Як вийти з розуму Пелагія




Як вийти з розуму Пелагія



Божевільний розум

Божевільний розум (ориг. The Mind of Madness) - Квест Принца Даедра у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

Коротке проходження

  1. Поговорити з Дервенін;
  2. Отримати доступ до Крило Пелагія;
  3. Знайти пана Дервеніна;
  4. Поговорити з паном Дервеніном;
  5. Вилікувати розум Пелагія:
    • відновити впевненість Пелагія;
    • позбавити Пелагія від жахливих снів;
    • зцілити Пелагія від параної;
  6. Повернутись до Шеогорату.

Проходження

Поговорити з Дервеніном

Завдання видає жебрак божевільний босмер - Дервенін. Зустріти його можна в Солітьюді, де він на самоті блукає в районі Синього палацу. Він постійно бубонить собі під ніс щось про свого пана і скаржиться, що йому ніхто не хоче допомогти, всі відвертаються.

Якщо Довакін зглянеться і спитає нещасного, що йому потрібно, то безумець плутано розповість про те, що його господар зайшов до Синього палацу, щоб провести там відпустку зі своїм другом, після чого застряг між світами. При цьому жодного слова не буде сказано про те, хто є господарем Дервеніна. Але, за словами бродяги, він сам і якийсь народ жадає повернення цього пана.

Дервенін пробував сам пробратися до палацу, але придворні і прислуга з нього посміялися, а варта його виставила геть. Так як він не може потрапити всередину самостійно, то просить усіх перехожих допомогти йому у цій справі.

Якщо наш герой вирішить допомогти бідолашному, погодившись хоча б піти в палац і спробувати розібратися в цьому маренні, то Дервенін здивує і заплутає ще більше. Нащось він дасть частину людського скелета, а саме тазову кістку, сказавши при цьому, що вона нагоді, а пошуки свого пана порадить почати з Крила Пелагія.

Ну, що ж, якщо рішення прийняте, треба йти до Синього палацу.

Отримати доступ у крило Пелагія

У палаці, щоб не турбувати всякими безглуздями ярла Елісиф Прекрасну, звертаємося до її управителя, Фолку Огнебороду. Вислухавши, він помітить, що крило, в якому проживав колись дванадцятий імператор Імперії Септимів, Пелагій III, іменований також Божевільним, давно закрите і ніким не відвідується, і порадить покинути цю справу.

Якщо Довакін вже виконував якісь доручення Фолка і заробив деяку репутацію в палаці, то управителю, можливо, вдасться таки вмовити видати ключ від Крила Пелагія. В іншому випадку доведеться звернутися до робітниць мітли та ганчірки, місцевих служниць Уні або Ерді. Дівчата набагато простіше, ніж навчений управитель ярлу, тому повірять у брехню про те, що нашого героя в Крило Пелагія послав Фолк, і легко розлучаться із заповітним ключиком.

Знайти пана Дервеніна

Озирнувшись у Крилі Пелагія, можна подумати, що Дервенін все-таки повністю збожеволів. Тут панують безладдя та розруха, властиві для приміщень, у яких ніхто не бував десятки років. Все навколо вкрите шаром пилу, кути і стеля густо затягнуті павутинням, де-не-де на стінах росте бородатий мох, а меблі та побутове начиння валяються, де завгодно. Але якщо вже герой зайшов так далеко, то варто все ж таки переконатися, що крило абсолютно безлюдне. Прийде, розчищаючи шлях у павутинні, піднятися на другий поверх.

Тут слідчого, що сумнівається, вже чекає все та ж картина, але не встигне він дійти і до середини коридору, як все навколо раптово зблікне і навколишня обстановка різко зміниться. Довакін несподівано опиниться в дивному місці — туманному, мертвому лісі — і стане свідком фантасмагоричної картини: на галявині стоїть накритий стіл, а двоє людей ведуть невимушену розмову та п'ють чай.Один одягнений у багатий одяг, а другий — дивний суб'єкт — у щось строкатий і неймовірний.

Поговорити з паном Дервеніном

Наблизившись до столу і послухавши розмову, стає зрозуміло, що багатій не хто інший, як давно вже помер імператор Пелагій Божевільний, а дивний сам Шеогорат, Даедричний Принц Безумства! Ось так несподіваний поворот! Закінчивши розмову, Пелагій відійде, зникнувши в хмарі порталу, а Шеогорат нарешті зверне свою увагу на скромну персону нашого протеже. Зваживши всі факти, Дракононароджений здогадується: Шеогорат і є той пан, на якого чекає Дервенін!

Почувши розповідь Довакіна, Лорд Безумства визнає, що він і справді вже почастішав у цьому незвичайному місці, яке є втіленням того, що залишилося від мертвого хворого розуму Пелагія III. Але Шеогорат не був би одним із Принців Даедра, якби погодився просто так піти звідси. Він ставить умову: наш герой самостійно повинен знайти вихід з Розуму Безумця. А для цього потрібно відновити зруйнований розум імператора. Причому ні зброю, ні заклинання використовувати тут не вийде. Як вирішення всіх можливих проблем Дракононародженому буде видано даедричний артефакт — палицю Ваббаджек! Ну що ж, доведеться пограти у психотерапевта.

Вилікувати розум Пелагія

Розум Пелагія мучить три патології, які і доведеться зцілити нашому герою: низька самооцінка, кошмарні сновидіння та параноя. Стільки ж відмічених арками доріг йде в різні боки від центральної галявини. Яку обрати першою, вирішувати лише вам.

Відновити впевненість Пелагія

Вирушивши на південний схід, головний герой скоро стане свідком наступної картини: великий Гнів у вигляді солдата Імперського легіону побиває крихітну впевненість, яка виглядає як мініатюрна версія Пелагія. Щоб допомогти Впевненості та відновити її, потрібно за допомогою Ваббаджека зменшити Гнів, а потім збільшити Впевненість.

Після повторення процедури на допомогу Гніву, що зменшився, прийдуть привиди сумнівів. Їх двоє і, якщо вони дістануться впевненості, то можуть знову зменшити її. Чи не дозволимо! Використовуємо на них Ваббаджек, після чого сумніви та гнів зникають, а впевненість вважається відновленою.

Позбавити Пелагія від кошмарних снів

  • Оскільки більше нічого на галявині немає, нічого не залишається робити, як застосувати Ваббаджек на сплячого пацієнта. Відразу після цього з'явиться втілення першого жахливого сну - вовк. Тварина відразу кинеться на Пелагія, тому потрібно встигнути потрапити по ньому з палиці, після чого вовк перетвориться на козу.
  • Далі, не гаючись, потрібно знову використовувати Ваббаджек на Пелагія. Наступний жах виявиться бандитом, закутим у броню. Він одразу кинеться на сплячого, але його самого атакує коза! Потрібно не дати завдати надто багато ударів Пелагію та завадити вбити козу. Після застосування палиці бандит перетвориться на юного маленького Пелагія.
  • Наступним кошмаром виявиться ворожка, яка під впливом Ваббаджека перетвориться на пристрасну діву з юних років Пелагія.
  • Далі невгамовна фантазія пацієнта розродиться вогненним атронахом. Атронах негайно буде перетворено на багаття посеред галявини.
  • Останнім кошмарним сном стане жрець драконів.Після використання палиці на жерця, останній перетвориться на скриню зі скарбами недалеко від багаття, а Пелагій Замучений, нарешті, прокинеться, приєднавшись до ідилічної картини: пристрасна дівчина і маленький Пелагій граються з козою біля багаття та скрині. Жахи зцілені.

Зцілити Пелагія від параної

На гладіаторській арені, до якої приводить остання, північно-східна стежка, б'ються два грозові атронахи, а на протилежному боці ложі в компанії пари охоронців сидить ще один бік психіки — Пелагій Підозральний.

Застосування Ваббаджека до атронахів нічим не закінчиться. Вони просто незмінно перетворюватимуться на атронахів інших стихій. Тому логіка проста: задіяти палицю на глядачів. Клацання по одному з охоронців призведе до того, що вони обидва перетворяться на вовків і загризуть параною, тобто Пелагія Підозрільного, після чого всі троє зникнуть. Тепер розум імператора повністю відновлено!

Повернутися до Шеогорату

Після повернення Шеогорат, у своєму репертуарі, зустріне Довакіна реплікою: «Ні, ну обов'язково треба прийти та відволікти? Я зайнятий – роблю рибні палички. Тут потрібний тонкий стан душі!Проте, визнає, що наш герой свою частину угоди виконав.

Не відкладаючи справу в довгу скриньку, Князь Безумства збирається, перераховуючи те, що він міг би забути: «Перевіримо, я нічого не забув? Одяг? Є. Борода? Є! Багаж? Багаж! Куди я подів багаж?"Багаж", яким виявиться Дервенін, не змусить себе довго чекати.

Після короткого діалогу слуга і господар негайно відбудуть на тремтячі острови, але перед цим Шеогорат скаже Дракононародженому: «А що до тебе, мій маленький смертник! Ти можеш лишити собі Ваббаджек.Як знак моєї… А, та просто забери цю гидоту!»

Після цього наш герой знову опиниться посеред коридору другого поверху Крила Пелагія. Все, завдання вважається виконаним і, нарешті, можна одягнути звичний одяг. Але не поспішайте йти! Варто дійти до кінця коридору та спуститися до підвалу. Там, на одній із ящиків, знайдеться підручник «Бенкет злодіїв» («Злом»).

Знахідки

  • Даедричний артефакт, палиця Ваббаджек — нагорода Шеогората за виконання завдання.
  • Підручник «Бенкет злодіїв» («Злом»).
  • Таз Пелагія - після завершення завдання перестає бути квестовим предметом і його можна продати або залишити для колекції.

Примітки

  • В Умі Безумця Довакін автоматично екіпірує багатий одяг, багаті чоботи та багатий головний убір. У цьому вбранні йому доведеться хизуватися до завершення завдання, адже до повернення до Синього палацу не буде жодної можливості його зняти.
  • Поки Довакін знаходиться в Умі Безумця, інвентар, магія та карта світу будуть закриті для використання.
  • Після повернення в Нірн все, що було знайдено в Умі Безумця (начиння, їжа, комахи), а також одяг, в якому там знаходився Довакін, залишаться.
  • У розмові з Пелагієм Шеогорат робить велику кількість посилань до подій The Elder Scrolls IV: OblivionНатякаючи, що він поглинув спогади Чемпіона Сіроділа.
  • У пристрасної діви зі сновидінь Пелагія чоловічий голос.
  • Перша зустріч із Шеогоратом відбувається під час чаювання в середині лісу. Це посилання до «Аліси в Країні чудес» Льюїса Керролла.
  • В оригіналі квест був більшим, але з незрозумілих причин він був урізаний.

Баги

  • PC 360 PS3 Якщо вдарити Пелагія Замученого на шляху жахів, то він прокинеться і встане, але потім знову засне.
  • PC 360 PS3 Ваббаджек може працювати на атакуючих, що робить квест нездійсненним.
    • Рішення: вдарити Пелагія раніше за ворогів.
    • Рішення: поговорити з ним знову.
      • 360 Після цього Дервенін телепортується в Розум Безумця. Якщо в цей момент випадково вдарити його кулаком, всі діалоги будуть пропущені, а Довакін телепортується в коридор другого поверху Крила Пелагія.
      • 360 PS3 Якщо швидко пробігти крило Пелагія до зони телепортації в Розум Безумця, може статися збій завантаження.
      • 360 PS3 Іноді дракон може з'явитися в Умі Безумця. Якщо це сталося, слід завантажити останнє збереження. (виправлено у патчі 1.9 beta)
      • Опоненти іноді можуть вимовити фразу: «Скайрім для нордів!»
      • PC 360 PS3 При підході до зони телепортації в Розум Божевільного в Крилі Пелагія гра може підвиснути.
        • Рішення: зняти екіпіровані речі та використовувати режим від третьої особи.
        • Рішення: завантаження останнього збереження чи використання консольної команди tgm (режим бога). У цьому режимі заряд магічної зброї не витрачається при використанні, і палиця працює нормально.
        • Рішення: здійснити швидку подорож до будь-якої відкритої локації.

        Стадії квесту

        Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

        де параметр stage - Число, етап квесту (усі етапи перераховані нижче).

        Божевільний розум (ID: DA15)
        ЕтапЗапис у щоденнику
        10Дервенін просить мене поговорити з його паном щодо повернення з відпустки. Для цього мені потрібно потрапити до Крила Пелагія у Синьому палаці.

        (Запис у журналі): Отримати доступ у крило Пелагія у Синьому палаці.

        (Запис у журналі): Знайти пана Дервеніна в Крилі Пелагія.

        (Запис у журналі): Втекти з розуму Пелагія за допомогою Ваббаджека.

        Примітки

        • Не всі стадії квесту можуть відображатись у журналі завдань. Які з них з'являться, а ні, залежить від способів проходження квесту.
        • Стадії не завжди відображаються послідовно. Як правило, таке трапляється, якщо квест має кілька можливих кінцівок, а також у тому випадку, якщо деякі етапи квесту можуть бути виконані в довільному порядку.
        • Якщо стадія відзначена зеленим, тобто як завершальна квест, це означає, що квест зникає зі списку активних завдань у журналі, але нові записи, пов'язані з квестом, все ще можуть відобразитися в журналі завдань.
        D-L Квести принців Даедра D-R
        Чорна зірка (Азура) • Поклик Боетії (Боетія) • Ходячий кошмар (Верміна) • Собака - друг даедра (Клавікус Вайл)
        Прокляте плем'я (Малакат) • Світанка (Меридія) • Двері, які шепоче (Мефала)
        Уламки колишньої слави (Мерунес Дагон) • Будинок жахів (Молог Бал) • Смак смерті (Наміра)
        Повернення сутінків (Ноктюрнал) • Єдині ліки (Періайт) • Незабутня нічка (Сангвін)
        За межею повсякденного (Хермеус Мора) • Поклик місяця (Хірсін)Божевільний розум (Шеогорат)

        Ще Квести

        Амністія вручну

        Амністія вручну (ориг. Imitation Amnesty) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. На це завдання Довакіна відправляє Делвін Меллорі після виконання п'яти завдань у

        Повернення сутінків

        Повернення сутінків (ориг. Darkness Returns) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Щоб відновити зв'язок Гільдії з ноктюрналом, необхідно повернути їй скелетний ключ.

        Відроджена тріада

        Відроджена тріада (ориг.Trinity Restored) - Квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Після розмови, що завершує попередній квест, Бріньольф велить поговорити з

        Злодійські пригоди

        Злодійські пригоди (ориг. The Litany of Larceny) - сторонній квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Необхідно знайти незвичайні речі, розкидані по всьому Скайріму.

        Зустріч із сім'єю

        Зустріч із сім'єю (ориг. Meet the Family) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Після того, як герой буде прийнятий Мерсером Фреєм у Гільдію злодіїв, від Бріньольфа,

        Вступ до Гільдії злодіїв

        Випадкова зустріч (ориг. TG00 Maul Handler) – квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Гільдія злодіїв розташована у місті Ріфтен. Для вступу потрібно поговорити з

        Грабіж (квест)

        Грабіж (ориг. The Heist Job) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Після вступу в гільдію у протагоніста з'являється можливість брати квести, що генеруються, у Векс.

        Борг Вальда

        Розташування пера Під час квесту «Переслідування» героя знадобиться проникнути в будинок Мерсера Фрея. Вхід у будинок охороняє персонаж на ім'я Вальд. Поговорити з ним можна через ґрати.

        Заглянути під кожен камінь

        Заглянути під кожен камінь (ориг. No Stone Unturned) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Під час подорожей Скайрімом головний герой може випадково знайти

        Ігри з мерцями

        Ігри з мерцями (ориг. Toying With The Dead) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Довакіну треба поговорити з Векелом Воїном і запропонувати йому допомогу у вирішенні

        Каприз негідника

        Примха негідника (ориг.Scoundrel's Folly) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

        Крадіжка

        Крадіжка (ориг. The Burglary Job) — квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

        Божевільний розум

        Завдання видає жебрак божевільний — Дервенін. Зустріти його можна в Солітюді, де він на самоті блукає в районі Синього палацу.

        Якщо Довакін зглянеться і запитає нещасного, що йому потрібно, то безумець розплутає про те, що його господар зайшов до Синього палацу, щоб провести там відпустку зі своїм другом, після чого застряг між світами. хто є господарем Дервеніна. Але, за словами бродяги, він сам і якийсь народ жадає повернення цього. пана.

        Дервенін пробував сам пробратися до палацу, але придворні і прислуга з нього посміялися, а варта його виставила геть.

        Якщо наш герой вирішить допомогти бідолашному, погодившись хоча б піти в палац і спробувати розібратися в цьому маренні, то Дервенін здивує і заплутає ще більше. , нагоді, а пошуки свого пана порадить почати з Крила Пелагія.

        Ну, що ж, якщо рішення прийняте, треба йти до Синього палацу.

        Доступ до крила Пелагія [ ]

        У палаці, щоб не турбувати всякими безглуздями ярла Елісиф Прекрасну, звертаємося до її управителя, Фолку Огнебороду. Вислухавши, він помітить, що крило, в якому проживав колись дванадцятий імператор Імперії Септимів, Пелагій III, іменований також Божевільним, давно закрите і ніким не відвідується, і порадить покинути цю справу.

        Якщо Довакін вже виконував якісь доручення Фолка і заробив деяку репутацію в палаці, то управителю, можливо, вдасться таки вмовити видати ключ від Крила Пелагія. В іншому випадку доведеться звернутися до робітниць мітли та ганчірки, місцевих служниць Уні або Ерді. Дівчата набагато простіше, ніж навчений управитель ярлу, тому повірять у брехню про те, що нашого героя в Крило Пелагія послав Фолк, і легко розлучаться із заповітним ключиком.

        Знайти пана Дервеніна [ ]

        Озирнувшись у Крилі Пелагія, можна подумати, що Дервенін все-таки повністю збожеволів. Тут панують безладдя та розруха, властиві для приміщень, у яких ніхто не бував десятки років. Все навколо вкрите шаром пилу, кути і стеля густо затягнуті павутинням, де-не-де на стінах росте бородатий мох, а меблі та побутове начиння валяються, де завгодно. Але якщо вже герой зайшов так далеко, то варто все ж таки переконатися, що крило абсолютно безлюдне. Прийде, розчищаючи шлях у павутинні, піднятися на другий поверх.

        Тут слідчого, що сумнівається, вже чекає все та ж картина, але не встигне він дійти і до середини коридору, як все навколо раптово зблікне і навколишня обстановка різко зміниться. Довакін несподівано опиниться в дивному місці — туманному, мертвому лісі — і стане свідком фантасмагоричної картини: на галявині стоїть накритий стіл, а двоє людей ведуть невимушену розмову та п'ють чай.Один одягнений у багатий одяг, а другий — дивний суб'єкт — у щось строкатий і неймовірний.

        Поговорити з паном Дервеніном [ ]

        Наблизившись до столу і послухавши розмову, стає зрозуміло, що багатій не хто інший, як давно вже помер імператор Пелагій Божевільний, а дивний сам Шеогорат, Даедричний Принц Безумства! Ось так несподіваний поворот! Закінчивши розмову, Пелагій відійде, зникнувши в хмарі порталу, а Шеогорат нарешті зверне свою увагу на скромну персону нашого протеже. Зваживши всі факти, Дракононароджений здогадується: Шеогорат і є той пан, на якого чекає Дервенін!

        Почувши розповідь Довакіна, Лорд Безумства визнає, що він і справді вже почастішав у цьому незвичайному місці, яке є втіленням того, що залишилося від мертвого хворого розуму Пелагія III. Але Шеогорат не був би одним із Принців Даедра, якби погодився просто так піти звідси. Він ставить умову: наш герой самостійно повинен знайти вихід з Розуму Безумця. А для цього потрібно відновити зруйнований розум імператора. Причому ні зброю, ні заклинання використовувати тут не вийде. Як вирішення всіх можливих проблем Дракононародженому буде видано даедричний артефакт — палицю Ваббаджек! Ну що ж, доведеться пограти у психотерапевта.

        Вилікувати розум Пелагія [ ]

        Розум Пелагія мучить три патології, які і доведеться зцілити нашому герою: низька самооцінка, кошмарні сновидіння та параноя. Стільки ж відмічених арками доріг йде в різні боки від центральної галявини. Яку обрати першою, вирішувати лише вам.

        Відновити впевненість Пелагія [ ]

        Вирушивши на південний схід, головний герой скоро стане свідком наступної картини: великий Гнів у вигляді солдата Імперського легіону побиває крихітну впевненість, яка виглядає як мініатюрна версія Пелагія. Щоб допомогти Впевненості та відновити її, потрібно за допомогою Ваббаджека зменшити Гнів, а потім збільшити Впевненість.

        Після повторення процедури на допомогу Гніву, що зменшився, прийдуть привиди сумнівів. Їх двоє і, якщо вони дістануться впевненості, то можуть знову зменшити її. Чи не дозволимо! Використовуємо на них Ваббаджек, після чого сумніви та гнів зникають, а впевненість вважається відновленою.

        Позбавити Пелагія від кошмарних снів.

        • Оскільки більше нічого на галявині немає, нічого не залишається робити, як застосувати Ваббаджек на сплячого пацієнта. Відразу після цього з'явиться втілення першого жахливого сну - вовк. Тварина відразу кинеться на Пелагія, тому потрібно встигнути потрапити по ньому з палиці, після чого вовк перетвориться на козу.
        • Далі, не гаючись, потрібно знову використовувати Ваббаджек на Пелагія. Наступний жах виявиться бандитом, закутим у броню. Він одразу кинеться на сплячого, але його самого атакує коза! Потрібно не дати завдати надто багато ударів Пелагію та завадити вбити козу. Після застосування палиці бандит перетвориться на юного маленького Пелагія.
        • Наступним кошмаром виявиться ворожка, яка під впливом Ваббаджека перетвориться на пристрасну діву з юних років Пелагія.
        • Далі невгамовна фантазія пацієнта розродиться вогненним атронахом. Атронах негайно буде перетворено на багаття посеред галявини.
        • Останнім кошмарним сном стане жрець драконів.Після використання палиці на жерця, останній перетвориться на скриню зі скарбами недалеко від багаття, а Пелагій Замучений, нарешті, прокинеться, приєднавшись до ідилічної картини: пристрасна дівчина і маленький Пелагій граються з козою біля багаття та скрині. Жахи зцілені.

        Зцілити Пелагія від параної [ ]

        На гладіаторській арені, до якої приводить остання, північно-західна стежка, б'ються два грозові атронахи, а на протилежному боці ложі в компанії пари охоронців сидить ще один бік психіки — Пелагій Підозральний.

        Застосування Ваббаджека до атронахів нічим не закінчиться. Вони просто незмінно перетворюватимуться на атронахів інших стихій. Тому логіка проста: задіяти палицю на глядачів. Клацання по одному з охоронців призведе до того, що вони обидва перетворяться на вовків і загризуть параною, тобто Пелагія Підозрільного, після чого всі троє зникнуть. Тепер розум імператора повністю відновлено!

        Повернутися до Шеогората [ ]

        Після повернення Шеогорат, у своєму репертуарі, зустріне Довакіна реплікою: «Ні, ну обов'язково треба прийти та відволікти? Я зайнятий – роблю рибні палички. Тут потрібний тонкий стан душі!Проте, визнає, що наш герой свою частину угоди виконав.

        Не відкладаючи справу в довгу скриньку, Князь Безумства збирається, перераховуючи те, що він міг би забути: «Перевіримо, я нічого не забув? Одяг? Є. Борода? Є! Багаж? Багаж! Куди я подів багаж?"Багаж", яким виявиться Дервенін, не змусить себе довго чекати.

        Після короткого діалогу слуга і господар негайно відбудуть на тремтячі острови, але перед цим Шеогорат скаже Дракононародженому: «А що до тебе, мій маленький смертник! Ти можеш лишити собі Ваббаджек. Як знак моїй… А, та просто забери цю гидоту!»

        Після цього наш герой знову опиниться посеред коридору другого поверху Крила Пелагія. Все, завдання вважається виконаним і, нарешті, можна вдягнути звичний одяг. Але не поспішайте йти! Варто дійти до кінця коридору та спуститися до підвалу. Там, на одній із ящиків, знайдеться підручник «Бенкет злодіїв» («Злом»).

        Знахідки [ ]

        • Даедричний артефакт, палиця Ваббаджек — нагорода Шеогората за виконання завдання.
        • Підручник «Бенкет злодіїв» («Злом»).
        • Таз Пелагія - після завершення завдання перестає бути квестовим предметом і його можна продати або залишити для колекції.

        [ ]

        • В Умі Безумця Довакін автоматично екіпірує багатий одяг, багаті чоботи та багатий головний убір. У цьому вбранні йому доведеться хизуватися до завершення завдання, адже до повернення до Синього палацу не буде жодної можливості його зняти.
        • Поки Довакін знаходиться в Умі Безумця, інвентар, магія та карта світу будуть закриті для використання.
        • Після повернення в Нірн все, що було знайдено в Умі Безумця (начиння, їжа, комахи), а також одяг, в якому там знаходився Довакін, залишаться.
        • У розмові з Пелагієм Шеогорат робить велику кількість посилань до подій The Elder Scrolls IV: OblivionНатякаючи, що він поглинув спогади Чемпіона Сіроділа.
        • У пристрасної діви зі сновидінь Пелагія чоловічий голос.
        • Перша зустріч із Шеогоратом відбувається під час чаювання в середині лісу. Це посилання до «Аліси в Країні чудес» Льюїса Керролла.
        • В оригіналі квест був більшим, але з незрозумілих причин він був урізаний.

        Баги [ ]

        • PC 360 PS3 Якщо вдарити Пелагія Замученого на шляху жахів, то він прокинеться і встане, але потім знову засне.
        • PC 360 PS3 Ваббаджек може працювати на атакуючих, що робить квест нездійсненним.
          • Рішення: вдарити Пелагія раніше за ворогів.
          • Рішення: поговорити з ним знову.
            • 360 Після цього Дервенін телепортується в Розум Безумця. Якщо в цей момент випадково вдарити його кулаком, всі діалоги будуть пропущені, а Довакін телепортується в коридор другого поверху Крила Пелагія.
            • 360 PS3 Якщо швидко пробігти крило Пелагія до зони телепортації в Розум Безумця, може статися збій завантаження.
            • 360 PS3 Іноді дракон може з'явитися в Умі Безумця. Якщо це сталося, слід завантажити останнє збереження. (виправлено у патчі 1.9 beta)
            • Опоненти іноді можуть вимовити фразу: «Скайрім для нордів!»
            • PC 360 PS3 При підході до зони телепортації в Розум Божевільного в Крилі Пелагія гра може підвиснути.
              • Рішення: зняти екіпіровані речі та використовувати режим від третьої особи. Також варто спробувати викласти із інвентарю залізні стріли.
              • Рішення: завантаження останнього збереження чи використання консольної команди tgm (режим бога). У цьому режимі заряд магічної зброї не витрачається при використанні, і палиця працює нормально.
              • Рішення: здійснити швидку подорож до будь-якої відкритої локації.

              Стадії квесту

              Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

              де параметр stage - Число, етап квесту (усі етапи перераховані нижче).

              Божевільний розум (ID: DA15)
              Етап Запис у щоденнику
              10 Дервенін просить мене поговорити з його паном щодо повернення з відпустки. Для цього мені потрібно потрапити до Крила Пелагія у Синьому палаці.
              (Мета 10): Отримати доступ в Крило Пелагія в Синьому палаці
              45 (Мета 45): Скористатися ключем і проникнути в Крило Пелагія
              50 Дервенін просить мене поговорити з його паном щодо повернення з відпустки. Його пан має бути десь у Крилі Пелагія у Синьому палаці.
              (Мета 50): Знайти пана Дервеніна в Крилі Пелагія
              100 Дервенін хоче, щоб його пан Шеогорат повернувся з відпустки.Мені вдалося знайти Шеогората, і він переніс мене в розум Пелагія. Якщо я зумію знайти шлях додому, Шеогорат обіцяв, що він теж повернеться.
              (Мета 100): Втекти з розуму Пелагія за допомогою Ваббаджека
              150 (Мета 150): Повернутися до Синього палацу
              200 Мені вдалося допомогти Дервеніну і вмовити його пана Шеогората повернутися з розуму Пелагія, де він влаштував собі відпустку. За працю Шеогорат підніс мені Ваббаджек.
              Стадія, позначена зеленим, відповідає успішному завершенню квесту, а червоним – його провалу.

Схожі статті

  • Чому не можу вийти у прямий ефір
  • Як вийти зі складу правління
  • Як вийти з масштабу
  • Як Грибоєдов назвав Горе з розуму
  • Як вийти з угоди в Домклік
  • Як вийти з інтерзв'язку
  • Як вийти з режиму інкогніто на планшеті
  • Як вийти з камери у майнкрафті
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x