Як відкрити параметри блендер




Як відкрити параметри блендер



Меню

Blender використовує безліч різних меню для доступу до параметрів та інструментів. Вибором у меню можна взаємодіяти такими способами:

ЛКМ на потрібному пункті.

Вибір за допомогою цифрових клавіш

Ви можете використовувати цифрові клавіші або цифрову клавіатуру, щоб вибрати елемент у списку вибору. Наприклад, Numpad1 вибере перший елемент, і таке інше.

Якщо вміст меню занадто великий і не міститься на екрані, у нижній або верхній частині меню з'являється маленький трикутник індикатора прокручування меню. Прокручування здійснюється переміщенням миші нижче або вище індикатора прокручування.

  • Використовуйте Wheel під час наведення мишкою.
  • Для навігації можна використовувати клавіші зі стрілками.
  • Кожен пункт меню має символ, натисненням на який його можна активувати.
  • Для доступу до пунктів меню можна використовувати цифрові клавіші або цифрову клавіатуру. (Де 1 - перший пункт меню, 2 - другий і т. д. Для великих меню Alt - 1 - 11-й ... до Alt - 0 - 20-й.).
  • Натисніть Return, щоб активувати вибраний пункт меню.
  • Натисніть Esc , щоб закрити меню, або перемістіть курсор миші подалі від спливаючого меню, або клацніть ЛКМ у будь-якому місці за межами меню.

Header Menus

Меню Image у заголовку редактора зображень. 

Більшість заголовків містять набір меню, які розташовані на початку заголовка. Заголовки меню використовуються для налаштування редактора та інструментів доступу. У всіх пунктах меню відображаються відповідні клавіші, якщо такі є.

Згортання меню

Іноді корисно отримати додатковий горизонтальний простір у заголовку, згорнувши меню.Доступ до цього можна отримати з контекстного меню заголовка, натиснувши ПКМ на заголовок і вибравши Collapse Menus (Згорнути меню).

ПКМ на будь-якому заголовку меню. 

Доступ до меню із піктограми згорнутого меню. 

Меню вибору

Режими 3D в'юпорту в меню вибору. 

Меню вибору (короткий вибір) дозволяє вибирати між набором параметрів. Меню вибору відображається у вигляді піктограми та/або тексту зі стрілкою вниз праворуч від кнопки. Опції меню з'являються при натисканні ЛКМ на кнопку. Вибрана опція відображається як активна на кнопці меню. Ви також можете використовувати Ctrl-Колесо для циклічного перемикання параметрів, не відкриваючи меню.

Спливаючі меню

Спливаюче меню Transform Orientations. 

Спливаючі меню є накладеннями. Як і меню вибору, спливаюче меню також містить стрілку вниз праворуч від кнопки меню. Однак спливаючі меню дозволяють відображати більше вмісту, наприклад заголовок, список параметрів, кнопки, повзунки тощо. Елементи керування спливаючих меню групуються в меню, яке автоматично ховається, коли вказівник миші залишає межі меню (включаючи поля).

Context Menu

Контекстне меню — це спливаюче меню, яке відкривається клавішею Menu для редакторів та ПКМ для властивостей. Вміст контекстного меню залежить від положення покажчика миші.

При виклику в редакторі меню містить список операторів, чутливих до режиму редактора. Або при викликі над кнопками та властивостями загальні параметри включають:

Встановлення чи отримання одного значення.

Включає усі комбінації.

Reset to Default Value(s) Backspace

Замінює поточне значення за промовчанням.

Copy Data Path Shift - Ctrl - C

Копіює шлях до даних властивості Python щодо блоку даних.Корисно для скриптів Python.

Copy Full Data Path Shift - Ctrl - Alt - C

Копіює повний шлях до даних Python, включаючи всю необхідну контекстну інформацію.

Створює новий драйвер, використовуючи цю властивість як вхідні дані, і копіює його в буфер обміну. Використовуйте Paste Driver (вставити драйвер), щоб додати драйвер до іншої властивості, або Paste Driver Variables (вставити змінні драйвера), щоб розширити існуючий драйвер нової вхідної змінної.

Копіює значення властивості відповідну властивість обраного об'єкта. Варіант використання – якщо контекст властивостей закріплений.

Assign Shortcut (призначити гарячу клавішу)

Дозволяє визначити комбінацію клавіш або миші для операції. Щоб призначити клавішу, ви повинні спочатку навести курсор миші на спливаючу кнопку. Якщо з'явиться «Press a key» (натисніть клавішу), натисніть та/або натисніть потрібне поєднання. Щоб скасувати, натисніть Esc.

Дозволяє змінити гарячу клавішу.

Скасує зв'язок із існуючою комбінацією.

Відкриває веб-сторінку керівництва Blender у веб-браузері.

Online Python Reference

Контекстно залежний доступ до Довідника Python API.

Для розробки інтерфейсу користувача — створює текстовий блок даних з вихідним кодом, пов'язаним з елементом керування, якщо елемент керування заснований на сценарії Python. У текстовому редакторі він вказує на рядок коду, в якому визначено елемент.

Для розробки інтерфейсу користувача — вказує на рядок коду перекладу.

Спеціальні меню

Спеціальні спливаючі меню містять контекстно-залежний список операторів. Відкривається кнопка зі стрілкою вниз на темному тлі.

Pie Menus

Кругове меню - це меню, елементи якого радіально розподіляються навколо миші при натисканні клавіші.

Кругове меню режимів 3D в'юпорту. 

Найшвидший спосіб роботи з круговим меню – натиснути клавішу (клавіші), які викликають меню, потім злегка перемістити мишу у бік виділення та відпустити клавішу (клавіші), щоб активувати виділення.

Якщо відпустити клавішу без переміщення миші, меню залишиться відкритим, і користувач зможе перемістити вказівник миші у напрямку елемента кругового меню і натиснувши, вибрати його. Відпустка клавіші після переміщення миші до елемента кругового меню призведе до закриття меню та активації вибраного елемента меню.

Віджет відкритого диска в центрі кругового меню показує поточний напрямок кругового меню. Вибраний елемент також виділяється. Кругове меню матиме допустимий напрямок для вибору елементів лише в тому випадку, якщо миша стосується або виходить за межі віджету диска у центрі меню.

Елементи кругового меню підтримують поєднання клавіш, що є буквами, підкреслені у кожному елементі меню. Також для вибору елементів можна використовувати цифрові кнопки.

Якщо є доступні вкладені кругові меню, це позначається плюсом.

Довідкова система

У Blender'і є ряд вбудованих та мережевих варіантів довідки.

Підказки

Підказка до списку вибору рендеру в Info Editor (Інформаційному Редакторі). 

При наведенні курсору миші на кнопку або параметр, за кілька миттєвостей з'являється підказка.

Елементи

Контекстно-залежна підказка може містити такі елементи:

Пов'язаний опис залежить від інструмента.

Комбінація кнопок клавіатури або миші, пов'язана з цим інструментом.

Початковий файл активного об'єкта. також Linked Libraries.

Причина, через яку значення не може бути змінено.

Коли увімкнуто спливаючу підказку Python , для скриптів відображається вираз Python (зазвичай це оператор або властивість).

Контекстно-залежний доступ до керівництва

Context menu ‣ Online Manual

Ви можете отримати довідку для інструментів або області прямо з Blender.

Використовуйте клавіші або контекстне меню, щоб перейти до сторінок із цього довідкового посібника в Blender. Це відкриває веб-сторінку, що відноситься до кнопки під курсором, яка підтримує кнопки інструментів та значень.

В даний час керівництво не висвітлює на 100% усі інструменти, тому якщо деякі інструменти не мають посилання, ви побачите попередження в інформаційному заголовку.

Іноді кнопки можуть посилатися більш загальні розділи документації.

Меню довідки

Веб-посилання

Перші параметри цього меню є прямими посиланнями на веб-ресурси, пов'язані з Blender'ом. Ці посилання також виводяться на початковій заставці .

Це посилання на офіційне керівництво Blender (яке ви зараз читаєте).

Декілька навчальних посібників, які допоможуть вам навчитися використовувати Blender.

Посилання на різні сайти, які надають як громадську, так і професійну підтримку.

Списки безлічі різних сайтів спільноти та місць підтримки.

Форум розробників Blender.

Інтерфейс прикладного програмування Python (API)

Відстеження помилок Blender (потрібна реєстрація).

Save System Info

Дозволяє отримати системну інформацію, яка може бути корисною для включення до звітів про помилки, вивчення конфігурації або діагностування проблем.

Вам буде запропоновано зберегти текстовий файл system-info.txt.

Текстовий файл містить такі розділи:

Цей розділ містить версію вашого Blender, подробиці про конфігурацію збірки та шлях, звідки він був запущений.

Версія Python, яку ви використовуєте, із зазначенням шляхів мови програмування Python.

Шляхи, які використовуються для скриптів, файлів даних, передустановок та тимчасових файлів.

Ці каталоги налаштовуються за допомогою Налаштувань редактора.

У цьому розділі відображається версія OpenGL, ім'я виробника та список можливостей, які підтримує обладнання та драйвер.

Список плагінів, які використовуються в даний час.

© Copyright : Ця сторінка заборонена за CC-BY-SA 4.0 Int. Ліцензія. Оновлено: 05/02/2022.

Налаштування Blender (User Preferences)

Відкрити налаштування програми можна через меню File — User Preferences, або натиснути клавіші Ctrl+Alt+U. У такому випадку налаштування Blender відкриються у новому вікні. Їх також можна відкрити вибравши відповідний пункт у лівому нижньому/верхньому куті будь-якого вікна програми.

Вкладка Interface призначена для зміни зовнішнього вигляду елементів інтерфейсу та їхньої поведінки.

Display

  • Tooltips
    Якщо ця функція увімкнена, з'являється підказка, коли вказівник мишки знаходиться над елементом керування. Вона містить назву функції, що викликається цим елементом, а також гарячі клавіші для виклику (якщо такі існують).
  • Show Phyton Tooltips
    Показує функції Phyton у підказках.
  • Object Info
    Відображення імені активного об'єкта та номера кадру в нижньому лівому куті вікна 3D view.
  • Large Cursors
    Використання великих курсорів мишки, якщо це можливо.
  • View Name
    Відображення імені та типу поточного вигляду у верхньому лівому куті вікна 3D-view.
  • Playback FPS
    Показує кількість кадрів за секунду під час відтворення анімації.
  • Global Scene
    Частини поточної сцени відображатимуться на всіх екранах (проект може складатися з більш ніж однієї сцени).
  • Object Origin Size
    Діаметр центрів 3D-об'єктів (значення у пікселях від 4 до 10).
  • Display Mini Axis
    Показує міні-осі в нижньому лівому куті вікна перегляду.
  • Size
    Розмір міні-осей.
  • Brightness
    Настроювання яскравості міні-осей (від 0 до 10).

View manipulation

  • Cursor Depth
    Використовується чутливість миші під час розміщення курсора.
  • Auto Depth
    Обертання сцени навколо того, що знаходиться під курсором.
  • Zoom to Mouse Position
    Коли функцію активовано, положення курсору миші стає центром точки масштабування замість центру вікна перегляду. Допомагає уникнути панорамування при частому збільшенні/зменшенні масштабу.
  • Rotation Around Selection
    Виділені об'єкти стають центром обертання у вікні перегляду.
  • Global Pivot
    Блокувати однакові точки обертання/масштабування у всіх 3D-видах.
  • Camera Parent Lock
    Якщо вид камери зафіксовано, то в режимі польоту робити трансформацію батьківського об'єкта, а не самої камери.
  • Auto Perspective
    Автоматичне перемикання між ортогональним та перспективним відображенням при використанні видів збоку, спереду та зверху.
  • Smooth View
    Тривалість анімації зміни виду (у мілісекундах) під час використання клавіш 0, 1, 3, 7 NumPad. Значення 0 здійснює перемикання миттєво.
  • Rotaition Angle
    Кут повороту (у градусах) під час використання клавіш 2, 4, 6, 8 NumPad.

2D Viewports

  • Minimum Grid Spacing
    Мінімальна кількість пікселів між усіма лініями сітки у 2D вікнах перегляду.
  • TimeCode
    Формат часових кодів.

Manipulator

Дозволяє конфігурувати 3D-маніпулятор перетворення, який використовується для переміщення, обертання та масштабування об'єктів.

  • Size
    Діаметр елемент з кроком в 10 пікселів.
  • Handle Size
    Розмір елементів маніпулятора.
  • Hotspot
    "Гаряча точка" (у пікселях). Визначає радіус клацання, в якому захоплюються маніпулятори.

Menus

  • Open On Mouse Over
    Автоматично відкривати меню під час наведення мишки.
  • Top Level
    Тимчасова затримка за секунди перед автоматичним відкриттям меню верхнього рівня.
  • Sub Level
    Тимчасова затримка за секунди перед автоматичним відкриттям дочірнього меню.
  • Show Splash
    Показувати вітальну заставку (Splash Screen) під час кожного запуску програми.
  • Prompt Quit
    Запитувати підтвердження під час виходу через кнопку «Закрити вікно».

Вкладка Editing дозволяє контролювати поведінку деяких елементів управління під час взаємодії із нею.

Link Materials To

Блоки даних у Blender мають деревоподібну структуру. Блок даних може розглядатися як контейнер для певної частини інформації або всього блоку в цілому. Матеріал може бути пов'язаний двома різними способами:

  • ObData
    Будь-який матеріал буде створено як частину блоку даних ObData.
  • Object
    Будь-який матеріал буде створено як частину блоку даних Object.

New objects

  • Enter Edit Mode
    Увімкнення режиму редагування автоматично під час створення нового об'єкта.

Align To

  • World
    Нові об'єкти вирівнюються щодо координат світу.
  • View
    Нові об'єкти вирівнюються щодо координат виду.

Undo

  • Global Undo
    Під час роботи зберігайте повну копію файлу в оперативній пам'яті (це опція підвищує вимоги до кількості оперативної пам'яті).
  • Step
    Кількість кроків, доступних для скасування виконаних дій.
  • Memory Limit
    Максимальний обсяг пам'яті в мегабайтах, відведений для збереження історії (0 не обмежено).

Grease Pencil

Playback

  • Allow Negative Frame
    Дозволяє використання негативних значень ключів анімації.

Animation Editors

Прозорість не вибраних кривих (Graph Editor).

Keyframing

  • Visual Keying
    Використовуйте автоматичне візуальне створення ключів для обмеження об'єктів.
  • Only Insert Needed
    Ключові кадри вставляються лише тоді, коли потрібно.
  • Auto Keyframing
    Автоматична вставка ключових кадрів для об'єктів та кісток.
  • Show Auto Keying Warning
    Показувати попереджувальні індикатори під час перетворення об'єктів і кісток, якщо увімкнено автоматичне вставлення ключів.
  • Only Insert Avaliable
    Автоматичне вставлення ключових кадрів для F-Curves.

New F-Curve Defaults

  • Interpolation
    Дозволяє контролювати стан між кадрами. За умовчанням інтерполяція нових ключових кадрів забезпечує плавне прискорення і уповільнення (Bezier), тоді як Linear чи Constant різке.
  • Handles
    Встановлює тип ручки нових ключових кадрів.
  • XYZ to RGB
    Колір для трансформацій F-Curves (переміщення, обертання, масштабування), а також колір осей.

Transform

  • Release confirm
    Коли цю опцію увімкнено, відпускання лівої кнопки мишки підтверджує перетворення.

Sculpt Overlay Color

Колір накладання текстури.

Duplicate Data

Зазначені пункти вказують, яка інформація про об'єкт копіюється при дублюванні об'єкта, а яка залишається пов'язаною з ним. Якщо пункт Mesh залишити не позначеним, всі зміни, що проводяться над дублікатом, будуть застосовуватися до вихідного об'єкта. Це правило працює однаково всім пунктів.

На вкладці Input Ви можете налаштувати різні параметри миші та комбінації клавіш на клавіатурі, а також створити власні профілі розкладок.

Presets

У Blender є можливість вибору налаштувань конфігурацій введення. Замість того, щоб кожного разу не змінювати значення вручну, можна створити новий профіль, налаштувати і просто перемикатися між ними.

При запуску Blender можна у вікні привітання (Splash Screen) вибрати одну з попередньо встановлених налаштувань. Якщо потрібно експортувати налаштування на інший комп'ютер, Ви можете натиснути кнопку Export Key Configuration та вказати місце на комп'ютері, куди необхідно їх зберегти, та відповідно натиснути кнопку Import Key Configuration для імпортування настройок.

Mouse

  • Emulate 3 Button Mouse
    Емуляція середньої кнопки миші, використовуючи поєднання Alt + ліва кнопка мишки (не працює при активації виділення лівою кнопкою миші).
  • Continuous Grab
    Дозволяє переміщати мишу за межі виду (при трансформуванні, переміщенні, масштабуванні тощо)
  • Drag Threshold
    Кількість пікселів, які елементи інтерфейсу повинні пройти, перш ніж Blender розпізнає це.
  • Tweak Threshold
    Кількість пікселів, яку Ви повинні протягнути, перш ніж спрацює подія.

Select With

Тут можна вибрати за допомогою якої кнопки мишки проводити виділення елементів (інша позиціонуватиме 3D-курсор).

Double Click

  • Speed
    Час (у мілісекундах) для здійснення подвійного кліку.
  • Emulate Numpad
    Дозволяє використовувати клавіші від 1 до 0 на основній клавіатурі, як і на цифровій (зручно для ноутбуків без цифрової клавіатури).

Orbit Style

Встановлює, яким чином відбувається обертання в Blender.Turntable використовує плоский стиль обертання, а Trackball – кульовий.

Zoom Style

Встановлює необхідний стиль масштабування за допомогою Ctrl + коліщатко мишки.

  • Scale
    Шкала масштабування залежить від того, де Ви вперше клацніть мишкою у вікні 3D-виду.
  • Continue
    У цьому режимі можна контролювати швидкість масштабування, відсуваючи мишку за межі початкової точки кліка.
  • Dolly
    Цей режим працює так само, як і Continue, лише швидкість масштабування статична.
  • Vertical
    Збільшення/зменшення масштабу базується на вертикальному переміщенні миші.
  • Horizontal
    Збільшення/зменшення масштабу базується на горизонтальному переміщенні миші.
  • Invert Zoom Direction
    Інвертує напрямки масштабування для режимів Dolly та Continue.

Mouse Wheel

Інвертує масштабування коліщатка мишки.

NDOF Device

Встановлює чутливість 3D-миші.

Keymap editor

Редактор клавіатури дозволяє змінювати гарячі клавіші, призначені за замовчуванням. Ви можете змінити розкладку кожного вікна програми.

Вкладка Addons дозволяє керувати додатками Blender.

Ви можете активувати/деактивувати та встановлювати нові доповнення. Існує 3 типи підтримки доповнень: офіційні, створені спільнотою та перебувають у стадії тестування. Для зручності усі доповнення розбиті на категорії.
Вибравши будь-яке з додатків, Ви можете прочитати його опис, дізнатися хто автор і перейти на сторінку цього додатка, для більш детального ознайомлення з ним.

На вкладці Themes Ви можете налаштувати вигляд практично будь-якого елемента в Blender.

Тут перду встановлено кілька колірних тем, а також є можливість створення власних.Для налаштування необхідного вікна виберіть його з лівого списку і відредагуйте необхідний Вам параметр. Щоб скинути всі налаштування за замовчуванням, натисніть кнопку внизу. Reset to Default Theme.

Вкладка File дозволяє налаштувати шляхи для файлів та параметри завантаження та збереження файлів.

File Paths

  • Fonts
    Директорія за промовчанням для завантаження шрифтів.
  • Textures
    Директорія за промовчанням для пошуку текстур.
  • Texture Plugins
    Директорія за промовчанням для пошуку текстурних плагінів.
  • Sequence Plugins
    Директорія за замовчуванням для пошуку плагінів.
  • Render Output
    Директорія за промовчанням для результатів рендеру.
  • Scripts
    Директорія за промовчанням для пошуку скриптів на Python.
  • Sounds
    Директорія за промовчанням для пошуку звукових файлів.
  • Temp
    Директорія за промовчанням для зберігання тимчасових файлів.
  • Image Editor
    Шлях до редактора зображень.
  • Animation Player
    Шлях до програвача анімації.

Save & Load

  • Relative Paths
    За промовчанням зовнішні файли використовують відносний шлях. Це працює лише в тому випадку, якщо файл збережено.
  • Compress File
    Стиск файлу при збереженні.
  • Load UI
    Завантаження розташування вікон під час відкриття blend-файлу.
  • Filter File Extensions
    Включає фільтр файлів у вікні браузера.
  • Hide Dot File/Datablocks
    Приховувати файли з точки (.*)
  • Hide Recent Locations
    Приховувати відкриті папки у вікні файлового браузера.
  • Show Thumbnails
    Відображати мініатюри для зображень та відео у вікні файлового браузера.
  • Save Versions
    Кількість збережених версій одного й того самого файла.
  • Recent Files
    Кількість нещодавно відкритих файлів.
  • Save Preview Images
    Увімкнення автоматичного збереження попереднього перегляду зображень у blend-файлі.

Auto Save

  • Auto Save Temporary Files
    Автоматичне збереження файлів (створюються тимчасові файли).
  • Timer (mins)
    Час (у хвилинах) між автоматичними збереженнями файлів.

Scripts

  • Auto Run Python Scripts
    Дозволяє будь-яким blend-файлам автоматично запускати скрипти (не рекомендується використовувати цю опцію при завантаженні файлів з недостовірних джерел).
  • Tabs as Spaces
    Автоматично конвертувати всі табуляції в пробіли під час відкриття нових текстових файлів.

На вкладці System зібрані всі системні налаштування звуку, обчислювальних пристроїв та візуального відображення.

General

  • DPI
    Значення роздільної здатності екрана, за допомогою якого можна керувати розмірами шрифту та інтерфейсу blender. Дуже зручний інструмент для створення знімків екрана для книг або використання дисплеїв Retina.
    Мінімум: 48, Максимум: 128, Типово: 72
  • Frame Server Port
    Порт, що використовується при розподіленому рендерингу.
    Мінімум: 0 , Максимум: 32727 , Типово: 8080
  • Console Scrollback
    Кількість рядків у вікні консолі.
    Мінімум: 32 , Максимум: 32768 , Типово: 256

Sound

  • None
    Не відтворювати аудіо.
  • SDL
    Простий медіаплеєр рекомендується для секвенсорного використання.
  • OpenAL
    Підтримує 3D-аудіо, рекомендується для використання в ігровому движку.
  • Channels
    Встановлює кількість каналів звуку.
  • Mixing Buffer
    Встановлює кількість семплів для буфера звукового змішування.
  • Sample Rate
    Встановлює частоту дискретизації звуку.
  • Sample Format
    Встановлює формат аудіо.

Screencast

  • FPS
    Частота кадрів для записаного ролика.
  • Wait Timer (ms)
    Час (у мілісекундах) між кадрами ролика.

Compute Device

Ця опція встановлює обчислювальний пристрій Cycles Render Engine.

  • None
    Усі обчислення будуть проводитись на CPU.
  • CUDA/OpenCL
    Якщо в системі встановлена ​​відеокарта, що підтримує CUDA, у користувача з'являється можливість використання її потужностей для рендерингу в Cycles.

OpenGL

  • Clip Alpha
    Відсікання альфа-каналу нижче цього порога у вікні 3D-виду.
  • Mipmaps
    Масштаб текстур у вікні 3D-виду за допомогою mipmap фільтрації. Підвищує якість відображення, але збільшує використання пам'яті.
  • GPU MipMap Generation
    Створення mipmap фільтрації за допомогою GPU. Визволяє ресурси процесора.
  • 16 Bit Float Textures
    Дозволяє використовувати 16-бітові текстури.
  • Anisotropic Filtering
    Встановлює рівень анізотропної фільтрації.
  • VBOs
    Використання Vertex Buffer для об'єктів (або Vertex Arrays, якщо перший не підтримується) для перегляду у вікні перегляду.

Window Draw Method

Визначає спосіб відображення вікон програми.

  • Automatic
    Автоматичні налаштування на основі графічної карти та її драйвера.
  • Triple Buffer
    Використання третього буфера для мінімального перемальовування за рахунок великих витрат пам'яті. За наявності відповідної відеокарти це найкращий і найшвидший спосіб малювання.
  • Overlap
    Перемальовувати всі регіони, що перекриваються. Потребує мінімальних витрат пам'яті, але найчастіших перемальовок.
  • Overlap Flip
    Перемальовувати всі регіони, що перекриваються. Вимагає мінімальних витрат пам'яті, але частіших перемальовок (для певних графічних драйверів).
  • Full
    Щоразу проводити повне перемальовування. Підходить тільки для відеокарт без OpenGL прискорення.
  • Region Overlap
    Дозволяє Blender малювати регіони, що перекриваються, в 3D вікні.

Text Draw Options

Включає згладжування тексту.

Textures

  • Limit Size
    Межа максимального розміру текстури збереження пам'яті відеокарти.
  • Time Out
    Час з моменту останнього доступу до GL-текстури (у секундах), після якого звільнить пам'ять (значення 0 — для збереження текстур).
  • Collection Rate
    Інтервал часу (в секундах) між запуском очищення GL-текстури.

Sequencer

  • Prefetch Frames
    Кількість кадрів для рендерингу відтворення.
  • Memory Cache Limit
    Межа кешування пам'яті у секвенсорі (у мегабайтах).

Solid OpenGL lights

Існує три віртуальні джерела світла для освітлення сцени у вікні 3D-виду. Іконки лампочок дозволяють увімкнути/вимкнути OpenGL лампи. Одна з трьох ламп завжди має бути увімкнена.

  • Direction
    Напрямок лампи (для зміни напряму лампи необхідно затиснути ліву кнопку мишки та переміщати курсор).
  • Diffuse
    Постійний колір лампи.
  • Specular
    Колір підсвічування лампи.

Color Picker Type

Встановлює тип палітри кольорів (доступно 4 типи).

Custom Weight Paint Range

Встановлює діапазон кольорів для візуалізації ваги при малюванні в режимі ваги.

International Fonts

Дозволяє використовувати міжнародні шрифти для інтерфейсу Blender.

51 коментар на «Налаштування Blender (User Preferences)»

Так мало коментарів! Праця величезна, все тепер ясно і зрозуміло. Дякую. Тільки потрібно конфігурувати зі стартовою сценою.

З виходом версії 2.7 цей матеріал буде оновлено. Оскільки багато нового з'явилося, треба переглянути.

Будь ласка, підкажіть. У мене є відеокарта Nvidia GeForce GTX 560 Ti. Наскільки я розумію, вона має підтримувати CUDA. Але в налаштуваннях Блендера Compute Device у мене чомусь немає цієї кнопки з «CUDA», а є тільки кнопка «none» за замовчуванням.Із чим це може бути пов'язане?
Заздалегідь велике спасибі:)

1) Перевірити тип рендера (має бути Cycles Render)
2) Останні драйвера на карту
3) Останній офіційний Blender. P.S. Зазвичай, все на першому пункті закінчується (:smile:)

Насправді допоміг другий пункт — встановлення останніх драйверів на відеокарту. І все запрацювало:) Дякую за такий корисний ресурс та за поради!

Скачав і поставив собі останній блендер (2.71), скачав і дивлюся базові уроки (дещо дратує що використовується тільки cycles, я звик використовувати тільки internal), дійшов до уроку налаштування cycles. У мене на ноуті карта NVIDIA Quadro FX 570M, поставив її для «швидшого рендеру». Вибрав двигун Cycles Render і у вкладці Render зі списку вибрав CPU Compute. У вікні попереднього перегляду зображення в режимі Rendered зникло — з'явився лише тло з темно-світло-сірими квадратиками. Натиснув F12 (на сцені — камера, джерело світла та об'єкт monkey) — те саме рівне тло з квадратиків. Зачекав. Рендера немає, нагорі де має йти прогрес він після натискання з'являється, швидко пробігає і пропадає, ніби завершився, проте зображення мавпи немає (якщо камера дивиться на мавпу). Як виправити? Тому що процесор справді значно довше рендерит.
Змінити відеокарту на більш потужну не можу тому що є максимально потужна для ноута, хіба що використовувати зовнішню, але це знижує мобільність, а мені потрібно часто тягати з собою ноут і хотілося б рендерити не тільки вдома.

Твоя стара не підтримується. Рендеринг на відеокартах можливий починаючи з 400-ї серії та вище. Та й яке може бути прискорення, якщо на ній лише 32 ядра CUDA?

А як у новій версії (2.71) налаштувати рендеринг із альфа каналом?
Раніше мені було достатньо вказати на вкладці рендеру RGBA і модель рендеру з альфа каналом. Тобто якщо скажемо на навколишній світ текстура, а модель має поверхню, що відображає, то в поверхні, що відбиває, відображається світ навколо, але нічого крім самої моделі на рендері немає.
А тепер цього нема. Вибрано за замовчуванням RGBA, але альфа каналу немає. Рендерується і модель і навколишній простір (World)

Схожі статті

  • Як відкрити параметри у Visual Studio
  • Коли сіють м'яту у відкритий ґрунт
  • Як правильно використовувати блендер
  • Як відкрити boot menu на материнській платі ASRock
  • Як відкрити та закрити дах у ГТА 5 біля кабріолету седана і тд
  • Як відкрити комп'ютер у безпечному режимі
  • Як відкрити вірт карту
  • Коли можна висаджувати у відкритий ґрунт базилік
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x