Що робить корозія у Warframe




Що робить корозія у Warframe



Warframe що краще вірус або корозія

На різні фракції, різний тип втрати діє по-різному, вже вибачте за тавтологію.

Відразу обмовлюся, весь цей рух з втратою має сенс тільки якщо противник вам не на один постріл. Якщо у вас шкода на мечі вдвічі вища, ніж здоров'я моба, без різниці які моди на вторинку ви встромите в меч.

Якщо у вас у групі є Мег, яка вміє знімати щити з противника, чотири аури “корозійний викид [ru.warframe.wikia.com]” та пара модів “спільна течія [ru.warframe.wikia.com]”, то ви можете сміливо збирати вірус і з особливим цинізмом карати практично будь-яких мобів начхати якийсь фракції.

    Для фракцій Гринір і орокін найкраще підійде шкода корозією. Збирається корозія з електричної та токсичної шкоди.

Для корпусу найкраще збирати магніт. Збирається з електро та крижаної шкоди.

З плюсів, воно вміє перекидати противників і завдає підвищеної шкоди обладнанню. Обладнання, це ролери і регулятори, які на фобосі не по-нашому кричать.
З мінусів він марний. Зовсім. Не знаю, може, хтось і знайшов йому застосування, я не зміг.

Назавжди знижує поточний показник броні супротивника на 25%. Насправді це означає, що з кожним спрацьовуванням статусу броня моба знижується на 25%, поки зовсім не пропаде.
Такий самий ефект, лише постійний, дає аура "корозійний викид", але броню вона знижує на 30%.

Корозійна шкода дуже ефективна проти високорівневих противників фракції гринір і орокін, таких як кулеметниці і бомбардувальники і хреновенько, працює проти сталкера і босів корпусу.

При спрацьовуванні статусу накладає на мобів хмара токсину, що завдає 50% шкоди вашої зброї 9 разів протягом 8 секунд.Важливий момент: оскільки на мобів накладається токсин - при спрацьовуванні статусу ми цим токсином б'ємо під щити.


Газ завдає підвищеної шкоди зараженим, але тут якраз і спливає цей нюанс із стародавніми. Ці тварини вміють знімати статус з мобів, вішати на себе і мають здатність регенити 150% від отриманої іншими зараженими шкоди.

Насправді ми отримуємо практично нульовий прибуток від газу, якщо в натовпі мобів є Хоч один Стародавній. У результаті доводиться вишукувати їх у натовпі та випилювати, так би мовити, персонально.

на 4 секунди зменшує кількість щитів на 75%. Дуже корисна річ проти корпусу. Зняти симулором із юрби щити, щоб союзники їх добили з тонкору – безцінно. Але не дуже добре працює проти гринір.

На 12 секунд накладає ефект сум'яття на мобів, змушуючи останніх атакувати будь-якого, хто попався на очі. Суперечливий тип, що завдає підвищеної шкоди по броні та роботам, але погано працює на більшості мобів корпусу.

Додано в закладки: 0

Оновлення 27.2 внесло у гру цілу купу змін, але одними з найважливіших стали зміни статусних ефектів. А саме:

  • Корозія більше не зрізує броню повністю;
  • Шанс статусу тепер можна підвищити понад 100%.

Який вплив ці, а також інші зміни статусу вплинули на ігровий процес, ми розглянемо в цій статті. Який статус моди тепер ставити і як тепер з усім цим жити? давайте розбиратися.

Крит чи статус?

Раніше, відповідь на це питання була очевидною: Кріт кращий за статус, хоча б тому, що він робить щось інтуїтивно-зрозуміле, а також тому, що він продовжить збільшувати шкоду, якщо підвищити шанс вище за жовті крити.

Що саме роблять статусні ефекти залежить від типу збитків зброї, але загалом і в цілому, вони накладають на ціль деякі негативні ефекти, і допомагають розправитися з нею швидше. І тут стають очевидними дві значні вразливості статусу:

По-перше, статусу потрібно кілька спрацьовувань, перш ніж ефект стане помітним, а це означає, що кожному з тисячі вбитих на місії противників потрібно окремо роздавати смертельну дозу корозії. Альтернативно, можна вбити одразу десяток одним пострілом критової Брами.

По-друге, якщо великий і сильний противник все-таки знайдеться, то частіше ніж немає, він має повний імунітет до всіх ефектів статусу (але ніякого імунітету до всіх "ефектів" крита). Лічі Куви, Терралісти, Вовк Сатурна 6, Сталкер ... Список можна продовжувати майже нескінченно, але загальний зміст зрозумілий:

“Тоді як кріт залишається ефективним завжди і скрізь, статусні білди мігчи раптом взяти і відмовитись працювати.”

Щоб адресувати ці дві проблеми статусних білдів, буде зроблено такі зміни:

Личам Куви, як експеримент, незабаром обіцяють прибрати невразливість до статусних ефектів. Якщо експеримент пройде успішно, то інших босів почнуть робити вразливими до статусу!

Крім того, починаючи з Оновлення 27.2, шанс статусу прибрали обмеження у 100%. Тепер статус можна підвищувати нескінченно, як і шанс криту, при цьому кожне потрапляння одночасно накладатиме відразу кілька статусних ефектів на ціль. А щоби цього високого шансу було простіше досягти, звичайні моди статусу тепер дають +90% замість +15%.

Дробовики, на жаль, витягли короткий жереб із цими змінами.Оскільки раніше вони використовували вкрай неінтуїтивну форму для розрахунку статусу, де підвищення з 99.8% до 100% означало підвищення впадання майже-одного статусного ефекту за постріл, до гарантії статусу на кожну дробинку, з метою балансу, цю формулу змінили.

Наразі статус коректно розраховується окремо на кожну дробинку (в Арсеналі це вказано як “Статус / Снаряд“). Номінальний шанс статусу було поділено на кількість дробинок та збільшено у 3 рази. Для дробовиків із середнім шансом статусу ця зміна має виявитися значним баффом, тоді як для тих білдів, які раніше досягали 100%, після розкулачування збитки знизилися.

Переможцями серед дробовиків тепер стали Комми та Коммаки, яким підвищили шанс статусу у 3 рази без побічних ефектів (90% базового статусу – це не жарти); Конвектрікс, статус якого підвищився з 30% до 45%, а також Ексергіс, шанс статусу якого не змінився, залишившись 36%.

Ефекти статусних ефектів

Окрім шансу спрацьовування, зміни також торкнулися самих статусних ефектів. Ефекти, що завдають шкоди, такі як отруєння (Токсином) і кровотеча (Розрізом) були залишені як є, тоді як всі інші статусні ефекти тепер уніфіковано складаються з самими собою аж до 10 стаків(10 разів), збільшуючи силу ефекту з кожним активним стакм.

Багато ефектів зазнали значних змін:

Вірус тепер підвищує будь-яку шкоду здоров'ю мети на 100% на 6 секунд. Наступні спрацювання Вірусу посилюють бонус по +25% за стак, аж до 325% при 10 стаках. 10 стаків є стелею для всіх не-наносять шкоди статусних ефектів. Одноразово на цілі може висіти більше, проте відображатимуться лише 10, і сила статусного ефекту понад максимум підвищуватися не буде.

Також слід зауважити, що повторні спрацьовування більше не продовжують тривалість статусу для жодного з ефектів. Кожен статусний ефект має власний таймер. Повертаючись до Вірусу: через 6 секунд, перший накладений на ціль ефект закінчиться, що знизить бонус втрат на 25%. Інші активні ефекти вірусу продовжать висіти на цілі аж до закінчення своїх таймерів.

Магніт став дзеркальним відображенням Вірусу і збільшує шкоду по щитах мети на 100% на 6 секунд, аж до 325% після 10 стаків. Гравцям він, як і раніше, витягує енергію, а для ворогів він також запобігає регенерації щита.

Корозія, яка раніше була незаперечним королем статусних ефектів, отримала серйозний нерф. Її ефект тепер триває 8 секунд, а повторні спрацьовування підвищують початкове зниження броні (25%) по 6% за стак, аж до 80% при 10 стаках і вище. Як ця зміна позначиться на білдах? Дивіться у наступному пункті.

Радіація, як і раніше, накладає на мету сум'яття, але тепер також підвищує шкоду, яка сум'ятня мета завдає своїм колишнім союзникам (але НЕ по гравцю) аж до 550% при 10 стаках.

Вибух більше не збиває противника з ніг, замість того, знижуючи точність ціль на 30% на 6 секунд, що збільшується до 75% при 10 стаках.

Удар тепер підвищуватиме шанс Милосердя паразоном щодо мети з низьким запасом здоров'я.

Розріз отримав незначну зміну, саме: Кровотеча ігнорує броню, але з щити мети, тоді як Токсин обходить щити, але з броню. Токсину також прибрали бонусну шкоду проти феритової броні, щоб закріпити його роль як антикорпус елемента.

Газ набув власного статусу. Тепер він створює навколо мети хмару, що завдає газової шкоди всім противникам у невеликому радіусі протягом 6 секунд.Після смерті мети, газова хмара продовжить завдавати шкоди області ще якийсь час. Крім того, аура Токсичних Стародавніх більше не даватиме зараженим опір до цього типу шкоди, що закріплює за Газом роль антизараженого елемента.

Втрата статусного ефекту Електрики стала кумулятивною, що поставило її врівень з іншими статусами, що завдають шкоди.

Холод уповільнює ціль починаючи з 25%, аж до 75% при 10 стаках. Таким чином він може уповільнювати вдвічі сильніше, ніж раніше.

Крім того, механізм спрацьовування статусних ефектів отримав значну зміну: ймовірність вибору статусу конкретного елемента тепер дорівнює співвідношенню типів шкоди. Так, для зброї, що має 50 Ріжучої шкоди та 10 Пронзання та 40 Токсину, ймовірність отримання отруєння дорівнює:

40 / (50+10+40) = 4/10 = 40%

Раніше ймовірність вибору статусів фізичного типу мала вагу з 4 рази більше за елементальні статуси. Тепер все чесно, проте це може виявитися досить сильним ударом для білдів через кровотечу.

Нова мета

Разом з усіма змінами з боку розробників, змінилися також мета-білди з боку гравців. По-перше, для зброї, яка може собі це дозволити, тепер є сенс підвищити шанс статусу понад 100%.

По-друге, зважаючи на нерфу корозії, новою комбінацією, яка добре показує себе на статусному вогнепальному стані стала Вірус + Вогонь. У комбінації зі зниженням броні, здоров'я та щитів високорівневих противників, шкода гравців на Вилазках, Арбітражах і тепер значно зросла, навіть не дивлячись на всі нерфи! А гібридний вогнестріл тепер навіть може тягатися по шкоді зі зброєю ближнього бою.

Для зброї ближнього бою, що має високу ріжучу шкоду, високий шанс статусу і криту, гібридні білди зі стінаючими ранами і надлишковим станом, як і раніше, є кращим вибором для нескінченних місій.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Початківцям у грі зазвичай незрозуміло, що робити з босами і як проходити ці місії, тому я вирішив зібрати їх усіх і про кожного сказати пару слів. способів прикінчити ворога не морочачися з виживанням. Відразу можна сказати, що найпростіше вбивати. ворога Валькірією за рахунок тимчасової, зате повної невразливості. Крім того, Валькірія менше за інших персонажів залежить від рідкісних модів і навіть зі стандартним набором непогано виживає. босів Інші ж персонажі, такі як Валькірія, Нова, Нікс. або Титанія цілком доступні новачкові - достатньо попросити в чаті, щоб хтось із досвідчених гравців за ними зводив.

Почнемо з того, що всіх босів можна поділити на тих, кого можна просто вбити і тих, хто має якісь періоди невразливості або відкриває вразливі точки на короткий час.

До першої групи належать:

1. Сержант – бос Фобоса.

З цього боса падають креслення Мег.

З ним все просто - приходимо і вбиваємо. Він на деякий час включає невидимість, доведеться трохи почекати і нападати на нього. дамажною зброєю.

2. Зграя гієн – бос Нептуна.

З цього боса падають креслення Локі.

Те саме, що Сержант, тільки ще товщі і їх більше. Якщо йти поодинці, буде дві гієни, якщо з компанією – до чотирьох. Проблема, мабуть, у великій рухливості гієн, тому в них може бути важко прицілитися зі стрілецької зброї. Плюс у кожної гієни своя елементальна атака - вони можуть морозити, палити, отруювати і бити струмом, тому невразливість у боротьбі з ними дуже корисна.

3. Форид – бос заражених.

З цього боса падають креслення Нікс.

Форид з'являється замість будь-якого іншого боса, якщо на планеті відбувається спалах зараження. Досить товстий і добре броньований, але найголовніше має атаку, яка може легко вбити навіть добре заброньованого гравця. Коли Форід запускає кілька маленьких ракет, що самонаводяться, краще або йти в невразливість, або ховатися, тому що на високих рівнях складності вони відразу вбивають навіть Ріно або Інароса. Тактика та сама - атака будь-якою зброєю. Проти Форида краще ставити корозію (токсин + електрику) у зброю та мод "Корозійний викид" у кадр, так можна знизити його захист. В іншому ж не становить жодних проблем.

4. Амбулас – бос Плутона

З Амбулас зараз падають частини Трініті. Раніше падав Екскалібур

Великий моа, у якого є пара специфічних атак, але в іншому відповідає минулим босам - уразливий для будь-яких атак. Для перемоги потрібно вбити п'ятьох Амбулас і пройти на евакуацію, яка знаходиться поряд із майданчиком для бою.

Проблема з Амбуласом не в самому босі, який досить слабкий для свого рівня, а в умовах місії. По-перше, з усіх боків валять натовпи звичайних солдатів, моа і дронів, які у великій масі небезпечніші за боса. По-друге, убити Амбулас мало, треба ще й зламати, як бурсу, а потім дочекатися десантного корабля, який забере зламаного робота.По-третє, в межах видимості бовтається корабель Фрод Бека, який регулярно обстрілює весь майданчик. Ну і нарешті регулярно прилітає човник із десантом, який теж обстрілює гравця зі своїх гармат. Загалом, метушні вистачає і краще ховатися від вогню у невразливості, інакше без смертей пройти відносно складно.

Після першої хвилі Амбулас з'являтимуться по двоє і практично неможливо поодинці тримати двох зламаних роботів, щоб їх не відновили загони підтримки, особливо спритні та міцні оксиумні дрони, тому краще сконцентрувати увагу на одному. Решта – справа техніки. Відновлюємо енергію, вбиваємо ворогів, чекаємо на човник, який забере зламаного нами робота, і так до перемоги. Щоб зменшити щити боса, можна взяти ауру "руйнування щита". Проти натовп ворогів непогано працює газ, який взагалі ефективний проти корпусу, оскільки завдає шкоди, обминаючи могутні щити. Сам бос вразливий до радіації (електрика + вогонь).

Щоб потрапити на звичайну місію щодо вбивства цього боса, потрібно мати при собі 20 "маячків Анімо". Вони падають із тих Амбулас, яких привозить десантний корабель на звичайних місіях на Плутоні. На відміну від бурси, яка через деякий час після оглушення гине, коли її не відновить гравець або вороги, Амбулас самостійно відновлюється і знову нападає, тому його необхідно обов'язково зламувати, щоб знищити. Після злому з нього випадає зазвичай 6 маячків. На вилазку проти Амбуласу маячки не потрібні.

В останньому оновленні Сарін, АКА Королева Вірусної та Токсичної шкоди, АКА Герцогиня Корозії, АКА Володарка Хворі, АКА Володарка Гнієння, отримує оновлені здібності.В останньому Dev Workshop ми відправили наші зусилля на ці оновлення, і ось що Ви можете очікувати.

Якщо підвести підсумок, наша мета - зробити здібності Сарін більш природними і такими, що зливаються в стиль гри, підтягнути невикористані здібності, щоб вони підходили під стилістику гри "поставив і забув".

Маючи на увазі ці цілі, ось детальний опис змін здібностей Сарін:

Загальні зміни
Базова броня Сарін була збільшена зі 175 до 225 (на 30-му рівні). Броня Сарін Прайм була збільшена з 225 до 300 (на 30-му рівні).

Спори
Суперечки тепер діють нескінченно і збільшують шкоду! Це означає, що тривалість дії суперечка визначається числом ворогів, яким завдається шкоди. Якщо вороги помирають від суперечок, суперечки продовжуватимуть поширюватися. Крім того, чим довше ваші суперечки завдають шкоди, тим більше збільшується і сама шкода! Тип збитків суперечка також була замінена з Вірусного на Корозивний, що робить його відмінним інструментом проти ворогів з гарною бронею.

Лінька
Одна з цілей перегляду здібностей Сарін полягала в тому, щоб вдихнути нове життя в її гру та створювати нові шляхи гри Сарін! Маючи це на увазі, ви більше не зможете застосовувати суперечки на приманку Ліньки. Однак Лінька все ще чудовий інструмент для обману та обману, і ми подвоїли її функціональність! Тепер, після застосування Ліньки, Саріна отримає прискорення швидкості руху протягом короткого часу. Линяння також буде порівняти зі Сталевою Шкірою Ріно, що означає, що початкова шкода, завдана незабаром після застосування, зробить Приманку більш життєздатною. Як тільки здоров'я Приманки впаде до нуля, воно вибухає, завдаючи завзятої шкоди будь-якому нещасному ворогові, що знаходиться поруч.

Токсичний хлист
Токсичні хлист, був одним з здібностей, які, як ми відчували, були недостатньо використані під час гри Сарін. Ми хотіли зробити Токсичні Хлист більш сумісними з різними ігровими стилями, тому в цьому останньому доопрацюванні Токсичні Хлист буде застосовуватися до Первинної та Вторинної зброї, а також до ближнього бою! Крім того, Токсичні Хлист тривалість збільшена до 45 секунд, і зброя викличе Ефекти Статусу Токсін!

Міазма
Втрата Міазма була замінена з Корозійного на Вірусний і збільшилася з 350 до 500. У Міазма також є 100% гарантований Ефект Статусу Вірус при втраті. Тривалість Міазму збільшена до трьох секунд і завдає подвійної шкоди цілям, що зазнали впливу Спор.

Сарін також отримає аудіо переробку з новими вокалізаціями (у виконанні [DE] Danielle) при виконанні здатності для того, щоб додати більше характеру та глибини звуку!

Але це ще не все, Тено! Це оновлення також включає зміни Додзе, альт-шолом для Еквінокс, оновлення частинок GPU, Приписи для Стража і багато іншого!

Зміни Додзьо
Ми прагнемо зробити вигляд Вашого Додзё на стільки хорошим, наскільки це можливо, і діємо відповідно до цього прагнення за допомогою ремастерингу Освітлення Додзьо та Налаштування параметрів, таких як 5 нових Пігментів, а також набір нових Прикрас, щоб Ви будували та розміщували! 54 нових прикрас Орокін, 37 прикрас Тенно та 17 предметів присвячені створенню смуг перешкод.

Ми були вражені творчістю деяких Тенно, коли справа доходила до прикраси свого Додзьо, і не можемо дочекатися, щоб побачити, що ви збираєтеся створювати за допомогою шпальт перешкод і цими новими прикрасами.

Ви не можете підтримувати HTML5 відео.

GPU Частинки
Нові ефекти/Частини, засновані на GPU, які замінять більше не підтримуються Nvidia PsyX. нових красивих ефектів для Вашої насолоди. зміни, ми хочемо Вас запевнити, що ми оптимізували ефекти так, щоб вони правильно працювали на старому та новому устаткуванні, а також налаштовуються та повністю необов'язкові!

Але це тільки початок, Тенно.

Альт-Шолом Еквінокса
ШЛЕМ ЕКВІНОКСУ "КЛІСТХАРТ": Коли вони - ніч, ти - день.

Заповіді Стражів
З новими та переглянутими Заповідями Стражів, вашим Компаньйонам вже не терпиться допомогти вам у ваших міжпланетних пригодах!

Вірм - Заперечення - Страж блокує накладання ефекту статусу на господаря раз на 5с.

Джин - Відродження - Автоматичне воскресіння через 90с після смерті.

Носій – Мародер (переглянутий) – знищує ящики в радіусі 12 метрів.

Плюс до цього оновлення приходять зміни Контролера і Курсора, інтерфейсу користувача Оператора, Даргінів, зміни інтерфейсу Рибалки і багато іншого! Щоб отримати повний список змін, ознайомтеся з нашими оновленнями на офіційному форумі Warframe!

Показати панель керування

Коментарі • 80

так жахливо було чути голос скривдженого нзло

Чи не розмовляй як гандон пліз окда? Їбучий фірамір блять

загалом то щас розломи виникають на місіях до 40 рівня.. і це кек кекський якщо корозія або її відсутність впливає на вбивство ворогів на розломах
він точно про розломи каже? може він із вилазкою переплутав?

Все так славлять карту на ериді, адже формувати по 25к можна і на венері.

Мені одному подобаються білди NZLO, незважаючи на корозію тощо? І мені одному було сумно після обнови?

Можеш оновити видос, що зараз ефективніше до 80 ур. корозія чи вірус? Зрозуміло що для кожної фракції по-різному, але щоб не морочитися.

"42s channel" казав, що це не буде

слухайте тільки почав грати і ніяк не можу зрозуміти як стрибати як на 3:55. автор відео робить це з місця, а я додумався тільки зі ковзання

затиснути ctrl а потім стрибати на прогалину

knifepro3 наводиш курсор нагору і стрибаєш

корозія универсальний урон він за всіма йде +25

Корозія як була топ, так лишилася. Найскладніші моби, з якими важко боротися, у броні. У Гринір, Кулеметник, Гранатометник, Вогнеметник. У Заражених Стародавні, Джагернаут. Корпус, Бурс. А решта, як ти й сам кажеш, дихнуть від усього, що завгодно. Виняток вилазки проти Корпусу зі збільшеними щитами, там однозначно Токсін. Вірус лише у випадку не рандомної групи з 4 Аура Корозії.буде хоч трохи броні, клали моби болт на вірус.
Щодо неефективності Корозії на низьких рівнях. Здається все, що нижче 50 рівня, просто від страху вмирають, достатньо плюнути в їхній бік. Там стріляй чим хочеш, моби проблем не доставляють.

Що за трек грає?

Буде куди кріо патрони пр засунути

а що зараз з карозією

Бла бла бла, я робив говно білди, а тепер вони ще більш марні, бла бла бла.

Вітаю, ти звільнився від говнобілдів. Пізнай нарешті силу вірусу.

пха) я так зрозумів що задротам тепер потрібно все передрічувати?))) Ось же горе яке!))))

Якщо у зброї великий відсоток статусу, то краще брати вірус, а якщо маленький, то корозійку.

Корозію + вогонь норм думаю зайде!

у мене одне питання, нахрена DE так зробили? Навіщо безодню міняти, вони б ще безодню прибрали, тоді я б ваще в танки пересів би знову

Тільки круглий ідіот стверджуватиме, що вірус ефективний проти заражених

Хз я з корозією бігаю все одно виношу ворогів: Так що все пучком.

а я один скрізь вибух штовхав :D

кхм кхм, безодня нікуди не поділася, вороги залишилися, вірус як тягнув так і тягне, корозія хз, але вірус точно.

Так ладноооо.Виявляється треба ставити різні статуси по різні фракції, а не тільки корозію скрізь?? Невже -__- До речі в безодні теж всі фракції так-то, але все-одно ставив корозію.

навіть раніше люди переполяривали ауру на корозійний викид, а зброю ставили вірус - радіацію, а риси так - всюди встромляли корозію

хороший привід видалити марний канал

Господи, що я щойно почув.
Давайте по порядку - білди НЗло "для прірви" були насправді зовсім не для прірви,а швидше були білдами проти гринір для бідних.Коли нормальні люди ходили в прірву з паті раніше - вони просто знімали всю броню корозійками і ставили нормальні білди під склад паті (вірус, газ, вогонь). А білди типу як у НЗло були тліном на 20-40 хвилин від сили. Під фракції білд і так зазвичай підбирали. тут більше ноу комментс.
Тепер все навпаки. У перших паті на розломи якщо і збирається то зазвичай поспіхом, беруться в основному фармофрейми (вирішує лише наявність реліквій) і на аури ніхто не звертає уваги. По-друге - так як з розломів в більшості випадків пруть саме гриніри, а сама фракція на місії зазвичай не становить жодної загрози (для пройнятих гравців) - корозія зараз найкращий універсальний вибір, тому що пати з 3-4 корозійками ви тепер хрін зустрінете.
Тепер до висновків - відео є цілковитою дезінформацією, і створено виключно для того, щоб підняти щільність контенту на каналі. Жодного смислового навантаження воно не несе, використовувати подану в ньому інформацію вкрай не раджу. Постійну аудиторію НЗло це звичайно ж не стосується - ви можете й надалі дотримуватися інструкцій свого "пакариделя б'їзни".
Дякую за увагу.

чесно, почуваюся Якубовичем - "Та гаразд?!" "Змінюйте корозію на вірус" звучить і звучало ніколи не дивно - все життя ставив вірус. (П.с. це не докірливо кому або)

Скажи спасибі розробникам, вони тобі роблять рейтинг. терь ще 400 видосів про "перебілд" зброї

нарешті наркоманія карозії закорчилася ура

Свої білди можете надсилати мені на сторінку у Вконтакті, тільки головне пишіть для чого ваш білд і в чому.

Кількість пострілів можете порахувати самі! Ну велике привіт всім долбоебам хто вважає вірус імбою!

Warframe втрати і статуси.У цьому гайді розглядаються всі типи збитків та їх статусні ефекти. Також я торкнуся.

Натисніть на ЩЕ, щоб відкрити вміст відео: 00:13 розкид при стрільбі (розкид, скоростріл, скоростріл.

Чи не знаєте, що варто робити щодня у Варфреймі, а що може почекати до вихідних? Усі відповіді тут.

Це моє перше відео по варфрейму. Не судіть строго, а краще вкажіть на всі мої помилки та недоліки, заздалегідь.

Як я вже сказав у видосі - він присвячений 3 переможцю конкурсу, який попросив топ первинки без тигрису.

4:15 – Вірус+ розріз 5:05 – Сатус білд через корозію (аргоновий приціл) 5:36 – Сатус білд через корозію (Карально.

Два білди на критичні втрати для Ігніса з Модом Розлому. Перший білд на Корозію, другий на Розріз (Боєприп.

У даному відео по Warframe, ми з вами протестуємо білд на Карак Кува зі 100% шансом статусу та збільшеною швидкістю.

Білд на корозію для Арка Плазмор з Модом Розлому у грі Warframe. Також наприкінці ролика є білд на радіацію.

WARFRAME Tutorial, З чого почати, Ізі як на початку гри. #Warframe #tutorial #гайд #дляновичков Тех.дані: warframe, варфрейм.

Вірус+Розріз: 2:50 - Корпус 3:42 - Заражені 4:35 - Крінір 5:10 - Статус білд (корозія) 5:51 - Статус білд (корозія).

Білд для Арка Титрона через важкі атаки, здатні видавати колосальні збитки за рахунок пасивки зброї.

Єдиний палиця (скіпетр) з автоматичним типом стрільби. Високий показник статусу. Вроджена шкода.

Втрата та захист, метові зборки втрат під різні фракції. Все, що Вам потрібно знати про втрату в warframe! Music: Unknown Pink.

Познайомимося з Черговою зброєю заражених :) А саме з Гемою. Білдов у принципі можна вигадати велико.

Змінили все і нічого.

Всім привіт! Пробачте, але я щось у край впорався і ролик вийшов кілька. дивним. Сьогодні про варфре.

Корозія

Корозія - це комбінований тип шкоди, що складається з Електро та токсичної шкоди.

  • Він завдає підвищеної шкоди x1.5 по Гринір та Гринір Куви.
  • Але знижений x0.5 за Володіючим Розуму.

Статусний ефект Корозійного втрати роз'їдає броню мети, знижуючи показник броні на 26% на 8 секунд. Наступні спрацьовування знижують броню додатково на 6% за стак, аж до 80% при 10 стаках. Кожен статусний ефект має власну, роздільну тривалість.

  • Смарагдовий Уламок Архонту підвищує максимальну кількість стаків Корозії на +2 (+3 для Таукованого).
    • Для повного зниження броні потрібно 14 стаків.

    Зниження броні [ ]

    Стаків 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    Зниження 26% 32% 38% 44% 50% 56% 62% 68% 74% 80% 86% 92% 98% 100%

    Зброя з корозійною шкодою [ ]

    Основне [ ]

    Всі перероблені здібності Гідроїда у Warframe

    Після більш ніж кількох років відсутності особливого кохання з боку спільноти, Hydroid Warframe отримує переробку. Роки щойно залишили за всіма улюбленого космічного пірата, тому розробникам Digital Extremes настав час дати йому перероблений набір здібностей.

    Всі перероблені здібності Гідроїда у Warframe

    • Пасивний ефект : коли Гідроїд завдає ворогові будь-якої шкоди, можуть бути застосовані майбутні ефекти статусу Корозія, при цьому перший екземпляр статусу Корозія видаляє 50% його броні і збільшується з цього рівня до 100% зменшення броні при максимальних стеках.
    • Tempest Barrage - Націліться на область, щоб викликати шквал рідкої люті. Тип втрати змінено з «Удару» на «Корозійний», і здатність тепер хитається, а не трясе.Мод поліпшення «Залп, що кородує» був перейменований на «Вірусна буря», і у нього буде шанс застосувати ефект вірусного статусу, а не «Корозійний». Загалом, тепер це значною мірою пов'язане із втратою броні та здоров'я, і ​​це фантастика.
    • Приливна хвиля – Проривайтеся крізь ворогів у стіні води. Тепер ви можете використовувати цю здатність, а не просто йти вперед. Вороги тепер перетягуються туди, де закінчується здатність, що дозволяє легко групуватись. Тип втрати змінюється з «Ударного» на «Корозійний», і до нього будуть застосовуватися статусні ефекти в залежності від часу, який вороги проводять у хвилі. Після застосування Гідроїд буде очищений від усіх негативних статусних ефектів, яких він страждає.
    • Plunder Armor (Повністю замінює Undertow) – при застосуванні у ворогів у полі зору всі активні ефекти корозійного статусу назавжди знімають їх броню, збільшуючи броню Гідроїду і надаючи додаткові корозійні збитки зброї. Ця здатність стає сильнішою залежно від кількості ефектів корозійного статусу, застосованих до ворогів, що перебувають під дією «Зброя розграбування», а при повних стеках вся цінність броні зачеплених ворогів назавжди втрачається. Мод покращення Curative Undertow перейменовується в Rousing Plunder і дозволяє Plunder Armor зцілювати Гідроїда та його союзників у радіусі дії.
    • Рой щупалець – Рой щупалець утримує ворогів у стійкішому становищі, що полегшує їхнє знищення.

    Загалом усі ці зміни видаються вельми бажаними. Перехід до корозійної шкоди замість ударної шкоди просто робить весь комплект більш актуальним, а Plunder Armor додає таку необхідну виживання, оскільки всім, здається, подобається намагатися втягнути цих Варфреймів у 10-годинні виживання. Розробники також вирішили не зазіхати на місце Hydroid як потужного фармінгового кадру, залишивши в основному Tentacle Swarm у спокої та залишивши Pilfering Swarm як є.

Схожі статті

  • Як робиться Каті голови
  • Що робить темно синій розчин в Террарії
  • Що робить масло лемонграсу
  • Як робиться люфа
  • Що робить Pandas Groupby
  • Скільки часу робиться суха стяжка підлоги
  • Як робиться обв'язування котла
  • Хто робить проект додому
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x