Як використовувати посилення Мк 11




Як використовувати посилення Мк 11



Як використовувати посилення в mortal kombat 11

Беріть відгул і купуйте чіпсами: чергова «Смертельна битва» майже тут. Файтінг NetherRealm Studios приховує безліч секретів, тому колектив 4PDA вирішив простягнути руку допомоги. Не знаєте, як зробити "Пощаду" і де заробити гроші? Навчимо!

Нищівні удари

Деякі атаки можуть призвести до виконання нищівних ударів, які можна провести лише за певних умов.

  • Кожен персонаж має у своєму розпорядженні кілька прийомів, які можуть активувати нищівний удар, але його можна провести лише один раз за матч.
  • Кожен персонаж може виконати нищівний удар, використовуючи D+2 (аперкот), якщо таким чином перерве атаку супротивника.
  • Більшість персонажів також має нищівний удар, який активується при перериванні атаки противника іншими прийомами.
  • Деякі пресонажі мають нищівні удари, які активуються за певних умов.
  • Деякі нищівні удари можуть змінювати характеристики звичайних атак. На відміну від звичайної атаки D+2, версія цього руху з нищівним ударом може стати початком комбо з жонглюванням.

Ви можете налаштувати керування таким чином, щоб для активації нищівного удару потрібно було утримувати кнопку. Це дозволить вам розпоряджатися ними ефективніше.

Дізнатися які прийоми вашого персонажа активують нищівний удар ви зможете у списку прийомів.

Фатальні удари (Fatal Blow)

9. Налаштуйте бійців

MK11 дає можливість налаштовувати бійця на свій смак. Стосується це не лише зовнішності, переможних анімацій та бонусних предметів («окуляри Джонні Кейджа +9 до шкоди від Fatal Blow»), а й прийомів. Слотів, правда, мало, так що вибирати доведеться з розумом.

Атаки пробудження

Якщо противник відправив вас у нокдаун, то вам загрожує небезпека, оскільки він може вільно рухатися та атакувати, доки ви не підніметеся. На щастя, є кілька способів безпечно стати на ноги.

  • Атаки пробудження, проведені за допомогою комбінації U+3, на початку виконання ненадовго роблять вас невразливим. Використовуйте це, щоб нанести удар надто агресивному супротивнику.
  • Атаки пробудження, проведені за допомогою комбінації U+2, за успішного удару можуть стати початком комбо з жонглюванням.
  • Хоча під час атаки пробудження противник не може атакувати, застосовуючи кидки та атаки у стрибку, ви залишаєтеся вразливим для решти атак.

Атаки пробудження досить ризиковані, тому що ви стаєте вразливим, якщо промахнетеся або зіткнетеся з блоком противника. Замість атаки ви також можете використовувати індикатор захисту, щоб провести прокидання з перекатом, що допоможе уникнути атак противника. На початку виконання пробудження з перекатом ви є невразливими для всіх видів атак, крім кидків, але в кінці цього захисного руху ви ненадовго станете вразливим.

  • Використовуйте прокидання з перекатом назад, щоб уникнути атаки супротивника, який хоче вдарити вас у момент, коли ви тільки піднімаєтеся.
  • Використовуючи пробудження з перекатом вперед, ви можете помінятись місцями із супротивником. Це особливо ефективно, якщо противник загнав вас у кут і намагається провести атаку, як тільки ви підніметесь.

Якщо вас відправили до нокдауну, не поспішайте вставати, тому що іноді краще дочекатися зручного моменту. Відкладене пробудження дозволяє вам залишатися на землі довше і уникнути атак супротивника, який вирішив, що ви підніметься відразу.Відкладене пробудження дозволяє збити таймінг супротивника, проте після нього ви не зможете виконати атаку пробудження або пробудження з перекатом.

Атаки зі стрибком

  • Удари рукою в атаці зі стрибком проти персонажа, що стоїть на землі, ніколи не збивають з ніг, тому приземляючись, ви зможете почати комбо з наземної атаки.
  • Удари ногою в атаці зі стрибком запускають вашого супротивника у повітря. Виконуючи наступні атаки у певний час, ви будете почати комбо з жонглюванням.

Швидкі стрибки

Якщо ви швидко натиснете U, замість того, щоб затискати кнопку, ви виконайте швидкий стрибок. Він буде корисним при ухилянні від низьких атак.

Атакуйте під час швидкого стрибка, щоб провести атаку зверху. Атаки у швидкому стрибку можуть застати противника зненацька, якщо він сидить у блоці, очікуючи на низьку атаку.

Більшість ударів у швидкому стрибку має обмежену зону поразки, але вони дозволяють атакувати, коли ви ухиляєтеся від низької атаки суперника.

7. Будьте милосердні

Mortal Kombat 11 повернувся ще один класичний вид добивання: Mercy. Робиться "пощада" просто: після перемоги у другому-третьому раунді відійдіть від супротивника, затисніть L2/LT (кнопку зміни стійки) і сядьте кілька разів. Тільки дивіться, щоби ворог не намагався випустити вам кишки.

Детальне пояснення про систему кастомізації Mortal Kombat 11

Автори каналу PNDK&M не перестають дивувати. Спершу вони пройшлися по кожному персонажу, розповівши про стандартні варіації та їх здібності, а тепер вони зробили детальне відео про детальний аналіз кастомізації в Mortal Kombat 11.

Так, у цьому відео вони розповіли таке:

  • Як створювати свої варіації та що для цього потрібно.
  • Що входить до візуальної кастомізації персонажів.
  • Як кастомізація впливає геймплей.
  • І як завдяки кастомізації можна створити свій унікальний стиль геймплею та гри в цілому.

І так, знання англійської мови вітається, якщо ви хочете розуміти, про що йдеться. Ну а для тих хто не хоче розуміти, чи не може, через незнання англійської мови, ми коротко розпишемо все нижче.

  • Для кастомізації персонажа, вам необхідно зайти в головному меню в режим самої кастомізації, а потім в режим кастомізації персонажів. І з меню вибору персонажів ви можете вибрати персонажа, якого хочете кастомізувати.
  • Після цього вам відкриється меню кастомізації, де у вас буде два варіанти: редагувати будь-яку з готових варіацій у персонажа, або створити свою унікальну варіацію з нуля.
  • При створенні власної варіації для вашого обраного персонажа, вам потрібно буде вибрати значок вашої варіації. Після релізу, в грі також з'явиться функція, що дозволяє перейменувати вашу кастомізацію так як вам того хочеться, але в білді, який був показаний в даному відео, цього поки не можна було зробити. Зміна іконки для вашої варіації, є лише косметичною функцією.
  • Тепер про редагування зовнішності персонажа. Кожен персонаж у грі має три різні деталі (у кожного персонажа свої), які можна змінити. У Скорпіона, наприклад, це Маска, Мечі та Кунай. Також до цих трьох основних змінних елементів костюма персонажа є осередки для так званих Аугментацій, або простіше кажучи для Перків. Ці перки можуть змінити стійку вашого персонажа, руху та інше, але впливати на геймплей вони будуть лише в одиночному режимі гри. А це означає, що в онлайні ці перки ні на що не впливатимуть. Ну і щоб відкрити ці перки, потрібно просто грати в гру.
  • Після того як ви кастомізували три основні елементи у вибраного вами персонажа, ви можете змінити скін вашого персонажа, який буде заготовлено вже заздалегідь. Кольори для скінів міняти не можна буде, але можна буде вибрати костюм з вже готовим кольором, що вам полюбився.
  • У кожного персонажа у грі кілька різних так званих синематиків. Це так звані анімації вступу, насмішки між раундами та переможною анімація. Ви можете вибрати будь-яку з готових анімацій, яка вам найбільше подобається для кожного пункту: Вступ, Насмішка та Переможна Анімація.
  • І останнє щодо косметичних змін, це те що ви можете переглянути добивання вашого персонажа, включаючи фаталіті та бруталіті (у релізній версії можливо буде більше домагань).
  • Тепер щодо можливостей. Все в тому ж меню кастомізації, ви можете вибрати вручну по два - три прийоми, для кожної з створених вами варіацій. Але ви не можете комбінувати відразу кілька деяких прийомів, і вставляти їх для кожної варіації, тому що деякі прийоми займають відразу ТРИ або два осередки замість одного. У фінальній версії гри кількість комірок можливо буде збільшена. Також деякі прийоми вимагають, щоб у комбінації з ними були вставлені в комірки для прийомів інші певні прийоми, якщо ви хочете виконати якесь особливе комбо, пов'язане з одразу певними двома прийомами. І якщо не зробити так, як зазначено в додаткових умовах, то ви не зможете зробити те чи інше комбо, тому що у вас не встановлені два відповідні прийоми для виконання цих комбо ударів.Наприклад, щоб виконати комбо Death Spear у Скорпіона, необхідно йому екіпірувати прийом Death Spin на додаток до інших прийомів, інакше це комбо не можна буде виконати.
  • Крім вище перерахованого в кастомізації ще є пункт, який дозволяє налаштувати те, як комп'ютерний гравець буде використовувати вашу варіацію, якщо вам потрапить, скажімо під час проходження однієї з веж в одиночному режимі, наприклад, той же Скорпіон з вашою створеною варіацією, за якого гратиметься комп'ютерний гравець, або простіше кажучи ІІ.

І ось завдяки всім вище перерахованим маніпуляціям, можна створити свій унікальний стиль гри і проходити гру в одиночному режимі, використовуючи свою варіацію, скажімо для того ж Скорпіона, або змагатися з іншими гравцями в онлайні. Також, завдяки кастомізації в МК11, ви зможете зробити, скажімо з того ж Саб-Зіро, який за умовчанням може бути не зонером - зонера, чи персонажа, який може діставати суперника на середніх дистанціях. Загалом все залежить від вас.

10. Надішліть AI на поєдинок замість себе

Спеціальні комбо

Кожен персонаж має унікальні спецприйоми, які виконуються при натисканні певних поєднань напрямків і кнопок. Швидко натиснувши певну послідовність кнопок, можна виконати комбо-атаку.

  • Деякі атаки на якийсь час оглушують вашого супротивника. Таким чином, ви можете провести ще одну атаку, перш ніж він відновиться. Поєднуйте спецприйоми та ланцюжки комбо-атак, щоб продовжити свої комбо.
  • Деякі атаки підкидають вашого супротивника у повітря. Вдарте супротивника знову, поки він не впав для того, щоб виконати комбо з жонглюванням.

Кутові комбо

Кутовими називають комбо, які можна виконати лише тоді, коли жертва торкається спиною кута арени.Оскільки противника, затисненого в кутку, не можна відштовхнути ударами ще далі, в такі моменти можна виконувати комбо з прийомами, які б за інших умов не вразили ціль. Особливо це стосується комбо із жонглюванням. Затиснувши противника в кутку, намагайтеся користуватися цією можливістю, щоб ваше комбо завдало максимальної шкоди.

Попрактикуйтесь у режимі тренування та підберіть потужні кутові комбо для кожного персонажа.

Обмеження комбо

  • Кожен наступний удар завдає трохи менше втрат. Чим більше ударів у комбо, тим менше шкоди завдає кожен окремий удар. Цей ефект називається ослабленням шкоди. Послаблення втрат знижує ефективність довгих комбо. спочатку навчитеся виконувати короткі та легкі комбо, а лише потім переходьте до більш складних та довгих.
  • Коли ви запускаєте супротивника у повітря, виконуючи комбо з жонглюванням, з кожним наступним ударом він падає трохи швидше. Цей ефект називають посиленням гравітації. Через посилення гравітації противник неминуче впаде на землю за будь-якого комбо з жонглюванням.

Тривалі комбо

Кожен персонаж має атакуючі прийоми, що збільшують тривалість комбо, найчастіше рахунок індикатора атаки. Всі атаки, що збільшують тривалість, можна використовувати лише кілька разів в одному комбо через посилення гравітації чи інших обмежень конкретного прийому. Дізнайтеся обмеження кожної продовжуючої атаки, щоб навчитися створювати потужніші та ефективніші комбо.

Початкові удари комбо

Комбо з максимальною шкодою далеко не завжди є ідеальним рішенням. Поєднуйте широкий спектр атак із різними властивостями, щоб скласти відповідні комбо на всі випадки.

Завершальні удари комбо

Іноді корисніше зайняти вигідну позицію, ніж завдати шкоди.Намагайтеся використати комбо, що відтісняють супротивника в кут, де вам легше обмежувати його переміщення та є можливість провести потужне кутове комбо.

  • Ви можете скористатися перевагою комбо зі зміною сторін, щоб загнати супротивника у кут позаду вас.

КУПИТИ КЛЮЧ MORTAL KOMBAT 11 XBOX

КЛЮЧ MORTAL KOMBAT 11: ULTIMATE EDITION XBOX

КЛЮЧ MORTAL KOMBAT 11 XBOX

КЛЮЧ MORTAL KOMBAT 11: AFTERMATH XBOX

КЛЮЧ KOMBAT PACK 2 MORTAL KOMBAT 11 XBOX

КЛЮЧ KOMBAT PACK 1 MORTAL KOMBAT 11 XBOX

Тут ви можете купити ліцензійний ключ Mortal Kombat 11 для Xbox One. Ключі з іншими іграми ви можете знайти у нашому магазині.

Зворотні атаки

Виконувати зворотну атаку потрібно у певний момент. Якщо ви зробите все правильно, на екрані з'явиться відповідне повідомлення.

Ви також можете виконати ривок назад як зворотна атака, щоб відсунутись від противника, як тільки відновитеся після блокування

Посилення

Ви можете посилювати деякі спецприйоми, натискаючи A у певний час. Посилені спецприйоми витрачають половину індикатора атаки, який згодом відновлюється.

Фрейми

Анатомія прийому

Кожну атаку можна розділити на три фази: початок, середину та завершення. Дані кадрів допомагають визначити, скільки часу займає кожна фаза.

Дані кадрів дозволяють краще зрозуміти сильні та слабкі сторони атак, коли ви б'єтеся з досвідченими противниками. Вивчити дані кадрів ви можете у списку прийомів.

Перевага при ударі

Щоб визначити перевагу при ударі, порівнюють час відновлення обох гравців після удару. Приклад: якщо ви вразили противника атакою, у якої перевага при ударі дорівнює 9 фреймів, то ви почнете рухатися на 9 фреймів раніше, ніж він.Отримавши перевагу після удару, ви ненадовго опинитеся у вигідному положенні, оскільки зможете рухатися та атакувати, а противник буде змушений чекати та блокувати.

Атаки, які відправляють супротивника в нокдаун, набагато ефективніші, оскільки більша перевага при ударі, ніж атаки, після проведення яких супротивник залишиться стояти.

Перевага у блоці

Перевага в блоці визначається майже так, як перевага при ударі, порівнюючи час відновлення обох гравців після блокування атаки. У більшості атак перевага у блоці гірша, ніж при ударі.

  • Якщо атака дає 0 кадрів переваги в блоці, обидва персонажі відновлюються одночасно. Таке блокування називають нейтральним.
  • Якщо у атаки негативна перевага в блоці, то супротивник відновиться раніше за вас. Така атака створює вразливість кадрів при блокуванні і дозволяє противнику діяти першим.

Ризиковані атаки

Дивлячись на дані кадрів атаки, можна визначити, чи є вона безпечною чи ризикованою у різних ситуаціях. Якщо противник блокував одну з ваших атак і може завдати вам удару перш, ніж ви встигнете відновитися, то така атака є ризикованою при блокуванні. Досвідчений противник регулярно каратиме вас контрударами, блокуючи ризиковані атаки.

Атака вважається ризикованою, якщо вона має високу вразливість при блокуванні (негативна перевага в блоці). Застосувавши будь-яку атаку з досить швидким початком, противник встигне провести контрудар, перш ніж ви відновите після заблокованої атаки.

Обов'язково запам'ятайте, які з атак вашого персонажа ризиковані при блокуванні, і не використовуйте їх бездумно, коли противник може поставити блок.Ризиковані атаки найкраще використовувати у складі комбо чи переривання дій противника, виконує атаку.

Безпечні атаки

Атака вважається безпечною при блокуванні, якщо після блокування у противника немає атаки, що дозволяє завдати вам удару до того, як ви відновитеся. Якщо атака дає 0 кадрів або більше переваг у блоці, вона завжди буде безпечною при блокуванні.

Деякі атаки з вразливістю при блокуванні (з негативною перевагою в блоці) можуть бути безпечними при блокуванні. Противник швидше відновиться після атаки, але у вас вистачить часу, щоб блокувати будь-яку контратаку, якщо її почало повільніше, ніж уразливість при блокуванні вашої атаки. Використовуйте безпечні при блокуванні атаки, якщо ваш противник здатний заблокувати їх. Зверніть увагу, що виконання безпечної при блокуванні атаки може бути ризикованим у разі промаху, особливо якщо це атака з тривалим відновленням.

Деякі атаки можуть мати різну перевагу в блоці залежно від відстані, на якій противник блокує вашу атаку. Ці типи атак можуть бути безпечними під час блокування на одній дистанції, але ризикованими при блокуванні на іншій.

Покарання

  • Караючи за атаку, не забувайте стежити за відстанню до супротивника. Деякі ризиковані атаки можуть виштовхнути вас під час блокування із зони дії ваших швидких атак. У цьому випадку застосуйте атаку з більшою дальністю, щоб покарати противника, що віддалився.
  • Атаки зі швидким початком, які можуть стати стартером для комбо, зазвичай є найкращими атаками для покарання.
  • Іноді для покарання легше використовувати зворотну атаку, оскільки вона завжди починається з першого кадру відновлення.

Як працюють Fatal Blows у Mortal Kombat 11 - гайд

Ключовою механікою в Mortal Kombat X був X-Ray - руйнівна серія прийомів з високою шкодою, який вимагав від гравців використання спеціальної шкали, щоб виконати його. яких посилює наступальні рухи, а інша контролює захисні здібності. Але найбільша зміна – це відсутність. X-Ray.

Замість нього була додана механіка «Фатальний удар» (Fatal Blow), призначена для використання як механіка повернення. На відміну від X-Ray, Fatal Blow доступний лише у певні моменти матчу. залишиться менше 30% здоров'я На додаток до миготливих слів під індикатором здоров'я, гравці почують звуковий сигнал про те, що він доступний. Активація руху однакова всім персонажів, просто потягніть обидва тригера на контролері, щоб запустити анімацію.

Спрацювання Fatal Blow проти опонента не гарантовано. Прийом може бути пропущений або заблокований, що залишає персонажа відкритим для прийому у відповідь.

Враховуючи, наскільки цей прийом потужний, NetherRealm перетворили його на здатність, яку можна використовувати лише один раз за матч.

Якщо у противника є Fatal Blow, краще постаратися зберегти простір, оскільки більшості персонажів потрібно бути поруч, щоб активувати його. Однак є кілька персонажів, які можуть приймати на відстані, наприклад, Мороз.

Зворот

Коли противник використовує проти вас комбо з жонглюванням, ви можете звільнитися, використовуючи виворот. При використанні вивороту ваш персонаж впаде швидше, а ви отримаєте броню. Викрутки стоять всього індикатора захисту, так що не використовуйте їх дарма.

Блокування

  • Більшість атак є середніми, вони націлені на центр тіла противника. Середні атаки можна блокувати, коли ви стоїте чи присідаєте.
  • Низькі атаки націлені в ноги або нижню частину корпусу і наносять удар по противникам, які стоять, які намагаються використовувати блок. Щоб блокувати низьку атаку, треба сісти.
  • Метою високих атак є голова чи верхня частина корпусу. Високі атаки можна блокувати, коли ви стоїте або присідаєте, але їх також можна повністю уникнути просто присівши.
  • Атаки зверху дозволяють вразити супротивника, який використовує блок присіву. Атаки зверху можна блокувати лише стоячи.
  • Противники будуть поєднувати низькі атаки та атаки зверху, сподіваючись обійти ваш захист.

Втрата в блок

Навіть успішно блокувавши атаку, персонаж все одно частково отримає шкоду. Втрата в блок при одиночній атаці невелика, але блокуючи багато атак поспіль, персонаж втрачає значну частину здоров'я.

Складні блоки

Багато атак занадто швидкі, щоб ви встигли поставити блок до того, як помітите, що противник почав їх виконувати. Для успішного захисту вам доведеться передбачати атаки супротивника.Якщо ви знаєте, що супротивник скоро нападе, просто використовуйте блок під час присідання, щоб захиститися від високих, середніх та низьких атак. Більшість ударів підпадає під ці три категорії.

Присівши, ви не зможете блокувати атаки зверху, але більшість з них є досить повільними, щоб ви встигли встати і блокувати їх вже стоячи. Противники намагатимуться поєднувати низькі атаки та атаки зверху, сподіваючись обійти ваш захист, тому будьте готові до таких поєднань ударів.

Чистий блок

Блокування точно в момент завдання удару противником називається чистий блок. Виконати чистий блок досить складно, але він значно знижує шкоду, яку ви отримуєте під час блокування. Якщо ви натиснули кнопки для чистого блоку вчасно, на екрані з'явиться відповідне повідомлення.

При виконанні чистого блоку у вас є частки секунд, коли ви отримуватимете знижену шкоду в блок від будь-яких додаткових атак. Час дії цього захисного бонусу можна збільшити, якщо ви продовжуєте блокувати дедалі більше атак. Це означає, що ви отримуєте знижену шкоду в блок під час серії швидких ударів, якщо чистий блок припав на перший з них.

Атаки чистого блоку

Після чистого блокування вхідної атаки ви можете провести атаку чистого блоку, щоб миттєво контратакувати вашого супротивника. Атаки чистого блоку починаються швидше за будь-яку з ваших атак, але стоять половини ваших індикаторів атаки та захисту. Якщо ви натиснули кнопки для атаки чистого блоку вчасно, на екрані з'явиться відповідний індикатор.

  • Атака чистого блоку, проведена комбінацією U+3, на початку виконання ненадовго робить ва невразливим.Після того, як ви використовували чистий блок, використовуйте цю перевагу, щоб перервати серію швидких атак супротивника.
  • Атака чистого блоку, проведена комбінацією U+2, не роблять вас невразливим, але за успішного удару можуть стати початком комбо з жонглюванням.

3. Вирушайте в Крипту

Так-так, грошей. Частину контенту треба купувати за внутрішньоігрову валюту як «Крипта». Цього разу замість безликих цвинтарів шукати скрині з фаталіті доведеться на острові легендарного Шан Цзуна. Бідолаха, очевидно, на мілині: продає барахло за монети, душі та серця, які треба гриндити.

4. Відвідайте Вежі Часу (і помрите)

Заробляти на шопінг потрібно в Баштах Часу — нескінченній збірці бійок. Попереджаємо: багато челенджі ніби створено для того, щоб ламати геймпади і бісити геймера. Чи думали набити морду Джекі Бріггс? Отримайте кунаєм в обличчя, а потім ракетним ударом по потилиці!

6. Користуйтеся Brutality замість Fatality

Не поспішайте сперечатися, адже ми говоримо з практичного погляду. По-перше, бруталіті коротше (спостерігати одні й самі фаталіті набридає), по-друге — з ними випадає по два серця, а не одне. Бажаєте спростити гринд? Зривайте людям вежу.

Кидання

Кидки можна використовувати проти ворогів, які використовують блок у положенні стоячи або сидячи. Використовуйте кидки, якщо противник блокує всі інші атаки.

  • Після кидка назад супротивник виявляється позаду вас. Утримуйте F під час кидка, щоб противник опинився перед вами.
  • Ви не можете блокувати кидок, але у вас є частки секунди для того, щоб виконати догляд відкидання і звільнитися. Від кидків тому можна піти, наживаючи 1 або 3 відразу після того, як противник схопив вас.
  • Від кидків вперед можна піти, натиснувши 2 або 4 відразу після того, як противник схопив вас.
  • Від кидків можна ухилитися, якщо використовувати стрибки чи присідання без блокування.

Скасування

Скасування спецприйомом

За допомогою скасування ви зможете завдати удару спецприйомом значно раніше, ніж якби ви чекали повного завершення основної атаки. Це дозволяє виконати більш довгі комбо, що завдають більше шкоди, недоступні іншим чином.

Якщо ви часто помиляєтеся при скасуванні, застосовуючи її не в той час або не до того прийому, спробуйте вимкнути активацію під час відпускання в меню керування. Застосовувати спецприйоми стане складніше, але їх виконання буде чіткішим.

Скасування ривка

Ви можете перервати ривок, провівши атаку або блокування. Цей маневр називається скасуванням ривка.

ГАЙД З МЕХАНІКА MORTAL KOMBAT 11

У даному гайді ми розберемо основні аспекти механіки Mortal Kombat 11, які є обов'язковими до вивчення, якщо ви хочете підвищити свій рівень гри.

Стаття редагуватиметься та доповнюватиметься.

1. Пройдіть усі основні туторіали

Насамперед - тренування. І не треба морщитись, мовляв, «та навіщо?» Цього разу завезли докладний туторіал, який зачіпає буквально все. Захоплення та таймінги атак, суперприйоми, розрахунок збитків… навіть фреймдату – і ту роз'яснили. Завжди так!

2. Подивіться сюжетну кампанію

З синглом все очевидно: 12 розділів, епічні битви, два Джонні Кейджа за ціною одного. Тим, кому начхати на історію «Смертельної битви» (ми вас не звинувачуємо), теж варто заглянути на вогник — за проходження дають костюми, бонуси та море грошей.

11. Отримайте Kombat Pass

А тепер найнеприємніша порада. Новинки від NetherRealm та Warner Bros. ніколи не виходять повністю - і оком моргнути не встигнете, як на віртуальні полиці ляжуть DLC з бонусними персонажами. Чи бачили злитий у мережу список героїв, що включає Термінатора та Спауна? Те саме. Тому краще відразу подбати про «перепустку» або дочекатися Komplete Edition через рік-другий.

8. Грайте Нубом Сайботом

Оригінальний Саб-Зіро повертається — і так само безнадійно зламаний. Гігантські хітбокси, читерський телепорт, звірячі суперприйоми та всюдисущі тіньові клони можна подумати, що на дворі 2011-й. Насолоджуйтесь!

5. Використовуйте бонусні предмети з приводу та без

Але навіть проти такого брухту є прийоми. Запорука перемоги: корисні предмети (у локалізації - «матеріали») на кшталт аптечок, мереж та кишенькових Нубів Сайботов. Одні працюють на окремо взяту бійку, інші активні всі «сходи». Не гребуйте брудними тактиками — у цій «Смертельній битві» всі засоби хороші.

Взаємодія з об'єктами

На кожній арені є різні інтерактивні об'єкти, які можуть стати в нагоді в бою. Взаємодія з інтерактивними об'єктами коштує половини індикатора захисту, який згодом відновлюється.

Складна взаємодія з об'єктами

Ефект від взаємодії з інтерактивними об'єктами можна змінювати за допомогою натискання певних кнопок.

На кожній арені є широкий спектр унікальних інтерактивних об'єктів. Експериментуйте, щоб дізнатися, як кожен з них поводиться і використовуйте перевагу від взаємодії в потрібний момент.

Створи свій Дзен

Надихаючі маршрути, незвичайні рецепти, огляди на девайси, спортивні новини, мейкап-туторіали, розбір наукових теорій, рекомендації щодо вибору авто, рецензії на виставки — у Дзені можна писати тексти та знімати відео на будь-яку тему! якої це буде цікаво.

Приєднуйтесь до спільноти авторів Дзена та розкривайте свій творчий потенціал на максимум.

Про Дзеню

ви можете самовиражатися в коротких роликах, довгих відео, постах та лонгрідах

Популярні теми в Дзені

4,5 млн

саме стільки користувачів підписано на авторів Дзена, які створюють огляди на девайси, знімають гайди на вибір та використання гаджетів, діляться новинами зі світу технологій та багато іншого

Понад 10 млн

підписані на спортивних авторів у Дзені, які діляться новинами, корисними порадами щодо здорового способу життя чи цікавими фактами з біографій спортсменів

Понад 20 млн

стежать за гастроканалами в Дзені. Їжа — одна з найпопулярніших тематик на платформі.

Понад 7 млн

регулярно шукають поради щодо стилю та корисні лайфхаки по догляду за собою, дивляться мейкап-туторіали та дізнаються про останні модні тренди від авторів Дзена

Понад 6,6 млн

підписані на тревел-канали в Дзені, які діляться оглядами пам'яток, своїми враженнями, рекомендаціями щодо вибору маршрутів та іншим надихаючим контентом з подорожей

12 млн

вивчають у Дзені контент від експертів, які розповідають про захоплюючі наукові теорії та відкриття, інноваційні технології та дивовижні експерименти

3 млн

цікавляться темами фінансів та інвестицій, читають огляди на банківські продукти, стежать за трендами на ринках нерухомості та цінних паперів

9 млн

постійно цікавляться, як вибрати автомобіль, самокат або навіть човен, цікавляться особистим досвідом та лайфхаками з експлуатації особистого транспорту від авторів Дзена

Як розвивати канал

Експертність, якість, щирість та унікальний стиль – ключ до серця аудиторії. Ми в Дзені підтримуємо найсміливіші експерименти. Для цього у вашому інвентарі є різні формати – міксуйте їх на свій смак: короткі вертикальні ролики, статті із ілюстраціями, горизонтальні відео.

Дзен постійно підтримує ком'юніті авторів конкурсами, івентами та спеціальними проектами. Ви також можете брати участь у них разом з іншими авторами, отримувати крутий досвід та розширювати аудиторію свого каналу. Стежити за актуальними активностями можна у каналі «Дзен для авторів».

У Дзені є два способи монетизації каналу:

Автоматична монетизація – перерозподіл рекламних доходів Дзена між авторами залежно від переглядів контенту у тому чи іншому каналі. Більше про монетизацію дивіться тут.

Нативна реклама – ви зможете співпрацювати з рекламодавцями безпосередньо та залучати великі бренди, коли ваш канал набере велику та лояльну аудиторію. Більше порад про нативні інтеграції дивіться тут.

Бажаєте стати частиною ком'юніті авторів Дзена?

FAQ

Для цього достатньо авторизуватись через VK ID або Yandex ID. Якщо у вас їх немає, створити їх можна тут. Докладніше про те, як створити і налаштувати канал, можна дізнатися з цього відео.

Схожі статті

  • Як правильно використовувати блендер
  • Яке мастило використовувати для дверей
  • Як використовувати борошно з насіння льону
  • Чи можна використовувати мелену каву після терміну придатності
  • Чи можна використовувати аргумент із зарубіжної літератури
  • Чи можна після пілінгу використовувати маски
  • Як можна використовувати гірчичний порошок
  • Скільки разів можна використовувати один віник для лазні
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x