі і роблять блок під собою джерелом сигналу, потужність якого залежить від кількості предметів, що знаходяться на пластині.
Залежність потужності сигналу кількості предметів можна дізнатися з таблиці:

Навіщо потрібні обтяжені натискні пластини? Щоб вважати предмети, якщо, наприклад, ви робите ігровий автомат та мінімальна ставка – 10 стаків блоків.Зібрати предмети з натискної пластини можна, проїхавшись по ній вагонеткою з хопером.

Блоки, що реагують на редстоун-сигнал (приймачі сигналу)

Роздатчик, нотний блок, поршні, динаміт, двері, люк, хвіртка, викидач (дропер), завантажувальна лійка (хоппер) та лампа спрацьовують, якщо:
1) Поруч із приймачем є активований блок (зазвичай або сильно).
2) Зроблено спробу активувати сам приймач (зазвичай чи сильно).

Завантажувальна вирва при активації вимикається (перестає приймати та віддавати предмети).

Поршні, роздавачі та викидачі можуть спрацьовувати, якщо:
1) Блок над приймачем запитаний будь-яким способом (від редстоуну, повторювача чи компаратора).
При цьому тип блоку не важливий, приймач спрацює навіть якщо запитати блок повітря над ним.
2) У блоці на сходинку вище (показані склом) спалахнув червоний факел.
Завдяки цій властивості можна робити суцільні стіни з керованих поршнів та роздавачів.

3) Блок на сходинку вище є активованим блоком (зазвичай чи сильно) і поруч із приймачем оновився блок.
На цьому ґрунтується більшість детекторів оновлення блоків (ДОБ).
Якщо усунути сигнал редстоуна, то "приймач" вимикається не відразу, а також після оновлення блоку.

Компаратор чимось схожий на повторювач: він проводить сигнал тільки в один бік і має затримку (приблизно 0,05 сек), але на відміну від повторювача він сигнал не посилює. Натомість він регулює потужність сигналу на виході.

У компаратора є три входи та один вихід. Той, що позначений блакитною шерстю, назвемо основним входом, а позначені зеленою шерстю – додатковими входами.

Компаратор може працювати у двох режимах: у режимі порівняння та у режимі віднімання. Смолоскип у передній частині компаратора показує режим його роботи.Якщо факел не горить (за замовчуванням) – це режим порівняння, а якщо горить – режим віднімання.
Позначимо рівні сигналу на входах компаратора:

Якщо сигнал поданий відразу на два додаткові входи, то їх вибирається один максимальний: B=max(C,D)
У режимі порівняння компаратор видає сигнал на вихід тільки якщо на основному вході сигнал більше, ніж на додатковому, або вони рівні.
У режимі віднімання він робить те саме, тільки потужність сигналу на виході не така, як на вході, а дорівнює різниці "основний"-"додатковий".

Основне завдання компаратора – визначати відсоток заповненості контейнерів. Контейнер – це блок, всередину якого можна покласти предмет. Контейнерами є: скриня, пічка, варильна стійка, викидач, роздавальник, завантажувальна вирва та програвач (скриня Краю не вважається). Якщо, наприклад, приєднати до компаратора скриню, то коли скриня порожня, сигнал на вході компаратора буде 0, якщо скриня повністю забита, то сигнал на вході буде 15. Компаратор, підключений таким чином, продовжує виконувати свої функції: порівняння та віднімання. Компаратор може зчитувати сигнал з контейнера через один провідний блок. Якщо до компаратора підключити натискні рейки, то він зчитуватиме заповненість вагонетки, яка на цих рейках стоїть.

Завантажувальна вирва забирає викинуті предмети, які потрапили в простір блоку над нею, або з контейнера, що знаходиться над нею. Потім вона поміщає їх у контейнер, якого вона направлена. На те, в яку сторону спрямована вирва, вказує її нижня частина. При встановленні вирва приєднується до того блоку, на який був спрямований погляд гравця.Щоб направити воронку, наприклад, на скриню потрібно при встановленні клацнути правою кнопкою миші по скрині, затиснувши shift.

Викидач при активації здатний переміщати предмети в контейнер, що стоїть перед ним (майже як лійка).

З деякими контейнерами вирва працює по-особливому:
Вирва, спрямована в грубку збоку, поміщає предмети в комірку з паливом, а зверху - в комірку для обробки.
Вирва, спрямована у варильну стійку збоку, поміщає предмети у комірки з бульбашками, а зверху – у комірку з інгредієнтами.
Вирва, поставлена ​​знизу, забирає готовий продукт.
Завдяки цьому можна будувати автоматичні заводи для варіння зілля та переплавлення предметів.

Червоний смолоскип, прикріплений до блоку, є елементом 5-АБО-НЕ (5 входів 1 вихід).
Згрупувавши входи (або залишивши тільки 2) можна отримати елемент 2-АБО-НЕ (2 входи), т.зв.
"[u]Стрілку Пірса[/u]".
Стрілка пірсу є повною системою булевих функцій. Простіше кажучи, використовуючи лише редстоун та червоні смолоскипи можна побудувати будь-який механізм. Навіть комп'ютер.

Почнемо з побудови найпростіших та необхідних у господарстві логічних елементів.

ЕЛЕМЕНТ НЕ (NOT, інвертор).

Сигнал на виході є лише тоді, коли його немає на вході.

Сигнал на виході є тільки якщо він є на обох входах одночасно.

ЕЛЕМЕНТ АБО (OR).

Сигнал на виході є, якщо він є хоча б на одному вході.

Генератори імпульсів (мультивібратори)

Найпростіший генератор, з використанням інвертора:

Затримка на повторювачі – 1 клік. Якщо зробити менше – смолоскип "вигорить".

Циклічні генератори імпульсів:

Повторювачі не вигоряють, тому частота імпульсів таких генераторів досить висока.
Однак їх незручно запускати: потрібно дуже швидко поставити та прибрати червоний смолоскип біля редстоуну.

Швидкість роботи дуже висока, і тому червоні смолоскипи постійно вигоряють. Але т.к. факелів багато генератор продовжує працювати, а факели, що вигоріли, потім знову запускаються через те, що поруч з ними оновлюється редстоун.

На деяких серверах пульсари заборонені через те, що вони створюють навантаження на комп'ютер сервера.

Генератори коротких імпульсів

У деяких схемах буває потрібно перетворити довгий імпульс (або взагалі постійний сигнал) на короткий. Допомагають у цьому генератори коротких імпульсів.

Працює він дуже просто: червоний смолоскип на вхідному блоці вимикається, сигнал блокує другий смолоскип пропадає, другий смолоскип вмикається. Через деякий час спрацьовує повторювач і знову вимикає другий смолоскип. Затримка на повторювачі: 2-3 кліки.

Працює за тим самим принципом. Нижній варіант видає короткий імпульс з появою сигналу, а верхній варіант - при зникненні сигналу. Блок, що висить у повітрі, блокує зв'язок між двома лініями редстоуну. Можна усунути його, але тоді потрібно буде поставити другий повторювач на вході.

RS-тригер (англ. Reset/Set: скидання/установка).

Запам'ятовує 1 біт інформації. Блоки є входами, а смолоскипи – виходами. При подачі імпульсу на вхід тригер змінює свій стан і залишається в ньому навіть після того, як сигнал на вході пропаде.
Вертикальний варіант:

T-тригер (англ. Toggle: перемикач).
Має один вхід та один вихід. Змінює стан, коли на вхід подається імпульс. Тобто він ділить кількість імпульсів, що проходять через нього, на 2.
Використовується при будівництві таймерів, автоматичних ферм або просто зробити двері, які відкриваються/закриваються по натисканню кнопки.

Варіант справа простіше, але вимагає, щоб на вхід подавався імпульс певної тривалості. Тому сигнал спочатку подається на генератор коротких імпульсів, а потім подовжується повторювачем з повною затримкою. Т-тригер зліва може працювати від кнопки, але в нього є недолік: якщо подати постійний сигнал на вході, він перетворюється на мультивибратор. Цього недоліку позбавлені Т-тригери на поршнях. У таких Т-тригерів лише один недолік: вони галасливі.

Найпростіший варіант: просто липкий поршень, який керується генератором коротких імпульсів. Якщо липкий поршень спрацьовує дуже швидко, то блок не встигає засунутись назад. Замість редстоун-блоку можна використовувати звичайний блок, запитаний знизу факелом.

Другий варіант: не вимагає слизу, але потрібно 2 поршні.

Цей Т-тригер найнадійніший і найдешевший.

Таймери - це самі генератори імпульсів, тільки в них дуже велика затримка.

Щоразу проїжджаючи повз натискні рейки вагонетка створює імпульс редстоуна. Такі таймери мають лише одну перевагу: затримку можна змінювати, регулюючи довжину рейок.

Існує багато інших таймерів із екзотичними конструкціями. Існує таймер, що використовує ефект зникнення викинутих предметів через 5 хвилин. Є таймери, що кидають предмети на павутиння, та заміряють час падіння за допомогою розтяжки. Але ці таймери стали морально застарілими після того, як з'явилася завантажувальна вирва. Зараз ми розглянемо найкрутіший таймер: таймер на хоперах.

Як можна бачити серцем цього таймера, служить RS-тригер.Таймер починає працювати відразу після того, як у вирві виявиться хоча б один предмет. Тип предметів зовсім не важливий: це може бути земля, насіння або будь-яке інше сміття. Дві вирви по черзі передають один одному предмети, які в них закладені. Якщо покласти 1 предмет, таймер спрацьовуватиме приблизно раз на секунду, а якщо покласти 5 стаків (максимум), то час спрацьовування буде 2 хвилини 10 секунд. Принцип роботи дуже простий: RS-тригер поставлений впритул до хоперів таким чином, щоб навпроти однієї вирви був блок, а навпроти іншої - смолоскип. Блок і смолоскип у RS-тригері активуються по черзі. Якщо горить смолоскип, то ліва вирва блокується, а права вирва передає предмети в ліву. Коли права воронка спорожніє, сигнал після компаратора дорівнюватиме нулю, запалиться смолоскип праворуч і переведе тригер у протилежний стан. Тепер ліва вирва передаватиме предмети у праву вирву, доки не спорожніє, і так по колу.

Таймери на хоперах більш надійні, ніж інверторах, т.к. смолоскипи та повторювачі іноді "зависають" після перезавантаження сервера. Якщо потрібен швидкий і надійний генератор імпульсів, можна прибрати більшу частину схеми і покласти в хопери 1 предмет:

Існує ще геніальніший варіант таймера. Він видає імпульси раз на 20 хвилин, і в нього не можна змінювати затримку. Ідеально підходить для автоматичних ферм тростини, кавунів, гарбузів та всього, що росте.

Генератори довгих імпульсів (подовжувачі сигналу)
На противагу генераторам коротких імпульсів, вони з короткого імпульсу роблять довгий.

Найпростіший варіант: поставити в ряд купу повторювачів на максимальній затримці, і провести паралельно лінію з редстоуну:

Іноді сигнал на виході зникає короткий час.В цьому випадку затримку на всіх повторювачах потрібно зробити 2 кліки.

Можна зробити генератор довгого імпульсу, трохи модифікувавши таймер на хоперах:

Будь-які конструкції

Найпростіший кодовий замок:

По суті, є елементом І(AND) з багатьма входами. Деякі входи інвертовані, тому поки ви не встановите всі важелі в правильному порядку, двері не відчиняться.

Генератор каменю:

Лава, що падає на воду, створює у місці контакту камінь. Поршень, який управляється мультивібратором, просто прибирає цей камінь убік.
Дуже важлива наявність вільного простору (1 блок) під місцем, де утворюється камінь, т.к. іноді лава тече швидше за воду і може затекти в ту половину, звідки ллється вода і там утворюється бруківка. Тоді генератор засмічиться та перестане працювати.

Спосіб передавати предмети догори:

Стовпчик із викидачів, спрямованих нагору, які передають один одному предмети.

Універсальний контролер для автоматичних ферм:

Використовується для керування поршнями.
Сигнал знімається з датчика світла і надходить на генератори коротких імпульсів, один з яких видає імпульс на час вступу сигналу, а інший - при зникненні сигналу. Після них сигнал йде знову на генератор довгих імпульсів (про всяк випадок, щоб після збирання поршень ще секунду-другу був висунутий, і врожай впав куди треба, а не назад на колишнє місце). Збирання врожаю відбувається вранці, коли датчик світла вмикається, і ввечері - коли вимикається.

Ферма тростини:

Поршні висуваються, очерет зрубується і пливе по воді до завантажувальної лійки. Зрозуміло, що врожай з усіх автоматичних ферм збирається не вручну, а за допомогою лійки.

Ферма кавунів та гарбузів:

Працює аналогічно.

Тут навіть поршні не потрібні: кактус сам виростає, і виявивши поряд із собою твердий блок (огорожу) зрубується.

Завод з виробництва зелій:

Можна помітити дроппери, таймер на лійках і подовжувач сигналу. Як працює завод пояснювати довго, простіше завантажити (посилання внизу) та подивитися самому.

Хороший туторіал за редстоуном на minecraft wiki: [u]посилання[/u]

Кінець =) Тепер ви знаєте, як дійсно працює редстоун і які реально корисні речі з нього можна побудувати. Наступного разу, знайшовши в темній і глибокій печері, редстоун не забувайте його добувати - знадобиться. =)

Ви можете завантажити файл зі світом, де побудовані вказані вище конструкції, щоб потикати їх поблизу і подивитися, як вони працюють.

[u] Світ 1[/u] - генератори коротких імпульсів, таймери, тригери тощо.
[u] Світ 2[/u] - завод з виробництва всього (автоматичні ферми кавунів, грибів тощо)

Схожі статті

  • Який сигнал подається на вхід кожного елемента автоматики
  • Який колір добре виглядає із сірим
  • Скільки розкладається еко пакети
  • Як виглядає роздратування після гоління
  • Коли курка сідає висиджувати яйця
  • Що дає янтарна кислота для томатів
  • Що робити якщо тебе з'їдає почуття провини
  • Скільки грам дає один кущ полуниці
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x