Кадри невразливості
Кадри невразливості, також відомі як кадри несприйнятливості, це ключова механіка Terraria, яка надає тимчасове вікно, коли гравець або НПС невразливий до втрати з одного або всіх джерел.
Більшість предметів, з оригінальної гри та з Calamity, мають особливу взаємодію з рамками невразливості, чи це аксесуар, який дає гравцеві додаткові кадри невразливості коли він завдає шкоди (наприклад божественний амулет) або зброєю, яка може завдавати ударів по НПС набагато швидше, ніж це зазвичай можливо (наприклад Вітер згаслого сонця).
Кадри невразливості гравця
Існують різні способи збільшити кадри невразливості гравця. Додатково в режимі Помста кадри невразливості гравця обмежені до 150 або 2.5 секунд.
Успадкування від хрестика
Аксесуар хрестик подвоює кадри невразливості гравця. Ефект подвоювання кадрів невразливості не може підсумовуватися із собою, тому отримання цього баффа при надітомому хрестику не дає жодних переваг.
Додавання рамок невразливості
Є кілька подій та ефектів, які безпосередньо встановлюють або додають до значення immuneTime гравця, замість множення. Ефекти, які додають кадри невразливості, сумуються з хрестиком або іншими аксесуарами, які успадковують цей ефект. Додатково ефекти, які додають кадри невразливості, будуть впливати на кадри невразливості атак з кодом cooldownSlot при значенні 0 або 1, при цьому ефекти, які безпосередньо встановлюють кадри невразливості, не матимуть жодного ефекту на такі атаки.
Нижче представлена таблиця всіх предметів, що використовують даний код immuneTime разом з відповідними значеннями:
| Цій таблиці необхідний JavaScript, а спливаючі підказки на сайті повинні бути активні. Також ви можете переглянути дані на іншій сторінці. |
cooldownSlot
Коли хтось або будь-що завдає шкоди гравцеві, вони отримують один з трьох типів рамок невразливості, залежно від того, яке значення коду cooldownSlot встановлено в момент нанесення шкоди. Всі джерела втрати у яких встановлено значення за умовчанням -1 використовують стандартне immuneTime , що впливає на всі предмети, що впливають на кадри невразливості. Однак, якщо значення cooldownSlot дорівнює 0 або 1, тоді гравець отримує унікальні рамки невразливості, які захищають тільки від наступної шкоди з джерел з тим же значенням cooldownSlot. Наприклад, якщо в гравця потрапляє снаряд зі значенням 1, то він може, відразу після минулого снаряда, отримати шкоду від снаряда зі значенням за замовчуванням -1, але він уже не може відразу отримати збиток від снаряда зі значенням 1. Тільки деякі ефекти можуть впливати на кадри невразливості атаки зі значенням cooldownSlot 0 або 1, це ефекти від хрестика, аксесуарів успадковують ефект хрестика та будь-який ефект, який "додає" кадри невразливості гравця при влученні; всі інші предмети не впливають.
Нижче представлена таблиця всіх ворогів та їх снарядів, з Calamity, у яких cooldownSlot зі значенням 0 або 1, тим самим запобігаючи влученню з одного джерела з тим же значенням та ігноруючи immuneTime модифікацію будь-яких предметів, за винятком хрестика (і його спадкоємців):
| Цій таблиці необхідний JavaScript, а спливаючі підказки на сайті повинні бути активні. Також ви можете переглянути дані на іншій сторінці. |
Ігнорування кадрів невразливості НПС
Terraria надає три механізми, за допомогою яких снаряди можуть ігнорувати, оминати чи зменшувати рамки невразливості НПС.
useLocalNPCImmunity
Якщо у снаряда значення коду використанняLocalNPCImmunity дорівнює true, його взаємодія з рамками невразливості докорінно змінюється. Коли снаряд потрапляє в НПС, замість встановлення значення для npc.immune НПС, воно встановлює таймер на снаряд, який зупиняє цей конкретний снаряд від попадання до НПС на певну кількість кадрів. Після закінчення таймера снаряд знову може потрапити по НПС.
Тривалість таймера визначається кодом localNPCHitCooldown. Так як Terraria працює по 60 тиків на секунду, [1] значення 60 localNPCHitCooldown обмежить попадання снаряда раз на секунду. Однак, таймер застосовується тільки до конкретного снаряда, який його запустив. Будь-які інші снаряди, що навіть пробивають, можуть потрапити в НПС, поки йде таймер, саме це створює враження, що снаряд "ігнорує рамки невразливості".
У localNPCHitCooldown є два спеціальні значення -2 і -1. При обох значеннях таймер не буде запущено.Натомість НПС, до якого потрапив снаряд, назавжди стає невразливим до цьому конкретному снаряду. Це означає, що в НПС може потрапити снаряд з негативним значенням місцевої НКРЗ, лише один раз, незалежно від того, як довго снаряд існує. Коли у localNPCHitCooldown встановлено значення -1, снаряд встановлює значення 0 у npc.immune при попаданні, гарантуючи, що він завжди потрапить, незважаючи ні на що. Це також надає достовірність фразі "ігнорує кадри невразливості", тому що снаряд буквально ігнорує кадри невразливості НПС у разі потрапляння.
Короткий опис усіх значень localNPCHitCooldown:
- -2: Снаряд не впливає на рамки невразливості НПС. Якщо у НПС є рамки невразливості, снаряд не завдасть шкоди. В іншому випадку, НПС отримує шкоду і не отримує жодних рамок невразливості. Снаряд ніколи не завдасть шкоди цьому НПС знову.
- -1: Снаряд явно забирає рамки невразливості НПС при контакті. Він завжди влучає. Снаряд ніколи не завдасть шкоди цьому НПС знову. Наприклад localNPCHitCooldown -1 є в люмінітовій кулі .
- 0: Поводиться практично так само, як -2, за винятком того, що снаряд може відразу ж завдати шкоди НПС знову, у наступному кадрі. НПС не отримує рамок невразливості, якщо в нього потрапили, але снаряд не знімає їх, якщо у НПС вони вже були.
- 1: Поводиться практично так само як 0. Різниця полягає в тому, що у npc.immune НПС встановлено значення 1, це дає невразливість до всіх базових снарядів, що пробивають або зі значенням -2 localNPCHitCooldown, які потрапляють в той же кадр.
- 2+: Снаряди можуть завдати шкоди певному НПС один раз у певну кількість кадрів. Це індивідуальна перезарядка у кожного НПС.
Нижче представлена таблиця всіх предметів та їх снарядів, які використовують даний код, разом з відповідними значеннями localNPCHitCooldown :
- Додатково, у вибухів, створюваних хаотичним іглобрюхом, за допомогою локальної NPCImmunity встановлено значення true і localNPCHitCooldown зі значенням 1.
| Цій таблиці необхідний JavaScript, а спливаючі підказки на сайті повинні бути активні. Також ви можете переглянути дані на іншій сторінці. |
useIDStaticNPCImmunity
Якщо у снаряда значення коду usesIDStaticNPCImmunity дорівнює true і idStaticNPCHitCooldown зі значенням, його взаємодія з рамками невразливості змінюється докорінно. Багато в чому схожий на використання локальної NPCImmunity, встановлюється таймер, коли снаряд потрапляє в НПС. Однак цей тип внутрішнього таймера блокує всі снаряди одного типу від того самого гравця. Це означає, що після того, як будь-який екземпляр снаряда з використанням IDStaticNPCImmunity потрапляє по противнику, НПС стає невразливим до всім снарядам даного типу від гравця, який потрапив до нього на певний час. Всі снаряди, які використовують код використання IDStaticNPCImmunity у явному вигляді прибирають рамки невразливості у будь-якого НПС, у якого вони потрапляють, як снаряди з кодом localNPCHitCooldown при значенні -1.
Нижче представлена таблиця всіх предметів та їх снарядів, які використовують даний код idStaticNPCHitCooldown , разом з усіма його значеннями:
| Цій таблиці необхідний JavaScript, а спливаючі підказки на сайті повинні бути активні. Також ви можете переглянути дані на іншій сторінці. |
npc.immune
Снаряди які встановлюють значення npc.immune при попаданні НПС, просто змінюють кількість одержуваних кадрів невразливості НПС. При звичайному снаряді, що пробиває, НПС не отримуватиме жодної шкоди від будь-яких пробиваючих снарядів протягом цих кадрів. Звичайні снаряди, що пробивають, встановлюється значення npc.immune рівне 10, хоча зазвичай снаряди змінюють даний код npc.immune встановлюють на менше значення, наприклад 4. Таку різницю зазвичай називають "частковим ігнорування рамок невразливості", тому що воно видаляє або не видаляє або але не всі.
Нижче представлена таблиця всіх предметів та їх снарядів, які використовують даний код npc.immune разом з усіма його значеннями:
| Цій таблиці необхідний JavaScript, а спливаючі підказки на сайті повинні бути активні. Також ви можете переглянути дані на іншій сторінці. |
Примітки
- ↑ Тік - це одиниця часу, що підраховується програмою. Більшість логіки Terraria оновлюється раз на тик. Тривалість тику дорівнює 1/60 секунди, отже, в секунді 60 тиків, а в хвилині 3600 тиків.
Захист
Захист - Це характеристика, що визначає зниження шкоди за удар. Захист гравця можна підвищити носінням броні, аксесуарів та тимчасово збільшений/знижений різними бафами/дебафами. Противники мають показник захисту.
Захист не може бути нижчим за 0 одиниць.[1] Крім цього шкода, що наноситься по суті, завжди буде не нижче 1 одиниці незалежно від захисту (з винятком у вигляді гравців у мультиплеєрі, коли союзник носить щит паладина).
Деякі форми шкоди неможливо знизити захистом, такі як шкода від дебафів, що наноситься з тимчасових, на кшталт «Проклятого пекло», або від утоплення у воді. Втрату від лави, однак, можна знизити захистом.
Деякі предмети мають пробивну здатність, яка, в більшості випадків, дозволяє їм ігнорувати частину або весь захист мети при розрахунку шкоди.
- 1 Гравці
- 1.1 Приклади
- 2.1 Приклади
- 3.1 Броня та аксесуари
- 3.2 Бафи та дебафи
- 3.3 Інше
- 4.1 Приклади
- 5.1 ПК-видання, Консольне видання та Мобільне видання
- 5.2 Видання для консолей старого покоління та Nintendo 3DS - видання
Гравці
Захист знижує отримуваний збиток рівномірно, тобто шкода зменшується на задане значення за попадання (на відміну від множників зниження шкоди, що зменшують шкоду у відсотках). Зниження розраховується після випадкової зміни шкоди на ±15%.
Формула одержуваної шкоди: чиста шкода = \lfloor отримана шкода - захист × коефіцієнт \rfloor , де коефіцієнт - це 0,5 у класичному режимі, 0,75 у режимі експерта (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) та 1 у режимі майстра (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) . При обчисленні шкоди PvP коефіцієнт завжди дорівнює 0,5 незалежно від складності. [2]
Приклади
Втрата, од. Захист, од. Отримана шкода, од. Класика Експерт Майстер 40 20 30
\lfloor 40 - 20 × 0,5 \rfloor = 3025
\lfloor 40 - 20 × 0,75 \rfloor = 2520
\lfloor 40 - 20 × 1 \rfloor = 2040 30 25
\lfloor 40 - 30 × 0,5 \rfloor = 2517
\lfloor 40 - 30 × 0,75 \rfloor = 1710
\lfloor 40 - 30 × 1 \rfloor = 1075 20 65
\lfloor 75 - 20 × 0,5 \rfloor = 6560
\lfloor 75 - 20 × 0,75 \rfloor = 6055
\lfloor 75 - 20 × 1 \rfloor = 5575 30 60
\lfloor 75 - 30 × 0,5 \rfloor = 6052
\lfloor 75 - 30 × 0,75 \rfloor = 5245
\lfloor 75 - 30 × 1 \rfloor = 45Противники
Противники, як і гравці, теж мають характеристику захисту, але, на відміну захисту гравця, їх коефіцієнт змінюється як експерта чи майстра і дорівнює 0,5. Тому одержуваний ними збиток знижується на 50% від їх захисту: чиста шкода = \lfloor отримана шкода - захист × 0,5 \rfloor .
Приклади
Зброя Зелений слимаків 0 од. захисту Елементаль хаосу 30 од. захисту Паладін 50 од. захисту Акулокрил 100 од. захисту Золотий меч 15 од. шкоди 15 1 (0) 1 (-10) 1 (-35) "Мяумур" 200 од. шкоди 200 185 175 150 Підсилювачі
Броня та аксесуари
Значення захисту гравця можна збільшити носінням броні та аксесуарів. Зазвичай броня складається з трьох предметів, спільне носіння яких може дати додаткові бонуси, які називають бонусом комплекту, який, у свою чергу, може збільшити значення броні. Деякі аксесуари дають посилення захисту (див. наступну таблицю), але також всі аксесуари можна перекувати на модифікатори, що збільшують захист.
Див. статтю «Броня» для детальної інформації про захист кожної частини броні.
Предмет Захист аксесуара Кобальтовий щит 1 Обсидіановий череп 1 Кандали 1 Обсидіановий щит 2 Щит Ктулху (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 2 Щит анха 4 Заморожений щит (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 6 Щит паладина 6 Рукавички берсерка (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 8 Кастети з плоті (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 8 Щит героя (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 10 Предмет Захист аксесуарів, од. Амулет місяця 3 (тільки вночі) Місячна черепашка 3 (тільки вночі) Місячний камінь 4 (тільки вночі) Сонячний камінь 4 (тільки вдень) Небесна черепашка (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 4 (вдень)
7 (вночі)Заморожений черепаший панцир (Видання для консолей старого покоління та 3DS) 30 (коли здоров'я нижче 25%) Бафи та дебафи
Бафи та дебафи можуть тимчасово змінити захист гравця чи супротивника. Захист не може бути підвищений для супротивників.
Баф/Дебаф Захист бафа/дебафа, од. Покуштував їжу 2 Непогано поїв (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 3 Знатно об'ївся (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 4 Захист Бастет (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 5 Благословення дріади (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 8 Залізна шкіра 8 Сп'яніння −4 Слабкість −4 Іхор (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) −15 (тільки гравцям) / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) −20 Розколота броня −50% Згнілі обладунки (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) −50% Інше
Ці інші ефекти підвищують захист гравця.
Предмет Захист, од. Фрукт захисту (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 4 (назавжди) Пекельне тавро (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 20 (поки захищений) Щит Сержанта Об'єднання (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 20 (поки захищений) Пробивна здатність
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Інформація, вказана у цьому розділі, відноситься тільки до видань Terraria на ПК, консолях і мобільних пристроях.Пробивна здатність (Англ. Armor penetration), також пробивання броні, також бронепробивність - це прихована характеристика, що визначає ефективність захисту противника, частина якої може бути проігнорована при нанесенні йому шкоди. Вона працює для збільшення завданої шкоди наступним чином: [3]
- Якщо загальна пробивна здатність гравця перевершує захист противника, то шкода збільшується наполовину від захисту противника. Це означає, що захист противника буде повністю проігнорований (оскільки захист противника знижує отримувані збитки наполовину від його захисту - див. вище).
- Якщо загальна пробивна здатність гравця нижче або дорівнює захист противника, то шкода збільшується наполовину від значення пробивної здатності. Це означає, що будь-яке значення між майже ніяким і повним захистом противника буде повністю проігноровано залежно від конкретних значень.
Дивіться нижче для прикладів.
Всі наступні значення пробивної здатності складаються між собою, а всі десяткові округляються вниз при розрахунку шкоди.
Наступні дебафи збільшують пробивну здатність при розрахунку шкоди за враженою сутністю:
Дебаф Пробивна здатність, од. Іхор 15 Прокляття Бетсі (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 40 Наступні предмети збільшують пробивну здатність:
Предмет Пробивна здатність, од. Намисто з акулячих зубів (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 5 Жалюче намисто (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 5 Точильний верстат (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 12 (поки в руках знаходиться зброя ближнього бою) Вуличний рюкзак (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 5 (тільки для осомету) Крім цього, снаряди деяких зброї та аксесуарів мають власне значення пробивної здібності, які додаються до поточного значення пробивної здатності гравця, коли той завдає ними шкоди: [4]
Предмет Пробивна здатність, од. Посох клинка (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 25 «Темна жнива» (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) («темна енергія») 50 Охолоджуючий хлист (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) (сніжинка) 30 «Біч світла» (розріз темряви) 5 Трав'яний меч (снаряд) 20 Мурамасу (розріз) 5 Костяні рукавички (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 25 Кристальний уламок гидоти (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 10 «Крапивний вибух» 10 Осіме 10 Зоряний плащ та його аналоги 25 Архаліс (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 20 Вітродуй (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 10 Вогнемет 15 Ельфійський розтопювач 15 Приклади
Максимальний захист
Максимально можливого захисту можна досягти за допомогою наборів, описаних у наступних розділах.
ПК-видання, Консольне видання та Мобільне видання
Максимально можливий захист становить 190/200/208 одиниць:
Як отримати найкращий захист у Terraria 1.4 в режимах «Експерт» та «Майстер» - гайд
Складання на максимальну захищеність персонажа — одвічна проблема в кожному новому оновленні Terraria. У фінальному патчі 1.4 розробники знову змінили ігровий баланс. За допомогою цього гайду ви зможете полегшити пошук предметів із найкращими показниками броні на складностях «Експерт» та «Майстер».
За допомогою цього гайда ви зможете отримати дивовижний показник броні. 190який зробить вас майже невразливим на будь-якій складності.Також зверніть увагу, що майже всі предмети, що використовуються у збиранні, гартуються на збільшення броні (+4), яка додає до назви слово «Оберігаючий» (Warding). Спочатку всі предмети будуть без цієї чарівності, вам потрібно накласти її самостійно.
Як отримати Серце Демона
Перш за все необхідно отримати артефакт - Серце Демона (Demon Heart). Для цього потрібно вбити боса «Стіна Плоті» (Wall of Flesh) та обшукати сумку зі скарбами (Treasure Bag).
Якщо ви граєте в режимі Експерт, то у вас буде шість слотів для аксесуарів. А якщо ви обрали «Майстра», то їх буде сім.
Як отримати Шолом Сонячного Спалаху
Наступним компонентом збірки на кращу броню в Terraria 1.4 є Шолом Сонячного Спалаху (Solar Flare Helmet):
- Захист: 24;
- Створення: на верстаті Стародавнього Маніпулятора (Ancient Manipulator);
- Необхідні ресурси: 10 сонячних уламків (Solar Fragments), а також 32 шматки люмініту (Luminite) для створення 8 злитків люмініту (Luminite Bar).
Як отримати Нагрудник Сонячного Спалаху
Далі на черзі Нагрудник Сонячного Спалаху (Solar Flare Breastplate), який можна по праву вважати кращою бронею для тіла в Terraria 1.4:
- Захист: 34;
- Створення: на верстаті Стародавнього Маніпулятора;
- Необхідні ресурси: 20 сонячних уламків, а також 64 шматки люмініту (Luminite) для створення 16 злитків люмініту (Luminite Bar).
Як отримати Наголенники Лицаря Вальгали
Як броню на ноги в цій збірці для Terraria 1.4 ми будемо використовувати Наголенники Лицаря Вальгали (Valhalla Knight's Greaves). Їх «крафтити» не доведеться, тому що вони продаються в одного з NPC:
- Захист: 24;
- Покупка: Зберігач таверни (Tavernkeep);
- Необхідні ресурси: 75 медалей Захисника (Defender Medals).
Як отримати Оберігаючий М'ясний Кастет
З бронею покінчено тепер потрібно зібрати повний набір аксесуарів. І першим з них стане оберігаючий м'ясний кастет (Warding Flesh Knuckles):
- Захист: 11 (7+4);
- Де шукати: у Алих Міміків (Crimson Mimic) в Алому біомі (Crimson Biome) на важкому рівні складності
Якщо не вдається знайти Червоних Міміків, то можна скористатися альтернативним способом отримання Оберегаючого М'ясного Кастету. Для цього потрібно роздобути 15 нічних душ (Souls of Nights) і створити з них ключ ночі (key of night) на звичайному верстаті. Потім створіть будь-яку скриню, поставте її і покладіть всередину Ключ Ночі, щоб перетворити скриню на Алого Міміка.
Як отримати Щит Паладина, що оберігає
Другий аксесуар, який вам знадобиться в зборці на броню в Terraria 1.4, це оберігаючий щит Паладіна (Warding Paladin's Shield):
- Захист: 10 (6+4);
- Де шукати: у Паладіна, який іноді з'являється у підземеллі на високому рівні складності
Як отримати Щит Героя, що оберігає
Якщо хочеться вичавити максимум броні, то можна використовувати Щит Героя (Warding Hero's Shield):
- Захист: 11 (7+4);
- Створення: об'єднайте М'ясний Кастет і Щит Паладіна
Як отримати Рукавички Берсерка.
Коли зі щитом нарешті покінчено, переходимо до рукавичок. На даний момент найкращий вибір - це оберігаючи рукавички Берсерка (Warding Berserker's Glove):
- Захист: 11 (7+4);
- Створення: об'єднайте М'ясний Кастет із Силовою Рукавичкою (Power Glove)
Силову рукавичку іноді можна вибити з різних супротивників, купити у NPC, проте найшвидший спосіб — скрафтити їх самому зі Звірячих пазурів (Feral Claws) і Титанової Рукавички (Titan Glove). Ці предмети майже завжди є під рукою на пізніх стадіях гри.
Як отримати Оберігаючу Небесну Черепашку
Ось тут доведеться трохи повозитись, щоб роздобути потрібні предмети. З них ми збиратимемо Оберігаючу Небесну Ракушку (Warding Celestial Shell):
- Захист: 11 (4+4+3);
- Створення: об'єднайте Місячну Ракушку (Moon Shell) та Небесний Камінь (Celestial Stone).
Здається все досить просто, але кожен компонент досить важко дістати. Небесний камінь «крафтиться» з Місячного та Сонячного Каміння. Перший випадає з вампірів (Vampire) під час сонячного затемнення, а от Сонячний Камінь потрібно шукати у Големів (Golem).
Аналогічна ситуація і з Місячною Ракушкою, яку потрібно зробити з Ракушки Нептуна та Місячного Оберега. Перша є нагородою за перемогу над Істотою з Глибин (Creature of the Deep) під час сонячного затемнення. Місячний Оберіг «тремтять» Оборотні (Werewolf) під час повного місяця.
Як отримати Захищений Замерзлий Щит
Чи потрібно ще більше захисту? Без проблем, для цього відмінно підійде Захищений Замерзлий Щит (Warding Frozen Shield):
- Захист: 10 (6+4);
- Створення: об'єднайте Щит Паладіна та Черепаху Замерзлої черепашки (Frozen Turtle Shell).
Про отримання паладинського щита вже написано вище, а ось другий компонент у цьому гайді ще не розглядався. Черепаха Замерзлої черепашки іноді падає з Крижаної Черепахи в підземному крижаному біомі (Underground Ice Biome).
Як отримати Захищаючий Щит Анха
Ще один не найлегший в отриманні предмет, але якщо ви хочете кращий захист у «Терарії» після патчу 1.4, то без оберігає Щита Анха (Warding Ankh Shield) не обійтися:
- Захист: 8 (4+4);
- Створення: об'єднайте Обсидіановий Щит (Obsidian Shield) з Оберегом Анха (Ankh Shield)
Кожен із цих необхідних компонентів можна створити, тому шукати чергових рідкісних «мобів» в особливих біомах не потрібно. Почнемо з Обсидіанового Щита:
- Створюємо 20 шматків Обсидіана (Obsidian) за допомогою об'єднання води та лави;
- За допомогою цих шматків та плавильної печі (Furnace) робимо Обсидіановий Череп (Obsidian Skull);
- Об'єднуємо Кобальтовий Щит (Cobalt Shield), який легко зробити з підручних матеріалів та Обсидіановий Череп.
З Оберегом Анха все ще простіше. Як і багато інших низькорівневих «чарм», він створюється в майстерні інженера (Tinkerer's Workshop) зі стандартних матеріалів:
- Обплетення броні (Armor Bracing);
- Медичний бинт (Medicated Bandage);
- схема (The Plan);
- Манта проти прокльонів (Countercurse Mantra);
- Пов'язка (Blindfold).
Маючи на руках Обсидіановий Щит та Оберіг Анха, ви легко отримаєте Щит Анха за допомогою стандартної процедури об'єднання.
Зброя
Незважаючи на велику кількість зброї в Terraria, на жаль, тут вибір зовсім не такий великий, як в інших розділах. Якщо ви хочете грати зі складанням на максимальну захищеність, то у вас тільки одна опція - Паличка Інферно (Brand of the Inferno):
- Захист: 20 (при блокуванні);
- Де шукати: з деякою ймовірністю є у Огра (Ogre), який з'являється під час події Армія Стародавніх (Old One's Army).
Щоб отримати бонус до захисту, вам потрібно екіпірувати Паличку Інферно та, не використовуючи її, поставити блок щитом за допомогою правої кнопки миші.
Витратники на максимальну броню в Terraria:
У частині предметів, що витрачаються, патч 1.4 для «Терарії» мало що змінив. Як і раніше, найкращу броню дає Зілля Залізної Шкіри (Ironskin Potion):
- Захист: 8;
- Час дії: 5 хвилин;
- Компоненти: пляшка води (Bottled Water), Денноцвіт (Daybloom), Залізна (Iron) або Свинцева (Lead) руда;
- Створення: на алхімічному столі (Alchemy Table) або за допомогою пляшок, розміщених на будь-якій плоскій поверхні.
Ще один хороший спосіб тимчасово збільшити персонажа в Terraria на 4 одиниці - це з'їсти будь-яку вишукану страву. Ось лише деякі приклади таких ласощів:
- Обід із морепродуктів (Seafood Dinner);
- Різдвяний пудинг (Christmas Pudding);
- Бекон (Bacon);
- Цукрове печиво (Sugar Cookie);
- Імбирне печиво (Gingerbread Cookie).
Так що якщо ви досвідчений кухар, то ваші навички однозначно знадобляться. Особливо якщо ви можете готувати якусь їжу та напої, які дають значне покращення до всіх параметрів, оскільки серед цих параметрів є броня.
Персонажі, що дають броню у Terraria 1.4
Тут також без змін. Якщо ви можете знайти Дріаду (Dryad), то можете отримати тимчасовий «баф» на захист. Заманіть супротивників до дріади, і вона прочитає заклинання на коло кольорів.
Поки ви стоїте у цьому колі, ваш захист буде збільшено на 8. Звичайно, це вкрай ситуативний ефект, але іноді може бути корисним.
Інші гайди
- Як підвищити щастя жителів у Terraria 1.4 - улюблені сусіди та біоми персонажів
- Terraria 1.4: білд на Закличника в режимі Майстра - зброя, броня, аксесуари та зілля
- Як викликати нових босів (Імператриця Світла та Королева слимаків) в Terraria 1.4
- Як у Terraria створити меч Зеніт (Zenith) - найпотужніша зброя ближнього бою
- Як побудувати портальну мережу з пілонів в Terraria 1.4.
- Лава рибалка в Terraria - необхідна вудка та нагороди
- Важливі зміни в отриманні луту в Terraria 1.4 - гайд
- Як отримати найкращу стрілецьку зброю в Terraria 1.4 - Super Star Shooter і Celebration MK2
- Характеристика "удача" в Terraria 1.4 - як підняти і на що впливає
- Як потрапити в секретний світ Terraria 1.4 і де знайти "Ноги Місячного лорда" (Moon Lord's Legs)
- Як у Terraria створити меч Зеніт (Zenith) - найпотужніша зброя ближнього бою
- Як викликати нових босів (Імператриця Світла та Королева слимаків) в Terraria 1.4
- Важливі зміни в отриманні місяця в Terraria 1.4 - гайд
