Як заокруглити кути біля трикутника в coreldraw
Графічний редактор CorelDRAW є популярним інструментом для малювання різних фігур. Багато хто знаходить його більш простим у порівнянні з Photoshop, тому віддають перевагу саме йому. Як створювати прості об'єкти, ми вже писали у цій статті. Сьогодні ми поговоримо про те, як закруглити кути у геометричних фігурах.
Чому так актуально? Намалювати прямокутник, трикутник чи будь-який інший об'єкт не складно. Але гострі кути дуже часто потрібно зробити заокругленими. Як досягти цього у програмі CorelDRAW? Ви зможете дізнатись відповідь на це питання, прочитавши сьогоднішній матеріал.
Як закруглити краї прямокутника
Найбільш просто зробити круглими кути можна у прямокутнику. Для цього потрібно скористатися інструментом "Форма" (він знаходиться на панелі інструментів з лівого боку екрана). Натисніть на нього курсором, підведіть до об'єкта, клацніть курсором. Повинні з'явитись маркери в кожному з кутів. Натисніть курсором на будь-який з цих маркерів, абсолютно не різниці, за якою, і протягніть убік. Чим далі ви відтягуєте маркер, тим сильніше викривляється кут. Таким чином, квадратик стає чимось схожим на овал.
Але річ у цьому, що з цієї операції все кути змінюються одночасно. Коли стоїть завдання заокруглити, припустимо, лише один або два краї, або один більше, а інший менше, все це можна просто зробити. Для цього знадобиться скористатися панеллю інструментів у верхній частині робочої зони, де знаходиться значок у вигляді квадрата з пунктирними лініями, чимось схожий на фокусну рамку фотокамери або кнопку увімкнення повноекранного режиму на YouTube.У кожному з цих полів можна запровадити показники заокруглення окремо взятого кута. Введіть будь-яке число, і ви побачите, як змінюється вигляд вашої фігури. Але варто звернути увагу, що в цьому випадку також змінюватимуться всі кути відразу.
Щоб цього не було, натисніть на замочок біля одного з полів, щоб розблокувати зміну кожного краю. Тепер кожен кут живе своїм життям, і ви зможете міняти їх окремо. Таким чином початковий квадрат можна перетворити буквально до невпізнання, перетворивши його чи не на коло, якщо хочете.
Як заокруглити краї трикутника та будь-якого багатокутника
Corel Draw дозволяє легко і просто округляти будь-яку кількість кутів у будь-якої фігури як поодинці, так і масово. Розглянемо, наприклад, стандартний шестикутник.
Виберіть фігуру та викличте контекстне меню правою кнопкою миші. У ньому виберіть «Перетворити на криву».
Змінюючи цифри у вікні "Радіус", ви можете зробити бажане заокруглення вибраних кутів. Коли все готово, натисніть кнопку «Застосувати», щоб зберегти результат.
Зверніть увагу, що заокруглення відбувається на однакову величину для всіх вибраних вершин. Якщо потрібно на одній із них застосувати інший радіус, просто оберіть цю вершину та вкажіть їй потрібне значення. Це дуже швидко, тому що вікно вже відкрите і достатньо лише вибирати вершини та вказувати потрібне заокруглення.
Висновок
Ми розглянули основні способи, як можна заокруглити кути фігури у програмі CorelDRAW. Якщо ви використовуєте для цього інші методи та вважаєте їх досить зручними, поділіться досвідом у коментарях.
Чому так актуально? Намалювати прямокутник, трикутник чи будь-який інший об'єкт нескладно. Але часто гострі кути потрібно закруглити.Як це зробити у CorelDRAW? Відповідь на це запитання ви зможете знайти, прочитавши сьогоднішній матеріал.
Як закруглити краї прямокутника
Але річ у тому, що під час цієї операції усі кути змінюються одночасно. Коли завдання полягає в тому, щоб заокруглити, скажімо, лише один або два краї, або ще один, а інший менше, все це можна зробити дуже легко. Для цього потрібно використовувати панель інструментів у верхній частині робочого простору, де є значок у формі квадрата з пунктирними лініями, щось на зразок фокальної рамки камери або кнопки включення повноекранного режиму на YouTube. У кожному з цих полів можна ввести значення округлення для одного кута. Введіть будь-яке число і побачите, як зміниться зовнішній вигляд вашої фігури. Але варто зазначити, що в цьому випадку одночасно зміняться всі кути.
Щоб цього уникнути, натисніть на замок поруч із одним із полів введення, щоб розблокувати редагування кожного кордону. Тепер кожен куточок має своє життя, і ви можете змінювати їх індивідуально. Тому вихідний квадрат можна буквально перетворити до невпізнанності, майже перетворивши його за бажання на коло.
Як заокруглити краї трикутника та будь-якого багатокутника
Corel Draw дозволяє легко та просто закруглювати будь-яку кількість кутів будь-якої форми, як окремо, так і у великій кількості. Розглянемо, наприклад, стандартний шестигранник.
Виділіть фігуру та відкрийте контекстне меню правою кнопкою миші. У ньому виберіть «Перетворити на криву».
Виберіть інструмент форми на бічній панелі, другу кнопку зверху. Цей інструмент також активується кнопкою F10. Утримуючи клавішу Shift, ви можете вибрати потрібні вершини фігури, яку хочете округлити на величину.
Змінюючи числа у вікні «Радіус», ви можете зробити потрібне заокруглення вибраних кутів. Коли все буде готове, натисніть кнопку «Застосувати», щоб зберегти результат.
Зверніть увагу, що заокруглення однаково для всіх вибраних вершин. Якщо вам потрібно застосувати до однієї з них інший радіус, виберіть цю вершину та надайте їй бажане значення. Це дуже швидко, тому що вікно вже відкрито, і вам просто потрібно вибрати вершини та вказати бажане сполучення.
Висновок
Ми продемонстрували основні способи заокруглення кутів фігури у CorelDRAW. Якщо ви використовуєте для цього інші методи та знаходите їх досить зручними, поділіться своїм досвідом у коментарях.
Загальні слова про популярність та практичну цінність програми CorelDRAW, про те, що в мережі щодня з'являються нові сайти – пропустимо.
Отже, у вас є сайт або ви тільки зайняті створенням сайту, але немає команди професіоналів, яка працювала б над його створенням - ви все робите самостійно. І перед вами може постати таке питання: як зробити кути зображень заокругленими.
Запускаємо програму CorelDRAW. Створюємо новий файл. Імпортуємо потрібне нам зображення (файл – імпорт).
Щоб закруглити кути, потрібно створити новий об'єкт – прямокутник. Так, так, не дивуйтеся – прямокутник. Спочатку робота ведеться із ним.
Створюємо прямокутник (інструмент прямокутник або клавіша F6). Прямокутник "малюємо" не де-небудь, а по контуру зображення - від вузла до вузла, тоді він точно відповідатиме розміру зображення. Далі його відсуваємо убік (використовуємо інструмент «покажчик»).
Переходимо до інструменту "форма" (можна використовувати клавішу F10). Примітка: виділення за допомогою вказівника має бути прямокутником, а не імпортованим зображенням.Після того, як ви перейшли до інструменту "форма", можна приступати до закруглення кутів. Поки що прямокутника. Вставши покажчиком мишки на один із кутів прямокутника, тягнемо кут до центру. Чим на більшу відстань потягнете, тим сильнішим буде закруглення кута. Після того, як ви досягли потрібного ефекту, знову вдаємося до допомоги інструменту «покажчик» та виділяємо імпортоване раніше зображення.
Наступний етап: поміщаємо зображення у «контейнер». Контейнер служить прямокутник. Для цього на верхній панелі інструментів вибираємо «ефекти», у меню вибираємо PowerClip – помістити в контейнер. стрілкою, що з'явилася, вказуємо на контейнер - прямокутник (стрілку за допомогою мишки підводимо до прямокутника і натискаємо ліву клавішу мишки). Все – зображення у контейнері. І прямих кутів нема.
Якщо вас все влаштовує, залишається експортувати отримане зображення: файл - експорт. Перед вами з'являється діалогове вікно. Далі все за звичною схемою - вибираєте папку, в яку необхідно експортувати зображення, даєте назву зображення (програма на автоматі називає його Рисунок1), натискаєте кнопку "експорт". З'являється нове вікно, в якому можна змінити розміри зображення. Натискаємо "ОК". Отримане зображення знаходиться у вказаній папці.
Вперше процедура «округлення» кутів у вас може зайняти чимало часу, зате надалі ви швидко вирішуватимете це завдання, а на вашому сайті будуть красиві зображення.
За допомогою цієї групи інструментів можна настроювати інтерфейс CorelDRAW для забезпечення комфортних умов роботи.
Інструмент Zoom (Масштаб) дозволяє змінювати масштаб перегляду документа.
Інструмент Pan (Панорама) використовується поряд із смугами прокручування для перегляду окремих областей ілюстрації всередині вікна документа
Поряд з поняттям сторінки для малювання CorelDRAW використовується поняття друкованої сторінки. Її розміри задаються командою Layout (Макет) | Page Setup (Макет сторінки) – мал. 4.3
Мал. 4.3. Вікно для налаштування розмірів друкованої сторінки
Екранна палітра кольорів
Екранна палітра кольорів CorelDRAW призначена для зафарбовування об'єктів, що створюються різними кольорами або тонами сірого кольору. Вибір кольору заливання здійснюється натисканням лівої кнопки миші на комірці з потрібним кольором. Для вибору кольору обведення (Абрис) використовується аналогічна процедура, що виконується за допомогою правої кнопки миші. У CorelDRAW існує можливість одночасного відображення на екрані кількох різних палітри кольорів, що підвищує ефективність роботи з кольором.
Щоб розширити кількість кольорів, що відображаються на екрані, натисніть кнопку , розташовану в нижній частині панелі. Це спричинить збільшення числа рядків палітри до чотирьох. Колірний склад палітри визначається вибором колірної моделі.
Навігатор
Corel DRAW дозволяє створювати багатосторінкові документи. Число сторінок у поточному документі відображається у полі Навігатора, розташованого в нижньому лівому куті вікна документа – мал. 4.4.
Для перегортання сторінок багатосторінкового документа CorelDRAW можна використовувати клавіші Page Up та Page Down на клавіатурі, команду Layout (Макет) | Go To Page (Перейти до сторінки) або ярлики сторінок праворуч від поля лічильника сторінок навігатора.
Рядок стану
За промовчанням рядок стану (або смуга стану) знаходиться внизу екрана під горизонтальною смугою прокручування. Тут відображаються відомості про виділений об'єкт або команду. У перший момент після запуску CorelDRAW у ній відображаються два числа, що вказують координати поточного положення курсору. Однак при створенні документа в міру введення в нього нових об'єктів і тексту на ній може відображатися інформація про тип та розмір вибраних об'єктів, а також інша корисна інформація. Склад виводиться у рядку стану інформації визначається її налаштуванням.
На цьому розгляд елементів інтерфейсу CorelDRAW ми закінчимо. Далі у цьому розділі ми розглянемо кілька простих прикладів використання інструментів CorelDRAW.
Приклад 4.1. Округлення кутів прямокутника
Як приклад редагування примітиву розглянемо технологію заокруглення кутів прямокутника.
Спочатку ми намалюємо звичайний прямокутник інструментом Rectangle (Прямокутник).
Активуйте інструмент Shape (Форма). Потім перейдіть прямокутник і встановіть курсор на одну з його кутових точок. Після того як курсор набуде форми зафарбованого кута з маленькою чотириголовою стрілкою, перетягніть кутовий вузол вздовж однієї зі сторін прямокутника. Це призведе до розщеплення однієї вузлової точки на дві і, як наслідок, заокруглення кутів прямокутника – рис. 4.5.
Мал. 4.5. Скруглення кутів прямокутника інструментом Shape (Форма)
Якщо вам потрібно встановити різні радіуси заокруглення для різних кутів прямокутника, то на панелі властивостей потрібно вимкнути режим Round Corners Together (Округлити всі кути) і ввести в поля Corner Roundness (Округлення кутів) радіуси заокруглення для кожного кута - рис. 4.6.
Мал. 4.6. Налаштування радіуса заокруглення кутів прямокутника
Приклад 4.2.Поділ об'єкта на два замкнуті контури
Інструмент Knife (Ніж) призначений для розрізання як замкнутих, так і розімкнених кривих, що призводить до створення двох нових кривих або нових фрагментів. Перевага використання інструменту Knife (Ніж) у порівнянні з інструментом Shape (Форма) полягає у можливості розриву контуру без попереднього вибору об'єкта або його перетворення на криві. Інструмент Knife (Ніж) виконує ці операції автоматично – достатньо натиснути мишею на контурі об'єкта. У цьому прикладі ми познайомимося з дією цього інструмента практично.
Намалюйте будь-який об'єкт , наприклад Polygon (Многокутник).
Виберіть на панелі інструментів Knife (Ніж).
Проведіть ножем по фігурі. Якщо на панелі атрибутів інструмента Knife (Ніж) увімкнена кнопка Auto-Close On Cut (Автоматичне замикання при відрізанні). В результаті після обрізки створюватиметься замкнутий контур - рис. 4.7. В іншому випадку крива, що розрізається, буде розділена на окремі незамкнуті криві.
Мал. 4.7. Технологія поділу об'єкта на два об'єкти за допомогою інструмента Knife (Ніж)
Тепер інструментом Pick (Покажчик) можна розділити об'єкт на два шматки, а дві отримані таким чином криві можна редагувати незалежно один від одного.
Приклад 4.3. Копіювання та клонування об'єктів
У цьому прикладі ми розглянемо окремий випадок управління об'єктами CorelDRAW, і дізнаємося, чим копіювання об'єкта відрізняється від його клонування.
Дублювання
Створіть у програмі будь-який об'єкт, виділіть його та виконайте команду Edit (Правка) | Duplicate (Дублювати) або натисніть комбінацію клавіш Ctrl+D, що відповідає цій команді, - мал. 4.8.
Особливості даної команди такі: дублювання копіює виділений об'єкт безпосередньо на робоче поле, поміщаючи дублікат з невеликим усуненням щодо оригіналу. Команда дублювання забезпечує найшвидший спосіб отримання копії об'єкта, причому у разі буфер обміну не використовується. Дублікат приймає всі атрибути оригіналу, але не зберігає зв'язок із оригінальним об'єктом.
Клонування
Тепер для того ж об'єкта виконайте команду Edit (Правка) | Clone (Клонувати) – рис. 4.9.
Клонування також копіює виділений об'єкт безпосередньо на робоче поле, але, на відміну дублювання, створює зв'язок між оригінальним об'єктом-шаблоном (еталоном) і новим об'єктом (клоном). Цей зв'язок означає, що всі модифікації еталонного (вихідного) об'єкта також будуть застосовані і до клону. Наприклад, при зміні заливки зразка заливка клонів також. Однак, якщо виділити клонований об'єкт і змінити його атрибут, зв'язок між модифікованим атрибутом клону і відповідним атрибутом еталона розірветься, і зміна цього атрибуту еталона надалі не впливатиме на відповідний атрибут клону.
Найбільш просто зробити круглими кути можна у прямокутнику. Для цього потрібно скористатися інструментом "Форма" (він знаходиться на панелі інструментів з лівого боку екрана). Натисніть на нього курсором, підведіть до об'єкта, клацніть курсором. Повинні з'явитись маркери в кожному з кутів. Натисніть курсором на будь-який з цих маркерів, абсолютно не різниці, за якою, і протягніть убік. Чим далі ви відтягуєте маркер, тим сильніше викривляється кут. Таким чином, квадратик стає чимось схожим на овал.
Але річ у цьому, що з цієї операції все кути змінюються одночасно.Коли стоїть завдання заокруглити, припустимо, лише один або два краї, або один більше, а інший менше, все це можна просто зробити. Для цього знадобиться скористатися панеллю інструментів у верхній частині робочої зони, де знаходиться значок у вигляді квадрата з пунктирними лініями, чимось схожий на фокусну рамку фотокамери або кнопку увімкнення повноекранного режиму на YouTube. У кожному з цих полів можна запровадити показники заокруглення окремо взятого кута. Введіть будь-яке число, і ви побачите, як змінюється зовнішній вигляд вашої фігури
Але варто звернути увагу, що в цьому випадку також змінюватимуться всі кути відразу
Щоб цього не було, натисніть на замочок біля одного з полів, щоб розблокувати зміну кожного краю. Тепер кожен кут живе своїм життям, і ви зможете міняти їх окремо. Таким чином початковий квадрат можна перетворити буквально до невпізнання, перетворивши його чи не на коло, якщо хочете.
Округлення, виїмки та фаски на кутах
Можна заокруглити, виймати або зняти фаску з кутів будь-якого об'єкта кривої, створеного на основі фігури, ліній тексту або растрового зображення. Заокруглення забезпечують заокруглення кутів, виїмки забезпечують заокруглення та інвертування кутів для створення виїмки, а фаски забезпечують скошування кутів, щоб вони виглядали плоскими. CorelDRAW також дозволяє виконати попередній перегляд кутів перед застосуванням змін. Додаткові відомості про зміну квадратів і прямокутників див. у розділі .
Якщо потрібно змінити кути форми без кривих, форма автоматично перетворюється на криву. Зміни застосовуються до всіх кутів, якщо не вибрано окремих вузлів.Однак, щоб виділити окремі вузли, слід перетворити об'єкт у криву вручну за допомогою команди Перетворити на криву. Не можна виконати заокруглення, зняти фаску або зробити виїмку згладженою або симетричною кривою, оскільки кут повинен бути утворений двома прямими або вигнутими сегментами, що перетинаються під кутом менше 180°.
Кнопка Застосувати вимкнена, якщо не вибрано правильні об'єкти або вузли.
Можна закруглити всі кути квадрата або прямокутника відразу, перетягнувши кутовий вузол у центр об'єкта, коли активний інструмент Форма. При використанні цього способу фігура не перетворюється на криві.
Кнопка Застосувати вимкнена, якщо не вибрано правильні об'єкти або вузли.
Щоб виділити окремі вузли за допомогою інструмента Фігура, спочатку потрібно перетворити об'єкт у криву вручну за допомогою команди Перетворити на криву.
Не всі компоненти програми доступні у пробній версії, версіях для освітніх закладів та OEM-партнерів. До непідтримуваних компонентів можуть належати програми та функції Corel, утиліти сторонніх постачальників та файли з додатковим вмістом. Тим не менш, деякі з цих компонентів можуть згадуватися у додатках та документації.
Як зробити заокруглення в скетчапі
Для створення заокруглення потрібно лише задати радіус заокруглення (2,5 мм) перед зазначенням двох об'єктів (відрізків, що перетинаються), між якими потрібно створити заокруглення. Також залиште команди Усікати перший елемент, Усікати другий елемент і Не створювати умовний перетин. Округлення на кутах об'єкта.
Як намалювати скруглення кутів?
- Будують бісектрису кута;
- Проводять пряму, паралельну одній зі сторін кута і віддалену від неї на відстані R;
- Точка перетину цієї прямої з бісектрисою визначає положення центру заокруглення О1;
Як зробити заокруглення кутів у корелі?
- Виберіть об'єкт за допомогою інструмента Покажчик.
- Виберіть Вікно Вікна налаштування Скруглення/виймання/фаска.
- У вікні налаштування Скруглення/виймання/фаска виберіть Фаска у списку Операція.
- Введіть значення у полі Відстань, щоб задати місце початку фаски по відношенню до вихідного кута.
Як зробити закруглені краї у Скетчапі?
Клацніть лівою кнопкою миші на іконці тулбара Round Corner, щоб активувати потрібний режим заокруглення: Round, Sharp або Bevel. RoundCorner може зробити округлені краї (Round) або зрізані краї (Sharp). Також можна зробити скоси (Bevel). Виберіть ребра, які хочете заокруглити, клацнувши на них лівою кнопкою миші.
Як називається заокруглення кутів?
Поєднання двох прямих дугою заданого радіуса, що перетинаються, називають округленням кутів. . Крапка перетину допоміжних прямих є центром дуги сполучення. З отриманого центру О опускають перпендикуляри до сторін даного кута і на перетині їх отримують точки сполучення А і А'.
Як згладити краї у Corel?
- Виділіть об'єкт.
- Виконайте Object > Feather (Об'єкт > Розмити краї).
- Введіть потрібне значення (у пікселях) у лічильнику Width (Ширина).
- У розкривному списку Edges (Краю) клацніть на потрібному типі краю. .
- Натисніть кнопку ОК.
Як закруглити краї кривих у корелі?
Виберіть криву за допомогою інструмента Покажчик. Виберіть окремі вузли кривої за допомогою інструмента Форма. Натисніть Вікно Заокруглення/виймання/фаска. У вікні налаштування закруглення/виймання/фаска увімкніть параметр заокруглення.
Як закруглити кути без Фрезера?
Найпростіший спосіб закруглити кути, це використовувати наждачний папір невеликої зернистості, близько 100-120. Все це можна виконати вручну, просто провівши наждачкою по кутах кілька разів. Особисто я люблю для цього використовувати вібраційну шліфувальну машину зі шкіркою 120. Виходить дуже акуратно і досить швидко.
Як закруглити кінець лінії у Фігмі?
- Round - кінець лінії буде округлений
- Square - кінець лінії буде квадратним
- Line Arrow - на кінці буде контурна стрілка
- Triangle Arrow – на кінці буде трикутний покажчик
Як заокруглити вектор у Фігмі?
Bend tool – це інструмент Figma для вигину, який допомагає заокруглювати кути. Якщо вибрати цей інструмент і натиснути на якусь точку лівою клавішею миші, а потім потягнути убік, то з'являться важелі, за допомогою яких можна змінювати фігуру.
Як зробити обведення прямокутника в Фігмі?
Щоразу, коли я малюю коло в Sketchup, він створюється з 20 прямих елементів, з'єднаних разом. Чи можу я збільшити кількість елементів, які використовуються для підвищення точності кола?
4 відповіді 4
Спробуйте правило 90-х років.
Створіть коло, ввівши 1.0 "і натисніть повернення. Тепер введіть 90-е і натисніть повернення. Ви створили коло діаметром 2 дюйми і сказали Sketchup, що хочете 90 сторін. Це перетворює його на повне коло. Ви повинні побачити різницю. Як тільки ви це зробите, решта кіл буде мати 90 сторін, в межах вашого поточного проекту, незалежно від розміру.
Якщо ви експортуєте до САПР, ви захочете зробити це у 90-х роках з усіма колами. А якщо ні, то ваша програма CAD (BobCAD), швидше за все, не розпізнає її як гурток.Це важливо для будь-яких процедур свердління, тому що ви захочете помістити центральну точку всередині кожного кола, щоб вказати розташування центру свердла (геометрії).
"Коло" насправді є багатокутником, і так, ви можете вказати більшу кількість сторін. Ви можете ввести числове значення (тобто кількість сторін), відразу за яким слідує буква "s", як у 360s або 1000s, а потім натиснути Enter. У той час як Стів Клейтон зазначає, що 90 може бути достатньою кількістю сторін, щоб навіть програми САПР могли розпізнавати його як "коло", 360 і вище дійсно будуть дійсно хорошим "колом".
Інструмент "коло" обманює, оскільки насправді це багатокутник.
За умовчанням "коло" - це icositetragon, 24-стороння форма.
Інструмент "багатокутник" - це те саме, за винятком того, що за замовчуванням використовується шестигранник 6s, що видавлюється в плоскогранний багатогранник і має обмежений "коло" навколо нього, який насправді є гептаконтадігоном 72s. Могли б використовувати 999 або 1000-і описані "кола".
Щоб змінити роздільну здатність "кола", введіть число сторін, 360 с, 384 с або до 999 с і натисніть "Введення".
SketchUp раніше дозволяв до 1000 у 2016 році, але вони знизили його, так що він дозволяє лише до 999.
1000-ті - це чиліагон, тому зараз найкращим "колом" є enneacosienneacontaenneagon(999-е). Навіть якщо ви не помітите різницю, це не та сама форма.
Мене звуть Сергій Сєдухін. Захоплююсь комп'ютерною графікою на аматорському рівні вже років 6, а у своїй основній професії – театральний художник, використовую для створення макетів майбутніх спектаклів.До певного моменту мені вистачало програми Bryce, але згодом були потрібні моделі, яких немає в бібліотеках і неможливо створити в Bryce. Часу ж для освоєння нових програм із моделювання катастрофічно не вистачає. Випадково на одному з дисків знайшов програму SketchUp 5, зовнішня простота інтерфейсу та методи моделювання якої мене здивувала. Як і багато хто, я спочатку не надто сподівався на можливість створення досить складних об'єктів у цій зовні простенькій програмі. Але для моєї роботи і це вже стало величезною підмогою. І в міру освоєння програма мене почала приємно радувати, при зовнішній простоті дозволяючи створювати все більш складні моделі досить швидко, що дозволяє економити дорогий час. Але паралельно з цим почали виявлятися деякі проблеми, при вирішенні яких довелося поламати голову.
Отже, приступаємо. Для початку, звичайно, я вручну накидав ескіз майбутньої моделі, взявши за основу вже створений об'єкт для одного з конкурсів у 3д-лізі та ускладнивши його.
Для початку створюємо 2-мірний прямокутник, натиснувши на відповідну іконку в панелі інструментів (мал. 3) (за замовчуванням програма відкриває вигляд зверху). Прямокутник малюємо від осі, не перетинаючи її, оскільки створюватимемо одну половину моделі. І потім переходимо в ізометричну площину, натиснувши на відповідну іконку. (Рис. 4)
Тепер за допомогою інструменту видавлювання та вдавлювання (Push\Pull) створюємо тривимірний паралелепіпед (Рис.5). Малюємо на ньому дугу, використовуючи відповідний інструмент. (Рис.6). І, видавлюючи, видаляємо зайве. (Мал.7)
Тепер трохи збільшуємо кабіну, витягуючи нижню площину донизу (Рис.13). Потім за допомогою олівця, який малює прямі лінії, промальовуємо на потрібних нам площинах контури майбутніх деталей. (Мал. 14,15).
А зараз для того, щоб сформувати основу для нижньої частини кабіни, нам потрібно зробити такі дії. За допомогою інструмента Offset створимо зменшену копію контуру нижньої площини. (Мал.18). Домалювавши необхідні лінії, ми все тим же методом видавлювання витягуємо площину, що вийшла. (Мал.19)
Почнемо формувати деталі на бічній площині кабіни. Вже відомими нам інструментами і зробимо послідовні дії (рис. 20 - 25). Тут треба сказати про ще одну можливість програми. Якщо вам необхідно підряд вдавлювати або навпаки видавлювати кілька площин, достатньо витягнути одну площину на потрібну відстань, а на наступних потрібно тільки клікати двічі лівою кнопкою миші. Всі опрацьовані таким чином площини виявляться витягнутими на одну відстань із першою.
Настав час вирішити ще одну проблемку. Справа в тому, що коли створювалася деталь, схожа на трубу, виникло те саме, що і на рис.11, але ці надлишки виявилися всередині об'єкта і не видно. Що потрібно зробити для того, щоб нам стало видно внутрішній простір моделі? І тому ми застосуємо інструмент X-Ray (Рис.26). Тепер можна зайве прибрати резинкою. (Мал.27)
При створенні наступної деталі вже звичним нам способом (Рис.28, 29) виникла ще одна невелика проблемка.
Як виявилося, між намальованою дугою на рис.28 та готовим об'єктом на рис.29 утворилася щілина, тобто формуватися об'єкт став у повітрі. Вирішується це питання просто. Ми просто домальовуємо додаткові полігони, поєднуючи необхідні точки. (Мал.30), а потім зайве стираємо (Мал.31).
Частина деталей і площин при створенні виявляються навиворіт, що підтверджується їх фіолетовим кольором. Отже, створений фрагмент виявився вивернутим. Навівши курсор на об'єкт або площину, виділяємо його (її) і правою кнопкою миші відкриваємо меню (Рис.32), в якому клацаємо на написи Reverse Faces. Схожа проблема вже виникала на малюнку 10, з однією відмінністю, там вивернута навиворіт частина виділяється, як єдине ціле з рештою нормальної частини площини і при спробі зробити ті ж маніпуляції, про які я розповів щойно, площини просто змінюються забарвленням, тобто вивернулося навпаки те, що було нормальним. Я вирішив цю проблему в такий спосіб. Я просто окреслив полігон, що розділяє ці площини олівцем і окрему площину, що вийшла, вивернув, як мені потрібно. (Рис.33, 34)
Тепер створимо на поверхні труби ту ребристість, що виділяє її на ескізі. Деталь, яка з'явилася на малюнку 32, просто клонуємо за допомогою інструмента Move \ Copy, який, судячи з назви, має подвійну функцію: переміщення та копіювання. Переміщення відбувається якщо виділивши потрібну деталь або об'єкт, ви затиснувши ліву кнопку мишки, пересуваєте в потрібне вам місце. А ось для того, щоб деталь або об'єкт скопіювати потрібно до затиснутої лівої кнопки додати Ctrl. (Мал.35). А потім, для того щоб повернути клон на потрібний кут використовуємо Rotate (Рис.36). Щоб не займатися нудною справою клонування по одній деталі, створимо таким чином кілька штук і об'єднаємо їх або групу, або в єдиний компонент, для чого виділимо курсором + Cntrl всі потрібні нам деталі і клікнувши на них правою кнопкою, в меню виділимо або Make Component , або MakeGroup. (Рис.37).До речі, тут у мене виникла ще одна проблема, яку я поки що не зміг вирішити. У правому нижньому куті інтерфейсу є невелике вікно, куди за визначенням можна вписувати кількість і градус обертання об'єктів, що клонуються (Рис.38), але я не зміг нічого туди вписати. Тож для мене поки що питання це відкрите. Якщо хтось знає, то підкажіть.
Далі, використовуючи те, що вже освоїли, опрацьовуємо деталі. (Мал.39-53)
