Що робити з картками у співі




Що робити з картками у співі



[ПоЕ]Гайд та поради новачкові в Path of Exile. Частина 2: Становлення вигнанця. Оновлено 15.04.2021, ліга Ультиматум(Ultimatum), патч 3.14

Після первинного знайомства з грою, коли ви вже знатимете приблизні ази гри, перед Вами можуть постати складніші питання. Часом навіть не так складні, як специфічні, такі, що впізнаються лише на досвіді. Тому в цій частині циклу я просто розповідатиму про різні вкрай корисні дрібниці, які оцінить будь-хто, кого втягнуло в гру і він чітко розуміє, що хоче розібратися в усьому кращому.

1. Ключові таланти.

Таланти, які сильно змінюють механіку гри за персонажа, найбільші у гілці, проте не завжди найкорисніші. Найчастіше кожен з них підходить тільки під певного персонажа, як наприклад талант Точні удари (Resolute Technique), що дає вашим ударам 100% шанс попадання, але абсолютно прибирає критичний збиток, є сенс брати тільки на тих персонажів, що мають мало точності і мало або зовсім не мають підсилювачів шансу критичного удару.
Зазвичай це підходить персонажам ближнього бою, які вкачуються в силу та броню, люблять приголомшувати та змушувати ворогів кровоточити. На їх спорядженні рідко трапляється влучність, спритності у них за природою мало і критами вони не блищать, зате базові фізичні збитки у них великі. А коли кожен третій удар маже повз ціль, тут важко не здогадатися, що треба щось робити. І подібний талант є рятуючим, він додає, по суті справи 30% дпса (прибираючи промахи кожною третьою атакою) і не забирає практично нічого, але ось для спритника критівника, з 98% шансу влучення і 15% шансу критичного удару цей талант буде не просто марним, а шкідливим.Так працює практично кожен ключовий талант у грі, тож уважно читайте, що саме він у вас відбирає, а що дає.

2. Як найчастіше відбувається левелінг у досвідчених гравців?

Більшість гравців, які роблять все практично, не вбивають всіх монстрів на карті і не розвідують кожен її куточок. З досвідом приходить зразкове розуміння, в якій стороні буде той чи інший прохід в нову локацію, а вбивство монстрів йде паралельно процесу переміщення з точки А в точку Б по квестах. Звичайно ж, Ви вільні грати так, як Вам подобається, але подібна тактика однозначно є більш вигідною.
У грі є прямі та рівні карти, які оптимально використовувати для того, щоб наздоганяти за рівнем локації, в яких ви знаходитесь. Найчастіше це Акведук та Кривавий Акведук. Ці локації є абсолютно прямими, дозволяють простіше переміщатися і не пропускати різні об'єкти, як наприклад Майстрів або скриньки. Також у бічних, невеликих відгалуженнях даних карт завжди є пачки синіх (магічних) монстрів, а магічні монстри дають більше досвіду за вбивство і дуже корисні при левелінгу. Це стосується не лише Акведука, а будь-яких локацій. Третім плюсом даних локацій є те, що там падає гадальна карта Смирення (Humility), з яких збирається Табула Раса, стабільно корисний предмет для новачків, що ніколи не просідає за ціною на ринку. Це 6-лінк броня, яка не має вимог до рівня, проте не дає жодних характеристик.

3. Не забувайте проходити лабіринт та випробування лабіринту.

Лабіринт дає дуже велику кількість потрібних вашому персонажу характеристик, Іноді навіть змінює геймплей досить сильно, найчастіше значно спрощуючи і покращуючи його.Не слід йти в лабу непідготовленими, це тільки з'їсть Ваш час і пригнічить Вас самих, адже після смерті його доведеться проходити заново. Наберіть пару-трійку, а може навіть п'ятірку рівнів зверху і тоді сміливо вирушайте вбивати Ізарія. Енчанти або зачарування з кімнати після боса Лабіринту нарівні з класом сходження сильно збільшать силу Вашого персонажа.

4. Крім основного вміння на атаку, у вас повинні бути інші скіли, що дають персонажу більше виживання, швидкості або якихось пасивних бонусів.

Такими є: Големи, вміння Ваал, Аури, Вісники, Прокляття, Заклик до безсмертя, Кличі.
Големи - поплічники, що дають унікальний бонус в залежності від типу голема, завжди потрібний скілл. Перепризивати як тільки помре.
Вміння Ваал є як атакуючі так і утилітарні, атакуючі менш універсальні, а з утилітарних майже завжди хороші Поспіх Ваал, Грація Ваал, що являють собою короткочасні баффи.
Аури - блокують більшу частину Вашої мани, але дають шкоду або виживання.
Вісники - блокують невелику частину Вашої мани, дають шкоду і різні стихійні ефекти.
Прокляття - тимчасові дебаффи на ворогів.
Кличі - тимчасові бафи.
Заклик до безсмертя. Про це вміння варто сказати окремо. Дуже багато білдів користується комбінацією Заклик до безсмертя (3 рівня) + Створення чар при отриманні шкоди (1 рівня), що дає автоматичне спрацювання секундного імунітету до фізичної шкоди після отримання певної порції будь-якої шкоди. Збільшить Вашу виживання вкрай поважно, а також подумайте, які б ви чари ще хотіли поєднати зі Створенням чар? Можливо прокляття, можливо якесь уповільнююче вміння.Експериментуйте! У Пої є кілька умінь, які спрацьовують від певних умов, з ними можна робити цікаві речі.

5. Ігрові механіки минулих та справжньої Ліги.

Скриньки, Осквернені області, Сутності, Майстри, Духи, Бродячі Вигнанці, Розломи, Безодні — їх дуже багато, але це завжди корисний і приємний контент, що дає багато луту та досвіду. Не пропускайте їх! Особливо Майстрів, про які у наступному пункті.

6. Ваш притулок.

Схованці треба щоб у нього телепортуватися, взаємодіяти там із певними НПС і потім відкривати портали на карти у зручнішому та комфортному місці. Притулок вам також знадобиться для торгівлі, оскільки зазвичай той, хто запрошує покупця (тобто продавець), відправляє покупцю запрошення до групи, а той у свою чергу телепортується до Притулку продавця.

7. Торгівля. Купівля предметів.

Про це буде окрема стаття, але якщо коротко: є два сайти https://ua.pathofexile.com/trade/search — російська і http://poe.trade/ — в якому є деякий інструментарій, що бракує, але він тільки на англійською. Тривалий спочатку вам цей інструментарій до біса не здався, так що користуйтеся російською. Отже, як усе працює? Спочатку ви купуватимете собі найпростіше - унікальні предмети, особливо якщо збираєтеся грати по чиїхось білдах, там завжди є бажані або обов'язкові унікальності, і часом вони дуже дешеві, 1 сфера алхімії, 1-2 сфери златокузня або 1 сфера хаосу. І ось у вас є ця сфера, є сайт, а ви хочете унікальність, що робити? Пишіть у головне поле назву, випадає список торговців онлайн, під їх іменами є кнопка «Повідомлення». Натискаєте, переходите назад у гру, відкриваєте чат, натискаєте ctrl+v, відправляєте.Якщо продавець згоден продати предмет зараз - він кличе вас у групу, ви натискаєте на його портрет правою кнопкою, клацаєте "Перейти в притулок", вам кидають трейд, ви віддаєте валюту, Вам віддають предмет. Готово! 5 секунд та нічого страшного.
Якщо хочете собі просте рідкісне спорядження з простими модами, як наприклад резисти або життя, натискайте у вікні торгового сайту «додати фільтр властивостей» і пишіть туди наприклад «холоду», випаде список з усіма модами, де є слово холоду, вибираєте опір холоду , додаєте стільки мод, скільки потрібно. Вибираєте в "категорія предмета" потрібний вам слот спорядження, меч, шапку або щит, а в рідкості "рідкісний" (це якщо хочете жовтий предмет) і шукаєте. Ось і вся страшна торгівляЯк її малюють діти, що приходять з мморпг. Де аукціон. », на сайті аукціон. Незручно так, терпимо так. А вже продавати предмети річ інша, але про це не сьогодні.

8. Система Ліг.

Кожні 3 місяці стартує нова ліга, де у всіх порожні скрині, немає персонажів і взагалі нічого. Все з нуля, економіка також. Коли ліга закінчується всі персонажі потрапляють до Стандарту (або хардкор стандарт, якщо персонаж був створений в хардкор лізі). У стандарті варяться всі персонажі зі всіх старих ліг (жахливе місце, якщо чесно, там такі предмети є, що навіть дивитися страшно). Так що ви або продовжите прогрес через 3 місяці на стандарті, не отримуючи плюшечок з нової ліги, або почнете знову в новій лізі, якщо захочете насолоджуватися новими механіками гри.

9. Кожному персонажу потрібне вміння-пересування.

Шквал клинків, Наскок, Грозовий перехід, Вогненний ривок, Стріла-телепорт, Удар щитом. Один із них.І треба причепити до них камінь підтримки на прискорення створення чар, якщо це чари, або швидкість атаки, якщо атака. Це потрібно, щоб ухилятися від АоЕ здібностей різних босів і перестрибувати через непрохідні місця на карті. Деякі білди рухаються швидше, тільки застосовуючи подібні вміння, забуваючи про ЛКМ та піший хід.

10. Першорядні, найважливіші рецепти торговців.

Три різнокольорові з'єднані між собою гнізда, червоне+зелене+синє. Продавши такий предмет будь-якої рідкості продавцю-НПС ви отримайте хроматик орб або російською кольорову сферу. Вона перефарбовує кольори гнізд на предметі і стоїть на трейдах для людей найчастіше 1/10 сфери хаосу. Зберете десять таких предметів, продасте їх продавцю і зможете обміняти на сферу, яку часто продають непогані предмети.
Предмет із шістьма гніздами під час продажу торговцю дасть вам 7 Сфер златокузняка, які також йдуть за курсом 1/10 сфери хаосу (найчастіше). Дуже вигідний рецепт, якщо рецепт на кольорову роблять не всі, то предмети з 6 гнізда підбирають все.

11. Основна валюта.

Якби багато валют тут не було, люди — істоти прості, все зведуть до якогось спільного знаменника. Є сфери хаосу, це головна валюта гри, якою найчастіше користуються при трейдах Вона не найдорожча, але й не дешева. Решта всіх валют конвертується зі своїм курсом до сфер хаосу. Предмети частіше продають або за хаоси або, вкрай дешеві предмети, за алхімки. Дорогі предмети йдуть за сфери піднесення (1 сфера коливається в ціні від 60 до 100 хаосів, залежно від стадії ліги).

12. Якщо необхідно створити дублікат локації.

Підходьте до переходу на потрібну локацію або міському порталу, натискаєте Ctrl+ЛКМ на потрібну Вам локацію або на безпосередній прохід, якщо ви не в місті і вибираєте створити новий інстанс. Може стати в нагоді при фармі Акведука і Кривавого Акведука, щоб швидко пробігати локацію, створювати нову, пробігати і так далі.

13. Чи використовувати чийсь білд?

Питання сторіччя. Якщо хочете дістатися далеко, не набиваючи шишки з першого ж разу, так. Якщо хочете грати так, як хочете, самі продумуючи свою стратегію — ні, але тоді знайте, що може настати в грі час, коли тяжко йтиме вгору по контенту та рівням і тоді доведеться читати, з чим Ви напортачили.

Але якщо чесно, якщо ви грамотно подумаєте самі, про те, які однорідні характеристики згрупувати, щоб це вміння або предмет + вміння працювали на ура, ви спокійно зможете дійти до карт, а може навіть далі. Головне не забувайте про захисні характеристики, життя, резисти та мобільність.

Скажу відразу, зовсім без підготовки, з нальоту, за принципом "а, там на місці розберуся" далеко ви точно не зайдете. Так що навіть якщо плануєте грати без гайда, посидіть з пів годинки, подумайте що будете качати і чим користуватися. І тоді, думаю, особливих проблем не буде.

Але енд гейм босів ви так швидше за все не вб'єте, карти тиру 12+, Шейпер, Елдер, Бріч Лорди, Убер Атзірі, може, навіть Убер Лабіринт можуть виявитися закритими для вашого білда. Але це не страшно, головне, грайте так, як подобається.

14. Рандомні групи.

У містах є дошки з оголошеннями, там ви можете автоматично підключитися до групияка відкрила до себе набір і проходить контент того ж Акту, що і ви.Це може допомогти познайомитися з новими людьми з ПЕ ком'юніті, швидше пройти важкий контент або просто подивитися на що схожа гра в групі, якщо ви прийшли в гру поодинці.

[ПоЕ] Гайд та поради новачкові в Path of Exile. Частина 1: Початок шляху. Оновлено 15.04.2021, ліга Ультиматум(Ultimatum), патч 3.14

У всьому тому хаосі, який належить пізнати гравцю, який тільки зайшов у ПЄ повноцінно, можна не розібратися і за рік, якщо вивчати гру тільки самостійно. Path of Exile вкрай багата на різноманітні механіки, які збираються в ній вже довгий час, з кожною лігою щось додається, з кожним глобальним патчем випускають нову пачку контенту, параметри спорядження не завжди зрозумілі, пріоритети в них так тим більше, тому в даному пості я постараюся пояснити що саме потрібно знати, коли вперше заходиш у гру, щоб не загубитися і отримувати задоволення від процесу.

1. Класи у грі.

ПоЄ є досить гнучкою грою в плані вибору шляху розвитку, можна зліпити будь-що, але архетипи нікуди не поділися. Тому ви, звичайно ж, можете відразу намагатися зробити щось на зразок кастера-Дикаря, але дану витівку буде реалізувати складніше, ніж Дикуна ближнього бою. Важливо знати: так, гра гнучка, але набагато простіше і зрозуміліше спочатку грати стандартними класами.

Дикун - товстий воїн або кровожерливий берсерк, Мисливець - лучниця, Гладіатор - спритний боєць ближнього бою, Відьма - некромант-закликач або стихійний маг, Тінь - фахівець з пасток, Жрець - бомж майстер тотемів, ну, а Дворянка вам все одно відразу буде, але вона — це все, що можна, але трохи гірше, ніж архетипи.

Я не кажу, що потрібно раз і назавжди причепити цим класам такі ярлики, звичайно ж ні, але поки ви не почнете розбиратися в грі, вибирати класи під ті стилі гри, що я описав вище буде найкраще.

2. Екіпірування, персонаж та вміння.

У ПЕ немає прив'язки класу до якогось активного вміння. Загалом ніякого. Дикун може використовувати Вогняний шторм, Мисливець - Створення скелета, а Жрець - Розколоту стрілу. Будь-який персонаж може використовувати будь-який тип броні та будь-яку зброю.

У чому тоді сенс класів і спорядження самого собою? Є єдине всім персонажів дерево талантів, пасивних підсилювачів персонажа. Кожен клас стартує в різному місці, що дає йому швидший доступ до пасивних підсилювачів, наприклад, на шкоду чарами або шкоду в ближньому бою. Також і спорядження, воно однакове для всіх, проте кожен предмет дасть Вам пасивне посилення певного типу шкоди, захисту або типу магії: холоду, вогню, блискавок і т.д.

Тому якщо ви хочете щоб Ваш персонаж трусив землю своєю величезною кийком, створюючи в ній величезні розколи і трощив черепи ворогів, обравши навичку Струс (наприклад), то найкращим спорядженням, найчастіше, буде важка броня, а класом Дикун. Тому що параметри, які дають важка броня та таланти, поряд зі стартовим місцем Дикуна найбільше підходять під цю активну навичку.

3. Параметри екіпірування.

ПоЕ не працює за законами типових ММОРПГ, тут Ваш персонаж - дуже самостійна і незалежна від інших гравців одиниця, а отже тут фактично НЕМАЄ ПОНЯТТЯ ТАНК, ДД і, тим більше, ХІЛЕР. Є підтримка у вигляді аурщиків, але це не для новачків.А значить, з усього цього випливає проста істина — всі персонажі потребують рівного ступеня захисних і атакуючих характеристик. Якщо ви вирішили грати за стрільницю, Вам все одно дуже потрібні параметри на здоров'я та опір стихіям.

4. Якщо ви хочете грати так, щоб у вас виходило проходити сюжет гри досить гладко і рівно (швидко вбивати ворогів, не часто вмирати), вам потрібно буде обмежитися застосуванням одного певного вміння, що завдає шкоди.

Тобто, якщо ви знайшли Ланцюг блискавок, проте хочете також час від часу стріляти Вогняними кулями, Хвильою холоду та Крижаним каскадом, так не вийде. А точніше вийде, але Вам буде тяжко. У цій грі Ви матимете обмежену кількість слотів для активних умінь, але справа навіть не в активних вміннях, а в пасивних підсилювачах цих умінь.

Активні вміння можна помістити тільки в гнізда, дірки в спорядженні, яке ви знаходите. Гнізд буде порівняно багато, якщо вставляти туди лише активні вміння, навіть на перших рівнях вистачить скіллів так на 5-10. Але є така річ, як зв'язки між гніздами, їх ще називають лінками. І ось якщо два і більше гнізда пов'язані між собою, ви можете вставити в одне гніздо активну навичку, а в друге камінь підтримки, що сильно посилить або змінить активну навичку.

Що більше зв'язаних між собою гнізд, то більшою кількістю каменів підтримки можна посилити активну навичку. Спочатку вам буде траплятися спорядження з 2-3 зв'язаними гніздами і ось тут буде головний вибір, ви або ставите, наприклад Вогненна куля + Хвиля холоду + 1 камінь на додаткову шкоду, або ставите один з активних навичок і +2 каменю на додатковий.шкоди.

Таким чином виходить, що ви вибираєте або між двома трьома слабенькими вміннями, які зноситимуть ворогам третину здоров'я, або одним, що вбиватиме за раз. Або матиме збільшену область ураження тощо. Вибір за вами, однак оптимальний вибір - це тільки одна активна навичка, максимально сильно доповнена камінням підтримки, а в гніздах інших предметів більш утилітарні активні навички, що бафатують вашого персонажа, або якось послаблюють ворогів.

Максимум, на якій можна ділити активне каміння з втратою - це камінь проти одиночних цілей, що завдає багато втрат, і другий камінь з великим АоЕ, проти пачок звичайних монстрів.

5. Ваші резисти.

Резисти, чи опору - дуже важлива частина Path of Exile. Тут багато ворогів, які завдають шкоди за допомогою чарів. І якщо броню/ухилення ви знаходитимете на предметах за умовчанням, що працюють тільки проти фізичної шкоди, то єдиним захистом проти тонни стихійних збитків, що прилітатиме у Вас здалеку, є резисти.

Так що якщо ви помічаєте, що вас часто почали вбивати десь до 3-4 актів, значить перевірте в захисній вкладці параметрів персонажа опору блискавки, вогню та холоду. Стандартний кап, вище якого підняти резисти без особливих предметів не вдасться, 75% опору. Значення вище 75% просто марні.

Намагайтеся тримати ці параметри після 20-30 рівнів хоча б на позначці 40% від кожної стихії (ідеальний і бажаний результат - 75%). Однак якщо ви все одно гинете занадто часто, значить цього мало і жертвуйте якимись предметами на атакуючі бонуси, щоб добрати собі резистів. Особливо сильно відчуватиметься відсутність резистів на босах.

6. Збільшуйте кількість здоров'я завжди.

Ваше хп - це архі-потрібний параметр, чи у відсотках чи прості чисельні величини, у дереві талантів або на спорядженні, це дуже потрібний параметр (те ж саме з енергетичним щитом, якщо ви граєте за кастера і у вас багато спорядження на енергетичний щит) .

7. Тримайте свої флакони на здоров'ї та ману якомога більш високорівневими.

У ПЄ немає здібностей, що лікують, є тільки витягування здоров'я з ворогів, проте воно не для всіх і дається не відразу. Вашим головним регенератором здоров'я (і мани) до 60-70 рівнів, яким би ви білдом не грали, будуть флакони. Чим вище рівень флаконів, тим швидше і більше хп і мани вони регенерують.

8. Як визначити чи збільшує якийсь предмет вашу шкоду, чи навпаки зменшує? Іншими словами, як швидко порівнювати предмети?

Модифікатори на предметах не завжди зручно порівнювати, особливо коли справа стосується зброї, з усіма цими шансами крита, швидкістю атаки, флатовим та відсотковим збільшенням фіз/стихійної шкоди. Однак є простий спосіб перевіряти чи зріс Ваш дпс на практиці, на швидкій панелі скіллів завжди написаний ДПС скілла, і коли ви змінюєте спорядження або вкачуєте новий талант ДПС там відразу ж зміниться, у більший чи менший бік.

Просто наводьте на іконку вміння, яке вас цікавить. Так, є різні скіли, де пишеться не дпс, а Середня шкода, та й взагалі не завжди дпс, написаний там — коректний, але це актуально, коли справа доходить до купи застаканих баффів і поєднання різних механік, що бафають, на високих рівнях, в білдах, створених хлопцями, що стакають собі 1-2, а то й більше МІЛЬЙОН ДПСу, а в разі 30-40 рівнів система дуже навіть коректно відобразить як змінився дпс вашого вміння.

9. Завжди точно знайте, яким типом збитків б'є ваше вміння.

Холод це, фізична шкода, конвертована у холод, вогонь, хаос тощо. Також дуже важливо знати і розуміти, чим є ваше вміння - снарядом, атакою ближнього бою, вмінням по області і таке інше. Залежно від того, знаєте ви чи ні, що саме Вам потрібно покращувати екіпіруванням та талантами Ваш білд буде гарний чи поганий.

Наприклад, якщо у вас зброя, що має модифікатори тільки на фізичну шкоду, % підсилювачі фізичної шкоди дадуть найбільше шкоди, збільшення швидкості атаки зробить дуже багато, а ось флатовий додаток, наприклад, збитків від блискавок дасть набагато менше. Тому ваш обов'язок знати, чим ви б'єте і розуміти, чим саме це варто посилювати.

10. Що підбирати з місяця?

Підбирати спорядження, яке підходить під ваш архетип, активне вміння, або білд (якщо ви з таким вже прямо визначилися, або стартуєте, використовуючи чийсь).

Флакони, все, 3 слабших однакових флакона можна продати за флакон рівнем вище. Божественні та Вічні флакони (рівень 60 та 65) таким чином отримати вже не вийде, проте флакони до 50-го рівня успішно обмінюються на сильніший варіант.

Всю валюту. У ПЄ немає поняття золота, голди, срібла, є різномасна валюта, яка за певним змінює предмети, вона є предметом обміну між гравцями. Є дешевша, дорожча валюти, але корисні вони всі, так що спочатку збирайте всю. Валюту збирати, на перших актах взагалі не витрачати.

Підбирайте предмети, що мають більше зв'язків, ніж ваші, навіть якщо вони не під ваш клас. Приклад: граєте магом, випадають рукавички на броню із 4 зв'язаними гніздами ще й потрібного кольору. У вас жодного предмета з 4 пов'язаними.Без сумнівів змінюєте свої, тому що вихлоп від більшої кількості зв'язків у рази більший, ніж від тих 70 броні або 24 енергетичного щита.

11. Як швидко продавати предмети продавцям?

12. Чи пізнавати предмети перед продажем?

Жовті – можна, якщо багато сувоїв мудрості. Сині – ні. Взагалі сильно не скупіться і не тягайте тонни білого і синього лута в місто, щоразу коли інвентар заповнюється. Пам'ятайте, що Вам потрібні предмети на Вас.

Решта лут, якщо в ньому не 4+ зв'язаних гнізда, аж до 60-х рівнів - сміття. Ви заробите більше і прокачаєтесь сильніше, якщо пробіжіть у 2-3 рази більше локацій, піднімаючи тільки лут на себе та валюту, що падає, ніж пробігли б за той же час 1 локацію і вивозили б звідти весь шмот, що падає, продаючи білі за шматки на свитки мудрості, розпізнаючи цими шматками синє, отримуючи уламки сфер трансмутації, які нічого не варті.

13. Тримайте свій рівень приблизно нарівні з рівнем локації, де ви знаходитесь.

Якщо ви вище на пару рівнів - спокійно пробігайте пару локацій, якщо нижче - подумайте над тим, щоб вбивати більше монстрів у кожній місцевості.

14. Останньою порадою цієї частини циклу буде ось що: на вашій гілці талантів атрибути, як сила, спритність та інтелект завжди поступаються силою прямим підсилювачам утрати/здоров'я/швидкості атаки/регенерації хп або мани і так далі.

Пам'ятайте! Атрибути вибираються тільки для того, щоб пройти шлях до необхідних специфічних талантів на характеристики, що підходять вашому білду!

Для спорядження атрибутів найчастіше потрібно не так вже й багато, їх вистачає або на спорядженні, або спеціальних великих талантів на +30 до (Спритність/Інтелект/Сила), в іншому ж чим менше ви витратите на доріжку з +10 до сили/інте /спритності, щоб дістатися до більш смачних +30% до втрати в ближньому/чарами/тотемами, тим буде краще!

Продовження:

Поділитися записом у соц. мережах!

19 коментарів

Дякую за відповідь, вказав Вашу статтю першою в описі, з приводу того, що це робиться дуже легко, я не зовсім згоден, проте сперечатися не буду. Надалі орієнтуватися на статтю не буду, вибачте за незручність. Бажаю успіхів у Вашій діяльності.

Суть не в тому, що відео створюється не просто. А в тому, що з чиєїсь готової інформації вони створюються в рази простіше, ніж якщо ще цю інформацію складати чи перекладати.

Доброго дня, Ваш гайд надихнув почати записувати відео з Path of Exile, перший ролик вже записаний, ось посилання: [посилання було видалено адміністратором]
Звичайно вказав посилання на Вашу статтю, в цьому ролику торкнулися лише перші 2 пункти, на решту сподіваюся вистачить запалу і якщо у Вас виникне бажання побачити продовження, дайте знати.
Дякую за гайд і натхнення =)

А ви питали дозволу використовувати статтю як вихідний матеріал? І посилання вказано в самому низу опису ролика, так що 90% людей навіть не дізнаються, звідки взята інформація. Це звичайно весело і не складно, робити за чиєюсь готовою статті відеоролик, проте я попросив би відмовитися від даної витівки, тому що я вкладав у матеріал дуже багато праці і це всі мої особисті думки, а не калька з чиєїсь праці.Одна річ, якби ви перекладали англійські матеріали, недоступні людям у російському сегменті, як це роблю я з перекладами білдів, і зовсім інше просто готовий матеріал перенести на відео. У тому відео, що вже зробили або відредагуйте назву та вкажіть джерело в назві, та вкажіть інформацію про сайт у закріпленому коментарі, або видаляйте саме відео. Мені вже достатньо сайту, який просто переінакшує слова в моїх білдах та постить їх у себе як власні, ще й відеоролики із запозиченим контентом мені спостерігати не хотілося б.

Привіт є величезне прохання створіть схожий на цей розділ, де будуть описуватися боси їх слабкості, здібності та їх проходження, пошук нічого не знайшов криві не зрозумілі форуми одні, або хоча б яким-небудь посиланням поділіться якщо, неможливо створити такий розділ) Заздалегідь дякую! PS Дивлюся на твічі постійно)

Чудовий сайт! Читати літературний твір не так цікаво, як цей гайд. Дякую велике.

improvizatoric, привіт. Допоможіть з наступним питанням: чи варто берегти реагенти на високі рівні гри чи можна грати з перековуванням предметів з низьких рівнів? З якого рівня «найправильніше» починати покращувати свої предмети? Я пройшов 1ую частину (5 актів) повністю використовуючи шмот з мобів, що вибивається, накопичую реагенти, т.к. припускаю, що після певного рівня речі не змінюватимуться і їх можна буде покращувати «до кінця гри».
І взагалі, загалом, є гайд на вибір речей, але немає гайда по крафту: як зрозуміти, чи варто річ поліпшень чи вона спочатку сміття?
Дякую

На вибір речей гайд є, крафтить.. ну, взагалі бажано без крафтів добиратися хоча б до перших карт, тобто пройти 10 актів, але якщо дуже важко, можете крафтити і під час прокачування.Але зазвичай акти проходять у підніжному спорядженні і витрачати валюту на крафт - марна справа, оскільки швидко її зміните.

Перш за все дякую за те, що ти робиш, почав грати буквально недавно і твій сайт дуже допоміг. Хочу запитати чи існують якісь специфічні білди для гри в групі з двох осіб? Хочемо з другом пограти створивши нових персів і грати ними онлі в 2. Зрозуміло що для цього підходять звичайні білди, але ми хочемо отримати максимальну користь від гри разом якщо вона є (наприклад багато читав про аури які працюють у т ч на співгрупників), якщо таких немає можна просто загальних порад наприклад якісь класи та їх білди хоча б мінімально поєднуються. Заздалегідь дякую!

Так, звичайно, є. Як для груп із двох, так і для більшої кількості. Загалом, з досвіду тих зарубіжних стримерів, яких я поглядаю (самого подібного досвіду не маю, граю в пої поодинці ще й у соло лізі в основному) основні зв'язки - це дд + або ауработ ддшника) або персонаж, що накладає на ворогів купу прокльонів і таким чином робить їх вразливими до шкоди, повільнішими, що завдають менше шкоди і так далі. Другий персонаж зазвичай без свого ддшника взагалі грати не може, тому що завдає 0 втрат і є чисто утилітарною одиницею. У ПЄ не так часто потрібно для групи кілька ддшників, тому що збитки набагато краще збільшувати одній людині, щоб той усіх шотал, ніж мати двох, з приблизно однаковою і нижчою шкодою. Для аурщиків хороші Захисник (Жрець), Некромант (тонша, але теж має бафи для союзників, Відьма) і можна також грати Дворянкою, яка має доступ до змішування сил різних класів, у тому числі жерця і будь-якого іншого. Проклинач - ідеальний варіант Окультист (Відьма).Взагалі, скажу чесно, без розуміння величезної кількості механік гри, конверсій, додаткової шкоди, різних зарядів, створити таку патьку буде важко. А точніше вихлоп буде швидше за все менше, ніж просто два самостійні персонажі. І до того ж той, хто гратиме за персонажа підтримки взагалі не завдаватиме шкоди, а лише дебафати ворогів чи бафати союзника, то там стиль гри на любителя, не кожному піде. Взагалі гра в паті дає більше лута і посилює ворогів, тож з погляду вихлопу самого по собі це дуже корисно. Тому що вороги навіть посилені все одно ваншотуються, проходити контент якнайшвидше, а лута падає більше. Тому починання відмінне — але поки що раджу просто зробити двох персонажів, кожен із яких простий дд, а за комбінаціями там може бути будь-що.

Щодо резистів. Ви пишете, що марно робити їх понад 75%. Але я десь бачив, що коли тебе дебаффають на мінус резисти. то віднімається саме від значення у дужках. Тобто, якщо в тебе 75% (80%) і ти ловиш дебафф, то резисти будуть <75%, а якщо 75% (130%), то навіть за дебафф резисти залишаться на рівні 75%.
Тож хотілося б точно уточнити, чи варто значення у дужках робити 100%+. Дякую заздалегідь)

Ні, звичайно, такі ефекти існує, але! Вище 75% набагато менш корисно тримати так як стане Вам у нагоді цей понад кап у малому відсотку випадків, а стати якими Ви пожертвуєте збираючи зайві резисти будуть втрачені. Так що нічого страшного, якщо у Вас є вище 75%, але це не таке корисно

Схожі статті

  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Антибрик для корів Як зробити своїми руками Як правильно сплутати корову щоб можна було подоїти
  • Як зробити merge в GitLab
  • Що можуть робити ФСБшники
  • Чи потрібно робити колоноскопію якщо Кальпротектин в нормі
  • Чи можна самому зробити електроепіляцію
  • Чи можна повторно робити перманентний макіяж брів
  • Як вдома зробити кулінарний мішок
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x