Як почати квест Поклик Місяця Скайрім




Як почати квест Поклик Місяця Скайрім



Поклик місяця в Скайрімі: що вибрати, проходження, як отримати обидва предмети, Сіндінг не підходить

Сьогодні поговоримо про Поклик місяця в Скайрімі: що вибрати, проходження, як отримати обидва предмети, Сіндінг не підходить.

Поклик місяця

Коротке проходження

  1. Поговорити з Матьєсом (необов'язково).
  2. Поговорити із Сіндінгом.
  3. Вбити чудовисько.
  4. Почати полювання.
  5. Вбити Синдинга (Сторона мисливців) чи допомогти Сіндингу вбити мисливців (Сторона Синдинга).
  6. Поговорити з Сіндінгом чи Хірсіном.

Проходження

Поговорити з Матьєсом

Вперше потрапивши у Фолкріт і забред на його головну пам'ятку — міський цвинтар, — головний герой стане свідком похоронної церемонії. Подружжя Мат'єс та Індара Киреллія ховають свою доньку. Ритуал проводить місцевий жрець Аркея - Руніл.

Після закінчення ритуалу можна розпитати Матьєса про причини загибелі дитини. Він розповість історію про те, що дівчинку вбив чоловік, який недавно прибув у місто і влаштувався працювати на тартак чоловік на ім'я Сіндінг. Причому вбив дуже жорстоко, просто розірвавши на частини. Зараз убивця перебуває в ямі, у в'язниці Фолкріта, і, якщо протагоніст не злякається, він може піти і подивитися на це «потвора».

Поговорити із Сіндінгом

У в'язницю можна потрапити через казарми Фолкріту. Жорстокого вбивцю утримують у камері-колодязі, до колін заповненою водою. Коли він помітить, що до лозини його камери хтось підійшов, він наблизиться і сам почне діалог.

Він повністю визнає свою провину і кається у скоєному. Однак під час скоєння злочину він не володів собою. Справа в тому, що він уже давно є перевертнем, причому для нього це прокляття — він не здатний контролювати трансформації і кожна повня, крім своєї волі, перетворюється на звіра.

Намагаючись знайти вирішення своєї проблеми, Сіндінг натрапив на даедричний артефакт — кільце Хірсіна. На його думку, це кільце мало допомогти знайти контроль над трансформаціями, але Принц Даедра, дізнавшись, що його артефакт використовують таким чином, прокляв кільце. Перетворення на звіра стали не лише неконтрольованими, а й спонтанними. Під час одного з них Сіндінг і вбив не вчасно зустрінуту дівчинку. Тепер єдине бажання в'язня — повернути обручку Хірсіну і вмовити того зняти прокляття.

Почувши цю сумну історію, протагоніст запропонує Синдінг свою допомогу, погодившись особисто віднести кільце Принцу Даедра. Зрадівши, нещасний віддасть кляте кільце і пояснить, як знайти Хірсіна. Принц Полювання ходить лісами Нірна в образі прекрасного і могутнього звіра - білого оленя. Його потрібно вистежити і вбити, після чого Хірсін зволить поговорити з мисливцем. Перед тим як зробити вбивство, Сіндінг якраз вистежив його в околицях Фолкрита, але не встиг втілити свої задуми в життя. Тепер знайти звіра доведеться нашому героєві.

Віддавши кільце і закінчивши розмову, Сіндінг трансформується в звіра і, видершись по стіні, втече з в'язниці.

Вбити чудовисько

Якщо протагоніст сам є лікантропом, то відразу після розмови з Сіндінгом йому краще негайно покинути Фолкріт, тому що кляте буде примусово екіпіроване. Це означає, що будь-якої миті може статися неконтрольована трансформація.

Примітка: залишивши місця цивілізації, краще відразу свідомо трансформуватись у звіра. Після закінчення трансформації всі екіпіровані предмети, включаючи кляте Хірсіна, будуть зняті.Тепер можна екіпірувати будь-яке інше кільце і позбутися неконтрольованих перетворень, щоб вони не застали зненацька в самий невідповідний момент.

Втілення Хірсіна нескладно знайти, дотримуючись маркер завдання. Тварина знаходиться в лісі, трохи на схід від Фолкрита, біля невеликого ставка. Як і будь-який інший олень, цей досить швидкий і спритний, але й запас здоров'я у нього такий самий маленький. Якщо навик скритності у героя досить високий, вбити його не складе труднощів.

Після вбивства з героєм заговорить Хірсін у вигляді примари-оленя. Підсумком розмови стане наказ Принца Даедра почати полювання на втікача-Сіндінга, який сховався в печері «Грот Потопельника». Можна погодитись або відмовитися. У разі відмови Хірсін натякне, що й інші мисливці не проти добитися його розташування. Якщо герой бажає перешкодити мисливцям, то йому в будь-якому разі доведеться приєднатися до полювання.

Почати полювання

«Грот Утопленника» є заповідний куточок дикої природи, відокремлений від зовнішнього світу товщею скельних порід. Єдиний прохід туди знаходиться неподалік узбіччя тракту, що йде від Вайтрана в бік Солітіуда і Маркарта.

Пройшовши через цей прохід, Дракононароджений натрапить на табір мисливців. Полювання вже розпочато і успіх явно не на боці шанувальників Хірсіна. У таборі троє вбитих і один мисливець, який вижив, але смертельно поранений. Перед тим, як померти, він встигне розповісти, як вони недооцінили жертву, за що й поплатилися. Робити нічого, потрібно вирушати далі на пошуки тих, хто вижив.

Пройшовши трохи стежкою вглиб лісу, протагоніст натрапить на вервольфа-Сіндинга. Він стоятиме на вершині скелі і сам заговорить із героєм.Тут належить ухвалити остаточне рішення: або виконати побажання Хірсіна і вбити Сіндинга, або допомогти Сіндингу позбутися мисливців-даедрапоклонників. У першому випадку вервольф сховається в глибині грота, намагаючись втекти, у другому приєднається до головного героя в полюванні на мисливців.

Усього мисливців дванадцять і кожен є унікальним персонажем. Той, що перед смертю встиг поговорити з головним героєм, — каджит Дж'кієр. Мертвими у таборі лежать орчиха Батум гра-Бар, ще один каджит Ма'тасарр та чарівниця-норд Ходдрейд. Мисливці, що залишилися, розділені на три групи. У першу входять норд Ріссінг та каджитка Тсрасуна. По-друге — норд Торкільд Страшний, орк Йар гро-Гатук та редгардка Еріана. Третя група складається з норду Гератара та каджитів Ракерана та Ахісі.

Вбити Сіндінга

Якщо прийняти бік Хірсіна, то, відразу після освіження Сіндінга, Принц Даедра заговорить з Дракононародженим і нагородить героя унікальною легкою кірасою «Шкура Спасителя», що збільшує опір магії та отрут. Прокляте кільце буде видалено з інвентарю.

Допомогти Сіндингу

Якщо ж було прийнято рішення допомогти Синдінгу, то вервольф подякує і пообіцяє допомогу у відповідь у тому випадку, якщо їх з протагоністом шляхи знову перетнуться. Після виходу з грота головний герой знову зіткнеться із привидом-оленем. Хірсін буде задоволений результатом полювання, незважаючи на зухвалість героя і те, що Сіндінг залишився живим. Він зніме прокляття з обручки і відпустить героя зі своїм благословенням. Відтепер, якщо власник артефакту є перевертнем, то, використовуючи кільце, він зможе набувати форми звіра кілька разів на добу.

На практиці допомога Сіндінга виглядає так: під час сутичок Довакіна з високорівневими противниками він з'являється у вигляді тимчасового супутника.Синдинг атакує лише звірів, монстрів, бандитів тощо. п.; варту та мирних жителів він не чіпає.

Нагорода

  • Легка кіраса "Шкура Спасителя" - якщо Довакін прийняв бік Хірсіна і вбив Сіндінга в ході завдання.
  • Кільце Хірсіна - якщо Довакін прийняв бік Сіндинга і допоміг йому позбутися мисливців у ході завдання.

Баги

  • Якщо до першої розмови з Сіндінгом у в'язниці Фолкрита було екіпіровано Кільце Наміри, то при кожному огляді трупа збережеться можливість харчуватися ним, начебто кільце залишилося екіпірованим.
    Рішення: завершити квест, а потім надіти і зняти Кільце Наміри.
  • Якщо білого оленя пожвавити за допомогою консольної команди resurrect, а потім знову вбити, то в інвентарі з'явиться ще одне кільце Хірсіна. Однак в оригінальній грі екіпірувати друге кільце неможливо.
  • Якщо убити Сіндинга у в'язниці (наприклад, за допомогою цибулі або арбалета) відразу після того, як він трансформується в звіра і почне дертися по стіні, його тіло залишиться замкненим в камері, і зняти шкуру буде неможливо.
    Рішення: використовуючи консольну команду tcl, пройти крізь прути ґрат. Шкуру можна буде зняти, поговорити з втіленням Хірсіна і благополучно закінчити квест у тюрмі.
  • Синдинга можна вбити відразу після діалогу, поки він не встиг відійти від ґрат, тоді використання консолі не знадобиться.
  • Після завершення завдання на боці Сіндінга є ймовірність повернення в тюрму Фолкріта знайти його там у формі звіра.
  • Може статися так, що спонтанна трансформація у звіра застане головного героя під час пересування верхи на коні. Головний герой-вервольф опиниться на землі, камера застигне, але при цьому залишиться можливість керувати персонажем.
    Рішення: завантаження останнього збереження.
  • Якщо було ухвалено рішення допомогти Синдінгу, то під час бою краще не застосовувати на нього жодних заклинань (включаючи заклинання з позитивними ефектами, наприклад, «Вище лікування»), інакше Синдінг може стати агресивним стосовно Довакіна.
  • Якщо було прийнято рішення погодитися допомогти Синдінгу перебити мисливців, може статися, що він не чіпатиме їх, спокійно приймаючи всі удари.
    Рішення PC: відкрити консоль, клацнути по Синдингу (або ввести prid 2ABBD) і додати дві консольні команди: disable і enable.
    Рішення: переключити стадію квесту командою SetStage DA05 100, що завершить квест.
  • Кільце Хірсіна можна зняти, почавши квест «Нікому не втекти з Сідни» (на час квесту у героя вилучається все майно).
  • Іноді після втечі Сіндинга з в'язниці він може зовсім не з'явитися в Гроті Утопленника. Після розмови з вмираючим мисливцем на карті з'явиться мітка з місцем розташування Синдінга, що хаотично переміщається між локаціями. Місцеві жителі не тільки не будуть атакувати Сіндинга в образі перевертня, але й зовсім не будуть на нього реагувати, з самим Синдінгом можна буде поговорити і продовжити виконання квесту, але тільки на стороні Хірсіна (бо якщо сказати Синдінгу, що герой готовий допомогти йому відбитися від мисливців, він просто продовжить безцільно блукати картою, самі ж мисливці у Гроті Утопленника не з'являться). Вбити Сіндинга буде досить проблематично через його хаотичний маршрут, величезну швидкість і швидку регенерацію здоров'я, в такому разі можуть допомогти місцеві жителі міст, які стануть ворожими до перевертня відразу після вибору сторони Хірсіна. Через цей баг не вийде отримати кільце Хірсіна, тільки Шкуру Спасителя.
    Рішення: завантаження більш раннього збереження (до взяття квесту).

Примітки

  • Клинок Болара, який знаходиться в локації Грот Утопленника, краще взяти до початку завдання. У ході завдання інтер'єр локації зазнає значних метаморфоз. Крім того, зникає святилище Талоса і все, що в ньому розташоване, включаючи і клинок. Якщо ж квест розпочато, але діалогу із втіленням Хірсіна про початок полювання поки не було, то меч ще не пізно забратиме. Якщо під час завдання прийняти сторону Сіндингу, то він оселиться у цій печері і святилище Талоса більше не з'явиться ніколи. Якщо ж у ході завдання Довакін уб'є Сіндинга, то після оновлення локації через 10 або 30 ігрових днів і меч, і записка Ацилія Болара з'являться знову.
    Перевірено на патчі 1.9.32.0.8.
  • Після втечі Сіндинга з в'язниці від стражників Фолкріта можна почути таку фразу: «Ти… спочатку ти говориш із цим кровожерливим звіром. А потім він зникає. Щось ти приховуєш?
  • Після того, як головний герой увійде до локації «Грот Утопленника», ігровий час автоматично перемотається на 23:00. Більше того, якщо в процесі завдання входити і виходити з локації, час буде перемотуватися щоразу після цього.
  • Якщо в ході завдання прийняти сторону Сіндінга і після того, як він приєднається до Довакіна, спробувати залишити Грот Утопленника, то Сіндінг відмовиться йти з Довакіном, мотивуючи це тим, що не зможе знайти спокою, поки мисливці живі. Після повернення в грот, Сіндінг зустріне героя моторошним риком, проте лояльність його не зміниться.

Як отримати обидва предмети

Існує можливість отримати обидва артефакти: і Кільце Хірсіна, і Шкуру Спасителя.Для цього необхідно погодитися допомогти Синдінгу вбити мисливців, після чого поговорити з ним, а потім убити самого Сіндінга. Далі потрібно викласти кляте Хірсіна в будь-який контейнер (труп мисливця або скриню), освіжувати труп вервольфа, поговорити з Хірсіном, що з'явився, і отримати Шкуру Спасителя в обмін на шкіру Сіндинга. Далі знову надягти кляте кільце, вийти з печери і, ще раз поговоривши з втіленням Хірсіна, зняти прокляття з кільця.
Рішення: встановити Unofficial Skyrim Patch, тоді другий діалог із Втіленням Хірсіна (Дух оленя) не відбудеться, оскільки він просто йтиме.

(Але можна і з неоф. патчами отримати обидва артефакти: Треба залишити в живих Сіндинга. Вийти з печери. Побачити втілення Хірсіна. Вийти з діалогу і повернутися в печеру (діалог весь час відкриватиметься заново, тому потрібно буде багато разів закривати його). і потроху просуватися до входу до того часу, поки зміниться локація).Вбити Синдинга і отримати нагороду від Хірсіна.
Вийти з печери і поговорити з оленем, який все ще чекає на нас і отримати нормальне кільце.)

Синдінг не підходить

У в'язниці Синдінг може не підійти до ґрат, що унеможливить початок діалогу з ним.
Рішення: завантаження останнього збереження.
Рішення: вийти з в'язниці до казарм і повернутися назад, потім підійти до ґрат, за якою знаходиться Сіндінг.

Поклик місяця

Поклик місяця (ориг. Ill Met By Moonlight) — квест Принца Даедра фракції Фолкріт у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

Коротке проходження

  1. Поговорити з Матьєсом (необов'язково).
  2. Поговорити із Сіндінгом.
  3. Вбити чудовисько.
  4. Почати полювання.
  5. Вбити Синдинга (Сторона мисливців) чи допомогти Сіндингу вбити мисливців (Сторона Синдинга).
  6. Поговорити з Сіндінгом чи Хірсіном.

Проходження

Поговорити з Матьєсом

Вперше потрапивши у Фолкріт і забред на його головну пам'ятку — міський цвинтар, — головний герой стане свідком похоронної церемонії. Подружжя Мат'єс та Індара Киреллія ховають свою доньку. Ритуал проводить місцевий жрець Аркея - Руніл.

Після закінчення ритуалу можна розпитати Матьєса про причини загибелі дитини. Він розповість історію про те, що дівчинку вбив чоловік, який недавно прибув у місто і влаштувався працювати на тартак чоловік на ім'я Сіндінг. Причому вбив дуже жорстоко, просто розірвавши на частини. Зараз убивця перебуває в ямі, у в'язниці Фолкріта, і, якщо протагоніст не злякається, він може піти і подивитися на це «потвора».

Поговорити із Сіндінгом

У в'язницю можна потрапити через казарми Фолкріту. Жорстокого вбивцю утримують у камері-колодязі, до колін заповненою водою. Коли він помітить, що до лозини його камери хтось підійшов, він наблизиться і сам почне діалог.

Він повністю визнає свою провину і кається у скоєному. Однак під час скоєння злочину він не володів собою. Справа в тому, що він уже давно є перевертнем, причому для нього це прокляття — він не здатний контролювати трансформації і кожна повня, крім своєї волі, перетворюється на звіра.

Намагаючись знайти вирішення своєї проблеми, Сіндінг натрапив на даедричний артефакт — кільце Хірсіна. На його думку, це кільце мало допомогти знайти контроль над трансформаціями, але Принц Даедра, дізнавшись, що його артефакт використовують таким чином, прокляв кільце.Перетворення на звіра стали не лише неконтрольованими, а й спонтанними. Під час одного з них Сіндінг і вбив не вчасно зустрінуту дівчинку. Тепер єдине бажання в'язня — повернути обручку Хірсіну і вмовити того зняти прокляття.

Почувши цю сумну історію, протагоніст запропонує Синдінг свою допомогу, погодившись особисто віднести кільце Принцу Даедра. Зрадівши, нещасний віддасть кляте кільце і пояснить, як знайти Хірсіна. Принц Полювання ходить лісами Нірна в образі прекрасного і могутнього звіра - білого оленя. Його потрібно вистежити і вбити, після чого Хірсін зволить поговорити з мисливцем. Перед тим як зробити вбивство, Сіндінг якраз вистежив його в околицях Фолкрита, але не встиг втілити свої задуми в життя. Тепер знайти звіра доведеться нашому героєві.

Віддавши кільце і закінчивши розмову, Сіндінг трансформується у звіра і, видершись по стіні, втече з в'язниці.

Вбити чудовисько

Якщо протагоніст сам є лікантропом, то відразу після розмови з Сіндінгом йому краще негайно покинути Фолкріт, тому що кляте буде примусово екіпіроване. Це означає, що будь-якої миті може статися неконтрольована трансформація.

Примітка: залишивши місця цивілізації, краще відразу свідомо трансформуватися у звіра. Після закінчення трансформації всі екіпіровані предмети, включаючи кляте Хірсіна, будуть зняті. Тепер можна екіпірувати будь-яке інше кільце і позбутися неконтрольованих перетворень, щоб вони не застали зненацька в самий невідповідний момент.

Втілення Хірсіна нескладно знайти, дотримуючись маркер завдання. Тварина знаходиться в лісі, трохи на схід від Фолкрита, біля невеликого ставка.Як і будь-який інший олень, цей досить швидкий і спритний, але й запас здоров'я у нього такий самий маленький. Якщо навик скритності у героя досить високий, вбити його не складе труднощів.

Після вбивства з героєм заговорить Хірсін у вигляді примари-оленя. Підсумком розмови стане наказ Принца Даедра почати полювання на втікача-Сіндінга, який сховався в печері «Грот Потопельника». Можна погодитись або відмовитися. У разі відмови Хірсін натякне, що й інші мисливці не проти добитися його розташування. Якщо герой бажає перешкодити мисливцям, то йому в будь-якому разі доведеться приєднатися до полювання.

Почати полювання

«Грот Утопленника» є заповідний куточок дикої природи, відокремлений від зовнішнього світу товщею скельних порід. Єдиний прохід туди знаходиться неподалік узбіччя тракту, що йде від Вайтрана в бік Солітіуда і Маркарта.

Пройшовши через цей прохід, Дракононароджений натрапить на табір мисливців. Полювання вже розпочато і успіх явно не на боці шанувальників Хірсіна. У таборі троє вбитих і один мисливець, який вижив, але смертельно поранений. Перед тим, як померти, він встигне розповісти, як вони недооцінили жертву, за що й поплатилися. Робити нічого, потрібно вирушати далі на пошуки тих, хто вижив.

Пройшовши трохи стежкою вглиб лісу, протагоніст натрапить на вервольфа-Сіндинга. Він стоятиме на вершині скелі і сам заговорить із героєм. Тут належить ухвалити остаточне рішення: або виконати побажання Хірсіна і вбити Сіндинга, або допомогти Сіндингу позбутися мисливців-даедрапоклонників. У першому випадку вервольф сховається в глибині грота, намагаючись втекти, у другому приєднається до головного героя в полюванні на мисливців.

Усього мисливців дванадцять і кожен є унікальним персонажем.Той, що перед смертю встиг поговорити з головним героєм — каджит Дж'кієр. Мертвими в таборі лежать орчиха Батум гра-Бар, ще один каджит Ма'тасарр та чарівниця-норд Ходдрейд. Мисливці, що залишилися, розділені на три групи. У першу входять норд Ріссінг та каджитка Тсрасуна. По-друге — норд Торкільд Страшний, орк Йар гро-Гатук та редгардка Еріана. Третя група складається з норду Гератара та каджитів Ракерана та Ахісі.

Вбити Сіндінга

Якщо прийняти бік Хірсіна, то, відразу після освіження Сіндінга, Принц Даедра заговорить з Дракононародженим і нагородить героя унікальною легкою кірасою «Шкура Спасителя», що збільшує опір магії та отрут. Прокляте кільце буде видалено з інвентарю.

Допомогти Сіндингу

Якщо ж було прийнято рішення допомогти Синдінгу, то вервольф подякує і пообіцяє допомогу у відповідь у тому випадку, якщо їх з протагоністом шляхи знову перетнуться. Після виходу з грота головний герой знову зіткнеться із привидом-оленем. Хірсін буде задоволений результатом полювання, незважаючи на зухвалість героя і те, що Сіндінг залишився живим. Він зніме прокляття з обручки і відпустить героя зі своїм благословенням. Відтепер, якщо власник артефакту є перевертнем, то, використовуючи кільце, він зможе набувати форми звіра кілька разів на добу.

Примітка: на практиці допомога Сіндінга виглядає так: під час сутичок Довакіна з високорівневими супротивниками він з'являється у вигляді тимчасового супутника. Синдинг атакує лише звірів, монстрів, бандитів тощо; варту та мирних жителів він не чіпає.

Нагорода

  • Легка кіраса "Шкура Спасителя" - якщо Довакін прийняв бік Хірсіна і вбив Сіндінга в ході завдання.
  • Кільце Хірсіна - якщо Довакін прийняв бік Сіндинга і допоміг йому позбутися мисливців у ході завдання.

Баги

  • Існує можливість отримати обидва артефакти: і Кільце Хірсіна, і Шкуру Спасителя. Для цього необхідно погодитися допомогти Синдінгу вбити мисливців, після чого поговорити з ним, а потім убити самого Сіндінга. Далі потрібно викласти кляте Хірсіна в будь-який контейнер (труп мисливця або скриню), освіжувати труп вервольфа, поговорити з Хірсіном, що з'явився, і отримати Шкуру Спасителя в обмін на шкіру Сіндинга. Вийти з печери, і, ще раз поговоривши із втіленням Хірсіна, зняти прокляття з кільця.
  • Якщо до першої розмови з Сіндінгом у в'язниці Фолкрита було екіпіровано Кільце Наміри, то при кожному огляді трупа збережеться можливість харчуватися ним, начебто кільце залишилося екіпірованим.
    • Рішення: завершити квест, а потім надіти і зняти Кільце Наміри.
    • Рішення: завантаження останнього збереження.
    • Рішення: вийти з в'язниці до казарм і повернутися назад, потім підійти до ґрат, за якою знаходиться Сіндінг.
    • Рішення: використовуючи консольну команду tcl пройти крізь прути грати. Шкуру можна буде зняти, поговорити з втіленням Хірсіна і благополучно закінчити квест у тюрмі.
    • Рішення: завантаження останнього збереження.
    • Рішення PC : відкрити консоль, клацнути по Синдингу (або ввести prid 2ABBD) і додати дві консольні команди: disable і enable.
    • Рішення: переключити стадію квесту командою SetStage DA05 100, що завершить квест.

    Примітки

    • Клинок Болара, який знаходиться в локації Грот Утопленника, краще взяти до початку завдання. У ході завдання інтер'єр локації зазнає значних метаморфоз. Крім того, зникає святилище Талоса і все, що в ньому розташоване, включаючи і клинок. Якщо ж квест розпочато, але діалогу із втіленням Хірсіна про початок полювання поки не було, то меч ще не пізно забратиме.Якщо під час завдання прийняти сторону Сіндингу, то він оселиться у цій печері і святилище Талоса більше не з'явиться ніколи. Якщо ж у ході завдання Довакін уб'є Сіндинга, то після оновлення локації через 10 або 30 ігрових днів і меч, і записка Ацилія Болара з'являться знову.
      Перевірено на патчі 1.9.32.0.8.
    • Після втечі Сіндінга з в'язниці, від стражників Фолкріта можна почути таку фразу: «Ти… спочатку ти говориш із цим кровожерливим звіром. А потім він зникає. Щось ти приховуєш?»
    • Після того, як головний герой увійде до локації «Грот Утопленника», ігровий час автоматично перемотається на 23:00. Більше того, якщо в процесі завдання входити і виходити з локації, час буде перемотуватися щоразу після цього.
    • Якщо в ході завдання прийняти сторону Сіндінга і після того, як він приєднається до Довакіна, спробувати залишити Грот Утопленника, то Сіндінг відмовиться йти з Довакіном, мотивуючи це тим, що не зможе знайти спокою, поки мисливці живі. Після повернення в грот, Сіндінг зустріне героя моторошним риком, проте лояльність його не зміниться.

    Стадії квесту

    Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

    де параметр stage - Число, етап квесту (усі етапи перераховані нижче).

    Поклик місяця (ID: DA05)
    ЕтапЗапис у щоденнику
    10У Фолкріті розповідають про дивного бродягу, який по-звірячому вбив маленьку дівчинку.
    (Мета 10): Поговорити із Сіндінгом.
    20Мені зустрівся Сіндінг, вервольф, якого принц даедра Хірсін покарав, позбавивши контролю над перетвореннями. Синдінг вручив мені вкрадене кільце і попросив звернутися до Хірсіна, щоб той дарував йому прощення.
    (Мета 20): Вбити чудовисько.
    50Мені зустрівся Сіндінг, вервольф, якого принц даедра Хірсін покарав, позбавивши контролю над перетвореннями.Хірсін попросив мене довести справу до кінця і вбити Сіндінга.
    (Мета 50): Почати полювання.
    55 (Мета 55): Приєднатися до полювання.
    60 (Мета 60): Вбити Сіндинга.
    61 (Мета 61): Зняти шкіру з Сіндингу.
    65 (Мета 65): Поговорити з Хірсін.
    70Мені зустрівся Сіндінг, вервольф, якого принц даедра Хірсін покарав, позбавивши контролю над перетвореннями. Я захищатиму його від мисливців, підісланих Хірсіном.
    (Мета 70): Вбити мисливців.
    80 (Мета 80): Поговорити із Сіндінгом.
    100Мені зустрівся Сіндінг, вервольф, якого принц даедра Хірсін покарав, позбавивши контролю над перетвореннями. Мені вдалося вбити його і надати послугу Хірсіну, і за це принц даедра нагородив мене Шкурою Спасителя.
    105Мені зустрівся Сіндінг, вервольф, якого принц даедра Хірсін покарав, позбавивши контролю над перетвореннями. Мені вдалося захистити його від мисливців, підісланих Хірсіном, і Сіндінг став моїм другом.
    205
    Стадія, позначена зеленим, відповідає успішному завершенню квесту, а червоним – його провалу.

    Примітки

    • Не всі стадії квесту можуть відображатись у журналі завдань. Які з них з'являться, а ні, залежить від способів проходження квесту.
    • Стадії не завжди відображаються послідовно. Як правило, таке трапляється, якщо квест має кілька можливих кінцівок, а також у тому випадку, якщо деякі етапи квесту можуть бути виконані в довільному порядку.
    • Якщо стадія відзначена зеленим, тобто як завершальна квест, це означає, що квест зникає зі списку активних завдань у журналі, але нові записи, пов'язані з квестом, все ще можуть відобразитися в журналі завдань.
    D-L Квести принців Даедра D-R
    Чорна зірка (Азура) • Поклик Боетії (Боетія) • Ходячий кошмар (Верміна) • Собака - друг даедра (Клавікус Вайл)
    Прокляте плем'я (Малакат) • Світанка (Меридія) • Двері, які шепоче (Мефала)
    Уламки колишньої слави (Мерунес Дагон) • Будинок жахів (Молог Бал) • Смак смерті (Наміра)
    Повернення сутінків (Ноктюрнал) • Єдині ліки (Періайт) • Незабутня нічка (Сангвін)
    За межею повсякденного (Хермеус Мора)Поклик місяця (Хірсін) • Божевільний розум (Шеогорат)

    Ще Квести

    Амністія вручну

    Амністія вручну (ориг. Imitation Amnesty) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. На це завдання Довакіна відправляє Делвін Меллорі після виконання п'яти завдань у

    Повернення сутінків

    Повернення сутінків (ориг. Darkness Returns) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Щоб відновити зв'язок Гільдії з ноктюрналом, необхідно повернути їй скелетний ключ.

    Відроджена тріада

    Відроджена тріада (ориг. Trinity Restored) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Після розмови, що завершує попередній квест, Бріньольф велить поговорити з

    Злодійські пригоди

    Злодійські пригоди (ориг. The Litany of Larceny) - сторонній квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Необхідно знайти незвичайні речі, розкидані по всьому Скайріму.

    Зустріч із сім'єю

    Зустріч із сім'єю (ориг. Meet the Family) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Після того, як герой буде прийнятий Мерсером Фреєм у Гільдію злодіїв, від Бріньольфа,

    Вступ до Гільдії злодіїв

    Випадкова зустріч (ориг. TG00 Maul Handler) – квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Гільдія злодіїв розташована у місті Ріфтен. Для вступу потрібно поговорити з

    Грабіж (квест)

    Пограбування (ориг. The Heist Job) — квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.Після вступу в гільдію у протагоніста з'являється можливість брати квести, що генеруються, у Векс.

    Борг Вальда

    Розташування пера Під час квесту «Переслідування» героя знадобиться проникнути в будинок Мерсера Фрея. Вхід у будинок охороняє персонаж на ім'я Вальд. Поговорити з ним можна через ґрати.

    Заглянути під кожен камінь

    Заглянути під кожен камінь (ориг. No Stone Unturned) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Під час подорожей Скайрімом головний герой може випадково знайти

    Ігри з мерцями

    Ігри з мерцями (ориг. Toying With The Dead) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Довакіну треба поговорити з Векелом Воїном і запропонувати йому допомогу у вирішенні

    Каприз негідника

    Примха негідника (ориг. Scoundrel's Folly) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Після проходження попереднього квесту треба поговорити із Мерсером Фреєм. Він направить

    Крадіжка

    Крадіжка (ориг. The Burglary Job) - квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Після вступу в Гільдію з'являється можливість брати Radiant-квести у Векс. Потрібно запитати у

Схожі статті

  • Як почати знімок екрану
  • Як за допомогою клавіш розпочати запис екрану
  • Як включити голод у Скайрімі
  • Як почати Хелловін
  • Скільки потрібно щоб відкрити квест кімнату
  • Як почати використовувати нову емальовану каструлю
  • Як у Діабло 3 почати заново гру
  • Як розблокувати консоль у Скайрімі
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x