КОМПАС-3D v21
Процес побудови вектора запускається за допомогою кнопки Побудувати вектор. Після натискання в області заголовка Панелі параметрів з'являються кнопки для виклику команд побудови вектора.
У КОМПАС-3D можна побудувати:
Команда вектор через дві точки активна після запуску процесу побудови вектора.
Після створення вектора система автоматично повертається до команди, з якої процес побудови вектора був запущений.
Вектор через дві точки
Вектор, спрямований від одного точкового об'єкта до іншого, будується командою вектор через дві точки .
Після виклику команди на Панелі параметрів з'являються елементи керування, що дозволяють встановити параметри побудови вектора.
1. Вкажіть перший точковий об'єкт. Найменування вибраного точкового об'єкта відображається у полі Початкова точка.
2. Вкажіть другий точковий об'єкт. Найменування вибраного точкового об'єкта відображається у полі Кінцева точка .
Точкові об'єкти вказуються у графічній області чи Дереві побудови. За потреби ви можете побудувати крапку під час виконання команди. Для цього натисніть кнопку Побудувати точку праворуч від поля Початкова точка ( Кінцева точка ). Запуститься підпроцес побудови точки. Після створення точки система повернеться у процес побудови вектора.
У графічній області відображається фантом вектора, спрямований з першої вказаної точки в другу.
3. За необхідності напрям вектора можна змінити на зворотний (з кінцевої точки до початкової), натиснувши кнопку Змінити напрям .
4. Натисніть кнопку Створити об'єкт, щоб завершити побудову вектора.
Вектор по кутку у площині СК
Вектор, спрямований під кутом до вказаної координатної осі і лежачий у площині СК, будується командою Вектор по куту в площині СК . Після виклику команди на Панелі параметрів з'являються елементи керування, що дозволяють встановити параметри побудови вектора, а в графічній області відображається фантом вектора із умовними налаштуваннями.
При побудові площина вектора визначається обраною осі:
• якщо вказана вісь X, то кут вектора відраховується у площині XY,
• якщо вказана вісь Y, то кут вектора відраховується у площині YZ,
• якщо вказано вісь Z, то кут вектора відраховується у площині ZX.
1. Виберіть систему координат, щоб побудувати вектор зі списку СК . Список доступний, якщо у моделі є кілька систем координат. В іншому випадку вектор будується в абсолютній системі координат моделі.
Початкова точка вектора збігається з початком обраної системи координат.
2. Вкажіть вісь системи координат для відліку кута вектора. Для цього натисніть потрібну кнопку в групі Вісь СК:
Від осі X у площині XY ,
Від осі Y у площині YZ ,
Від осі Z у площині ZX.
3. Задайте кут нахилу вектора до осі в полі Кут.
У графічній області відображається фантом вектора із заданими параметрами.
4. За необхідності напрям вектора можна змінити на зворотний, натиснувши кнопку Змінити напрям .
5. Щоб завершити побудову вектора, натисніть кнопку Створити об'єкт .
Вектор, спрямований уздовж зазначеної осі СК, будується командою Вектор по осі СК.
Після виклику команди на Панелі параметрів з'являються елементи керування, що дозволяють встановити параметри побудови вектора, а в графічній області відображається фантом вектора із умовними налаштуваннями.
1.Виберіть систему координат, щоб побудувати вектор зі списку СК. Список доступний, якщо у моделі є кілька систем координат. В іншому випадку вектор будується в абсолютній системі координат моделі.
Початкова точка вектора збігається з початком обраної системи координат.
2. Вкажіть вісь СК для завдання напряму вектора, натиснувши відповідну кнопку групи Вісь СК :
У графічній області відображається фантом вектора із заданими параметрами.
3. За необхідності напрям вектора можна змінити на зворотне, натиснувши кнопку Змінити напрям .
4. Натисніть кнопку Створити об'єкт, щоб завершити побудову вектора.
Вектор за координатами
Для побудови вектора координатами служить команда Вектор координатами . Координатами вектора є коефіцієнти розкладання вектора по координатних осях X, Y, Z у вибраній системі координат.
Після виклику команди на Панелі параметрів з'являються елементи керування, що дозволяють встановити параметри побудови вектора, а в графічній області відображається фантом вектора із умовними налаштуваннями.
1. Виберіть систему координат, щоб побудувати вектор зі списку СК . Список доступний, якщо у моделі є кілька систем координат. В іншому випадку вектор будується в абсолютній системі координат моделі.
Початкова точка вектора збігається з початком обраної системи координат.
2. Введіть координати вектора X, Y, Z у полі Координати вектора .
У графічній області відображається фантом вектора із заданими параметрами.
3. За необхідності напрям вектора можна змінити на зворотне, натиснувши кнопку Змінити напрям .
4. Натисніть кнопку Створити об'єкт, щоб завершити побудову вектора.
Вектор по двох кутах у сферичній СК
Вектор, напрям якого у вибраній системі координат задається азимутальним і сферичним кутами, будується командою Вектор по двох кутах у сферичній СК.
Напрямок вектора визначається двома кутами А і В. Кут А відповідає азимутальному куту сферичної системи координат, а кут В — зенітному куту β. Початок сферичної системи координат збігається із початком системи координат вектора. Aзимутальний кут α відраховується у площині XY системи координат вектора від осі X проти годинникової стрілки (див. мал. нижче). У площині XY проводиться промінь OC під азимутальним кутом осі X.
У площині, що проходить через вісь Z і промінь OC, проводиться промінь OD під зенітним кутом до осі Z. Цей промінь визначає напрямок вектора, що будується.
Визначення напрямку вектора по азимутальному та зенітному кутах.
Після виклику команди на Панелі параметрів з'являються елементи керування, що дозволяють встановити параметри побудови вектора, а в графічній області відображається фантом вектора із умовними налаштуваннями.
1. Виберіть систему координат, щоб побудувати вектор зі списку СК . Список доступний, якщо у моделі є кілька систем координат. В іншому випадку вектор будується в абсолютній системі координат моделі.
Початкова точка вектора збігається з початком обраної системи координат.
2. Введіть значення азимутального та зенітного кутів A та B у поле Координати .
У графічній області відображається фантом вектора із заданими параметрами.
3. За необхідності напрям вектора можна змінити на зворотне, натиснувши кнопку Змінити напрям .
4. Натисніть кнопку Створити об'єкт, щоб завершити побудову вектора.
Вектор ребра або плоскі криві
Вектор, напрямок якого задається за допомогою напрямного об'єкта - прямолінійного об'єкта або плоскої кривої, будується командою Вектор по ребру або плоскій кривій.
Як напрямний об'єкт при побудові вектора може використовуватися будь-який прямолінійний об'єкт або плоска крива: лінія ескізу, дуга, коло, ребро у вигляді дуги, кола або еліпса.
Після виклику команди на Панелі параметрів з'являються елементи керування, що дозволяють встановити параметри побудови вектора.
1. Вкажіть напрямний об'єкт у графічній області чи Дерево побудови. Найменування вибраного об'єкта відображається у полі Ребро.
• Якщо напрямним об'єктом вибрано прямолінійне ребро або вісь, то вектор спрямований уздовж обраного об'єкта.
• Якщо в якості напрямного об'єкта вибрано плоску криву, то вектор спрямований перпендикулярно площині кривої.
У графічній області відображається фантом вектора із заданими параметрами.
2. За необхідності напрям вектора можна змінити на зворотне, натиснувши кнопку Змінити напрям .
3. Щоб завершити побудову вектора, натисніть кнопку Створити об'єкт .
Вектор по осі конуса або перпендикулярно до плоскості
Вектор, напрям якого задається за допомогою напрямного об'єкта - плоского об'єкта або поверхні обертання, будується командою Вектор по осі конуса або перпендикулярно до площини .
Як напрямний може використовуватися будь-який плоский об'єкт або будь-яка поверхня обертання, крім сферичної.
Після виклику команди на Панелі параметрів з'являються елементи керування, що дозволяють встановити параметри побудови вектора.
1. Вкажіть напрямний об'єкт у графічній області чи Дерево побудови.Найменування вибраного об'єкта відображається у полі Об'єкт.
• Якщо в якості напрямного об'єкта вибрано плоский об'єкт, вектор направлений перпендикулярно обраному об'єкту.
• Якщо як напрямний об'єкт вибрано поверхню обертання, то вектор спрямований уздовж осі обертання.
У графічній області з'являється фантом вектора із заданими параметрами.
2. За необхідності напрям вектора можна змінити на зворотне, натиснувши кнопку Змінити напрям .
3. Щоб завершити побудову вектора, натисніть кнопку Створити об'єкт .
Вектор перпендикулярний грані у вказаній точці.
Вектор, що проходить через вказану точку грані і спрямований нормалі до грані в цій точці, будується командою Вектор, перпендикулярний грані в зазначеній точці .
Положення точки задається усуненням вздовж ізопараметричних кривих U і V теоретичної поверхні зазначеної грані.
Після виклику команди на Панелі параметрів з'являються елементи керування, що дозволяють встановити параметри побудови вектора.
1. Вкажіть у графічній області потрібну грань.
На вибраній грані з'являються: фантом її теоретичної поверхні та фантом вектора. Фантом теоретичної поверхні грані відображається у вигляді сітки ізопараметричних кривих U і V. Вектор починається в точці вказівки грані та перпендикулярний їй у цій точці.
Найменування вибраної грані відображається в полі Поверхня. У полі Параметри UV відображаються значення параметрів U та V (у % ) у точці вказівки грані.
2. Задайте положення початкової точки вектора одним із способів:
• Введіть значення параметрів U та V у полі Параметр UV .
• З'єднайте точку з точковим об'єктом. Для цього активізуйте поле Точка прив'язки та вкажіть точковий об'єкт.Найменування точкового об'єкта відображається в полі Точка прив'язки. При цьому значення параметрів U та V у полі Параметр UV недоступні для редагування.
У графічній області відображається фантом вектора із заданими параметрами.
3. За необхідності напрям вектора можна змінити на зворотне, натиснувши кнопку Змінити напрям .
4. Натисніть кнопку Створити об'єкт, щоб завершити побудову вектора.
Вектор базисний в точці кривої
Вектор, напрям якого задається одним із трьох базисних векторів (t, n і b) у зазначеній точці кривої, будується командою Базисний вектор у точці кривої .
Як крива може бути обрана просторова крива, лінія ескізу, ребро або сегмент ламаної.
Положення точки та відповідної їй трійки базисних векторів задається зміщенням вздовж кривої деяку відстань від її вершини. Ця точка є початковою точкою створюваного вектора.
Після виклику команди на Панелі параметрів з'являються елементи керування, що дозволяють встановити параметри побудови вектора.
1. Вкажіть криву для побудови вектора в графічній області або Дерево побудови. Найменування вибраного об'єкта відображається у полі Крива.
На кривій буде створено два фантоми: дотичний вектор і початкова вершина кривої зі стрілкою напрямку відліку зміщення (U). Дотичний вектор починається у точці вказівки кривої.
2. Вкажіть положення точки завдання базисних векторів на кривій одним із способів:
• Задайте зсув від вершини кривої, натиснувши відповідну кнопку у групі Зміщення :
% від довжини кривої: введіть зсув у відсотках у поле % від довжини кривої.
По довжині сегмента: введіть зміщення в одиницях вимірювання довжини у полі Довжина.
По центральному кутку дуги: введіть зміщення в одиницях вимірювання кута в полі Кут. (Варіант доступний, якщо в якості кривої вибрано дугу кола або еліпса).
Ви можете змінити напрямок відліку зміщення точки на зворотний (від кінцевої вершини кривої до початкової), натиснувши кнопку Змінити напрямок праворуч від поля, в якому задається величина зміщення.
• З'єднайте точку з точковим об'єктом. Для цього активізуйте поле Точка прив'язки та вкажіть точковий об'єкт. Найменування точкового об'єкта відображається в полі Точка прив'язки. Значення параметрів у групі Зміщення недоступні для редагування.
3. Виберіть напрямок вектора щодо кривої, натиснувши відповідну кнопку групи Вектор :
У графічній області відображається фантом вектора із заданими параметрами.
4. За необхідності напрям вектора можна змінити на зворотний, натиснувши кнопку Змінити напрям .
5. Щоб завершити побудову вектора, натисніть кнопку Створити об'єкт .
Вектор перпендикулярний площині екрану.
Для побудови вектора, перпендикулярного площині екрану, служить команда Вектор, перпендикулярна площині екрана .
Після виклику команди на Панелі параметрів з'являються елементи керування, що дозволяють встановити параметри побудови вектора, а в графічній області в центрі екрана відображається фантом вектора, спрямований до спостерігача.
1. Задайте положення вектора у просторі щодо моделі за допомогою опції Фіксувати положення .
Якщо опція увімкнена, то при зміні орієнтації моделі вектор повертається разом із моделлю. У разі потреби ви можете змінити положення моделі, не змінюючи положення вектора. Для цього вимкніть опцію.Вектор при цьому розташовується в центрі екрана і перпендикулярно спрямований площині екрану.
2. При необхідності напрямок побудови вектора можна змінити на зворотне, натиснувши кнопку Змінити напрямок .
3. Щоб завершити побудову вектора, натисніть кнопку Створити об'єкт .
© ТОВ «АСКОН-Системи проектування», 2022. Усі права захищені. | Єдина телефонна лінія: 8-800-700-00-78
Як самостійно векторизувати креслення в КОМПАСі?
Якщо Вам не підходить автоматична векторизація креслень, Ви можете векторизувати, тобто. перевести до електронного (векторного) формату будь-яке паперове креслення (або електронну картинку) вручну самостійно або ЗАМОВИТИ ручну Векторизацію креслень у нас.
Для векторизації креслення або зображення необхідно (алгоритм векторизації):
Переведення зображення в растровий формат
Растровий формат зображення, креслення, карти, схеми або логотипу є сіткою пікселів (дрібних точок) на моніторі.
Растрові зображення на екрані відкриваються звичайними редакторами картинок.
Підготувати (перевести в растровий формат) паперовий носій можна за допомогою:
- сканера (існують промислові сканери до формату А0 безперервного сканування з необмеженою довжиною формату);
- фотоапарата.
Незважаючи на простоту виконання цього пункту, від нього залежить дуже багато. Несумлінне фотографування або сканування збільшує в рази час, витрачений інженером на окреслення креслення. Якісне сканування спростить наступну векторизацію зображення, а також дозволить максимально точно відобразити всі дрібні елементи. Важливо забезпечити чіткість зображення, а також не допустити площинного спотворення креслення (хвилі, загини та інші дефекти).
Вставка отриманого растрового зображення у КОМПАС
Для вставки растрового зображення в КОМПАС необхідно:
- Запустити програму КОМПАС та вибрати відповідний формат листа (Менеджер документа – листи – формат листа – орієнтація – оформлення);
- Вставити растрове зображення у КОМПАС (Вставка – рисунок);
- вирівняти орієнтацію зображення (кнопка поворот);
- Вставити новий вид із потрібним масштабом (Вставка – вид);
- Підігнати вставлене зображення під потрібні розміри (під масштаб).
Ручна векторизація зображення в КОМПАСі (обведення креслення)
Для обведення (векторизації) вставленого растрового зображення в КОМПАС необхідно:
- Вставити новий шар (у якому ми обводитимемо зображення) і вибрати його (Вставка – шар);
- Заборонити активність нульового (системного) шару, в якому знаходиться наше растрове зображення;
- Обвести його стандартними засобами малювання КОМПАС (Панель геометрія).
Особливості (фішки) ручної векторизації в Компасі
Для виконання якісної та швидкої ручної векторизації рекомендуємо дотримуватись наступних порад:
- Розмір зображення і відповідно його «вага» має бути мінімальним 100 КБ – 5МБ залежно від розміру та завантаженості картинки (креслення). Це дозволить переміщати картинку по екрану під час векторизації без «гальм» та «зависань» комп'ютера.
- Відразу працювати у потрібному масштабі. Це дозволить порівнювати необхідні розміри з наявними та коригувати креслення вже у процесі векторизації.
- Обов'язково блокуйте шар з зображенням, що обводиться (деактивація шару в менеджері документа). Це запобігатиме випадковому «чіплянню» і переміщенню малюнку, що обводиться.
- Змініть (збільшіть) товщину і колір ліній, що відображаються на екрані, щоб вони не зливались з кресленням.
- Використовуйте безперервне введення об'єктів. Це дозволяє заощаджувати час і робити дуги (повороти ліній) одразу дотичними (якщо це необхідно) до попередніх ліній.
- При обведенні креслень з проставленими розмірами краще орієнтуватися на зазначені розміри, а не на зображені лінії.
- Використовуйте прив'язки до вертикальності/горизонтальності ліній;
І головне, не забувайте зберігати свої роботи (клавіші Ctrl+S)!
Бажаємо Вам удачі!
Якщо будь-які пункти наших рекомендацій здаються Вам важкоздійсненними, складними або у Вашому розпорядженні замало часу на самостійне виконання якісної векторизації, то краще довірити цю частину роботи фахівцям.
Інженери нашого центру готові віддалено виконати оцифрування креслень будь-якої складності.
Теги статті: Самостійна векторизація, компас, алгоритм векторизації, алгоритм векторизації в КОМПАСі, навчання КОМПАС
Як вставити вектор у компас
Якщо Вам не підходить автоматична векторизація креслень, Ви можете векторизувати, тобто. перевести до електронного (векторного) формату будь-яке паперове креслення (або електронну картинку) вручну самостійно або ЗАМОВИТИ ручну Векторизацію креслень у нас.
Для векторизації креслення або зображення необхідно (алгоритм векторизації):
Відео: вектор у компас 3д Завантажити
Переведення зображення в растровий формат
Растровий формат зображення, креслення, карти, схеми або логотипу є сіткою пікселів (дрібних точок) на моніторі.
Растрові зображення на екрані відкриваються звичайними редакторами картинок.
Підготувати (перевести в растровий формат) паперовий носій можна за допомогою:
- сканера (існують промислові сканери до формату А0 безперервного сканування з необмеженою довжиною формату);
- фотоапарата.
Незважаючи на простоту виконання цього пункту, від нього залежить дуже багато. Несумлінне фотографування або сканування збільшує в рази час, витрачений інженером на окреслення креслення. Якісне сканування спростить наступну векторизацію зображення, а також дозволить максимально точно відобразити всі дрібні елементи. Важливо забезпечити чіткість зображення, а також не допустити площинного спотворення креслення (хвилі, загини та інші дефекти).
Вставка отриманого растрового зображення у КОМПАС
Для вставки растрового зображення в КОМПАС необхідно:
- Запустити програму КОМПАС та вибрати відповідний формат листа (Менеджер документа – листи – формат листа – орієнтація – оформлення);
- Вставити растрове зображення у КОМПАС (Вставка – рисунок);
- вирівняти орієнтацію зображення (кнопка поворот);
- Вставити новий вид із потрібним масштабом (Вставка – вид);
- Підігнати вставлене зображення під потрібні розміри (під масштаб).
Ручна векторизація зображення в КОМПАСі (обведення креслення)
Для обведення (векторизації) вставленого растрового зображення в КОМПАС необхідно:
- Вставити новий шар (у якому ми обводитимемо зображення) і вибрати його (Вставка – шар);
- Заборонити активність нульового (системного) шару, в якому знаходиться наше растрове зображення;
- Обвести його стандартними засобами малювання КОМПАС (Панель геометрія).
Особливості (фішки) ручної векторизації в Компасі
Для виконання якісної та швидкої ручної векторизації рекомендуємо дотримуватись наступних порад:
- Розмір зображення і відповідно його «вага» має бути мінімальним 100 КБ – 5МБ залежно від розміру та завантаженості картинки (креслення). Це дозволить переміщати картинку по екрану під час векторизації без «гальм» та «зависань» комп'ютера.
- Відразу працювати у потрібному масштабі. Це дозволить порівнювати необхідні розміри з наявними та коригувати креслення вже у процесі векторизації.
- Обов'язково блокуйте шар з зображенням, що обводиться (деактивація шару в менеджері документа). Це запобігатиме випадковому «чіплянню» і переміщенню малюнку, що обводиться.
- Змініть (збільшіть) товщину і колір ліній, що відображаються на екрані, щоб вони не зливались з кресленням.
- Використовуйте безперервне введення об'єктів. Це дозволяє заощаджувати час і робити дуги (повороти ліній) одразу дотичними (якщо це необхідно) до попередніх ліній.
- При обведенні креслень з проставленими розмірами краще орієнтуватися на зазначені розміри, а не на зображені лінії.
- Використовуйте прив'язки до вертикальності/горизонтальності ліній;
І головне, не забувайте зберігати свої роботи (клавіші Ctrl+S)!
Бажаємо Вам удачі!
Якщо будь-які пункти наших рекомендацій здаються Вам важкоздійсненними, складними або у Вашому розпорядженні замало часу на самостійне виконання якісної векторизації, то краще довірити цю частину роботи фахівцям.
Інженери нашого центру готові віддалено виконати оцифрування креслень будь-якої складності.
Теги статті: Самостійна векторизація, компас, алгоритм векторизації, алгоритм векторизації в КОМПАСі, навчання КОМПАС
Відео: Компас Vector - встановлення, налаштування та калібрування. Завантажити
ВИСОКІ ТЕХНОЛОГІЇ
Відео: Векторизація зображень у КОМПАС-3D. Частина 1 Завантажити
Векторизація креслень
Електронний креслення, сканований або створений будь-яким іншим способом і збережений у вигляді картинки у форматі .jpeg, .png і т.д., є саме растрове зображення.
— У CAD-системі можна легко доповнювати та змінювати креслення, створювати на основі його інші креслення та технологічні ескізи, а також проводити зміни та багато інших перетворень.
— Ще однією причиною перекладу є можливість використання векторного креслення на лазерному, гравіювальному та іншому обладнанні.
— Для архівів використання векторних креслень має велику перевагу, тому що. скановані та растрові зображення займають більше пам'яті, Вимагають більше комп'ютерних ресурсів, ніж векторні.
- Також для архівів паперове зберігання не так зручно у роботі, пошук паперового документа потребує часу, крім того, потрібна і величезна кількість паперу.
— Векторні креслення можна масштабувати без втрати якості, растрові немає, іноді дрібні написи при великому наближенні неможливо і прочитати.
Як видно векторизація креслень має велике значення.
Як здійснюється векторизація
— Векторизація креслень може проводитися вручну у необхідній CAD-системі, тобто. за наявності всіх розмірів або головних розмірів на малюнку його можна просто перекреслити вручну або побудувати 3d-модель і на основі її побудувати креслення. Також можна використовувати малюнок як підкладку і по ньому вручну повторити всі лінії.
У ручному режимі векторизації можна знайти помилки креслення, якісь неточності, невідповідність ЕСКД і вирішити їх, так нове креслення вийде не просто векторне креслення, а ще й правильне креслення.
- Також можливий автоматизований перекладДля цього використовуються спеціальні програми, що дозволяють перевести растрове зображення у векторне. Для цього необхідно відкрити малюнок та дати команду векторизації.
Але пам'ятаймо, що цей спосіб несе деяку похибку, тобто. малі дуги можуть стати фасками і навпаки, у разі грубих малюнків програма додасть багато зайвих ліній, сплайнів тощо, працювати надалі з таким кресленням буде складніше.
Незважаючи на це, автоматизований переклад має свої переваги, наприклад, для векторизації візерунка, що має безліч елементів, малювати які вручну зайняло б тижні, програма зробить це в лічені секунди. Так, можливо похибка, але візерунки не вимагають високої точності.
Автоматизований спосіб векторизації звичайно прогресивний, але все-таки два цих способи мають місце бути.
Векторизацію можна розглядати як оцифрування креслень, тільки оцифрування у векторний формат. Можна векторизувати креслення у різні формати, тобто для різних CAD-систем. Найбільш популярна векторизація креслень у форматі AutoCAD, а також векторизація креслень у Компас.
Відео: Уроки Компас 3D.Вставка зображення Завантажити
Як векторизувати картинку?
Дуже часто потрібно перевести растрове зображення у векторне. Вектор гнучкіший до змін, масштабування та не втрачає якості при збільшеному друку.
Існують програми для векторизації, але якість у них залежить від якості оригіналу.Пропоную вам один із варіантів ручної векторизації на прикладі конструкторської програми КОМПАС-3D V14.
Для прикладу візьмемо ось цю картинку
При детальному наближенні видно якість картинки
Саме такі великі пікселі і заважають автоматичним програмам. Тому подібні картинки краще і якісніше векторизувати вручну.
Відкриваємо компас -3D. Відразу натискаємо створити, з вибраного меню вибираємо Фрагмент.
Далі вибираємо Вставка -> Малюнок. Вибираємо наш малюнок.
При збільшенні картинки коліщатком мишки бачимо, що пікселі згладилися і лінії стали більш чіткими.
Тепер починається найцікавіша і водночас відповідальна частина, обведення контуру. Вибираємо в меню ліворуч значок Геометрія, далі нижче шукаємо іконку Крива Без'я.
Тепер рухаємося вздовж лінії контуру малюнка, клацаючи лівою кнопкою миші позначаючи точки вигину лінії.
Дійшовши до кінця лінії в лівому нижньому куті тиснемо кнопку Створити об'єкт або замінити натискання клавіш (Ctrl+Enter)
Отримуємо першу лінію.
Найголовніше робити маленькі інтервали в місцях різких вигинів і великі на прямих або плавних лініях:
Таким методом обводимо всі лінії, які вважаємо необхідними, має вийти так.
Тепер тиснемо в будь-якому місці картинки, тим самим виділяючи фон та видаляємо його.
Якщо під час обведення ви випадково натиснете на фон або зрушите його, і подальша векторизація буде скрутна, просто натисніть Esc, щоб скасувати виділення або Ctrl+Z, а потім Esc, щоб скасувати дію і скасувати виділення.
Тепер вибираємо Файл -> Зберегти як…
У вікні вибираємо потрібний формат, у моєму варіанті це DXF.
Можна збільшити отримане зображення без втрати якості та зберегти у потрібному розмірі.
Тепер ви можете самостійно перетворити будь-яке растрове зображення на векторне.
🎥 Відео
Як у компас вставити картинку (обвести картинку). Завантажити
Компас 3D V18 - Вставка картинки та підготовка до перекреслення Завантажити
Нові можливості компасів Vector
КОМПАС-3D експорт та імпорт різних форматів Завантажити
Компас 3D вектор коробочки Завантажити
Як вставити малюнок у компасі? Завантажити
Компас 3D уроки - вставка креслення у Word та його зміна (RUS) Завантажити
Уроки Компас 3D. Перетворення тексту на ескіз Завантажити
Огляд компасів Vector
Компас 3D V18 - Амортизатор 51. Частина 7 - Вставка кріплення Завантажити
Як в Компасі Вставити Інший Креслення в Новий Документ (Компас 3D Уроки) Завантажити
Як із картинки витягти вектор. І зробити 2d модель в Artcam 2018
Компас-3D. Вставляти зображення моделі в креслення, огляд різних методів. Завантажити
Урок №2. Створення ескізу з картинки Компас Завантажити
Уроки Компас 3D. Зміна формату та оформлення листа Завантажити
Новинки Компас-3D v22. Параметризація коефіцієнта конічної кривої
