Як додати меблі в Sweet Home 3D




Як додати меблі в Sweet Home 3D



Імпорт 3D моделей

Сторінка 3D моделей (англійська версія) пропонує більше 1600 додаткових моделей, створених користувачами та підтримуваних майстром імпорту меблів у Sweet Home 3D.

Бібліотеки додаткових моделей 3D

3DModels-Contributions-1.9.3.zip (29 MB - 511 моделей - Ліцензія Free Art)
3DModels-LucaPresidente-1.9.3.zip (3,7 MB - 64 моделей - Ліцензія Free Art)
3DModels-Trees-1.9.3.zip (6,7 MB - 10 моделей дерев - Ліцензія Free Art)
3DModels-Scopia-1.9.3.zip (69,5 MB - 500 моделей - Ліцензія CC-BY)
3DModels-KatorLegaz-1.9.3.zip (8,9 MB - 90 моделей - Ліцензія CC-BY)
3DModels-BlendSwap-CC-0-1.9.3.zip (23,8 MB - 175 моделей - Ліцензія Public domain)
3DModels-BlendSwap-CC-BY-1.9.3.zip (23,9 MB - 135 моделей - Ліцензія CC-BY)
3DModels-Reallusion-1.9.3.zip (10,7 MB - 25 моделей людей - Ліцензія CC-BY)

Створення вашої 3D моделі

Інші веб-сайти з 3D моделями

Наступні сайти пропонують 3D моделі у форматах OBJ, DAE, KMZ або 3DS, які підтримуються майстром імпорту фурнітури Sweet Home 3D:

Будь ласка, зважте дотримуватися ліцензійного використання моделей, що завантажуються на вищевказаних сайтах.

Sweet Home 3D посібник користувача

Sweet Home 3D – це безкоштовна програма для дизайну інтер'єру, з можливістю перегляду в 3D.

Програма доступна за адресою: http://www.sweethome3d.com/ru/ і розрахована на людей, яким необхідно зробити дизайн інтер'єру швидко: від перестановки меблів до дизайну вже існуючого будинку. Багато підказок допоможуть Вам створити план свого будинку і розмістити меблі.Ви можете креслити стіни Ваших кімнат на основі завантаженого плану Вашої оселі, а потім перетягувати на план зразки меблів з каталогу, впорядкованого за категоріями. З кожною зміною 2D плану оновлюється і 3D вигляд.

Цей посібник користувача допоможе Вам створити свій будинок, використовуючи програму Sweet Home 3D версії 7.5. Після опису інтерфейсу користувача, Ви навчитеся малювати стіни, креслити кімнати і розташовувати меблі. Приклад будинку створений у цьому посібнику доступний за посиланням: http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3.2 MB).

Ви також можете переглянути Sweet Home 3D відео або використовувати кнопку допомоги програми Sweet Home 3D на панелі інструментів.


рис.1. Вікно допомоги програми

Встановлення

Програма Sweet Home 3D кросплатформна і може працювати на операційних системах Windows, macOS, Linux, iOS та Android, і перекладена 29 мовами.
Залежно від вашої операційної системи: завантажте інсталяційний файл програми Sweet Home 3D і встановіть його:

Windows:

Завантажте файл http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB), запустіть його подвійним клацанням програм, і дотримуйтесь інструкцій майстра .

macOS:

Завантажте файл http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB), відкрийте його подвійним клацанням миші і запустіть файл Sweet Home у відкритому каталозі. Щоб встановити програму Sweet Home 3D, перетягніть програму в потрібну папку.

Linux:

Завантажте файл http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), розпакуйте файл і запустіть файл SweetHome3D . Для встановлення програми Sweet Home 3D, перенесіть розпакований каталог до папки на ваш вибір.

Ви також можете редагувати свої будинки Online за допомогою програми: Sweet Home 3D Online. Можливості online-версії такі самі, але ваші проекти будуть збережені на сервері нашого вебсайту, як тільки Ви зареєструєтеся.

Інтерфейс користувача

Кожне вікно програми Sweet Home 3D розділене на чотири робочі області, що змінюють розмір, з панеллю інструментів нагорі, як показано на рис. 2.


рис.2. Області та панель інструментів програми Sweet Home 3D
1

Каталог зразків меблів
Це каталог зразків меблів, що розташовані за категоріями, містить усі зразки меблів, які Ви можете додати до дизайну Вашого будинку. Зразки меблів, що входять до категорії, відображаються при натисканні на трегольник зліва від назви категорії.

3

План будинку
Ця область плану вашого будинку. Саме в цій області Ви малюватимете стіни і розставлятиметели.

2

Список зразків меблів, що використовуються у проекті
Цей список містить усі зразки меблів, які використовуються в проекті, відображаючи назву, розмір та інші характеристики зразків. Список може бути відсортований, натиснувши на назву необхідної характеристики.

4 3D перегляд
Ця область 3D перегляду вашого будинку. Ви можете розглянути свій будинок як зверху, так і за допомогою віртуального відвідувача.

Кожна із чотирьох робочих областей може мати фокус, від якого залежить перелік можливих дій.Фокус робочої області відображається прямокутним виділенням навколо неї, наприклад: на рис.2 фокус має область плану. Щоб перенести фокус із однієї області на іншу, використовуйте кнопки Tab або Shift + Tab , або клацніть мишкою на області.

Всі зміни, зроблені в проекті, можна повторити або відзначити, використовуючи відповідні кнопки на панелі інструментів.

Будуємо новий будинок

Перед тим, як приступити до будівництва стін, необхідно перевірити налаштування програми. Для macOS виберіть Sweet Home 3D > Preferencesдля інших операційних систем File > Preferences (Файл > Установки). Перевірте, чи влаштовують Вас налаштування програми за замовчуванням: товщина і висота стін та інші налаштування.


рис. 3. Налаштування програми

Щоб створити будинок, просто використовуйте будинок за умовчанням, створений у програмі Sweet Home 3D, натиснувши кнопку New home (Створити новий план) на панелі інструментів.

  1. Імпорт відсканованого плану (blueprint) Вашого будинку як фонового малюнка,
  2. Малюємо стіни поверх фонового малюнка,
  3. Редагуємо стіни товщина, колір, текстура,
  4. Додаємо двері та вікна до плану Вашої оселі, редагуємо їх характеристики,
  5. Додаємо меблі до плану Вашої оселі, також редагуємо їх характеристики. З часом додаємо нові 3D зразки меблів,
  6. Малюємо кімнати та змінюємо колір та тектуру підлоги та стелі,
  7. Чортаємо розміри та додаємо підписи до об'єктів Вашого будинку перед тим, як вивести на друк креслення.

Не забувайте регулярно зберігати Ваш проект за допомогою кнопки Save home (Зберегти план) на панелі інструментів. Файлами, створеними програмою Sweet Home 3D, можна обмінюватися з іншими користувачами, які (файли) можуть містити імпортовані 3D зразки, які відсутні у програмі за замовчуванням.Ви також можете створити малюнки 3D Вашого будинку у форматі PNG або вивантажити 3D перегляд Вашого будинку у форматі OBJ + MTL.

Імпорт плану (blueprint)

Перший крок, завантаження плану (фонового малюнка), необов'язковий, але суттєво прискорює креслення стін будинку. Тому спробуйте знайти його та відсканувати, якщо Ви ще цього не зробили. Переконайтесь, що план правильно розташований. Не завантажуйте файл великого розміру та якості в програму, цей малюнок просто допоможе швидше, але не вміло намалювати будинок.

Виберіть пункт меню Plan > Import background image (План > Імпорт фонового зображення), щоб з'явився майстер фонового зображення, який допоможе Вам вибрати потрібний рисунок та масштабувати його (рис.4).

1

Натисніть кнопку Choose image (Вибрати зображення) та виберіть сканований план будинку. Програма Sweet Home 3D підтримує наступні формати BMP, JPEG, GIF або PNG. Відскановане зображення, яке використовується в цьому посібнику, доступне за адресою: http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg

2

Як тільки малюнок завантажився, натисніть кнопку Continue (Продовжити).

3

Визначте масштаб зображення шляхом переміщення кінців кольорової лінії на зображенні таким чином, щоб ця лінія відповідала вже відомій довжині. Потім введіть реальну довжину вибраної лінії та натисніть кнопку Continue (Продовжити).

4

Визначте положення Вашого малюнка на плані, таким чином, щоб точка на зображенні, що імпортується, на плані в програмі Sweet Home 3D відповідала координатам (0;0) (тобто точка на імпортованому зображенні в програмі буде мати координати (0;0)) . Потім натисніть Finish (Готово) .

Як тільки ви закриєте майстер, ваш малюнок з'явиться за сіткою плану.Якщо Ви встановили неправильний масштаб або положення фонового зображення, змініть їх, запустивши повторно майстри з меню Plan > Modify background image (План > Зміна фонового зображення).


рис. 5. Фонове зображення у робочій області ПЛАН

Малюємо стіни

Щоб намалювати стіну, натисніть на кнопку Create walls (Створити стіни) на панелі інструментів.

Клацніть у плані будинку, це буде початковою точкою нової стіни, подвійним клацанням завершіть стіну. Поки Ви не натиснете клавішу Escape або подвійний клік мишки, кожне нове одинарне клацання буде вказувати на кінець поточної та початок нової стіни.

Для більш точного відображення стін використовуйте кнопки Zoom (Збільшити/Зменшити масштаб). Ви також можете ввести довжину та кут, щойно створеної, але ще не завершеної стіни, натиснувши кнопку Enter.

Не залишайте отвори для майбутніх вікон та дверей, малюйте суцільні стіни, програма Sweet Home 3D при додаванні вікон та дверей автоматично обчислить необхідні отвори у стінах. Як показано на Рис.6, стіни одночасно відмальовуються і в 2D і 3D планах. Також у будь-який час можна змінити кут огляду, переміщуючи мишку з натиснутою лівою кнопкою.


рис.6. Малюємо стіни

Для спрощення креслення паралельних стін програма за замовчуванням налаштована на магнетизм (прилипання) відмальовування стін кратний 15°, тобто. Ви можете малювати стіни тільки під кутом, кратним 15°. Магнетизм можна не використовувати або утримуючи клавішу Alt Key натиснуто під час малювання, або відключивши магнетизм у діалоговому вікні Налаштування.

Редагуємо параметри стін

Завершивши малювати стіни, натисніть кнопку Select (Вибрати об'єкт на плані) на панелі інструментів для редагування параметрів стін.
При включенні даного режиму Ви можете виділити, а потім і редагувати один або кілька об'єктів на плані (з натиснутою клавішею Shift або окресливши прямокутник навколо необхідних об'єктів).

Для переміщення стін (або інших об'єктів) на плані будинку просто перетягуйте їх мишкою, або використовуйте кнопки зі стелками на клавіатурі. При виділенні однієї стіни можна змінити точки її початку і кінця або розділити стіну на частини, використовуючи пункт меню Plan > Split wall (План > Розділити стіну).
Подвійний клік мишкою на стіні або пункт меню Plan > Modify walls (План - Змінити стіну) відкриє діалог настроювання параметрів стіни.
Як показано на рис.7, діалог допоможе налаштувати такі параметри стін, як колір або текстура лівої та правої сторони стіни, товщину, висоту, нахил, а також точки початку та кінця стіни. Якщо Ви бажаєте використовувати власну текстуру, натисніть кнопку Import (Імпорт) у діалозі вибору текстур, та дотримуйтесь вказівок помічника імпорту текстур.


рис. 7. Редагування параметрів стін

Додаємо двері, вікна та меблі

Щоб додати зразок меблів до Вашого будинку, просто перетягніть мишею потрібну модель з каталогу меблів в область плану будинку або до списку зразків меблів, як показано на рис. 8. Використовуючи кнопку Add furniture (Додати каталог фурнітури до плану) на панелі інструментів також можна додати вибраний зразок у план Вашого будинку.
Всі об'єкти, що додаються в проект, одночасно відображаються у списку зразків, 2D плані та у 3D вікні.

. Зверніть увагу, що в деяких випадках англійське слово "furniture" перекладено не словом "меблі", а словом "фурнітура", оскільки в інтерфейсі програми, локалізованому російською мовою, Ви зустрінете саме це слово (напр.: Майстер імпорту фурнітури).У російській мові слово "фурнітура" має значення "аксесуари меблів", маючи на увазі дверні ручки, петлі і т.д. (Прим. перекладача).


рис. 8. Додавання дверей, вікон та меблів до плану Вашої оселі

Для початку додайте двері та вікна. Якщо Ви не відключили функцію магнетизму в налаштуваннях програми, то двері та вікна будуть автоматично зорієнтовані та підігнані відповідно до розташування та розміру стіни.
Потім додавайте зразки меблів, налаштувавши розташування, нахил та розміри. Якщо функція магнетизму активована, то моделі будуть автоматично розташовані тильною стороною до стіни, а якщо Ви маєте один об'єкт над іншим, більшим за розміром і на рівні підлоги, то він буде автоматично розташований над нижнім.

При виділенні одного об'єкта, Ви можете змінювати його розміри, піднесеність над рівнем підлоги або кут, використовуючи один із чотирьох індикаторів навколишніх виділений об'єкт (див. рис. 9).


рис. 9. Індикатори виділеного зразка фурнітури

1

Індикатор обертання навівши курсор миші на нього і утримуючи ліву кнопку миші, поверніть об'єкт на потрібний кут. Для повороту на кут кратний 15° тримайте клавішу Alt.

3

Індикатор висоти дозволяє змінювати висоту виділеного зразка.

2

Індикатор піднесеності дозволяє змінювати піднесеність об'єкта над рівнем статі.

4 Індикатор розміру змінює розміри меблів.

Подвійний клік мишкою на виділеному об'єкті чи пункт меню Furniture > Modify (Меблі > Змінити) відкриє діалог настроювання параметрів меблів. Відкривши діалог зміни фурнітури (див. рис. 10), Ви можете налаштувати такі параметри, як найменування, кут обертання, розташування, піднесеність над рівнем підлоги, розміри, колір, видимість на плані, а також можливість відобразити об'єкт дзеркально.


рис. 10.Налаштування параметрів об'єктів

Якщо Ви налаштували меблі як невидиму, вона не відобразиться на плані і в 3D вікні, але залишиться в списку зразків меблів, щоб у будь-який момент можна було зробити її видимою знову.

Імпорт нових 3D об'єктів

Якщо потрібний об'єкт відсутній у програмі Sweet Home 3D, Ви можете завантажити файл, який містить необхідну модель, та використовувати у своєму проекті. На сторінці учасників проекту Sweet Home 3D можна завантажити понад 500 моделей фурнітури (http://www.sweethome3d.com/ua/importModels.jsp). Ви можете створювати свої власні моделі в програмах Blender або Art of Illusion, оскільки програма Sweet Home 3D підтримує такі формати 3D моделей, як OBJ, DAE, 3DS, а також ZIP-архів, що містить файл одного з підтримуваних форматів.

Вибрати пункт меню Меблі > Імпорт меблів. , запуститься майстер імпорту фурнітури, який допоможе вибрати файл та налаштувати розміри 3D моделей (див. мал. 11). Якщо Ви використовуєте операційні системи Windows або macOS, просто перетягніть файл, що містить 3D об'єкти, у вікно програми Sweet Home 3D щоб запустити майстра.

1

Натисніть кнопку Choose model (Вибрати модель) і у вікні виберіть файл, що містить 3D модель. Ви можете просто перетягнути файл на вікно майстра. Як тільки зразок завантажиться натисніть Continue (Продовжити).

2

Розташуйте модель таким чином, щоб вид спереду у об'єкта, що завантажувався, знаходився у відповідному віконці. Потім натисніть Continue (Продовжити).

3

Якщо необхідно, змініть ім'я, розмір, піднесеність над підлогою, колір моделі, а також вид моделі (вікно, двері або меблі). Потім натисніть Continue (Продовжити).

4

Поверніть іконку зразка меблів таким чином, щоб Вам було видно, який зразок Ви вибираєте в каталозі меблів.Потім натисніть Finish (Завершити).

Як тільки майстер імпорту фурнітури завершить роботу, зразок, що імпортується, з'явиться в каталозі фурнітури та/або на плані в залежності від налаштувань завантаження. Завантажений зразок можна використовувати, як і будь-який інший, що поставляється з програмою.

Об'єкти зі сторінки 3D моделей можна імпортувати цілими групами (файли з розширенням SH3F), які можна завантажити в розділі SweetHome3D-models на http://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/.
Щоб встановити файл формату SH3F, просто двічі клацніть мишею або виберіть його в меню Меблі > Імпорт бібліотеки меблів. Щоб деінсталювати файл формату SH3F, видаліть його з папки бібліотек меблів Sweet Home 3D і перезапустіть програму. Розташування файлу можна переглянути, натиснувши на будь-який SH3F файл у меню Довідка > Про програму > Бібліотеки.
За потреби ви можете створити власний SH3F файл за допомогою програми Furniture Library Editor, доступної за посиланням http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.2.jar/download (14,4 MB).

Рисуємо кімнати

Щоб накреслити кімнати, натисніть на кнопку Create rooms (Створити кімнату) на панелі інструментів.

  • клацніть у кожному кутку кімнати, потім подвійним клацанням миші на останньому кутку кімнати або натисканням кнопки Escape для завершення,
  • Подвійним клацанням миші всередині замкнутої області (напр.: оточеної стінами), (див. рис. 12).

Спершу кресліть стіни і додавайте двері, і лише потім починайте креслити кімнати. Користуючись цим методом, ви зможете створювати кімнати набагато швидше за подвійний клацання мишки на замкнутій області.Пам'ятайте, що площа кімнати, створена подвійним клацанням мишки, включає половину дверного отвору кожних дверей, що знаходиться в кімнаті. Ця можливість гарантує, що кімнати в 3D вікні переходять одна в одну коректно, коли двері відкриті.

Створивши кімнату, Ви можете змінити її ім'я, колір або текстуру підлоги та стелі, використовуючи пункт меню Plan > Modify rooms (План > Змінити кімнати), Як показано на рис. 13.


рис. 13. Налаштування параметрів кімнати

Якщо вибрано лише одну кімнату, Ви можете змінювати розташування кутів кімнати або розташування самої кімнати, користуючись індикаторами розташованими по кутах.

Налаштування 3D перегляду

У будь-який час Ви можете звернутися до 3D перегляду, якщо необхідно змінювати точку огляду. Ви можете розглянути свій будинок або згори, або використовуючи функцію віртуального відвідувача. За замовчуванням вікно перегляду 3D налаштовано на вигляд зверху. Для зміни виду відображення 3D вікна скористайтеся рядком меню 3D view > Aerial view (Вигляд 3D > Вид зверху) або 3D view > Virtual visit (Вигляд 3D > Віртуальний відвідувач). В обох випадках використовуйте мишку або клавіші клавіатури для зміни точки огляду (див. мал. 14 та 15).

рис. 14. Зміна точки огляду мишкою та клавіатурою - Вид зверху

рис. 15. Зміна точки огляду мишкою та клавіатурою - Віртуальний відвідувач

Якщо Ви вибрали перегляд від імені віртуального відвідувача, то його фігурка відобразиться і на 2D плані, на якому Ви також можете міняти його розташування. Розташування відвідувача оновлюється одночасно і у 2D плані та у 3D вікні. Віртуальний відвідувач оточений 4 індикаторами (див. рис. 16).


рис. 16. Індикатори Віртуального відвідувача

1

Індикатор нахилу голови

2

Індикатор поля зору

3

Індикатор повороту тіла (ліворуч/праворуч)

Для більш детального налаштування віртуального відвідувача використовуйте команду меню 3D view > Modify 3D view (Вигляд 3D > Змінити). У діалозі, що відкрився, Ви можете налаштувати такі параметри, як поле зору, зростання відвідувача, колір або текстуру землі і неба, яскравість освітлення, а також прозорість стін (див. рис. 17).


рис. 17. Налаштування параметрів 3D вікна

На рис. 18 зображено два 3D вікна з проекту створеного в цьому посібнику після зміни кольору/текстури землі та неба.

Додаткові можливості

Наносимо розміри

Для нанесення розмірів на план використовуйте кнопку Create dimensions (Створити розміри) на панелі інструментів.

  1. Перший клік - початкова точка,
  2. Другий клік - кінцева точка,
  3. Третій клік - винесення лінії розміру необхідної відстані. Якщо Ви не пересунете мишу між другим і третім кліком, то нанесений Вами розмір не матиме винесеної лінії .

Додаємо текст (напис)

Щоб нанести текст на план, натисніть кнопку Add texts (Додати текст) на панелі інструментів.

Клацніть мишкою на тому місці, де текст повинен знаходитися і введіть текст у діалозі, що з'явився.


рис. 20. Текст, напівжирним шрифтом

Ви можете змінювати розмір та стиль тесту, використовуючи кнопки на панелі інструментів.

Друк

Для друку Вашого проекту використовуйте команди меню: File > Print (Файл > Друк) або File > Print to PDF (Файл > Зберегти у PDF) , для перегляду - File > Print preview (Файл > Перегляд друку). За замовчуванням, програма Sweet Home 3D виводить на друк список предметів інтер'єру, що використовуються, план і поточне положення будинку в 3D вікні, використовуючи розмір паперу, орієнтацію при друку та межі, також задані за замовчуванням.
Щоб змінити параметри друку за замовчуванням, використовуйте пункт меню File > Page setup (Файл > Установки сторінки) (Див. рис. 21).


рис. 21. Налаштування сторінки

Створюємо фотографії 3D вікна

Для створення фотографії 3D вікна використовуйте команду меню 3D view > Create photo (Вигляд 3D > Створити фото),встановіть бажаний розмір і масштаб, а потім збережіть у форматі PNG. Діалог створення фотографії містить налаштування якості зображення, що вища якість, тим фотографія вийде більш реалістичною.


рис. 22. Створення фотографії

Перетворення 3D виду на фотографію може зайняти тривалий час, залежно від параметрів вашого комп'ютера, але це не означає, що треба сидіти і чекати закінчення процесу - Ви можете продовжувати працювати з програмою. З технічних причин лише одне вікно Create photo (Створити фото) може бути відкрито одночасно.

Вивантаження (Експорт) до OBJ формату

У програмі існує можливість експорту в програми 3D графіки, наприклад: Blender або Art of Illusion для редагування або покращення зображення, для здійснення вивантаження виберіть пункт меню 3D view > Export to OBJ format (Вигляд 3D > Експорт у форматі OBJ), після цього Ви можете завантажувати OBJ файл у програми 3D графіки. Разом з самим будинком вивантажиться інформація про всі об'єкти використані в проекті у файлі з розширенням MTL, як і всі текстури та малюнки, які Ви використовували. На рис. 23 зображена вивантажена кімната у програмі Blender після додавання світла та тіней.


рис. 23. Рендеринг вивантаженого будинку у програмі Blender

Додавання розширень (plug-ins)

  • Windows видаліть з каталогу C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins,
  • macOS, видаліть з каталогу Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D/plugins папки користувача (user folder),
  • Linux, видаліть з каталогу .eteks/sweethome3d/plugins папки користувача (user folder).

Thanks до Smirnoff Yuri для його contribution to translation of this page.
Переклад Юрія Смирнова.

Last update : Жовтень 9, 2023

Робимо дизайн-проект квартири-студії у програмі Sweet Home 3D

Для формування дизайн-проекту на комп'ютері застосовуються прості та зрозумілі програми. Найкращим вибором вважається софт Sweet Home 3D, оскільки він має багато переваг перед аналогами. За рахунок можливості роботи з тривимірними об'єктами забезпечується легкість формування проекту майбутнього житла.

Особливості софту

Програма Sweet Home 3D призначена для проектування внутрішнього простору квартири або окремого приміщення. Вгорі програми знаходиться план, за допомогою якого формується віртуальна кімната, для чого задається її площа, а також ширина та довжина стін.

Дозволяється розділити простір на окремі кімнати, а також вибрати місця розташування вікон та дверей. Під час роботи легко вибрати різні оздоблювальні матеріали та їх відтінки. Будь-яке рішення миттєво візуалізується, що дозволяє отримати тривимірну модель кімнати.

Мишкою можна обертати проект у будь-який бік, а наприкінці процесу додаються предмети інтер'єру та навіть декор.

До особливостей програми Sweet Home 3D належить:

  1. легко створюється тривимірна модель будинку, квартири чи одного приміщення;
  2. для облаштування простору використовується широка колекція об'єктів, які можна легко редагувати;
  3. пропонується софт абсолютно безкоштовно;
  4. допускається завантажувати власні моделі, виготовлені на різних 3D-редакторах;
  5. створена модель вивчається у тривимірному просторі з різних боків;
  6. після закінчення роботи формується CSV-файл, у якому зберігаються всі використовувані об'єкти;
  7. встановити програму можна на комп'ютер із будь-якою операційною системою;
  8. розставити меблі у віртуальному приміщенні можна за 5 хвилин;
  9. допускається проектувати навіть багатоповерхові об'єкти;
  10. можна вибрати цікаві та оригінальні типові проекти;
  11. редагуються навіть найдрібніші об'єкти, представлені фурнітурою та декором;
  12. готовий проект легко роздрукувати або експортувати до різних форматів, до яких належить JPEG, PNG або PDF.

Розробники не пропонують демо-версію, тому будь-який користувач може одразу завантажити повний варіант програми, який надається абсолютно безкоштовно.

Етапи створення дизайн-проекту

Якщо необхідно сформувати оригінальний дизайн-проект квартири студії, то для цього ідеальним вибором є програма Sweet Home 3D. Тому не потрібно витрачати багато коштів на послуги професійного дизайнера.

Будь-яка людина за допомогою софту зможе розрахувати потрібну кількість матеріалів для ремонту, розділити приміщення на окремі сегменти, продумати якісне освітлення та розставити предмети інтер'єру. Процес формування проекту поділяється на послідовні етапи:

  1. програма Sweet Home 3D встановлюється на комп'ютер;
  2. після першого запуску відкривається форма, що дозволяє створити новий проект;
  3. вибирається типове планування або відкривається раніше збережений файл, а також можна створити проект із нуля;
  4. натискається кнопка "Додати кімнату", після чого вибирається її форма;
  5. далі потрібно лише натиснути на будь-який бік зробленого приміщення, щоб розширити його до потрібних параметрів;
  6. після завдання потрібної ширини та довжини стін, додаються меблі, для чого вибираються відповідні об'єкти з наявного каталогу;
  7. якщо планується поділ однієї кімнати на кілька зон, натискається кнопка «Намалювати перегородку»;
  8. різні меблі, декоративні елементи або фурнітура легко вибираються з каталогу, причому можна відразу змінювати їхню фактуру або забарвлення;
  9. вибирається покриття для підлоги, стін та стелі приміщення;
  10. для вибору оздоблювальних матеріалів натискається розділ «Властивості», після чого відкривається вкладка «Підлога» або «Стіни», що дозволяє отримати доступ до широкої колекції різних матеріалів;
  11. для зміни розміру покриття для підлоги або настінного покриття вибирається функція «Масштаб»;
  12. для збереження готового проекту натискається кнопка «Зберегти», причому можна уявити проект у вигляді картинки або вибрати формат PDF;
  13. якщо планується далі редагувати приміщення, то вибирається Зберегти проект, після чого можна завжди внести коригування;
  14. при необхідності можна роздрукувати готовий макет, за яким не важко відремонтувати, облаштувати і прикрасити квартиру студію.

Програма Sweet Home 3D вважається дуже простою та зручною у використанні. Вона дозволяє кожній людині без дизайнерської освіти створити дизайн-проект житлової нерухомості, який повністю відповідає його смакам та уподобанням.

Розробники пропонують користувачам понад 1 тис. моделей предметів інтер'єру, а також понад 450 різних оздоблювальних матеріалів.

Корисне відео

Додатково про роботу у програмі Swwt Home у відео:

Висновок

За допомогою Sweet Home 3D не важко отримати неповторний і красивий дизайн-проект квартири студії. Для цього можна скористатися наявними об'єктами з колекції або завантажувати власні моделі. Програма пропонується безкоштовно, а також відрізняється простим і зрозумілим інтерфейсом, тому є доступною для будь-якого користувача.

Схожі статті

  • Як додати агар-агар у готове варення
  • Як додати компанію в Герої 3
  • Як додати другий SSD до комп'ютера
  • Як додати другий аккаунт в Ватсап бізнес
  • Що означає додати в дудл
  • Як додати людину з регіону в майнкрафті
  • Як додати гру з однокласників на головний екран
  • Як розставити меблі у вітальні 100 фото найкращих прикладів
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x