Ролі та терміни в CS:GO, які потрібно знати
Про те, які ролі є в командах, на які показники потрібно звертати увагу і багато іншого, розповів аналітик студії StarLadder.
Counter-Strike: Global Offensive - одна з найдоступніших ігор для обивателя. При цьому баланс у ній змінюється не так часто, як у League of Legends або Dota 2. На деяких картах грають так довго, що учасники знають усі можливі тактики та стратегічні ходи наперед. Але командам все одно вдається вигадати щось нове, підлаштуватися під суперника і нав'язати свій темп. Найкращі завжди вміють дивувати. Аналітик студії StarLadder Олександр Петрик пояснив «Чемпіонату», як вишиковується гра і на що глядачам слід звертати увагу при перегляді матчів.
Ролі у грі
Ще з часів Counter-Strike 1.6 нічого у цьому плані не змінюється. Ролі різняться залежно від боку. У спецназівців (CT) виділяють такі:
"Опорники". 2. Кожен залізно прикріплений до своєї точки, де повинні встановлювати бомбу (на ігровому жаргоні «плент»). Іде з нього в останню чергу (тільки якщо на протилежному «пленті» спалився гравець із бомбою). Його завдання — стримувати вихід суперника, вчасно дати інформацію про вихід на «плент», зробити якнайбільше фрагів (вбити якомога більше супротивників) або дочекатися допомоги. Цінуються опорники, здатні під час виходу противника розмінюватися на плюс (тобто або дати два фраги і померти, або дати фраг і вижити). Характерні представники: Епітасіо TACO де Мело (SK), Єгор flamie Васильєв (NaVi), Бектіяр fitch Бахит (Gambit).
Епітасіо TACO де Мело з SK Gaming
«Хелпуючі» (сапорти).Вони працюють у зв'язці з опорниками/снайперами/іншими гравцями, намагаючись з мінімальним ризиком для життя допомогти зробити фраги. Найчастіше на цій ролі діють капітани. Відкидати флешки (світлові гранати), виходити на обмін, акуратно збирати інформацію — це про них. Яскраві представники: Андрій Blad3 Городенський (Flipsid3), Фатіх gob b Дейк, Нікола LEGIJA Нініч (BiG), Лукас glaive Россандер (Astralis).
"Снайпери". Тут все зрозуміло: діють зі снайперською гвинтівкою, закривають ключові частини карти (центр на de_mirage, вулицю на de_nuke, «зелень» на de_train). Активні снайпери можуть часто змінювати позиції і завжди діють агресивно (Габріель FalleN Толедо, наприклад), а є стоячий тип снайперів, що рідко дозволяє собі відчайдушну агресію (Микола device Рідтц та Тайлер skadoodle Летхем).
У комбінуванні цих трьох ролей, ігрових стилів і заготовок полягає сенс гри.
Микола device Рідтц з Astralis
За терористів більше ролей:
«Ентрі-фраггер» (відкриває, ентрі) — тип гравця, який постійно діє агресивно, перший, хто виходить на перестрілки. Йому важлива координація з «хелпующими», бо без грамотних флешок та іншої взаємодії «ентрі-фраггер» частіше буде «ентрі-фрагом». Приклади: Дан apEX Мадесклер (G2), Фернандо fer Альваренга (SK).
"Люркер" - повна протилежність "ентрі-фраггера". Під час масових виходів його команди на якийсь із «плентів» він діє безшумно в іншій частині карти, полює на гравців захисту, що перетягуються, ловить момент для того, щоб зайти в спину противнику, який не чекає його. Це ціле мистецтво, особливо коли твій супротивник знає, що ти зайдеш у спину, а ти знаєш, що твій супротивник знає.До 2015-го одним із найкращих люркерів у світі вважався Крістофер GeT_RiGhT Алесунд, але потім він перестав так грати. Приклади сьогодні: Вінсен Happy Шопенгауер (EnVyUs), Фінн karrigan Андерсен (FaZe).
"Снайпер" діє зі снайперською гвинтівкою набагато рідше, ніж за CT-бік, націлений найчастіше на швидкі агресивні випади в перші секунди раунду, а в момент виходів частіше прикриває "рифлерів" (той, хто відіграє тільки зі штурмовими гвинтівками/автоматами) з далеких позицій і знешкоджує снайперів супротивника. Приклади: Олександр s1mple Костильов, Ладислав GuardiaN, Рустем mou Телепов, Микола device Рідтц.
Фінн karrigan Андерсен з FaZe Clan
"Капітан" (IGL, координатор, "колер") - найважливіша людина: направляє команду, підтримує дух і дисципліну, приймає рішення. Без нього починається паніка. Приклади: Данило Zeus Тесленко (NaVi), Андрій Blad3 Городенський (Flipsid3), Маттіас MSL Лаурідсен (North).
"Саппорт" ("хелпуючий") - та ж роль, що і у аналогічного гравця за CT. Кидає гранати, виходить на обмін, діє найчастіше у зв'язці з іншими гравцями. Яскраві представники: Рікардо Boltz Прасс (SK), Андреас xyp9x Хойслет (Astralis), Михайло Dosia Столяров (Gambit).
Важливі статистичні дані
ADR (середня шкода за раунд) — у снайперів завжди маленький, але цей показник дозволяє оцінити якість роботи рифлерів. Навіть якщо у гравця мало фрагів, він може часто робити великий внесок, завдаючи шкоди з гранат, прострілів. Просто може бути, що у гравця «крадуть» фраги (буває ж, що по меті стріляє відразу кілька гравців, фраг дають лише одному).
Різна статистика по «ентрі-фрагам»: загальна кількість, середня кількість, відсоток ефективності (частіше робить фраг або вмирає першим), відсоток агресивності (як часто вплутується в перші перестрілки) — все це дозволяє оцінити роботу «ентрі-фраггерів».
Статистика з гравців та команд після першого дня ESL Pro League Season 6
«Клатчі» (кількість виграних, відсоток виграних). Психологічно стійкий і розумний гравець, здатний зберігати холодний розум у критичні моменти та брати ситуації 1vsX – найцінніший кадр. У когось це виходить краще (наприклад, Андреас xyp9x Хойслет та Фінн karrigan Андерсен хороші в цьому).
"Флеш асисти" - новий статистичний показник, що дозволяє оцінювати частоту фрагів, зроблених кимось із тиммейтів гравця, що кидає флешки. Хорошу статистику "флеш асистів" матимуть якісні сапорти, що дають багато своєчасних світлових гранат, під які вже працюють "фраггери". Яскраві приклади: Фатіх gob b Дейк, Нікола LEGIJA Нініч та Андрій Blad3 Городенський. Це олдскули, які беруть не своєю стріляниною та реакцією, а хитрощами та досвідом.
Можливі розміщення на карті
З боку атаки та захисту завжди існує поняття «дефолт», тобто стандартне розташування, яке колектив показує кожен раунд, коли капітан не дав інших вказівок.
"Дефолт" за CT (у більшості команд виглядає так):
Cache, Dust2, Mirage: По одному опорнику на кожен із плентів. По одному «хелпуючому» на кожен із плентів. Плюс гравець (найчастіше снайпер) у центрі карти.
Train, Inferno: опорник + "хелпуючий" на точці B, снайпер + 2 комбінують між собою "рифлера" на А.
Overpass: "хелпуючий" + снайпер на А, опорник + 2 "хелпуючих" на B.
Nuke: снайпер на вулиці, опорник на рампі, два комбінуючі між собою «рифлери» на А + «хелпуючий», який метається між рампою та точкою А.
Cbble: опорник або снайпер + "хелпуючий" на А, опорник + "хелпуючий" на B і опорник в "дропрумі"
«Дефолт» за терористів полягає у отриманні контролю над якомога більшою ділянкою карти, при цьому без агресивних маневрів. Про-командами використовується рідше, більше застосовується для міксів. У команд є початкове завдання на раунд, яке виконується з перших секунд. Однак гравці все одно найчастіше розподіляться з раунду в раунд по одних і тих самих позиціях з метою збору інформації та пошуку перших фрагів, контролю підтискань з боку CT.
Стилі у професійних команд CS:GO
Відео можна переглянути на YouTube-каналі YouWrong.
Я виділив би кілька стилів. Сильна команда ніколи не дотримується одного стилю, бо інакше до неї швидко звикнуть.
«Вільний стиль»
Команда не грає заздалегідь підготовленими раундами, а спирається на свою майстерність у мікромоментах (стрільбі, рухах, таймінгах, грі у зв'язках) та пошук «ентрі-фраггів». Рішення приймаються протягом раунду залежно від ситуації на карті. До такої команди нереально підготуватися, але якщо знайти до неї підхід, то такий колектив, швидше за все, буде загнаний у глухий кут. Велике значення має індивідуальна майстерність кожного гравця, оскільки без ініціативних та ефективних ігрових рішень така команда буде нерезультативною. Приклади: Fnatic, FaZe Clan, G2 Esports, Cloud9.
«Суворий стиль»
Дуже повільна гра. Попередньо команда збирає інформацію, виманює у суперника гранати. Команда має наперед підготовлений план на кожен раунд, на тренуваннях відпрацьовує розкидки.Кожен гравець у таких раундах заздалегідь знає своє завдання, аж до того, який кут він перевірятиме, а який ні. Якщо стратегії хороші, такі команди можуть обіграти будь-кого. Але якщо щось йде не так, то відсутність вогневої могутності та сильних індивідуалістів призведе до того, що більшість команд святкуватимуть над ними легкі перемоги (Flipsid3, BiG, VP). Але в CS 1.6 усі так і грали.
Інші команди намагаються комбінувати ці два стилі. Є такі колективи, які полюбляють грати покроково. Вони не мають чіткого плану, де вони будуть ставити бомбу, але їхні дії сплановані і спрямовані на покрокове зайняття карти, видавлювання противника з агресивних позицій. Цей стиль як і вільний, але при цьому повільний, в'язкий і неагресивний. Так грають Astralis, NaVi, North.
Відео можна переглянути на YouTube-каналі YouWrong.
Є такі команди, які мають заготівлі як повільних, і швидких раундів. Вони комбінують швидкий та повільний стиль, і ніколи не знаєш, чого від них чекати. Найяскравіший представник SK Gaming, частково до цього ж стилю можна віднести і Gambit.
Тренери та їх вплив на гру
З боку глядача важко оцінити роботу, яку проводять тренери, оскільки їх немає на сервері, вони не роблять фраги, не можуть говорити під час раундів. Проте самі гравці деяких команд стверджують, що тренери їм справді дуже допомагають.
Я особисто для себе виділяю три типи тренерів:
Тренер-фізрук — людина, яка відповідає за дисципліну, формування розкладу тренувань, дотримання режиму харчування, вирішення конфліктів та мінімально допомагає з виправленням помилок у грі.Такі тренери найчастіше у молодих команд, їм не потрібно сильно розбиратися у грі, щоб виконувати свою функцію, тому на цю роль часто беруть «стариків» з CS 1.6, які, можливо, навіть не грали у CS:GO. Наприклад, екс-тренер pro100 Іван F1N Кочугов, екс-наставник (а може й нинішній) QB Fire Олексій NooK Козловський (з M19, які вигравали у 2002). Серед топ-команд, напевно, таким можна назвати й Михайла Kane Благіна з Na'Vi (гравці Gambit не найкращим чином відгукувалися про знання «Кейна» про CS:GO, проте Zeus завжди поважає його думку, хоч він і не має великого досвіду CS:GO).
Михайло Kane Благін, тренер Natus Vincere
Тренери-аналітики. Вони акцентують свою увагу на розробці нових стратегій, пошуку фішок, аналізу помилок, розборі майбутніх суперників тощо… Яскраві приклади: Андрій Andi Прохоров, Денні zonic Соренсен, Луїз peacemaker Тадеу, Сергій LMBT Бежанов, Роберт RobbaN Дальстрем.
Тренери з досвіду. Найчастіше це колишні професійні гравці в CS:GO, які завершили кар'єру, однак мають великий обсяг знань і в ключовий момент можуть запропонувати цікаве рішення, підказати раунд, вказати на помилку. Їхня думка цінується, тому що вони дивляться на все з боку і бачать повну картину того, що відбувається. Представники: Едуард SmithZz Дюбордо, Вілтон zews Прадо, Якуб kuben Гурчинськи, Джиммі Jumpy Берндтшон.
Існують тренери, які можуть "поставити" гру. Найяскравіший із них — Вілтон zews Прадо. Він двічі став чемпіоном мейджора з SK/Luminosity, потім успішно застосував свій досвід, щоб допомогти зі становленням другої бразильської топ-команди Immortals, а потім ще й Team Liquid.
Думаю, багато тренерів здатні якщо не повністю змінити гру будь-якій команді, то як мінімум своїм баченням та досвідом чомусь навчити гравців, допомогти їм виправити помилки тощо.
Роберт RobbaN Дальстрем, тренер FaZe Clan
Капітани
Внутрішньоігрові лідери, вони ж капітани – ключова роль у команді. Він повинен думати за всіх, повинен уявляти монітор кожного з тиммейтів і вчасно і правильно координувати їх дії, щоб максимально ефективно та злагоджено діяти.
Не думаю, що капітан – провідник тренерських ідей. Навіть навпаки: у багатьох командах тренери та капітани конфліктують, особливо якщо вони мають різне бачення гри. Ідеальна модель - це коли тренер доповнює та покращує стиль гри та манеру координування, обрану капітаном, а значить зручну йому. Так це працює у зв'язці Zeus + Kane, де Kane приходить на допомогу у разі відсутності ідей у Тесленка.
Тренер на більшості турнірів може розмовляти тільки під час тайм-аутів, а отже здатний лише підкинути якусь ідею, вказати на слабке місце противника, на власну помилку, що повторюється, або навіть сказати, який потрібно зіграти раунд. Решту часу командою керує капітан. При цьому йому потрібно ще й самому не забувати попадати ворогові по головах, тому ця роль і вважається найскладнішою у грі.
Три команди, за якими варто стежити глядачам на ESL
На наступних фіналах EPL є команди абсолютно різної структури та стилів.
Якщо хочете подивитися за унікальним ігровим стилем, який побудував один із найкращих капітанів в історії CS Габріель FalleN Толедо, то стежте за грою SK.Характерні особливості: дуже агресивна манера захисту, багато атакуючих маневрів від Толедо і особливо fer поєднуються з «сидячим» та надійним стилем гри TACO. Як вся ця "машина" працює на Марсело coldzera Давида, як добре він справляється з роллю головної зірки команди і які заздалегідь розписані раунди готовий показати FalleN, якщо щось піде не так - все це можна піддивитися у SK.
Fnatic у повному складі
А ось, наприклад, Fnatic та FaZe сповідують вільну манеру гри, зав'язану на індивідуальних маневрах гравців. Fnatic вже давно не виїжджають тільки на цьому, тому, напевно, до фінальної частини ESL Pro League прокачали свій ігровий стиль. У FaZe все не так погано, але для реалізації своїх планів їм також потрібно мати готові рішення на всі непередбачені ситуації. Якщо ви любите видовищну гру з купою красивих моментів, але простими тактиками — стежте за цими командами.
А якщо ваша душа хоче суворих розкидок, попереднього аналізу до дрібниць і продуманого заздалегідь кожного кроку, то єдина команда, яка сповідує повільний стиль гри, та ще й часто грає в анти-CS (тобто не намагається нав'язати противнику свій темп, а підлаштовується) і читаюча дії опонента) - це тільки Misfits. Легендарний американець Шон seangares Гейрс став першим капітаном, хто зміг привести команду з Північної Америки до перемог над командами з Європи. І добився він цього якраз завдяки ретельному вивченню суперників. Він уже давно не досягав великих перемог, та й Misfits навряд чи зможуть таким стилем гри досягти успіхів у 2017, але подивитися за черговою спробою Шона Гейрса буде як мінімум цікаво.
Лікнеп з кіберспорту. Які бувають позиції та ролі у CS:GO?
У новій статті спецпроекту від Sport.ua та Parimatch говоримо про тактичні деталі Counter-Strike
В рамках проекту Sport.ua і Parimatch Про кіберспорт розповідаємо різні деталі та аспекти популярної індустрії. У цій статті поговоримо про те, які ролі у гравців професійних команда в CS:GO.
Наш сайт запустив цей проект разом з Parimatch, оскільки бренд приділяє багато уваги розвитку кіберспорту та є невід'ємною його частиною. Також Parimatch - це глобальний партнер топових кіберспортивних організацій, таких як Fnatic, Virtus.pro, Team Spirit та Hellraisers. Також бренд-амбасадором компанії є дворазовий найкращий гравець світу з CS:GO Марсело coldzera Давид.
Які є ролі у CS:GO
Counter-Strike: Global Offensive – командна гра. У кожному матчі між собою грає дві команди (терористів та контр-терористів) по 5 осіб. Кожна з команд має свої завдання. Терористи повинні встановити та підірвати бомбу, а контр-терористи – завадити їм. Але також у раунді можна перемогти, просто усунувши всіх своїх суперників на карті. Як правило, у грі перемагає та команда, яка діє більш злагоджено. Індивідуальний рівень конкретного гравця важливий, але самостійно виграти матч практично нереально. У командах є певні ролі, які гравці намагаються виконувати.
Капітан (IGL - in game leader - англ. внутрішньоігровий лідер). Капітан – найважливіший гравець у будь-якому командному виді спорту. У CS:GO капітан це не просто ватажок та ментальний лідер команди. IGL приймає всі головні рішення у команді та координує їх. Капітан дає установки перед початком раунду, позначає тактику, аналізує те, що відбувається на карті. Найчастіше роль внутрішньоігрового лідера бере найдосвідченіший гравець команди.Яскравий приклад - легенда Natus Vincere Данило Zeus Тесленко, який виграв два мейджори за NAVI (у Counter-Strike 1.6) та за Gambit (CS:GO). В обох командах він був капітаном.
Natus Vincere. Данило Zeus Тесленко
Люркер (lurker - англ. потайний гравець). Це найбільш відсторонена позиція CS:GO. Люркер найчастіше діє віддалено від команди. Його завдання - збирання інформації про суперника. Діючи потай, люркер може зайти в спину команді суперника, зробити кілька важливих вбивств і допомогти команді виграти раунд. Найвідомішим люркером є Крістофер Get_RiGhT Алесунд. Також гарний приклад люркера – гравець Natus Vincere Денис electronic Шаріпов. У Virtus.pro роль люркера найчастіше відіграє Тимур buster Тулепов.
ESL. Крістофер Get_RiGhT Алесунд
Опорник (support - англ. помічник). Опорник завжди прикріплений до певної точки. У командах є два опорники, кожен відповідає за точку А або B. Їхнє завдання - перебувати на позиції і вичікувати, захищає плент (місце для закладання бомби) або встановлювати бомбу. До обов'язків опорника також входить допомога партнерам - розкид гранат, розмін партнерів. Опорник чекає на свою позицію і дає інформацію команді. Характерний приклад опорника – Єгор Flamie Васильєв. У Virtus.pro роль опорника виконує Санжар SANJI Кулієв.
ESL. Санжар SANJI Кулієв
Ентрі-фраггер (Entry-fragger – відкриваючий англ.) – гравець, який робить перший фраг (вбивство) у раунді. Ентрі-фраггер - важливий гравець у команді, він має зробити перше вбивство, що дасть чисельну перевагу команді. Ентрі-фраггер діє у зв'язці з іншими партнерами. Цей гравець повинен найшвидше займати зручну позицію, ризикувати, щоб зробити фраг.Найчастіше після вбивства суперника Ентрі-Фраггер може померти, але в цей момент його повинен розміняти опорник. Роль ентрі-фраггера у Team Spirit відіграє Микола mir Бітюков.
Liquipedia. Микола mir Бітюков
Снайпер - гравець, який використовує снайперську рушницю AWP. Завдання снайпера усувати суперника на дистанції, прикривати партнерів. Найчастіше снайпер грає з AWP за бік захисту, але і в атаці на багатьох картах ця зброя є дуже ефективною. Є активні снайпери, які часто змінюють позицію, можуть діяти з гвинтівкою поблизу, інші віддають перевагу більш закритому стилю гри. У сучасному CS:GO саме снайпери є найкращими гравцями у своїй команді. В останні роки головними зірками цієї кіберспортивної дисципліни є снайпери - Матьє ZywOo Ербо, Олександр s1mple Костильов та Микола dev1ce Рідтц. Усі три гравці займають топ-3 місця у світовому рейтингу HLTV. Снайпер у сучасному CS: GO є найважливішим гравцем у команді. Снайпер Team Spirit є Абдулхаїк degster Гасанов.
Natus Vincere. Олександр s1mple Костильов
Тренер - під час гри він може вплинути на гру команди. Його завдання – підготувати колектив до гри, проаналізувати гру суперника, визначитися з тактикою та стратегією. Під час гри тренери мають 30-секундні тайм-аути, за цей час вони можуть внести корективи. Відомим тренером є легенда Counter-Strike 1.6 Денні zonic Соренсен, який з 2016 року тренує Astralis.
ESL. Денні zonic Соренсен
Від правильного виконання всіх ролей залежить успіх у грі команди. Часто під час матчу гравці можуть змінюватись ролями, у команді може з'явитися другий снайпер.Люркер використовується переважно терористами, а у захисту схожі функції може виконувати опорник.
Що таке кіберспорт? За дві хвилини ви можете дізнатися про це в академії Parimatch
Найближчі турніри
Сезон CS:GO набрав потужний хід. Наразі проходить важливий турнір - ESL Pro League Season 13. 24 команди зі всього світу розіграють призовий фонд у розмірі 750 тисяч доларів. Команди розподілено на чотири групи. Турнір відбувається з 8 березня до 11 квітня. Команди з СНД Natus Vincere та Gambit потрапили до групи B, а Virtus.pro зіграє у групі D.
Прогнози на найближчі матчі
20.03 13:00 Gambit - Cloud9
Сенсаційний переможець IEM Katowice 2021, п'ята команда світу - Gambit входить у новий турнір як один із претендентів на найвищі місця. Sh1ro, HObbit в останній місяць здобули багато перемог над грандами світового CS:GO і не збираються зупинятися.
Cloud9 - амбітна команда американської організації поки що не може похвалитися успіхами. Наразі ALEX, es3tag та компанія посідають 26-е місце у рейтингу HLTV. Команда давно не може похвалитися перемогами на найпрестижніших турнірах. Між собою «гамбіти» та «клауди» востаннє грали у 2020 році, тоді перемогу здобув колектив із СНД. Зараз Gambit у найкращій формі, тому не дивно, що коефіцієнт на їхню перемогу дорівнює 1.27, успіх Cloud9 оцінюється в 3.54.
20.03 16:30 Natus Vincere - FURIA
Перша команда світу проти найкращої команди Бразилії. Наразі Natus Vincere мають перевагу перед FURIA. Незважаючи на ранній виліт на IEM Katowice (ураження у чвертьфіналі від Gambit) «народжені перемагати» демонструють впевненість і немає передумов, щоб команда українського клубу не посіла перше місце у групі. Останні кілька тижнів NAVI стали предметом скандалу.Відомий британський журналіст Річард Льюїс у грубій формі розкритикував NAVI та їх тренера B1ad3 за невдалі тактики і дорікнув клубу в тому, що головна зірка команди Олександр s1mple Костильов даремно витрачає свій талант. Побачимо, як ці слова сприйняли гравці NAVI.
FURIA на даний момент посідає 12-е місце в рейтингу HLTV. У 2021 році бразильський колектив найчастіше програє, маючи статистику 4 перемоги, 6 поразок. FURIA та NAVI нещодавно провели кілька матчів. Обидва рази колектив s1mple здобував впевнені перемоги з рахунком 2:0. Важко сказати, за рахунок чого FURIA зможе поборотися із Natus Vincere цього разу. Коефіцієнт на перемогу «народжених перемагати» – 1.35, на бразильців – 3.05.
Гайд по позиціях/ролях у Counter-Strike. Частина 1: Хто такі люркер, опорник та опенфрагер?
Як і в будь-якій командній грі в Counter-Strike, є досить чіткий розподіл за ігровими ролями. Здебільшого це стосується професіоналів, але навіть у паблиці кожен із вас так чи інакше виконує функції того чи іншого гравця. Насамперед йдеться про те, які дії ви робите під час гри, на яких граєте позиціях і як взаємодієте з тиммейтами. Щоб було зрозуміліше, ми докладно розберемо нюанси гри на певних ролях і наведемо приклади гравців з сцени. У цьому матеріалі торкнемося люркерів, опорників і опефрагерів.
Люркери. Прикривають тили і збивають із пантелику суперників.
Перше, що потрібно розуміти – гра за захист та атаку трохи відрізняється, тому ми розглянемо не лише спільні завдання, а й дії щодо сторони. Основні завдання люркера полягають у збиранні інформації по карті та заняття тієї чи іншої точки, зайвий раз не вступаючи в дуель.Якоюсь мірою це можна порівняти з діями шпигуна або ніндзі, який проривається в тил ворога і холоднокровно чекає на випад суперника. Даний тип гравців повинен відрізнятися непередбачуваністю і якомога довше залишатися непоміченим, але якщо він все-таки був виявлений йому навпаки, потрібно привернути до себе якомога більше уваги. Це потрібно для створення простору своїх тиммейтів та спроби стягнути гравців суперника на вашу позицію. Найчастіше, більшість кіл люркери роблять володіючи позиційною перевагою: вбивства в бік, в спину, стрілянина "у піксель" практично без відкритих дуелей.
Переходячи до детальнішого розбору дій за кожну зі сторін, то так чи інакше ви практично завжди дієте поодинці, окремо від команди. За атаку вам потрібно зайняти потенційні вихід на плент, наприклад: B апартаменти на Inferno, A палас на Mirage, радіо на Nuke і тд. Бажано займати позиції, де вам буде чути пересування опонентів, щоб збирати інформацію для команди. Бувають випадки, коли захист грає агресивно у спробах “віджати” зайняту вами територію: у таких ситуаціях ви повинні стати для них несподіванкою та карати їх за подібні дії. Якщо ви все ж таки були помічені і залишилися живими, то не поспішайте залишати плент - концентрація уваги навіть одного суперника на вашій позиції - це вже успішний результат для люркера. Тут важливо вижити по максимуму і стягувати увагу якнайбільшої кількості суперників: використовуйте гранати, стрілянину, прострибки, байти всі можливими способами.
Щодо захисту, то часто вам люркери відіграють на одному з плентів досить у близьких позиціях до заходу на крапку.Якщо ви чуєте багато звуків біля вас – готуйтеся приймати атаку і повідомте тиммейтам, якщо гробова тиша, то намагайтеся ризикувати, роздобути якнайбільше інформації та заволодіти територією. Ідеальна гра люркера за захист, коли він відчув момент та зміг зайти суперникам у спину.
Опорник. Якщо вам нудно під час гри, то вас бояться.
Переходимо до зненавидженої ролі, яку незаслужено вважаю найпростішою або навіть для слабких гравців. На цій ролі вам не вдасться видати багато хайлайтів, а зіграти в +KD буде вважатися якісним результатом. Для когось геймплей на цій позиції є нудним, через що роль зараз дефіцитна на про-сцені і найчастіше її відіграють від безвиході. Давайте розбиратися із чим це пов'язано?
На відміну від люркера, ця роль більше про бік захисту і за атаку немає чіткого розуміння як повинен діяти опорник. Роль передбачає концентрацію всієї уваги одній із точок, найчастіше B-плента. Гравець повинен повністю контролювати плент і практично сам бути відповідальним за його захист. Димові та запальні гранати – головний атрибут даного типу гравців, а тиммейти по можливості повинні скинути вам свої дими та молотові неподалік. Звичайно, навряд чи вдасться стримувати суперників одними гранатами, тож завжди потрібно бути готовим до стрілянини. Тут у опроників невелика перевага, тому що виходитимуть до вас на приціл, але для цього потрібно зайняти правильну та зручну позицію.
Тепер ми плавно підійшли до головного нюансу: у більшості випадків на опорника виходить відразу ж кілька опонентів і гідним результатом вважатиметься розмін 1 у 2, а вбити одного або двох і залишитися живими – просто вищим пілотажем.Як ви розумієте, хороші суперники, дізнавшись про вашу позицію після першого вбивства, навряд чи дадуть вижити, тому виживання опорника – найцінніший показник. Бувають ситуації, коли ви не бачитимете суперників по кілька раундів, через що складно перебуває в тонусі і тримати темп гри. З цього факту також випливає інший невід'ємний елемент гри опорника – клатчі. Якщо опоненти зайняли протилежний плент, то потрібно буде або йти вибивати їх (що вже позбавляє вас переваги) або вирушати на сейв. Думаємо, тепер вам стало зрозуміло, чому цю роль люблять найменше, адже у вас буквально немає опцій створити момент самому, а доводиться адаптуватися під дії опонентів.
Опенфрагер. Вільний художник із бойовим завданням.
Від найнуднішої ролі до найвидовищнішої, ризикованішої і справді хедлайнерської. Гравці цієї ролі є улюбленцями публіки, головними героями хайлайтів, а їхній імпакт у гру найбільш очевидний і бачимо глядачеві.
На відміну від люркера, опенфрагер заробляє перевагу за рахунок агресивних відкритих дій з метою вбити фрага та отримати дорогоцінну ділянку карти. Ці гравці першими відкриваються, вступаючи з суперником у відкриту дуель з розрахунку на успішний результат. Відмінна риса подібних гравців – гра на високих швидкостях, де за короткий період відбувається безліч активних дій (розкидка гранат, вбивства і т.д.).
Опенфрагер вважається більш атакувальною роллю, але й найкращий захист – це напад, тому ніхто не відмовляється від спроб отримати перевагу і в захисті.Якщо вам ще й щастить з респауном, то команда точно чекатиме від вас швидкого агресивного випаду та намагатиметься створити комфортні умови для вашого маневру за допомогою гранат. Що стосується закупівлі, то тут більше йде наголос на вогневу міць, щоб мати якомога потужніший девайс (при необхідності аж до снайперської гвинтівки). Частину гранат можна залишити тиммейтам, а закупівля умовних щипчиків лише за наявності зайвих грошей, оскільки великий шанс померти десь у середині карти та союзник не зможе їх підібрати. До речі, не боятися померти – теж важлива риса, а слабка моральна складова на цій позиції може позначитися на результатах команди. Опенфрагер є двигуном команди, без якого їй буде складно їхати навіть протоптаними доріжками на карті. Крім високого рівня стрілянини, потрібно добре відчувати модель, вміти правильно відкриватися на суперника і ставити приціл. Дуже важливо знати таймінги, коли ви можете зустріти суперника і користуватися наявними вікнами для здійснення власних маневрів. Проходити крізь дим/молотів, виходити на крапку без жодної гранати зі свого боку – це ризики, які нерідко окупаються опенфрагерам. Практично будь-яка ваша дія – це гра в рулетку, але високий рівень стрілянини та почуття гри повинні схиляти позитивний результат у ваш бік.
