Звуки у Scratch
Для того щоб додати мелодію до вашого проекту в Scratch, натискаємо на вкладку «Звуки».
При натисканні кнопки «Вибрати звук» у нижньому лівому куті відкриється бібліотека звуків Scratch.
Тут всі мелодії розподілені за категоріями («Тварини», «Ефекти», «Цикли» тощо), знайти конкретний звук ви можете, скориставшись пошуком у лівому верхньому кутку бібліотеки.
Також ви можете записати свій звук, натиснувши на значок з мікрофоном. Scratch вимагатиме дозвіл для використання мікрофона вашого комп'ютера, у лівому верхньому куті натисніть «Дозволити».
Ще одна цікава функція Scratch - "сюрприз". Вона знаходиться в тому ж меню з бібліотекою та записом.
У Scratch також доступний імпорт звуку з комп'ютера користувача, для цього потрібно натиснути кнопку «завантажити звук» і у вікні вибрати файл формату «wav» або «mp3». перебувають у розділі «Завантаження», або знайти відповідну мелодію на своєму пристрої.
Звуковий редактор Scratch
Після вибору звуку відкриється редактор звуків. Тут можна змінювати гучність і швидкість звукової доріжки, користуватися функціями посилення і згасання звуку.
Команди
Перейдемо до звукових команд, щоб скористатися ними, відкрити вкладку «Код».Тут можна додати звукові ефекти, наприклад, змінити висоту тону або звучання ліворуч/праворуч. А також відрегулювати гучність та налаштувати звучання мелодії у проекті.
Приклад роботи зі звуком у Scratch
На одному із занять учні створювали гру про космонавта та астероїди. У ній герой повинен ухилятися від об'єктів і підбирати зірочки. Щоб зробити гру цікавішою, ми вирішили додати звук до моментів зі збиранням зірок.
Для цього відкриваємо вкладку «Звук». Вибираємо значок знизу, у вікні в рядку пошуку вводимо fairydust, або шукаємо короткий звук, що сподобався, і вибираємо його. Переходимо назад на вкладку "Код", вибираємо "грати звук" та вставляємо його в код із зіркою.
Scratch для дітей: покрокові уроки програмування
Scratch – це безкоштовне візуальне середовище програмування, розроблене MIT спеціально для дітей 8-16 років. Ось що потрібно знати:
- Дозволяє створювати інтерактивні історії, ігри та анімації
- Використовує блоки коду замість тексту
- Розвиває логіку, креативність та навички вирішення завдань
Основні елементи Scratch:
| Елемент | Опис |
|---|---|
| Спрайти | Персонажі та об'єкти |
| Скрипти | Послідовності блоків коду |
| Костюми | Зовнішній вигляд спрайтів |
| Звуки | Аудіо для проектів |
| Сцена | Фон, де відбувається дія |
У цьому посібнику ви знайдете:
- Як почати роботу зі Scratch
- Покрокові уроки з основ програмування
- Поради щодо створення простих ігор та анімацій
- Рекомендації щодо навчання дітей
Головне – почати з простого та дати дітям можливість експериментувати. Регулярна практика – ключ до успіху у Scratch!
Related video from YouTube
Початок роботи зі Scratch
Щоб почати створювати проекти у Scratch, потрібно виконати кілька простих кроків:
Створення облікового запису в Scratch
- Зайдіть на офіційний сайт Scratch.
- Натисніть "Приєднатися".
- Придумайте ім'я користувача та пароль.
- Вкажіть свою країну та дату народження.
- Введіть діючий email та натисніть "Створити ваш обліковий запис".
- Активуйте обліковий запис через посилання, відправлене на email.
Використання інтерфейсу Scratch
Після входу до облікового запису ви побачите головний екран Scratch. Він складається із трьох основних частин:
- Блоки коду (зліва): Тут є всі доступні блоки, розділені за категоріями.
- Область скриптів (У центрі): Сюди перетягуються блоки для створення програми.
- Сцена (праворуч): Тут відображається результат виконання коду.
Ключові елементи Scratch
| Елемент | Опис |
|---|---|
| Сцена | Область, де відбувається дія проекту |
| Спрайти | Персонажі та об'єкти, якими можна керувати |
| Блоки | Елементи коду, які з'єднуються для створення програми |
| Костюми | Різні зображення для спрайтів |
| Звуки | Аудіофайли, які можна додати до проекту |
Щоб розпочати новий проект:
- Натисніть кнопку "Створити" у верхньому лівому куті екрана.
- Виберіть фон, натиснувши на синю кнопку в нижньому правому кутку сцени.
- Додайте спрайти, використовуючи синю кнопку із зображенням кота.
- Почніть перетягувати блоки коду в область скриптів для створення програми.
Scratch доступний більш ніж 70 мовами, що робить його зручним для дітей по всьому світу. Можна змінити мову інтерфейсу в налаштуваннях проекту.
Урок 1: Рух об'єктів
У Scratch рух спрайтів – це основа створення інтерактивних проектів. Давайте навчимося керувати рухом об'єктів крок за кроком.
Простий рух
Щоб змусити спрайт рухатися, використовуйте блок "Рух" з панелі блоків:
- Перетягніть блок "Іти 10 кроків" в область скриптів.
- Натисніть на блок, щоб побачити, як рухається спрайт.
Для безперервного руху використовуйте цикл:
коли клацнуть по зеленому прапорцю завжди йти 10 кроків
Керування з клавіатури
Щоб керувати спрайтом за допомогою клавіш стрілок:
- Використовуйте блок "Коли натиснуто" з розділу "Події".
- Додайте блок руху для кожного напрямку.
Приклад коду для руху праворуч:
коли клавіша [стрілка вправо] натиснуто змінити x на 10
Повторіть інші напрямки, змінюючи клавіші та координати:
| Напрям | Клавіша | Зміна координат |
|---|---|---|
| Праворуч | Стрілка праворуч | Змінити їх на 10 |
| Ліворуч | Стрілка вліво | Змінити їх на -10 |
| Вгору | Стрілка вгору | Змінити на 10 |
| вниз | Стрілка вниз | Змінити на -10 |
Анімація руху
Для створення ефекту анімації:
- Додати різні костюми спрайту.
- Використовуйте блок "Наступний костюм" у циклі руху.
Приклад коду для птаха, що летить:
коли клацнуть по зеленому прапорцю завжди йти 10 кроків наступний костюм чекати 0.1 секунд
Поради щодо руху
- Використовуйте блок "Якщо край, відштовхнутися" для утримання спрайту в межах сцени.
- Змініть стиль обертання спрайту на "вліво-вправо", щоб він не перевертався під час руху вліво.
- Експериментуйте з різними значеннями кроків та затримок для досягнення потрібного ефекту.
Пам'ятайте, що практика – ключ до успіху у програмуванні. Пробуйте різні комбінації блоків та створюйте свої унікальні анімації!
Урок 2: Додавання звуків
У Scratch звуки відіграють важливу роль у створенні інтерактивних проектів. Давайте розберемося, як додавати та використовувати звуки у ваших програмах.
Вибір звуків із бібліотеки
Scratch пропонує понад 350 готових звуків.Щоб додати звук:
- Виберіть спрайт або сцену
- Перейдіть на вкладку "Звуки"
- Натисніть кнопку "Вибрати звук"
- Виберіть потрібний звук із бібліотеки
Запис власних звуків
Ви також можете записати свої звуки:
- На вкладці "Звуки" натисніть "Запис"
- Запишіть звук за допомогою мікрофона
- Обріжте початок і кінець запису, пересуваючи червоні лінії
- Прослухайте та збережіть звук
Використання звуків у проекті
Щоб відтворити звук, використовуйте блок "почати звук" із категорії "Звук". Ось кілька прикладів:
| Дія | Код |
|---|---|
| Відтворити звук під час кліку | коли спрайт натиснутий почати звук [Назва звуку] |
| Фонова музика | коли клацнуть по зеленому прапорцю завжди грати звук [Назва музики] до кінця |
| Зміна гучності | встановити гучність (50) % |
Поради щодо роботи зі звуком
- Використовуйте звуки для створення настрою та посилення дій у грі
- Додайте звукові ефекти для кліків, стрибків та інших подій
- Експериментуйте з гучністю та тривалістю звуків
Приклад проекту "Моя барабанна установка"
- Додайте спрайти різних барабанів
- Для кожного спрайту створіть скрипт:
коли спрайт натиснути почати звук [Звук барабана]
Пам'ятайте, що звуки роблять ваш проект більш цікавим та інтерактивним. Не бійтеся експериментувати та створювати унікальні звукові ефекти!
Урок 3: Зміна зовнішнього вигляду
У Scratch зміна костюмів спрайтів та фонів – ключовий елемент створення захоплюючих анімацій. Давайте розберемося, як це робити.
Зміна костюмів спрайтів
Щоб змінити костюм спрайту:
- Виберіть спрайт
- Перейдіть на вкладку "Костюми"
- Виберіть потрібний костюм або створіть новий
Для анімації використовуйте блок "наступний костюм" з категорії "Зовнішній вигляд". Наприклад:
коли клацнуть по зеленому прапорцю повторювати наступний костюм чекати (0.5) секунд
Цей код створить просту анімацію, перемикаючи костюми спрайту кожні півсекунди.
Зміна фону
- Клацніть на значок "Сцена" у нижньому правому кутку
- Перейдіть на вкладку "Фони"
- Виберіть новий фон із бібліотеки або створіть свій
Щоб змінити фони в проекті, використовуйте блок "Змінити фон на" з категорії "Зовнішній вигляд".
Графічні ефекти
Scratch пропонує 7 графічних ефектів для спрайтів:
| Ефект | Опис |
|---|---|
| Риб'яче око | Спотворює спрайт, як через лінзу |
| Колір | Змінює колірну гаму спрайту |
| Пікселізація | Створює ефект низької роздільної здатності |
| Завихрення | Закручує спрайт |
| Примара | Робить спрайт напівпрозорим |
| Яскравість | Освітлює або затемняє спрайт |
| Мозаїка | Створює копії спрайту |
Використовуйте блок "Встановити ефект [] значення []" для застосування ефектів.
Приклад проекту: "Кіт, що танцює"
- Виберіть спрайт кота
- Додайте 3-4 костюми з різними позами
- Створіть код:
коли клацнуть по зеленому прапорцю повторювати наступний костюм змінити ефект [колір] на (25) чекати (0.5) секунд очистити графічні ефекти
Пам'ятайте, що зміна зовнішнього вигляду спрайтів та фонів – це потужний інструмент для створення динамічних та цікавих проектів у Scratch. Експериментуйте з різними комбінаціями костюмів, фонів та ефектів, щоб пожвавити ваші ідеї!
Урок 4: Використання блоків керування
У Scratch блоки керування дозволяють створювати більш складні та інтерактивні проекти. Давайте розберемо основні типи блоків керування та як їх використовувати.
Цикли
Цикли допомагають повторювати дії без необхідності писати той самий код багато разів. У Scratch є три основні типи циклів:
- Повторити X раз: виконує дію певну кількість разів
- Повторювати завжди: створює нескінченний цикл
- Повторювати до: продовжує цикл, доки не виконається умова
Приклад використання циклу "Повторити":
повторити (10) разів йти (10) кроків повернути ↻ (15) градусів
Цей код змусить спрайт рухатися по колу, роблячи 10 кроків та повертаючись на 15 градусів 10 разів.
Умовні оператори
Умовні оператори дозволяють програмі приймати рішення з урахуванням певних умов. Основні блоки:
- Якщо. то: виконує код, якщо умова істинна
- Якщо. те. інакше: додає альтернативний шлях, якщо умова помилкова
Приклад використання умовного оператора:
якщо то повернути в напрямок (180) градусів
Цей код змусить спрайт розвернутися, якщо він торкнеться краю сцени.
Практичний приклад: "Оцінка успішності"
Давайте створимо просту програму, яка виставляє оцінку на основі балів учня:
запитати [Введіть кількість балів] і чекати встановити [Бали v] у (відповідь) якщо [80]> то встановити [Оцінка v] в [A] інакше якщо [60]> то встановити [Оцінка v] у [B] інакше якщо [40]> то встановити [Оцінка v] у [C] інакше якщо [32]> то встановити [Оцінка v] у [D] інакше встановити [Оцінка v] в [E] сказати (об'єднати [Ваша оцінка: ] (Оцінка)) протягом (2) секунд
Цей код запитує у користувача кількість балів та виставляє оцінку за наступною шкалою:
Використовуючи блоки управління, ви можете створювати складніші та цікавіші проекти в Scratch. Експериментуйте з різними комбінаціями циклів та умов, щоб пожвавити ваші ідеї!
sbb-itb-b726433
Урок 5: Використання чисел
У Scratch числа відіграють важливу роль у створенні інтерактивних проектів.Давайте розберемося, як працювати з числами та змінними в Scratch.
Створення та використання змінних
Змінні – це контейнери для зберігання інформації. У Scratch є два типи змінних:
- Глобальні – доступні всім спрайтам
- Локальні - доступні лише для конкретного спрайту
Щоб створити змінну:
- Перейдіть до розділу "Змінні"
- Натисніть "Створити змінну"
- Введіть назву змінної (наприклад, "рахунок")
- Виберіть тип змінної (для всіх спрайтів або тільки для цього спрайту)
Математичні операції
Scratch пропонує 5 основних арифметичних операторів:
| Оператор | Дія |
|---|---|
| + | Додавання |
| - | Віднімання |
| * | Розмноження |
| / | Поділ |
| mod | Залишок від розподілу |
Приклад використання операторів:
встановити [рахунок v] в (0) змінити [рахунок v] на (1) встановити [рахунок v] в ((рахунок) * (2))
Ведення рахунку в іграх
Для ведення рахунку у грі:
- Створіть змінну "рахунок"
- На початку гри встановіть значення рахунку 0
- Використовуйте блок "змінити [рахунок v] на (1)" для збільшення рахунку
Приклад коду для збільшення рахунку при торканні певного кольору:
коли клацнуть по зеленому прапору завжди якщо змінити [рахунок v] на (1) кінець кінець
Практичний приклад: Математична гра
Давайте створимо просту математичну гру:
коли клацнуть по зеленому прапору встановити [рахунок v] в (0) встановити [рівень v] в (1) завжди запитати (об'єднати [Скільки буде] (рівень) [ x 2?]) і чекати якщо змінити [рахунок v] на (1) змінити [рівень v] на (1) сказати [Правильно!] протягом (2) секунд інакше сказати [Неправильно. Спробуй ще раз.] протягом (2) секунд кінець кінець
Цей код створює гру, де гравець повинен множити числа на 2. З кожною правильною відповіддю рівень та рахунок збільшуються.
Використовуючи числа та змінні, ви можете створювати більш складні та цікаві проекти у Scratch. Експериментуйте з різними математичними операціями та умовами, щоб зробити ваші ігри більш захоплюючими!
Урок 6: Події та сенсори
У Scratch події та сенсори відіграють ключову роль у створенні інтерактивних проектів. Давайте розберемося, як їх використати.
Події
Події у Scratch – це дії, які запускають виконання скриптів. Вони представлені жовтими блоками на панелі.
Основні типи подій:
- Натискання на зелений прапор
- Натискання клавіші
- Клік по спрайту
- Зміна фону
- Отримання повідомлення
Приклад використання події:
коли клацнуть по зеленому прапору змінити ефект [колір v] на (25)
Цей скрипт змінює колір спрайту під час натискання на зелений прапор.
Сенсори
Сенсори дозволяють спрайтам реагувати на оточення. Вони є блакитними блоками.
Корисні сенсорні блоки:
- "стосується [об'єкт v]?"
- "відстань до [покажчик миші v]"
- "Запитати [Як тебе звуть?] і чекати"
Приклад використання сенсора:
завжди якщо то повернути в напрямку (180) кінець кінець
Цей скрипт змушує спрайт відскакувати від краю сцени.
Практичний приклад: Проста гра
Давайте створимо гру, де спрайт слідує за курсором миші і змінює колір при торканні краю:
коли клацнуть по зеленому прапорі завжди йти до [покажчик миші v] якщо то змінити ефект [колір v] на (25) кінець кінець
Цей приклад демонструє використання подій (натискання на зелений прапор) та сенсорів (торкання краю).
Трансляція повідомлень
Трансляція – потужний інструмент для спілкування між спрайтами. Вона дозволяє одному спрайту відправляти повідомлення, яке запускає дії інших спрайтів.
Приклад використання трансляції:
коли клацнуть по цьому спрайту передати [перемога v] коли я отримаю [перемога v] сказати [Ти виграв!] протягом (2) секунд
Цей код надсилає повідомлення "перемога" при натисканні на спрайт, і інший спрайт реагує на це повідомлення.
Події та сенсори - основа інтерактивності у Scratch. Експериментуйте з ними, щоб створювати складніші та цікавіші проекти!
Урок 7: Створення простої гри
Тепер, коли ми вивчили основи Scratch, давайте застосуємо наші знання для створення простої гри. Цей процес допоможе вам зрозуміти, як усі елементи Scratch працюють разом.
Планування гри
Перш ніж розпочати кодування, важливо мати чіткий план. Ось ключові моменти, які потрібно врахувати:
- Тема гри
- Головний персонаж
- Мета гри
- Управління
Наприклад, давайте створимо гру "Злови яблуко", де гравець керує кошиком, щоб ловити падаючі яблука.
Створення спрайтів
- Виберіть спрайт кошика з бібліотеки або намалюйте свій.
- Створити спрайт яблука.
- Додайте фон, що відповідає темі (наприклад, сад або небо).
Програмування руху
коли клацнуть по зеленому прапору завжди встановити х в (положення x покажчика миші) кінець
коли клацнуть по зеленому прапорі перейти в х: (випадкове від -240 до 240) y: (180) завжди змінити y на -3 якщо перейти в х: (випадкове від -240 до 240) y: (180) кінець кінець
Додавання рахунку
Створіть змінну "Рахунок":
коли клацнуть по зеленому прапору встановити [Рахунок v] в (0) завжди якщо змінити [Рахунок v] на (1) перейти в х: (випадкове від -240 до 240) y: (180) кінець кінець
Завершення гри
Додайте умову закінчення гри, наприклад, коли рахунок досягне 10:
коли клацнуть по зеленому прапорі чекати до зупинити [все v] сказати [Перемога!] протягом (2) секунд
Тестування та налагодження
Регулярно перевіряйте свою гру, щоб переконатися, що все працює як задумано. Виправляйте помилки в міру їхнього виявлення.
Поліпшення гри
Після створення базової версії, подумайте про додавання:
- Звукових ефектів
- рівнів складності
- Додаткових перешкод
Пам'ятайте, що створення гри – це процес. Не бійтеся експериментувати та вносити зміни по ходу роботи. Головне – отримувати задоволення від процесу та вчитися на своїх помилках.
Просунуті теми
Після освоєння основ Scratch діти можуть перейти до більш складних концепцій, які дозволять їм створювати цікавіші та функціональніші проекти.
Списки та управління даними
Списки в Scratch - це потужний інструмент для зберігання та обробки множини елементів даних. Ось як їх використовувати:
- Створіть список у розділі "Змінні", натиснувши "Створити список".
- Додайте елементи за допомогою блоку "Додати [елемент] до [ім'я списку]".
- Використовуйте списки для зберігання рахунків гравців, інструментів персонажів або послідовності дій.
Приклад використання списку у грі:
коли клацнуть по зеленому прапору видалити все з [Високі рахунки v] додати (рахунок) до [Високі рахунки v] сортувати [Високі рахунки v] за спаданням
Користувальницькі блоки
Користувальницькі блоки допомагають організувати код і уникнути повторень. Створення блоку користувача:
- На панелі блоків натисніть "Мої блоки".
- Виберіть "Створити блок" і введіть ім'я.
- Додайте параметри, якщо потрібно.
- Напишіть код усередині блоку.
Приклад блоку користувача для стрибка персонажа:
визначити стрибок (висота) змінити y на (висота) чекати (0.5) секунд змінити y на (-висота)
Клонування спрайтів
Клонування дозволяє створювати багато копій спрайту, що корисно для ігор з великою кількістю об'єктів. Приклад використання клонів:
коли клацнуть по зеленому прапору повторювати (10) створити клон себе чекати (1) секунд кінець коли починаю як клон перейти у випадкове положення здатися
Розширення Scratch
Розширення додають нові можливості у проекти. Наприклад, розширення Музика дозволяє створювати мелодії, а Перо - малювати на сцені.
Щоб додати розширення:
- Натисніть кнопку "Додати розширення" в нижньому лівому куті редактора.
- Виберіть потрібне розширення зі списку.
Поради щодо використання просунутих функцій
- Почніть із простих проектів і поступово додавайте складні елементи.
- Експериментуйте з різними комбінаціями блоків та функцій.
- Вивчайте проекти інших користувачів Scratch для натхнення.
- Регулярно тестуйте свій код, щоб переконатися, що все працює правильно.
Використовуючи ці просунуті техніки, діти зможуть створювати складніші та цікавіші проекти у Scratch, розвиваючи свої навички програмування.
Поради щодо навчання дітей
При навчанні дітей програмування в Scratch важливо створити захоплююче та підтримуюче середовище. Ось кілька корисних порад:
Почніть із простого
Запропонуйте дітям розпочати з легких проектів, які не потребують попереднього досвіду програмування. Це допоможе їм здобути впевненість та інтерес до кодингу.
Використовуйте інтереси дітей
Заохочуйте дітей створювати проекти, пов'язані з їхніми захопленнями. Наприклад:
- Любителям музики сподобається проект "DJ Scratch Cat", де можна мікшувати звуки та графіку.
- Для фанатів ігор підійде "Maze Starter" - гра-лабіринт, яку можна ускладнювати новими рівнями та перешкодами.
Розвивайте креативність
Scratch чудово підходить для творчих проектів. Запропонуйте дітям:
- Створити інтерактивну історію з різними сюжетними лініями
- Анімація персонажів
- Розробити власну гру
Навчайтеся разом
Не бійтеся вивчати Scratch разом із дітьми. Джон Альош, вчитель інформатики з Плано, Іллінойс, радить:
"Моя порада новому вчителю Scratch, будь то досвідчений або недосвідчений програміст, - дозвольте вашим учням діяти самостійно. Познайомте їх зі Scratch, а потім сядьте та захоплюйтеся дивовижними речами, які вони створюють."
Заохочуйте спільну роботу
Організуйте парне програмування, де діти працюють разом над проектом. Це розвиває навички спілкування та командної роботи.
Святкуйте досягнення
Створіть атмосферу, де діти можуть ділитися своїми проектами та отримувати зворотний зв'язок. Це мотивує їх продовжувати навчання та розвиток.
Використовуйте готові ресурси
На сайті Scratch є розділ "Стартові проекти", де можна знайти натхнення та ідеї для нових проектів.
Пам'ятайте, що головна мета – зробити процес навчання програмуванню захоплюючим та доступним для дітей. Дозвольте їм досліджувати, експериментувати та навчатися на своїх помилках.
Висновок
Scratch - це чудовий інструмент для знайомства дітей зі світом програмування. Давайте підіб'ємо підсумки:
- Scratch розроблений у MIT спеціально для дітей 8-16 років
- Дозволяє створювати інтерактивні історії, ігри та анімації
- Розвиває творче мислення, логіку та навички вирішення завдань
- Використовує візуальні блоки замість текстового коду
Що далі? Продовжуйте вивчати Scratch:
- Дослідіть розділ "Стартові проекти" на сайті Scratch
- Беріть участь в онлайн-спільноті Scratch, ділитесь своїми роботами
- Пробуйте створювати складніші проекти та ігри
Після освоєння Scratch можна перейти до текстових мов програмування, таких як Python або JavaScript. Вони дозволять застосувати отримані навички на вирішення реальних завдань.
Пам'ятайте, що головне – це інтерес дитини та постійна практика. Не бійтеся експериментувати та створювати нове!
Часті питання
Як створити простий проект у Scratch?
Щоб створити простий проект у Scratch, виконайте такі кроки:
- Зайдіть на сайт MIT Scratch.
- Натисніть кнопку "Створити".
- Виберіть фон для вашого проекту.
- Додати спрайт (персонаж або об'єкт).
- Напишіть скрипт для проекту за допомогою блоків коду.
- Запустіть проект, щоб перевірити його роботу.
Як навчати дітей програмуванню у Scratch?
Для навчання дітей програмуванню у Scratch можна використовувати наступний підхід:
- Виберіть фон та персонажів разом з дитиною.
- Створіть вітальне повідомлення та навчіть рухати кота стрілками.
- Додайте об'єкт для збору та змусіть його рухатися.
- Введіть систему підрахунку окулярів для кота.
- Навчіть дитину відстежувати набрані очки.
Пам'ятайте, що найкращий спосіб вивчення Scratch – це практика. Не бійтеся експериментувати та пробувати нові ідеї. Scratch пропонує безліч ресурсів для навчання, включаючи:
- Офіційний сайт Scratch з уроками та проектами
- Онлайн-курси з програмування в Scratch
- Книги та навчальні посібники
- Клуби та майстер-класи з Scratch
Scratch – це безкоштовна платформа, розроблена спеціально для дітей від 8 до 16 років. Вона дозволяє створювати інтерактивні історії, ігри та анімації, розвиваючи при цьому творче мислення та навички вирішення завдань.
Related posts
Урок 21. Звук та музика у Scratch
Примітка: з січня 2019 року на сайті Scratch доступна нова версія редактора - Scratch 3.0, який зовні трохи відрізняється від Scratch 2.0, в якому записувався цей урок. Тому, якщо виникнуть питання, пиши їх, будь ласка, у коментарях до відео або внизу цієї сторінки сайту. Ми провели порівняння двох версій мови у серії прямих ефірів.
Scratch 2.0, як і раніше, можна використовувати, завантаживши і встановивши програму на свій комп'ютер. Ми записали також відео-уроки про те, як встановити Scratch 2.0 та Scratch 3.0 на свій комп'ютер.
Частина 1. Основи роботи із звуком. Запис звуку через мікрофон
У першій частині уроку ми знайомимося з основами роботи зі звуком, записуємо звук за допомогою мікрофона та вчимося обробляти записаний звук за допомогою інструментів звукового редактора Scratch. Виявляється, звук можна не лише чути, а й бачити! 😉 І допоможе нам у цьому осцилограма звуку.
0:30 – Вкладка Звуки
0:50 – команди Scratch для роботи зі звуком
1:05 – як додати звук до спрайту
1:40 – як створити звук за допомогою запису з мікрофону
3:20 – вивчаємо осцилограму записаної з мікрофона мови
4:07 – завдання: постав відео на паузу і запиши звук для спрайту через мікрофон
4:50 – починаємо редагування звуку у Scratch
5:22 – як налаштувати рівень гучності запису з мікрофону
6:42 – видаляємо непотрібні фрагменти звуку (інструмент Редагування – Видалити)
7:53 – вивчаємо інші інструменти редагування звуку з розділу Правка: Скасування та Повторення
8:40 – інструменти Вирізати, Копіювати, Вставити для редагування звуку
11:05 – інструменти з розділу Ефекти для перетворення звуку: голосніше, м'якше, тиша
13:05 – ефекти Збільшувати та Зникати для обробки звуку у Scratch
14:28 – ефект Повернутись
Примітка: у Scratch 3.0 з'явилися нові можливості обробки звуку. Спробуй вивчити їх самостійно. Наприклад, зроби звук вище чи нижче. Дуже це дуже цікаво!
Частина 2. Звук як елемент гри
У другій частині уроку ми говоримо про роботу зі звуком для ігор як професіонали, розглядаємо приклади технічного завдання (ТЗ) на звук і пишемо свої.
Посилання на приклади, що розглядаються у відео:
0:44 - звук - найважливіший елемент гри; види звуку в іграх
3:00 – технічне завдання (ТЗ) на звук
4:50 – використання звуку у проекті «Геометричні фігури» та відповідне ТЗ
6:00 – чому важливо давати імена (назви) звукам
8:00 – завдання: спробуй написати ТЗ на звук для своєї гри та продумай імена звуків
Про звуки та музику в іграх
Зі звуком при створенні ігор працюють фахівці, яких називають саунд-дизайнерами (звуковими дизайнерами, англійською, sound-design). Ми взяли кілька інтерв'ю у представників цієї творчої професії.
