Квест повітряний архіпелаг архейдж проходження
У мене по Солі все виконано (крім риболовлі у льодах і допомоги новачкові з доставкою товару, їх ліньки робити), за сюжетом виконав крайнє завдання в блискучому узбережжі і все, більше зелені завдання не з'являються.
Я ельф.
На цьому сюжет хіба що закінчено і треба доробляти неосновні квести?
Якщо не закінчено, де продовжити проходити сюжетну лінію?
У мене по Солі все виконано (крім риболовлі у льодах і допомоги новачкові з доставкою товару, їх ліньки робити), за сюжетом виконав крайнє завдання в блискучому узбережжі і все, більше зелені завдання не з'являються.
Я ельф.
На цьому сюжет хіба що закінчено і треба доробляти неосновні квести?
Якщо не закінчено, де продовжити проходити сюжетну лінію?
Крайнє це яке? У 3.5 за сюжетом ти мав практично всю північ пробігти, і фінішувати чи то в Бухті, чи то в Ефені. І там ще телепорти давали все нові локації. Якщо телепорт не отримав, побігай по звірках - там завдання видавали як біля порталів, так і біля входу до бібліотеки та узбережжя з привидами. Щоправда може о 4.0 і змінили всі.
Застряг там, де треба отримувати 5 уламків душі рацаря-узурпатора.
бігаю на кров. 4 уламки зрубав легко, а п'ятий не падає вже 2 дні. терпіти і бігати далі?
може треба щось особливе робити, щоб упали? ну там завдати купи збитків і т.д.?
може треба щось особливе робити, щоб впали? Треба щоб ти був не дуже далеко від узурпаторів в момент їх появи (видача щоденки, див розділ "міфічні противники") і в момент їх смерті (закриття щоденки).
та й завдати хоч якоїсь шкоди тому узурпатору, якого вбивають (власне виконання щоденки).
завдати шкоди строго кажучи не обов'язково - це лише один з варіантів, але найпростіший і найнадійніший.
стукнути узурпатора (тільки на хіти, а не в нев'яз) і лежати під ним тушкою - теж годиться, хоча при цьому бонусні 100 хонора з сіолі не отримуєш.
тобто. безпосередньо перед появою узурпаторів і безпосередньо перед їхньою смертю протипоказано відлітати на нуї, а в інший час потрібно стукнути узурпатора і не заважати рейду його бити (треба стояти поруч, а не відбігати).
спс, спробую.
підкажіть невелике питання, щоб окрему тему не робити: як свій трактор на 4 паки перетворити на крутіший? (На 8 здається?)
де квест? чи не квест? що для цього потрібно?
vaxlak, його можна перекрафти за допомогою наявного трактора. Для цього вам знадобиться:
Маневрений трактор
х6 Патент на транспортний засіб.
Детальніше можна подивитися в ремісничій книзі (за замовчуванням клавіша О), написавши слово "трактор" і побачити всі варіанти перекрафтів. Для виготовлення вам знадобиться верстат.
vaxlak, його можна перекрафти за допомогою наявного трактора. Для цього вам знадобиться:
Маневрений трактор
х6 Патент на транспортний засіб.
Детальніше можна подивитися в ремісничій книзі (за замовчуванням клавіша О), написавши слово "трактор" і побачити всі варіанти перекрафтів. Для виготовлення вам знадобиться верстак.
надто вже дорогі ці патенти на транс. засоби. і потрібно їх багато.
яким чином їх можна отримати самостійно, без аука та ігрового магазину?
надто вже дорогі ці патенти на транс. засоби. і потрібно їх багато.
яким чином їх можна отримати самостійно, без аука та ігрового магазину?
На даний момент отримати патенти можна лише через ігровий магазин, аукціон чи обмін з іншими гравцями. Такий спосіб отримання є задумом розробника та відповідає оригінальній версії гри.
Підкажіть, як пройти ці квести?
зелений квест з аванпостом, що стирчить зверху?
на пустці корвусу б'єш мобів, з них падають уламки чорного граніту. тобі їх треба набрати 10 штук.
з ними йдеш до Аванпосту союзу Нуї (дивишся карту пустки, південний захід).
Якщо ваша спілка не формує Корвуса, то ваш аванпост напевно знесений до мінімуму, стирчить лише фундамент.
Тобі це взагалі нецікаво - підходиш і один раз вбиваєш у свій аванпост уламки граніту.
Повинні зарахувати квест "Останній рубіж" та за фактом його виконання зелений квест на аванпост.
Відлуння стародавнього пророцтва і Повітряний архіпелаг можеш скасовувати - якщо тебе раптом покличуть на фарм Корвуса, то сходиш візьмеш заново. Але навіть перебуваючи в форді корвуса рейді ці квести зробити виходить не завжди.
ArcheAge 7.0 - Гайд за квестами літопису "Важко бути напівбогом"
Після оновлення 7.0 у грі з'явився новий вид квестів – "Хроніки та літописи", основна мета яких – розкрити перед гравцем деякі аспекти сюжету гри, і за проходження яких можна отримати унікальний титул та титульний герб. У даному гайді буде розписано квестовий ланцюжок "Важко бути напівбогом", з усіма текстовими діалогами (утримують спойлери) , якщо гравець пропустить якийсь, а також показані місця, не зазначені на карті і з якими можуть виникнути складності.
Ця історія розповість вам про нагаші - напівкровку, наполовину нагшаса, наполовину людина, одного з тих, чий рід потім назвуть нуонами.Ви дізнаєтеся про Шаеда - богину, що приймає образ тіні, і тієї, що звуть Смерть, і ви дізнаєтеся про Калеїль - нагшаса і богиня, і як вона повернулася у світ.
Квестовий ланцюжок починається у Левика в Зимовому осередку, в локації Прихована долина.
Він попросить знайти зниклого мисливця на шляху до Колиски світу.
2. Легенди кінця часів
3. Жахи довгої ночі
Необхідно взаємодіяти з обеліском поруч із розвідником.
Потрібно опустити ХП монстрів із ефектом Комшар до 90%, після чого застосувати цей предмет.
Після цього вирушаємо до Маледиктової печери до стражника.
Потрібно кинути ловець кошмарів у прохід печери.
Після цього з'явиться Натан, з яким слід поговорити.
5. Мрії Його Високості
У цьому завдання ми отримуємо квестовий предмет, про сенс якого дізнаємось пізніше.
Потім отруюємося в Руїни Харіхарали до вказаного місця.
Там ми знаходимо Ісама, спадкоємця Фарваті.
7. Людина з минулого
Після цього діалогу вирушаємо на мітку в Заболочені низини.
8. Вогні в руїнах фортеці
Вирушаємо на мітку.
9. Повернувся з небуття
Знаходимо труп у цьому місці.
Далі, перший складний момент у квестовому ланцюжку.
Потрібно знайти культистів у межах оплоту.
Підібравши з командира культистів квестовий ітем, йдемо до Примари крематорію.
Ельфи будуть сховані на території фортеці оплоту, на останньому поверсі в одній із кімнат.
Спускаємось на перший поверх і забираємо ключ у тюремника.
Екзекутор Бассад з'являється увечері на території оплоту.
Показуємо знайдений амулет Елрейн і перед нами з'являється розлом.
Проходимо трохи вздовж берега на південь і знаходимо Таїн.
Текст наприкінці обривається.
Тут потрібно буде знайти Кельвіну, яка перебуватиме на березі озера у цьому місці.
Після цього повертаємось до Елрейна.
15. Одержимий Стародавніми
Після цього діалогу вирушаємо до табору Щ.І.Т.а у Безодню.
За цим завданням нам потрібно видобути 5 селітри та 5 сірки.
Селітру можна вибити зі згустків порожнечі.
А сірку – із занданійців.
Знаходимо Елрейна біля входу до Нагашара.
За завданням потрібно розмістити 3 бочки у 3 різних місцях поряд з табличкою "Обережно! Можливий обвал".
Після повертаємось у табір Щ.І.Т.а до Елрейна.
Далі наш шлях лежить на блискучому узбережжі, поруч із входом до саду насолоди.
19. Доля "Золотої лані"
Вирушаємо на мітку до Архіпелагу загиблих кораблів.
І там знаходимо наглядача маяка.
Тут потрібно буде взаємодіяти із 3 барографами у 3 місцях.
По завершенню повертаємось до наглядача маяка.
21. Щоденник верховного жерця
Повертаємося на блискуче узбережжя.
Знову вирушаємо до принца Ісама в Руїни Харіхаралли.
Вирушаємо до Притулку до Ірамканду.
Ви знайдете останки мисливців тут.
Повертаємось у Притулок.
Вирушаємо на наступну позначку на карті.
Вирушаємо до Маледиктової печери.
27. Нагаші напівкровка
По завершенню квестового ланцюжка гравець отримує титул першого рангу "Розлом, що зароджується" і однойменний титульний герб.
Після оновлення 7.0 у грі з'явився новий вид квестів – "Хроніки та літописи", основна мета яких – розкрити перед гравцем деякі аспекти сюжету гри, і за проходження яких можна отримати унікальний титул та титульний герб. У даному гайді буде розписано квестовий ланцюжок "Важко бути напівбогом", з усіма текстовими діалогами (утримують спойлери) , якщо гравець пропустить якийсь, а також показані місця, не зазначені на карті і з якими можуть виникнути складності.
Ця історія розповість вам про нагаші - напівкровку, наполовину нагшаса, наполовину людина, одного з тих, чий рід потім назвуть нуонами. Ви дізнаєтеся про Шаеда - богину, що приймає образ тіні, і тієї, що звуть Смерть, і ви дізнаєтеся про Калеїль - нагшаса і богиня, і як вона повернулася у світ.
Квестовий ланцюжок починається у Левика в Зимовому осередку, в локації Прихована долина.
Він попросить знайти зниклого мисливця на шляху до Колиски світу.
2. Легенди кінця часів
3. Жахи довгої ночі
Необхідно взаємодіяти з обеліском поруч із розвідником.
Потрібно опустити ХП монстрів із ефектом Комшар до 90%, після чого застосувати цей предмет.
Після цього вирушаємо до Маледиктової печери до стражника.
Потрібно кинути ловець кошмарів у прохід печери.
Після цього з'явиться Натан, з яким слід поговорити.
5. Мрії Його Високості
У цьому завдання ми отримуємо квестовий предмет, про сенс якого дізнаємось пізніше.
Потім отруюємося в Руїни Харіхарали до вказаного місця.
Там ми знаходимо Ісама, спадкоємця Фарваті.
7. Людина з минулого
Після цього діалогу вирушаємо на мітку в Заболочені низини.
8. Вогні в руїнах фортеці
Вирушаємо на мітку.
9. Повернувся з небуття
Знаходимо труп у цьому місці.
Далі, перший складний момент у квестовому ланцюжку.
Потрібно знайти культистів у межах оплоту. Для цього потрібно дочекатися опівночі.
Підібравши з командира культистів квестовий ітем, йдемо до Примари крематорію.
Ельфи будуть сховані на території фортеці оплоту, на останньому поверсі в одній із кімнат.
Спускаємось на перший поверх і забираємо ключ у тюремника.
Екзекутор Бассад з'являється увечері на території оплоту.
Показуємо знайдений амулет Елрейн і перед нами з'являється розлом. Використовуємо його.
Проходимо трохи вздовж берега на південь і знаходимо Таїн.
Текст наприкінці обривається. Повний діалог:
Тут потрібно буде знайти Кельвіну, яка перебуватиме на березі озера у цьому місці.
Після цього повертаємось до Елрейна.
15. Одержимий Стародавніми
Після цього діалогу вирушаємо до табору Щ.І.Т.а у Безодню.
За цим завданням нам потрібно видобути 5 селітри та 5 сірки.
Селітру можна вибити зі згустків порожнечі.
А сірку – із занданійців.
Знаходимо Елрейна біля входу до Нагашара.
За завданням потрібно розмістити 3 бочки у 3 різних місцях поряд з табличкою "Обережно! Можливий обвал".
Після повертаємось у табір Щ.І.Т.а до Елрейна.
Далі наш шлях лежить на блискучому узбережжі, поруч із входом до саду насолоди.
19. Доля "Золотої лані"
Вирушаємо на мітку до Архіпелагу загиблих кораблів.
І там знаходимо наглядача маяка.
Тут потрібно буде взаємодіяти із 3 барографами у 3 місцях.
По завершенню повертаємось до наглядача маяка.
21. Щоденник верховного жерця
Повертаємося на блискуче узбережжя.
Знову вирушаємо до принца Ісама в Руїни Харіхаралли.
Вирушаємо до Притулку до Ірамканду.
Ви знайдете останки мисливців тут.
Повертаємось у Притулок.
Вирушаємо на наступну позначку на карті.
Вирушаємо до Маледиктової печери.
27. Нагаші напівкровка
По завершенню квестового ланцюжка гравець отримує титул першого рангу "Розлом, що зароджується" і однойменний титульний герб.
У даному гайді буде розписана вся інформація про нове топове квестове Ірамійське кільце (Амальгамний перстень, що говорить з духами), яке з'явиться в російській версії гри в лютневому оновленні, в короткому і докладному вигляді.
Амальгамний перстень того, хто говорить з духами (Т4 грейд), це нове топове кільце в грі, яке за своїми характеристиками перевершує всі інші, і яке виходить шляхом проходження довгого квестового ланцюжка, в якому також знадобиться чимало ресурсів. Воно має 1 фіксовану характеристику у вигляді 60 витривалості та 3 рандомних синтезованих, які змінюються за допомогою руни закрійника. У таблиці нижче представлені усі допустимі варіанти.
Кільце видається відразу в ранзі епоха оповідей, і хоч і має характеристики, що синтезуються, змінювані руною закрійника, саме кільце синтезу не підлягає і в кольорі вище не піднімається.
Нижче наведено короткий і докладний гайд на його отримання.
Короткий гайд – допоможе підготувати необхідні ресурси.
Детальний гайд - допоможе пройти квестовий ланцюжок.
Щоб розпочати квестовий ланцюжок, нам знадобиться квестовий ітем, який падає з Космача. Для активації квестового ланцюжка рівень персонажа не повинен бути нижчим за 55 і повинен бути завершений сюжетний квестовий ланцюжок локацій Ірамканд і Прихована долина.
Далі починається ланцюжок із 49 квестів, де у сумі потрібно буде багато бігати, вбивати мобів, здавати ресурси тощо.
Ось які ресурси нам у сумі знадобляться:
50 Злитків заліза
5 Міцних сплавів
20 Злитків золота
1 Серце Секехмет
15 Зкаков Ернарда
8 Рунічних каменів Ернарда
300 Сплавів стихій
350 Призм зіркового акхіуму
1 Ахіумний перстень Безтурботного моря
+ якщо Ахіумний перстень Безтурботного моря був тимчасовим:
20 Знаків Ернарда
10 Рунічних каменів Ернарда
400 Сплавів стихій
300 Призм зіркового акхіуму
Ахіумний перстень Безтурботного моря знадобиться в самому кінці квестового ланцюжка, тому якщо його немає, то сильно можна не поспішати (квестовий ланцюжок розтягнеться мінімум на 22 дні).Також, Кільце Іністера в цьому квесті не знадобиться.
У докладному гайді будуть детально розписані моменти, на яких у гравця можуть виникнути складності, і опущені прості моменти, з яким гравець сам може легко розібратися в процесі проходження, чи то дійти до НВЦ, чи вбити мобів тощо.
Щоб розпочати квестовий ланцюжок, нам знадобиться квестовий ітем, який падає з Космача. Для активації квестового ланцюжка рівень персонажа не повинен бути нижчим за 55 і повинен бути завершений сюжетний квестовий ланцюжок локацій Ірамканд і Прихована долина.
Далі починається ланцюжок із 49 квестів, де у сумі потрібно буде багато бігати, вбивати мобів, здавати ресурси тощо.
Перший ланцюжок з 9 квестів для отримання Т1 Ірамійського кільця.
У цьому ланцюжку з ресурсів нам знадобиться:
50 Злитків заліза
5 Міцних сплавів
20 Злитків золота
7 Акванітових самородків
Після виконання одного з квестів нам стане доступний щоденний квест, у якому знадобиться копати руду у річці у локації Ірамканд. За цим квестом з руди будуть падати квестові ітеми, яких знадобиться 10 шт. За виконання цього щоденного квесту отримуємо Акванітовий самородок. Їх знадобиться 7 шт щоб одержати кільця Т1, тобто квест потрібно робити 7 днів. Після цього цей щоденний квест потрібно робити далі, бо потім знадобиться ще 15 акванітових самородків для майбутніх квестів (у сумі це потрібно буде робити 22 дні).
Після закінчення проходження цього квестового ланцюжка ми отримуємо Т1 Ірамійське кільце, яке дає 15 витривалості і 1.5% зниження збитків.
Другий ланцюжок з 13 квестів для отримання Т2 Ірамійського кільця.
Потрібно добути глечик, який можна знайти в Ірамканді в цьому місці.
Потрібно буде зібрати 10 хиткіх субстанцій, які падають з ласт босів гер. данжей.
Далі, один із найскладніших квестів: потрібно захопити 500 душ мобів (раміан в Ірамканді). Завдання не вбивати мобів, а доводити їх до низького хп, а потім за допомогою ритуального глечика захоплювати їхню душу. І так 500 разів.
Далі нам знадобиться:
5 Снігових лотосів.
10 Акванітових самородків.
150 Призм зоряного ахкіуму.
Акванітові самородки виходять за щоденним квестом, описаним вище, а снігові лотоси рипляться вздовж річки в Ірамканді в нічний час.
Інформація щодо інших квестів, за якими можуть виникнути питання:
• Механ ріспиться в 1 із 3 місць. За нашими вимірами його КД 10 хвилин, але й частіше.
• Привид Меліхора знаходиться тут (другий скрін). Щоб він з'явився, треба у цього місця написати / Клятва.
По закінченню цього ланцюжка ми отримуємо Т2 Ірамійське кільце, яке дає 20 витривалості і знижує збитки на 2.5%.
Третій квестовий ланцюжок з 18 квестів для отримання Т3 Ірамійського кільця.
Тут нам востаннє знадобиться 5 акванітових самородків і ще кілька інгредієнтів.
Перший інгредієнт – гостролистки виглядають так (їх дуже легко не помітити).
Другий інгредієнт ріспиться, у кількості 2 шт, протягом непарного години за реальним часом, кожних 15 хв., біля водоспаду.
Третій інгредієнт, який ієрогліфи, падає з Ольхала (Дерева), а гостролистки виглядають так (їх дуже легко не помітити).
Далі знадобляться Серце Секехмет та Серце Гільдаррона.
Серце Секехмет під час години падальників у Хазірі, а Серце Гільдаррона з пса Уно (перший бос бібліотеки Ернард), якого він закликає якщо опустити хп Уно нижче 30%.
Ще за квестом "Маски сброше" остерігайтеся засідки Механа та еліток.
Також, потрібен буде агент Сноу – його можна знайти у біблі в кімнаті перед Големом (він видає палицю).
Далі потрібно буде багато бігати за дрібними дорученнями, але загалом нічого складного. По закінченню отримуємо Т3 кільце, яке дає 40 витривалості, 2.5% зниження одержуваної шкоди, 600 стійкості до критичної шкоди та 400 стійкості до атак у пвп.
До речі, саме Т3 кільце дуже непогане, і деякі можливо на ньому зупиняться, бо далі починається найскладніше.
Заключний четвертий квестовий ланцюжок з 9 квестів для отримання Т4 Ірамійського кільця.
У першому потрібно буде здати:
15 Знаків Ернарда
8 Рунічних каменів Ернарда
300 Сплавів стихій
200 Призм зіркового акхіуму
Однак, якщо Т4 кільце ми робитимемо з тимчасового персня безметіжного моря, то нам додатково знадобиться:
20 Знаків Ернарда
10 Рунічних каменів Ернарда
400 Сплавів стихій
300 Призм зіркового акхіуму
Ось які способи фарма Рунічних каменів Ернарда є зараз:
Перший метод. Став доступний ще з оновлень 5.0, але про нього не всі знають. Під час початку війни на блискучому узбережжі в 2 з 6 місцях з'являється боягузливий мародер - по суті, той же невловимий злодюжка, з якого також падає рунічний камінь Ернарда.
Другий спосіб - вибивати Рунічне каміння Ернарда з боса Примарного Гільдарона з нового соло-данжу, Останній рубіж.
Далі останній етап, на якому ми міняємо акхіумний перстень Безтурботного моря на флакон, за допомогою якого Т3 Ірамійське кільце, переробляємо в Т4.
В результаті ми стаємо володарями топового кільця в грі - Т4 Ірамійського (Амальгамний перстень, що говорить з духами), у якого 60 витривалості, і 3 рандомних синтезованих характеристики, які змінюються руною закрійника, згідно таблиці, що додається.
Як покращити трактор в архейдж
Використання: Дозволяє призвати транспортний засіб.
Знищений трактор можна відновити за допомогою 10 жменей горнійського піску. Після відновлення трактор буде недоступним протягом 5 хвилин.
Рецепти
Рецепти для створення
Джерело Автоматично Тип Транспорт Результуюча кількість 1 Професія Інженерна справа Потріб. рівень 0 Верстат Верстак Каст 15 Потребує 25 Джерело Автоматично Тип Покращення тракторів Назва в списку рецептів Малий трактор -> звичайний трактор Результуюча кількість 1 Професія Інженерна справа Вимог. рівень 0 Верстат Верстак Каст 15 Потребує 25
Написати коментар:
Ви не авторизовані, тільки зареєстровані користувачі можуть залишати відгуки.
Як покращити трактор в архейдж
Ось ви причепилися до цього трактора. Уявіть, що це ще один даремний транспорт, який потрібно зробити з нуля і просто зробіть. Чи мало марної марності в цих колекціях? А тут вам не марність дають зробити, а справжній трактор, що функціонує. Уявіть, що у нього немає ящиків, але він потрібен у колекцію - так само робитимете.
навіщо робити те, що вже є? який сенс від того, що неверинський він чи звичайний двомісний вантажний? тоді що важко додати локалізатору або розробнику що і цей трактор можна було поринути в неверинський, справа зовсім не в тому, що важко крафтанути, а справа в тому нафіга мені ще один трактор? були б вони не персональні я би його продав але сенс мені з речі якщо вона буде марна? так само навіщо мені купа болідів якщо їздити на них я все одно не буду, колекція повинна бути корисною і використовуваною а не просто тухляком припадати пилом в сумки, реально такого тупізму не бачив не в одній грі крім цієї
а сенс таким щось пояснювати? Якщо він з 2к15 тут і не в курсі про тонкощі нашої локалізації: D
з чого ти вирішив що в тебе хтось просить пояснень? це ти собі сам уявив чи хтось підказав? пояснюй своїм дружкам а мені твої коментарі нема до чого, тема про трактор, я висловив свою точку зору з цього приводу і вона така у більшості, чому ти тут розумника з себе будуєш не зрозуміло, так як твоя думка не цікава
навіщо робити те, що вже є? який сенс від того, що неверинський він чи звичайний двомісний вантажний? тоді що важко додати локалізатору або розробнику що і цей трактор можна було поринути в неверинський, справа зовсім не в тому, що важко крафтанути, а справа в тому нафіга мені ще один трактор? були б вони не персональні я би його продав але сенс мені з речі якщо вона буде марна? так само навіщо мені купа болідів якщо їздити на них я все одно не буду, колекція повинна бути корисною і використовуваною а не просто тухляком припадати пилом в сумки, реально такого тупізму не бачив не в одній грі крім цієї
з чого ти вирішив що в тебе хтось просить пояснень? це ти собі сам уявив чи хтось підказав? пояснюй своїм дружкам а мені твої коментарі ні до чого, тема про трактор, я висловив свою точку зору з цього приводу і вона така у більшості, чому ти тут розумника з себе будуєш не зрозуміло так як твоя думка не цікавить глибше. начхати на вашу думку, але це ти тут почав розписатися про розробників а я всього лише запитав до чого тут вони.
Так що погугли як там у розробників а потім порівняй як у нас і ти побачиш хто винен у твоєму нервовому розладі: D
навіщо робити те, що вже є? який сенс від того, що неверинський він чи звичайний двомісний вантажний?
ти хоч одну колекцію зібрав?
ти хоч одну колекцію зібрав? Я зібрав глайдерів – усі глайдери там різні. Навіть незважаючи на те, що значна частина потім не використовується.Навіщо в колекції три однакові боліди різного кольору? Різниця між їхніми приводами менша ніж між двома глайдерами феніксів. У цій темі буде офіційна відповідь від КМа чи ні, бо не хочеться витрачати 12к голди на крафт, який мб зміниться в наступній обнові. Я зібрав глайдерів – усі глайдери там різні. Навіть незважаючи на те, що значна частина потім не використовується. Навіщо в колекції три однакові боліди різного кольору? Різниця між їхніми приводами менша ніж між двома глайдерами феніксів.
Я дивуюся як вони взагалі не ввели в цю колекцію фрегат або там ще щось абсолютно не потрібне більшій частині гравців.
Усі колекції складаються з абсолютно марних для гравця предметів і зроблені для того, щоб витягнути ще бабла для нетерплячих, а терплячих звідси вже років 5 вигнати все ніяк не виходить, а тут якийсь трактор з оленями подивився і навіть прокотився я на цьому новому тракторі Страдар з колекції і скажу відразу що викидати купу грошей і ресурсів і нервів на це убожество сенсу немає якщо звичайно ви не відбитий мазохіст, в загальному всі колекції зроблені з розрахунку викачати з вас голду або реал а корисності в ній 0, рік тому скрафтив сам без будь-яких вкладень собі фантом і він навіть набагато кращий, нормальний розробник робив би поліпшення тієї техніки, петів і глайдерів, що є, а не займався б тим, що плодив нісенітницю, яку вже зберігати. ніде, але з розробником не пощастило грі не гравцям
Я за цю тему вже отримував бан на форумі, марно сперечатися з милом.
Брат дякую. Цінна інформація. У колекції користі немає. Лише витрачання голди.
Я за цю тему вже отримував бан на форумі, марно сперечатися з милом.
Брат дякую. Цінна інформація.У колекції користі немає. Лише витрачання голди.
У новій лоці ти будеш на Страдарі з крафтовою топовою гарматою, а лохи навколо на болідах з пукалками, татичо
У новій лоці ти будеш на Страдарі з крафтовою топовою гарматою, а лохи навколо на болідах з пукалками, татичонова лока мертвонароджена від слова зовсім. Друга пустка Корвуса, де раз на кілька днів фармаючі фраки викликають курку.
У новій лоці ти будеш на Страдарі з крафтовою топовою гарматою, а лохи навколо на болідах з пукалками, татичо
поки в новій лоці мажори зі страдарами швидко ставлять срадар на ремонт і стріляють я танків, як усі. чи взагалі з арбалетів.
Нова лока мертвонароджена від слова зовсім.
та гаразд виборювати - кілька годин на тиждень жива ж.
Можливості та керування трактором
Швидкість трактора – 4 м/с, у режимі прискорення – 6 м/с. Трактор має свої скіли:
Екологічне паливо можна зробити на своєму великому пугалі з:
ArcheAge Трактор
Після останнього оновлення ArcheAge був частково відкритий Північний материк, можливість захоплювати території та у грі нарешті з'явилася частина життєво важливих ресурсів (наприклад, вогненна деревина). Поява цих ресурсів відкрила можливість крафту техніки, як трактор чи танк. Зупинимося докладніше на крафті трактора ArcheAge.
Саме так виглядає наша заповітна мрія. Чому по ньому всі так тягнуть? Справа в тому, що для заробітку дельфійських монет потрібно постійно тягати паки. І в кращому випадку ви можете відтарабанити його на Кубу та отримати непоганий профіт, тільки вам знадобиться допомога гільдії та досить суттєва. По суші можна тягати паки лише на горбу у кількості 1 шт. Але так було поки що не з'явився трактор.
Ще однією особливістю є можливість автоматичного поливу городу. Немає потреби поливати кожен кущик, трактор все зробить за вас (магазин на дивані якийсь).
Основні скіли трактора
Розглянемо як скрафтити трактор archeage. Для цього нам знадобиться:
P.S. Оновлення 1.2 ЦІНИ НЕ ВПАЛИ))). Як очікувалося згодом ажіотаж тільки зростав, тому зараз все в рази дорожче, ніж раніше. Краще з аукціоном не зв'язуватись =).
Як покращити трактор ArcheAge?
Для покращення трактора потрібно Патент на новий двигун. Купується він за донат (напрочуд просто) 720 кристалів. АЛЕ! не прив'язується до персонажа, тому може бути проданий на аукціоні. Для отримання маневреного трактора скористайтеся верстатом.
Поліпшення трактора
Трактор можна покращити, для цього вам знадобиться:
Висновок
У результаті трактор - просто необхідна річ для сімей (конст-паті), які займаються сільським господарством, т.к. на ньому можна перевозити 4 паки, також 1 пак може взяти водій і ще по паку візьмуть 2-3 члени сім'ї, які можуть просто застрибнути та їхати на тракторі. Це значно прискорить перевезення паків суходолом до місця здачі.
Трактор в ArcheAge. Гайд по крафту
21.12.2018 23:39:32 12210
Купівля та крафт трактора
Ціна невелика, але сам крафт трактора вимагає дорогих ресурсів та прокачаної навички Ковальська справа до 10000, тому спершу оцініть свої можливості.
Як бачите, ресурсів потрібно багато, крім того для крафта зливка дельфінаду потрібен коваль з навичкою 10000, а оскільки сльози нуї та дельфійські зірки непередавані - вони повинні бути у нього в наявності, якщо ви проситимете когось зробити злиток. Сам трактор крафт з готових деталей на верстаті і не вимагає прокачаного навички для крафта.
Вступ
Для любителів фермерства та перевезення торгових паків в ArcheAge існує спеціальна сільськогосподарська техніка – трактор.
У передній частині трактора встановлений бак для води, він служить для поливу грядок, ззаду розташовані ящики для паків.
Трактор може поливати відразу велику ділянку землі, не витрачаючи при цьому ваші окуляри роботи, також на ньому можна перевозити до 5 паків одночасно.
Як отримати патент на транспортний засіб Архейдж?
| ID | Icon | Назва | Рівень ремесла | Результат роботи | |
|---|---|---|---|---|---|
| ID | Icon | Назва | Рівень ремесла | Результат роботи | |
| Loading data from server | |||||
| ID | Icon | Назва | Рівень | Грейд | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ID | Icon | Назва | Рівень | Грейд | |||||||||||||||
| Loading data from server | |||||||||||||||||||
| ID | Ім'я | Дата | Рівень | Окуляри бойової перепустки | Нагороди | Преміум-нагороди | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ID | Ім'я | Дата | Рівень | Окуляри бойової перепустки | Нагороди | Преміум-нагороди | |||
| Loading data from server | |||||||||
