Як називається рівень без декору у ГД




Як називається рівень без декору у ГД



Стилі

У цій статті описується інформація про фан-контент, будь то рівні користувача, гравці або щось з цим пов'язане.

Тут Ви можете переглянути докладний опис стилю та спосіб його створення. Також рекомендуємо ознайомитися зі списком стилів.

Стиль - Тип дизайну рівня в Geometry Dash. Кожен рівень у грі має певний стиль або відразу кілька різних. Тут наведено риси кожного з існуючих стилів. Також гравці можуть створити свій стиль.

Стандартні стилі

Стиль версій 1.9–2.2. Має на увазі використання базових блоків, підсвічування та інших декорацій. Вважається найпростішим після 1.0 стилю. Яскравий мінімалістичний стиль з активним використанням різноманітних спалахів та тіней. Для ефектів у цьому стилі в основному використовуються тригери Color та Pulse (не варто грати у ці рівні, якщо ви епілептик). Стиль з активним використанням величезної кількості декорацій, через що кількість об'єктів може досягати і навіть перевищувати ліміт об'єктів (80000) (про ліміт об'єктів, відноситься до рівнів з 2.1 і нижче).

Призначені для користувача рівні

Не пишіть у коментарях під статтею ID ваших рівнів із проханням пограти у них. Використовуйте для цього обговорення. Також прохання не тестувати шаблони іконок у коментарях!

Це означає, що у статті міститься інформація про якусь вкладку, налаштування або сегмент рівнів.

Приклад сторінки рівня користувача
Зверху - назва та автор; посередині – кнопка включення рівня; знизу - відсоток проходження та дані про саундтрек; праворуч — кнопки видалення, оновлення, коментування, перегляду таблиці лідерів серед друзів та оцінки рівня, а також кількість завантажень, лайків/дизлайків, сфер мани та довжина рівня; ліворуч — складність рівня, оцінка в зірках або місяцях і монети користувача на рівні.

Призначені для користувача рівні (англ. User Levels) - рівні, які створюються та редагуються гравцями.

Опис [ ]

У повній версії гри кожен гравець за допомогою редактора рівнів може створювати свої рівні.

Ці рівні можна викласти в мережу, щоб інші гравці могли грати в них, проте перед публікацією твору автор обов'язково має пройти свій рівень у нормальному режимі, не використовуючи зрушення стартової точки у редакторі рівнів. Починаючи з версії 2.0, якщо на рівні є монети користувача, для публікації так само необхідно зібрати їх.

Кожен рівень можна оцінити за допомогою спеціально створеної кнопки "Like" (рус. Подобається) та "Dislike" (рус. Не подобається), оцінити складність та кількість зірок/місячних, які видаються за проходження рівня (тільки в оцінених рівнів та демонів), а також прокоментувати.

Якщо RobTop помітить рівень, він може видати оцінку, щоб гравці їх отримували при проходженні рівня. Надані сфери мани та алмази у щоденних рівнях, щотижневих демонах та втрачених випробуваннях залежать від оцінки рівня.

Нагороди за проходження оцінених рівнів користувача [ ]

Пошук рівнів [ ]

Щоб знайти рівень, гравець повинен натиснути на вкладку пошуку.Вона знаходиться в головному меню, на ній зображено збільшувальне скло (для пошуку облікових записів) і напис "Search". Зайшовши в цю вкладку, гравець може застосувати різні фільтри та написати назву або ID. Це необхідно для того, щоб знайти бажаний Вам рівень.

Вкладка пошуку рівнів

  • Рівень складності: гравець може вибрати будь-яку з наявних у грі складнощів. Вони варіюються від до , включаючи і . Можна вибрати певні складнощі одночасно, проте складнощі NA, Демон та Авто не можуть з'єднуватися з іншими складнощами.
    • В оновленні 2.1, разом з поділом демонів на складності, також було додано можливість пошуку певної складності демона. Гравець може це зробити, натиснувши кнопку "Демон" і знак "плюс" (+), який з'явиться після цього.

    Завантаження рівня [ ]

    Щоб вирівняти рівень користувача, необхідно виконати наступні кроки для його завантаження на сервер:

    • Рівень неможливо завантажити без читання Verify Hack, якщо в ньому є стартова позиція.
      • Однак були винятки, коли при запуску рівня Roller Coaster запускався наприкінці, але рівень не зараховувався як пройдений.
      • Якщо у гравця вже завантажено певний рівень і він спробує завантажити ще один із схожою назвою, то замість того, щоб потрапити до мережі, оновиться вже існуючий.
      • Опис рівня можна залишити порожнім, оскільки його обов'язково заповнювати. На відміну від рівня, опис можна змінити.
      • Якщо заголовок залишити порожнім, рівень буде називатися "Unnamed 0" і так далі.
      • Також творець може додати рівень в "Unlisted", щоб він був доступний тільки за ID лише тим, хто перебуває у творця у друзях.
      • Творець може скопіювати свій рівень, навіть якщо у нього вимкнено доступність копії.
      • Починаючи з оновлення 2.2, всі наступні рівні можна вільно скопіювати.

      Цікаві факти [ ]

      • Починаючи з оновлення 1.9, в рівнях користувача можна використовувати не тільки музику офіційних рівнів, але й іншу музику з сайту Newgrounds; така музика називається користувальницькою (англ. Custom music).
      • Починаючи з оновлення 2.0, в рівнях користувача можна використовувати власні монети. Спочатку вони бронзові, але якщо RobTop знайде рівень і при його оцінці підтвердить монети, то вони стануть срібними, після чого вони будуть зараховуватися для досягнень.
      • В оновленні 2.1 додали складності демонів: , , , , , які не мають різниці у кількості нагороди, але звичайний демон також залишається. У рівнях, що мають одну з цих 5 складнощів, можна поставити оцінку складності демона.
        • Ці іконки не було видно у грі до травня 2017 року.
        • Оскільки для щоденних рівнів пошук не потрібен, це іноді призводить до того, що музика показується як " Невідомий (англ. Unknown).

        [ ]

        Як зробити, щоб твій рівень оцінили в гд

        Всім привіт. Нещодавно я почав створювати мій перший рівень у Geometry Dash. Раніше я викладав швидкі челенджі, і вони набирали по 3-4 лайки (люди входять у вкладку рівнів які щойно вийшли, але через кілька хвилин мого рівня вже нема), і ось мені цікаво, коли я створю гарний і довгий рівень то з ним така сама ситуація буде? Як мені зробити, щоб RobTop або модери (хз є вони чи ні) помітили мій рівень і дали йому рейтинг? Розкажіть, будь ласка.

        Тобі потрібно звернутися до будь-якого з модераторів (Маффака, наприклад, російський модератор) і якщо твій рівень дійсно якісний і цікавий, то його оцінять

        Спасибі, йому нібито можна в тиктоці в лс написати так? У мене спочатку така ідея була, але я думав так не можна і він мене просто ігнорувати буде.

        Бортовий комп'ютер Мислитель (6505) Ілля Нікітін, де завгодно можеш написати, головне, щоб він помітив. Пиши одразу декільком, щоб уже напевно

        пиши модерам (ток російським) і так роб оцінить якщо лвл топ

        SAER MRIO Знавець (262) 123123a 123123a13, швидше дадуть відповідь

        Щоб рівень помітили потрібно щоб рівень потрапив у вкладку magic, для цього треба хоча б 10 тисяч об'єктів тривалість long (1 хвилина на кшталт) і достатньо тригерів (не вдасться нагадувати об'єктів), щоб рівень оцінили повинні бути синк, декор хороші, ефекти і т.д. .

        Приклад сторінки рівня користувача
        Зверху - назва та автор; посередині – кнопка включення рівня; знизу - відсоток проходження та дані про саундтрек; праворуч — кнопки видалення, оновлення, коментування, перегляду таблиці лідерів серед друзів та оцінки рівня, а також кількість завантажень, лайків/дизлайків, сфер мани та довжина рівня; ліворуч — складність рівня, оцінка у зірках та користувальницькі монети на рівні.

        Рівень користувача (англ. User Levels) - рівні, які створюються та редагуються гравцями.

        Опис

        У повній версії гри кожен гравець за допомогою редактора рівнів може створювати свої рівні.

        Ці рівні можна викласти в мережу, щоб інші гравці могли грати в них, проте перед публікацією твору автор обов'язково має пройти свій рівень у нормальному режимі, не використовуючи зрушення стартової точки у редакторі рівнів.Починаючи з версії 2.0, якщо на рівні є монети користувача, для публікації так само необхідно зібрати їх.

        Кожен рівень можна оцінити за допомогою спеціально створеної кнопки "Like" (рус. Подобається) та "Dislike" (рус. Не подобається), оцінити складність та кількість зірок, які видаються за проходження рівня (тільки в оцінених рівнів та демонів), а також прокоментувати.

        Якщо RobTop помітить рівень, він може видати йому зірки, щоб гравці їх отримували під час проходження рівня. Надані сфери мани та алмази у щоденних рівнях, щотижневих демонах та втрачених випробуваннях залежать від кількості зірок на рівні.

        Нагороди за проходження оцінених рівнів користувача

        Пошук рівнів

        Щоб знайти рівень, гравець повинен натиснути на вкладку пошуку. Вона знаходиться в головному меню, на ній зображено збільшувальне скло та напис "Search". Зайшовши в цю вкладку, гравець може застосувати різні фільтри та написати назву або ID. Це треба для того, щоб знайти бажаний вам рівень.

        Вкладка пошуку рівнів

        • Рівень складності: гравець може вибрати будь-яку складність, що є в грі. Вони варіюються від до , включаючи і . Можна вибрати певні складнощі одночасно, проте складнощі NA, Демон та Авто не можуть з'єднатися з іншими складнощами.
          • В оновленні 2.1, разом з поділом демонів на складності, також було додано можливість пошуку певної складності демона. Гравець може це зробити, натиснувши кнопку "Демон" і знак "плюс" (+), який з'явиться після цього.

          Завантаження рівня

          Щоб вирівняти рівень користувача, необхідно виконати наступні кроки для його завантаження на сервер:

          У цьому посібнику я розповім про Geometry Dash.Розкладу все по поличках і дам основні знання з гри Geometry Dash.

          Офіційні рівні - це рівні, які надані RobTop або Робертом Топалой. З кожним оновленням додаються по 1-2 рівня.

          Найлегші та прості рівні – це Easy Вони прості в проходженні і не викликають ніяких труднощів.

          Normal - Досить прості в проходженні. Також не викликають ніяких труднощів.

          Hard - Це середні за складністю рівні. Не викликають ніяких труднощів при проходженні карти.

          Harder - Це середні рівні, але на них потрібно приділити трошки часу для неї: Jumper;

          Insane - Це складні рівні, в них доведеться тренуватися більше, ніж на низьких рівнях;

          Рівні, які мають складність від Easy до Insane – це ознайомлення гравця механікам гри.

          Demon - Це дуже важкопрохідні рівні і мають останню складність у грі.

          Прошу зауважити, що у грі присутні Practice Mode. Він дозволяє пройти рівень із чекпоінтами (з зеленою міткою).

          У грі є зміна персонажа.У грі є більше 120 іконок куба. А також від інших різних режимів.

          Іконки виходять за допомогою відкриття скриньок у сховище, отримання досягнень, отримання спеціальних шардів і проходження офіційних рівнів.

          Також можете налаштувати інших персонажів із іншим геймплеєм: корабель, куля, НЛО, хвиля, робот, павук.

          У грі також є Трейл і Ефекти смерті, які також можна поміняти.

          Деякі кольори, ефекти смерті, трейли та персонажів можна купити в ігровому магазині.

          Всього у грі є 3 шопи: це звичайний магазин, магазин з іконками від ком'юніті та прихований магазин.

          Featured - це розділ рівнів користувача, сюди потрапляють всі рівні, крім NA, що не мають жовтого обведення або мають СтарРейт. Туди потрапляють лише рівні з обведенням (Фічер, Фічур) або палаючим обведенням (Епік).

          У грі можна знайти багато красивих рівнів, за які можна отримати зірки.

          Hall of Fame - Це розділ користувача рівнів, які отримали Епік (рівні тільки з обведенням, що горить).

          Це збірки рівнів, усі рівні поділені за складнощами. За проходження певну кількість збірок дають досягнення. За проходження одного Map Pack дають одну золоту монетку. За Map Pack, що мають складність демона, дають 2 золоті монетки.

          Ця збірка рівнів, майже аналогія Мап Пакам, лише покращена у візуальному плані. У ньому є різні розділи.
          Ці збірки включають 5 рівнів, що відкриваються послідовно після проходження останнього. За проходження Гаунтлета Вам дають скриню.

          У грі також існують різні типи гравців, які самі обирають, який шлях їм проходити. Одні грають на статистику, інші на складність рівня чи знімають відео.

          Креатори - Гравці, які досить багато часу проводять у редакторі. В основному займаються покращенням візуальної частини рівня. Кожен креатор має свою навичку та стиль будівництва. Простіше кажучи, це дизайнери у Geometry Dash.

          Гп-будівельники - Люди, які займаються будівництвом геймплей у рівні. Ці гравці також можуть займатися частковим покращенням візуальної частини рівня. В основному гп-мейкери будують лайаути. Лайаути - це заготовки чи шаблони нового рівня. Він визначає майбутнє рівня. Геймплей також може бути фановим, але це вже залежить від самої людини та її фантазії.

          Демонслеєри - Гравці, які проходять переважно складні демони. Деякі демонслеєри, які пройшли або проходять дуже складний екстрим демон (Insane Demon), можуть занести в спеціальний лист за певний рекорд або проходження рівня. Іноді демонслерам потрібно надати доказ своєї легітимності, оскільки деякі люди не зможуть повірити йому.

          Контентмейкери - Це особи, які знімають інформативні чи розмовні відео на будь-яку актуальну тему, ці люди можуть легко піднятися у ком'юніті гри, ніж інші гравці.

          Чітери - Люди, які використовують стороннє програмне забезпечення чи чити, для проходження дуже складного чи неможливого рівня. Таких людей зазвичай не люблять і випускають на них експоузи чи викриття.

          Фармери - Гравці, які займаються отриманням зірок.

          У грі також є модератори, які стежать за ком'юніті гри. Виконують дуже важливу роль. Вони можуть надсилати рівень розробнику на рейт будь-якого рівня.
          Старші модератори мають такі ж права, як і звичайні модератори, але вже можуть каламутити гравців, блокувати гравців і видаляти коментарі під рівнями.

          Модератори мають колір шрифту в коментарях.

          Щоб отримати модератора, потрібно:
          1) Бути креатором чи популярним контент-мейкером.
          2) Вміти оцінювати візуальну частину рівня.
          3) Заслужити довіру у RobTop.

          • 1 розділ містить блоки.
          • 2 розділ містить напівблоки.
          • 3 розділ містить смужки, у яких хітбокси гірок та блоків.
          • 4 розділ містить блоки під нахилом (гірки).
          • 5 розділ містить шипи тощо.
          • 6 розділ містить смужки для 3Д блоків (у них немає хітбоксів, щоб вбити гравця).
          • 7 розділ містить різне, до неї входять портали, орби, різні швидкості, монстри, ефекти та інше.
          • 8 розділ містить тіні.
          • 9 розділ містить декорації, якими можна декорувати блоки.
          • 10 розділ містить декорації, що пульсують під музику.
          • 11 розділ містить пили, шестерні та інші подібні їм об'єкти.
          • 12 розділ містить тригери.
          • 13 розділ, у якому містяться скопійовані блоки. Блоки можна скопіювати, натиснувши +. Блоки можна також переміщувати між рівнями.
          • Copy - копіюють частину або блок.
          • Paste – вставляє частину або блок, працює після Copy.
          • Copy+Paste - Роблять дві речі відразу, копіює та вставляє.
          • Edit Special - дозволяє налаштувати функцію орба або т.п.
          • Edit Group - Функція, що дозволяє змінювати властивості блоку, і т.п.
          • Edit Object - Функція, що дозволяє змінювати колір блоку.
          • Deselect - Функція, яка дозволяє знімати виділення з вибраних об'єктів.
          • Move - Тригер дозволяє рухати об'єкти до певного місця.
          • Alpha - Тригер дозволяє робити прозорість на об'єктах.
          • Stop - Тригер дозволяє зупиняти дію певного тригера.
          • Pulse - Тригер, що дозволяє змінювати колір об'єкта на заданий час.
          • Col(Colour) - Тригер дозволяє змінювати колір об'єкта.
          • Start Pos - Тригер дозволяє почати з місця на рівні, де ви поставили цей тригер.
          • Toggle - Тригер, що дозволяє зникати об'єкт фізично. Може повернутися назад, якщо в тригері зробити функцію Activate.
          • Spawn - Тригер дозволяє активувати групу з кількох тригерів.
          • Rotate- Тригер дозволяє крутити об'єкти.

          Ну, і про Impossible Demon - Це неможливі рівні, які деякі з них навіть з читаннями пройти не можна (за винятком NoClip). Їх не рейтят, тому що вони неможливі у проходженні. Вони не мають певної оцінки.

          Куб(Cube) - це режим гри, в якому треба просто стрибати та проходити перешкоди у вигляді шипів та пилок (шестірнів). Якщо натиснути кнопку, куб автоматично стрибає. Щоб змінити цей режим, потрібен зелений портал.
          Корабель(Ship) - Це режим гри, в якому треба облітати різні перешкоди у вигляді стовпів та шипів. Існує поняття Straight Fly (Стрейт Флай; Прямий політ) – це навик або челендж, при якому треба летіти дуже рівно, в один блок. Щоб змінити цей режим потрібен рожевий портал.
          Куля(Ball) - Це режим гри, в якому треба змінювати гравітацію, коли куля стоїть на блоці або на граунді. Щоб змінити режим, потрібен червоний портал.
          НЛО(UFO) - Це режим гри, що чимось нагадує гру Flappy Bird. Щоб змінити цей режим, потрібен помаранчевий портал
          Хвиля(Wave) – Це режим гри, в якому стрілка летить по діагоналі. Щоб змінити цей режим, потрібен синій портал
          Робот(Robot) - Це режим гри, що нагадує куб, висота залежить від утримання кнопки. Щоб змінити цей режим, потрібен сірий портал
          Павук(Spider) - Це режим гри, за якого гравець може телепортуватися, змінюючи гравітацію. Щоб змінити режим, потрібен фіолетовий портал.

            Існує портал, що змінює гравітацію.працює з усіма формами.
            Щоб змінити гравітацію, використовуйте синій орб, рожевий деш-орб або потрапите в синій портал, або поміняти персонажем гравітацію (Павук і Куля).

          Я не можу зрозуміти, у чому річ. Який би рівень-демон я не спробував пройти - він обов'язково здасться мені надто складним, я програю кілька сотень разів, і в люті та розпачі кидаю його. Це майже будь-який рівень-демон, хоч Ultraviolet, хоч Reflection, хоч Fusion, та хоч сам Phobos! Я не розумію, чому Michigun чи ItsAdvyStyles здатні проходити рівні-демони КОЖНОГО ДНЯ. Як досягти того ж? Як навчитися проходити рівні-демони без особливих зусиль? Яких правил потрібно дотримуватися в першу чергу? Як навчитися ГРАТИ в Geometry Dash.

          Відразу хочу сказати, у Practice Mode відбувається те саме!

          Ну особисто я для початку проходжу рівень зі збереженням, запам'ятовую все і т. д. А потім під музику саме йде: 3 Удачі!

          Дякую, друже! Але якщо зі збереженням теж не виходить? Наприклад, ще не дійшовши до 15% програв 250 разів, і знаходишся просто в люті. А пройти рівень хочеться! Що мені робити?

          Отже, ти ще не доріс до таких рівнів, навчайся, грай інші рівні і в майбутньому навчишся їх проходити.

          Ну тут уже нема чого вдієш. Так улаштований світ. Одні граю добре, інші так собі,
          Якщо чесно, то я теж не найкращий гравець:)

          Потрібна практика. Порада така: пройди спочатку легкі рівні, потім складніше і так, поки не дійдеш до демона.

          Дякую! Але я вже пройшов офіційний Geometry Dash, і зараз проходжу рівні користувача. Там тисячі рівнів різних складнощів, не можу ж я пройти спочатку ВСІ легені, (але я вже сказав – їх тисячі) а потім взятися за рівні демони? Потрібно якось інакше підходити до справи.

          Адріан Бірнбаум Знавець (408) Гарне питання. Якщо ти пройшов всі офіційні, значить і демона ти проходив. Якщо ж ні, то намагайся проходити демон-рівні поступово.

          ПРОБАБЛІ (З англ. ймовірно) У про гравців є hack noclip, Можна його скачати у mghostIH але мікчиган і всі хто в топі, вже давно грають у гру, так що вони не чітери :/ Але вони проходять ці рівні для викриття, хоч і швидко , але все одно, і так, у топерів у постах написано що за рахунок бага в гд, у них зірки самі по собі створюються, за рахунок великої кількості зір, можливо його видалять робтоп в 2.1 / 2.2, ближче до теми, ти може просто погано граєш і тому ти не можеш пройти, на рахунок демонів які постійно проходять сокири, Демони хоча б один на один-два дні з'явитися. Щоб навчитися грати як і досягти топ 1 (ага канеш) треба тренуватися на практиці, далі вже саме поїде. Щоб швидко навчитися грати, грай спочатку на легеньких рівнях (бажано в практиці) коли ти вже замічаєш що ти краще почав грати, приступай до більш складних рівнів і так до демонів (щодо bloodbath cataclysm bloodlust і всяке інше неможливе дерьмо рішення, особисто я пройшов bloodbath), Можеш мене знайти в гд): jusTyfIn, і ще, спробуй відповісти на запитання, коли я заходжу в гд, заходжу в збереження, то у мене ставати 1322 зірок і 14 демонів, хоча у мене їх у кілька разів більше, а хочеться на інший акк зайти, допоможеш? заздалегідь дякую.

          Можна проходити рівні онлайн, а потім тільки демони (я цією тактикою користувався)

          Спробуй з демонів легше, ти сильно загну про fusion і ось кілька демонів легше.
          The Nightmare
          Blue Hell
          Horizon
          Platinum Adventure

          Почнемо спочатку – для тих, то ще не в темі.Після запуску гри потрібно тапнути іконку, на якій зображені схрещені молот та гайковий ключ – емблема технарів.

          Після цього відкриється додаткове меню, там першою стоїть така сама іконка і навіть з підписом "Сreate", що міжнародною мовою означає "Створити".

          Відкриється наступне віконце, де потрібно тапнути "New", що перекладається як "Новий". І якщо ви чол серйозний, дайте ім'я своєму левелу. Це одразу надасть йому солідності. Потім можна приступати до будівництва:

          • Спершу необхідно надати рівню настрою. Для цього потрібно вибрати колір тла. Не варто забувати про це.
          • Не забудьте про музику. Підберіть щось, що відповідає настрою (і кольору).
          • Можна приступати до творіння. У нижній частині екрану стоять елементи - перешкоди, сходи, підпірки та інші фічі, якими герой (кубик) стрибатиме і якими рухатися.
          • Після закінчення складання протестуйте і збережіть.

          Складність левела та її тривалість залежить від вашої фантазії. І якщо з нею все ОК, його зацінять і інші геймери.

          Поради

          Відразу треба сказати, що на побудову придатного левела в Geometry Dash доведеться витратити час.

          Забацати щось пристойне за 10 хвилин не вдасться, орієнтуйтесь на овер 20 годин роботи. І постарайтеся уникати типових помилок новачків:

          • не використовуйте ті ж затерті пісні, що крутяться всюди. Це дратує. І музику ставте пристойну, а не голиму попсу;
          • назви вигадуйте свої, оригінальні. Якщо нічого в голову не лізе - запитайте у друзів, шлях назвуть перше, що спаде на думку;
          • не копіюйте стиль один в один. Змініть хоч щось. Або змішуйте стилі.
          • заповніть опис рівня! Хоча б кілька слів. Напишіть, хто писав, побажайте удачі (Good Luck!) або хоч щось;
          • не робіть граматичних помилок! Зроблене неписьменною школотою не в тренді.
          • використовуйте прозорість (блендінг). Це круто.
          • не створюйте короткі рівні. Вони дратують.

          Хоча можна ці поради й не слухати. Спробуйте зробити по-своєму. А коли не вийде, перечитайте цю посаду ще раз.

          Geometry Dash – платформер, розроблений шведським розробником Робертом Топала та виданий його власною студією RobTop Games. У грі немає якоїсь історії чи причини, чому ви в неї граєте. Як тільки ви увійдете, ви можете вибрати один із кількох рівнів, щоб почати свою агонію, або кинути її після невдалих спроб і закінчити гру.

          Щоб полегшити вам життя в грі, ми підготували деякі секретні коди для Геометрії Даш. І так поїхали!

          Коди на Сховищі № 1

          Секретні коди у Геометрії Даш для Сховища №1

          Щоб відкрити сховище, необхідно зібрати 10 користувальницьких монет (користувачів).

          • Neverending - код на Н.Л.О.
          • Ahead - код на хвилю
          • Mule - код на корабель
          • Robotop - код на робота
          • Gandalfpotter - хвіст (треїл) для гравця
          • Sparky - код на одну монету (секретну)
          • Spooky - код на куб
          • Blockbite - код на Н.Л.О.
          • 8;16;30;32;46;84 - (спочатку впишіть 8, а потім за зростанням) - код на хвилю
          • Lenny - код на куб
          • ваш нікнейм

          Коди на Сховищі 2

          Секретні коди у Геометрії Даш для Сховища №2

          Коди в Кімнату часу

          Коди в Кімнату часу для Геометрії Даш

          Охоронець цієї кімнати — голова лева з помаранчевими очима, що горять, маленькими ріжками і золотим кільцем у пащі. Фон цієї кімнати помаранчевий. Тут ви можете отримати помаранчевий ключ, який знаходиться в скрині в кутку.

          1. Щоб відкрити кімнату часу, потрібно натиснути помаранчевий замок у підвалі. Ув'язнений скаже вам шукати ключ у кінці світу.
          2. Кінець світу - Coming Soon. (Незабаром настане кінець світу.) Як тільки ви опинитеся там, ви повинні натиснути під написом coming soon, і з'явиться двері.
          3. Щоб потрапити усередину, вам потрібно отримати емблему майстра. Його можна знайти у Секретному магазині, де вона коштує 1000 орбіт.
          4. Після покупки емблеми ви зможете увійти до Кімнати часу.

          The Vault (найперший, за 10 Користувач Коїнс)

          Vault of Secrets (за 50 алмазів)

          Chamber of Time (Gatekeeper)

          Нічого не зрозуміло? Тоді подивіться видос:

          Сподіваємось у вас точно все вийде! Пишіть коментарі!

          Вписуйте в коментарі ID своїх рівнів, щоб грати в геом було цікаво. Ось наприклад я викладаю00 свої рівні, а пишу так:

          1.The morning - 4259486

          2.Flappy birds - 4260500

          3.Spase Jump 1 - 4261437

          4.Spase Jump 2 - 4261627

          5.Spase Jump 3 - 4274962

          6.Auto Jump in Spase - 4275846

          7.Auto Jump in Spase 2 - 4276630

          9.Stereo Light - 4281385

          Ось мої рівні можете писати за таким шаблоном, а можете писати по-своєму.

          Ps: кращі роботи я викладатиму тут

          1 місце - ... і так далі ...

          ДУЖЕ популярний рівень мій) — ID: 17066 якщо чесно робив його 3 роки тому)
          Називається Stereo Madness 2 або без двійки.

          Твої рівні одноманітні та не гарні. Я просто оцінив їх.
          Свій лвл я не піарю, та й він не дороблений, якщо цікаво, погляньте: 7714633

          Лол. Цей рівень не ти зробив. Я його бачив. І кому не важко оціните мої рівні
          Space BG
          Space BG II
          Scary BG

          Чи може хто допомогти? Не можу додати рівні,upload failed, що робити? P.S. версія гри остання проблем з інтернетом немає(

          Join me at loca. ga its social network for sex! my nicname hotkatie28 (copy this link and put it in your browser)

          Я теж будую мій рівень purple Circles пройдеш? На складності божевілля поки н/а ось айді 27597374 Є АВТО ВЕРСІЯ Я ЩАРЕГАН ПОДИВІТЬСЯ АВТО РІВЕНЬ ПОТІМ.

          Привіт! Мої рівні
          Back On Jump Beta, Id:51989945 Складність:Hard
          Stereo Kjwop, Id:51969894 Складність:Harder
          Stereo Kjwop auto, Id:51970289 Складність:Easy
          2019 Year, Id:51713041 Складність:Нормальний
          Fire World, Id:51649083 Складність:Hard
          Megalov3vania story, Id:51620587 Складність:Нормальний
          Stereo Dynamicauto, Id:51566259 Складність:Auto
          Killed, Id:51535859 Складність:Hard
          Megalování v2, Id:51474197 Складність:INSANE!!
          Geometry Killer, Id:51410488 Складність:Imposible
          Hard Plays, Id:51073757 Складність:Hard
          Megalování, Id:50728242 Складність:Нормальний
          Я дуже довго робити їх ха ха!

          Для відкриття даного сховища потрібно мати попередньо зібраними 10 користувачів коінами (користувальними монетами). Для входу слід вибрати в головному меню розділ з налаштуваннями, які позначаються шестернею, та знайти зображення відкритого замку, розташованого праворуч у верхньому кутку. Після переходу необхідно здійснити введення нижче наведених кодів. Коли код введено, слід натиснути на зображення з темним демоном. Після цього можна отримати всі досягнення, які зберігаються у цьому сховищі.

          • Neverending - код для Н.Л.О.;
          • Ahead – код для хвилі;
          • Mule – код для корабля;
          • Robotop – код для робота;
          • Gandalfpotter - хвіст (треїл) для гравця;
          • Sparky – код для однієї монетки (секретний);
          • Spooky - код для куба;
          • Blockbite - код для Н.Л.О.;
          • 8; 16; 30; 32; 46; 84 - (слід ввести числа по одному від 8 до 84) код для хвилі;
          • Ваш НікНейм (ігровий псевдонім);
          • Lenny – код для куба.

          Друге сховище

          Кімната часу

          Охороняє дане приміщення Левова голова, у якої світяться помаранчевим кольором ока, є крихітні роги і в роті – золоте кільце. Це приміщення з тлом оранжевого кольору, і в ній реально стати володарем ключа того ж відтінку, що зберігається в скрині, розташованій у кутку.

          Бажаючи отримати можливість відкриття Кімнати часу, необхідно натиснути замок помаранчевого кольору, що зберігається в підвалі. За словами Ув'язненого, знайти його можна тільки діставшись кінцевої частини світу.

          У неї своє позначення – Coming Soon.При попаданні в неї слід вибрати для натискання напис coming soon і тоді можна побачити двері, що з'явилися.

          Щоб потрапити всередину, необхідно мати Емблему Майстра. Її можна придбати, завітавши до Секретного магазину, якщо викласти 1000 орбіт.

          Після придбання Емблеми користувач зможе увійти до приміщення Кімнати часу.

          • Silence - код на куб
          • Darkness - код на куб
          • River - код на колір
          • Hunger - код на куб
          • Volcano - код на хвилю

          The Vault (є найпершим, за 10 Користувач Коїнс)

          • Robotop;
          • Blockbite;
          • Spooky;
          • Lenny;
          • Neverending;
          • Mule;
          • Ahead;
          • Gandalfpotter;
          • Sparky;
          • 8 16 30 32 46 84 (вводити спочатку 8 , а потім у порядку зростання)
          • Вказівка ​​вашого нікнейму.

          Vault of Secrets (за 50 алмазів)

          Chamber of Time (Gatekeeper)

          Cod3breaker

          Найтехнічно заплутанішим за введенням кодуванням вважають Cod3breaker. Тим не менш, тому геймеру, який примудриться прорахувати правильний код, скориставшись цифрами, що випали після його введення, належить приз — Uber Hacker. Завдяки йому гравцеві відкривається ще одна іконка.

          З введенням Cod3breaker користувач стане володарем кількох цифр. Йому слід знайти правильне, щоб змусити код спрацювати. Кожну цифру треба записати послідовно в ряд і віднімати друге число з першого і так далі. Усі результати фіксуються. Після уважного проведення цієї операції з перебиранням усіх чисел користувач отримає правильний код. Для швидшого розуміння завдання ми помістили на цій сторінці картинку.

Схожі статті

  • Як називається сукня без рукавів яку одягали на сорочку
  • Як називається штука на двох колесах без керма
  • Як називається вірш без рими
  • Чим небезпечний низький рівень холестерину
  • Як інакше називається безе
  • Як називається шпилька без різьблення
  • Як виміряти рівень кисню в крові без приладу
  • Як називається сорт гранат без кісточок
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x