Як перенести будинок на іншу ділянку в сімс 3
Для створення зони занурення нам знадобиться три основні коди:
Усі три коди вводимо перед початком будівництва.
Потім у меню редагування містечка вибираємо вкладку ділянок, а в ній найбільший лот.
В принципі, величина лоту має значення лише для естетичної складової, на великому лоті можна розмістити більше декоративних та функціональних об'єктів без шкоди для його дизайну.
Ставимо ділянку на обране місце. Спочатку він виглядатиме, як квадратний острів кольору морського дна (на Санліті, де я будую, блакитне дно).
Тепер наша ділянка знаходиться під водою, але виглядає дуже дивно. Ми це виправимо.
Для цього в меню покупки входимо в режим налагодження та вибираємо у ньому підводні об'єкти.
Нам потрібна рослина Довга ламінарія. Беремо та висаджуємо його на ділянці. На другому знімку видно, що наша зона дрібнувата, але це можна виправити.
Виходимо в режим зміни міста, про всяк випадок перевіряємо, чи не скинувся тип лота. Зберігаємо гру та виходимо у головне меню.
А потім знову завантажуємо наше збереження. Як бачите, тепер під водою все гаразд.
Так як рельєф дна поруч із вашою зоною цілком може виявитися нерівним, раджу підрівняти ділянку під навколишній ландшафт.
У мене він опинився наполовину у западині.
Тепер можна братися безпосередньо до оформлення лота. Для початку інструментом ґрунту прикрасимо дно.
Тепер у режимі налагодження встановлюємо функціональні об'єкти, печери та скрині зі скарбами.
Увага! У цей момент не слід користуватися кодом moveobjects on, так як некоректно встановлений об'єкт може бути недоступним для використання!
Коли функціональні об'єкти встановлені, можна приступати до декорування лота.
Тепер можна ввімкнути код moveobjects onАле обов'язково потрібно стежити, щоб декор не загороджував підходи до печер і скринь.
Закінчивши з декором, переходимо на вкладку Генератори рослин та насіння. Тут ми можемо взяти русалочу ламінарію, яка даватиме врожай.
Вийшовши з режиму налагодження, вибираємо в режимі покупки колекцію Райських островів і додаємо декором все, що нам подобається.
Добре підійде декор на кшталт зруйнованих статуй, уламків кораблів та інший мотлох, який можна виявити на морському дні.
Закінчивши з декоруванням лота, приступаємо до розміщення необхідних генераторів.
Для цього послідовно переходимо по вкладках режиму налагодження, вибираючи потрібних риб, мушлі, пляшки та інші майбутні знахідки підводного світу.
Для підводних лотів існує п'ять відповідних ефектів
- ep10FishOceanOuterFC – морські рибки (поодинокі)
- ep10MinnowSchoolA – зграйки дрібних рибок (тип А)
- ep10MinnowSchoolB – зграйки дрібних рибок (тип В)
- ep10MinnowSchoolC – зграйки дрібних рибок (тип С)
- EP10OceanLightRays – вертикальні промені світла в товщі води
У вікно, що відкрилося, вводимо потрібний код (працює копіювання гарячими клавішами Ctrl-С/Ctrl-V) Для кожного генератора вводимо свій код. Якщо ви хочете зробити кілька однакових ефектів, просто клонуйте генератор з потрібним ще раз.
Тепер настав час налаштувати наші функціональні об'єкти.
Спершу печери. Викликаємо на них меню комбінацією Shift-Ctrl.
Спочатку печери добре б якось назвати.
Ви також можете призначити рівень навички, при якому пірнальник зможе переміщатися з цієї печери в іншу.
Я призначила 3 рівень.
Тепер займемося скринями. Так само за допомогою клавіш Shift-Ctrl викликаємо меню взаємодії.
Випливаємо на поверхню і викликаємо меню взаємодій на буйку. Тут також потрібно призначити рівень, досягнувши якого нирці зможуть поринути на лот.
Ми майже закінчили! Залишилося дати зоні занурення назву та, якщо хочеться, опис. Виходимо в режим зміни міста та викликаємо меню лота.
Посібник з роботи з редактором "Створення містечка The Sims 3"
1. Сюжет
Без сюжету ніяк – перед тим, як створювати містечко, його потрібно вигадати. Дайте відповідь собі на ці питання, і вам стане ясно, що я маю на увазі:
a. Як має виглядати містечко? Він розташований у горах, у пустелі, у джунглях, на іншій планеті, у сільській місцевості чи десь ще?
б. Наскільки великим буде ваше містечко? Чи вистачить у вас часу на те, щоб створити величезний мегаполіс, який не здаватиметься безлюдним? Чим менше містечко, тим краще піде в ньому гра на машинах інших користувачів, якщо ви опублікуєте свій витвір в Exchange.
в. Якою буде чисельність населення міста? Потрібно створити стільки ділянок, скільки сімей у містечку плюс додаткові ділянки для некерованих гравцями персонажів.
м. Які громадські будівлі та заклади будуть у містечку? Такі будови, як школа, театр, магазин дуже важливі – у них персонажі зможуть працювати, навчатися та відвідувати різноманітні події. Можна також додати бібліотеку, спортзал, картинну галерею… І для розміщення всіх цих будівель знадобляться окремі ділянки.
2. Територіальне зонування
а. Створюючи містечко, почніть із карти рельєфу.Виберіть одну зі стандартних карт (доступні карти різних розмірів та висот), одну з карт із вже зміненим рельєфом (200 варіантів висот та розмірів) або створіть власну карту рельєфу, імпортувавши файл у форматі .jpg. Не забудьте встановити максимальну висоту в новому містечку, особливо якщо вибираєте одну із запропонованих карт. Максимальна висота визначає, наскільки високими будуть гори та наскільки низько виявляться долини. Чим менший перепад висот – тим вища продуктивність гри, але якщо вам хочеться дуже високих гір, вкажіть максимальну висоту більше – вибір за вами! А ще треба вибрати, наскільки буйно росте зелень у цьому кліматі – рослинність може бути пишною (трава) або мізерною (пісок). Втім, пофарбувати ландшафт можна і пізніше.
б. Вирішіть, де має вставати та заходити сонце (відкриваємо меню "Переглянути" >> "Час доби", змінюємо швидкість перебігу часу, щоб наочно побачити рух сонця по небу), і враховуйте це при створенні містечка. Після початку робіт з ландшафтом ви вже не зможете переорієнтувати полюси та напрямок обертання планети. Виберіть гарний пейзаж і розташуйте там схід (наприклад, це може бути гірська гряда або океан) – сонце, що сходить, ще більше прикрасить його.
в. Використовуйте інструмент "Обробка території", щоб виліпити такий рельєф, який вам потрібен – не забуваючи про ідеї, які ми вже обговорили в п. 1. Спробуйте різні пензлі та модифікатори, доки не будете задоволені результатом. Всі зміни можна скасувати, тому не соромтеся експериментувати. Іноді простіше почати із загального виду містечка, а потім уже заглиблюватися у опрацювання дрібних деталей.
г. Встановіть рівень моря за допомогою кнопки "Рівень моря".Потрібно просто натиснути кнопку, а потім клацнути десь на території містечка – і вода підніметься чи опуститься до вказаного рівня.
3. Фарбування ландшафту
a. Інструмент фарбування ландшафту дозволяє фарбувати грунт так само, як ви фарбуєте ландшафт у грі. Виберіть цей інструмент, потім – параметри пензля (розмір, прозорість та розрідженість). На перший погляд, цей інструмент простий у застосуванні, але щоб використати всі його особливості, доведеться трохи попрактикуватися. Фарбування розбивається по шарах, що може призвести до непередбачуваних результатів.
b. Інструмент автоматичного фарбування може зробити ваші гори кольору темного каменю (або будь-якого іншого кольору, який ви оберете). Навіть забарвлюючи ландшафт автоматично, доведеться попрацювати з деталями. Зазвичай інструмент автоматичного фарбування захоплює перший та другий шари ландшафту та забарвлює їх залежно від рельєфу.
4. Дороги, які ми вибираємо
а. Розташування доріг та пішохідних доріжок – важливий момент для ігрового процесу. Якщо в місті немає доріг, персонажі не зможуть використовувати машини та велосипеди (у тому числі не зможуть переміщатися містом доставники піци та пожежники). Якщо доріг мало і вони далеко рознесені одна від одної, персонажам доведеться надто довго добиратися з однієї точки до іншої. Тому необхідно дотримуватися певного балансу, розміщуючи різні ділянки та об'єкти біля дороги. Особливо це стосується генераторів (у них йтиметься нижче).
б. Розміщуючи дороги та пішохідні доріжки, заздалегідь плануйте, де будуть перехрестя. Інакше поділ дороги на ділянки та спроби їх співвіднести заберуть надто багато й сил.Перехрестя можуть бути посередині або в кінці відрізка дороги або пішохідної доріжки – так, щоб там могла розвернутися машина, причому центр перехрестя буде відзначений дорожньою розміткою. Перехрестя не можуть накладатися поверх дороги. Рекомендуємо зробити в потрібних місцях дороги проміжки, які потім заповнити перехрестями. Розмістіть невеликий відрізок дороги, а потім розтягніть його на потрібну довжину – так простіше створювати довгі ділянки дороги.
в. Ви можете створювати власні текстури доріг (за допомогою програми фарбування) та застосовувати їх для будівництва власних, унікальних доріг. Ми пропонуємо вам кілька текстур для створення власних доріг та пішохідних доріжок. Пам'ятайте, що додаткові дороги не пристосовані до перехрестя, постарайтеся не розміщувати на них перехресть. Ось поради щодо застосування текстур із нашого редактора для створення додаткової брудної дороги:
Брудна дорога
Текстури вулиць:
Основна текстура dirt_street_base.dds
Деталізація текстур dirt_street_detail.dds
Текстури пішохідних доріжок:
Основна текстура dirt_sidewalk_base.dds
Стандартна карта dirt_sidewalk_base_n.tga
Прозора карта dirt_street_opacity.dds
Текстури перехресть:
Текстура повороту дороги dirt_intersection_corner.dds
Карта стандартних поворотів dirt_intersection_corner_n.tga
Текстура перехрестя доріжок dirt_intersection_crosswalk.dds
Брудна пішохідна доріжка
Текстури вулиць:
Основна текстура dirt_street_base.dds
Деталізація текстур dirt_street_detail.dds
Текстури пішохідних доріжок:
Основна текстура dirt_sidewalk_base.dds
Стандартна карта dirt_intersection_corner_n.tga
Прозора карта dirt_sidewalk_opacity.dds
Текстури перехресть:
Текстура повороту дороги dirt_intersection_corner.dds
Карта стандартних поворотів dirt_intersection_corner_n.tga
Текстура перехрестя доріжок dirt_intersection_crosswalk.dds
5. Маршрут, маршрут, маршрут
а. Якщо правильно прокласти маршрут руху, персонажі ходитиме і їздитиме містом так, як насправді. Саме від маршруту залежить рівень реалістичного вашого міста. Для створення маршруту важливими є не тільки дороги, але й місця, доступні або недоступні для персонажів та огляду.
б. Ви можете виділити фарбуванням і переглянути ділянки місцевості, якими персонажі не зможуть пройти (фарба синього кольору) - і персонажі обходитимуть цю місцевість. Це можуть бути, наприклад, схили гір або густі чагарники дерев. Саме цей інструмент утримує персонажів від подорожей під водою (автоматично застосовується фарбування непрохідної ділянки).
в. Забарвлення недоступних для огляду зон (фарба жовтого кольору) означає, що камера не може показати, що знаходиться за певною точкою. Це вигідно використовувати там, де потрібно обмежити огляд, наприклад, біля прикордонних територій, де містечко. Найпростіше розмістити на межах ділянки схили гір, щоб не було видно меж світу, і ваше місто здавалося більш реалістичним. Постарайтеся не створювати зон, у яких камера може "застрягти" під час гри.
6. Ділянки
а. За допомогою редактора "Створення містечка The Sims™ 3" ви можете створювати ділянки розмірів від 1x1 осередку до 64x64 у будь-якій частині міста. На цих ділянках можна розміщувати будинки персонажів, парки, заклади та інше.
б. Найкраще розміщувати ділянки вздовж дороги, щоб місто виглядало красиво та реалістично.У цьому випадку персонажі зупинятимуть машину прямо біля будинку, а не наприкінці вулиці, а звідти бігтимуть до потрібного місця. Намагайтеся розташовувати ділянки кварталами, щоб ваше містечко було схоже на справжні міста.
в. Розташуйте ділянки подалі від високих об'єктів (наприклад, гір), щоб нічого не затуляло огляд при грі на цій ділянці.
м. Розміщуючи ділянки, не забувайте про поради з пункту 1 (кількість персонажів, кількість проживаючих у будинку, кількість закладів та громадських будівель тощо), щоб їм усім вистачило збудованих ділянок. Краще розміщувати один заклад на одній ділянці, щоб він мав унікальну назву та свою адресу.
д. Пам'ятайте про розміри ділянки, розміщуючи на ній громадські будинки та заклади. Деякі з них дуже великі, їм потрібно багато місця (наприклад, спортивний стадіон або ратуша), інші – меншого розміру (наприклад, мавзолей сім'ї Духовни). Вибирайте для закладів ділянки потрібного розміру. Великі ділянки впливають на продуктивність гри, тому на комп'ютерах із низькою продуктивністю можуть виникати збої та проблеми із зображенням. Щоб місто правильно функціонувало на комп'ютерах з низькою продуктивністю, розносите ділянки подалі, щоб, при збільшенні масштабу, було видно лише одну ділянку.
е. Якщо ви збираєтеся опублікувати ваше місто, намагайтеся, щоб ділянки в основному були квадратні та плоскі. Це зробить ваше містечко універсальним для гри – дозволить іншим гравцям легко імпортувати чи експортувати інші ділянки.
ж. Придумайте забавні та реалістичні назви вулиць та ділянок, щоб ваше містечко ще більше схоже на справжнє.Наприклад, у багатьох містах є центральна точка, від якої у різні боки світу розходяться Північні, Південні, Західні та Східні вулиці чи квартали. І не забудьте, що парні номери будинків розташовуються з одного боку вулиці, а непарні – з іншого.
з. Якщо ділянка розташована в мальовничому місці, не забудьте додати модифікатор "Гарний дім", щоб при відвідуванні ділянки у персонажів розумівся настрій. Крім того, можна підвищити або знизити вартість ділянки, ввівши позитивне чи негативне число у розділі "Встановити повну вартість" у вікні перегляду власності або інформації про ділянку.
в. Щоб побудувати щось на ділянці, перейдіть в режим "Редагування у грі", клацнувши на кнопці з ромбом The Sims™ 3 на панелі властивостей. Так ви запустите щось на зразок міні-версії гри (без режиму життя), де можна редагувати містечко та облаштовувати ділянки так само, як у грі The Sims™ 3. На цих ділянках можна також розміщувати будинки з бібліотеки. Закінчивши редагування ділянок, не забудьте зберегти містечко, а потім вийти з режиму ”Редагування у грі”.. Якщо у вашому містечку багато ділянок, то збереження гри в режимі "Редагування у грі" може зайняти дуже багато часу. Екран блиматиме при збереженні кожної наступної ділянки.
7. Об'єктивно про об'єкти
а. Розміщувати ігрові об'єкти нескладно, якщо знаєте, що це за об'єкт. Об'єкти - від фонтанів до космічних кораблів - надають місцевості особливий спектр і своєрідність. Назви об'єктів, як правило, дають про них деяке уявлення, але постарайтеся не заплутатися з камінням – їх дуже багато, і всі вони різні.
б. Деякі ігрові об'єкти можна розмістити не будь-де.Наприклад, такі, що є складовими частинами більшого об'єкта. Наприклад, поїзд, залізничний міст та залізничний тунель – з них можна побудувати старовинну залізницю з тунелем, що проходить крізь гірський масив. Інший приклад – шматки зруйнованої стіни, які можна зібрати у єдине ціле. Ще один приклад об'єктів зі специфічним розміщенням – кришки каналізаційних люків, які можна розмістити лише на дорозі.
в. Ще одна категорія особливих об'єктів – це видові ландшафтні об'єкти, які мають у своєму розпорядженні на околицях містечка, щоб надати навколишній місцевості більш реалістичний вигляд. Такі об'єкти використовують на великих картах (2048 x 2048), для кожного є суворі вимоги щодо розміщення (після розміщення об'єкта потрібно звірити його координати по осях X, Y та Z з цифрами у нижній частині вікна перегляду власності), рівень поверхні потрібно підняти або опустити відповідно до обрисів нижньої частини великих об'єктів.
Розміщення
X = 2047,11707 Y = 116,551254 Z = 2047,2146
обертання
X = 0 Y = 0 Z = 0
Далекий ландшафт – Китай:
Розміщення
X = 1025,91492 Y = -100,792183 Z = 1022,01959
обертання
X = 0 Y = -89,99999 Z = 0
Далекий ландшафт – Єгипет:
Розміщення
X = 1000,6 Y = -2 Z = 1025,6
обертання
X = 0 Y = 44,1999931 Z = 0
Далекий ландшафт – Франція:
Розміщення
X = 1000 Y = 0 Z = 1012
обертання
X = -179,999985 Y = 0 Z = -179,999985
8. Дрімучі дерева
а. Дерева розміщують спеціально для них виділеному шарі в розділі "Шари містечка". Це потрібно для оптимізації (щоб краще працювало). При збереженні містечка дерева одного типу, які розташовані в одному шарі, автоматично групуються в один об'єкт, що підвищує продуктивність гри.Згруповані дерева можна переміщати відразу, а щоб розгрупувати їх і рухати окремо, просто клацніть на відповідній кнопці. Коли дерева згруповані, виберіть інструмент переміщення та клацніть на одному з дерев, утримуючи клавішу Ctrl – і всі дерева будуть закріплені на землі.
б. Будьте уважні, переміщуючи по місту великі об'єкти або великі групи дерев – ви можете випадково зайняти краєм такого об'єкта частину ділянки, що порушить маршрутизацію в межах ділянки. Система маршрутів на ділянках відокремлена від системи маршрутів містечка в цілому, тому якщо на ділянці виявиться ігровий об'єкт, персонажі проходитимуть крізь нього, ніби там нічого немає. Це виглядатиме дивно і порушить реалістичність міста.
9. Ефективні ефекти
Візуальні ефекти можна розміщувати майже скрізь. Вони чудово виглядають і створюють необхідну атмосферу. Є багато загальних візуальних ефектів та кілька особливих. Наприклад, водоспади та річкові пороги можна використовувати тільки на річках, що впадають в океан. Додайте ефект "Морський прибій" - і у вашій водоймі з'являться хвилі. Фіолетові коробочки, які видно у редакторі "Створення містечка The Sims™ 3", у самій грі не видно.
10. Геніальні генератори
а. Генератори – це особливий тип ігрових об'єктів. Вони виробляють типові предмети, які персонажі можуть збирати та використовувати. Кожен генератор має певну зону дії. Помістіть генератор у містечку - і в зоні його дії з'являтимуться відповідні предмети, а персонажі зможуть їх там знайти. Генератори можна знайти в каталозі режиму покупки, якщо в режимі "Редагування в грі" використовувати код TestingCheatsEnabled, а потім код BuyDebug.При цьому в каталозі буде доступна категорія, що містить генератори, які можна розмістити на ділянках (у тому числі рослини, що плодоносять, які неможливо розмістити на території містечка).
б. Водойми в містечку за замовчуванням вважаються морем (а водоймища на прісних ділянках за умовчанням), тому в них можна зловити тільки морську рибу. Щоб упіймати прісноводну рибу десь у містечку, використовуйте генератори "Вибір прісної води". У розділі метаданих "Ігрові об'єкти" >> "Список генераторів" є кілька дуже великих генераторів прісної води (тому вам не потрібно буде розміщувати багато однакових об'єктів - а чим менше генераторів, тим вища продуктивність гри). Є також кілька великих генераторів "Океан" - оберіть їх у категорії налагодження каталогу режиму покупки, щоб перетворити водойми на ділянках з прісних на солоні.
в. Розміщуючи генератори, дотримуйтесь цих правил. Генераторів не повинно бути надто багато – через візуальні ефекти вони сильно впливають на продуктивність гри, а також повинні розташовуватися у відповідних місцях, щоб гравцям було цікаво відправляти туди своїх персонажів на пошуки будь-яких предметів – від цього життя у вашому містечку стане багатшим та насиченим. . Генератори рідкісних об'єктів розташовуйте у важкодоступних або місцях, що рідко відвідувані, щоб у гравців була причина відправляти туди персонажів.
11. Як експортувати містечко та опублікувати його на Exchange або перенести у гру
а. Відновіть дані маршруту для містечка, вибравши в редакторі "Переглянути" - "Відновити дані маршруту". Це дуже важливо для того, щоб рельєф місцевості був прохідним.
б.Придумайте яскраву назву і цікавий опис міста - це приверне увагу користувачів, і їм захочеться завантажити ваше містечко і випробувати в грі.
в. Зробіть гарний знімок містечка – наочно покажіть усім, що таке чудове містечко обов'язково треба завантажити та розглянути краще. Цей знімок позначатиме ваше містечко на екрані вибору містечка для нової гри.
м. Збережіть містечко! - Редактор "Створення містечка" містить дуже багато даних про містечко, тому збереження містечка як в режимі "Редагування в грі", так і в самому редакторі може зайняти чимало часу.
д. Експортуйте містечко, вибравши відповідний пункт у меню "Файл".
е. Щоб використовувати експортоване містечко у грі на локальній машині, достатньо вибрати файл містечка на жорсткому диску і двічі клацнути на ньому для встановлення. При наступному запуску гри The Sims™ 3 або доповнення The Sims™ 3 Світ пригод і початку нової гри ви зможете вибрати нове містечко!
ж. Для публікації містечка у службі The Sims™ 3 Exchange відкрийте програму запуску та виберіть файл містечка для публікації (так само, як і для публікації сім'ї або персонажа).
12. Як поселити персонажів у містечку
Наразі персонажі поселяються в містечку відразу після імпортування містечка у гру Сімс 3 або доповнення "The Sims 3 Світ пригод". Після завантаження містечка або створення свого власного просто запустіть нову гру і додайте персонажів у нове містечко так само, як ви додавали їх у Сансет Веллі або Ріверв'ю. Персонажів можна завантажити з Exchange, перемістити з бібліотеки або створити редакторі створення персонажів і перенести на ділянку. Щоб поселити в містечку певні сімейства, створіть всі ці родини та розмістіть їх на дільницях до початку гри.А можете поселити тільки ту родину, з якою ви хочете грати – тоді функція "Розвиток сюжету" населить містечко іншими жителями без вашої участі!
13. Кілька важливих порад
а. ЗБЕРІГАЙТЕ МІСТО! Збережіть якомога раніше, зберігайте частіше і зробіть кілька резервних копій. Деякі дії в редакторі не можна скасувати, тому перед кожним ризикованим експериментом зберігайте те, що вже зроблено на цей момент.
б. Завжди все перевіряйте – дуже важливо переконатись, що у створеному вами містечку немає ділянок, на яких персонажі застрянуть, або куди вони не зможуть потрапити. Крім того, важливо переконатися, що все виходить чудово!
в. Будьте терплячі – створення великого та якісного містечка займає чимало часу. Не падайте духом! Якщо вас дратує якийсь процес, займіться іншою секцією міста, а потім доробте неприємне, якщо це потрібно. Рим будувався не один день, і Сансет Веллі також!
м. Фантазуйте – створіть щось цікаве, нереальне для нашого світу або, навпаки, дуже схоже на наш світ, спробуйте всі можливості – і постарайтеся зробити все так, щоб у цьому містечку потім було цікаво грати!
Форум The Sims : Питання щодо гри The Sims 3 - Форум The Sims
Як перенести будинок на іншу ділянку в сімс 3
Як перенести будинки та ділянки в перевстановлену гру
Привіт! Нещодавно перевстановила на своєму новому комп'ютері гру The sims 2 з усіма додатками. Дайте відповідь, будь ласка, на моє запитання: як перенести збудовані мною власноруч будинки (без симів у них мешканців) та громадські ділянки з попередньої гри до нововстановленої (усі збереження з папки "Мої документи" зі старого диска С залишилися цілими)?
Маріє, зайдіть у гру, на панелі містечка в "Домах та ділянках" візьміть будинок, який хочете перенести в нову гру. Поставте його, потім натисніть на ньому лівою кнопкою миші, в віконці натисніть "Експорт ділянки" У віконці, що виліз, поставте галочку у напису "Експорт у файл". вилізе віконце куди збережеться файл, то зробите з усіма будинками. Потім вийдіть з гри, знайдете папку, де все збереглося. Копіюєте в ній всі файли, і переносіть куди-небудь на комп'ютер. Після встановлення нової гри переносіть ці файли в папку Мої документи - Ea Games - The Sims 2 - PaskagedLots. Потім натискаєте кожен файл. Вилазить віконце "Встановити перелічені нижче матеріали" натискаєте встановити. і все сподіваюся я відповіла вам? =)
Deworks -->
vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
У співпраці з Electronic Arts Inc.
Питання щодо гри The Sims 3 питання щодо геймплею Оцінка:
Питання по грі The Sims 3 (геймплей)
1. Питання: Змінити тривалість життя симів (включити/вимкнути старіння).
Відповідь: У режимі сім'ї змінюється налаштування гри.
2. Питання: Як народити дитину потрібної статі?
Відповідь: Дівчинку - під час вагітності сімка має їсти багато кавуна.
Хлопчика – яблук.
3. Запитання: Як змінити мрію всього життя?
Відповідь: У нагородах вибираємо змінити мрію всього життя. Якщо життєва мрія виконана, то змінити її неможливо.
4. Запитання: Як влаштувати протест біля ратуші?
Відповідь: Ніяк його влаштовує сам народ, можна тільки приєднатися.
P.S. з виходом аддону "The Sims 3 Студентське життя" у персонажів, що належать до соц. групи бунтарі, з'явилася можливість влаштовувати протести.
5. Запитання: Де знайти рибу-смерть?
Відповідь: Рибу-смерть зазвичай можна виловити на цвинтарі у ставку (тільки вночі - з 24:00 до 05:00).
Якщо дуже потрібна риба-смерть, тоді у себе на ділянці створіть ставок і за допомогою коду розробників пустіть туди рибку.
Щоб викликати консоль, одночасно натискаєте Ctrl+Shift+C, в консоль вводите testingcheatsenabled true і тиснете Enter, потім ще раз викликаєте консоль і вводите код buydebug, тиснете Enter.
У режимі покупки відкриється розділ *?* (символ питання) - меню налагодження:
Вибираєте його, вибираєте там "Генератори риб", шукайте там рибу-смерть і вибираєте її, встановлюєте генератор у своєму ставку.
Не забудьте вимкнути код розробників testingcheatsenabled false > Enter.
Sims 3 поворот камери та зависання, нічого із вказаного на форумі не допомогло
Підкажіть будь ласка в чому може бути проблема, якщо після 18-19 днів ігрового часу починає гальмувати камера, повернути ділянку можна тільки з сильними гальмами і цим зависає, що далі, то гірше. Від кількості симів, що проживають на ділянці, не залежить. Якщо до такого персонажа на ділянку додати інших з бібліотеки, то з ними все гаразд, перемикаю керування на старого Сіма, камера ледве повертається, цим ледве ходить. Для того, щоб виправити встановлювала моди: MC, NRaas_Overwatch, ErrorTrap. Запускала комп в режимі чистого завантаження, встановлювала гру, грала без додаткових матеріалів, ставила все на мінімальні налаштування, чистила кеш, реєстр (при цьому, рік тому спокійно могла грати з персонажами в будь-якій кількості, прокачувала багато навичок і т.д., подібного не було, тільки дуже невеликі зависання). Чи є якісь варіанти? на даний момент грати неможливо.
Re: Sims 3 поворот камери та зависання, нічого із вказаного на форумі не допомогло
- Позначити як нове
- Закладка
- Підписатися
- Підписка на RSS-канал
- Посилання на повідомлення
- Друк
- Поскаржитись
@sheen389 за звітом у вас мало відеопам'яті. Її може не вистачати, якщо у вас встановлені всі доповнення та каталоги. Спробуйте заради експерименту відключити кілька додаткових матеріалів (це можна зробити в Лаунчері). Зайдіть у гру, створіть нову гру і поспостерігайте, чи з'являтимуться виси.
Проблеми з продуктивністю стали спостерігатися після виходу в сутінки. Так і не виправили цієї проблеми. Можливо, може допомогти, якщо поставити гру на SSD або завантажити деякі дані у ОЗП. Бачив такий гайд якось. Перевіряв у себе. Все працює швидше, але це не панацея, знову ж таки. Особливо якщо у вас мало ОЗУ. Її у вас 8 ГБ, теоретично можна виділити 3-4 ГБ ОЗУ, щоб якась частина залишалася і для роботи самої ОС
Re: Sims 3 поворот камери та зависання, нічого із вказаного на форумі не допомогло
- Позначити як нове
- Закладка
- Підписатися
- Підписка на RSS-канал
- Посилання на повідомлення
- Друк
- Поскаржитись
грудня 2019 - остання зміна грудня 2019
@sheen389 добрий день. Додайте також звіт dxdiag, будь ласка.
Щодо проблеми хочу сказати, що це, на жаль, нормальна практика. Згодом у грі накопичується багато даних, через що двигун гри з цими даними справляється погано, тому виникають баги та глюки в грі, підвисання та повні зависання гри. Моди можуть допомогти, але не позбавити повністю проблеми.
Упродовж року ви міняли залізо ігри? Скільки місяців вашої ОС? Коли ви її встановлювали? Якщо на той момент це було нещодавно, воно не дивно. Чиста система також дає приріст до продуктивності.
Щодо msinfo, саме процес гри ts3.exe має помилку 0xc0000005. Крім вищезгаданої помилки, у вас помилка 0xc0000409, 0x40000015, 0xc000027b. Всі ці помилки вказують на наявність помилок у системних файлах. А остання може говорити про наявність вірусів
Виконайте, будь ласка, кроки нижче. Не пропускайте їх. Робіть усе послідовно.
2. Очистіть систему програмою Ccleaner.
3. Після цього виконайте команди у командному рядку від Адміністратора:
SFC/SCANNOW
Якщо усунуто помилки - перезавантажити ПК
dism/Online/Cleanup-Image/ScanHealth
Якщо усунуто помилки - перезавантажити ПК
dism/Online/Cleanup-Image/RestoreHealth
Якщо усунуто помилки - перезавантажити ПК
4. Перевстановіть відеодрайвер за інструкцією:
а) повністю видалити старий програмою DDU, докладніше тут.
б) завантажити новий з оф.сайту (AMD або NVidia) та встановити.
5. Перевстановіть компоненти Visual C++ за інструкцією:
а) видаліть весь вміст папок: "C:\Windows\Temp\" and "C:\User\[UserName]\AppData\Temp\";
б) всі установки запускаємо з правами Адміністратора;
в) перед встановленням нових версій видаляємо усі старі;
г) бажано, ставити версії всіх років, причому, якщо у вас 64-бітна ОС, то потрібно встановлювати і х32 (x86) і х64 пакети кожної версії:
VC2005 (хххххх80.dll), VC2008 (хххххх90.dll), VC2010 (ххххх100.dll), VC2012 (ххххх110.dll), VC2013 (ххххх120.dll), 4
