Як спотворити слова у фотошопі




Як спотворити слова у фотошопі



Текст по колу у Фотошопі: як написати двома способами

Написання тексту по колу, у Фотошопі, стало застосовуватися дедалі частіше. Це робиться для створення печаток, різних листівок, логотипів та буклетів. Але найголовніше — зрозуміти принцип роботи, а де саме застосувати це вміння, допоможе Ваша фантазія. За допомогою Фотошопу можна написати текст по колу або по будь-якій вигнутій лінії.

Робимо текст по колу

Написати текст по колу у фотошопі досить легко. Це можна зробити двома варіантами: спотворити написаний текст, або зробити контур, і по ньому написати текст. Ці варіанти мають як переваги, так і недоліки.

Метод №1: через деформацію

  • Для початку потрібно написати текст;
  • На панелі налаштувань інструмента, у верхній частині робочого вікна потрібно знайти кнопку з літерою Т, що відповідає за налаштування деформації тексту;
  • Після натискання цієї кнопки з'явиться список, де необхідно вибрати стиль «Дугий». У вікні, необхідно зробити вигин - 100%. Для цього під словом Вигинтягнемо повзунок до кінця вправо.

Достоїнством цього варіанта є те, що є можливість написання двох написів один навпроти одного, таким чином, що вийде коло. Для цього необхідно просто створити дублікат шару з текстом та в налаштуваннях деформації зсунути повзунок «Вигину» до кінця вліво.

Плюсом тут стане те, що напис, що знаходиться внизу, буде написаний так само, як і верхній, тобто він буде зручно читатись і не буде перевернутий.

Є і один недолік такого методу: при написанні читання тексту трохи погіршується.

Метод №2: через контур

Для того, щоб намалювати контур, можна скористатися інструментом "Перо" або вибрати "Фігури" в лівій панелі інструментів. Зробити це досить просто.

Для того, щоб намалювати обрис за допомогою інструмента «Фігури» слідуємо інструкціям:

  • Зліва на панелі інструментів натискаємо на значок із колом. Там вибираємо інструмент "Еліпс".
    На панелі інструментів потрібно вибрати колір заливки на власний смак. Найголовніше, щоб контур кола не зливався із тлом, на якому він буде намальований. Усі параметри «Еліпса» можна встановити у верхній панелі налаштувань інструменту;
  • Потім, необхідно натиснути на клавіатурі кнопку Shift і утримуючи її, за допомогою миші, намалювати коло;
  • Наступним кроком необхідно вибрати інструмент "Текст", підвести курсор до краю кола (посередині курсора має з'явитися хвиляста лінія , не коло ) і клацнути лівою кнопкою миші. Після того, як курсор замигає, можна починати писати.

Після написання тексту фігуру можна видалити або використовувати як прикрасу товарного знака. Ми видалимо:

Перевагою цього варіанта, на відміну першого, є те, що текст виглядає читабельно і не погіршується.

Недоліком є ​​те, що текст пишеться за контуром і внизу виявляється перевернутим. Якщо потрібно було зробити саме так, то все добре.

Трапляються випадки, коли необхідно, щоб текст знизу не був перевернутим. Щоб це зробити, потрібно виконати такі дії:

  1. Ліворуч, на панелі інструментів вибираємо інструмент «Довільна фігура»;
  2. У панелі налаштувань інструменту відкриваємо список фігур та вибираємо «Тонку круглу рамку»;
  3. Натискаємо на клавіатурі SHIFTі утримуючи малюємо фігуру.
    Після, вибираємо інструмент "Текст" і на панелі інструментів необхідно встановлювати вирівнювання центром;
  4. Тепер необхідно піднести курсор до контуру намальованої фігури, і клацнути лівою кнопкою миші по внутрішній частині контуру. Текст писатиметься поверх фігури;
  5. Щоб написати текст знизу, і він не був перевернутим, потрібно знову вибрати шар із фігурою та клацнути лівою кнопкою миші по нижній частині кола, але вже із зовнішнього боку.
  6. Після цього вводимо необхідний текст і отримуємо такий результат:
  7. Забираємо контур, вилучивши шар з фігурою, вибираємо бажаний колір шрифту (ми зупинилися на нашому фірмовому кольорі) і отримуємо фінальний варіант:

На цьому все! Навички написання тексту по колу у Фотошопі допоможуть у створенні віртуальних печаток та різних елементів дизайну.

До зустрічі у наших наступних уроках!

Вигинаємо, спотворюємо та деформуємо у Photoshop

Деформувати фрагменти та об'єкти у Photoshop можна як за допомогою команд меню Редагування, так і за допомогою фільтрів. Більшість фільтрів, що застосовуються для деформації, входять до групи Спотворення, а крім того, три фільтри – Корекція дісторсії, Пластика та Виправлення перспективи – розташовані особняком. Про всі ці інструменти і йтиметься у цій статті. Також слід зазначити, що для деформування тексту Photoshop пропонує особливий інструмент, який ми також розглянемо.

Команди меню Редагування

Якщо ви розкриєте меню Редагування (Edit), а потім виберіть підменю Трансформування (Transform), перед вами постане список команд, що дозволяють трансформувати фрагмент зображення. Перерахуємо їх: Масштабування (Scale), Поворот (Rotate), Нахил (Skew), Спотворення (Distort), Перспектива (Perspective) та Деформація (Warp). Однак доступ до цих команд можна отримати набагато швидше - через режим вільного трансформування, вхід в який здійснюється комбінацією клавіш Ctrl + T (Mac OS - Command + T), а вихід з нього - клавішею Enter (Mac OS - Return). Для включення тієї чи іншої команди використовуйте наведені нижче прийоми:

  1. Для масштабування фрагмента слід навести покажчик миші на один з маркерів рамки трансформування, що виникла, і провести мишу з натиснутою кнопкою. Клавіша Shift дозволяє зберігати пропорції фрагмента, а Alt виконує масштабування із центру.
  2. Якщо підвести покажчик миші до будь-якої вершини рамки трансформування, то він набуде вигляду вигнутої стрілки, переміщення якої призводить до повороту фрагмента. Перед тим, як повернути фрагмент, можна змістити центр повороту - для цього необхідно змістити центральний маркер рамки в необхідне місце. Так, на рис. 1 поворот здійснюється щодо верхньої лівої вершини рамки трансформування. Кнопка Shift дозволяє виконати поворот на кут, кратний 15°.

Для нахилу необхідно зміщувати середній або кутовий маркер межі рамки трансформування, утримуючи дві клавіші - Ctrl і Alt (у Mac OS - Command і Option).

Мал. 1. Поворот фрагмента щодо верхньої лівої вершини

Мал. 2. Застосування до фрагмента ефекту перспективи

Щоб додати ефект перспективи в режимі вільного трансформування, перетягніть верхній або нижній кутовий маркер, натиснувши комбінацію клавіш Shift+Alt+Ctrl (Mac OS — Shift+Option+Command) — мал. 2.

Активувати команду Спотворення (Distort) з режиму вільного трансформування дозволяє клавіша Ctrl (Mac OS - Command) - мал. 3.

Мал. 3. Перетворення ноутбука Sony VAIO на Macintosh.До логотипу Apple застосовано команду Спотворення

Деформація фрагмента

Внаслідок вибору команди Редагування (Edit) -> Трансформування (Transform) -> Деформація (Warp) на фрагмент накладається сітка, редагування якої виконується шляхом зміни положення вузлів та кута нахилу напрямних (рис. 4).

Щоб застосувати зміни та вийти з режиму дії цієї команди, натисніть клавішу Enter (Mac OS — Return).

Мал. 4. Імітація фотографії, наклеєної на вазу. Для спотворення фотографії троянди використовувалась команда Деформація

Масштаб з урахуванням вмісту

Масштаб з урахуванням вмісту дозволяє змінити розмір зображення або його фрагмента, не торкаючись людей, будинки, тварин і т.д. При звичайному масштабуванні (команда Вільне трансформування — Free Transform) всі пікселі обробляються однаково, а при масштабуванні з урахуванням вмісту в основному торкаються пікселів заднього плану та фону. Більше того, таке масштабування дозволяє захистити від трансформації виділення або області, що містять кольори, близькі до відтінків шкіри. Так, на рис. 5а представлено вихідне зображення корови, але в рис. 5б - Результат звичайного масштабування. Як бачите, відбулося сплющення зображення корови разом із тлом — вибір команди невдалий.

Мал. 5. Початкова фотографія корови (а); результат застосування команди Вільне трансформування (б); результат застосування команди Масштаб з урахуванням вмісту без попереднього налаштування інструменту (в); результат застосування команди Масштаб з урахуванням вмісту із захистом виділеної області (г)

На рис. 5в і г представлений результат застосування команди Масштаб з урахуванням вмісту (Contentaware scaling).На рис. 5в команда виконувалася без попередніх налаштувань, але в рис. 5г зображення корови було захищено від масштабування.

Для захисту фрагмента необхідно створити виділення, зберегти його в альфаканалі, а потім перед масштабуванням на панелі властивостей інструмента вибрати ім'я альфаканалу зі списку Захищати (Protect) - Мал. 6.

Мал. 6. Панель властивостей інструмента Масштаб з урахуванням вмісту

Для захисту від масштабування пікселів, колір яких близький до відтінків шкіри, використовується кнопка із зображенням людини на панелі властивостей. Результат дії цієї кнопки подано на рис. 7б.

Мал. 7. Початкова фотографія поросят (а); результат застосування команди Масштаб з урахуванням вмісту із захистом від впливу пікселів, за кольором близьких до відтінків шкіри (б)

Маріонеточна деформація

Режим маріонеткової деформації з'явився у Photoshop CS5. Цей дивовижний інструмент дозволяє деформувати певні фрагменти зображення, не торкаючись інших його частин. У режимі маріонеткової деформації об'єкт накладається сітка, редагування якої призводить до деформації фрагмента. Але, на відміну команди Деформація (Warp), маріонеткова деформація трансформує об'єкт не за допомогою вузлів та напрямних сітки, а з використанням шпильок.

Булавки позначаються жирними жовтими точками, які можна переміщати і щодо них робити поворот сітки. Причому шпильки виконують двояку роль: захист фрагмента зображення та, навпаки, його деформація. Для деформації використовуються активні шпильки, які позначаються чорною точкою в центрі, а неактивні шпильки фіксують частину зображення на місці.

Розглянемо основні дії зі шпильками:

1.Додавання шпильки проводиться простим клацанням миші в режимі маріонеткової деформації.

Примітка. Для входу в цей режим слід виконати команду Редагування (Edit) -> Маріонеточна деформація (Puppet Warp), для виходу з режиму — натиснути клавішу Enter (Mac OS — Return) або кнопку на панелі властивостей.

2. Клацніть мишу по створеній шпильці виділяє її, внаслідок чого в її центрі з'являється чорна точка.

Примітка. Для виділення кількох шпильок необхідно клацати по них, утримуючи клавішу Shift.

3. Для переміщення шпильки спочатку потрібно виділити її, а потім протягнути при натиснутій кнопці миші (рис. 8).

Мал. 8. Переміщення активної шпильки в режимі Маріонеточна деформація

Мал. 9. Поворот сітки щодо шпильки. Видимість сітки вимкнена

Мал. 10. Панель властивостей режиму Маріонеткова деформація

4. Щоб повернути сітку навколо шпильки, слід активувати шпильку, а потім виконати одну з дій:

  • щоб здійснити поворот вручну, необхідно підвести покажчик миші до шпильки, утримуючи клавішу Alt (Mac OS — Option). Коли з'явиться коло із вигнутою стрілкою, протягнути мишу при натиснутій кнопці (рис. 9);
  • щоб повертати сітку на заданий кут, необхідно на панелі властивостей зі списку Поворот (Rotate) вибрати пункт Авто (Auto), а в сусіднє поле ввести потрібне значення.

5. Якщо частина сітки перекривається, можна змінити її положення — для цього застосовуються дві кнопки Глибина (Pin Depth), що знаходяться на панелі властивостей.

6. Для видалення шпильки слід використовувати будь-який із способів:

  • виділити шпильку та натиснути клавішу Backspace (у Mac OS - Delete);
  • навести покажчик миші на шпильку (необов'язково активну), утримуючи натиснутою клавішу Alt (в Mac OS - Option); коли з'явиться значок ножиць – клацнути мишею;
  • для видалення всіх шпильок натиснути кнопку на панелі властивостей.

Крім роботи з шпильками на панелі властивостей можна налаштувати еластичність, частоту та область покриття сітки. Також можна відобразити її або вимкнути:

  • параметр Режим (Mode) - Визначає еластичність сітки. У більшості випадків використовується значення Нормальний (Normal) - рис. 10;
  • параметр Частота (Density) - відповідає за відстань між вузлами сітки, в основному застосовується значення Нормальний (Normal);
  • параметр Розширення (Expansion) — відповідає за область покриття сітки: що більше це значення, то більший зовнішній край сітки (рис. 11). За замовчуванням встановлено значення 2 пікселі;
  • прапорець Сітка (Show Mesh) – відображає або знімає сітку.

За допомогою маріонеткової деформації ви легко можете повернути руку чи ногу (рис. 12).а), вигнути пряму лінію в коло або в якусь цифру, наприклад, у вісімку або дев'ятку (рис. 12б).

Маріонеточна деформація може застосовуватися до шарів, векторних фігур, тексту, шарів масок і векторних масок. Якщо необхідно деформувати об'єкт, попередньо його слід помістити на новий шар.

Мал. 11. Приклади відображення сітки з різною величиною її покриття

Мал. 12. Приклади використання маріонеткової деформації: а – встаємо на місток, б – вигинаємо георгіївську стрічку в дев'ятку

Фільтри групи Спотворення

Майже всі фільтри групи Спотворення (Distort) виробляють геометричні спотворення, створюючи тривимірні чи інші ефекти зміни форми. Назвемо деякі з них:

  • Розсіяне світіння (Diffuse Glow) - надає зображенню колір зі свіченням та шумом;
  • Океанські хвилі (Ocean Ripple), Горобина (Ripple) та Хвиля (Wave) - використовуються для імітації брижів і хвиль на воді;
  • Скручування (Twirl) та Зигзаг (Zig Zag) - застосовуються для створення кіл на воді або ефекту закручування (рис. 13);
  • Зміщення (Displace) - деформує зображення на основі карти зсуву, яка є альфаканал, збережений у форматі PSD;
  • Скло (Glass) — створює враження, що поверх зображення лежить скло, малюнок та структура якого налаштовуються у цьому фільтрі;
  • Викривлення (Shear) — дозволяє вигнути зображення вздовж кривої, що малюється в області попереднього перегляду. У деяких випадках цей фільтр можна замінити командою Редагування (Edit) ->Деформація (Wrap).

Тільки три фільтри цієї групи можуть бути застосовані за допомогою галереї фільтрів: Розсіяне світіння (Diffuse Glow), Скло (Glass) та Океанські хвилі (Ocean Ripple).

Мал. 13. Приклади використання фільтра Зигзаг із групи Спотворення: а - для малювання кіл на воді, б - для закручування країв рамки

Корекція дісторсії

Фільтр Корекція дісторсії (Lens Correction) призначений для виправлення дефектів, створюваних об'єктивом під час зйомки. Це можуть бути бочкоподібні та подушкоподібні спотворення,
віньєтування або хроматична аберація.

Діалогове вікно фільтра відкривається командою Фільтр (Filter) -> Корекція дісторсії (Lens Correction).
В області попереднього перегляду можна накласти на сітку зображення, натиснувши кнопку Переміщення сітки (Move Grid) — вона увімкнена за умовчанням. За її допомогою легко відстежуються результати корекції.Також фільтр має інструменти Рука (Hand) та Масштаб (Zoom) для прокручування та зміни масштабу зображення. Корекцію можна виконувати двома інструментами:

  • Випрямлення (Straighten) – дозволяє відновити лінію горизонту або перпендикулярну до неї. Принцип його роботи дуже схожий на роботу з інструментом Лінійка (Ruler): необхідно прокреслити відрізок уздовж лінії, яка має бути горизонтальною або вертикальною;
  • Видалення спотворення (Remove Distortion) – дозволяє видалити бочкоподібне або подушкоподібне спотворення. Необхідно вибрати інструмент і провести мишу в горизонтальному напрямку: ліворуч – для регулювання подушкоподібного спотворення, праворуч – для виправлення бочкоподібного спотворення.

Регулювання хроматичної аберації, віньєтування та перспективи відбувається на вкладці Замовна (Custom) за допомогою відповідних повзунків.

На рис. 14 наведено приклад виправлення бочкоподібного спотворення, отриманого при зйомці обкладинки книги з дуже близької відстані.

Мал. 14. Приклади використання фільтра Корекція дісторсії для виправлення бочкоподібного спотворення: а - вихідне зображення, б - результат корекції

Виправлення перспективи

Фільтр Виправлення перспективи (Vanishing Point) використовується для корекції перспективних площин на зображенні, наприклад, бічних стін будівель, підлоги, даху або будь-яких інших прямокутних об'єктів. У цьому фільтрі слід побудувати площини, що збігаються з площинами зображення, а потім приступити до їх редагування: малювання, клонування, вставки з буфера тексту або перетворення.Всі елементи, що додаються на зображення, автоматично масштабуються і перетворюються відповідно до побудованих перспективних площин, тому результат корекції виглядає дуже реалістично.

Мал. 15. Приклади використання фільтра Виправлення перспективи для нанесення текстури та напису на коробку: а - вихідні зображення коробки та двох текстур, б - результат корекції

Мал. 16. На верхній грані кришки коробки створена перша площина (а); процес створення дочірньої площини (б); створено п'ять перспективних площин (в)

На рис. 15 наведено вихідне зображення коробки та результат нанесення текстури на всі грані паралелепіпеда, в результаті чого отримано ефект обгортки. Як видно з малюнка, текст привітання також нанесений на коробку та зорієнтований відповідно до бокових гранів.

Діалогове вікно фільтра відкривається командою Фільтр (Filter) -> Виправлення перспективи (Vanishing Point), у лівій частині якого розташовуються інструменти фільтра. Розглянемо інструменти, використані створення наведеного ефекту.

Інструмент Створити площину (Create Plane) створює площину по чотирьох кутових вузлах. Після завдання чотирьох вершин стає активною перспективна площина, відображаються рамка, що обмежує, і сітка, які зазвичай позначаються синім кольором (рис. 16).а).

Якщо при розміщенні кутових вузлів виникають помилки, то площина стає неприпустимою і колір ліній обмежувальної рамки та сітки змінюється на жовтий або червоний. У цьому випадку вузли слід переміщати доти, доки лінії не стануть синіми. Також можна видалити невдалу площину клавішею Backspace (Mac OS - Delete) і створити площину заново.

Після створення площини стає активним інструмент Редагувати площину (Edit Plane), що дозволяє відредагувати положення вузлів, кут нахилу площини. Положення вузла змінюється простим перетягуванням миші, а повороту площині застосовується повзунок Кут (Angle) у параметрах інструменту Редагувати площину (Edit Plane) або клавіша Alt (в Mac OS - Option). Якщо навести вказівник миші на середній маркер ребра рамки з клавішею Alt (в Mac OS — Option), то покажчик зміниться на вигнуту стрілку. Переміщення миші призведе до повороту площини.

Якщо вам потрібно створити нову площину, повторно виберіть інструмент Створити площину (Create Plane) та визначте чотири вершини майбутньої грані. Для створення пов'язаних між собою площин після створення першої площини (материнської) перетягніть середній вузол необхідного ребра рамки, утримуючи клавішу Ctrl (Mac OS — Command). Внаслідок цього виникне дочірня площина (рис. 16).б). Якщо площина, що створюється, йде вбік і не збігається з гранню зображення, змініть для неї кут нахилу.

Примітка. Редагування кутових вузлів материнської та дочірньої площин неможливо!

Після того, як перспективні площини створені та відредаговані їх вузли, можна приступати до накладання текстури. Тому необхідно на деякий час вийти з вікна фільтра, підтвердивши всі зміни кнопкою Ok. На рис. 16в представлено п'ять створених площин, які будуть використовуватися для нанесення текстури.

Текстуру для кожної грані краще розташовувати на окремому шарі, щоб надалі зручніше було редагувати результат.У нашому випадку ми маємо дві пари зв'язаних площин (бічні грані кришки та самої коробки) та одну площину, розташовану на верхній грані кришки. Тому нам знадобляться три нові шари.

Потрібно скопіювати в буфер обміну зображення текстури, виділити порожній шар на панелі Шари (Layers) та відкрити діалогове вікно фільтра Виправлення перспективи (Vanishing Point), а потім виділити інструментом Область (Marquee) потрібну площину та вставити з буфера обміну фрагмент. При переміщенні вказівника миші текстура автоматично впишеться у площину. Після нанесення текстури на кожну грань не забувайте виходити з діалогового вікна фільтра із застосуванням змін, інакше всі текстури будуть розташовані на одному шарі. На рис. 17 наведено результат нанесення текстур на межі коробки, а також палітра Шари (Layers).

Мал. 17. Результат нанесення текстур та палітра Шари

Мал. 18. Вихідне портретне зображення дівчини (а) та результат обробки його фільтром Пластика (б)

Для розміщення тексту на бічній поверхні коробки необхідно створити текстовий шар у поточному або новому документі, скопіювати його в буфер обміну, а потім вставити його у вікні фільтра попередньо виділену площину.

Фільтр Пластика

Фільтр Пластика (Liquify) дозволяє спотворювати окремі області зображення: зрушувати, переміщати, повертати, відбивати, робити здуття та зморщування пікселів. Він використовується для створення шаржів, ретуші та корекції фотографій, а також для виконання художніх ефектів.

Діалогове вікно фільтра викликається командою Фільтр (Filter) -> Пластика (Liquify). Всі інструменти знаходяться в лівій частині вікна, а їхнє налаштування проводиться у правій частині.

На рис.18 наведено приклад використання фільтра Пластика (Liquify) для створення лялькового ефекту.

Збільшення очей виконано за допомогою інструменту Здуття (Bloat). Для обробки кожного ока необхідно використовувати досить велику кисть, розмір якої повинен перевищувати розмір ока (рис. 19).

Мал. 19. Застосування інструмента Здуття для збільшення очей

Швидкість пензля краще встановити досить низьку — у прикладі використовувалося значення 30. Слід виконати кілька клацань мишею у різних місцях ока, зберігаючи у своїй його округлу форму.

Для зменшення рота застосовувалися інструменти Зморщування (Pucker) та Деформація (Forward). Зморщування застосовано до куточків рота, зроблено кілька клацань миші у кожному їх. Щоб ще більше звузити рота, необхідно пересунути куточки рота назустріч один одному інструментом Деформація (Forward) - рис. 20.

Мал. 20. Використання інструменту Деформація для зменшення рота

Для звуження носа використані самі інструменти, що й зменшення рота. У процесі роботи може знадобитися зменшувати розмір пензля для більш детальної обробки. Щоб загострити підборіддя, було застосовано інструмент Деформація (Forward).

На завершення ефекту проведена обробка білків, зіниці та райдужної оболонки очей інструментами. Затемнювач (Burn) та Освітлювач (Dodge), а також виконана корекція кольору зображення в діалоговому вікні Колірний тон/Насиченість (Hue/Saturation).

Крім створення карикатур, перелічені інструменти часто використовуються для корекції фотографій. Так, на рис. 21 наведено приклад корекції портрета чоловіка.

Мал. 21. Вихідний портрет чоловіка (а) та результат його корекції фільтром Пластика (б)

Мал. 22.Процес корекції портрета інструментом Деформація: а – зменшення мочки вуха; б - підтягування нижньої губи

Інструментом Деформація (Forward) були опрацьовані такі фрагменти:

  • мочки вух - щоб зменшити їх і притиснути до голови (рис. 22)а);
  • нижня губа - для зміни її форми (рис. 22)б).

Інструментом Зморщування (Pucker) було проведено обробку інших фрагментів:

  • виконано кілька клацань по родимці для її зменшення, розмір пензля — трохи більший за саму родимку (рис. 23).а);
  • для зменшення мішків під очима інструмент Зморщування (Pucker) застосовувався разом із інструментами Заморозити (Freeze) та Розморозити (Thaw Mask). Щоб захистити від дії фрагмент зображення, потрібна область зафарбовується інструментом Заморозити (Freeze). Так, на рис. 23б від дії захищене око, захист позначений червоним кольором. Обробка проведена в кілька клацань по нижній межі ока. Після завершення корекції захист видаляється інструментом Розморозити (Thaw Mask).

Крім корекції фільтр Пластика може використовуватися для створення різноманітних мистецьких ефектів. На рис. 24 наведено результат обробки пелюсток лілій інструментом Скручування (Twirl). За умовчанням обертання здійснюється за годинниковою стрілкою, для обертання у зворотному напрямку потрібно утримувати клавішу Alt (в Mac OS - Option). Тичинки та маточка оброблені інструментом Здуття (Bloat).

Мал. 23. Процес корекції портрета інструментом Зморщування: а - зменшення родимки; б - зменшення мішків під очима, захищена область позначена червоним кольором

Мал. 24. Вихідне зображення лілій (а) та результат його обробки фільтром Пластика (б)

Деформація тексту

Для викривлення тексту використовується спеціальна функція, яка викликається клацанням по кнопці Деформований текст (Warp Text), розташованої на панелі свійстав інструменту Горизонтальний текст (Horizontal Type). Зручність функції полягає в тому, що вона не раструє текст, дозволяючи редагувати його після деформації.

У налаштуваннях інструменту можна вибрати стиль спотворення та встановити величину ефекту по вертикалі та горизонталі Так, на рис. Прапором (Flag).

25. Приклад викривлення тексту за допомогою інструмента Деформований текст

Ми розглянули далеко не всі інструменти Photoshop для виконання різноманітних деформацій. За кадром залишилося безліч інструментів групи 3D.

Як вигнути текст у Photoshop

Співавтором цієї статті є Shari Fairclough, наш постійний співавтор.

Кількість переглядів цієї статті: 199963.

З цієї статті ви дізнаєтеся, як в Adobe Photoshop розташувати текст уздовж кривої лінії, тобто як вигнути текст.

За допомогою інструмента "Перо"

  • натисніть «Відкрити», щоб відкрити існуючий документ;
  • натисніть «Створити», щоб створити новий документ.

Натисніть Контур . Ця опція знаходиться в меню, що випадає праворуч від значка у вигляді наконечника пір'яної ручки у верхньому лівому кутку вікна.

Створіть початкову точку кривої. Для цього клацніть на будь-якому місці поточного шару.

Перетворіть пряму лінію на криву. Затисніть Ctrl (Windows) або ⌘ (Mac OS X), а потім перетягніть вузлову точку так, щоб вийшла потрібна крива лінія (дуга).

  • Використовуйте меню, що випадають ліворуч і в центрі верхньої панелі, щоб вибрати шрифт, його стиль і розмір.

За допомогою інструмента «Деформований текст»

Натисніть інструмент «Текст». Цей значок у вигляді літери «T» знаходиться поруч із інструментом «Перо» на панелі інструментів у лівій частині вікна. Відкриється меню, що випадає.

Натисніть на Інструмент Горизонтальний Текст . Ця опція знаходиться у верхній частині меню.
  • Використовуйте меню, що випадають ліворуч і в центрі верхньої панелі, щоб вибрати шрифт, його стиль і розмір.

Клацніть на інструменті «Деформований текст». Цей значок знаходиться у верхній частині вікна і виглядає як буква «T» із вигнутою лінією.

  • Коли ви вибираєте стиль, текст буде змінюватися, щоб ви могли бачити зміни, що вносяться.
  • Використовуйте «Горизонтальний» та «Вертикальний», щоб вибрати вертикальний або горизонтальний вигин.
  • Щоб встановити ступінь вигину тексту, посуньте повзунок «Вигин» ліворуч або праворуч.
  • Щоб збільшити або зменшити деформацію тексту, скористайтесь повзунками «Спотворення по горизонталі» та «Спотворення по вертикалі».

Додаткові статті

Про цю статтю

Співавтором цієї статті є Shari Fairclough, наш постійний співавтор. Постійні співавтори wikiHow працюють у тісній співпраці з нашими редакторами, щоб забезпечити максимальну точність та повноту статей. Кількість переглядів цієї статті: 199963.

Схожі статті

  • Хто такий брокер простими словами
  • Як зробити фото без фону у фотошопі
  • Що таке тургор простими словами
  • Як змінити розмір зображення зі збереженням пропорцій у фотошопі
  • Які слова вживають програмісти
  • Як змінити колір тіла у фотошопі
  • Що таке блогінг простими словами
  • Як утворити прикметник від слова полотно
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x