Як зробити об'єкт у перспективі у Корел?
За допомогою креслення в перспективі можна малювати складні ескізи, візерунки та проекти, створюючи ілюзію відстані та глибини.
При малюванні в перспективі CorelDRAW автоматично створює поле перспективи та дозволяє додавати лінії та фігури, що вирівнюються по лініях перспективи. В результаті виходить група перспективи, що складається з поля перспективи та доданих об'єктів. Креслення може містити кілька груп перспектив з унікальними полями перспективи.
Група перспективи складається з поля перспективи та одного або кількох об'єктів.
Поле перспективи містить сітку ліній перспективи, які сходяться на одну, дві чи три точки сходу. Видима частина поля перспективи називається вікном перегляду.
Елементи поля перспективи: сітка перспективи (1), горизонт (2), точка сходу (3), вікно перегляду (4)
CorelDRAW надає заготовки для трьох типів перспективи: з однією точкою, двома точками та трьома точками.
• Одна точка — створення поля перспективи, де всі лінії зникають у одній точці сходу • Дві точки — створення поля перспективи, де всі лінії зникають у двох точках сходу• Три точки (погляд знизу) — створення поля перспективи, де всі лінії зникають у одній із трьох точок сходу. Ця заготівля дозволяє створювати перспективу "погляд знизу".
• Три точки (погляд зверху) — створення поля перспективи, де всі лінії зникають у одній із трьох точок сходу. Ця заготівля дозволяє створювати перспективу погляд зверху.
Типи перспективи: (1) одна точка, (2) дві точки, (3) три точки (вид знизу), (4) три точки (вид зверху)
Перед початком малювання у полі перспективи можна вибрати площину, яку потрібно нанести малюнок. Можна малювати на ортогональній площині (плоській площині без перспективи), на верхній площині перспективи або на одній із бічних площин перспективи.
(Зліва направо) Один і той же об'єкт розміщений на чотирьох різних площинах: ортогональній, верхній, лівій та правій.
Креслення у перспективі створює ефект те, що глядач чи камера перебувають у певній відстані від об'єктів. Усі об'єкти масштабуються щодо глядача. У CorelDRAW положення глядача позначається лініями камери, які можна використовувати як допоміжний засіб для розміщення об'єктів. Лінії камери пов'язані з активною площиною перспективи та приховані за умовчанням. Після відображення лінії камери її можна переміщувати для збільшення або зменшення відстані між глядачем та зображеними об'єктами. Переміщення лінії камери не змінює наявні об'єкти, але впливає на спосіб відображення об'єкта при переміщенні на активну площину. Якщо сторона об'єкта вирівняна з лінією камери, ця сторона відображається в масштабі 100% (вона не скорочується та не подовжується). Сторони об'єкта або об'єкти, розташовані на відстані від лінії камери, виглядатимуть менше їх фактичного розміру.
Червоний прямокутник розташований далі від лінії камери, тому він менший за синій прямокутник.
Можна налаштувати заготівлі креслення у перспективі, настроївши поле перспективи. Наприклад, можна переміщати точки сходу, лінії горизонту та лінії камери. Також можна змінити розмір вікна перегляду.
Інформацію про спосіб редагування груп перспективи див. у розділі Зміна груп перспективи.
При збереженні креслення, що містить групи перспективи, CorelDRAW версії, що передує 23.0 (2021), групи перспективи зберігають свій зовнішній вигляд, але зберігаються як звичайні групи об'єктів.
Малювання у перспективі
1 За допомогою інструмента Покажчик натисніть порожнє місце у вікні малювання, щоб скасувати вибір усіх об'єктів.
Ефект перспективи
У Комп'юарт № 1'2012 було розглянуто поняття перспективи як ілюзії сприйняття. У цій статті ми докладніше розберемо перетворення перспективи засобами векторного редактора CorelDRAW.
Принцип перспективи
Перспектива — це оптична ілюзія, коли людині здається, що паралельні лінії сходяться разом десь далеко. Наприклад, рейки виглядають такими, що перетинаються на лінії горизонту, а паралельні сторони предмета типу коробки або пачки соку (якщо дивитися на них під кутом, а не прямо) - перетинаються десь дуже далеко. Ця точка, в якій перетинаються рейки або паралельні сторони предмета, якщо їх подумки продовжити, називається точкою сходу.
Залежно від кута, під яким ви дивитеся на об'єкт (візьмемо, наприклад, куб), ви можете побачити одну, дві чи три сторони. Якщо ви бачите тільки одну сторону, то вона в даному випадку є квадратом, перспективи немає і ракурс візуально нецікавий. Якщо ви бачите дві грані куба, то дивіться з точки зору перспективи — тоді кажуть, що об'єкт однокрапкова перспектива. Подивіться на рис. 1а. Якщо подумки продовжити сторони передньої грані, вони не перетнуться, а продовжені сторони правої грані куба зійдуться в одній точці.
Мал. 1. Перспектива: а - однокрапкова; б - двокрапкова
Двоточкова перспектива виникає під час спостереження відразу трьох сторін куба. На рис. 1б якщо продовжити сторони передньої та бічної граней, то колись вони зійдуться у двох точках.
У CorelDRAW можна створити об'єкт як з одним, так і з двоточковою перспективою.
Перетворення перспективи
За своїми результатами перетворення перспективи в CorelDRAW рівносильне укладання об'єкта в чотирикутну оболонку з подальшим переміщенням її вузлів. При порушенні паралельності однієї пари протилежних сторін оболонки виникає одна точка сходу, за порушення паралельності обох пар — дві точки сходу.
Спеціального інструменту для побудови перспективи в CorelDRAW не передбачено, тому процес починається з виділення об'єкта та вибору команди Effects (Ефекти) Add Perspective (Додати перспективу). В результаті поверх об'єкта накладається червона чотирикутна сітка, усунення кутових вузлів сітки призводить до накладення ефекту перспективи. Зверніть увагу: редагування перспективи здійснюється інструментом Форма (Шап).
Створення одноточкової перспективи
Для створення одноточкової перспективи слід зміщувати один із вузлів червоної сітки, утримуючи клавішу Ctrl. Ця клавіша забезпечує усунення вузла строго по горизонталі або вертикалі. Розглянемо приклад.
- Виділяємо об'єкт, якого потрібно застосувати ефект перспективи. У нашому випадку це група об'єктів, що складається з тексту та кількох графічних об'єктів (рис. 2).
- Вибираємо команду Effects (Ефекти) Add Perspective (Додати перспективу) і з натиснутою Ctrl зміщуємо вниз верхній правий вузол рамки. Якщо змістити вузол на більшу відстань, ніж половина висоти рамки, то на екрані з'явиться хрестик - це і є точка сходу (рис. 3).
Мал. 2. Об'єкт виділено
Мал. 3. Однокрапкова перспектива створена
Створення двоточкової перспективи
Для отримання двоточкової перспективи усунення вузлів сітки відбувається без утримання будь-яких клавіш. Розглянемо приклад створення тривимірної поверхні «землі».
- Інструментом Папір, що розлинув (Graph Paper) створюємо сітку 12×12. Щоб комірки були квадратними, малюємо сітку з натиснутою Ctrl.
- Перетворимо її на криві (Ctrl+Q) і виконуємо розгрупування (Ctrl+U). Щоб надалі товщина абрису змінювалася під впливом перспективи, його потрібно перетворити на об'єкт. Для цього виконуємо команду Arrange (Упорядкувати) → Convert Outline To Object (Перетворити абрис на об'єкт) — Ctrl+Shift+Q.
- Групуємо все в один об'єкт (Ctrl+G) і застосовуємо до вибраного об'єкта ефект перспективи. Перетягуємо верхній правий вузол вниз та вліво (рис. 4). Жодних клавіш натискати не треба.
- Повертаємо об'єкт приблизно на 45° проти годинникової стрілки. Збільшуємо товщину абрису.
- Малюємо прямокутник, зафарбовуємо його інтерактивною заливкою так, щоб зверху був темний колір, а знизу світлий. Переміщуємо його за сітку (Shift+Page Down). Перефарбовуємо контур сітки в якийсь світлий колір. Результат показано на рис. 5.
Мал. 4. Двоточкова перспектива створена
Мал. 5. Тривимірна площина «землі»
Побудова симетричної перспективи
Для створення симетричної перспективи при зміщенні вузлів необхідно утримувати клавіші Ctrl+Shift. Розглянемо приклад.
- Виділяємо потрібний об'єкт. Нехай це будуть рейки. Застосовуємо щодо нього ефект перспективи.
- Утримуючи клавіші Ctrl і Shift, зміщуємо кутовий вузол убік. Зауважте, що при цьому протилежний вузол рухається у зворотному напрямку (рис. 6).
- Залишилося додати зображення поїзда, тепер картинка готова (рис. 7).
Мал. 6. До рейок застосовуємо симетричну перспективу
Мал. 7.Зображення поїзда на рейках
Копіювання перспективи
Ефект перспективи можна скопіювати на інші об'єкти. Проте слід пам'ятати, що копіювання перспективи значить, що з двох об'єктів будуть загальні точки сходу. Копіюються лише пропорції сітки, та її розміри визначаються габаритами об'єкта. Розглянемо приклад копіювання перспективи з тексту до тексту.
- Застосовуємо до необхідного об'єкта перспективу та налаштовуємо її. Так, на рис. 8 до тексту "COMputer" застосовано ефект перспективи. Скопіюємо цей ефект на текст «PUblishing».
- Інструментом Pick (Вибір) виділяємо об'єкт, який потрібно скопіювати ефект перспективи. У нашому випадку це текст "PUblishing".
- Виконуємо команду Effects (Ефекти) → Copy Effect (Скопіювати ефект) → Perspective From (Перспектива з). В результаті покажчик перетворюється на товсту горизонтальну стрілку. Цією стрілкою клацаємо по об'єкту з налаштованою перспективою. У нашому випадку – за текстом «COMputer» (рис. 9).
- Після натискання виділений об'єкт буде деформований (рис. 10).
- Тепер скопіюємо ефект перспективи на текст «ARTistry», додамо назву нашого журналу та кілька тіней (рис. 11). Все, ефект готовий!
Мал. 8. Потрібно скопіювати ефект перспективи з тексту "Computer" на текст "Publishing"
Мал. 9. Толстою стрілкою клацаємо за словом «COMputer»
Мал. 10. Результат копіювання перспективи
Мал. 11. За допомогою ефекту перспективи та кількох тіней можна вийти за рамки площини
Видалення перспективи
Видалити перспективу можна так само, як і ефект оболонки, перетікання або деформації. Необхідно вибрати об'єкт із налаштованим ефектом, а потім застосувати команду Effects (Ефекти) → Clear Perspective (Видалити перспективу).
Створюємо малюнок у перспективі засобами CorelDRAW 2021
Режим малювання в перспективі є одним із найцікавіших нововведень графічного редактора CorelDRAW 2021. Тепер у розпорядженні користувачів цієї програми з'явився повноцінний інструмент для створення складних зображень у перспективі з однією, двома та трьома точками сходу.
Не секрет, що створення псевдотривимірних зображень у редакторах, спочатку створених для роботи з двовимірною графікою, завжди було непростим завданням, що потребує чималих витрат часу та зусиль. Розробники CorelDRAW 2021 постаралися по можливості полегшити виконання подібних операцій, щоб звільнити користувача від рутини та приділити більше уваги безпосередньо творчості.
У першій частині цієї публікації ми розглянемо налаштування та деякі особливості режиму малювання у перспективі, а у другій виконаємо нескладне практичне завдання.
Налаштування та особливості
Щоб створити малюнок у перспективі, потрібно вибрати меню Об'єкт ➔ Перспектива ➔ Малюнок у перспективі…. На екран буде виведена плаваюча палітра з налаштуваннями (рис. 1), а курсор набуде вигляду, як на рис. 2. Після цього необхідно вибрати тип перспективи зі спадаючого списку в палітрі (мал. 3), а потім підшукати місце для розміщення майбутнього малюнка, навести курсор на його центр і клацнути лівою кнопкою миші. Можна зробити інакше: навести курсор однією з кутів майбутньої композиції, натиснути ліву кнопку миші і, утримуючи її, перетягнути курсор, окресливши межі малюнка. Якщо ви хочете, щоб створена перспектива займала сторінку цілком, достатньо натиснути клавішу Enter.
Мал. 1. Плаваюча палітра налаштувань перспективи
Мал. 2. Вид курсору режимі вибору меж рисунка
Мал. 3.Вибір типу перспективи в палітрі настройок
Зміна положення точки (або точок) сходу здійснюється шляхом перетягування мишею відповідних маркерів (рис. 4). Зробити це потрібно до того, як ви приступите до створення елементів малюнка, оскільки зміна положення лінії горизонту і точок сходу не вплине на форму вже намальованих об'єктів у групі перспективи. Також зверніть увагу, що тип вже створеної перспективи не можна змінити в процесі її редагування.
Мал. 4. Маркери точок сходу перспективи (обведені червоним)
Малюнок у перспективі є особливою групою об'єктів — як і, наприклад, симетрія. Відповідно, всі об'єкти, створені в режимі редагування перспективи, після завершення цього процесу відображатимуться на панелі Об'єкти як елементи цієї групи (рис. 5). Згодом ви можете будь-якої миті відкрити вже готову групу перспективи, щоб внести до неї необхідні зміни. Для цього достатньо виділити потрібну перспективу та натиснути на кнопку Змінити у плаваючій палітрі, яка з'явиться у лівому верхньому кутку робочої області (рис. 6). Крім того, можна вибрати будь-який об'єкт, що входить до групи перспективи, на палітрі Об'єкти та змінити його заливку, абрис та інші властивості, не переходячи в режим редагування перспективи.
Мал. 5. На панелі Об'єкти кожен малюнок у перспективі відображається як група
Мал. 6. Кнопка переходу в режим редагування раніше створеного малюнка у перспективі
Піктограми, розташовані на плаваючій панелі налаштувань, дозволяють включати та вимикати відображення ліній горизонту (рис. 7), перспективи (рис. 8) та камери (рис. 9), а також вибирати площину для малювання (рис. 10).Передбачена можливість задати бажаний колір та прозорість для ліній горизонту (рис. 11), а також колір, прозорість та щільність ліній перспективи (рис. 12). Це дозволяє налаштувати робочий простір найзручнішим для себе чином.
Мал. 7. Піктограма увімкнення відображення лінії горизонту
Мал. 8. Піктограма увімкнення відображення ліній перспективи
Мал. 9. Піктограма увімкнення відображення ліній камери
Переходимо безпосередньо до створення зображення. Багатокутники, кола та інші фігури можна малювати як в ортогональній площині (тобто у звичному двовимірному режимі), так і відразу на одній із площин перспективи. Вибір площини малювання здійснюється натисканням на одну з піктограм (рис. 10) у відповідному розділі палітри палітри параметрів перспективи.
Мал. 10. Група піктограм вибору площини малювання
Мал. 11. Вибір кольору для горизонту
Мал. 12. Повзунок налаштування щільності ліній перспективи
Одним із винятків є лінії: їх можна малювати тільки в ортогональній площині. Щоб перенести об'єкт у вигляді лінії на одну з площин перспективи, необхідно спочатку вибрати необхідні настройки абрису та перетворити його на окремий об'єкт.
Для кращого розуміння викладеного у попередньому абзаці проілюструємо описані дії конкретними прикладами. Створимо перспективу з однією точкою сходу розміром із поточну сторінку. Перемістимо точку сходу вниз так, щоб лінія горизонту ділила сторінку приблизно у співвідношенні 2:1 (рис. 13).
Мал. 13. Положення точки сходу та лінії горизонту на створеній перспективі
Щоб не експериментувати на порожній сторінці, створимо нескладне тло — стилізований пустельний пейзаж із пари прямокутників та кількох замкнутих ламаних ліній, розташованих у ортогональній площині (рис. 14). При створенні нової перспективи за замовчуванням увімкнено режим малювання на ортогональній площині. Щоб перейти до нього надалі, необхідно натиснути на піктограму Ортогональна на плаваючій панелі налаштувань перспективи (рис. 15).
Мал. 14. Фон для малюнка: кілька об'єктів на ортогональній площині
Мал. 15. Піктограма увімкнення режиму малювання на ортогональній площині
Тепер за допомогою інструменту Прямокутник створимо дорогу, що йде вдалину. Цей об'єкт повинен розташовуватися на горизонтальній площині, тому спочатку необхідно перейти на неї, клацнувши по піктограмі Зверху на плаваючій панелі налаштувань перспективи (рис. 16). Для зручності роботи має сенс збільшити щільність ліній перспективи, змінивши відповідне налаштування плаваючої палітри. Тепер увімкнемо інструмент Прямокутник, створимо прямокутник на горизонтальній площині, виберемо для нього градієнтну заливку та режим без абрису (рис. 17). При переміщенні та масштабуванні цей об'єкт автоматично спотворюється відповідно до правил створеної перспективи.
Мал. 16. Піктограма увімкнення режиму малювання на горизонтальній площині
Мал. 17. Створено новий об'єкт - прямокутник на горизонтальній площині
Доповнимо зображення осьовою лінією білого кольору. Для цього за допомогою інструменту Пряма через дві точки створимо пунктирну вертикальну лінію необхідної товщини з абрисом білого кольору (рис. 18). В даному випадку можна не перемикатися в ортогональну площину - це станеться автоматично під час створення лінії.Як вже було згадано вище, щоб перемістити лінію на іншу площину перспективи, необхідно попередньо перетворити її абрис на об'єкт натисканням клавіш CtrlShiftQ.
Мал. 18. Створено заготовку для дорожньої розмітки — пунктирну лінію білого кольору.
Переміщення виділеного об'єкта з однієї площини в іншу здійснюється за допомогою відповідних команд контекстного меню, яке відкривається натисканням на праву кнопку миші. Вибираємо у ньому пункт Перемістити на площину, а потім - Перемістити на верхню площину (Рис. 19). Виконати цю дію також можна за допомогою контекстного меню на панелі Об'єкти (Рис. 20).
Мал. 19. Переміщення виділеного об'єкта з однієї площини на іншу за допомогою контекстного меню
Мал. 20. Переміщення виділеного об'єкта з однієї площини на іншу за допомогою контекстного меню на панелі Об'єкти
Тепер лінія розмітки знаходиться на горизонтальній площині (рис. 21). Змінимо її розміри, щоб імпровізовані лінії розмітки були прокреслені протягом дороги (рис. 22).
Мал. 21. Лінія розмітки переміщена у горизонтальну площину
Мал. 22. Зміна розмірів розмітки
Тепер намалюємо невелику будову ліворуч від дороги. Для цього натисніть на піктограму Сторона (рис. 23) у плаваючій палітрі налаштувань перспективи, щоб перейти в режим малювання на бічній площині, і створимо прямокутник з однорідною заливкою, що позначає одну зі стін (рис. 24). Потім перейдемо в ортогональну площину натисканням на піктограму Ортогональна у плаваючій палітрі налаштувань перспективи і створимо ще один прямокутник, що позначає другу стіну (рис. 25). Решту стін і даху малювати не потрібно, оскільки з цього ракурсу вони не видно.
Мал. 23.Знак включення режиму малювання на вертикальній площині
Мал. 24. Створено прямокутник на вертикальній площині
Мал. 25. Створено прямокутник на ортогональній площині
Мал. 26. Створено ще один прямокутник — заготовка для дверей
Забезпечимо цю будову дверима. Для цього створимо новий прямокутник на ортогональній площині, виберемо для нього однорідну заливку і товстий контрастний абрис, який позначатиме одвірок (мал. 26). Перемістимо цей об'єкт на вертикальну площину, вибравши відповідну команду у контекстному меню (рис. 27). Залишається змінити розміри та положення «двері» (рис. 28).
Мал. 27. Переміщення прямокутника на вертикальну площину
Мал. 28. Зміна розмірів та положення «двері»
Тут слід звернути увагу на один важливий момент. При переміщенні об'єкта, що знаходиться на ортогональній площині, на одну з площин перспективи важливе значення має положення центру об'єкта щодо точки сходу. Оскільки даний прямокутник, що зображує двері, був розташований лівіше від точки сходу, після переміщення на вертикальну площину він виявився зліва. Повернемо цей об'єкт на ортогональну площину і перемістимо таким чином, щоб його центр виявився правіше точки сходу (рис. 29). Застосуємо ту саму команду (Перемістити на бічну площину) — однак у цьому випадку «двері» виявляться вже з іншого боку дороги (рис. 30).
Мал. 29. Центр прямокутника знаходиться праворуч від точки сходу
Мал. 30. Результат переміщення прямокутника на вертикальну площину
Те саме відбуватиметься і при переміщенні об'єктів з ортогональної площини на горизонтальну.Повернемо об'єкт, що позначає лінію розмітки на дорозі, на ортогональну площину і посунемо так, щоб його центр виявився вищим за точку сходу (і, відповідно, лінії горизонту). Якщо тепер перемістити цей об'єкт на горизонтальну площину, він буде розташований зверху — тобто у разі на небі (рис. 31).
Мал. 31. Результат переміщення ліній розмітки на вертикальну площину
Завершуючи знайомство з функцією малювання в перспективі, варто сказати кілька слів і про недоліки, виявлені в процесі підготовки цього матеріалу. Зокрема, у режимі редагування перспективи не можна скористатися палітрою Крок та повтор для клонування виділеного об'єкта (рис. 32), хоча виконати цю дію за допомогою розділу Розташувати палітри Перетворити все ж таки можна.
Мал. 32. При виділенні об'єкта в режимі редагування перспективи кнопка Застосувати на панелі Крок та повтор заблокована
Об'єкти, створені в процесі редагування перспективи за допомогою інструменту Інтелектуальне заливання, чомусь не включаються до складу групи перспективи та розташовуються окремо. Є складності і при використанні об'єктів із заливкою векторним або растровим малюнком, який (на відміну контурів об'єкта) не спотворюється відповідно до правил перспективи при перенесенні з однієї площини на іншу (рис. 33).
Мал. 33. На відміну від контурів об'єкта, заливка векторним або растровим малюнком не спотворюється відповідно до правил перспективи. Зліва – вихідний прямокутник на ортогональній площині, праворуч – його копії, переміщені на три різні площини перспективи
Мал. 34. Вибір потрібного типу перспективи в палітрі настройок
Практичне застосування
Щоб отримати повніше уявлення про практичне використання інструменту малювання в перспективі, розглянемо процес створення спрощеного зображення однієї з найпопулярніших головоломок 1980-х років — кубика Рубіка.
У властивості документа під час його створення виберіть альбомну орієнтацію сторінки. Створіть нову перспективу, вибравши меню Об'єкт ➔ Перспектива ➔ Малюнок у перспективі…. У спадному списку типу перспективи на панелі налаштувань виберіть пункт Двонаправлений (Рис. 34). Після цього натисніть клавішу Enter, щоб створити перспективу розміром зі сторінку (рис. 35).
Мал. 35. Лінії розмітки перспективи на сторінці
Щоб спотворення малюнку були дуже екстремальними, необхідно відсунути точки сходу якнайдалі. Зменште масштаб відображення робочої області так, щоб залишилися великі поля навколо сторінки. Встановіть горизонтальну напрямну на відстані приблизно половину висоти сторінки від верхнього краю останньої (рис. 36). Перемістіть за допомогою миші точки сходу, як показано на рис. 37.
Мал. 36. Установка напрямної
Мал. 37. Зміна положення точок сходу (обведені червоним)
Поверніться до масштабу сторінки. За допомогою інструменту Прямокутник (F6) створіть квадрат із довжиною сторони 27 мм. Виберіть режим заокруглення кутів Закруглений, натиснувши відповідну піктограму на панелі властивостей (рис. 38). Переконайтеся, що увімкнено режим синхронної зміни радіуса заокруглення (піктограма Змінити кути спільно має вигляд закритого замку як на рис. 39). Введіть у будь-яке з полів радіуса заокруглення значення 3 мм (рис. 40) і натисніть клавішу Enter. Тепер кути створеного раніше квадрата мають округлену форму (рис. 41).
Мал. 38.Піктограма вибору режиму заокруглення кутів Закруглений на панелі властивостей
Мал. 39. Піктограма увімкнення режиму синхронної зміни радіуса заокруглення кутів на панелі властивостей
Мал. 40. Поле введення значення радіуса заокруглення кутів на панелі властивостей
Мал. 41. Модифікований квадрат
Відкрийте палітру Перетворити, вибравши в меню Вікно ➔ Вікна налаштування ➔ Перетворити або натиснувши клавіші AltF7. Перейдіть до розділу Розташувати, клацнувши по однойменній піктограмі у верхній частині палітри (рис. 42). Увімкніть опцію відносного розташування (рис. 43), якщо вона вимкнена. У полі горизонтальної координати введіть значення 30 мм, а поле вертикальної координати — 0 (рис. 44). Потім у полі кількості копій введіть значення 2 та натисніть кнопку Застосувати у нижній частині палітри. В результаті створено дві копії вихідного об'єкта, розташовані із заданим усуненням по горизонталі (рис. 45).
Мал. 42. Піктограма вибору розділу Розташувати на панелі Перетворити
Мал. 43. Увімкнення опції використання відносного розташування на панелі Перетворити
Мал. 44. Налаштування панелі Перетворити
Мал. 45. Створено дві копії вихідного об'єкта, розташовані із заданим усуненням
Виберіть інструментом вибору вихідний об'єкт та обидві його копії. У палітрі Перетворити у полі вертикальної координати введіть значення —30 мм, а поле горизонтальної координати — 0 (рис. 46). Натисніть кнопку Застосувати у нижній частині палітри.
Мал. 46. Налаштування панелі Перетворити
В результаті виконаних дій створено дев'ять однакових об'єктів, розташованих по три ряди (рис. 47).
Мал. 47. Створено дев'ять однакових об'єктів
Зніміть виділення, перейдіть на інструмент Прямокутник і створіть квадрат із довжиною сторони 93 мм.Перемістіть його таким чином, щоб його центр був поєднаний із центром квадрата, розташованого в центрі раніше створеної групи (рис. 48).
Мал. 48. Розташування нового об'єкта щодо раніше створених
Виберіть інструментом вибору всі десять квадратів і об'єднайте їх в один об'єкт, клацнувши по піктограмі Об'єднання на панелі якостей (рис. 49) чи натиснувши поєднання клавіш CtrlL. Виберіть для цього об'єкта однорідну заливку чорного кольору та режим без абрису (мал. 50).
Мал. 49. Піктограма Об'єднання на панелі властивостей
Мал. 50. Новий об'єкт, отриманий внаслідок об'єднання десяти вихідних
Не знімаючи виділення, створіть копію цього об'єкта, натиснувши клавіші CtrlD, і перетягніть її на сторінку (рис. 51). Потім перемістіть цей об'єкт на ліву площину, вибравши відповідний пункт у контекстному меню (мал. 52). За потреби можна змінити розмір об'єкта на площині (рис. 53).
Мал. 51. Переміщення копії об'єкта на сторінку
Мал. 52. Переміщення копії об'єкта на ліву площину
Мал. 53. Розміщення об'єкта на лівій площині перспективи
Виділіть вихідний об'єкт, що залишився на полях, зробіть ще одну його копію і перетягніть її на сторінку. Потім перемістіть скопійований об'єкт на праву площину (мал. 54). Поєднайте лівий верхній кут цього об'єкта з правим верхнім кутом першої копії, розташованої на лівій площині (мал. 55). Досягніть збігу нижніх кутів суміжних сторін двох об'єктів, змінюючи висоту одного з них (рис. 56).
Мал. 54. Переміщення другої копії об'єкта на праву площину перспективи
Мал. 55. Поєднання кутів об'єктів
Мал. 56. Підганяння висоти об'єкта для суміщення нижніх кутів
Виділіть вихідний об'єкт, що залишився на полях, і перетягніть його на сторінку. Перемістіть цей об'єкт на верхню площину (мал. 57).Поєднайте його нижній кут з верхньою точкою суміжних сторін двох інших об'єктів (рис. 58). Змінюючи висоту та ширину виділеного об'єкта, добийтеся суміщення його лівого та правого кутів із вузловими точками суміжних об'єктів (рис. 59).
Мал. 57. Переміщення вихідного об'єкта на верхню площину перспективи
Мал. 58. Поєднання кутів об'єктів
Мал. 59. Припасування висоти та ширини об'єкта для суміщення з двома іншими
Щоб завершити роботу групою перспективи, натисніть кнопку Готово у плаваючій палітрі налаштувань (рис. 60).
Мал. 60. Кнопка завершення редагування перспективи
Мал. 61. Розташування курсору для створення нового об'єкта за допомогою інструмента Інтелектуальне заливання
Отже, основа малюнка готова, і залишилося розфарбувати наклейки на гранях кубика. Перейдіть на інструмент Інтелектуальне заливання, наведіть курсор на одну з «наклейок» (рис. 61) та клацніть лівою кнопкою миші. Виберіть для створеного об'єкта однорідну заливку одним із шести кольорів, що відповідають розфарбуванню граней кубика1 (рис. 62).
Мал. 62. Зміна заливки об'єкта, створеного інструментом
Інтелектуальне заливання
Аналогічно зафарбуйте інші «наклейки». Зображення готове (рис. 63).
Мал. 63. Робота завершена
Висновок
Отже, ми познайомилися з функцією малювання в перспективі, яка реалізована в графічному редакторі CorelDRAW 2021. Це дуже корисне нововведення, що дозволяє заощадити чимало часу та зусиль у процесі роботи над проектами. Звичайно, щоб освоїти цей інструмент і звикнути до його особливостей, знадобиться певний час, але можна не сумніватися в тому, що ці витрати згодом дадуть свої плоди.
На закінчення відзначимо, що функція малювання в перспективі — принаймні в тому варіанті, який реалізований в CorelDRAW 2021, — є ряд істотних обмежень. Зокрема, у процесі створення зображення всередині групи перспективи доступні далеко не всі інструменти та можливості графічного редактора. Сподіватимемося, що в наступних версіях розробники Corel удосконалять цю функцію і зроблять її більш простою та зручною у використанні.
1* В оригінальній моделі кубика Рубіка, що випускалася в 1980-і роки, використовувалися білий, жовтий, помаранчевий, червоний, зелений та синій кольори. - Прим. ред.
