STALKER Anomaly 1.5.1. Boomsticks and Sharpsticks
Цифра від 6 до 0, одна з них має відповідати за це. У налаштуваннях керування можна переглянути, на яку кнопку призначено.
А потрібно просто натиснути,чи затиснути?
І можна будь ласка скрін де в налаштуваннях це вказано? А потрібно просто натиснути,
чи затиснути?
І якщо можна будь ласка скрін де в налаштуваннях це вказано?
Начебто на редуксі 1.1 можна включити тільки ЛЦУ (лазер) затисканням кнопки L по дефолту (налобного ліхтарика), а можливості включити тактичний ліхтарик я не знайшов(( в аномалі 1.5.2 він включається на "8"
Ми постійно додаємо новий функціонал до основного інтерфейсу проекту. На жаль, старі браузери не в змозі якісно працювати із сучасними програмними продуктами. Для коректної роботи використовуйте останні версії браузерів Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge або інсталюйте браузер Atom.
Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: інструменти, ремонт, сюжет, режими гри
Настав час приймати знання замість горілки. Поради вбирати замість радіації. А хитрощі колекціонувати замість артефактів! Жартую, звичайно ж, у модифікації, про яку піде мова, вам все це разом доведеться робити, і не тільки. Якщо не читали мій огляд на найкращого мода для "Сталкера" - то посилання тут. Ну а я починаю свою інструкцію або посібник з гри S.T.A.L.K.E.R. Anomaly. Тримайтеся міцніше!
ПЕРШЕ І ГОЛОВНЕ – ІНСТРУМЕНТИ!
Як знайти інструменти в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? Встановіть аддон TradersSellAllTools. Давайте, не соромтеся. Ця крихітна козявка усуває помилку Матриці, коли інструменти для роботи спавнились в рандомних схованках.Після встановлення вони почнуть продаватися у торговців, і якщо налаштувати аддон правильно, то варіативність їх буде співвідноситися з вашим рангом у групуванні, тому баланс буде дотриманий.
Якщо ж ви збочинець, то можете шукати самі. Є, щоправда, три (може, їх більше, але я знайшов лише три) місця, де сповниться РАНДОМНИЙ набір для ремонту чи інструменти довільної якості. Це не схованки, лут просто лежить на столі. І, що найцікавіше — всі три місця знаходяться на Юпітері та Затоні. Ох, мабуть, люблять розробники моди ці локи!
Підпишись на канал ForGeeks! Гаджети, технології та космосПерше місце — на заводі, у будівлі, де ми відбивали документи від найманців у Прип'яті. Лут лежить на столі на поверсі, де знаходиться навісний місток-коридор. Якщо не помиляюся, це другий чи третій поверх.
Ще два місця – на Затоні. Обидва пов'язані з квестом на кровососів, що ще кумедніше. Перший лут лежить у будиночку, де був Тремор. Двері туди зачинені, але їх можна відчинити тим же способом, яким відчинялися двері на ЧАЕС, якщо ви забули забрати декодер — скидаємо в щілину між дверима та стіною зброю, і є шанс, що двері від'їдуть убік.
Щоправда, вас може цим убити — тому якщо граєте в режим одного життя, то краще одразу біжіть у третє місце, до ВНЗ, де лігво кровососів було. Там, в останній кімнатці з дірявою підлогою та виходом на аномальне болото, на столі лежить лутецький. Знову ж таки — він рандомізується при кожному початку гри, і вперше мені випали інструменти для грубої роботи, а потім — для калібрування.
Так, так теж рандом виходить, але не зайвим буде прокинутися цими точками, а потім уже схованки обшукувати. До того ж - яка вам різниця, ви все одно інструменти купите у торговця. Правильно? Правильно.
Ремонт
Як лагодити речі в S.T.A.L.K.E.R.Anomaly? О-о-о, тут все весело. Розробники - генії, і примудрилися зробити систему ремонту з Misery ... адекватною! У вас все ще можуть зламатися зброя та броня. Все ще є певні набори для ремонту, які купують у техніки. Ці набори все ще роблять речі, які втратили не більше Х% міцності. Скажімо, ізоленту клеїть обладунок, якщо в останнього 80% залишилося, а дорогоцінний ремнабір — максимум… 50%.
Але що робити, якщо міцність впала до 15%? Потрібно вчитися розбирати! За допомогою складаного ножа або мульти-інструменту (купуються у техніка) ви можете розібрати зброю та броню на складові.
Причому деякі групи зброї деталі взаємозамінні. Скажімо, ствол 9 мм типу А буде і у ПМм, і в якогось ГШ-18, а за допомогою однієї з деталей від Мосинки можна полагодити "Вихлоп". Якщо що, цією деталлю є поворотна личинка (два упори, В). І так, деталі зброї не вигадані, майже всі їх реалістично продумані і це феноменально круто!
Як лагодити деталі в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? Якщо деталь має міцність більше 10% або 15%, то ви зможете за допомогою напилка та набору, що чистить, відновити цю саму міцність, аж до 100%. При ремонті іноді допомагають мастило або швейні набори, причому якщо за стандартом ремонт йде на 25%, то мастило може дати ще десь 35% зверху!
Зрозуміти, з яких деталей складається ваш напівубитий Калаш, можна через контекстне меню пункт “Докладніше”. І прокрутити вниз. Ах так, і якщо відповідна деталь лежатиме у вас в інвентарі, вона підсвітиться при наведенні на гармату курсором. Так само, як підсвічуються відповідні патрони і глушники, приціли та гранатомети.
Щоправда, щоб полагодити Калаш із деталей, які у вас є, вам треба як мінімум ремонтний набір відповідного типу.Які сповняться у торговців після знаходження певних інструментів. А де здобути останні, я вже розповів. Як взяли набір, стовбур і деталі - знаходимо верстат, видобуваємо до нього доступ, вибираємо потрібну вкладку, вибираємо стовбур і вибираємо заміну побитим деталям.
Врахуйте - на заміну однієї деталі йде одне використання набору ремонту, які так, не нескінченні! Є аддони, які роблять їх нескінченними для заміни деталей, але не для ремонту речей — і можете ставити, але особисто мені це подобається. Баланс більше дотриманий.
Ах так, маленька тонкість. Складний ножик і мультитул можна починати, у техніка - або самостійно, за допомогою засобу для заточування ножів. Це, якщо що, робиться навіть у чистому полі. Що буде корисно, оскільки після вичерпання ресурсу ці речі просто зникають, і доведеться купувати нові за фул-прайс.
Прокачування
Хочете знати, як прокачати зброю та броню в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? У мене є аж три способи! Швидкий і дорогий, повільний і надійний, і дешевий, але залежить від рандому і ЩЕ повільніший. Перший спосіб - піти до Лісника і прокачатися там. Що дорого. Або сходити на Скадовськ і прокачатись у того, хто сидить замість Кардана. Що буде дешевшим, і на ціни при цьому впливає репутація в Одиночок. Але якщо ви — монолітівець чи вояка, то Скадовськ відпадає. Лісник 99%, що допоможе з прокачуванням, але знову ж таки, ціни.
Другий спосіб прокачування в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - досить техніка інструменти, і відкривати ранги прокачування. Ціни, як і у випадку з техніком на Скадовську, залежатимуть від вашої репутації у відповідній фракції. Ну, вартість стовбура теж на це впливає.
Є ще третій спосіб, дуже дикий.Ви можете встановлювати модифікації САМІ! Для цього, правда, вам треба знайти модифікацію — але вони зрідка сповняться лутом на трупах і в схованках. І якщо що, ні — моди під кожну з гармат та обладунків не унікальні. Заміна стовбура чи поліпшення оптики дуже універсальні, як між одним підвидом автомата — а й між автоматами загалом.
Перевірити сумісність модифікації можна так само, як перевіряється сумісність деталей. Але тільки у ВАШОМУ інвентарі. Якщо ви завантажили все добро в схованку, то всередині нього підсвічування не працює. Так, установка модифікації проводиться так само, як і заміна деталі. На верстаті із використанням ремонтного набору відповідного типу.
Верстаки
Верстати в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly…є. І вони дуже потрібні. Доступ до них можна отримати в техніка за енну суму — зазвичай це дешево, але на п'ять реальних хвилин часу. Або за безкоштовно — якщо ви дотягнете йому всі набори інструментів. Якщо він все одно захоче взяти гроші – відмовте йому та перезайдіть у діалог. І, швидше за все, наступного разу він гроші не запросить.
Якщо ви зовсім читер і гроші взагалі не хочете витрачати, то можете зачистити локацію, де знаходиться технік. У тому числі від техніки. І верстат стане загальнодоступним. Ну чи йдіть на Юпітер, у тунель із бюрерами. Там нерідко сповняться вороги, але на вході в ангар стоїть нічийний верстат.
Як швидко видобути цілу зброю?
Про гвинтівки на ранніх порах гри забудьте – якщо вам випало щось круте та трофейне, ви без ремонтного набору деталі не заміните. А його треба шукати і шанси знайти його мізерні. З іншого боку, ремонтні набори на дробовики та пістолети продаються майже одразу.
А оскільки у дробовиків погані втрати навіть по броні, раджу розбирати всі дробовики, що знайдете — крім реально корисних, на зразок USAS-12, Сайги-12К і Вепря. У цих дробовиків найшвидша перезарядка і досить потужна шкода - а Сайга так і взагалі може оснащуватися навіть глушником!
Крім того, ремонтні набори на пістолети впливають взагалі на всю зброю під пістолетний патрон. Тобто всі пістолети і ПІСТОЛЕТИ-КУЛЕМЕТИ. Тобто, Витязі, ПП-19, МП-5, Кіпаріс та ПП-2000. Як основна зброя краще, звісно, брати дробовики. Але скорострільність і доступність патронів йде пістолетам-кулеметам на користь. На жаль, це не стосується карабінів, на кшталт CP-3M «Вихор» та/або 9А-91, оскільки там гвинтівковий патрон.
Ну а якщо пощастило все-таки знайти ремонтний набір для гвинтівок середнього/великого калібру, то обов'язково перевірте, що ви можете відремонтувати ствол хоча б до 75%. Під такий стан у торговця-механіка є засоби для ремонту, але все, що розламано нижче 75%, лагодиться тільки наборами для ремонту.
Тому завжди, ЗАВЖДИ стежте за станом вашої зброї. І заздалегідь заготовте засоби, які його відремонтують. І ні, далеко не всі засоби універсальні. Перевіряється так само, як і з доступними деталями. правда, іноді треба відвести курсор від зброї вбік, від інвентарю — і спрямувати його на стовбур. Без цього підсвічування може відбуватися.
Ну і нюанс - підсвічування деталей працює тільки з тими, що знаходяться у вас в інвентарі. Але підсвічування патронів працює у тому числі і в схованці. Що дуже корисно, але викликає купу запитань. Чому б не зробити підсвічування всього сумісного відразу?
Схованки
Тут два головні моменти. По-перше, схованки в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly не блукають ніким, крім вас.Це стосується як природних, так і з рюкзака. Тому, якщо ви влаштували натуральне побоїще, скажімо, при вході на базу — припустимо, за сюжетною лінійкою Гріха — то просто скиньте рюкзак серед трупів і завантажуйте в нього заблукане. Сталкери рюкзак не б'ють, а ось з трупів речі та зброю зберуть за милу душу, якщо ви не встигнете.
Друге — мітки на схованки добуваються не лише за квести, а й через блукання та перегляд ПДА. Деякі ПДА заблоковані, але за «символічну плату» їх розблокують техніки. Більше того - навіть після прочитання ПДА і паркану з них схованок ви можете продати ці самі ПДА - і якщо пощастить, торговці дадуть вам ЩЕ ТАЙНИКІВ!
Ну, чи можете розібрати ПДА на деталі, якщо кров із носа як треба.
Відносини між фракціями
У S.T.A.L.K.E.R. Anomaly відносини, що смішно, набагато більш опрацьовані, ніж, скажімо, система карми в Fallout 3. Ваші дії та допомога одному угрупованню можуть знизити ваші очки рейтингу в іншій. Скажімо, одинаки воюють з найманцями, але я з найманцями союзник.
Проходячи основний квест, мені потрібно допомагати одинакам. І кожен виконаний квест – це плюс у карму від одинаків, і невеликий мінус від найманців. Тому, після кожних кількох квестів, мені потрібно було бігти в Мертве Місто і виконувати кілька завдань там. Жартую, нікуди я не бігав, швидке переміщення на віки!
Тішать дві речі. Перша — проходження квесту одного угруповання часом дає бонус до рейтингу не тільки його, а й угруповання, яке з ним дружне. І цифри при цьому завжди підкручені на користь позитивної карми. Тобто виконали завдання для одинаків — плюс 150 у карму їм, плюс 50 у карму свободівцями та мінус 50 у карму найманцям. Все одно у плюсі!
Маскування
Відразу скажу пару слів з приводу системи маскування.Відразу уточню, що грав і проходив гру на викрученій мінімум складності маскування — тобто, на мою впізнаваність не впливала ні зброя, ні інвентар, ні швидкість переміщення. І так, все це впливатиме ще як може.
Суть у тому, що якщо ви, скажімо, одягнете на себе броню військових, не зриваючи нашивки, то розпізнаватиметеся військовими, а також Боргом та іншими їхніми союзниками, як нейтрал. Чи зможете навіть виконувати квести і заробляти репутацію! Але як тільки зірвете нашивку — вас дізнаватимуться, як ворога, і все одно по вас стрілятимуть.
До того ж, якщо на вас одягнений екзоскелет, і ви хочете зняти його, щоб замаскуватися через, скажімо, легкий костюм — то будьте готові до довгого і геморойного переодягання та скидання будь-якої хроні через схованку. Моя вам порада - по можливості, знайдіть ворожий екзокостюм, купіть його або зніміть з трупа, полагодьте його, і зірвіть нашивку.
Таким чином ви без нашивки впізнаватиметеся як союзник, скажімо, Свободи. А пришиєте нашивку і станете корінцями Долга. І нічого не треба буде скидати по схованках!
Швидке переміщення
Швидке переміщення до S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - одна з головних переваг модифікації, я вже казав. Але не цим одним цінний ПДА. Справа в тому, що він має градації. Найпростіший показує лише базове — гравця, карту, локації, точки переміщення і так далі.
Але купіть прокачані ПДА, та отримайте можливість моніторити союзні та нейтральні загони на карті! А що може бути краще, ніж знати, що на точці, куди можеш переміститися, немає нікого ворожого?
Мабуть, лише переміщення до будь-якої точки на карті. Для цього створюються схованки – до них також можна переміщатися.І це буде ще й безпечно! Оскільки на точках швидкого переміщення часто спавняться рандомні загони як друзів, і ворогів, котрий іноді одночасно.
Як знезаражувати їжу?
Над питанням про те, як готувати знезаражену їжу в S.T.A.L.K.E.R. Anomalyя бився досить довго. У різних торговців — фракційних кухарів, зокрема, часто трапляються у продажу приготовлені та знезаражені страви з монстрів. Вони не тільки не завдають шкоди здоров'ю, не тільки не обдають радіацією, але можуть ще й рани загоювати, або навіть вагу збільшити!
Щоб добути їхній рецепт, треба сходити на Янтар і поговорити з місцевим кухарем. Він сидить праворуч від входу до бункеру. І за бартером за пляшки горілки Nemiroff може видати купу речей, від патронів до дробовика до “Берила” та кулеметних магазинів. Так от разом із цим добром він дає рецепт знезараження. Можливо, рецепт можна зняти і з його трупа, але я не перевіряв. Чоловік добрий. Щоправда, якщо граєте за Моноліт, перевірити швидше за все доведеться.
Як готувати хавку? Як звичайну, але м'яса найчастіше треба вдвічі більше, дод. інгридієнтом йде горілка - підійде як Путінка, так і Nemiroff, хоча сам кухар приймає бартером тільки другу. Та й паливо для приготування їжі треба відповідне.
Якщо не помиляюся, їжа може бути простою і БЛА-АРОДНОЮ, як говорив дон Сера. Для простої їжі, включаючи знезаражену, підійде будь-яке паливо. А для благородної, на кшталт м'яса химер, кривосисек та супер-псевдогігантів, треба пропан чи бензин. Важить таке паливо під 15 кіло, але його вистачає відносно надовго і воно коштує відносно дешево.
Як не померти від голоду/спраги/радіації?
Тут цікавий момент у тому, що, скажімо, якщо у вас після сну індикатори голоду та спраги червоні, і ви просто вмираєте, втрачаючи здоров'я згодом — просто з'їсти три хлібці і випити три енергетики ви не зможете. Точніше, з'їсти хліба зможете, але він посилює сушняк, а той самий вид їжі/їди не можна вживати щоразу.
Тобто лежить три енергетики в кишені — випили один, чекайте, доки ефекти спадуть, і втрачайте здоров'я поступово, і тільки після цього — пийте другий. АБО – тримайте при собі ще флягу з водою. Випити її можна одразу після енергетика.
Ах так, їжа, вода та медикаменти найчастіше важать якусь дрібницю. Але воду радити завжди — вона ще й голод ненадовго втамовує.
Як пройти на Ч.А.Е.С./Бурштин/Випалювач?
Наче дивне питання, адже всі локації відкриті. Але, скажімо, пройти Випалювач в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly без найпотужнішого пси-захисту в сюжетному режимі не вийде. Доступ на "фінальні" локації заборонено, як і в OG "Тінях Чорнобиля". Псі-поле дуже швидко вб'є вас без прототипу пси-шолома, який викуповується у Сахарова вестимо де. Ну чи знімається з його трупа, МОЖЛИВО.
Я його не вбивав, він прикольний і добрий дід. Але якщо граєте за бандюків чи вояк, то або маскуйтеся, або спробуйте вбити. Якщо ви Монолітівець — вам начхати, ви пси-лайном ходите перевальцем.
Яке спорядження найкраще?
Тут треба розуміти, КУДИ і НАВІЩО ви йдете зі зброєю та бронею. За інвентарем відразу видно, що у персонажа є не лише броня, а й шолом, і рюкзак, і слот під ПНВ, і КПК, і слот під детектори. Але, скажімо, замість детектора можна встановити RF-ресивер, яким можна проходити деякі квести з пошуку місць убивства.Вони, до речі, і без ресивера сповняться начебто як і мені вдавалося знайти квестове місце, просто пробігшись по ключових точках на локації.
Щодо зброї. Стелс у грі як був корявий, так корявий і залишається. Тому глушники, звичайно, уповільнюють реакцію ворога — але він все одно панікує, ховається, розбігається і дуже швидко знаходить вас. Та й веде снайперський вогонь.
Переважно більшу частину гри я проходив за допомогою Ан-94, навіть будучи свободівцем. Режим подвійного відсікання дозволяє дуже точно бити подвійною шкодою, чого часом вистачає навіть на жирних ворогів — якщо використовувати бронебійні набої, зрозуміло.
Під дробовики у мене завжди була або Сайга, або USAS-12, бо магазинна перезарядка швидше, а в USAS взагалі 20 патронів і автоматичний режим є. З дробовиками цікаво те, що при стрільбі від стегна розліт дробу сильний, а при стрільбі через приціл дріб навпаки дуже кучна. Це можна використовувати навіть на середніх дистанціях.
Ах так, і не забувайте - бронебійність кулі впливає не тільки на шкоду по броні, а й на пробивання перешкод! Нерідкі були ситуації, коли я прошивав наскрізь легкі укриття з дерева і навіть заліза, просто бачачи стовбур, що стирчить через текстуру.
По броні – ситуація цікава. Окрім відкритого або закритого костюма (у сенсі, чи можна повісити кастомний шолом), броня може бути фракційною та може блокувати слот під рюкзак.
Полювання
Тут все просто. Вбиваєте звіра - на ньому сповнюється лут. Добути лут можна за допомогою ножа. Чим крутіше ніж, тим жирніше звіра можна обробити. Мисливського штик-ножа буде достатньо навіть для псевдогіганта, але й ножі мають міцність.
Щоб збирати м'ясо і «деталі» з тіл швидше, необхідна чи очивання «Мисливець», за збирання сотні одиниць лута з тварин.Або ... мисливський рюкзак! Хоч і написано, що він тільки збільшує кількість лута, що сповнюється на тушках, але і швидкість зрізання його збільшується до рівня після отримання ачивки.
Щоправда, нюанс — далеко не всі бронекостюми дозволяють носити рюкзак. Найжирніші, що я знаходив, це важкі бронекостюми типу «Дух свободи». Протоекзоскелети, екзоскелети та екзоскелети типу «Носоріг» вже не варіант. Ну і зрозуміло, дивіться на захист костюма від розриву — домінуюча більшість ваших майбутніх трофеїв завдає шкоди саме так.
Артефакти
Якщо ви запитаєте мою думку про те, яку цінність мають артефакти у S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - Я відповім просто. Вони малокорисні і геморою з ними дуже багато. Справа в тому, що у продавців при підвищенні рангу у фракції з'являються дуже круті аддони, які встановлюються замість артефактів у слоти костюма, і дають часом навіть більше і вигідніше бонуси. Крім цього, видобуток артефактів часто призводить до «сміттєвих» артів. Які часом важать під 6 кілограмів, не дають жодних бонусів і коштують копійки.
У лазню артефакти, даєш особливі модулі! Білд, який використовую я, включає два-три графенові модулі, а також чохол з «Кров'ю каменю» і ще щось ситуативно-корисне. Графенові модулі активно виводять радіацію (!), збільшують захист від термо- та електро-аномалій, покращують витривалість і підвищують вагу, що переноситься, майже на 6 кіло. Одночасно! Вони просто не мають побічних ефектів. Ну а "Кров каменю" швидко зупиняє кровотечу. Та й усе.
Крафт всього на світі
Якщо хочете крафтити все на світі, і купувати речі по мінімуму, то вам необхідно шукати книжечки рецептів.Я сумніваюся, чи радити вам аддон на купівлю цих книжечок у торговців — по-перше, не факт, що аддон існує, по-друге, не кожен стане паритися, оскільки крафт S.T.A.L.K.E.R. Anomaly — справа повільна та невдячна.
Вам необхідно розбирати практично все сміття, що ви знайдете. На питання, де дістати детектор Сварог в S.T.A.L.K.E.R. Anomalyя відповім просто — скрафтити його за допомогою купи деталей, які добуваються з розбору ПДА, дрібніших детекторів, чохлів і контейнерів для артефактів, і взагалі сміття.
Чим цінніший предмет, тим, за ідеєю, більше деталей із нього дістається. А враховуючи, що «пакетного» розбирання та складання речей у грі немає — і ось на це аддон РЕАЛЬНО ПОТРІБНИЙ — набагато веселіше буде розібрати детектор, ніж десяток битих ліхтарів, припустимо.
Натомість, за знаходженням рецептів, можна збирати і рідкісні набої, і детектори/контейнери під квести, і унікальні медикаменти-препарати. Знову ж таки, пакетного створення не вистачає, але якщо хочете прямо задротити і «жити» у грі, то… веселіться.
Хитрощі з інвентарем
Оскільки в модифікації розробники натурально набили всього у світі і відразу — інвентар може бути проблематичним для розуміння. Але не бійтеся! Зайшовши в нього, і натискаючи на кнопки від 1 до 8, ви сортуватимете речі за категоріями! Броня, зброя, їжа, деталі, медикаменти та не тільки!
Зрозуміло, це допомагає не завжди, і я раджу вам сортувати повторювані речі частіше, щоб не захаращувати свій рюкзак хоча б кількістю. Скажімо, одна доза клею «Момент» може не збиратися за дві дози, якщо їх зібрали з різних місць. Але подвійні дози можуть стикатися одна на одну. Тож майте на увазі.
Як пройти сюжетний режим?
Мовчки переважно. Проходження S.T.A.L.K.E.R. Anomaly майже завжди очевидно піти до NPC, поговорити, забрати подальший квест. Проблеми почнуться з Сахарова — після видачі купи грошей за прототип пси-шолома, треба чекати два-три повні дні, а то й довше. Якщо що, це не баг, треба реально чекати.
Як пройти дрібні доручення у різних фракцій? Теж відносно просто. Крім квесту “Контрабанда” у бандитів. Абсолютно лайновий і придурковий квест із класу "здогадайтеся самі", "маркера немає" та "в гайді по модифікації порожньо". У дупу його, я його не пройшов і вам не раджу.
Перші проблеми можуть спіткати вас на пошуку вундервафлі для Похмурого. Або як цього кулеметника звуть, що на Скадовську. Загалом, він з нової групи Стрілка просить знайти квестову гаусську. Вона в лабораторії, куди нас Кардан посилав, але може лежати на підлозі. Через затиснутий F шукаємо її і справа в шоколаді.
Після цього квестових маркерів знову нема. Для продовження сюжету треба знову поговорити з Похмурим, або як цього кулеметника звуть, що на Скадовську. Він погодиться піти на прорив у Прип'ять, до пральні — Стрілець на другому поверсі. Прорив буде через підземелля Прип'яті, вхід до яких тепер знаходиться там, де стоїть нічийний верстат. Просто трохи далі коридором — не внизу, а саме на другому поверсі.
В принципі можете запастися патронами і всім потрібним заздалегідь — а можете заскочити по дорозі на Янів. Начебто по Хмурому, або як там того кулем… ну ви зрозуміли. Загалом стріляти по ньому не повинні.
Після того, як ми прорвемося, опера, до пральні, треба поговорити зі Стрілком. Далі порядок квестів може бути не точним, але треба виконати всі завдання Стрілка, а також членів його групи. Тобто, квест самого Стрілка, квест Похмурого, або як там його, та квест Шва, місцевого медика.
Квести нескладні — знайти бинтів, убити псевдогіганта, знайти документи в Х-8, зрубати сина, посадити будинок, зупинити на скаку хату, що горить, таке інше. Документи, якщо що, можуть лежати в рандомних місцях лабораторії, але найчастіше лежать у їдальні, де плаче дитина. Не бійтеся, там правда дитина, вона вас не чіпатиме… (жарт, там бюрер, начебто).
Якщо документів буде мало, або їх там не буде - перебийте максимальну кількість ворогів і пройдіться лабораторією із затиснутим F. Як тільки маркер знову виявляється на Стрілці - виблискуйте п'ятами.
Далі треба прорватися в Прип'ять і вбити головного квестового монолитовця. Він бронячий, але Стрілець видасть вам гаусську, так що вперед. Так, і всі квестові персонажі не безсмертні. Без аддонів, принаймні. Тож намагайтеся не розбазарюватися ними, оскільки смерть ключових героїв спричинить провал місії.
Після вбивства монолітівця треба прорватися до точки управління монолітом. Вона там же, де й була у Тінях Чорнобиля. На підлозі в кімнаті, де зі Стрілком говорила голограма, лежатиме малопомітний артефакт.
Річ під назвою "Уламок Моноліта" марна гравцю, але закриє сюжетну лінію Стрілка. На жаль, вона теж маркером не відзначений - і її треба шукати із затиснутим F по всій кімнаті - адже вона може і в коридор полетіти з головної кімнати, і за колони залетіти. Загалом, бажаю тому, хто придумав квести без маркерів, все життя зарплату свою шукати на підлозі з мікроскопом. Затиснувши кнопку F, так.
Сюжетна кампанія гріха набагато простіша. Єдине, що може викликати проблеми, — це момент, коли треба знайти КПК розвідника, який помер під будмайданчиком у Лиманську. КПК лежатиме і світитиметься десь поруч, у мене він знаходився за п'ять метрів збоку, у кущах.Але врахуйте — там сповниться два кривоси, і монолітівці згори дуже активні, люблячі гранати і добрі до незнайомців. І лише два з трьох тверджень вірні.
Ну і останнє, з чим я мав проблеми — це мінне поле на локації Генератори. Воно оточує вхід у бункер, якого треба підібратися для активації наступного квеста. Мені вдалося один раз активувати міну так, що вона вибухнула переді мною, не завдавши шкоди — по суті просто просуватися вперед трохи. Але під постійним вогнем грішників це буде проблема.
Тому просто пробігайтеся дорогою, яка видно на карті. Зробите гак, але мін там не повинно бути.
Відкриття інших фракцій
Бажаєте відкрити Гріх або Ренегатів у S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? Вам потрібно пройти сюжетні режими до кінця. Щоправда, третю сюжетну гілку, де треба допомагати Дегтяреву, я запоров тим, що розповів про сутичку з новою фракцією Лукашу. Назва фракції навіть згадувати не стану.
Скажу лише, що для перехоплення радіопередачі в Залізному Лісі треба підійти до гелікоптера з RF-ресивером і побалуватися з частотами. Хоча чималий шанс, що самого ресивера в руках буде достатньо.
Інші режими гри
І тут ви, напевно, помітили, що я часто говорю невпевнено, чи не пам'ятаю щось конкретне. Здавалося б, у чому проблема повернутися у гру та уточнити? А в тому, що пройшовши сюжетні квести до певного моменту, я вирішив запустити режим Війна угруповань. І S.T.A.L.K.E.R. Аномально почала просто вилітати.
Як завжди, будучи свободівцем, я став на респауні на Армійських Складах і пішов відстрілювати боргівців, виманюючи їх по одному і стріляючи з-за рогу. Але на певній кількості трупів гра почала вилітати після збереження.А попередні збереження перестала вантажити.
Я почав знову — цього разу, на Янові. І пограв спокійно десь годину. Після чого здійснив швидке переміщення зі складів контейнерів на Янів і… гра спала на Янові, і я навіть не жартую, СОРОК ТРИ МОНОЛИТІВЦІ. Я, матір вашу, вважав за трупами! 43 монолитовці. Половина — прямо на станції, ще двадцять на вході, і три бомжі опинились у підвалі, де Звіробій сичує.
Навіть на найлегшій складності дві черги впритул — і ти труп, а лікуватися часу немає — монолітівці просто один за одним спускалися до підвалу, де я намагався відбиватися, і розстрілювали мене. Плюс - кожен другий сейв вилітав при спробі створитися, і часом мій прогрес відкочувався на десятки хвилин тому.
Загалом, навіть убив усіх, я отримав нестабільну гру. Почав заново — виставив шанс спавна випадкових сталкерів із середнього до абсолютного мінімуму, знову став на Армійських Складах і знову сейви почали битися.
Загалом, відмінні режими гри всім раджу. Так, є ще режим із зомбі, де всі NPC стають зомбаками або зомбованими. Насправді не всі — торговці та головні угруповання залишаються незмінними. Але гра починає нагадувати якусь пародію на DayZ із монстрами, що повільно повзуть зомбарями та рідкісними зомбованими.
Загалом, я дуже сильно на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly перегорів. Мод — найкращий, майже досконалий, але йому ще зростатиме і ростиме. Ну а поки що… мені час wake up, samurai, адже у мене ще city не burn!
Підпишись на ITZine у Дзен Новинах
Читай ITZine у Telegram
