Детальний посібник зі вставки моделі в Sketchup на прикладі різних інструментів
Sketchup – це потужний інструмент для створення та редагування тривимірних моделей. Однак, щоб досягти реалістичності та деталізації, можна вставити готову модель у програму. Цей процес може бути складним для новачків, але насправді він досить простий. У цій статті ми розповімо, як вставити модель у Sketchup та розглянемо кілька корисних способів.
Перший спосіб вставки моделі в Sketchup це імпорт. Ви можете імпортувати модель з іншої 3D-програми або завантажити готову модель у форматі .skp або .dwg. Для цього виберіть у меню "Файл" пункт "Імпорт" і виберіть файл моделі. Після цього модель буде вставлена у ваш проект.
Другий спосіб - використання 3D Warehouse, бібліотеки готових моделей, що надається Sketchup. У 3D Warehouse ви можете знайти тисячі моделей різних об'єктів - від меблів та автомобілів до архітектурних елементів та рослин. Щоб вставити модель з 3D Warehouse, потрібно вибрати пункт «Компоненти» в меню «Вікно» і натиснути на кнопку «Отримати модель». У пошуковому рядку введіть ключові слова, які описують модель, та виберіть ту, яка вам сподобалася. Натисніть кнопку «Вставити» і модель буде автоматично вставлена у ваш проект.
Вставити модель у Sketchup – це лише перший крок на шляху до створення реалістичної тривимірної сцени. Далі ви можете відредагувати модель, додати до неї текстури, застосувати ефекти та багато іншого. Пробуйте різні способи та експериментуйте з моделями, щоб створити саме те, що ви уявляєте у своїй голові.
Основи вставки моделі в Sketchup
Процес вставки моделі в Sketchup починається зі завантаження 3D-моделі з відповідного джерела, такого як інтернет або спеціалізований каталог. Потім ця модель має бути імпортована в Sketchup, щоб вона стала доступною для використання у проекті.
Щоб вставити модель, спочатку відкрийте Sketchup і виберіть пункт меню «Файл» та «Імпорт». У вікні виберіть файл моделі та клацніть на кнопці «Відкрити». Після цього з'явиться вікно імпорту, де можна налаштувати параметри вставки моделі.
У вікні імпорту можна вказати масштаб моделі, одиниці вимірювання, положення та орієнтацію моделі у просторі. Також можна вибрати спосіб обробки текстур та компонентів моделі, щоб зберегти їх якість та зовнішній вигляд.
Після налаштування параметрів імпорту натисніть кнопку «ОК», і модель буде вставлена у проект Sketchup. Вона з'явиться у тривимірному просторі, і ви зможете вільно взаємодіяти з нею, переміщуючи, масштабуючи та обертаючи.
Щоб зберегти проект із вставленою моделлю, виберіть пункт меню «Файл» та «Зберегти» або «Зберегти як», якщо це новий проект. Після цього ви зможете продовжити роботу з моделлю або експортувати готовий проект до іншого формату.
Важливо пам'ятати: перед вставкою моделі переконайтеся, що вона підходить для вашого проекту та відповідає його вимогам. Також слідкуйте за ліцензійними обмеженнями моделі та її використанням у проекті.
Вставка моделей у Sketchup – це важливий крок у створенні реалістичних та деталізованих проектів. За допомогою цього інструменту ви зможете додати цікаві елементи та створити вражаючі сцени. Використовуйте ці основи, щоб почати роботу зі вставкою моделей у Sketchup прямо зараз!
Підготовка до вставки моделі
Перед вставкою моделі SketchUp необхідно виконати кілька кроків для правильної підготовки.
1. Перевірте формат моделі. SketchUp підтримує файли у форматах .skp, .dae, .3ds, .dwg, .dxf, .fbx, .obj та .stl. Переконайтеся, що модель збережена в одному з цих форматів.
2. Очистіть модель від непотрібних об'єктів та зайвих деталей. Видаліть всі елементи, які не будуть використовуватися у вашому проекті, щоб спростити модель та прискорити роботу з нею у SketchUp.
3. Перевірте одиниці вимірювання. Переконайтеся, що модель має необхідні розміри та одиниці виміру. Якщо ваші розміри відрізняються від розмірів у SketchUp, ви можете змінити їх, вибравши "Window" (Вікно) - "Model Info" (Інформація про модель) - "Units" (Одиниці). Налаштуйте одиниці вимірювання відповідно до вашого проекту.
4. Переконайтеся, що модель знаходиться у правильному положенні. Перед вставкою моделі у SketchUp переконайтеся, що вона розташована у потрібному положенні. Якщо модель вимагає повороту або переміщення, виконайте необхідні дії, щоб вона була в правильному положенні у вашому проекті.
Ще за темою Список підтримуваних процесорів для материнської плати Gigabyte GA-HM-DVЗважаючи на ці кроки, ви будете готові вставити модель у SketchUp і продовжити роботу над проектом.
Основні кроки вставки моделі
Крок 1: Відкрийте програму SketchUp.
Для початку потрібно запустити програму SketchUp на вашому комп'ютері. Якщо ви ще не встановили її, ви можете завантажити її з офіційного сайту та зробити інсталяцію.
Крок 2: Створити новий проект.
Щоб вставити модель, потрібно створити новий проект. В інтерфейсі програми вам доступні різні інструменти та налаштування для роботи над проектом.
Крок 3: Виберіть інструмент вставки моделі.
У SketchUp є спеціальний інструмент для вставляння моделей з інших джерел. Щоб вставити модель, виберіть цей інструмент із панелі інструментів або використовуйте гарячу клавішу для швидкого доступу.
Крок 4: Вибрати та імпортувати модель.
Після вибору інструмента вставки моделі потрібно вибрати саму модель. Для цього вам надається кілька можливостей: ви можете внести модель із файлової системи, використовувати модель із бібліотеки або вставити модель за допомогою спеціальної URL-адреси.
Крок 5: Розмістити модель у проекті.
Після імпортування моделі вона з'явиться на екрані. Тепер вам потрібно розмістити модель у бажаному місці проекту. Для цього ви можете використовувати інструменти переміщення, масштабування та обертання.
Крок 6: Налаштування параметрів моделі.
У SketchUp ви також можете налаштувати параметри вставленої моделі. Це може бути масштабування, поворот або інші настройки, які допоможуть досягти потрібного результату.
Крок 7: Зберегти проект.
Після вставки моделі та налаштування параметрів не забудьте зберегти ваш проект, щоб зберегти всі зміни та продовжити роботу у будь-який час.
Дотримуючись цих основних кроків, ви зможете без проблем вставити модель у SketchUp і продовжити роботу над своїм проектом. Успіхів вам!
Додаткові налаштування та можливості
1. Переміщення моделі:
У SketchUp можна легко переміщати модель у просторі. Для цього необхідно вибрати інструмент «Переміщення» та клацнути правою кнопкою миші за моделлю. Потім можна вільно переміщати модель осями X, Y і Z, просто рухаючи мишею в потрібному напрямку.
Ще на тему Рецензія на комутатор Mikrotik Cloud Router Switch CRS354-48G-4S+2Q+RM — функціональність, надійність, продуктивність
Примітка: Для більш точного керування переміщенням моделі можна використовувати кнопки стрілок на клавіатурі.
2. Обертання моделі:
SketchUp дозволяє обертати модель навколо осей X, Y та Z. Щоб обертати модель, необхідно вибрати інструмент «Обертання» та клацнути правою кнопкою миші по моделі. Потім, утримуючи праву кнопку миші, можна обертати модель, переміщуючи мишу.
Примітка: Для більш точного керування обертанням моделі можна використовувати кнопки стрілок на клавіатурі.
3. Масштабування моделі:
За допомогою інструмента «Масштабування» SketchUp можна змінювати розміри моделі. Щоб масштабувати модель, необхідно вибрати цей інструмент і клацнути правою кнопкою миші по моделі. Потім, утримуючи праву кнопку миші, можна пересувати курсор миші в потрібному напрямку.
Примітка: Для більш точного керування масштабуванням моделі можна використовувати клавіші "+" та "-" на клавіатурі.
4. Зміна кольору та матеріалів:
У SketchUp можна легко змінювати колір та матеріали моделі. Для цього необхідно вибрати інструмент «Заливка», натиснути на потрібну поверхню моделі та вибрати бажаний колір або матеріал з палітри. Це дозволяє створити реалістичний вигляд моделі, додати текстури або симулювати різні матеріали, такі як дерево, скло чи метал.
Примітка: Щоб вказати колір або матеріал для всіх поверхонь, необхідно виділити всю модель перед застосуванням змін.
5. Створення анімацій:
SketchUp пропонує можливість створення анімацій, щоб показати зміну моделі у часі. Для цього необхідно скористатися інструментом «Анімація» та налаштувати параметри анімації, такі як тривалість та швидкість.Після цього можна зберегти анімацію у вигляді відео або програти її безпосередньо в SketchUp.
Примітка: Для створення більш складних анімацій можна використовувати сторонні плагіни або програми, які інтегруються зі SketchUp.
Всі ці додаткові налаштування та можливості допоможуть вам створити унікальні та цікаві проекти у SketchUp. Успіхів!
Ще за темою:
Як додати модель у sketchup
Щоб отримати уявлення з Google SketchUp в LayOut, все, що ви робите, це вставити файл SketchUp. Зсередини LayOut ви можете вибрати вид, який вам найбільше подобається. Ви також можете використовувати стільки переглядів однієї моделі, скільки захочете. Коли файл SketchUp змінюється, LayOut знає про це і (використовуючи панель «Посилання» у діалоговому вікні «Налаштування документа») дозволяє вам оновлювати всі перегляди відразу, клацнувши одну кнопку.
Виконайте такі кроки, щоб вставити у документ вікно виду (вид моделі) SketchUp:
У SketchUp створіть сцену для кожного виду вашої моделі, який ви хочете показати у своєму документі LayOut.
У LayOut перейдіть на сторінку, де ви бажаєте вставити видове вікно.
Використовуйте панель «Сторінки» для переміщення між існуючими сторінками. додайте нову сторінку, щоб дублювати існуючу. Просто натисніть кнопку Дублювати вибрану сторінку (між додаванням та видаленням) на панелі «Сторінки».
Вставити вікно перегляду моделі SketchUp:
Виберіть "Файл", "Вставити", щоб відкрити діалогове вікно "Вставка".
Знайдіть файл SketchUp на своєму комп'ютері, який потрібно вставити, і натисніть кнопку «Відкрити».
Зв'яжіть сцену з вікном перегляду моделі.
За допомогою інструмента «Вибрати» клацніть правою кнопкою миші вікно перегляду та виберіть «Сцени», а потім виберіть ім'я сцени, яку потрібно зв'язати.
Якщо ви не бачите список сцен, ви, можливо, забули зберегти свій файл SketchUp на кроці 1. Збережіть файл SketchUp; потім клацніть правою кнопкою миші у вікні перегляду (в LayOut) і виберіть Оновити посилання.
Надайте масштаб креслення вашому уявленню моделі, якщо це підходить.
LayOut не заважає призначати шкалу для будь-якого старого вигляду, але це не має значення. Крісла шкали застосовуються тільки до неперспективних, прямолінійних уявлень вашої моделі.
Використовуйте інструмент «Вибрати», щоб позиціонувати, повертати або змінювати розмір моделі.
Натисніть та перетягніть, щоб перемістити будь-який елемент у документі на сторінці. Використовуйте Rotation Grip (маленька синя паличка в центрі зображення, коли вона вибрана), щоб обертатися. Ви можете змінити розмір всього, натискаючи та перетягуючи будь-який кут.
Спочатку перерахую кілька основних особливостей sketchup, які потрібно знати та використовувати для спрощення та прискорення малювання. Потім будуть розглянуті питання, що часто ставляться при використанні sketchup.
З чого розпочати? Найкраще переглянути серію уроків російською мовою [1]. Загальні враження від sketchup є гарні. Інтерфейс простий, не перевантажений функціями, працює швидко. Проте є й зворотний бік медалі. В інтерфейсі програми дуже багато тонкощів, які потрібно знати, щоби можна було їй користуватися.Наприклад, потрібно знати, як правильно працює вирівнювання по об'єктах, осях, як правильно копіювати, змінювати розміри, як робити поворот по різних осях і площинах, як правильно малювати об'єкти тощо. дрібні прецизійні об'єкти. Звичайним способом не вийде намалювати коло радіусом менше 0.5 мм, потрібно хитрувати - малювати коло більшого діаметру, а потім застосовувати інструмент Зменшення (Scale).
[Навігація за кресленням]
Щоб швидко і просто малювати 3D-моделі необхідно освоїти інструменти навігації - вони дозволяють швидко оглядати об'єкти з усіх боків, змінювати масштаб, зрушувати креслення на всі боки - тобто керувати положенням у просторі креслення. Є традиційні операції навігації: Обліт, Зсув, Збільшення (Orbit, Pan, Zoom). Найзручніше робити їх за допомогою миші, спробуйте використання коліщатка та кнопок миші разом з кнопкою-модифікатором Shift. Наприклад:
Zoom: завжди робиться крученням коліщатка.
Orbit: утримування лівої або середньої кнопки миші та переміщення курсора миші.
Pan: утримування лівої або середньої кнопки миші разом із утримуванням кнопки Shift і переміщення курсора миші.
Інструмент Лупа (Zoom) дозволяє змінити кут огляду, що допоможе знайти і розглянути важкодоступні об'єкти. Клацніть на кнопку Zoom, і в рядку статусу з'явиться поточний кут Field of View. За умовчанням він становить 35 градусів (35.00 deg.), і для розширення кута огляду Ви можете ввести більшу величину, наприклад 50.
[Вибір об'єктів]
Освойте основні інструменти редагування Select і Eraser. Для зручності увімкніть велику бічну панель з багатьма інструментами через меню View -> Toolbars -> Large Tool Set (Великий Набір Інструментів). Вибір об'єктів здійснюється поодиноким клацанням миші. Потрійний клік вибирає відразу всі елементи, що стикаються один з одним гранями та ребрами.
Для натискання мишею в інструменті Select є клавіші-модифікатори:
Ctrl — додає елемент до набору вже вибраних елементів.
Shift+Ctrl — видаляє елемент із набору вибраних елементів.
Shift — переключення стану (вибраного/не вибраного) елемента в наборі вже вибраних елементів.
Ctrl+A — вибрати все (вибираються відразу всі видимі елементи на кресленні).
[Вимірювання відстаней, що направляють]
Дуже важливий інструмент - Рулетка (Tape Measuring Tool, меню Tools -> Tape Measure). Вона може не тільки вимірювати розміри між об'єктами, але також може створювати напрямні на потрібній відстані від будь-якого об'єкта. Напрямна - це просто тонка пунктирна лінія, за допомогою якої Ви можете точно розміщувати об'єкти в просторі щодо інших об'єктів.
[Копіювання об'єктів]
Копіювати об'єкти зручно за допомогою інструмента переміщення Move, утримуючи клавішу Ctrl. Після завершення переміщення в цьому випадку буде створено нову копію об'єкта.
[Малювання]
У sketchup працює автоматичний повтор останньої дії по подвійному кліку на операціях редагування Видавлювання (Push/Pull), Зміщення (Offset). Таким чином, можна не вводити щоразу цифри розміру, а просто після виділення зробити подвійний клік.
При заливці кольором (Paint Bucket), якщо утримувати клавішу Ctrl, то заллються тим же кольором всі поверхні, що стикаються один з одним.Якщо натиснути клавішу Alt, то вмикається Піпетка, який Ви можете підібрати потрібний колір прямо з малюнка.
Меню Window -> Components відкриває вікно, у якому Ви можете шукати у мережі готові 3D моделі, створені іншими користувачами. Це дозволяє простіше створювати власні тривимірні креслення. Моделі з Інтернету можна отримати через меню File -> 3D Warehouse -> Get Models.
Коли трохи навчитеся малювати, і Ваша модель стане складнішою, то Ви зрозумієте, що весь задум найкраще реалізовувати частинами. Для цього дуже корисний інструмент Edit->Hide, що дозволяє тимчасово приховувати вибрані частини моделі. Щоб відобразити приховане, виберіть меню Edit -> Unhide -> All або Last.
При малюванні не забувайте частіше зберігатися, оскільки SketchUp може вилетіти.
[Група (Group)]
Групування в sketchup служить відразу двом цілям. По-перше, це дозволяє (для зручності) розділяти креслення на окремі блоки. Блок може складатися з безлічі фігур, але при цьому Ви можете маніпулювати цією множиною як єдиним цілим. По-друге, групування усуває прив'язку (прилипання) елементарних постатей одна одній, якщо ці постаті не входять у групу чи ставляться до різних груп. Це корисно, коли Ви вирішили посунути один елемент щодо іншого. Угруповання здійснюється через меню Edit -> Make Group. Розгрупувати елементи можна операцією меню Edit -> Group -> Explode.
Увага: уникайте зайвих групувань/розгрупувань (Group/Explode). При розгрупуванні геометрія фігур, що входять до групи, прораховується заново, тому моделі можуть з'явитися паразитні площини і грані (їх добре видно, якщо вибрати в меню View -> Hidden geometry).Крім того, операція розгрупування (Explode) може зайняти багато часу і навіть на складній геометрії під час операції розгрупування SketchUp може зовсім зависнути.
[Об'єкти складної форми]
Для малювання 3D об'єктів складної форми (торів, складно вигнутих труб, корпусів із округленими краями) найкраще використовувати інструменти малювання дуг разом із інструментом Follow Me або Push/Pull. Як це робиться, добре продемонстровано на уроці 1.3 Складні поверхні [1].
[Компонент (Component)]
Набори об'єктів можна як групувати (меню Edit -> Make Group), але й робити їх компоненти (меню Edit -> Make Component). Компонент зручний для того, щоб можна було мати на кресленні кілька синхронізованих об'єктів. Наприклад, якщо у Вас є на кресленні (моделі) дві копії компонента, Ви можете редагувати одну копію компонента, і всі зміни будуть автоматично переноситися і на іншу копію. Як це відбувається на практиці, добре показано на уроці 1.3 Складні поверхні [1]. Хороша практика - при побудові складної симетричної моделі малювати тільки її половину і зробивши компонент. Тоді, якщо Ви зробите дзеркальну копію цього компонента, отримаєте другу половину Вашого об'єкта. Ці половини згодом можна поєднати один з одним, отримавши один готовий тривимірний об'єкт.
[Protractor Tool (транспортир)]
Якщо Ви використовуєте SketchUp настільки довго, що вже познайомилися з інструментом Транспортир (Protractor Tool), то Ви вже знаєте, що транспортир автоматично орієнтує положення свого курсору так, щоб лягти на поверхню наявного об'єкта або на одну з трьох основних площин.Поки Ви впевнені, що транспортир лежить як слід, вибір центру повороту та кінцевих точок повороту здійснюється просто. Посібник користувача SketchUp коротко згадує використання кнопки Shift при вимірюванні кутів інструментом Транспортир. Кнопка Shift блокує круглий курсор транспорту у своєму поточному положенні. Поки кнопка Shift утримується, транспортир можна переміщати в будь-яке місце креслення, без зміни його орієнтації на площині, що трапляються. Тому використання Shift дозволяє переконатися, що транспортир орієнтований на ту площину вимірювання кута, яка дійсно потрібна.
Двогранним (dihedral) кутом називають кут між площинами. Як же можна його виміряти, якщо транспортир автоматично не встає перпендикулярно до прямого перетину площин? Це здається неможливим для новачків (нехай навіть вони нагромадили деякий досвід), якщо вони не знають деяку хитрість з орієнтуванням транспортира. Незважаючи на те, що ця хитрість описана в Посібнику Користувача (SketchUp Users Guide), її можна знайти лише в описі інструменту Повороту (Rotation Tool). У транспортірі використовуються той самий принцип орієнтування, проте він не згаданий у секції документації Транспортіра. Як і в описі інструменту Поворот, ця хитрість має невдалу назву "Folding Along an Axis of Rotation" (згортка по осі обертання). Ця техніка означає щось більше, ніж просто пакунок.
Перегляньте кілька разів анімовану картинку, щоб побачити, як орієнтувати транспортир, щоб виміряти кут навколо осі лінії. При вимірі кута між площинами нас цікавить вісь, яка є лінією перетину двох площин.Хитрість здійснюється ПОЗИЦІОНУВАННЯМ Транспортіра на один з кінців лінії осі, а потім УТРИМАННЯМ лівої кнопки миші, і ПЕРЕМІЩЕННЯМ курсора транспортира вздовж осі. Як тільки Транспортир оберне лінію осі (вісь проходитиме перпендикулярно через центр Транспортіра), Ви можете ВІДПУСТИТИ ліву кнопку миші. Лінія тепер буде прив'язана до транспортування як вісь для вимірювання кута. Тепер, як завжди, виберіть початкову точку відліку кута на одній площині та кінцеву точку відліку кута на іншій площині, і прочитайте значення отриманого кута в області Value Control Box (VCB, розташована в рядку статусу, праворуч внизу вікна SketchUp).
Що таке? Чому показаний кут має приблизне (
) ціле чисельне значення? Від такої точності мало користі. Щоб отримати кут точніше, потрібно поміняти units в налаштуваннях моделі. Перейдіть в меню Window -> Model Info -> Units і виберіть 'Angle Units' з списку з точністю '0.000'. Тут Ви також можете змінити, якщо хочете точність вимірювання довжини 'length units'. Тепер Ви можете дізнатись значення кута з точністю 3 знаки після коми.
[Rotate Tool (інструмент повороту)]
Можливо, Ви вже помітили, що інструмент Транспортир (Protractor) та інструмент обертання (Rotate) використовують одне й те саме зображення транспортира для своїх курсорів. Візуальна відмінність між цими двома інструментами — те, що інструмент Rotate має дві товсті стрілки 'півкола', додані до центру.
Згортання вздовж осі обертання
Якщо Ви хочете повернути елементи/групу/компоненти навколо зрізу, осьової лінії або іншої довільної осі, перегляньте наступну анімацію.'Хитрість' для повороту курсора-транспортира інструменту Rotate, щоб він змінив орієнтацію, ідентичний методу перетягування (drag), описаному раніше для інструменту Protractor. Щоб змінити орієнтацію від синьої (або червоної, або зеленої) осі, ПОМІСТІТЬ курсор-транспортир на першу кінцеву точку, яку Ви плануєте використовувати для осі, натисніть і УТРИМУЙТЕ ліву кнопку миші, а потім ПЕРЕЛАЩІТЬ курсор на місце другої точки осі. Коли ви відпустите кнопку миші, вісь обертання буде заблокована. Тепер просто вкажіть кінцеві точки, щоб використовувати обертання нової осі.
Ви помітите в анімації що можете використати цей метод 'перетягування', щоб змінити орієнтацію курсора-транспорту для інструменту Rotate від синього напрямку до зеленого та червоного. Важливіше, що Ви можете вибрати будь-яку вісь для обертання (як показано на анімації). Між Вашими двома вибраними точками не повинно бути існуючої лінії.
1. Кнопка Shift продовжує роботу, як описано в посібнику (SketchUp Users Guide). Пограйте з обертаннями за допомогою кнопки Shift, і Ви побачите, що мається на увазі.
2. VCB (Value Control Box, поле введення праворуч унизу) все ще може використовуватися для введення точного кута для повороту.
3. Клавіша Ctrl (PC) перемикатиме позицію інструменту Rotate — обертатиме копію об'єкта або його оригінал.
'Поворот уздовж осі обертання' дуже корисний для тонкого підганяння частин моделі і переміщення їх у нове положення. І пам'ятайте, що кутове обертання транспортира стає точнішим і плавнішим у міру видалення курсору від осі обертання.
| Примітка: якщо використовується оснастка позиціонування, це може бути будь-яка форма. Проста лінія чи коло може бути достатніми.Угрупування оснастки забезпечить те, що геометрія оснастки не прилипне до геометрії моделі. |
Підказка: якщо оснастка позиціонування часто використовується в одній і тій же моделі, оберіть розміщення цих оснасток у своєму власному шарі (Layer). Тоді видимість оснасток може бути просто увімкнена або вимкнена. Створіть для кожної артикуляції окремий компонент.
[Кнопки курсору, кнопка Shift, фіксація напрямку переміщення]
Ще одна неочевидна для новачка, але дуже важлива в малюванні річ — фіксація напрямку (Locking an inference) кнопками курсору та кнопкою Shift, без якої іноді неможливо правильно перемістити об'єкт у потрібному напрямку — через існування прив'язки, що не відключається. Про цю особливість написано у посібнику.
Іноді вже намальована геометрія могла б втрутитись у Вашу здатність перетягнути один об'єкт щодо іншого, заважаючи тягнути точно через прив'язку. У цьому випадку використовуйте фіксацію (inference lock), яка вказує на SketchUp не відхилятися від потрібного напрямку переміщення, і проблема буде вирішена. Для використання inference lock натисніть та утримуйте кнопку Shift, коли SketchUp виведе бажане вирівнювання (лінія виведення буде товстою). Вирівнювання залишиться фіксованим при будь-якому переміщенні миші, яке дозволить вибрати потрібну кінцеву точку. На малюнку нижче показано, що напрямок переміщення фіксовано вздовж синьої осі, що забезпечить точну перпендикулярність нової лінії до площини.
Будь-який напрямок переміщення може бути зафіксовано - вздовж головних осей (X, Y, Z), вздовж ребра або грані фігури, по площині, від точки, паралельно або перпендикулярно до чогось, і так далі.
Кнопки курсору призначені, як не дивно, для фіксації напрямку вздовж головних осей (у режимах Line tool, Move tool, Tape Measure tool):
- Кнопка праворуч фіксує переміщення вздовж червоної осі (Red axis).
- Кнопка вліво фіксує переміщення вздовж зеленої осі (Green axis).
- Кнопки вгору або вниз фіксують переміщення вздовж синій осі (Blue axis).
[Часті питання (FAQ)]
Шаблон в sketchup - це просто попередньо встановлене положення осей XYZ (тобто вибір виду на редагований тривимірний об'єкт) та обрані одиниці вимірювання за умовчанням. Все це можна згодом змінити в налаштуваннях sketchup. Наприклад, положення осей можна поміняти через меню Camera -> Standard Views (можна вибрати вид збоку, зверху і т. д.).
Основне правило: робимо клік на першій точці, переводимо мишу на наступну точку та робимо другий клік. У такий спосіб малюються всі плоскі фігури — прямокутники, кола, дуги тощо.
Основний принцип створення об'ємної фігури полягає у переміщенні плоскої фігури за допомогою інструмента Tools -> Push/Pull.
Для того, щоб змінити одиниці вимірювання, що використовуються за умовчанням, потрібно вибрати відповідний шаблон в sketshup. Шаблон вибирається на стартовому екрані sketchup, а також у меню . Крім того, поточні одиниці виміру в моделі Ви можете поміняти через меню Window -> Model Info -> Units, список Precision, що випадає.
p align="justify"> Різнокольорові точки показують положення поточної точки на об'єкті. Зелений – це кут (або вузол). Червоний - положення точки на ребрі (лінії). Блакитний - середня точка, яка знаходиться в середині ребра - завдяки цьому завжди є можливість точно розділити навпіл будь-який об'єкт.
Всі плагіни являють собою файл з розширенням *.На прикладі плагіна STL for Sketchup [2]: завантажте файл stl4su.rb і збережіть його в папку c:Program FilesGoogleGoogle SketchUp 8Plugins. Після цього запустіть sketchup. Все, плагін встановлений! Тепер у меню Tools з'явиться новий пункт, що відноситься до встановленого плагіна (для нашого прикладу Tools -> Export to STL.).
Деякі плагіни поставляються у форматі Ruby ZIP (файл із розширенням *.rbz). В цьому випадку такий файл плагіна встановлюється через меню Window -> Preferences -> Extensions -> кнопка Install Extension. -> виберіть файл із розширенням rbz. Після встановлення плагіна перезапустіть SketchUp.
Точні розміри об'єкта можна встановити під час малювання. Наприклад, щоб зробити прямокутник розміром 1 на 2 метри, потрібно почати його малювання, а потім, не роблячи другий завершальний клік, на клавіатурі просто ввести текст, що відповідає розмірам, і завершити клавішею Enter:
При переміщенні об'єктів зберігається той самий принцип - починаєте переміщення, роблячи перший клік, курсором миші позначаєте напрямок, і введенням розміру вказуєте, яку дистанцію потрібно зробити переміщення:
Точне малювання об'єктів один щодо одного здійснюється за допомогою напрямних. Направляючими можуть бути лінії або інші об'єкти, переміщені на потрібну відстань, щодо них можна легко малювати інші об'єкти. Але найкраще скористатися спеціально створеними напрямними (Guides), які робляться інструментом Рулетка - Рулетка (Tape Measuring Tool, меню Tools -> Tape Measure). Направляючі після використання можна видалити інструментом Ластик (Eraser), але можна також видалити всі напрямні, скориставшись меню Edit -> Delete Guides.
Розширте стандартну колекцію компонентів для SketchUp
Скопіюйте із заміною вміст архіву в папку Components:
- Windows — У будь-якому місці на комп'ютері розміщено папку з компонентами. У вікні Компоненти — Деталі — Відкрити або створити локальну колекцію та вказати шлях до папки з компонентами.
- На Mac — Відкрити вміст пакета SketchUp2019 у програмі та копіювати вміст архіву в /Contents/Resources/Content/Components
